萌技ゲージ検証/コメント
のバックアップ(No.2)
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萌技ゲージ検証/コメント
へ行く。
1 (2024-09-23 (月) 11:26:56)
2 (2024-09-23 (月) 18:57:41)
3 (2024-09-23 (月) 23:05:04)
4 (2024-09-24 (火) 01:24:12)
5 (2024-09-24 (火) 12:16:54)
6 (2024-09-24 (火) 19:21:36)
萌技ゲージ検証
書き方も内容もめちゃくちゃだけどとりあえず検証ページ作りました。情報やアドバイスくれると嬉しいです。 --
2024-09-23 (月) 11:26:56
質問板で回答したB.ebYDDNX/Iだけどあなたが検証した結果から何が起こっていてどういう結論にまとまるのかはわかったので後で内容を更新します --
2024-09-23 (月) 16:08:28
予想こんな感じ?EXポテ芽吹によって101%以上の場合、処理として全消費後に100nを差し引いた値を再獲得する。その際の再獲得量に感応による獲得量上昇の恩恵が載る。(例:感応3の場合、250%で使用すると50*1.3倍の65%が残りゲージとなる) --
2024-09-23 (月) 18:52:27
上の木の枝だけど概ねそんな感じかな。もうちょっと突っ込んだことを書くための情報整理と上に出ている情報自体の検証を今やってるところ --
2024-09-23 (月) 18:57:41