アイリス実力試験!/コメント
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12 (2019-02-20 (水) 09:09:10)
13 (2019-02-20 (水) 11:12:36)
14 (2019-02-20 (水) 16:49:08)
15 (2019-02-20 (水) 20:04:57)
16 (2019-02-20 (水) 23:39:26)
17 (2019-02-21 (木) 04:34:11)
18 (2019-02-21 (木) 07:08:30)
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33 (2019-02-24 (日) 06:39:46)
34 (2019-02-24 (日) 09:39:53)
35 (2019-02-24 (日) 12:53:48)
36 (2019-02-24 (日) 15:58:18)
37 (2019-02-24 (日) 18:58:31)
38 (2019-02-24 (日) 21:58:25)
39 (2019-02-25 (月) 01:04:19)
40 (2019-02-25 (月) 04:17:36)
41 (2019-02-25 (月) 05:46:44)
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44 (2019-02-25 (月) 19:20:07)
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47 (2019-02-26 (火) 09:38:02)
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51 (2019-02-26 (火) 23:26:32)
52 (2019-02-27 (水) 04:08:42)
53 (2019-02-27 (水) 14:25:19)
54 (2019-02-27 (水) 16:57:45)
55 (2019-02-27 (水) 23:54:45)
56 (2019-02-28 (木) 10:53:53)
アイリス実力試験!
全部のチャレンジでエレ・○○○出すぎだろ。魔力も回避もHPも高いとかイライラさせられることこの上ない。くそ運営め --
2019-02-18 (月) 22:09:49
エレ紫以外は魔法で小突くだけで倒せる雑魚じゃないか。 --
2019-02-18 (月) 22:34:58
今までより短かった前回のイベントより更に期間短くなってるけどドロップ量とか交換総数とか変わらなかったりする? だとすると前回以上に投薬せねばいかんのだが --
2019-02-18 (月) 22:56:02
交換総数は上の表の通りですね。ドロップは9999次第かと・・・ --
2019-02-18 (月) 22:59:36
出したロードマップを達成するために交換レートかわらずツメツメやでー --
2019-02-18 (月) 22:59:41
提供されるイベントや聖装の素材消費早めてユーザーからも不満の声上げられて得あるのかね。期間切り詰めて購買欲煽るにも限度あるわ --
2019-02-18 (月) 23:37:59
特効の使い捨て期限が早すぎる… もう引いてから2週間とかで良いんじゃないかな --
2019-02-18 (月) 23:49:18
なーに、たかが聖装とチケットと聖片と宝石ぐらいやろ?(ゴクゴク --
2019-02-18 (月) 23:52:00
前衛のタンクが空気になってしまって全然クリア出来そうにないです --
2019-02-18 (月) 23:46:14
ベアとセシルを恋愛(冥王)とは別の要素で絡ませながらもそれぞれの魅力を引き出す上手いストーリーだった。前回もだけどテンポ良いのに密度は濃くて各キャラに興味が持てるあたり他のゲームよりストーリー部分が楽しみになってる。 --
2019-02-18 (月) 23:48:36
敵の回避高すぎじゃない?たまにこっちはミス連発なのに向こうの必殺ゲージたまって全体攻撃で一瞬で死ぬんだけど・・なんなのこれ --
2019-02-18 (月) 23:51:32
今回は魔法職5人並べて殴り合えってことだな 属性厳しくて戦力足らないよ --
2019-02-19 (火) 00:04:09
15クソゲーすぎだろこれ…限定のベアとかすぐ溶けるし… --
2019-02-19 (火) 00:05:59
14を突破出来ない俺って・・・セシルをすべて入手するのも厳しそうだ --
2019-02-19 (火) 00:10:05
前衛1人役は「《エルハイムの鋼壁》が相手だ」と「ダーリング・ホワイティ」を持たせたクレアが最適解。本当に鋼壁に恥じない活躍をしてくれる。殲滅は後衛に任せればいい。 --
2019-02-19 (火) 00:10:43
前回の即死多いのは許せたけど今回はもっとひどいな --
2019-02-19 (火) 00:15:20
ベア先生以外の物理は捨てて有利属性の魔法アタッカーにする。セシルの全体攻撃魔法は2ウェーブ目の初手で使う。セシルにエレメントフィールドをセットしない(現在はバグで味方の魔法を弱体化させる可能性有り)。これでだいぶ楽になる --
2019-02-19 (火) 00:23:28
それ参考にして更に手動で15勝てたけどやっぱ糞だわ今回・・・ --
2019-02-19 (火) 00:32:21
まあオートで回る最適解を組むのがこのゲームのゲームらしい部分だと思ってる --
2019-02-19 (火) 00:29:50
一度クリアしたらスキップチケット出来るようにすればいい気がする。 大半の人が画面見て無いだろうし面白いとも思ってないだろうし… --
2019-02-19 (火) 00:39:30
今回は敵のHP低いうえにセシルの超火力があるからむしろ難易度下がってるイメージ。苦戦してる人は物理攻撃に固執しすぎてるんじゃないか?それか魔法の範囲攻撃持ちが少ないか…これはガチャ次第なのでどうしようもないが --
2019-02-19 (火) 00:38:08
