聖獣洞窟
- とりあえずコメント用に作った --
- 乙。奈落みたいに議論が起こるだろうしID出るようにしてみた -- [B.ebYDDNX/I]
- 月ごとに敵の属性と弱点攻撃タイプが変わるだろうから奈落みたいにメンバー固定して毎月同じようにできるかどうか。その点ちょっと面倒くさそうな予感 -- [B.ebYDDNX/I]
- まぁベアせんせーもアイリス全体への負荷が足りてないって言ってたしね。月ごとに編成もこねこねさせる方向なのは納得。 -- [i8cS3ujB0Wc]
- 御盾高レベル必須じゃなさそうで助かったけど軽減自体されてないのか。 -- [M0hEIUdkiZc]
- おすすめ編成解禁前に110万クリア...したけどランキング更新12時で微妙にドヤれん -- [iFlzkV6d1cw]
- 同じ状況w初日110万クリア者は81人のようだが明日12時の更新で一気に増えそうね。 -- [B.ebYDDNX/I]
- よく確認する前に負けちゃったけど、一応ボスの情報です。バフが累積していくので、火力に自信がない人はバフ解除かデバフがあった方が良いと思います。特に毎ターン30万回復の穢詛がついてしまってる場合は長期戦になって困りそうです。状態異常として少なくとも怠惰・忘却・呪いを受けました。 -- [bLJYhWehTbg]
- 高スコアを目指そうとすると1層でスキル2層で聖装の制限がでるデバフを選ぶ必要があるのでまんべんなく育てる必要があるね -- [/dNJTJNHsLg]
- 聖装はあくまで次の階層で制限かかるだけで次々には制限がかからないし萌技にも制限がない から奈落と同じくらいでいけるようちは15人17着だった -- [iFlzkV6d1cw]
- 陰窟2層のピュアスライムハートが最後の1体になったところで、ダメージ与えるたびに20万弱回復、HP3割切ったところで急に40万強回復。ということを延々と繰り返して倒せなくなったんだけど、こいつって何か特殊効果あったっけ?
穢詛の効果に敵回復は存在してなかったからそこは関係ない。 -- [i8cS3ujB0Wc]
- 挙動見る感じ、2層2Wave目のピュアスライムハートはダメージ与える度にランダムな(対象はランダム)を回復させるっぽい。最後の1体になると対象は自身だけ。なので最後の1体にならないよう優先して倒した方がいいようだ -- [B.ebYDDNX/I]
- ダメージ与える度に敵(対象はランダム)を回復させるっぽい、って書きたかった。 -- [B.ebYDDNX/I]
- thx。2Wave目の最初だけでもピュアスライムハートを殴るようにしたほうが安定しそうですね。 -- [i8cS3ujB0Wc]
- ピュラスライムハートは出血が通るみたいなんで秘跡ヴァレリアあたりで付与出来るとちょっと楽になるかもしれん -- [JrlpGiQGs7c]
- 初見全部右選択でクリアできたから見に来たけど、最後の制限で萌技ゲージ増加なしって回復持たなくてほぼ詰みじゃないか?私はCT減なしを秘跡で踏み倒したからいいが、ゲージ増加なしきたらリセ案件なのかな -- [58cL7RYFHVI]
- 6層の選択は1.2倍が一つと1.5倍が二つだから萌技ゲージ増加なし以外のを選べば何とかなる -- [B.ebYDDNX/I]
- 1.2と1.5の数の組み合わせは固定なんだ?だったらなんとかなりそうだね -- [58cL7RYFHVI]
- 穢詛のバフは完全ランダムではなく層と倍率ごとに候補が決まってる感じかな? 1.5へのバフ候補は少ないみたいだからすぐ分別できるだろうけど、1.0と1.2は種類多そう -- [N0TAzhftNFE]
- デバフ選びもそうだけどバフ何が出るかも運要素強いね。初めて110万を超えた時のスコアを何回かやって超えられないので確認したら思ったら1層でターン開始時味方全体HP3万回復、2層で味方全体のダメ上限6万を取得していた。
