フリッカ/無窮に亘る天上の純愛
- つ、強すぎる…奈落12-3ヒーラー無しの3人パーティでクリアできた。。今まで1人付与であっぷあっぷしてた時間跳躍やら投影を敵叩きながら息をするようにばら撒けるのやばすぎ。管理さえ上手くできれば砂時計切れることないから、今まで使いにくかった追加行動が十二分に生かせる。 --
- 属性的に12-2だと思うけど強そうなのは同意。跳躍がランダムな以外強いことしか書いてない。火力も出せるし。 --
- ランダム2人だけど3人パーティなら実質固定になるのか --
- ごめん、12-2。ちなみに他は秘跡シャロンとラディス。げーかとセシルでも行けそうだけど流石にアリンの攻撃が痛い --
- うーんこれは…上手く運用すればぶっちぎりにイカれそうだけど活かすの大変そうだ --
- 雑談板にも書いたがここにも書いとくか 萌技lv3にして初期時計10にしてスキル2封印してスキル1→萌技のループが良さそう 424→24→24…のループ --
- それそれ。お手軽で激強。でも逆にこれ以外だと、逆回転を安定して活かす構成が思いつかないんだよね。そうなるとただ邪魔になるだけのスキル2は何なんだ…ってなる --
- 逆回転じゃなくて回転砂時計だった --
- 初期時計10にするために何のアビ入れるのが正解?やっぱり追加行動かね --
- 今のところそれ(パリュレイト・エモーション)が大正解に見えちゃう。正解がひとつってのもつまらないし、誰か頭柔らかい人に別角度からの構成を挙げてほしい --
- スキル1と萌技だけ交互に使うのが一番強いだろうけど刻の創造で砂時計が1ずつしか回復しなかったりスキル1であんまりゲージ溜まらなかったりでそうもいかない時もある印象かなぁ(特に追加行動させてる場合) アビ枠開けてミクスト等も積む、場合によってはスキル3に入れた砂時計奇数消費やスキル2も使う、味方の行動や冥王スキルで萌技ゲージを増やす等といった工夫もほしいかも --
- 使ってて刻の創造って何だっけ邪魔だな…って思ってたらこれ潜在か。時計管理狂うから秘跡使う時はオフ推奨かね --
- あぁ確かにそもそもオフにしちゃえば砂時計周りは概ね解決しちゃうか…回転砂時計がある限り砂時計補充アビはバトル開始時に10にする以外あんまり意味ないor逆に邪魔になりそうだし両方とも攻撃スキルだからメリメイキングも無意味だろうしで意外とアビの候補少なそうね --
- ゲージ稼ぎは魔札セット効果でもあった気がするから採用できればゲージ問題も解決できるかもね --
- パリュレイト3とタコクラゲにスキル1で増加する分足しても1ターン目に萌技使うには足りない感じかな? アビ枠開けて開幕ゲージ増加アビ積むかなるべく敏捷抑えて先に味方に増やしてもらうかめーおーの篝火使うかかなぁ、1ターン目にゲージ足りない状態で追加行動した場合の問題だから最悪通常攻撃して2ターン目に萌技使うとかもできるけど流石にもったいないかねぇ(何気に通攻以外の攻撃から繋いでも萌技の威力は上がらないけど) --
- ①スキル1封印してスキル2→萌技(2222→222)の超安定オートループでは弱すぎますか。 ②あるいは、アビ1(砂時計+2)を外して42→42とか。 --
- 回転砂時計って永続? --
- 99ターンだから超長期戦にしなければ切れない --