オリヴィエ
- オリヴィエ猊下メインストーリー登場話まとめ ※ギャラリーでストーリーCGがあるもの。 ざっくりとしか見てないので抜けがあれば補完して下さい。 --
- メインストーリー第6.5章自由と節制と堕落-1(ギゼクリ会話)第7章6話※教皇の裁き、奇跡-1、-2 第8章サン・ユーグヴァール、嵐が過ぎて-2、闇が降る-1、雲の切れ間から 第10章7話※聖なる白百合-1、-2 --
- 第11章※新しい旅立ち 第16章※(9,13,14,15,17,23,34,36,42,46/46)天を衝く聖堂-1,-2 聖なるアイドル伝説-1,-2 配達のおしごと-1,-2 最後の礼拝1-2,2 聖都陥落-2 初手、やらかし --
- N聖装、7章ノーマル・ハード・EXハード 11話奇跡(制服)12話城壁の攻防(私服) --
- 魔法タイプかと思ったら物理でびっくり --
- それな。まー、そのうち魔力参照するの追加されそう --
- 速攻で通魔アビ来そう --
- ストーリー読んだ限りではこなくてもおかしくないな --
- 対魔法のタンク?技的に前衛に置いた方が良さそうだけど、秒で溶けそう・・・ --
- HPはシャロン、ファムに次ぐ数値だし、魔札やアビでケアしてあげれば意外に持ちそうだけどな --
- ミホノブルボンか・・・・ --
- 聖職者がメイスを武器にするのはRPGの王道だねえ。 --
- アビリティで開幕覚醒来ない限りNR聖装は覚醒出来ないのか --
- クリスの先輩だから学生でもおかしくはないんだが、学生服にどこかうわキツな感じがする・・・。 --
- クリスが若く見て20代半ばから後半だからそれより〇歳上の猊下は30代だから… --
- 老化が現世と同じだと、何時から錯覚していた? --
- 一応生前ベアが80で老婆になって死んでるからねぇ --
- 人間も一種類じゃない可能性 --
- 4歳上だって言ってたね --
- 攻撃が物理で回復が魔法ステ参照するから物魔混合タイプと言えなくもない --
- パトリシアの黒歴史時代が頭によぎったわ。げーかもめちゃくちゃ器用貧乏になりそうで怖いんだが大丈夫かな・・・ --
- 大丈夫大丈夫萌具強化して渡せば大抵のことは何とかなる。 --
- R制服の学園セリフ見る限りデバフスキルも使えそうな感じなんだよな。マルチタレントと器用貧乏は本当に紙一重だからなぁ。 --
- 魔法版のクレアって言われると火力的には割と納得だけどね。SSRスキル一個でエリア回復&異常回復&バフと盛り盛りだし、攻撃はおまけって感じかな?スキルで魔法攻撃はあるかもね。 --
- ラッシュのダメージは魔力参照だと思われる。 物理スキルに魔法で追撃、魔法を避けて魔法で反撃。 --
- なるほど面白いな。開発さんがオリヴィエを脳死で魔法キャラにせずに個性ある僧侶キャラにしようと頑張って考えてるんだなって思う。 --
- 狙いはわかるんだけど、ひと通り戦力整ってる時期にこういうキャラ追加されると運用考えるのが面倒であんまり使わなくなるんだよなあ --
- それでも使ってもらえるように性能が高いことが多いから、仕上がってくると旧キャラが微妙に感じ始めるジレンマは時々ある --
- キャラが好きとかはおいといて、戦力揃ってたらむしろ面白い性能なかったらスルーで終わりじゃないか? 安定とるなら新規育てる必要ないしな --
- 単純に純僧侶じゃ(設定的に)劣化クリスだし、面白い個性付けだと思うわ --
- 魔法を避けるのか? --
- ラッシュは普通に攻撃依存みたいだぞ。魔力バフしまくってもダメージ変わらんけど攻撃バフすれば上がる。 --
- ラッシュ補足。タブラ・ラーサの物理軽減の影響を受けるけど飛行時でも当たるみたいなので遠距離物理判定なのかも? --
