アンジェリーク
- HPが低いほど強くなる系統はあいミスのゲームシステムと絶望的に噛み合ってないって思うのは俺だけ?高難易度だと高威力の攻撃が飛んでくるからヒーラーで常にHP確保しておく必要があるじゃん --
- 調整して使ったことないけど、魔札で敏捷落として敵の攻撃で被弾した後に攻撃して次のターンで回復してもらうって考えはだめなんかね? --
- その被弾でのHP調整そのものが難しいという事じゃないの。食いしばりがあるとはいえそれを当てにできるは1回だけなわけだし。 --
- 発動すれば儲けものって認識。どのくらいダメ上限が上がるかも不明だから当てにしてない --
- フリッカ以降キャラ固有システムを組み込んでるみたいだけどフリッカ以外は結局微妙って評価で終わる。 --
- ゴミと同じ無反省勢だったか、、、 --
- 趨勢は決した 今更蒸し返しても仕方ない --
- 私の中でこれが仲間の認識になる日は多分来ないとは思うが、それでもまぁ蒸し返して空気悪くすることもあるまい --
- 結局冥王が許せばアイリスも許すって設定だからな --
- 反省すりゃ良いってもんでもないからなー、やる前にわからなかったの?ってなるし。 --
- 反省すりゃ許されるとか受け入れられるかは完全に別だけど反省すらしないってのは単純に印象悪いって人もいるだろうよ。 --
- こいつを処刑すればゼクトの印象が下がるんだから処刑できるわけないってのはまだ理解できるんだがそれはそれとしてなんのお咎めも無しってのはねぇ。処刑しなくても何かしらの罰を与えた時点でゼクトの印象が悪くなるってことにすればいいだけかもしれんけど。 --
- 処刑することでより大きな問題が起こるっていうのは処刑しない理由としてはナジャよりは上手く理由付けできてると思うぞ --