試練/アムニヤコルム
- オートでも自然とそうなりましたが、敵1体を残して他をさっさと倒し再生を付与し直してウィルで残った硬い相手の動きを止め続けながらHPを回復する戦術が有効かと。ギゼリックの様に通常攻撃でスタンを付与出来るとさらに安定します --
- バフ消しって対策できないかね。waveごとに再生消されてめっちゃうざいんだけど・・・。 --
- アビリティで←側に装備したやつから消されるから、ファムなら力溜め、シャロンなら飛行を先にセットすればスライム1匹だと対処ができる。まぁ、シャロン場合は萌技で張り直しアビ持ってるなら飛行ガードしたほうがええが。スキップチケ使うとスライムは後半出ても1匹だから楽 --
- 穀倉地帯は飛行シャロンでいけたけどこっちはいけないのか --
- スキップ無しだと割とスライム複数でてくるからねぇ。スキップありだと変わらず無双する --
- まあスキップありならもう誰でもいいんだけどな --
- 戦闘長びいて100waveクリアしたらセッション切れて草 また91からやり直しかよ・・・ --
- おお、なんかめっちゃ綺麗になってる。改修してくれた人ありがとー --
- ルージェニアの項目に悪質な注意点消しがあったので修正しておきました --
- ここでルージェニアがきついのは防御無視っぽい攻撃(魔法なのかも?)をドラゴンが撃ってくるからかねぇ ゴーレムのトランプルも痛いがドラゴンの方が頻繁に撃ってくる気がする --
- 主観的な人は編集に向かないんじゃない。シャロン最強みたいに書く人も酷かったが。このゲーム、育成と持っている聖装でキャラの強さが全然違うしな。プラチナで取れるならまだしも限定SRが前提のキャラすすめられても新規の人には意味ないだろうし --
- まー、ある程度なら書いてくれるだけ有難いけどね。たたき台には十分なってたしここのは --
- 途中送信してしまった。このゲーム説明するのに〇〇の聖装の〇〇のスキルが~みたいに書くのも大変やしな --
- 他のページと同じように、これから攻略する人の楽しみを奪わないよう有力なアイリスとかは折り畳みページにして、その人が選択できるようにした方がいいかも。パルヴィンの方はうまく畳んでまとまってたはずなんだが、なんかまた変わってるね。 --
- キャラのところはネタバレ感あるから一応隠しておくのがマナーかね --
- キャラの説明は折り畳みました。あと類似の説明が散乱してるようなので整理してまとめてみました。情報抜けがあったら追記してください。 --
- 追記、補助効果が剥がされる旨やその対策、スキップパスを使った進め方など、「対策と攻略」のほうに書かれてることはキャラ個別のほうではなるべく削りました。 --
- スライムが的確にシャロンの飛行と再生を剥ぐおかげで80代から先が越えられない --
- どういう編成かは分からないけど81~パスしてったらあかんの?90、100はスライム一匹しかおらんから飛行は残せるよ ちなみにスライムは左に配置したアビ効果から消してくから wave再生 wave飛行 の順で並べると必ず 再生が先に消される --
- 再生は消されても飛んでる間に萌技使えれば再付与できる。萌技で再生付与は限定SRのアビだけど飛行とか言ってるから持ってるよな? --
- はは、開き直って全スキップしたら誰も倒れずあっさり100行けた……ありがとう枝の人。 -- 木?
