情報提供掲示板
- 1章のスライムにボコされた冥王様各位へ… 何人SRいるかによるけども3人くらい入るの前提だけど。 まず冥王Lv4が目安のライン。 レベルアップでリチャージされるAPも含めて所持APを先に全て学園訓練で使い切っておく(グラフを得意分野に伸ばす方向でもいい)。 次に主力となる一人のSRのドレスツリーに持っているポレンを全部つぎ込む。 0章のハードをSランクでクリアできるようになっていれば、1章の最初のスライムには十分勝てるようになっている。 難しいようなら0章の帝国兵たちを何週かボコってレベリングしておく。 --
- SSRのアシュリーと͡コトが赤属性だから二人を入れているとスライム戦はきついと思う。緑属性と入れ替えるだけでも大分違う気がする。 --
- 戦闘傾向とか。 戦闘傾向は見た感じだと聖装ではなく、キャラクター単位。 アビリティ関係が聖装単位だから、例えばキャラクターのAIが複数・攻撃・全力が最大限にいかせる服を着ていたとして、後にそのキャラに単体、守備のグラフの方が性能を最大限にいかせる衣装だった場合、学園訓練でその方向性にシフトさせないと、そのままじゃ何のスキルも使ってくれないでただボコってカカシになるだけになってしまう。 --
- Firefoxで「予期せぬエラー」しか表示されない場合、オプションの「プライバシーとセキュリティ」にある「サイトデータ」からDMM関連のデータを削除することで改善されるかもしれません。削除を指定したあとは「変更を保存」のクリックを忘れずに。 --
- 冥界ガチャでSRラウラ出た --
- ピンク色だった --
- バフ、デバフは上書きではなく重複する模様。上限は不明だが100%は越えると予想(SRクルチャの俊敏UPスキルがLv7で100%を越えていたため) --
- フレアライト召喚11連でSRx4,SSRx1の大当たりだったことがあったんだけど、石を投げるときに泉でつる植物が浮き輪に乗って浮かんでた --
- ワイも2回ほどツル植物と浮き輪のコラボ見たけど、2回ともSR以上が3人やった。やっぱり数が関係してるんかねぇ --
- クリスマスア一度は回しておくかと回したら、青玉が開く瞬間に画面ブラックアウト(ピチュン)からのSSRのタイトル出現でクリスマスアシェリー当たりました。 --
- 召喚で浮輪なしでカットイン3回入ればSSR確定かな --
- 学園について少し気になったことがあったので不十分ではありますが検証結果かかせてもらいます。ちょっと長くなりますが、暇人だなーと馬鹿にしながら見てくださいw --
- 使用キャラ:SSRクリス(全粒子未カンスト)、Rエルミナ(全粒子未カンスト)、Rコト(幸運カンスト、他粒子未カンスト)、Rシャロン(全粒子カンスト) 検証場所:錬総の地下迷宮(すべて成功のみ) --
- ・パターン1:1番目シャロン、2番目クリスの配置、イベントマークあり訪問 結果:全試行において表示された+数値の半分ほど余分にクリスの粒子が増えている ・パターン2:1番目クリス、2番目シャロンの配置、イベントマークあり訪問 結果:全施行において表示された+数値の半分ほど余分にクリスの粒子が増えている --
- ・パターン3:1番目クリス、2番目エルミナの配置、イベントマークあり訪問 結果:全施行において表示された+数値の半分ほど余分にエルミナの粒子が増えている ・パターン4:1番目エルミナ、2番目クリスの配置、イベントマークあり訪問 結果:全施行において表示された+数値の半分ほど余分にエルミナの粒子が増えている --
- ・パターン5:1番目クリス、2番目コトの配置、イベントマークあり訪問 結果:全施行において表示された+数値の半分ほど余分にコトの(カンストを除く)粒子が増えている ・パターン6:1番目コト、2番目クリスの配置、イベントマークあり訪問 結果:全施行において表示された+数値の半分ほど余分にコトの(カンストを除く)粒子が増えている --
- ・パターン7:1番目シャロン、2番目エルミナの配置、イベントマークあり訪問 結果:全施行において表示された+数値の半分ほど余分にエルミナの粒子が増えている ・パターン8:1番目エルミナ、2番目シャロンの配置、イベントマークあり訪問 結果:全施行において表示された+数値の半分ほど余分にエルミナの粒子が増えている --
- 他のパターンも試したかったのですが、粒子カンストの関係でここまでしか調査できませんでした…(中途半端ですみません)。もし粒子をできるだけ早く増やしたい場合は、増やしたいキャラ+カンストキャラで組ませると良さそうです。まだイベントマーク、訪問、レア度など調査不十分な内容が多いので参考までにしておいてください。あと誤字はスルーでお願いします…w ではよいお年を~ --
- 無演出でクリスマスSSR1+ --
- 途中送信失礼。+SR1だった。演出無くても諦めないで! --
- 青からいきなり昇格もあるな --
- アイテムゲットガチャ M3SQ-N72M-ZSMD-XKAJ 余り物 --