14までは限定ベアSSRコトSSRクレアイベセシル+回復用のクリスでオートでほっといてもクリアできたけど15だけ変わりすぎなんだよ --
2019-02-19 (火) 00:42:48
回避しまくる敵がいるのに魔法攻撃できるのがセシルだけだと苦労するだろうな。敵に合わせて編成を変えるのって基本じゃないか --
2019-02-19 (火) 00:50:04
これはもう文句言っていいレベルだと思っている。なんだこのクソイベ --
2019-02-19 (火) 00:40:23
気軽に回避とか即死とか使いすぎだろ、ファミコン時代のクソゲーかよ --
2019-02-19 (火) 00:42:16
回避したりする分HP低いとか攻撃力低いとかならともかく魔法でガンガンダメージたたき出してくるのがな… --
2019-02-19 (火) 00:43:51
必中・ひらめき・ド根性みたいな感じの敵を相手に周回はツライ… --
2019-02-19 (火) 00:49:20
超級でもそうだったけどエレ〇〇シリーズが暴れるたびに魔法攻撃のアッパー調整と敵魔力ステータス設定と回避スキルの組み合わせがやりすぎなんじゃないか?って思ってしまうなあ --
2019-02-19 (火) 00:54:34
魔法が役立たずから物理が役立たずへと極端な調整、中間が無いのがねぇ --
2019-02-19 (火) 01:05:50
周回をさせることを運営考えてこれやらせてんのかな --
2019-02-19 (火) 01:03:31
15でこれとか聖片取れるクエとかもっと酷くなるのか… --
2019-02-19 (火) 01:05:55
セシルのば火力をwave2に合わせれば全部で3ターンで終わる。魔法職多めで範囲攻撃するだけの簡単なお仕事だと思たのだがなぁ --
2019-02-19 (火) 01:17:21
セシルのCT99スキルを2Wave頭に残しておけば終わる…んだが。周回数減らしたから手動でやらせる方向なのかな。かえって面倒にw --
2019-02-19 (火) 01:19:00
wave1を3T目のセシル回るまでに終わらせればオートでいけるよ。現状1wave目安定するのは2Tだけど装飾1枚か2枚あれば1T安定しそう --
2019-02-19 (火) 02:31:31
セシルのブッパ撃つ前につぶされたわたしが通りますよ。(素早さ足りないのは限凸してないから? --
2019-02-19 (火) 02:40:21
まだLv60だけどセシルだけ後衛下げとけばエレ3体に集中されても耐えられるかな。HPは戦闘時17000ちょっとだった --
2019-02-19 (火) 03:08:26
力属性のSRエルミナがいい仕事してくれる、列攻撃と通常攻撃の魔法化も持ってるから下手な物理よりアリだと思う --
2019-02-19 (火) 01:23:07
【前】SRクレア 限定SSRベア 【後】限定SRセシル SRエルミナ Rポリン これでオート余裕。後列は限定SRセシル以外は全体攻撃持ってる魔法キャラなら何でもいい。 --
2019-02-19 (火) 01:26:54
全然余裕じゃねーよ --
2019-02-19 (火) 01:44:09
クレア前衛一枚、全体フラムを2waveまで温存、のおかげでようやく15に勝ったけど、冥王ヒールしてぎりぎりだったしオートできる気がしない... --
2019-02-19 (火) 01:38:40
そもそも「全体フラムを2waveまで温存」をオートで実現するためには3ターン目までに1wave落とさないといけないわけで… --
2019-02-19 (火) 01:43:47
スキルは「エルハイムの鋼壁」を最初に。アビリティは限定SRの「ダーリング・ホワイティ」必須。これで冥王回復すら要らない。セシル砲(解き放たれしフラム)は2番目配置でもいいが、更なる安定求めるなら3番目。 --
2019-02-19 (火) 01:49:33
だれも落ちなきゃ上の編成でいけるけどエルミナにスキル飛んでくるとワンパンで落とされてそのままグダったりするな…てか他のキャラにすると逆に事故りやすくなるわこれ --
2019-02-19 (火) 01:51:52
「エルハイムの鋼壁」発動前にセシル落とされるんだがwwww --
2019-02-19 (火) 02:45:34
攻撃が活発になる前の初動での安定には寄与できるだろうしクレアにヘイトスキル持たせた。どんだけ機能してるかは知らん。初動即死で大分グダる可能性があるのが難だ…… --
2019-02-19 (火) 02:50:18
肉壁クレアwith魔法チームで15オート安定したけど毎回フラム打った後速攻で落とされる運命から逃れられない我が家のセシルさんであった。 --
2019-02-19 (火) 04:35:33
全ふぁむが泣きましたで草 --
2019-02-19 (火) 02:09:26
最近物理が息してないよな・・・ --
2019-02-19 (火) 02:13:34
よっしゃ回避盾で守ったろ➡魔法攻撃で回避不可…。高耐久で肉壁や!➡そも後衛しか狙われない…。やられる前にやるしかないですやん。 --
2019-02-19 (火) 02:31:09
まーたスティンガー&金魚かよ。味方のメンバーが弱くなって難しくなっただけやん。 --
2019-02-19 (火) 02:48:10
チョコイベより日数ないのか。時間あるから大丈夫かと思ったらSSR出なかった --
2019-02-19 (火) 02:49:48
特効装飾装備SRクリスでラブリーショコラしたらオートで2waveまでの露払い安定したけど、自爆しても遠く及ばない威力格差に震える。 --
2019-02-19 (火) 03:04:08
皆さんのアドバイスのおかげで私も15突破出来ました ありがとうございます --
2019-02-19 (火) 03:05:00
イベントボーナスの付く限SSRベア、SR+セシル、SRラディス、SR+ヴァレリア、SRラウラで安定の構成が出来た、とにかくwave2の1ターン目にセシル砲ブッパ出来れば勝てるわ。4万とか頭おかしい火力出る --
2019-02-19 (火) 03:23:11
前SSRベア、SR+ヴァレリア、後SR+セシル、SRラディス、SRエルミナで今のとこ15オートで負けなし。セシル砲は3スキル目にいれておけばwave2で使ってくれる --