- 確かに物理だった。 さっきラッシュでクリティカル出たわ。 魔力要らねぇ --
- 通魔化用意する予定があるなら初めからデフォで付けてるだろうし、モンク的な殴打&回復の設計って考えると物理で殴るのは今後も崩さないって思った方がいいかも? 魔力も参照するスキルアビは来るかもしれないけど、そうでもない限り回復量は萌具等で確保して攻撃重視で伸ばす方がいいのかなぁ --
- 一度げーかワントップでガルちゃんつけて飛行付与(確率だが)、フリッカで飛行延長してから覚醒までもっていったら鬼回避で反撃をばら撒く無敵砲台と化した。 ただし5回で弾切れする。 --
- 強すぎても色々問題だからな。敵側でも似たような性能ボスが今後くるぞ --
- 制服のげーか……何というか……無理してる感というか、イメクラ感というか、正直、その、興奮する --
- わかる、と言わざるを得ない --
- ソフィとギゼリックと並べると完全にアレね… --
- 全然違和感なく普通に好みだった… --
- 回復が打てる魔法防御の高いタンク……鎧着ないパラディンかな? --
- どちらかというとRPGでちょくちょくいる聖職者ヒーラーの延長でメイス等での打撃を主軸にした僧兵ってところかも --
- ポリンが今年3月にSSR貰ってる事から12月イベは、げーかSSRだろうしそっち来てから本領発揮じゃないかね。奈落が楽になるアビ構築してくれたら嬉しいんだけどなー・・・ --
- 自前のツインミラーを手にすればワンチャンコト越えもありえる有望株 --
- 使徒覚醒のバフがえぐい。攻撃+150%、魔力+50%、敏捷+100%、幸運+100%。説明には幸運バフは付いてなかったけど設定ミスなのか記載のミスなのか --
- スキルテーブルテンプレに沿って設置。後はよろしく --
- 時期的にも教皇って設定からしても、クリスマスイベに2枚目SSRが濃厚だな --
- げーか、意外に武闘派なのね。対魔法系以外でも回復も持ってるからいろんなとこに連れまわせそうね --
- N聖装私服で《萌具強化》上級のアバルティスにデスくらって降福による蘇生時、使徒覚醒状態の発動を確認。SSRアビのドクトリンの隠し効果か、降福の仕様か不明。 --
- 素材回収に連れまわしてるけど謎の即死4%がまあまあ仕事?邪魔?してくる。その武器で即死ってどうやってるんですかげーか --
- 探偵アニメによくある鈍器でクリティカルだよ。 --
- 大概の生き物は頭を叩き潰せば即死だろう。 むしろ銃なのに即死率0%のイリーナの方が謎と言える --
- きっと股間に直撃したんだよ --
- 風の天上人の気まぐれだよ --
- 頭部を粉みじんに粉砕すれば即死するじゃろ --
- まああの杖とか何でできてるかわからんけどまさかプラスチックなんてことはないだろうし、普通にやばめの鈍器だよなあれ。持ち手があの長さでヘッドがあの大きさとかスレッジハンマーの一種みたいなもんよ。強化されたフィジカルであんなもんフルスイングしたら普通にモンスターも即死させられそう --
- 回避 --
- 回避あげればブリンクの回避確率も上がるのかな? --
- げーかをどう育てていいのかわからん。 --
- 色々試してみたけどげーかはアルマーリド魔札とファントムファランクスで回避凍結反撃してるのが強いんじゃないかな。行動順最速でカバー撃つなり萌技の使徒覚醒撃つなりして、自分より後の敵の攻撃に対して物理魔法問わず反撃して幸運バフ100%状態で凍結付与の反撃をしていく流れが結構面白いと感じたわね。回避しさえば物理だろうとラッシュ撃つからファランクス無しのファントムだけでいいかもしれないけど、ラッシュって普通の反撃みたいに通常攻撃扱いで凍結付与されるか分からんかったので一応ファランクスも要るかなと。うちはプリシラが両アビSL1なので微妙ですが試練の神殿ボス相手にラディスやナジャとあまり変わらないダメージ出してくれて今後が楽しみ。 --
