リディア/過去に克つ激情の天使
- とりあえず新規作成から更新。構成例は奈落と単体ボスで分けたいと思います。意見お待ちしてます -- 編集?
- もともと耐久力があるから火力に全部振っても問題ないですね。3つ目のアビリティはウェルカムマイディアーで再行動約67%のついでに最大HPも52%上がりますから --
- アンドゥラヨーゲットは遠隔物理攻撃だから命中補正なしがネックは言い過ぎ。それ言い出したらすべての解説ネックつけなきゃいけなくなるから直してほしい。あと謎の耐久推しだけど、アビリティ枠1つ開放してもHP増加目当てアビはむしろ優先度低いよ。範囲連撃やスパークル、ラッカスもあるのに。編集してくれるのはありがたいけど違和感が多い説明や雑感 --
- お、おう…… --
- 編集板では総評を分けるらしいから木も書いたら良い --
- 命中補正無しの記述は残すべき。範囲連撃して回避されたら残ったエネミーに2撃目がいく --
- そこはこだわらなくても大丈夫ですよ。前列対象と違い、後列が対象のため仮に命中しなくても(遠隔攻撃だからそういう状況はほとんどないと思いますが)デメリットがありません。どのキャラも前列を対象とした攻撃が非常に多いため、1体でも前列に出せればそれだけで有用ですから。 --
- 2撃目を敵全体に叩き込みたいのに回避したエネミーに持ってかれるのはデメリットだと思うが・・・ --
- 葉1、遠隔でも物理攻撃だから回避されるよ --
- 他のキャラは命中率指摘の記載ないこと多いのにリディアだけ厳しいよな。今回は回避されても後列だから全然痛くないのに --
- お、おう…… --
- リディアだけ厳しいって言う人新聖装が出るたびに出現するよね。やっぱキャラページ編集した瞬間に嚙みつきそう出しあのままでいいわ --
- 逆じゃない?新ドレス出るときいつも最初リディアを使いこなせてない人が妙な評価してる印象。そのあと有志の人によって妥当になることが多い --