- どうでも良いかもだが、シャロン一人で山登りについて色々聞いたので一応報告。L83では100w目で負けて無理だったけど、L85にしたら70wまでオート放置でそこからスキップ使って手動で100クリア。L2も3つほどあるけど状態異常と敏捷以外のポテはあいててL3。SSR萌具18。タフネス、リグロウス、スカイ。空駆けるゴスロリ、もうれつウィウング、泣く子も黙るドラゴニア --
- 萌具叩いてる人でオート放置を50ぐらいでやめるならスカイ→グロリアスで良い気がする。あとはスカイをアルマンディンにしたらどこまでダメ落ちるかちょっと気になるけどバブの回数的にルージェニアみたいにはいかんよなぁ。現状の強さとスキップできる環境だとスカイよりもうれつウィングないのが痛い気がするけど、まだ伸ばせる余地あるのでもっと育てれば限定SRなしでもいけるんじゃないかな。 --
- アムニヤコルムの10の倍数Wave画像を作りましたので、よろしかったらどうぞ。[火山10w毎.jpg] --
- 最深部ボス撃破経験値124でした。 --
- ナジャのメテオが反則的なまでに強すぎて楽々100登頂できてしまった。山登りってそういう... --
- 一週間前に始めた無課金ザコ冥王だけど、必死にwave100クリアしたと思ったらデータ更新でタイトル画面に戻されて、試練に再ログインしたらwave91になってた・・・。ひどいや --
- シャロンの飛行アビ邪魔じゃね?攻撃を食らわせて萌技ゲージ稼いだほうがいいわ --
- 減衰があった頃なら2ターン分再生で回復できたから有用だったよ --
- ボスの開幕敏捷バフ+200は他試練ボスと同じようにHP半分以下から使用するタイプっぽい?半分くらい削ったら急に先手取られるようになった --
- ボスのスタン防ぐのは姉姫の反撃バフが一番楽だな。最初だけ冥王スキルで解除してやればいい --
- 姉姫バフだと彼我の幸運の差で元から幸運高いメンツで固めないとバフが追いつかないから他との兼ね合いで俺は姉姫はボスの幸運が一番低い畑に回して山はポリンのデバフでやってる、なおこれやると姉姫とポリン両方SSR使う事になる模様 --
- クルチャで繚乱して1ターン目だけコマンド操作でルージェニア通常攻撃(反撃は盛ってる)、あとはオートってやってるけど1ターン目にクルチャが半々でスタンするだけで(ここは浄化で解除)以降のターンはほぼスタンしない感じかな(3出撃に1回ぐらいはスタンする)クルチャと同等低幸運のヴァレリアも一緒に出してるけど似た感じ --
- セシル/ウィル/パト/プリシラ/ナジャ の氷撃シナジーPT。ウィルとナジャで氷撃弱点と氷結を維持しつつ、プリシラの力溜めで各々高威力技を叩き込む。かなり火力出せてオススメです --
- 本分にあるとおり、ポリンをここで切って良いならナジャとペアで出すと便利。Lv70ナジャでもピアニッシモ&ノーブルで幸運削って2ターン目で鈍重入る --
- 「浄化の目」の使い所は初ターンのスタン直後かと思ってる。他だと感電解除の時もあるから --
- ワイの場合は2ターン目やな(1ターン目にボスが動く前に鈍足つけるので) --
- 与ダメージとボスの残HPが合わないことがあるのはなぜ? --
- なんか山試練で萌技シーンカットされてるんだけど俺だけ? --
- カニング・サンダルのアイコン違うよね --
- ここを参考にしてスタンは封じたけど、敵が硬くて、1発数千ダメージしか通らない。後衛多めの魔法パが良くない? --
- 硬いってことは最深部じゃなく道中戦ですよね?道中戦にスタン対策必要だったっけ?とうろ覚えですが、それはさておき。敵にあまりダメージが通らないのは萌具が弱いことで起きます。 とりあえず萌具をSR15以上を目指すようにするといいかと --
- ナジャの氷結なんですがこれターン経過じゃなくて敵の被弾回数で解除されてるみたいなんですが…まだスキルMAXになってないのでMAXで性能が変わるのかもしれないですが同じなら上のやつ書き換えた方が良いのではないでしょうか --
- 回数制になって弱体化は随分前の話だけどそれでもまだ火傷感電より有能だからまぁ --
- 魔札通常攻撃氷結の話じゃなくてナジャのスキルで付与の話だぞ --
- スキルだろうと魔札だろうと5発で終了なんだけど何の話? --
- 折りたたんであるスキルの備考のとこかな? →Lv10で10ターン持続。戦闘終了まで消えなくなる。 --
- 他のページ見たら氷結の仕様について書いてあるけど、このページだけ見たら殴ってたら何か氷結切れたんだけど何で? って思うかもしれないので5回攻撃を受けたら解除されると言うことを追加した方がいいかなってくらい。仕様変更から情報更新されてなかったから仕方ない --
- 氷結が有効なのはこのボスに限った話じゃないので試練トップページのほうに記載。回数制限があるのでスキルじゃなくアルマーリド魔札を推奨しておいた --