フリッカ
- とりあえず検証中だけど。砂時計がなくなったら行動不能。この時0になったら1ターンでマイナスになったら3ターン行動不能かな --
- この行動不能は状態異常回復スキルでも解除できないっぽい。ターン経過で復帰した際には砂時計は6に戻ってる --
- 行動不能中はCTも回復しないし萌技ゲージも上がらない。HPの回復はできた --
- 奇麗に使い切る運用が大事っぽいな。そしてそれを考えると萌技がめちゃんこ重い --
- 砂時計の初期値は6固定?名簿の聖装詳細で見ると各聖装ごとに管理されてるように思えるので重ねとかで増やせるかな? --
- デフォで通魔化ってどっか記載あったけ? --
- ものすごいトリックスターだな。世界樹の迷宮とかナナドラとかに出て来そうなキャラ性能。 --
- 重ねないとだめな性能かぁ。どうすっかなぁ --
- クールタイムポテで砂時計は回復するのだろうか? --
- ボイス一覧をテーブルエディットで誰でも編集しやすくしました。さあみんなもどんどん編集しよう! --
- ざっと見た感じ、ct1消費1のスキルを回しつつスキル使用時確率で砂時計+1に期待して萌技メインで使うのかな? --
- +1の確定じゃないし、通常攻撃⇔萌技が安定かも。砂時計なくなったらきつい。手動前提になるけど保険でスキルいれたり --
- コンペイトの確率が50%くらいまで上がってくれれば11ターンで萌技3回撃ってスタンみたいなムーブ出来ないかなぁと --
- 萌技から上げたほうがいいのかな? --
- 石ならバリュレイトで砂時計増やしたいな。粉なら専用装飾とって萌技あげるかな~使いまわせるし --
- ミラー最優先だろうねほかのアビじゃあ砂時計レベル上げても増えないっぽいし --
- 私服がエッチすぎる、ゼロノスも私服はエッチな可能性が・・・? --
- 時間だし12神だとクロノスなのかな --
- 名簿で見たら隣にいるフィーナと姉妹みたいに見えてきた --
- 補助効果のターン数、鋼壁は無理だろうと思ったけど伸びた。深淵は弱体ターン伸びてナジャやギゼは相性悪いのかと思ったけど、結果は何とも言えなかった。繚乱中に伸ばせば繚乱のターンが伸びて弱体ターンは1ターンで影響ないけど、弱体中に伸ばすと弱体ターンが伸びた。 --
- ついでに書けば、再生と飛行は伸びた。他は確認してないけど、おそらく補助効果は全部ターン数伸びるんじゃないかな。 --
- コンペ付けてCT1攻撃スキル2つで回していけば10ターンは持つかな・・・ --