試練/ハード-パルヴィン穀倉地帯
- 最深部のボスに毒氷結が入るのを確認。上記状態異常は1回しか入らない?(ポリンで幸運を-70%にして試した) 2回目から付与を確認できず。情報提供お願いします。 --
- 1回目しか確認できてないけど、刻印、披露も入る --
- HP5600万代で猛毒1回虚脱2回入るのを確認しました --
- 鈍重も確認しました 一回付与した後にナジャが倒れたので2回目以降は未確認 --
- ボスの残りHPの割合(70~80%)でデバフ下限が変わる?(-50%までしか入らなくなる) --
- 鈍重火傷入るのを確認 --
- 状態異常反映しました。他にも情報あればお願いします --
- ボスのステータス反映、防御1200のためガード率も37%設定されてると思ってよさそうです --
- まるはだか(ラウラ潜在覚醒状態異常)付与確認 --
- 毒氷結はデバフなし幸運1250で入った。デバフは攻撃と魔力は50%、幸運は70%まで --
- ラウラのまるはだか状態のときの火傷付与が3回入るのを確認しました。 --
- ソフィのスキルやSRシャロンの萌技で複数回火傷が入るのを確認しました。 --
- 弱点:炎、白閃 --
- 弱点付与耐性:光,氷 --
- ステータス表示は弱点に炎でダメージでも弱点になってるけど、炎弱点付与には無効化した表示がでるな。弱点5種類全部駄目かこれ? --
- 間違ってたら訂正頼む。砂塵起こし→前列物理攻撃(弱体付与) 獣毛もつれ→前後単体物理攻撃+遅滞+バフ消し 狂熱のなんとか→全体魔法攻撃(やけど付与) ゲージ技→全体物理+睡眠付与+祝福(デバフ無効2回) --
- 開幕飛行 1T→砂塵起こし+獣毛もつれ 2T→狂熱 3T→ゲージ技 4T砂塵起こし 5T獣毛もつれ+列魔法? 6T→ゲージ技 7T→砂塵起こし 8T→獣毛もつれ 9T→ゲージ技 10T→砂塵起こし --
- 5300万台から獣毛もつれ連撃してきたり通常攻撃の追加攻撃みたいなの発生してたりしてよぐわがんね --
- 2T目狂熱 は確率で追加行動になってないかな? --
- 砂塵起こし、獣毛もつれは毎回確定追加行動で、狂熱の猛襲撃は2T目は追加行動無しでそれ以降は確率で追加行動?わからん… --
- あと、砂塵起こし=CT5、獣毛もつれ =CT6、狂熱の猛襲撃=CT6、かな? --
- 対策戦術として全員前衛プリシラ回避×2術(プリシラは当たったらほぼ眠る)、列攻撃多いから隊列1-4か4-1、ポリンのデバフ(抗睡眠3のEXポテ幸運lv4でもポリンは寝たりする)、タンクに列攻撃をかばってもらう、その他色々。結構火力があるのでヒーラーはほぼ必須 --
- とりあえずうちのPT晒し。第1PT前パトリシア・ポリン・クリス、後ラディス・ウィルで525万ほど。第2PT全員前コト・クルチャ・プリシラ・ラウラ・ティセの回避敏捷PT(回避はプリシラのアビ2つだけ)で未育成な所もあり380万ほど。第3PT前ルージェニア・ギゼリック・ソフィ・アナスチガル、後セシルで母娘シナジーと物理パだけど未育成も多くて200万程度。回避敏捷パにオリヴィエとベアとアシュリー入れたいとか、フリッカとナジャの力属性はよとか、母娘+パトの炎撃パ作りたいからアナちゃんに魔力バフ撒きくださいとか、改良の余地はいくらでもあるので参考程度にどうぞ --
- ナジャの鈍重を軸にしてゲージ削りをしていければ睡眠対策になりそう --
- 理SSRのナジャで鈍重・疲労(萌技)・必殺技ゲージ減少ありでやったら最後の方に敵の必殺技が来るぐらい遅延できて楽でした。ダメージも力Rより出てました。(萌技のお陰で) --
- 追記:ただし有利属性でないためHP50000以上ないとクリティカルで落ちるので注意が必要です。 --
- 鈍重+疲労コンボいいですね。フリッカの状態異常延長+ゲージ削りのスキルで最後までいけそう。 -- 木?