2~6層でダメ上限6万アップが効き攻略ターン数が縮まってスコアが上乗せされてたっぽい。 -- [B.ebYDDNX/I]
- しかし1層くらいは穢詛のリロール無限にさせてほしいなぁ。どうせ挑戦から即退却すればリセマラできるし。 -- [i8cS3ujB0Wc]
- 追加発動・追加行動禁止の穢詛はベアのベッドメイクの追加行動は封じる一方で凶刃乱舞による2~3回行動は封じない模様。ついでに投影による追加発動も封じられなかったので、アビリティ効果を無効化する実装になってるのかも。 -- [FaglErx0qZE]
- ヴァレリアのアビ連撃も発動してるように見える。連撃は追加発動扱いじゃないのか。 -- [I1fBc5pzQHk]
- 連撃は追加発動じゃないみたいだね。コトも相変わらずズバズバっとする反面、抜刀術・連の効果は出てこないし。 -- [i8cS3ujB0Wc]
- 凶刃乱舞は3回行動と各種能力による発動率UPがついてる関係で普通のミラーとは別枠っぽいな。
連撃率と追加発動はデバフが通るか通らないかの違いがあるのでこれも別物だがまさか連撃だけ通るとは思わんわね。
ベッドメイクと抜刀術の追加発動分封じるのに投影は封じられないとか鈍重とも違うので判定が細かいな。 -- [OG1pdNKKUb2]
- あー抜刀術・連は確認忘れてたけどダメなのか。じゃあアビリティだけ無効とかじゃないのか。
しかし、実動作とテキスト類の整合性がとれてないケースは多数あるとはいえ、今回は整合性が無さすぎてどこまでが仕様でどこまでがバグなのかマジでわからん。 -- 木?[FaglErx0qZE]
- 追加行動は単純に「アビ効果を消す」で連撃セーフは「追加発動以外は消せない」かなぁ…魔札とかも影響するし、追加攻撃に振れるのはNGだし -- [OG1pdNKKUb2]
- 階層ごとの出現モンスターも何か法則があるんだろうけど、リトライ時に魂のセットとか編成弄る必要が出たりしてちょっと面倒だな -- [i5oZfAmN0Y.]
- それと書いてて思ったのが有用な魂が魔鳥、ゴーレム、エレメント、天使、悪魔と遠征組オールスターなのも厭らしい -- [i5oZfAmN0Y.]
- 結論構成パーティーを二つ作ってスキル抜けば同じパーティーを交互に使い回せるから奈落よりは楽だったかも。心属性が有利なおかげもあるとは思ったけど -- [LkRpiJp13XU]
- 聖獣洞窟は結局毎月コツコツレポート集めて効果解放で底上げして挑む設計のコンテンツってことで良いのかね
71万以上のスコアで月3千のレポート取得として全効果解放しようとすると丸4年かかるわけだが -- [JE3vZ4BWUd2]
- ユニークアイテムはレポートだけみたいだしそれであっているのでは?
好評なら将来的には先の階層が解放されて難易度が上がるが報酬も増えて、、、 と加速するかも知れないけど。 -- [3cDWd/QNtAQ]
- 攻略中だけど、最初の2階層は秘跡ラウラか秘跡ヴァレで回避ワントップ。後衛オリヴィエ、あと秘跡ヒーラー2。スキルは全て外す。でいけるね -- [zb/D3QtqsMA]
- ひとまずクリアできた。前衛:回避盾兼アタッカー1。後衛:オリヴィエorシャロン、ヒーラー2、アタッカー1。
ターン数はあまり気にせずで、終盤まで秘跡スキル温存でいけば特に問題なく110万までいけた -- [zb/D3QtqsMA]
- 壁はラウラ、ヴァレリア、げーか、秘跡シャロン(竜化優先)、秘跡アリンあたりを使い回すと大体最後まで行ける感じ。 -- [JrlpGiQGs7c]
- 穢詛ガチャに勝利して報酬コンプできました
最後の6層のデバフは3ターン毎のスリップダメージというここに記載されてないやつでしたが、これが断トツで楽だと思います
5層は1ターンで150万回復してくるドラゴンがマジでキツかったです -- [aKUYOgr.7Eo]
- ラウラの盗まれてる時即死が利いてる気がする。 -- [52yWoq70IA.]
