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SandBox/作戦会議室/アイリスAI研究?
- そもそも「制作側の落ち度」なのか「プレイヤーの我侭」なのかをどう判別すべきか。ゲームというものの在り方を考える、もはや哲学的問いかけ・・・!← --
- ギャンブルであれば「チートがないこと」をフェアの条件としてひとまず片付けられるけど、この手のゲームで「どんなゲームデザインやルールがフェアなのか」はプレイヤーが伸るか反るかを決めるしかないのだろうか? --
- セシルの攻撃はあえて他のアイリスと違う敵を狙うようになってて、これを無能であるとする評価が雑談板に出た。見ようによっては、どうせすぐに他のアイリスが落としてくれる敵に無駄な攻撃をしかけないロジックでも有り得る。全体攻撃の下準備としても利用価値は有り得る。 --
- 逆に、各個撃破の原則から外れていて、すぐに撃破できない場合はその敵が攻撃を続行してしまう不利もある。 --
- これを、仕様変更するべきと判断するか否か。個人的には「有利を取れる属性を狙え」とか「弱ってる敵を狙え」とか選べたらいいなって思っちゃったことあるけど --
- 用意されたルールの中で楽しむものか、ルール自体を否定・拒絶するか、みたいな話 --
- 面白いゲームってなんだ --
- AIの行動とは具体的にどれのことなのかハッキリ書いてほしい --
- 攻撃対象/回復対象の選択、スキルの選択(オート)、関連してくるのでマニュアル操作についてもバトル時の行動であれば含む、くらいかな。今後、セシルと同じように独自の行動をとるアイリスも出てくるかも知れないからそれも入って良さそう --
- 手動でやれって感じだけど、計画的な行動についても。ダメージ量の見込みであえて攻撃先を振り分けるとか、AIにさせたいかどうかなど --
- ワンパンチで落ちる敵一体に罠をしかけるとか有り得るもんね --
- マスクデータとしてヘイトがどう振舞ってるかも気にはなる --
- 自分が攻撃できる範囲で自分の攻撃で倒せる敵>自分の攻撃の有利属性の敵>HPの少ない通常の敵>不利属性の敵 -- 雑談板に寄せられたコメ部分転載?