2019-02-19 (火) 03:46:37
ラディスSSR未取得だと範囲攻撃してくれないから --
2019-02-19 (火) 04:16:17
編成だけ真似してもセシル砲までに2匹くらいしか倒してくれなかったでござるw --
2019-02-19 (火) 04:19:11
延々周回させるクエを高難度にすることに文句はないが、その高難度が=エレ(と即死)という図式ばかりなのはそろそろうんざり --
2019-02-19 (火) 04:21:50
これ特攻装飾2枚でクリス・セシルでぶっぱすれば余裕で2T周回できるから楽っちゃ楽だがくそイベであることは間違いないな・・・ --
2019-02-19 (火) 04:43:01
私もクリア出来たので編成載せてみます 前衛SSRクレア後衛SRクルチャSRラディスSR+セシルSRクリスです SSRはクレアのみですが何とかなりました --
2019-02-19 (火) 04:51:39
コピペイベントかよ。ドロ数まで一緒だし。 --
2019-02-19 (火) 04:52:57
4人固定→物理が弱い→5%削る→劇的に強くなる これも --
2019-02-19 (火) 04:57:37
Wave2までフラム温存できるように他4人を調整するのが一番楽だけど、そこまで行けない人は1枠目からフラムぶっぱ(他4人は1枠目バフ系)にしてWave2の突破方法考えた方が楽。 --
2019-02-19 (火) 06:40:17
3〜4回ほどリタマラ必要だが特攻4人(ベアは恒常or限定SSRとコールオブデスのアビ必須)+力の複数攻撃スキル持ち(なるべく敏捷が低いキャラ。ルージェニアとかシャロンがオススメ)で計2ターンで終了。ベアのシデン(シデンなくても最悪前列技ならおk)の即死が左端以外の前列2体のどちらかに効けばそのまま続行、決まらなければやり直し。ベア(左端以外の前列どちらか倒す)→ヴァレ(左端倒す)→ラディス→セシル(フラム温存、残りの前列倒す)→力の複数攻撃スキル持ちキャラで残りの2体を倒す。後はフラムぶっぱで終わり。 --
2019-02-19 (火) 06:44:32
前回のイベもだけど装飾も出ねぇ… --
2019-02-19 (火) 07:29:09
ボーナス無視した編成で15を無理に回るよりボーナス編成で14回ったほうが精神的にも楽かな… --
2019-02-19 (火) 07:54:40
14に9999があるならそれでいいけど、ないなら無理してでも15回った方がいい --
2019-02-19 (火) 08:15:07
木主は精神的に楽かなって言ってるから「無理して」15回るなら本末転倒じゃね? --
2019-02-19 (火) 10:11:05
周回安定しない方は5%を削る事をお勧めします。勿論削らなくともしっかり今までのイベントを走っている方ならクリアは余裕でしょう。しかし、新規やエンジョイ勢の方には4枠潰れた状態だと難しいものとなってます。ベア先生は今回のイベSSR、セシルも今回のイベSR、ヴァレリアは正月イベのSRがないと愛用キャラでない限り採用は厳しいでしょう。残り1枠は、私見ですが、SSRクレアで後衛を守るorSRエルミナで列攻撃ぶっぱ(カルダモSRがあるとなお良し。)、SSR赤コトで連撃+萌技回転無ければSR飴コトで耐久がオススメです。また初心者の方に向けてですが、アヴォイド(回避率上昇)は魔法攻撃に対して意味がありません。魔法は必中です。裏を返せば回避率の高いエレ系は魔法が有効です。相手の魔力も高いので火力の通りは少し下がりますが、それでも魔法がオススメです。効率は悪いですが(そこは擁護できない…)決してクリアできないわけではありません。文句を言う前に攻略できない方は初心者向けガイドを見ましょう!初心者向けと書いていますが、アイリスの強化の仕方は中級者、もしかすると上級者にも役に立つと思います。 --
2019-02-19 (火) 07:57:04
フラム砲のおかげで手動でやると超楽だな。イベクリス取った人はもっと楽に済む --
2019-02-19 (火) 08:03:47
魔法=エルミナと思ってたけどこのコメ見てクリスを攻撃運用したら普通に強くて邪念生えた --
2019-02-19 (火) 08:22:45
クリスは自爆の割にそうでもないが、セシルは威力そのままだとイベ後の新規全員白けてやめるレベル。 --
2019-02-19 (火) 09:55:42
ベア・セシル・ラディス・ヴァレリア入れてオートする場合、最後のメンバーがクリス→2wave目開始直後にセシルが落とされる事故が防げない。クレア→1wave露払いが安定しない。って感じなんだが。 --
2019-02-19 (火) 08:22:20
新規でもなければクリアできないって事は無いだろうけど周回MAPとしての難易度は限度超えてると思われ 1回クリアして終わりならわかるけど --
2019-02-19 (火) 08:23:40
魔法魔法いうけどあのエレメント野郎魔法攻撃3桁しか通らないがどうしろと・・・ --
2019-02-19 (火) 08:26:13
SSR未所持のSRラディス(想飾なし)で7000ダメ出てるから3桁は根本的に何かを間違ってる。知属性使ってるとかNアビすらつけてないとか --
2019-02-19 (火) 08:59:59
おそらく、セシルのエレメントフィールドのバグの影響。今日のメンテが終わるまでは外したほうがいい --
2019-02-19 (火) 10:22:59
今回はオートを諦めて手動にしたらストレスなくなった --
2019-02-19 (火) 08:42:14
3倍あるなら俺も手動でいいかな。1倍ならクソイベだったけど、3倍あるなら全然許せる。 --
2019-02-19 (火) 08:52:22
手動といってもスキル開幕選択して2WAVE目にセシル砲ぶっ放すだけだから下手するとオートより早い --
2019-02-19 (火) 08:57:11
3倍あろうが、周回マップでマニュアル操作とか馬鹿も休み休み言えって感じ --
2019-02-19 (火) 12:50:40
