ビルヴゴーデンの遺跡 †
| 鬱蒼と深い森の中に、こんな立派な遺跡があるなんて……世界は広いですね、冥王さま。 でも、どんなに威風を感じる遺跡でも、モンスターの巣になってしまっているようでは、大掃除が必要です! さあ、《アイリス》のみなさん、お掃除の時間がやってまいりましたよ! |
報酬 †
報酬種類 | Wave |
---|
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
---|
攻略報酬 | エメラルド | サファイア | エメラルド | ダイアモンド | エメラルド | サファイア | エメラルド | ダイアモンド | エメラルド | 月白鳳の宿木 |
---|
経験値 | 422 | 458 | 494 | 532 | 568 | 604 | 642 | 678 | 714 | 752 |
---|
攻略:100wave踏破 †
| メインの属性 | その他の属性 | 使用してくる状態異常 |
---|
| 芸 | 力・知・理 | 弱点付与(エレメント系) 出血(フラーイ系) |
---|
+
| | ボス出現waveの敵編成一覧
|
- 注目すべきは理属性の敵がたった4匹しかいない点。SR以上に力属性の聖装がないキャラは心属性の聖装を選ぶと事故が少ない。
- こちらの後衛を攻撃できる敵で見てみると、何と理属性は80Waveのエレ系1匹のみである。
- こちらの後衛を攻撃できる力属性は終盤のオパール系含め結構いる。エレ系はもちろん、終盤のオパール系の火力も高いので、耐久の低い後衛キャラの芸属性聖装は大ダメージを受ける確率が高くなり、危険。
&ref(): File not found: "イメージ_エネミー10x.jpg.jpg" at page "試練/ビルヴゴーデンの遺跡";
|
- エネミーの多くは芸属性。有利である力属性を中心編成にすると対応しやすい。
- 状態異常は炎撃や氷撃などの弱点付与が多い。
前衛は抗出血ポテンシャルがあると心強い。
- 物理アタッカーはゴーレム系の防御力をものともしない攻撃値の高さと、エレメント系に対する命中補正スキルの両方を兼ね揃えたアイリスを選んでおきたい。
- 魔法アタッカーなら防御力も回避率も気にせず攻撃できる。
ただし、後衛に下げておいてもエレメント系やオパール系の魔法攻撃を受けるので低HPのアイリスは不安を伴う。
- アビリティや魔札でなるべくHPを補強しておくと安定しやすい。
- ウェーブ毎に自身にバリアーを付与するアビリティがあれば一発目だけは軽減可能。
しかしできればアビリティLvが2以上欲しい。(バリアはLv1/2/3で軽減値1500/3000/4500)
- エレメント系を狙って睡眠付与や魔力デバフなどで弱体化するのも有効(ただしコマンドモードによる操作が必要)。
- 壁役のアイリスを起用する場合、後衛への攻撃も引き受ける必要があるため特にヘイトを稼ぐ手段が求められる。
オパール †
- 他のエネミーに比べると攻撃も耐久も地味で対処はしやすい。
- 攻撃スキルは近接攻撃だが通常攻撃は魔法攻撃になり、こちらの後衛も攻撃範囲に入ってくるので注意。
終盤waveともなると威力も強烈になる。
フラーイ †
- 確率は低めながらも物理攻撃を回避し、また出血付与攻撃を行う厄介さを併せ持つ。
ゴーレム †
- 3ターンに防御無視の高威力攻撃「トランプル」を使用するのでその前に倒したいところ。
エレメント †
- 強烈な攻撃魔法と、高い物理回避率を持つ難敵。
後半は敏捷の高さも目立ってくる。
- 属性の相性が悪いと初撃で5桁ダメージを出してくるほどの速攻高火力は脅威の一言につきる。
さらにゲージがたまりきると前衛を対象とした範囲攻撃魔法を放つ。
出現したら真っ先に対処したい。
攻略:最深部ボス †
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 | 効果詳細 | 弱点 | 備考 |
---|
| 忘却の悪霊と自失の傀儡
芸属性 HP20,000,000 | 遠 | ★ | マジカル・ストレージ | 敵単体に物理攻撃。自身の防御と魔力を20%増加。 | | 炎 | | |
---|
SK | マジカル・アッパー | 敵単体に魔法攻撃。自身の魔力を20%増加。自身に力溜め付与。 | CT:4〜5 | 氷 | |
---|
バウンド・スタンプ | 敵単体に魔法攻撃。対象の補助効果解除。自身に飛行付与。 | CT:3〜5 | 雷 | |
---|
アイス・クラッシュ | 敵全体に魔法攻撃。対象に氷結*1付与。 | CT:6 | 光 | |
---|
AB | 2回行動。 | | 闇 | |
---|
通常攻撃時、対象の魔力減少。 | | |
---|
戦闘開始時、自身の忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。 | | |
---|
- 1ターン目の2行動目に飛行付与を行い、その後も2~3ターン毎に同スキルを使ってくるため物理攻撃を当てにくい。
- 魔法攻撃か遠隔攻撃なら飛行を無視できる。
ただし素の回避率も多少あるため、遠隔攻撃はできれば命中補正付きのものを選んだほうがいい。
- 行動を阻害する状態異常は付与してこないため比較的戦いやすい。
またデバフの解除も行わないので簡単に無力化できる。
- HPが6割(12,000,000)を切るとターン開始時にデバフの解除を行う。
- 攻撃:0、防御:50、魔力:185、敏捷:??、幸運:?? (バフ・デバフの効果量から概算)
コメント †