所持 | 画像 | 名称 | 説明 | 性能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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通常攻撃:近距離物理 | 敵単体に物理攻撃。 | 威力 | 1230 | |||||||||||
萌技 | ||||||||||||||
リッター・オルデン | 敵単体に物理攻撃。 自身の防御増加。 | 威力 | 4290 | |||||||||||
防御増加[%] | 8 | 12 | 16 | |||||||||||
ローゼン・カヴァリエ | 敵単体に物理攻撃。 防御が高いほど威力増加。 自身の防御上昇。 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 | 威力 | 4290 | |||||||||||
防御増加[%] | 8 | 12 | 16 | |||||||||||
ヘイト増加 | 208 | 312 | 416 | |||||||||||
トリヒター・シルト | 敵単体に物理攻撃。 自身のHP回復。 自身にバリアー*1付与。 | 威力 | 4290 | |||||||||||
HP回復[%] | 12 | 18 | 27 | |||||||||||
軽減可能値 | 500 | 750 | 1000 | |||||||||||
アイゼルネ・ユングフラウ | 敵単体に物理攻撃。 自身の残HPが少ないほど威力増加。 | 威力 | 4360 | 5670 | ||||||||||
ノブレス・オブリージュ | 敵単体に物理攻撃。 味方全体にバリアー付与。 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 | 威力 | 3790 | 4360 | 4930 | |||||||||
軽減可能値 | 500 | 750 | 1000 | |||||||||||
ヘイト増加 | 209 | 313 | ||||||||||||
スキル | ||||||||||||||
興奮するだろう? | 敵単体に物理攻撃。 命中率に補正。 | CT | 5 | |||||||||||
威力 | 2070 | |||||||||||||
盛り上がってきたね | 敵単体に物理攻撃。 命中率に補正。 クールタイムが比較的短い。 | CT | 4 | |||||||||||
威力 | 1950 | |||||||||||||
遠慮はいらないよ | 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 自身の防御増加。 | CT | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | |||||||
ヘイト増加 | 232 | 257 | 283 | 309 | 335 | 360 | 386 | 412 | 438 | 464 | ||||
防御増加[%] | 32 | 35 | 39 | 42 | 46 | 49 | 53 | 56 | 60 | 64 | ||||
少しでも攻撃を集めたいときに。 "防御が高いほど威力増加"用の攻撃バフとしても使える。 | ||||||||||||||
腕が鳴るじゃないか | 敵単体に物理攻撃。命中率に補正。 防御が高いほど威力増加。 | CT | 8 | |||||||||||
威力 | 2770 | |||||||||||||
クレアの持ち味を活かしやすい。 | ||||||||||||||
《エルハイムの鋼壁》が相手だ | 次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。 自身に鋼壁*2付与。 | CT | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | ||||||
自身にターゲット集中*3を付与。 敵が強力なスキルを使ってくるターンに味方を確実に庇いたい場合に必須。 敵のほうが敏捷が高い場合は前ターンに発動できるよう要調整。 クレアが後列にいる場合、近接攻撃はダメージ軽減される。 | ||||||||||||||
もっと私を責め立ててくれ! | 次の自分のターンまで、敵から受ける攻撃はダメージを受ける代わりに回復する。 | CT | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | ||||||
自身にダメージ反転回復*4を付与。 ヘイト増加やシングルディボーション等と併せてなるべく攻撃を集める状況にしておくと活用しやすい。 | ||||||||||||||
君の性癖はすでに把握した | 敵単体に物理攻撃。 防御が高いほど威力増加。 対象に確率でスタン付与。 | CT | 13 | |||||||||||
威力 | 3430 | |||||||||||||
全力の戦いは気持ちがいいね | 敵単体に物理攻撃。 防御が高いほど威力増加。 自身のHP回復。 | CT | 13 | |||||||||||
威力 | 3430 | |||||||||||||
見せてもらおうか、君の本気を! | 敵単体に物理攻撃。 味方後衛単体にバリアー付与。 | CT | 10 | |||||||||||
威力 | 3030 | |||||||||||||
軽減可能値 | 2000 | 5000 | ||||||||||||
