コト/無常の未来を向く刃紋
- とりあえずページ作成。萌技のgifはどなたかお願いします --
- Lv1で5000とあるけどコーラスケイト・オーロラはもしかして限界値がある感じ?、動画からはLv1で最大HPの3%程回復しているように見えたけど(秘跡コト持っていなくて済まぬ) --
- スキル横断の備忘録を参照してます。動画情報ありがとうございます。確認出来たら修正します -- 編集者?
- 記載が不足していました。最大HPの割合回復になります。 -- 横断の人?
- HP189394で5682回復のためLV1は1撃3%回復となります。 -- 横断の人?
- 明鏡止水の威力増加は初撃のみです。桜花爛漫の萌技ゲージ強化はゲージ依存のため三連撃すべてにかかるので後者のほうがダメージが出る場合があります。 -- 横断の人?
- とりあえずLv85にしてディープサムライをつけたところ、初回は4回スキルしたものの、次から三回スキル+萌技の4回になりました。萌技でCT回復するので寝る事はありません。 -- あ?
- ループ例の記載内容、間違いだよね?追加攻撃時に追加攻撃だから「秘跡スキル×3⇒萌技」だね。オート運用だとスキル連続でまず打たないからマニュアルかセミオート推奨なのかな --
- 秘跡スキル1→秘跡スキル2→萌技→秘跡スキル1(3連撃)→秘跡スキル2(3連撃)→萌技のループだから、スキル×2→萌技のループで合ってるね --
- 別に間違いではない。抜刀術・連の項目だし付与段階は省いてるだけ --
- コトのおかげでLv100アルマーリド力押しで撃破出来ました! --
- 表にするのは良いけどスキルアビリティの画像一括表示は? アイコンも見れたのに・・・ --
- アビ枠を+1にしてヴィガとスワロウを付けたら無限に斬り続けるのですか? --
- 腰いれてプレイしてないからずっと雷鳴ゼロノス倒せず止まってたんだけど、さっくり斬り飛ばしおった…つええ… --
- ファンタズマゴリック・ヴィガの説明に敏捷上昇が邪魔になるとあるが、Lv80の時点で1227もあるのを先制させるのは一苦労。反撃上昇を外してまで行動調整するのは勿体無い気がする --
- よほど鈍足じゃなければアバルティスだけで入れ替わるでしょ --
- 先制させて何かさせるより反撃のほうがいいね。飛行は命中補正でゴリ押し、幻影は3回回避(抜刀1回分)させてしまえば良い、次元遮断は補助効果解除攻撃を自前で持ってる --
- 反撃無効も居るし相手次第じゃない --
- デメリットとして記載しました。 -- 編集?
- 桜花爛漫Lv10の萌技ゲージに応じて威力補正。を1度ずつ見てみた。 相手は封穴ピュアスライム 萌具なし 萌技ゲージなし時はバトル開始時、 萌技ゲージあり時はボスダウン時(防御-11%かつ防御無視スキルなので誤差と考えた) 数値はクリティカル時で ゲージなし 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージの順に表記 --
- 有利 27915 40168 56062 64415 --
- 通常 16307 25527 34828 41718 --
- 不利 8433 12876 17724 21689 --
- 1ゲージ約1.5倍 2ゲージ約2倍 3ゲージ約2.5倍って感じなのかな --
- 秘跡コト持ってないからエアプの印象なんだけど、ファンタズマゴリック・ヴィガのデメリットが他のキャラを先に動かせないっていうの違うような気がする。連激率付かないのがデメリットといえばその通りかも知れないがコトか例えばアシュリーより先に動いたとして何か問題があるとは思えんのだが --
- 例えばバフをかけたい時とか相手の幻影を消したい時とかかな?というか連撃率付かないってどういうこと? --
- すまん、それについては見落としてた。連撃つくみたいだ。でも限定はともかくバフは仮に誰かのバフよりコトが先に動いて次のコトのターンより先に消える物ってある?俺が知らないだけなら申し訳ない --
- そうじゃなくてコトより先に動ければ1ターン目からバフ撒けるよねって話。 --
- 秘跡プリシラいるなら、コトのファンタズLv1の26%あってもプリシラのルーセントLv1の36%あるからその上でフォーメーション・ファントム+とか敏捷系つけまくれば普通に最速で1ターン目もバフかけてくれるよ --
- まあ、そこまでしないと2ターン目以降は百花繚乱祭りでずっと速度+50%つくしアシュリー以外じゃ速度追い付けないよねなかなか --
- 初心者さんで秘跡コトはよく重なるけど秘跡ガチャを優先して連撃率SSRが少ない場合は3枚目で5枠目解放もあり、なのかもしれない(特殊な事情ではあると思うが) --
- 枠解放(Lv上限解放)はステも上がるのでダメージがカンスト届いてない場合等も考えると5枠目優先は割とアリ。6枠目は更に2枚必要になるのでアビ優先の方が良いけど --
- 恒常が何枚も重なってるような古参は関係ないけど新参なら力3枚知1枚(もしくはその逆)でも連撃100になるしこの辺は状況に応じてぽいね --
- カンスト届いていても回避や命中補正や反撃とか入れたほうが一撃の与ダメ増えるより安定することもあるだろうからな。戦力によってはアビ枠5を先にあけたほうがいい --
- ただ通常コンテンツだと出番は試練ぐらい?育成進めてれば無凸でも1週間で終わってるしそこまで連撃確定にこだわる必要もないし奈落は祖座時で開けられるからその辺り銅考慮するかやね --
- 封穴と協力イベもだな。 --
- 物理能力が強いから秘跡のコトだけでいろんなクエストの高難易度クリアできるんじゃない?と思うぐらい楽だった。10章の深淵ユーの高難易度状態でも苦戦することなく倒せた。ただ、回復も必要なのでアナスチガルは入れといたけど、、、。回復持ち・回避持ちの長期戦向きの敵以外は速攻奥義連発で楽に倒せそうな気がする。 -- 可愛い萌の眼?