- 即死と罠が通常通り通るのはバグで今期は直さずそのままって告知があったぞ -- [JrlpGiQGs7c]
- 即死が使えるのは今期だけよね。来季からはバグ修正されて奈落や封穴、試練ボス同様に即死は無効になる -- [B.ebYDDNX/I]
- こんな戦闘コンテンツばっかり増やして何がしたんだろう、試練ハードも奈落もクリア出来んこれも無理。古参の人はいいんだろうけど微課金じゃ放置案件。 -- [9c21jgj5FRg]
- 新コンテンツはマンネリ防止で必須。奈落ですら既にマンネリ。戦闘以外の新コンテンツとかここの仕様では無理では。 -- [JrlpGiQGs7c]
- マンネリ防止を目論むのはいいんだけど、敵編成ガチャや穢詛ガチャのせいで楽しさよりダルさが先に来やすい形になっちゃってるのがなぁ -- [N0TAzhftNFE]
- 穢詛ガチャはわかるけど敵編成は大体穢詛によって決まってるのか1層でウニコールが出るかどうか位の差しか感じなかったな -- [w9xNuh/0teE]
- いやいや試練ハードは新人でも行けちゃうだろ。奈落は課金とか新人古参より意地でもクリアしてやるって強い気持ちが必要。編成センスないと重なってても最適な聖装持ってても普通にクリアできん。聖獣洞窟は今のことろ秘跡ある程度引いてれば本人の頑張り次第だな -- [mQb5OoenlDI]
- 奈落13層はもちろん聖獣洞窟110万クリアも既に冥王Lv200台(冥王歴せいぜい2~3年)がちらほらいるからなぁ。
昔から冥界力や冥王Lvが高いわりに奈落制覇していない人も一定数いるし、結局やる気とセンスの問題が一番よね。 -- [FaglErx0qZE]
- 萌具育成は必須だけど、試練はそこまででも…だなあ。秘跡10枚程度で回せばいける感じだし。回復秘跡いれば等倍でも平気というか。 -- [w9xNuh/0teE]
- 3層辺りになると被ダメ180%か回避不可能押し付けてくるのウザすぎ、これのせいで誰も攻撃耐えなくなる -- [TTF4sbPcu4Q]
- 一番問題なのはシーズン制で使えるコマが月ごとに変わることだと思うわ。完成すれば終わりの試練奈落と違って初回クリアのためにリソースを突っ込みきれない、そのくせレポートっていう出遅れ要素まであるし -- [TTF4sbPcu4Q]
- 使えるコマっていうのは編成可能かどうかではなく属性やらが合致するかってことね、念のため -- [TTF4sbPcu4Q]
- 現時点で1.1M超えが510人、900k超えが720人程か。報酬全回収到達に思ったより苦労してる人が多いみたいだが、攻略として書くには範囲が広いし、壊疽だけじゃなくてシーズンで属性やタイプ、敵が変わるからまとめづらくて厳しいな。物魔両面使えて奈落10か11くらいのレベルの敵ばかりだから範囲キャラとか適当に育ってる子で挑戦したらいいと思うけど。 -- [tJ/NQ7DBgkU]
- 石全回収の90万達成するだけなら、スキル・聖装禁止を避けて、秘跡フリッカ・秘跡プリシラ・秘跡クリス・アタッカー1人の4人後衛、前衛を秘跡ヴァレリア、秘跡オリヴィエ使い分けで93万いけた(自分はアタッカーに深憶ラディス採用)。石回収目的なら5~6人育ってれば何とかなる感じ -- [B.ebYDDNX/I]
- 俺は逆に通常SSRは重なってないけど秘跡は一通り持ってるよみたいな人のほうが戦える印象があるなあ -- [JrlpGiQGs7c]
- 自分も似たような感じで前衛ヴァレリア、後衛フリッカ・深憶ラディス・クルチャ・クリスのオートで最初から最後まで使いまわして90万ちょいだった。 -- [UcYqrXh9lFs]
- とりあえず110万クリア。穢詛バフは特に気にせずいけた。フリッカとヒーラーだけ忙しくてあとは大体出番は1回だった。 -- [w9xNuh/0teE]
- 6層:秘跡フリッカ(秘跡s跳躍)、秘跡クリス(秘跡s回復)、RQアナちゃん(精霊魔術・励)、秘跡アリン(物理s)、秘跡ソフィ(虹) -- [w9xNuh/0teE]
- 5層:水着フリッカ(ウェスペル)、秘跡クルチャ(秘跡s*2)、秘跡アナちゃん(秘跡s回復)、秘跡シャロン、秘跡ラウラ(盗まれ即死>秘跡s) -- [w9xNuh/0teE]
- 4層:秘跡フリッカ(秘跡s跳躍じゃない方)、心クリス(守門)、知クルチャ(回復うめ)、げーか、秘跡コト -- [w9xNuh/0teE]
- 3層:水着フリッカ(ディルクロ)、秘跡クリス(ct4回復+誓約)、秘跡アナちゃん(精霊術・蕾+秘跡s攻撃)、秘跡アリン(魔法s)、秘跡セシル -- [w9xNuh/0teE]