- 最深部の難度が頭おかし過ぎる 弱点属性で固めてるのに2万弱ってクリアさせる気あんのかよ --
- ただの育成不足だよ --
- 単独で200万とかも出るし被ダメも多いから適当に行くと即落とされて壊滅するからな --
- まあハードですし。2万って事は多分全部寝てるか速攻で全滅してるだろうから編成見直さないと駄目よ --
- 2万て1ターン目で全員ワンパンされたとかしかありえないし、この書き込みは頭おかし過ぎる --
- 少なくともノーマルだけで手いっぱいでハードやってる余裕はないだろうしね --
- 1Tじゃなくても3T4Tで全滅してんだわ くだらん揚げ足取りして楽しいか?頭イカれてんのはテメーだろカスが --
- 横からだが、揚げ足取りとかじゃなくてゲームシステム的に上位層は下位層の状況がマジで分からなくなってくるんだよ。各々自分のアイリスの成長具合でどう攻略するかの情報を書いてくれたらいい。 --
- 上位はSR萌具でやるのおススメ。極まってりゃR聖装でも強いからね。無理ゲーかどうか分かる --
- SRで火力だけ落としてもギミック系のアビとか耐久力が桁違いだからあんまり参考にならないよ。 --
- ハードでSR萌具はマジやめとけ、バフがないと魔法組は最低ダメージまで落とされるぞ --
- ノーマルならスキルで10万以上出るのにハードは2万しか出ないって意味じゃない?ウチはコレ。ソフィさんのガード無視と各キャラの萌技2ゲージしか高ダメージが見えんで困ってるわ --
- ノーマルボスは防御性能皆無だったけど、ハードボスはガード率37%、魔力16,800で防御性能大幅にあがっているからな --
- 弱点属性で2万弱くらって即昇天 等倍なら倍なわけでワンパン 育成不足って言うがどう育成すんだよ 廃課金以外でよ --
- クルちゃんのHP上昇スキル・冥王様のHP上昇スキルで足りなければ各キャラが持ってるHP上昇スキルを付けてポリンのデバフ・各種幸運アップスキルで寝ないようにする。あとは回避やね。プリシラのファントムとドングリのレべ1で回避52%だからアヴォイド(回避44%)持ってる子はポテンシャル解放で回避100。まず10ターン耐える編成作ってから火力上げていけばいい --
- EXポテや札でHPの底上げするなり回避入れるなりすればワンパンはされにくくはなるよその辺もやってないなら育成が不足してると言われてもしょうがない --
- ヒーラーの萌具育成(ノーマル試練、花収集)、EXポテンシャル解放(特にHp、Rとかの低レア聖装をレベル限界まで上げて周回クエのスキップ時に経験値獲得させる)、あとは組み方とか(手持ちと相談)。正直に言うが自分の手持ちや育成状況すら語らずにどうすんだと言われてもアドバイスには限界あるからな --
- EXポテでHP15000、HP500想飾2つ付ければ16000、これにHP魔札で普通に+2万超えるけど?ここからHP+アビ付ければ素のHPと合わせて5万ぐらいは簡単に超える。育成が足りないな〜 --
- HP伸ばす方向ならクルチャとかフランチェスカだが足りなければ使う感じかな、ああくそ・・・試練ハード倒した後もサンドバッグできりゃな --
- 微課金だけど主力のSSR萌具は大体30Kくらい言ってるしEXポテもHPはマックスまで上げられたぞ?ハードは解放してない宿使って300万×4組作れたわ --
- 同じく2枠の宿で400~500万を4組作れた。これからも順調にダメージは上がってくだろうから毎月1カ所増えていくとかでもなんとか倒しきれそうなんだよね --
- 木と枝が育成不足なのは間違いないねぇ。もしくは考えなしに突っ込んだだけとかかな --
- 2万弱で即昇天くらいの育成段階だとノーマルもクリア出来なくね……? --