一応SRだけでも手動でならクリアできるってところが恨めしいな。これ運営オートでクリアされるのをよほど嫌ってるとしか思えん。 --
2019-02-19 (火) 09:37:08
因みに自分はSRクレアに前衛、SRティセの落とし穴やトラばさみで嵌めつつ、SRラディス、SRプリシラ(自由枠)、限定SRセシラで倒せた --
2019-02-19 (火) 09:41:04
自由枠3人は多すぎない? --
2019-02-19 (火) 11:15:30
オートで安定してるから別にそんなことないんじゃない。強化や編成のしがいがあって嬉しい。15回れないなら難易度下げても良いと思うし。 --
2019-02-19 (火) 11:12:43
ウチも普通に装飾なしオート周回してるな。2W目にセシルブッパもって来ればいい簡単なお仕事。まぁしいて言うなら今回はいち早くセシルのHPを増やすために体力スキル分のN回収と限凸を目指しましょうくらい?(体力や敏捷低いと2W目ブッパ前につぶされるゆえ)あとは魔法重視でSRエルミナなりを空き枠に入れときゃ何とかなりそうなもんだけど。 --
2019-02-19 (火) 11:29:36
訂正:敏捷Lv maxでも全然届かないや。まぁ1T目耐えれるだけの体力上げときゃ無問題。 --
2019-02-19 (火) 12:37:15
魔法・回避・即死のただのクソゲーだった おつかれ --
2019-02-19 (火) 10:17:40
お、また明日な。 --
2019-02-19 (火) 11:17:32
15はSRラウラ・イベSRヴァレリア・SRラディス・SRベア・イベSRセシルのイベ装飾なし・セミオート4Tクリア安定。装飾入れれば3Tクリアにできる --
2019-02-19 (火) 10:21:10
何がやばいって今回収集品にボーナスが付く子がセシル以外の子が軒並み戦闘での役割を機能してないという…… --
2019-02-19 (火) 10:23:34
うちのラディスはセシルが開幕で事故死しても殲滅してくれるぞ --
2019-02-19 (火) 11:35:25
必中の魔法攻撃は運営のさじ加減次第で回避率操作される物理攻撃の完全上位互換に --
2019-02-19 (火) 10:26:14
とりあえずシセルの事故が無ければオートで終わるようにはなったが敵→味方で前衛後衛が機能してない、ってのを今イベで改めて体感。その辺りが最高にクソ感ある。 --
2019-02-19 (火) 11:00:49
前々から常々思ってたことあるんだけどより強くなった。このゲーム【即死】という概念いらなくない? --
2019-02-19 (火) 11:02:13
今回は軟らかい敵多いから即死は役に立たないけど高耐久相手には使える --
2019-02-19 (火) 11:17:29
被害を受けるのは大体自分たちだがなぁ! --
2019-02-19 (火) 11:26:06
むしろ敵しか使ってこないけどなぁ --
2019-02-19 (火) 11:34:35
ウチはてんてー常用してるから結構使うけどな。まぁどうあがいても運ゲーにしかならんから好き嫌いが出てくるのはしょうがないとは思う。 --
2019-02-19 (火) 11:53:37
アビとバフデバフでてんてーの即死率70%超えてるのに一回も発動したことないぜぇ…… --
2019-02-19 (火) 12:04:29
リニューアル時の紹介では一発逆転要素だったと思ったが… ご覧の有様である --
2019-02-19 (火) 12:54:05
イベベア、SR+セシル、SSRコト、SRラディス、SRシャロンで15回れるやん。しかもエレメントフィールドの効果ばぐってるって知らないでつけてたから外せばさらに余裕になりそ --
2019-02-19 (火) 11:34:50
よかったね --
2019-02-19 (火) 11:47:26
イベベア、イベセシル、SRラディス、SR+ヴァレリア、SRクリスで余裕。 --
2019-02-19 (火) 12:05:30
2wave目でセシル落とされるのどう対処してんの? --
2019-02-19 (火) 14:47:50
同じ構成だけどクリスが1waveでメガンテ使っているせいもあってクリスのほうに先に行く方が多い感じ。なお、セシル落ちたら即撤退するだけ(恒常SSRクリスあれば復活入れれば良い)。 --
2019-02-19 (火) 16:22:22
1戦がサクッと終わるからついクスリに手が出そうになるな --
2019-02-19 (火) 12:01:45
グビグビ。(わかる --
2019-02-19 (火) 12:07:54
くそ…15初回で3倍出来ない時に限って9999出るとかorz --
2019-02-19 (火) 12:10:04
クレア入れるの良いね。wave2の開幕で事故るの完全に防げる。エルハイムの鋼壁は伊達じゃないな --
2019-02-19 (火) 12:41:36
クレア入れたら本当にオート周回安定した。回避至上だった今までの先入観があったからなぁ。 --
2019-02-19 (火) 18:41:08
特効キャラを外してクリアしている人いるけど、15と14の効率差は2.2%しか無いから本末転倒では? --
2019-02-19 (火) 12:58:54
9999の出現有無があるぞ、14で出ればそのとおりかもしれないが --
2019-02-19 (火) 13:27:10
とりあえずエレメントフィールドバグの修正でエレの火力が減衰されるとかして手のひらぐるりするのを期待だな --
2019-02-19 (火) 13:01:12
今イベ2ターン周回余裕だな --
2019-02-19 (火) 13:56:10
イベ周回用の戦闘はこんくらいがいいな。システム的に3ターンで倒しきれなかったら無駄に長引くし、特効装飾有でちゃんと育てて考えたPTなら310%でもオート3ターン以内になるようなのが理想。 --
2019-02-19 (火) 14:20:51
限定ベアてんてーが5桁喰らって即落ちすぐる…。 --
2019-02-19 (火) 14:41:40
今回の5%犠牲の人。前回はクリス。 --
2019-02-19 (火) 15:30:17
