「ヘイト」の値によって敵からの狙われやすさが変動します。
ヘイトが増加する行動(検証で分かっていることのみ記載)
ヘイトが減少する行動(検証で分かっていることのみ記載)
曜日クエスト「冥界銭ハント」にて検証。
セシル | クレア | クリス | フランチェスカ | ラディス | |
---|---|---|---|---|---|
属性 | 力 | 芸 | 知 | 理 | 心 |
HP | 12,794 | 34,845 | 18,569 | 22,614 | 14,001 |
被弾 | 18.5% | 21.5% | 21.5% | 19.5% | 19.0% |
試行回数は200回。
多少の差は出たものの誤差の範囲内。不利属性や低HPが狙われやすさに影響することは無さそう。
複数攻撃
セシル | クレア | クリス | フランチェスカ | ラディス | |
---|---|---|---|---|---|
行動 | 攻撃スキル 敵5体に攻撃 | 通常攻撃 敵1体に攻撃 | 通常攻撃 敵1体に攻撃 | 通常攻撃 敵1体に攻撃 | 通常攻撃 敵1体に攻撃 |
被弾 | 38.0% | 16.0% | 15.0% | 18.0% | 13.0% |
試行回数は100回。
セシルが使用した攻撃スキルは『解き放たれしフラム/敵全体に炎撃(魔法)。』
多数を攻撃したセシルにそれなりに攻撃が集まるようになった。
複数攻撃+多重デバフ
セシル | クレア | クリス | フランチェスカ | ラディス | |
---|---|---|---|---|---|
行動 | 通常攻撃 敵1体に攻撃 | 通常攻撃 敵1体に攻撃 | 通常攻撃 敵1体に攻撃 | 攻撃スキル 敵5体に攻撃&デバフ | 通常攻撃 敵1体に攻撃 |
被弾 | 2.0% | 4.0% | 4.0% | 86.0% | 4.0% |
試行回数は50回。
フランチェスカが使用した攻撃スキルは『春の祭典/敵前衛に物理攻撃。対象の全パラメータ減少。』
多数を攻撃したうえにデバフを入れたフランチェスカに圧倒的に攻撃が集まるようになった。
単体攻撃(与ダメージ量の違いの検証)
セシル | クレア | クリス | フランチェスカ | ラディス | |
---|---|---|---|---|---|
行動 | 通常攻撃 敵1体に攻撃 | 通常攻撃 敵1体に攻撃 | 通常攻撃 敵1体に攻撃 | 通常攻撃 敵1体に攻撃 | 攻撃スキル 敵1体に攻撃 |
ダメージ | 約500 | 約1500 | 約1000 | 約2000 | 約14000 |
被弾 | 17.0% | 21.0% | 20.0% | 18.0% | 24.0% |
試行回数は100回。
ラディスが使用した攻撃スキルは『打ち砕け雷槌/敵単体に魔法攻撃。自身の他スキルのクールタイム短縮。』
1ターン目に他アイリスより10倍多いダメージを出したラディスが微妙に狙われやすくなっている。誤差の範囲といえるかどうか。
セシル | クレア | クリス | フランチェスカ | ラディス | |
---|---|---|---|---|---|
ヘイト | -438 | +438 | -438 | -438 | -438 |
被弾 | 12.0% | 52.0% | 15.0% | 10.0% | 11.0% |
試行回数は100回。
クレアは『アトラクト/敵からの攻撃対象となりやすくなる。』をセット。
他4人は『ステルスムーブ/敵の攻撃対象となりにくくなる。』をセット。
ヘイト値が上がったクレアは5割の攻撃を受けるようになった。
タンクとして十分に機能しているようにもみえる(実際に全ての攻撃を集めるターンも多々ある)が、残り5割の攻撃はクレア以外に飛ぶため少々危うい。
セシル | クレア | クリス | フランチェスカ | ラディス | |
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ヘイト | -438 | +1266 | -438 | -438 | -438 |
被弾 | 3.0% | 82.0% | 6.0% | 5.0% | 4.0% |
試行回数は100回。
クレアにアトラクトに加えて『ブロヴォーク・ターゲット/ターン開始時、敵からの攻撃対象となりやすくなる。』をセット。
さらに攻撃スキル『目覚めないかい!?快楽に!/敵単体に物理攻撃。敵からの攻撃対象となりやすくなる。』を1ターン目に使用させ、1ターン目の被弾率のみ計測。
ここまでヘイトを稼ぐと安定して攻撃が集まるようになった。
『春の祭典』には負けるものの、普通の全体攻撃スキルよりも狙われやすさは上。
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