練磨&技片クエスト
- ページ作成しました。情報収集に協力をお願いします。 --
- 更新しようと思いましたが、衝突回避のため控えます。あとで細かい修正はしますので、そのまま更新お願いします -- 木?
- 画像追加。赤字修正はまた後ほど --
- 赤字修正しました。加えて、備考欄・EDIT追加・折り畳み --
- スキル錬磨メモ 元スキルLv10→強化スキルLv1 スキルレベルは下がるがスキル威力は元スキルLv10より強化スキルLv1の方が高くなる、ポリンのテンペストーソを錬磨したが強化スキルをLv10にするとお知らせの通りの威力まで上がるが、さらにCT12から10に下がった --
- アシュリーの烈閃の救世騎士の場合、威力は2830→2930に上がったけどCTは変化なし。練磨前の強化でCTが変化しないスキルは練磨でも変わらないと予想。その代わりなのか、相手がゴーレムかガーディアンだと威力150%の効果が付いた --
- ラディスの唸り轟け稲妻がCT減るから練磨前に減ったかは関係無いよ --
- 実際にはレベルを上げてないので表示見ただけだけど、練磨したキャラを見てる限りではレベル10にすればCT1減るっぽい。さらに練磨したキャラの中ではポリンのテンペストーソとパトの激流パニッシュメントのスキルはレベル6でもCT1減るのでレベル10だと合わせて2減るみたい。法則は自分には見つけられなかったので予想はできないけど他にもCT2減るスキルがあるかも? --
- ダメージ上限のですが、ラディスの唸り轟け稲妻+(SSR列スキル)が16万、愚かなる者に、誅罰の雷を!!(SSR全体萌技)が17万でした --
- アシュリーのスキル、CT変化無しってなってるけどLv10で9→8に減ってない?最初から8だったっけ --
- 情報提供ありがとうございます。コメント情報をみて勘違いしてました --
- 基本は一律CT1減で、例外はパト(激流パニッシュメント)フラン(春の祭典)ポリン(テンペストーソ)イリーナ(ドッグ・ファイト)がCT2減っぽい --
- すみません、イリーナ(ドッグ・ファイト)がCT1減です --
- フランの狂舞 -ピグマリオン-は+にしてもCT減少は1固定かな? 公式の文面からじゃ分からんの困るね --
- 春の祭典+でなくて味方全体の方ですよね? やってみたら、萌技レベル2だけど1しか減少しませんでした。ゲージ2個分使っても同様だった。 --
- 検証乙です。そこが変わらないなら練磨する必要無さそうですね。ありがとうございます --
- +萌技になると別の+スキルのCT短縮ありますけど、これって+スキル限定? 無印スキルは対象外? --
- 対象外 --
- あらら…、情報ありがとうございます。宝石いっぱいつかわないとですね --
- 本日臨時メンテがあった。 技片クエで蒼粒子が落ちてたのは不具合だった模様。 メンテ後はちっとも出なくなった --
- ダメージ上限上昇の話だけど、緑コトの萌技+Lv2は22万だったけど黄ラウラの萌技+Lv2は21万だったな(関係ないとは思うけど両方専用想飾Lv1セットして萌技Lv2にしてる) --
- ラウラのトムキャットは18万だった気がするしちょこちょこ違うのかな? --
- レベルでダメ上限に差があって、上限に想飾分加味されてない可能性はありそう --
- うちのラウラ、スティール・フォックス+ k --
- 続き)のレベル3(専用装飾無し)で21万だったからラウラの萌技は21万上限だと思う --
- クルチャのスキル練磨のクルちゃんwith冥界ズ♪って+にするとレベル1にもどるけど持続効果もレベル1に戻るのであれば重要な注意事項になるんじゃないかな --
- お勧め練磨ってあるけど、BP100で石10個もらえるんだから全部おすすめでしょ。 --
- 聖装Lv75以上が必要な関係で輝石が取れてない場合は素材使用の上限解放が3回分必要になるから、全部するのに素材も銭も足りない場合に何を優先するか?ってことかと。 --
- LV75をクリアしてる聖装の中ではオススメはないよね --
- 少なくともラウラが他より優先度高いのは間違いない。あとは逆に罠っぽいのを挙げといた方がいいか(クルちゃんとか) --
- クルチャのが罠ってどういうこと? --
- 練磨する前の冥界ズは攻撃なしで繚乱付与するだけのスキルだからレイドや封穴でヒートゲージ調整に使える。1ターン目にヒート突入されると困るけどクルちゃんが殴ったらそうなっちゃう、そんな時に攻撃せずにターン終えられる冥界ズでやり過ごす、みたいな。このゲーム待機がなくてターン回って来たキャラは必ずなんらかの行動をしなきゃならんから、ギリギリの戦いだとこの手のスキルはヒートゲージ調整に地味に便利。けど練磨すると攻撃つきのスキルになるからそういう使い方できなくなるというお話 --
- まあクルちゃんの場合他にも攻撃なしの補助効果付与、バフ、回復スキルが豊富にあるからそこまで気にしなくても大丈夫だけどコトの修羅少女は一応様子見したほうがいいかも。コトは手数多すぎて封穴だとむしろ使いづらいこともあって、かつ攻撃せずにターン終えられるスキルは修羅少女一つしか持ってないから --
- 単体で使っても腐りにくく組み合わせ次第で強くなりそうなフランとエルミナについてお勧めを追加しました。 --
- それならデメリットがなくなるコトのスキル&萌技も入れてもいいのでは? --
- コトはわざわざ練磨しなくても既存スキルも強いからな。バレンタインの力溜めと魔法剣士の2個でスキル枠埋まるし --
- 主力キャラは基本する方向だろうし、それ以外でって考えたらこのお勧めは間違ってはないかな。個人的には反撃のためだけにこれするならエルミナはちとコスパ悪そうに思えるけどね --
- 主力とかすでに強いとかじゃなくて、練磨する恩恵がでかいって基準なら芸コトの萌技もオススメに入れていいと思う。今まで犬衣装使ってたけど寝なくなったから乗り換えたし --
- 元々眠らされてたのがおかしかっただけで他と比較して強いかと言うと疑問。種族特効含め万象断殺+をブン回す時でもないと強化の価値は微妙だと判断するわ(特に萌技無凸で)。寝てたのがおかしいのよ。 --
- 練磨されたスキルをLv10にするのに必要な技片は610個、スタミナ消費40の技片クエストで1回約10個程度だから、追々としては開放するにしても、スキルLv=効果時間の物は各人のプレイスタイルでよく考えてから開放した方が良いね。 --
- ウィルの睡眠とナジャの火傷氷結は+のLv1でも10ターンだったよ。コトのクリティカル率は+のLv1で9%だったが攻撃を追加した分リセットしたのか不具合なのかはわからん。色々憶測もできそうだけど萌技+でのCT減がすぐほしくないのなら安全にいったほうがいいかもね --
- コトの修羅少女+、ダメージ上限が17万でした --
- ラディスの練磨後のアビぶっ飛びすぎじゃぁないですかね --