アイリス実力試験!
- 全部のチャレンジでエレ・○○○出すぎだろ。魔力も回避もHPも高いとかイライラさせられることこの上ない。くそ運営め --
- エレ紫以外は魔法で小突くだけで倒せる雑魚じゃないか。 --
- 今までより短かった前回のイベントより更に期間短くなってるけどドロップ量とか交換総数とか変わらなかったりする? だとすると前回以上に投薬せねばいかんのだが --
- 交換総数は上の表の通りですね。ドロップは9999次第かと・・・ --
- 出したロードマップを達成するために交換レートかわらずツメツメやでー --
- 提供されるイベントや聖装の素材消費早めてユーザーからも不満の声上げられて得あるのかね。期間切り詰めて購買欲煽るにも限度あるわ --
- 特効の使い捨て期限が早すぎる… もう引いてから2週間とかで良いんじゃないかな --
- なーに、たかが聖装とチケットと聖片と宝石ぐらいやろ?(ゴクゴク --
- 前衛のタンクが空気になってしまって全然クリア出来そうにないです --
- ベアとセシルを恋愛(冥王)とは別の要素で絡ませながらもそれぞれの魅力を引き出す上手いストーリーだった。前回もだけどテンポ良いのに密度は濃くて各キャラに興味が持てるあたり他のゲームよりストーリー部分が楽しみになってる。 --
- 敵の回避高すぎじゃない?たまにこっちはミス連発なのに向こうの必殺ゲージたまって全体攻撃で一瞬で死ぬんだけど・・なんなのこれ --
- 今回は魔法職5人並べて殴り合えってことだな 属性厳しくて戦力足らないよ --
- 15クソゲーすぎだろこれ…限定のベアとかすぐ溶けるし… --
- 14を突破出来ない俺って・・・セシルをすべて入手するのも厳しそうだ --
- 前衛1人役は「《エルハイムの鋼壁》が相手だ」と「ダーリング・ホワイティ」を持たせたクレアが最適解。本当に鋼壁に恥じない活躍をしてくれる。殲滅は後衛に任せればいい。 --
- 前回の即死多いのは許せたけど今回はもっとひどいな --
- ベア先生以外の物理は捨てて有利属性の魔法アタッカーにする。セシルの全体攻撃魔法は2ウェーブ目の初手で使う。セシルにエレメントフィールドをセットしない(現在はバグで味方の魔法を弱体化させる可能性有り)。これでだいぶ楽になる --
- それ参考にして更に手動で15勝てたけどやっぱ糞だわ今回・・・ --
- まあオートで回る最適解を組むのがこのゲームのゲームらしい部分だと思ってる --
- 一度クリアしたらスキップチケット出来るようにすればいい気がする。 大半の人が画面見て無いだろうし面白いとも思ってないだろうし… --
- 今回は敵のHP低いうえにセシルの超火力があるからむしろ難易度下がってるイメージ。苦戦してる人は物理攻撃に固執しすぎてるんじゃないか?それか魔法の範囲攻撃持ちが少ないか…これはガチャ次第なのでどうしようもないが --
- 14までは限定ベアSSRコトSSRクレアイベセシル+回復用のクリスでオートでほっといてもクリアできたけど15だけ変わりすぎなんだよ --
- 回避しまくる敵がいるのに魔法攻撃できるのがセシルだけだと苦労するだろうな。敵に合わせて編成を変えるのって基本じゃないか --
- これはもう文句言っていいレベルだと思っている。なんだこのクソイベ --
- 気軽に回避とか即死とか使いすぎだろ、ファミコン時代のクソゲーかよ --
- 回避したりする分HP低いとか攻撃力低いとかならともかく魔法でガンガンダメージたたき出してくるのがな… --
- 必中・ひらめき・ド根性みたいな感じの敵を相手に周回はツライ… --
- 超級でもそうだったけどエレ〇〇シリーズが暴れるたびに魔法攻撃のアッパー調整と敵魔力ステータス設定と回避スキルの組み合わせがやりすぎなんじゃないか?って思ってしまうなあ --
- 魔法が役立たずから物理が役立たずへと極端な調整、中間が無いのがねぇ --
- 周回をさせることを運営考えてこれやらせてんのかな --
- 15でこれとか聖片取れるクエとかもっと酷くなるのか… --
- セシルのば火力をwave2に合わせれば全部で3ターンで終わる。魔法職多めで範囲攻撃するだけの簡単なお仕事だと思たのだがなぁ --
- セシルのCT99スキルを2Wave頭に残しておけば終わる…んだが。周回数減らしたから手動でやらせる方向なのかな。かえって面倒にw --
- 力属性のSRエルミナがいい仕事してくれる、列攻撃と通常攻撃の魔法化も持ってるから下手な物理よりアリだと思う --
- 【前】SRクレア 限定SSRベア 【後】限定SRセシル SRエルミナ Rポリン これでオート余裕。後列は限定SRセシル以外は全体攻撃持ってる魔法キャラなら何でもいい。 --