試練/ピルヴゴーデンの遺跡?
- とりあえずエレ系の後衛への火力と物理回避が鬼ですね。物理攻撃役は命中補正スキルを多く持っているキャラにして命中補正スキルが少ないキャラは山や畑の試練に回したほうがよさげ。畑の鳥も回避するけど、火力はこの森ほどじゃないし --
- どうせ後列も狙われるのなら、ワントップにせずに火力高いキャラを前衛に並べるのも有りかな? --
- Boss知だから芸でマウント取れると思っちゃうけど、普通に他属性エレちゃん出てきて後衛に3000-5000与えてくる。途中の赤エレのタメ技で10000くらい前衛は食らうし、火力で押し切るかコマンドでエレちゃん封じてあげないと結構キツイかも。ウィル&セシル系のHP低めの後衛キャラはHP気にしてあげないと難しめ。 --
- BOSSが知なだけでマウント取れるのは力だな。敵は芸が多いし、心がいない。ひ弱HPのウィルセシルラディスあたりは終盤エレの攻撃1発で半殺しにされる。こうなると回復に手間なので狙われなくするヘイト管理も重要では。前衛キャラでヘイト稼がないとこの子たちがキツイ。エレだけじゃなく魂も3kは喰らわせてくるし --
- 今回重要なのはウィルは当然として、クレアかなと思う。ただ恒常(本体)と限定SR1と限定SR2と限定SSRの全部求められるが… --
- 山と違って後衛にも威力高い攻撃が飛ぶからな。引き受けてくれるクレアがいるとよさそうだが、エレの初手を引き付ける手段ってあったっけ? --
- ブロヴォークで勝手に狙ってくれる。最初のWaveだったら最低1ターンは耐えてくれるのを祈るしかないな。 --
- クレアを試練で使わなかったから知らんのだが、ブロヴォークのヘイト上昇って減衰しないの?だったらエレ系が複数出てくるのは10区切りの後半だから有効かもな --
- 回避率を無視出来て火力増加も狙える相変わらずウィルは有効。100wでもN聖装で妙に効き辛いフラーイ、その次に目立ったゴーレム以外はほぼ(100%では無い)動きを止められる。また相変わらずエレの火力がヤバイのでコマンドで挑む際は真っ先に封じると楽になる。また、理属性は少なくは無いが魔法攻撃を使う芸属性の数の方が圧倒的に多い為知属性はオススメしない --