- 2層:秘跡フリッカ(秘跡・跳躍系以外)、心クリス(回復s*1)、秘跡クルちゃん(攻撃s)、秘跡ヴァレリア、秘跡イリーナ -- [w9xNuh/0teE]
- 1層:秘跡フリッカ(秘跡・跳躍系以外)、秘跡クリス(回復s*1)、秘跡クルちゃん(攻撃s)、秘跡フラン、秘跡ティセ(秘跡s*2+トラバサミ) -- [w9xNuh/0teE]
- フリッカ(想飾6)のポラリスとクリスのパイアスのアビは固定。(skill)は最低限欲しいもので追加◯。並びは天上人・回復・回復・壁・火力。 -- [w9xNuh/0teE]
- スキル編成不可がめんどくさいので90-100万くらいで終えてる冥王も多い印象 -- [KO6gMBRvj7U]
- わかる アレさえ無ければもっと頑張ろうと思えるんだけどな
難易度が高い事よりもめんどくさい事が先に立ってモチベが上がらないわ… -- [pkT5Yz5Lm8Q]
- 6層以外右しか選べないのはなんだかなあ -- [Khbjf8MKuDA]
- クリア後・参考記録扱いでいいから層スキップがほしい。もしくは敗退にならないやり直し。
6層のPT構成をチェックするために5層までクリアするのが面倒。道中事故るとやり直しだし6層の穢詛もいろいろ試したい。 -- [/dNJTJNHsLg]
- わかる。まだ実装したばっかとは言え、最初からってなるとゲンナリする。奈落初期の回数制限よりはいいかもしれんが -- [3OtE0GPGL16]
- ちなみに1回だけならゲーム終了でやり直せるよ なんなら条件わからんけどたまに制限なくいける -- [iFlzkV6d1cw]
- 何度かやり直すと「次やったら清算な」ってメッセージ出るな。階層進むと回数リセットっぽい -- [xvQofgksXM.]
- 真面目に考えて編成組めばクリアできるんだろうけど、奈落と違って、毎月編成変えなきゃいけないんでしょ? しかもランダム要素有で、最初からやる気が失せる。高難度イベントは古参には嬉しいんだろうけど、ついていけない人からしたら、やる気が失せるだけなんだよな。もう、ストーリーだけ読めればいいやってなっちゃう。 -- [f976HLzpBF.]
- 多分古参の過半数は報酬はありがたいけど真面目に編成を組む面倒くささが勝ってて嬉しいとは思ってないと思うよ。
だから冥界力1500~2000万ぐらいでも110万狙えるコンテンツなのに報酬全取りの110万達成者が現段階で550人、石全回収の90万達成者が855人って状況になってる。
なお冥界力ランキング1000位で総合冥界力2600万、やる気あったらランキング入りしてる人全員110万クリア可能なはず。 -- [B.ebYDDNX/I]
- 冥界力ランキングはアビ装備枠が奈落用で解放されているからなあ、奈落と比べてアビ装備枠が減って苦戦してる人は結構いると思う -- [sbOjnWjEfxQ]
- いや冥界力ランキングは奈落アビ開放なんてされてないから秘跡/深憶Lv凸しないと枠増えないよ。聖獣洞窟と一緒。 -- [B.ebYDDNX/I]
- すみません、名簿の編成画面と混同して勘違いしてました -- 1葉?[sbOjnWjEfxQ]
- 今回は心属性メインで編成できるおかげで、難易度はそんな高くないから、110万クリアできる人いっぱいいると思う。とにかく制限のせいで編成が面倒。
再行動追加行動封印される前はヒーラーいらんし、おそらく最後の層だけ冥王スキルで回復すれば上位は全部ヒーラーいらないのでは?? -- [GLi8HjgiLs6]
- ターン数で決まるから上位狙うならヒーラー入れる枠は無いっすね。 -- [lhCVOem62qI]
- ヒーラーを外してやられる前にやる。攻撃は最大の防御なり。減ったHPは次の層に編成しないとHP50%回復するやつで賄う。 -- [/dNJTJNHsLg]
- 冥界力ランキング2桁勢なので聖獣窟はアイリス30人の秘跡or深憶聖装で編成6つ作るだけのお仕事だったわ(普通に110万クリア -- [yqai6GQRiuM]
- とりあえずおすすめ編成を調整して110万取ってきたけど、事故ると最初からなのは大分面倒だな。各層のクリア状況記録して事故ったとこだけ調整できるようにしてほしいわ。 -- [Lta5u2QJrfE]
- 記載に無い穢詛を報告。6層デバフ x1.5倍 3ターン毎のターン開始時、味方全体のHPが10000減少。発動するたびに効果が増加する -- [QbM/xXtxyus]
- 面倒でやりたくないならやらなければいいだけなのでは…萎えるだのやる気がうせるだの振り回される必要ないでしょう -- [3ID3sp7nSUU]
- あいミスの樹海かな? どうせ章制限でプレイ出来ないけど -- [7c/KyY6t4O2]