- まあ急に難易度上がりすぎとは思った。ノーマル5か所を余裕持ってクリアできるようになった中級者が一度挑んでみてすっぱり諦めるくらいの難易度じゃないかな。 レイドイベで言うと初級の次に絶級100のボスが出てくるような感じ。レイドなら絶級行かなくても特攻や回復薬でカバーもできるけど… --
- 仮にもそこまで進んでる冥王なら敵の行動に合わせたパーティの組み方の重要性くらいは知ってるはずだし一度挑んで諦めるなんてまずしないでしょ。念押しとくがこれクリアできるできないの話じゃないからな --
- 俺ノーマル5か所を余裕持ってクリアできるようになった程度の中級者だが、現時点で5割削ってるぞ。元々ハードモードとして作られた物なんだしこんなもんだろ。 --
- 枝さんと葉さんの間で「ノーマル5か所を余裕持ってクリア」の定義にすごい乖離があるような気も…。まあ上の方でも言われてたけど、相手の防御性能を貫ける火力がないと、ノーマル行けてもハードはしんどいと思う。結局は育成っすね。 --
- 試練ハードは秘跡持っていなくても創意工夫次第で戦える良いバランスだと思うけどな ぶっちゃけ秘跡無しだと全然戦えないような糞仕様にされててもおかしくなかったわけだし --
- まったりエンジョイ、スキルとかバフ全然わかってない勢だけど、ノーマルはクリアできる。ハードは早々に諦めたなー。そんな難易度だった。これからもエンジョイするぜー --
- まぁでもそんな層も秘跡が入手できれば変わるんじゃね、今は石貯め雌伏の時よ --
- 魔法パより物理パの方がダメージのびやすかった。魔法パは下限値のせいでデバフが仕事してなかったからかもしれんが。 --
- 秘跡持ってなくてもSSRアシュリーがいい仕事するわ。練磨でミラーがスワロウ化した上に幸運まで上がったから一気に手数が増えた上に眠りにくくなった。しかも白閃スキル持ちだから相性がいい --
- 余り育ててなくても朱莉とアシュリーだけで500万行くから助かるわ。 --
- 幸運は1500もあれば状態異常1個も食らわんな バフ解除→ゲージで寝たら泣いていいと思うよ --
- 幸運デバフで-70%まで削ってもほとんど寝なくなるから、メンバーをバフ組とデバフ組で分けて部隊編成するとよさげ --
- 獣毛もつれha --
- ↑はミス 獣毛もつれは後衛単体物理攻撃?前衛4後衛1のとき後衛にしか飛んでこなかったけど前衛にもきますか?ボス倒しちゃったので検証できず・・・ --
- 後衛単体、回避出来るから物理。ターン後半に獣毛x2の追加攻撃が出るときがあるっぽいけど確定では無くて条件が判らず… --
- 道中は赤SRのクリスとオリヴィエがかなり使える。ただ、ウェーブ開始の全員の状態回復1つ(クリス)と祝福付与(オリヴィエ)のスキルは欲しい。催芽無し、武器SSR15+3、HP4万位、SRパーティーで2回チャレンジすればボスまで行けた。 --
- ボスのMAXゲージ技は魔法扱いみたいだね 飛行付与したクレアに直撃したわ --
- 飛行の仕様知らないけどボスに命中補正あってたまたま当たっただけじゃないかな。うちの回避パがほぼ避けてるから必中の魔法ではないはず --
- 空飛んでるクレアが撃ち落とされたのはゲージ技が遠隔だったからのようだね。 --
- 上がっている情報でボスのスキル欄を仮更新しました。 --
- オート用に色々やったけど、じもっぴーのパルヴィン姉妹・ヒラ・反撃持ちアタッカー2人に落ち着いたわ。姉姫はスキル無し反撃2つ幸運、妹姫は回避2つ幸運、ヒラは1枠防御バフ、300万出るから取りあえず満足だけどHP足りんエンジョイ勢にはきつかったぜ…そろそろEXポテに手をつけなきゃ今後大変そうだ --
- 回避100超えてるラウラとティセならデュオで行けるかなって試してみたけどゲージ技普通に食らって寝たわ --