所持 | 画像 | 名称 | 説明 | 性能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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通常攻撃:近距離物理 | 敵単体に物理攻撃。 | 威力 | 1230 | |||||||||||
萌技 | ||||||||||||||
リッター・オルデン | 敵単体に物理攻撃。 自身の防御増加。 | 威力 | 3300 | 3795 | 4290 | 4786 | ||||||||
防御増加[%] | 8 | 12 | 16 | 19 | ||||||||||
ローゼン・カヴァリエ | 敵単体に物理攻撃。 防御が高いほど威力増加。 自身の防御上昇。 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 | 威力 | 3300 | 3795 | 4290 | 4786 | ||||||||
防御増加[%] | 8 | 12 | 16 | 19 | ||||||||||
ヘイト増加 | 208 | 312 | 416 | 519 | ||||||||||
トリヒター・シルト | 敵単体に物理攻撃。 自身のHP回復。 自身にバリアー付与。 | 威力 | 3300 | 3795 | 4290 | 4786 | ||||||||
HP回復[%] | 12 | 18 | 27 | 30 | ||||||||||
軽減可能値 | 500 | 750 | 1000 | 1250 | ||||||||||
バリアー:ダメージを軽減。軽減可能値を使い切ると解除。 | ||||||||||||||
[attach] | フェルネ・ムジーク | 敵単体に物理攻撃。 防御が高いほど威力増加。 自身のHP回復。 | 威力 | 3300 | 3795 | 4290 | 4786 | |||||||
HP回復[%] | 12 | 18 | 24 | 30 | ||||||||||
アイゼルネ・ユングフラウ | 敵単体に物理攻撃。 自身の残HPが少ないほど威力増加。 | 威力 | 4360 | 5015 | 5670 | |||||||||
ノブレス・オブリージュ | 敵単体に物理攻撃。 味方全体にバリアー付与。 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 | 威力 | 3790 | 4360 | 4930 | 5500 | ||||||||
軽減可能値 | 500 | 750 | 1000 | 1250 | ||||||||||
ヘイト増加 | 209 | 313 | 418 | 521 | ||||||||||
バリアー:ダメージを軽減。軽減可能値を使い切ると解除。 | ||||||||||||||
[attach] | フローエ・オースタン | 敵単体に物理攻撃。 自身のクールタイム減少。 自身に繚乱付与。 | 威力 | 5000 | 5900 | 6800 | 7700 | |||||||
繚乱[T] | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||
[attach] | ビューネン・プローベ | 敵単体に物理攻撃。 自身のHP回復。 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 3ターンの間、敵から受ける被ダメージの一部を反射。 | 威力 | 3790 | 4360 | 4930 | ||||||||
HP回復[%] | 13 | 19 | ||||||||||||
ヘイト増加 | 209 | 313 | ||||||||||||
物理攻撃反射:受けた物理攻撃ダメージの35%を相手に与えます。3ターンで解除されます。 魔法攻撃反射:受けた魔法攻撃ダメージの35%を相手に与えます。3ターンで解除されます。 | ||||||||||||||
スキル | ||||||||||||||
興奮するだろう? | 敵単体に物理攻撃。 命中率に補正。 | CT | 5 | |||||||||||
威力 | 1590 | 1643 | 1696 | 1750 | 1803 | 1856 | 1910 | 1963 | 2016 | 2070 | ||||
盛り上がってきたね | 敵単体に物理攻撃。 命中率に補正。 クールタイムが比較的短い。 | CT | 4 | |||||||||||
威力 | 1500 | 1550 | 1600 | 1650 | 1700 | 1750 | 1800 | 1850 | 1900 | 1950 | ||||
遠慮はいらないよ | 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 自身の防御増加。 | CT | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | |||||||