- 学園で手に入る冥王経験値は[冥王Lv×5] --
- 冥王Lvが上がれば上がるほど経験値効率が良くなっていくからAP使ってない人いたら定期的に使っていくといいかも。ポレンの入手効率もいいです。(意外とどこにも書かれていなかった。既出だったらすみません。) --
- 冥王Lvアップに必要なExp予想ができました。これで伝わるでしょうか。 --
- 達磨落としの初期値65の成長値25/3、バフ・デバフスキルの成長値は全部3分の○○っぽい --
- 成長値うんぬんはスルーの方向で。レベル10の --
- レベル10の%ボーナス アビリティ単体バフ 小43%、中53%、大63% --
- アビリティ全体バフ 小22%、中27%、大32% --
- 大中小で上昇値も違うということを理解してませんでした、申し訳ない。↑の※は大の上昇値から中小を埋めたりして間違ってるんでツリーごと無視してやってください。 --
- リニューアル後に参戦する新キャラ2名のイラストが公開されましたよ --
- リニューアル開始したので早速。 学園の施設強化費用は、レベル2にするのに75K, 3: 180K, 4: 360K, 5: 780K. トータル1,395,000銭でレベル最大。5施設分で7M弱要る。 --
- 曜日クエスト、少し連投するよー --
- 月曜日 --
- ◾冥界銭/《萌具強化》素材/《スイーツ》プレ/《名誉》素材/《心》宝石各初~上 --
- 火曜日 --
- 冥界銭/《萌具強化》素材/《スパイシー》プレ/《神樹》素材/《力》宝石各初~上 --
- 水曜日 --
- 冥界銭/《萌具強化》素材/《トミクニ風》プレ/《鉄匠》素材/《知》宝石各初~上 --
- 木曜日 --
- 冥界銭ハント・初中上しゃせん/《萌具強化》素材ハント・初中上/《野菜》プレゼント・初中上/《本能》素材ハント・初中上/《芸》宝石ハント・初中上 --
- 金曜日 --
- 冥界銭ハント・初中上/《萌具強化》素材ハント・初中上/《ドリンク》プレゼント・初中上/《ランチ》プレゼント・初中上/《魅惑》素材ハント・初中上/《理》宝石ハント・初中上 --
- 土曜日 --
- 冥界銭/《萌具強化》素材/《海の幸》プレ/《フルーツ》プレ/《霊峰》素材各初~上 --
- 日曜日 --
- 冥界銭/《萌具強化》素材/《ミート》プレ/《冥裁》素材/《楽器》素材各初~上 --
- 水曜日 --
- ごめ、1つの木にまとめるつもりで、枝付けし損ねた…… --
- さて野菜の収穫でもするか --
- 曜日クエ、 --
- ミスった。曜日クエ、銭と花びらは毎日あるっぽいね。ありがたい --
- ストーリークエは戦闘有りの1話毎にEXPが1ずつ、冥界銭が8ずつ増える。でも、数話でBPが1増えるので効率は言うほど上がらない --
- 曜日クエの銭と花びら、初回クリア報酬が日をまたぐとリセットされる(毎日リセットなのか曜日ごとに別クエ扱いで曜日同じだとリセットされないかはまだわからんが)ようなので、クリア済みの低難度クエもやっておくと吉 --
- 情報書く場所が分からなかったのでここに。冥王Lv19で聖者の息吹がLv3に上がる --
- キャラ固有:ポレン 全キャラ共有:スキル素材、萌具強化素材、飯、鍵、経験値珠 --
- 動作報告(2013製)MEDIAS W N-05E[OS Android 4.1][1.5GHz(デュアルコア)]RAM:1GBでも出撃 学園できた。(最初の立ち上げに非常に難あるが) --
- 冥王レベル35、息吹lv5MP14、盾lv5MP17、波動lv4MP19、剣lv3MP20、煙幕lv1MP0。一覧作るための材料として --
- 冥界銭上級 ラウラの盗み 発動回数9で66290も冥界銭もらえましたので報告。今俺の中でラウラが熱い。 --
- 一応報告 冥王レベル26で聖者の息吹Lv:3→Lv:4にLvUP --
- 鍵って学園で手に入るんだね。 --
- なんかポテンシャル解放で、ポレン所持数が要求数ジャストだと不足扱いになるっぽい。 --
- こちらポテンシャルページにも記載しておきました。 --
- ガチャ重複で手に入る輝石、最大まで進化開放したキャラには蒼片(5個)がつくのだけど、進化で判断しているらしく十分な(Rなら12個)以上輝石を持っていても入手しないっぽい。 --
- ↑が合っているなら、今すぐアビスキル上げたいのでなければ、Rはかたっぱしから最大進化させた方が良さそうです --
- 進化解放最大とアビ最大に必要なだけ輝石手に入れて以降は蒼片に変わる、とかじゃなくて? --
- 試してみたらその通りでした。正常ですね、すみません。 --
- 敏捷パラメータが上がると回避率も上昇する。上昇値は(敏捷/100)% (小数点以下切り上げ) --
- アイリスの総合値の計算式---HP+{(攻撃+防御+魔力+敏捷+幸運)×10}+萌具威力 ※回避率、反撃率、即死率は影響なし。 --