試練/エンデュラシアの絶望
- 道中は海産物(魚)のみ魔法なので回避前衛PTが楽、魚魔法に回避デバフがあるからベアの煙玉で補強してやると安心かな --
- 回避前衛は即死対策になるのもメリットだと思う。 --
- 即死一度も食らわなかったけど(全員抗即死Lv3)、悪魔がしてきてたのかな? --
- 悪魔がしてくる。手動で眠らせるとかしていればほぼ食らわないだろうから高防御、しないなら回避デバフ対策を考えて高回避がよさそう。 --
- 道中について昨日やって気づいたメモ。主力の悪魔が前衛のみ、海産物が前衛後衛に攻撃してくる。攻撃力も他所ほど高くなく、全体スタンしてくる悪魔の魔眼がとてもウザいぐらいで堅い前衛or回避前衛(の場合は要回避デバフ対策)1~2名+後衛火力+回復するとオートで楽々。ただしHPが高く、悪魔が魔法・魚が物理のダメージカット持ちなので両方のアタッカーがいないとかなり時間がかかる。相手の運が低く状態異常がよく通り、高Lvの高階層の敵でも少なくともウィルの睡眠が通らないなんて事は無い。 --
- 物理のダメージカットは魚ではなく蟹だったかも、海産物と書いたつもりだった。 --
- 若輩冥王だけど木のお蔭で1~100まで全オートで行けた。前衛フランリディア後衛クリスプリシラウィル。途中まだ親愛度0ラブリーショコラが反撃即死っぽいので落ちたくらいで安定してた。ありがとう --
- ウィルにLv10にしたハロウィンスライム装備したが、忘却抵抗できんかった。確定なのかな? --
- 開幕繚乱入るようになった?こいつもう訳わからんな、ウィルでリセット出来ない謎のバフもつくし --
- 前者は確認してないのでわからないですけど、後者は繚乱? --
- 残りHPで繚乱を使うようになる。もう少し進めば開幕全体攻撃もしてくるよ。後者はアビバフだから消せない --
- さすがに仕切り直したけど、余りPTで突っ込んだら10wすらたどり着かなくて驚いた…。ちゃんと全員ポテ開放しないとつらいねぇ --
- なんか最深部ボスの攻撃痛いと思ったら戦闘開始時に前衛に防御ダウンー44%入れられてるのか --
- 1ターン3即死×2食らって今日の道中は閉店 いくら運とはいえ抗即死ポテが誤差すぎて理不尽 --
- 通常攻撃が範囲攻撃で2回行動のカニさんは好きですか?わたしはきらいです。 --
- アナスチガルのおかげで今月の道中はオートプレイで即死0の楽々だった。後衛に痛い攻撃飛んでこないから育成不十分でも全く問題なしなんでお勧め。 --
- 道中オートプレイの編成を教えてくださいませんでしょうか。聖装は全て所持しています。 -- GEN?
- 100wクリア+ボス撃破だと確定でいくつ氷塊が手に入るんですか? --
- 属性不一致も気にせず毎日25人突っ込んで数万~30万づつ削り。間にあうかな? --
- 試練ボスのステータス載ってないけど、こいつも攻撃か魔力弱かったりするヤツ? --
- 2T毎にアムネシア・バブルとんでくるよ? --
- 3ヶ月連続道中SSR泥0。ランキング一桁狙えそうだったけど試行回数稼げない運ゲーで差が付くのダメだわ。それとも上位勢は遠征でも頑張るんかね… --
- 回避率高いな。アホみたいに回避されるわ --
- フランで命中バフを採用したわ、キーキャラの忘却直せるし、フラン自身が忘却になった場合まあええわって思えるのもいい。後衛配置ならNでも問題ない --
- 同じくフランの薔薇の精(命中+6%)を採用したけど全くミスしなくなった。ボスの回避率はたぶん5~6%、高くても7~8%程度だと思う --
- 開幕二人忘却→やり直し コト寝たまま→やり直し 回避3回以上→やり直し 忘却いらなくない? --
- まずやり直す必要がない --
- 回避はともかくとして前2つは解除するとか対策したらよくない? --
- フランを敵より遅く味方で一番早く動けるようにします、くるみを一番初めに使うようにします、おわり --
- その一手が無駄、フランは1人しかいないから1PTでしかできない、はい他には? --
- ベールなら1手もないし2PT出来るかな、1手があってもいいならクリスも異常回復はあるよ --
- 余り物を突っ込ませるなら別だけど複数PTで同じボスに挑むのが一番の無駄じゃね? --
- 気に入らんことがあると盤上ひっくり返すんだから最初から俺の勝ちで良くない?的な --
- 「ベールを付与できるオプション/萌技」にアンシーシス・アフェクションが抜けてたので追記&細かい誤字を修正しました。 --
- 麻衣のおかげで魔法パでも全員前衛やってみたら面白かった。フランのおかげもあって前列後列回復スキルと萌技とバフすごい入る。フラン・ポリン・ラディス・麻衣・アナでやってるけど、萌技かなり打つので強すぎる人は連撃アタッカーだとダメ落ちるかも。オートだと通常攻撃しなさすぎて氷結入らないのもデメリット。やってないからわからんが、クリスで物理パでも似たようなことできるかもしれない。 --
- 通常攻撃ほぼしないから氷結入らないデメリット解決方法。スキル一つにする。上の編成だとアナをバフスキルのみにした(狙われると途中でアナが落ちるようになっちゃったけど)。 書かなくてもいいかなと思ってたけどついでに補足。通魔化持ってないキャラにもお勧め。流石に通常攻撃0〜1回は狙われて運良く萌技回るか、スキル2あたりにCT少ないの入れないといけないけど。通魔化にバフついてないのもあるし、持ってる人も組み合わせいろいろ試してみるのも良いかも? --
- ボスをデバフするなら攻撃と魔力どちらが良いと思いますか? --
- お祭りルージェニアが緑のSRだったから使ってみたけど萌技にデバフ解除付いててすっごい助かる。 --
- 自分のキャラが弱いからって、ここのボス放置してないか?毎月「2,000,000」までは削っとくんだ。融刻の氷塊が月2個ペースになる。 --
- デバフ解除スキルの一覧ってどこかにありますかね? --
- 多分無いと思うけど今のところ持ってるのはスキルでウィルと麻衣、萌技でルージェニアだけじゃないかな --
- 麻衣入り魔法パが一番強いけど、魔法は神殿で使うからってことで物理パ。ラウラ&ティセが敏捷参照でCT重めなのでクリス&フランと相性がいい。ラウラが山で純情クルチャと組んでるコトよりダメージ出してる。 --
- 10ヵ月計画で進めたけど反撃即死が辛かった --
- eSRルージェニアはここで使えと言わんばかりの性能してるなぁ。萌技でデバフ解除もできるし、芸属性だしで --
- デバフ解除だけ見たらそうだけど自分しか解除できない上に命中補正なしの範囲倍率だから実際はそこまで相性良くないよ。元々自身でメイン張るよりバッファーとしての性能が評価されてるキャラだけど、ここだと幸運バフもイマイチ利点を活かしづらいし --
- 姉姫の反撃バフで忘却対策出来ねーかなとかラウラとティセがワンチャン化けるんじゃねーかとか期待した時期もありました --
- 火力的にはSR範囲萌技はよっぽどの理由がない限りは採用は避けたいところ、バフ解除が全体なら採用の余地はあると思うが --