1wave目を殲滅するまでの時間稼ぎするのがベア先生の今回のお仕事。勇者をボスのもとに行かせるのがPTの役割って有名なアバン先生だって言っていたじゃない。 --
2019-02-19 (火) 16:38:14
火力もねぇ!防御もねぇ!おらこんなベアいやだぁ~おらこんなベアいやだぁ~クレアに替えるだぁ~ --
2019-02-19 (火) 16:57:30
15の敵魔力素で3000もあるんだなぁ。前イベから始めた程度やけどラディスのデバフ入れるだけでだいぶ楽になった --
2019-02-19 (火) 14:51:25
2Tとか言ってるやつ、どうやってるんだ……セシルボムは分るけど、残り1Wを1Tで抜ける気がしない --
2019-02-19 (火) 15:05:15
今回は楽でしょ。310%のメンバー全員が全体or前衛攻撃持ってるから、範囲攻撃ぶつけておしまい。 --
2019-02-19 (火) 15:39:11
SSR力ベア、SR力シャロン、SR+力セシル、SR+力ヴァレリア、SR力エルミナ1ターン全員範囲攻撃、解き放たれしフラムを2ターン目に設定して2Waveでセシルさえ落されなければいける。イベ想飾なかったら2ターンは無理かも? --
2019-02-19 (火) 17:01:29
ごめんシャロンはSSRな --
2019-02-19 (火) 17:02:00
1Tメガンテぶっぱ、2Tセシルぶっぱでクリアしてる --
2019-02-19 (火) 17:24:00
SRクリスのメガンテじゃ装飾有りでも弱点1万、等倍6千しか出んのじゃが・・・? --
2019-02-19 (火) 19:20:24
SRクリスに装飾装備して等倍クリティカルなしで13000超えるぞ? --
2019-02-19 (火) 20:32:08
グレイス・パワー優先して上限開放してないからか・・・。限定シャロンのがましかなぁ?回避されるけど。 --
2019-02-19 (火) 21:24:43
少々手間だが開幕冥王スキルで魔力とか上げたらいけないかな? --
2019-02-20 (水) 01:34:01
15で大騒ぎしてるからどんなもんかと思ったら大して難しくないじゃん。ベア外してシャロン入れるだけで勝てた。勿論セシル砲無し。 --
2019-02-19 (火) 15:28:52
今回のベア先生が特攻という名の実質縛りプレイなんだから外せば楽なのはそりゃそうでしょうとしか --
2019-02-19 (火) 16:04:34
カミカゼさんちーっす。特効ですしお --
2019-02-19 (火) 16:59:01
ここ前々からやたら誤字チェックする奴湧くね。意味通じるんだしこの程度の誤字スルーしてやれと思うけどw --
2019-02-19 (火) 17:12:04
いい加減学べよ特効だよ 特 効 --
2019-02-20 (水) 02:22:25
特に難易度高くないから大騒ぎしてるとは感じないけど…?自慢気に言ってる割に苦戦してベア外してるやんけ --
2019-02-19 (火) 16:34:44
自慢げ? --
2019-02-19 (火) 16:51:55
木がイベベア持ってない事は理解した --
2019-02-19 (火) 16:43:50
前回からの新参やし課金しないんでな。 --
2019-02-19 (火) 16:53:51
無課金乞食自慢とか最高にかっこ悪い --
2019-02-19 (火) 18:13:50
砲?いれればもっと簡単だよ!ただし雑魚めーおーっぽいからwave2まで保持させられるかね?wwww --
2019-02-19 (火) 16:55:22
特攻外して大して難しくないはズレ杉 ひたすら周回する特攻イベのMAPでこんな構成になってるから文句が出るわけでクリアもできねーなんてのは新規ちゃんくらい --
2019-02-19 (火) 17:07:21
聖片クエならわかるんだけどな。周回クエでこの言い分はな…、まぁ通らないわ。 --
2019-02-19 (火) 23:35:42
倒せなくて僻むアホ達www --
2019-02-20 (水) 02:21:20
高難易度は限定クエストだけでいいじゃん、キャラゲーなのだからイベントくらいゆるくして。 --
2019-02-19 (火) 16:59:10
選択肢は現時点で15個 自分で勝手に高難易度に突っ込んでるだけ --
2019-02-19 (火) 17:23:49
でも15行かないと9999出ないじゃん... --
2019-02-19 (火) 19:10:21
よせ構うな、枝には何を言っても無駄だ。 --
2019-02-19 (火) 19:22:29
時間かけて強化は待てないお金かけて強化するのも嫌でも9999が稀に出る最高難易度を回りたい。何言っても無駄だねぇ --
2019-02-19 (火) 20:04:19
ゆるい目標立ててゆるいステージやってゆるく回収すればいいだけ 頑張らないけど報酬だけ十分に寄越せじゃガバガバの人しか楽しめない --
2019-02-19 (火) 21:22:54
なんか論点ズレてね? --
2019-02-19 (火) 21:24:22
ズレてね?じゃなくてどうズレてんのか書けばいいと思うよ --
2019-02-19 (火) 22:20:17
魔法の威力がおかしすぎるわ物理前衛が完全下位互換 --
2019-02-19 (火) 17:24:53
謎の回避率と物理耐性の高さで物魔のバランスかなり悪くなってるな --
2019-02-19 (火) 17:33:45
見てろ、そのうち魔法無効とかサラッと出してくるからw --
2019-02-19 (火) 23:41:50
互換じゃねーだろ、意味調べてこいよ --
2019-02-20 (水) 02:26:47
セットスピリットはセシルの被弾率を上げるので必ず外す。セシルにタフネスアップをつける。3T目セシルに回る前までに1WAVEを蹴散らす。2WAVEは例のスキルで一掃する。この作戦プランで安定してる。要するに周回で必要なのは2ターンちょっとで1WAVEを終わらせる火力。 --
2019-02-19 (火) 18:00:28
ダメージでる列攻撃で一掃しないとW1のラスト1匹にセシルがぶちかましてW2がグダるなwあと敏捷調節間違えてもやばいw --
2019-02-19 (火) 18:06:25