このくらいは造作もないよ | 敵前衛に物理攻撃。 クリティカル率に補正。 自身のHPが多いほど威力増加。 | CT | 11 | |||||||||||
威力 | 2800 | |||||||||||||
私を本気にさせたお礼をしよう | 敵単体に物理攻撃。 自身の残りHPが少ないほど威力増加。 | CT | 11 | |||||||||||
威力 | 3651 | 3758 | 3866 | 3974 | 4082 | 4190 | ||||||||
HP100%の状態での与ダメージと比べると、 ・残HP50%では与ダメージが5%ほど増加。 ・残HP10%では与ダメージが25%ほど増加。 | ||||||||||||||
目覚めないかい?快楽に! | 敵単体に物理攻撃。 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 | CT | 12 | |||||||||||
威力 | 3800 | |||||||||||||
ヘイト増加 | 209 | 232 | 255 | 278 | 301 | 325 | 348 | 371 | 394 | 418 | ||||
喜びを怒りに変えて | 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 3ターンの間、敵から受ける魔法攻撃による被ダメージの一部を反射。 | CT | 18 | 17 | 16 | 12 | ||||||||
ヘイト増加 | 242 | 268 | 295 | 322 | 349 | 484 | ||||||||
自身に魔法攻撃反射*5を付与。 | ||||||||||||||
ここから先は君と私の時間さ | 敵単体に物理攻撃。 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 自身にカウンター*6付与。 | CT | 12 | |||||||||||
威力 | 3800 | |||||||||||||
ヘイト増加 | 209 | 232 | 255 | 278 | 301 | 325 | 348 | 371 | 394 | 418 | ||||
アビリティ | ||||||||||||||
プロテクション | 自身の防御増加。 | 防御増加[%] | 17 | 25 | 34 | |||||||||
タフネスアップ | 自身の最大HP増加。 | 増加[%] | 17 | 25 | 34 | |||||||||
アトラクト | 敵からの攻撃対象となりやすくなる。 | ヘイト増加 | 219 | 328 | 438 | |||||||||
これ1つだけでは攻撃を集めきれないため、スキルや他アビリティでさらにヘイト増加を積む必要あり。 | ||||||||||||||
ポイズンガード | 自身の毒抵抗増加。 | 毒抵抗 | 6 | 9 | 12 | |||||||||
エンデュランス・マインド | ターン開始時、自身のHPが低いほど魔力増加。 | 魔力増加[%] | 1 | 1 | 1 | (HP最大時) | ||||||||
魔力増加[%] | 2 | 3 | 4 | (HP瀕死時) | ||||||||||
エンデュランス系アビリティは瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。 | ||||||||||||||
エンデュランス・ガード | ターン開始時、自身のHPが低いほど防御増加。 | 防御増加[%] | 1 | 1 | 1 | (HP最大時) | ||||||||
防御増加[%] | 2 | 3 | 4 | (HP瀕死時) | ||||||||||
エンデュランス・スラッシュ | ターン開始時、自身のHPが低いほど攻撃増加。 | 攻撃増加[%] | 1 | 1 | 1 | (HP最大時) | ||||||||
攻撃増加[%] | 2 | 3 | 4 | (HP瀕死時) | ||||||||||
ダーリング・ホワイティ | 一定確率で魔法攻撃による被ダメージ半減。 | 発動率[%] | 50 | |||||||||||
ブロヴォーク・ターゲット | ターン開始時、敵からの攻撃対象となりやすくなる。 | ヘイト増加 | 205 | 307 | 410 | |||||||||
攻撃を集める上でもっとも効果が高い手段。 ヘイト稼ぎで複数攻撃を繰り出せるアタッカーにも競り勝てる。 | ||||||||||||||
ドギード・リフレックス | 自身の防御増加。 敵の攻撃で被ダメージ時、自身の反撃率増加。 | 防御増加[%] | 22 | 33 | 44 | |||||||||
反撃増加[%] | 15 | 22 | 30 | |||||||||||
サバイブ | HPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。 | 確率[%] | ||||||||||||
シングルディボーション | 確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。 | 確率[%] | ||||||||||||
範囲攻撃に対しても発動し、合計ダメージを受ける。 クレアが後列にいる場合、近接攻撃はダメージ軽減される。 | ||||||||||||||
ガニアン・トラレンス | 一定確率で物理攻撃による被ダメージを無効。 | 確率[%] | 17 | 25 | ||||||||||
フレンジ・インパクト | 通常攻撃時、対象に確率でスタン。 | |||||||||||||