ヘイト増加 | 232 | 257 | 283 | 309 | 335 | 360 | 386 | 412 | 438 | 464 | ||||
防御増加[%] | 32 | 35 | 39 | 42 | 46 | 49 | 53 | 56 | 60 | 64 | ||||
少しでも攻撃を集めたいときに。 "防御が高いほど威力増加"用の攻撃バフとしても使える。 | ||||||||||||||
腕が鳴るじゃないか | 敵単体に物理攻撃。命中率に補正。 防御が高いほど威力増加。 | CT | 8 | |||||||||||
威力 | 2130 | 2201 | 2272 | 2343 | 2414 | 2485 | 2556 | 2627 | 2698 | 2770 | ||||
クレアの持ち味を活かしやすい。 | ||||||||||||||
《エルハイムの鋼壁》が相手だ | 次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。 自身に鋼壁付与。 | CT | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | ||||||
ターゲット集中:次のターンまですべての攻撃を引き受けます。 鋼壁:次の自ターンまで防御力と魔力を+70%します。 敵が強力なスキルを使ってくるターンに味方を確実に庇いたい場合に必須。 敵のほうが敏捷が高い場合は前ターンに発動できるよう要調整。 クレアが後列にいる場合、近接攻撃はダメージ軽減される。 | ||||||||||||||
もっと私を責め立ててくれ! | 次の自分のターンまで、敵から受ける攻撃はダメージを受ける代わりに回復する。 | CT | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | ||||||
ダメージ反転回復:受けたダメージをそのまま回復します。ダメージ軽減効果がある場合、軽減した値が回復します。 ヘイト増加やシングルディボーション等と併せてなるべく攻撃を集める状況にしておくと活用しやすい。 | ||||||||||||||
君の性癖はすでに把握した | 敵単体に物理攻撃。 防御が高いほど威力増加。 対象に確率でスタン付与。 | CT | 13 | |||||||||||
威力 | 2640 | 2727 | 2815 | 2903 | 2991 | 3078 | 3166 | 3254 | 3342 | 3430 | ||||
全力の戦いは気持ちがいいね | 敵単体に物理攻撃。 防御が高いほど威力増加。 自身のHP回復。 | CT | 13 | |||||||||||
威力 | 2640 | 2727 | 2815 | 2903 | 2991 | 3078 | 3166 | 3254 | 3342 | 3430 | ||||
HP回復[%] | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | ||||
見せてもらおうか、君の本気を! | 敵単体に物理攻撃。 味方後衛単体にバリアー付与。 | CT | 10 | |||||||||||
威力 | 2330 | 2407 | 2485 | 2563 | 2641 | 2718 | 2796 | 2874 | 2952 | 3030 | ||||
軽減可能値 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | ||||
このくらいは造作もないよ | 敵前衛に物理攻撃。 クリティカル率に補正。 自身の残HPが多いほど威力増加。 | CT | 12 | |||||||||||
威力 | 2330 | 2382 | 2434 | 2486 | 2538 | 2591 | 2643 | 2695 | 2747 | 2800 | ||||
燃えるような調べを | 敵単体に物理攻撃。 防御が高いほど威力増加。 対象が火傷状態の場合、威力増加。 | CT | 13 | |||||||||||
威力 | 2640 | 2727 | 2815 | 2903 | 2991 | 3078 | 3166 | 3254 | 3342 | 3430 | ||||
少し頭を冷やそうか | 敵単体に物理攻撃。 防御が高いほど威力増加。 対象の補助効果を1つ解除。 | CT | 13 | |||||||||||
威力 | 2640 | 2727 | 2815 | 2903 | 2991 | 3078 | 3166 | 3254 | 3342 | 3430 | ||||
私を本気にさせたお礼をしよう | 敵単体に物理攻撃。 自身の残りHPが少ないほど威力増加。 | CT | 11 | |||||||||||
威力 | 3320 | 3327 | 3435 | 3543 | 3651 | 3758 | 3866 | 3974 | 4082 | 4190 | ||||