セットスピリット外したら安定してクリア出来るようになりました。 --
2019-02-19 (火) 19:44:32
前:SRクレア 後:SRセシル・SRエルミナ・SRプリシラ・Rポリン セシル限凸過ぎたが、未だにオート&冥王スキル未使用&事故無し --
2019-02-19 (火) 18:37:24
追記:SRプリシラ枠は他の範囲攻撃スキル持ちのキャラ(今回のベア含む)でも可 --
2019-02-19 (火) 19:06:14
メガンテして爆裂魔法するイベントじゃったか。。。 --
2019-02-19 (火) 18:51:25
前衛に置いたクレアはスキル【エルハイムの鋼壁】以外は使わないほうがいいみたいです。ほかの物理スキルは回避されたうえに反撃が飛んで来るのでわりに合わないです。初手エルハイム使ったら後は棒立で。 --
2019-02-19 (火) 19:31:32
というか事故のほぼ10割が「セシルがWave2の先制攻撃で死ぬ」なんで、鋼壁でそれさえ凌げれば役目は終わり。されどそれの功績は余りにも偉大。 --
2019-02-19 (火) 19:37:39
性格変わった後のスライム、ほんとに雑魚で草 --
2019-02-19 (火) 21:31:05
SSRシャロン(絢爛)、SSRラディス、SSRベア(魔導)、SRエルミナ、SR+セシルで萌具は全員RLv1で何とかクリアー出来てる --
2019-02-19 (火) 22:51:31
1ターン目:セシル砲 2ターン目:クリスメガンテ 3ターン目:ラディス範囲魔法で終わり --
2019-02-19 (火) 23:34:36
今回はエレ系が長期戦になるとアホみたいに魔力上げるからのと鬼回避してくるからティセ落とし穴3連発が効くな。本人がもろいからW1はフラムぶっぱで即終わらせさえすればW2で落とし穴設置して仕事終了 --
2019-02-19 (火) 23:39:49
敵さんの魔力がこっちの数倍とか高いわりにこっちの魔法があまり軽減されてる感じしない。魔力ステで魔法攻撃を軽減するとは言ったが実は大して効果ないのでは?って思えてくる --
2019-02-20 (水) 01:21:58
状態異常の弱体とかくらっても大幅に威力が下がるわけじゃないから威力増加より威力減衰の効果が薄い気はするな。増加は乗算だけど減衰は減算とか。魔力0で回復も火力も固定値になるのとも矛盾しないし。 --
2019-02-20 (水) 02:27:40
たしかに減算はありそうね、魔力が高いエレとその取り巻きでダメージ2、3000程度の差があるしなあ --
2019-02-20 (水) 03:10:47
魔法修正以前は、軽減が効きすぎて高魔力の敵には魔法が効かない状態だったのにね。計算式よりも、敵の魔力が味方側より異常に高いのが問題だったんじゃないかと思えてくる。 --
2019-02-20 (水) 07:34:07
そもそも魔法修正前は魔法攻撃のダメージ自体が魔力2桁以下のゴーレムに撃っても悲しい状態だったから…魔力2000オーバーのまな板でようやく5000くらいだから、そのまな板に軽減されたら通るわけなかった --
2019-02-21 (木) 20:54:34
追加試験15って難しいか?何でこんなに話題になるのか分からん。 --
2019-02-20 (水) 02:26:17
範囲攻撃や高命中補正の物理、もしくは強力な魔法がないと難しいとは思うよ。そこまで難しいなら期待値下げても14以下のほうがいいと思うがね --
2019-02-20 (水) 03:14:26
回避盾メインや物理攻撃メインで育ててると苦労するのでは?力属性は有力な魔法キャラも少ないしクレアとか育ってる人の方が稀だと思う --
2019-02-20 (水) 03:39:38
恒常SRなら全部育ってるだろ普通 --
2019-02-20 (水) 16:29:44
見てみたらマジでLV以外何も育ててない事多いぞ。あと先入観強くて意地でもクレア入れたがらない人とか(2ch住民とか特に)。 --
2019-02-20 (水) 19:39:15
特効メンツの範囲攻撃はSSRにしか存在しないしSR以下で持ってるのも一握りだから育成状況によっては火力不足に陥る可能性はある。 --
2019-02-20 (水) 03:59:01
フラム砲なし前提でいえば全体的に敵の基本的な火力が高いからオートとかでW1で全力出しすぎるとW2で息切れして長期戦になってエレ系に詰む可能性はあるな。長期戦になるとエレ系に勝てるキャラはホントに限られる --
2019-02-20 (水) 06:36:17
物理なら難しい(回避ゲーで倒せない) --
2019-02-20 (水) 08:49:22
敵の回避率が高いと分かれば、普通なら物理偏重の編成を見直して魔法中心に組み直すだろう --
2019-02-20 (水) 10:11:53
このゲームの魔法編成ってスキル中心だから物理以上にCTの影響があって上級者向けだからねぇ、そもそもこれだけやらかして今後魔法編成必要になるようなシナリオきそうにもないから今回の為だけに育成するかってのもあるし --
2019-02-20 (水) 13:51:53
長いこと耐えるのはどのみち厳しいし、強力な範囲攻撃が未取得だと難易度が大きく上がるのは間違いない。範囲で魔法となると更に希少だし、取得格差がかなり出るとは思うよ。 --
2019-02-20 (水) 11:12:35
俺、魔法職大好きめーおー。310%でも2ターンで終わる過去最高に簡単な作業です。 --
2019-02-20 (水) 22:15:41
話題になるかもなにもここ攻略板やし、他になにはなすの?あと「難しい」なんて言ってるのごく一部やぞ?因みに雑談の方はフラム砲今後どうすんの?って心配されてるだけ。 --
2019-02-21 (木) 02:59:42
3ターン目に超威力の全体魔法…セシルはイージー版ダークバハムートだな --
2019-02-20 (水) 03:23:10
FF4イージータイプネタが分かる人がいるのか、さてはかなりのゲーマーだな --
2019-02-20 (水) 03:42:00
木じゃないが懐かしいなFF4イージータイプ。ある意味においては全然イージーじゃなかったが! --