- 現時点では重ね要求少ないな。ツイン、ミラー、反撃、回避来てからが本番って感じ --
- ホーム画面の会話を埋めるぞ…(静かな決意) --
- 育成進めばフリッカの時間跳躍受けやすくなるはず・・・たぶん --
- あ、この降福による蘇生って体力全快するのね --
- クリスでさえSSRアビLv3にしてHP半分で蘇生が限界なのに、流石はげーか… --
- 使徒覚醒ってバフ解除で消される? --
- バフ消しの対象じゃないと思うけど補助効果消しの対象には入るかと --
- 確認してみたけどバフ消しでも補助効果消しでも解除されない、バトル中にキャラの状態確認できるウインドウで見ると、使徒覚醒はフリッカの魔力ぎれ状態と同じ特殊状態っていうのになってて補助効果とは別枠扱いになってる。現状はラッシュ使い切る以外で解除されることはないと思う --
- カバー時の範囲攻撃に対するラッシュの挙動がよく分からん…カバー状態で範囲攻撃をすべて引き受けて被弾した場合、ラッシュしたりしなかったり。全員に魔法飛んできたけど自分に飛んできた分を回避した時は発動するのかな?でもカバー状態だと自分をタゲって飛んできた単体魔法にカバー消費して恐らく避けられないぽいからうーん・・・範囲と単体でカバーの挙動も異なるって事なんだろうか?全体魔法だとカバーの対象は自分以外の味方に対して発動してるから自分はカバーの対象から外れてるので回避したときにはラッシュします。単体魔法だと自分がカバーの対象になった場合自分をかばうので回避しません的な?誰かカバーのプロ解析して下さい --
- ラッシュ上限17万て。 普通に考えて反撃で17万はえぐい。 --
- SSR単体スキル扱いなのかな?萌技の一部として扱われるなら、もしかして聖装がSRだと15万上限になったりするのかな? --
- ①心SRでも17万出せたから聖装レアリティは関係なさそう ②その他の現時点で確かめられたことはラッシュの項に畳んでおいた ③ワントップで一部封穴ボスと殴り合った限りでは意図的に発動を狙わないとゲージ過多なので前衛萌技のフリッカやフランのピグマリオン、プリシラのファントム等を用意したり念のため深き緑のLvを上げといたりしておきたい --
- これげーか属性揃ってアビ充実し出したら物理アタッカー最強枠に割って入ってくるレベルじゃ・・・ --
- そら天上人に力もらってるからな。冥王はゼロノスとの戦いでちょっと弱体化した上にアイリスたくさんに聖装とか色々だけど、風の天上人は一人だけ面倒見ればいいから差が出てもまあ仕方ない --
- 攻撃する手数が簡単に増やせてその充電も容易だからね、他人の攻撃を増やせるフリッカすらお休みがあるしな --
- 範囲魔法に対するカバーはこれ自身に集めた魔法を1発撃ずつ個別に回避判定だね。0~5の目を抽選かもだけど、で、1発でも避けたらラッシュ発動。全部避けてもカバー1消費。ソロだとカバーは消費せず。回避率は単体魔法と範囲魔法で差が有るかは不明。全弾回避はし辛いから多く飛んでくる分範囲魔法の方が避けやすいのかと思ったけどソロで範囲はほぼ避けることから分からなくなった。プリシラのファントム乗るかは調査中。 --
- ラッシュは回避高い敵にも飛行にも当たる、今んとこ外したの見たことないから必中補正でもついてるっぽい?幻影にも試したいけど今現在幻影使うエネミーが出るステージどこかあったっけ。多分さすがに幻影には当たらんと思うけど。あと攻撃萌技後にはラッシュ出ないみたい。 --