HP100%の状態での与ダメージと比べると、 ・残HP50%では与ダメージが5%ほど増加。 ・残HP10%では与ダメージが25%ほど増加。 | ||||||||||||||
目覚めないかい?快楽に! | 敵単体に物理攻撃。 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 | CT | 12 | |||||||||||
威力 | 2920 | 3017 | 3115 | 3213 | 3311 | 3408 | 3506 | 3604 | 3702 | 3800 | ||||
ヘイト増加 | 209 | 232 | 255 | 278 | 301 | 325 | 348 | 371 | 394 | 418 | ||||
喜びを怒りに変えて | 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 3ターンの間、敵から受ける魔法攻撃による被ダメージの一部を反射。 | CT | 18 | 17 | 16 | 12 | ||||||||
ヘイト増加 | 242 | 268 | 295 | 322 | 349 | 484 | ||||||||
魔法攻撃反射:受けた魔法攻撃ダメージの35%を相手に与えます。3ターンで解除されます。 | ||||||||||||||
ここから先は君と私の時間さ | 敵単体に物理攻撃。 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 自身にカウンター付与。 | CT | 12 | |||||||||||
威力 | 2920 | 3017 | 3115 | 3213 | 3311 | 3408 | 3506 | 3604 | 3702 | 3800 | ||||
ヘイト増加 | 209 | 232 | 255 | 278 | 301 | 325 | 348 | 371 | 394 | 418 | ||||
カウンター:次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。 | ||||||||||||||
もっと楽しませてくれないか? | 敵単体に物理攻撃。命中率に補正。 攻撃加味されず防御が高いほど威力増加。 確率で自身のHP回復。敵撃破時、確定発動。 | CT | 12 | |||||||||||
威力 | 2920 | 3017 | 3115 | 3213 | 3311 | 3408 | 3506 | 3604 | 3702 | 3800 | ||||
HP回復[%] | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | ||||
最大HP依存の回復で回復量は萌具威力の影響を受けない。敵撃破時は確率発動+確定発動で2度回復することもある。 | ||||||||||||||
ここは私に任せてもらおうか | 自身の防御増加。自身のHP回復。 次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。 | CT | 12 | |||||||||||
防御増加[%] | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | ||||
回復量は魔力と萌具威力に依存。 | ||||||||||||||
君の視線を釘付けにするよ! | 敵単体に物理攻撃。 防御が高いほど威力増加。 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 自身に鋼壁付与。 | CT | 16 | |||||||||||
威力 | 3380 | 3492 | 3604 | 3716 | 3828 | 3941 | 4053 | 4165 | 4277 | 4390 | ||||
ヘイト増加 | 209 | 232 | 255 | 278 | 301 | 325 | 348 | 371 | 394 | 418 | ||||
鋼壁:次の自ターンまで防御力と魔力を+70%します。 | ||||||||||||||
待っていたんだ、この時を! | 敵単体に物理攻撃。 命中率に補正。 攻撃加味されず防御が高いほど威力増加。 自身の防御増加。 | CT | 12 | |||||||||||
威力 | 2920 | 3017 | 3115 | 3213 | 3311 | 3408 | 3506 | 3604 | 3702 | 3800 | ||||
防御増加[%] | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | ||||
アビリティ | ||||||||||||||
プロテクション | 自身の防御増加。 | 防御増加[%] | 17 | 25 | 34 | |||||||||
タフネスアップ | 自身の最大HP増加。 | 増加[%] | 17 | 25 | 34 | |||||||||