2019-02-20 (水) 03:57:41
本家やったあとに友人とイージーを交換したんだ。やってみてわかったことはイージーとは「簡単な初心者向け」ではなく「解りづらい選択肢を削除したFF初心者向け」ってだけで難易度はそんなに変わらなかったなあ。あとラスボスデザイン違って衝撃だったわ --
2019-02-20 (水) 06:57:25
「オーガキラー」=「おにごろし」はなかなかに印象強かったわw --
2019-02-21 (木) 03:04:47
2ターンは無理だけど3ターンなら事故なければ何とかなった。ただ敵の魔法が弱点無しで10000オーバーは如何せんやりすぎじゃないだろうか。シャロンとかの一部を除けばHPは30000に届かないくらいなのに…。つーか後衛が辛い。 --
2019-02-20 (水) 09:09:09
ポテンシャルとか上げてないと2発で消し飛ぶからな 特攻キャラなんて都合よく上げてる人限られるし しかも回避って周回クエって事考えろと --
2019-02-20 (水) 14:28:00
使いたいキャラが使えないとか使いたいカードが使えないとかが多いね。ただでさえ属性で制限あるのに物理魔法まで制限入ると特定のキャラ複数入れて攻略とかやってた人は死んでそう --
2019-02-20 (水) 15:26:36
1T目でクレアに鋼壁。2T目にクレアの番が来るまでに全滅、3T目にフラム砲が事故率低くていいっすねー(クレアはやられましたがセシルが生き残ったので問題ありません) --
2019-02-20 (水) 09:55:11
萌技の出番が無いめーおー多そうだな今回 --
2019-02-20 (水) 11:00:16
それなんだよな。てんてーの萌技最高なんだが…、出すほどT数かからんのや…。 --
2019-02-21 (木) 03:17:34
正式リリースから始めた新参の自分はオート編成諦めて、ここの書き込みを参考に手動にしたら周回は出来るようになりました。イベントSRは勿論パトリシアしか居ないし、PTランクは24しかないけど手動でも周回したい&新参で過去のイベドレス持ってないって方でもSRクレア、SRエルミナ、SRラディスさえ持っていれば何とかなるかもです。 --
2019-02-20 (水) 14:21:43
しゅごい 新参めーおーの星だ --
2019-02-20 (水) 16:49:07
こういう前向きなめーおーは応援したくなるね --
2019-02-20 (水) 17:07:34
SRクレア、SRエルミナは共にSSR引いて無くても機能してくれるのが優秀、ラディスはSSRのスキルが欲しい所だな --
2019-02-20 (水) 17:21:01
ラディスはN,R,R,SRしか持っていないので、SRの単体魔法を主軸に頑張ってます…。SSR欲しいですね。 --
木
?
2019-02-20 (水) 19:22:43
物理キャラの空気感とキャラ固定させて難易度上げるやっすい手段のイベントだなずっと --
2019-02-20 (水) 16:31:59
物理は避けられるから強力な魔法なら良いじゃない!さらに回避させてれば被弾も抑えられるから難しくなる!これでOKだな!って感じのばかりだからな最近は 物理タイプが雑魚散らしと肉壁にしかならない --
2019-02-20 (水) 17:09:35
そう考えるのはお前が馬鹿だからだよ。 --
2019-02-21 (木) 08:58:09
オッスオッスクソ信者さん!わざわざ愚痴にクソみたいな文句つけて回るの大変っすね!頑張ってください! --
2019-02-21 (木) 15:10:50
別に物理キャラで殴ってもええんやで。フラム違ってよけられても何度でも攻撃できるんだから当たるまで殴れば倒せる。 --
2019-02-20 (水) 17:57:13
ウィルで眠らせて物理で殴ってもいいのよ。 --
2019-02-20 (水) 19:21:29
命中補正付いてるスキルってのもあるんだぜ、アシュリーSRのとか結構当たる --
2019-02-20 (水) 19:25:09
物理の○○使ってもいいんだよってのは主旨がずれてると思うが。対処としては正しいけど。歯応えのだし方が回避エレと即死頼みなのは確かにいまいち。 --
2019-02-20 (水) 20:04:05
出来る出来ないの問題じゃなくてこれが運営の考えるバランスのいい高難易度ミッションなのかと思うと・・・って話だなぁ --
2019-02-20 (水) 21:50:13
そうか?物理キャラが空気って言うから空気じゃなくす方法がでてるわけだし、そもそも趣旨が分かりにくいからずれる --
2019-02-20 (水) 22:08:08
好きなキャラが使い難い部分に問題があるからね。特定の物理キャラなら使えるとかだと意味無いし無理やりやる方法でも必要なキャラ枠だったり空いてる枠だったりに魔法キャラ入れた方が早くね?ってなると無駄も良い所 --
2019-02-20 (水) 22:58:01
敵が全部エレなわけじゃあるまいし物理キャラ空気とかアホかとも思うけどね --
2019-02-21 (木) 07:08:29
今回はそういう魔法キャラが推奨されるイベントなわけで、物理職はそれにあわせた役割を担えば良いのよ。これで物理職で問題なく回せちゃったら今度は魔法キャラ要らないって話になる。 --
2019-02-21 (木) 09:31:32
フラム砲ってわかりやすい強力魔法スキルが出たのダシにして物理叩きたいだけで草 --
2019-02-21 (木) 09:39:11
まるで物理か魔法どちらかが優遇されるイベント無ければ片方の価値が無くなるみたいな論調の人居るな。両方通る状況なら好きなキャラ使えるってだけなんだが。混ぜて使うのが問題あるわけでも無いし。現状の装備とかで属性対策が出来ない環境で更に縛り入るとただ窮屈になるだけだな --
2019-02-21 (木) 11:08:37
オール物理でクリア可能なことは検証したから好きに混ぜて使えばいいと思う。不利な状況こそ楽しまないと --
2019-02-21 (木) 11:26:39
一回なら楽しめるんだけど、周回前提な所に問題があるんだよな。要求量も多いし。仮に混ぜて使った所で物理キャラは避けられてダメージ貰うだけの存在で魔法がキャラがさっくり片付けて終わる可能性大だしな。そこまでして使うほどでもないとも思うがどうやるにしても面白さは半減以下になるな --