アトラクト | 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 | ヘイト増加 | 219 | 328 | 438 | |||||||||
これ1つだけでは攻撃を集めきれないため、スキルや他アビリティでさらにヘイト増加を積む必要あり。 | ||||||||||||||
ポイズンガード | 自身の毒抵抗増加。 | 毒抵抗[%] | 6 | 9 | 12 | |||||||||
エンデュランス・マインド | ターン開始時、自身のHPが低いほど魔力増加。 | 魔力増加[%] | 1 | 1 | 1 | (HP最大時) | ||||||||
魔力増加[%] | 2 | 3 | 4 | (HP瀕死時) | ||||||||||
エンデュランス系アビリティは瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。 | ||||||||||||||
エンデュランス・ガード | ターン開始時、自身のHPが低いほど防御増加。 | 防御増加[%] | 1 | 1 | 1 | (HP最大時) | ||||||||
防御増加[%] | 2 | 3 | 4 | (HP瀕死時) | ||||||||||
エンデュランス・スラッシュ | ターン開始時、自身のHPが低いほど攻撃増加。 | 攻撃増加[%] | 1 | 1 | 1 | (HP最大時) | ||||||||
攻撃増加[%] | 2 | 3 | 4 | (HP瀕死時) | ||||||||||
ダーリング・ホワイティ | 一定確率で魔法攻撃による被ダメージ半減。 | 発動率[%] | 50 | |||||||||||
ブロヴォーク・ターゲット | ターン開始時、敵からの攻撃対象となりやすくなる。 | ヘイト増加 | 205 | 307 | 410 | |||||||||
攻撃を集める上でもっとも効果が高い手段。 ヘイト稼ぎで複数攻撃を繰り出せるアタッカーにも競り勝てる。 | ||||||||||||||
ドギード・リフレックス | 自身の防御増加。 敵の攻撃で被ダメージ時、自身の反撃率増加。 | 防御増加[%] | 22 | 33 | 44 | |||||||||
反撃増加[%] | 15 | 22 | 30 | |||||||||||
ノウマード・メロディ | ターン開始時、自身が状態異常の場合、自身の防御増加。 | 防御増加[%] | 5 | 7 | 10 | |||||||||
シュレッド・ストリングス | 敵の攻撃で被ダメージ時、確率で自身の敏捷増加。 | 敏捷増加[%] | 10 | 15 | 20 | |||||||||
サバイブ | HPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。 | 確率[%] | ||||||||||||
シングルディボーション | 確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。 | 確率[%] | 26 | 39 | 52 | |||||||||
範囲攻撃に対しても発動し、合計ダメージを受ける。 クレアが後列にいる場合、近接攻撃はダメージ軽減される。 | ||||||||||||||
ガニアン・トラレンス | 一定確率で物理攻撃による被ダメージを無効。 | 確率[%] | 17 | 25 | ||||||||||
フレンジ・インパクト | 通常攻撃時、対象に確率でスタン付与。 | |||||||||||||
エッグ・チック・ハット | 自身の防御増加。 ターン開始時、自身に再生付与。 | 防御増加[%] | 26 | 39 | 52 | |||||||||
再生:毎ターンHPを最大HPの5%回復します。 | ||||||||||||||
ザラス・トリビュレート | 自身の最大HP増加。 ターン開始時、自身の萌技ゲージ増加。 | HP増加[%] | 26 | 39 | 52 | |||||||||
ゲージ[%] | 4 | 6 | ||||||||||||
Lv1だと1ターン目にゲージ増加していないように見えるが、枠に隠れているだけでちゃんと増加している。 | ||||||||||||||
ノーブル・ビヘイビア | ウェーブ開始時、味方前衛にバリアー付与。 自身に加護付与。 | 軽減可能値 | 1500 | 3000 | ||||||||||
加護[T] | 4 | 7 | ||||||||||||
加護:即死を1回だけ防ぐことができます。 | ||||||||||||||
スターレット・アテンション | 自身の幸運と反撃率増加。 単体攻撃スキル使用時、一番攻撃力が高い味方単体を敵からの攻撃対象となりにくくする。 | 幸運増加[%] | 26 | 39 | 52 | |||||||||
反撃率[%] | 26 | 39 | 52 | |||||||||||
ヘイト減少 | 226 | |||||||||||||