2019-02-21 (木) 11:31:56
反撃が必中だったり、列範囲物理スキルに命中補正ついたものがあれば使えるんだよな。ギゼは後者持ってて割と使い勝手がいいけど、魔法範囲で焼き尽くしたほうが早いのは確か。物理クリティカルぐらい必中にしてもいいと思うんだけどな --
2019-02-21 (木) 02:05:13
今回に関してはセシル主役だし魔法優位でいいと思う。ただ魔術教練が遠隔高HP即死持ちで魔術師殺すクソ仕様だったり、リニューアル直後のストーリーで引き継ぎ前提の高難度入れる程度の無能だとは思ってる。 --
2019-02-21 (木) 04:34:11
ストーリー自体は今日からはじめたようなプレイヤーでもクリアできるように考慮されてるし、イベントキャラだって余裕で取得できる設定なんだから何も問題無いような。高難度名乗るならさすがに昨日今日はじめたプレイヤーが楽にクリアできるようだとそれはそれで問題だし。 --
2019-02-21 (木) 11:37:44
周回なんていちいち高難度にすんなよって事でしょ イベキャラ+αが簡単に取れるゲームが多いんだし 1回クリアすりゃいい聖片クエまで簡単にしろとか言い出したらどうかと思うが --
2019-02-21 (木) 12:41:31
それも自分の身の丈(実力)に合った難易度で周回すれば良いだけの話なんだよなぁ --
2019-02-21 (木) 17:42:11
身の丈は別に良いんだけど下がった効率でもメインの報酬くらいは取りきれるようにしてもらわないとねぇ。それ以外のオマケ部分も潤沢にあるんだし --
2019-02-21 (木) 18:57:21
新規のひとにはウィルおすすめ。氷が吸えるし睡眠で物理でも殴れるようになる --
2019-02-20 (水) 22:37:52
あとはラブリーショコラあるならSRクリスかな?初手メガンテと他の子の攻撃で殲滅できれば2T目でセシルのフラムで終わるはず・・・ただこれ自分の場合クリスSR完凸で魔力ポテンシャル解放しての火力だから未凸だと火力足りないかも --
ダメダ冥王
?
2019-02-20 (水) 23:39:26
今回のイベントBP溢れさせてる訳でも無いのに進捗が不安になるな、当然9999なんて引けて無い。後編に期待したい所 --
2019-02-21 (木) 05:36:54
9999なんてないさ 9999なんて嘘さ 寝ぼけた人が見間違えたのさ(涙 --
2019-02-21 (木) 07:02:34
前回のイベントと交換必要数とBP効率が一緒で期間が1日少ない。前回どうだったかでイメージすればいい。 --
2019-02-21 (木) 10:37:52
前半は花集めで薬がぶ飲み 後半は高効率の追加クエで薬がぶのみ はー忙しい --
2019-02-21 (木) 12:32:25
こんな事書き込んだのに昼休みに29997引いてしまって思わず声出てしまった --
2019-02-21 (木) 13:05:44
ラブリーショコラで15の1波大ダメージすら出ないんですがレベルが6とかじゃ足りないんですかね? --
2019-02-21 (木) 12:53:24
装備やポテ等の育成具合によるので人によるとしか。私の環境だと冥王スキルあり特効装飾あり魔力ポテなしSRLv60でスキルLv10だけど10000ちょとです。3ターン最後のセシルの番までに掃討出来ているのでこれぐらいなら十分成り立ってます。 --
2019-02-21 (木) 17:59:05
特効ありでも報酬を取りきるには回復が必要なぐらい周回が必要なのに、そこに余計な運要素まで入れるから不満が出てくる。即死回避大ダメ当たりドロップなど。あと限定特効なのにベアが不利なマップとか --
2019-02-21 (木) 13:31:31
限定ベアは有利属性だよ 今回活躍できないだけで 逆に考えれば無課金に優しい --
2019-02-21 (木) 15:50:40
エレ以外の敵を範囲攻撃で削ったり、エレ以外からの攻撃にたいする回避盾になったりと、ちゃんと活躍できる。エレの相手はセシルや他魔法キャラに担当させましょう --
2019-02-21 (木) 17:36:47
SSRベアが居れば列3つ構成になるから1w飛ばしてセシル砲を2wに打ち込む手にはなるべ --
2019-02-21 (木) 17:49:55
右端のエレがかなりの確率でベア先生の前衛攻撃避けるのがきつい。うちの場合メガンテとラディスで前衛処理→残りの後衛をヴァレリアが処理の流れなのでベア先生の仕事がスピアのタゲ引き受けるだけになった --
2019-02-21 (木) 22:40:19
ラディスの〇〇セルが機能してない気がするのは気のせい?15の2W目の1T目に雷攻撃?喰らっても発動してる気がしないのですが? --
2019-02-21 (木) 14:49:49
次のターンに撃ってくる雷撃はきちんと吸収できるから1T目の攻撃が雷属性に見えて無属性という事だと思う。ウィルの氷属性でも同じ動きしてた。 --
2019-02-21 (木) 15:25:00
なるほどそう言うことでしたか。ありがとうございますm(__)m --
2019-02-21 (木) 16:30:40
正式から始めた新参者ですが、ランク21でギリギリ15クリア出来ました~ --
2019-02-21 (木) 20:44:06
セシルのレベル上限を半端に上げてしまうと他の魔法系キャラよりも行動順早くなっちゃって3T目の攻撃の猶予が減るのね……盲点だった。 --
2019-02-21 (木) 23:48:25
メンツにもよるけど、特効持ちで前後しそうなのはヴァレリアかな?たぶん装飾で調整できるくらいの差だろうけど --
2019-02-22 (金) 00:58:24
新規は無理のない範囲で回れば良いと言いたいけど今回のSR+セシルは無理してでもフル強化したいよな、スキルもアビリティも優秀過ぎる --
2019-02-22 (金) 00:58:51
個人的な優先度はフィールドアビ>レベル>ソシュア=萌技って感じかなー --
2019-02-22 (金) 01:23:06