試練/ハード-アムニヤコルム
- 余り物NRパで登頂ついでのボス情報落とし。録画等もしてないので間違いだらけかもしれない。HP6900万。1T単体攻撃+防御魔力バフ、レイジング・クォーツ(全体攻撃+呪い)。2T後衛列?+スタン+デバフ解除?+魔壁。3Tゲージ技(全体防御無視遠距離物理+氷結+魔力バフ解除+祝福)。4T前衛単体×2?。5Tレイジング・クォーツ(全体攻撃+呪い)、フォビア・ピアス(後衛列?+スタン+魔壁)。6Tゲージ技。7Tサヴェージ・ピアス(単体×2)。この辺で全滅したので以後不明。やけど入るのを確認。 --
- NRパの後衛がHP7万、前衛が10~14万の回復なしで全滅まで7ターンかかったので火力は高くなさそうだが魔力バフ解除にスタン呪い氷結魔壁が地味に鬱陶しいかもしれない。 --
- 状態異常鈍重・刻印・火傷・氷結入るのを確認 --
- 魔法パで行く場合ボスの魔壁解除することと、魔力デバフがないと、敵が魔力バフでどんどん硬くなるので注意 --
- なんだかんだ回避パも有効かもしれない。列魔法攻撃もとんでくるんだけど単体2連撃避けれるとだいぶ安定感が違うわ --
- ボスに疲労・虚脱・毒が入るのを確認。忘却は明確に防御メッセージが出たので多分無効。 --
- 強いのだろうけど秘跡コト実装後なので、「秘跡コトを育てて殴ればいい」にしかならない・・・ --
- なんかそのうち秘跡が心属性でコト半減の敵弱点で殴れるから有用って話出てきそうな勢いだな… --
- HPが多くて少し固いだけで単純に弱いからね --
- 火力大したことないしデバフや状態異常も対策必須みたいなのはないしね、秘跡コトなしでも適当に火力出るの組んで殴ればいいだけって感じ。試練は奈落と違って報酬結構多いから、クリアできない人が不満持たないようにハードでもそんな強くするつもりはないってことなんかな --
- 次の遺跡から飛行が入るからそこがどうなるやらずらす方法知っとかないと苦戦しそうだな --
- 秘跡実装時からわかってた事じゃん --
- これ秘跡もいらんやろ、パルヴィンに比べて弱すぎる --
- 引き続き回避パ有用ね、回復の負担ガッツリ減るし、全員前列だから列攻撃は当たるけど列回復で間に合うみたいな --
- 回避パの要であるオリヴィエにSR以上の芸がないのがまだちょっとな --
- 寄せ集めでwave踏破にいったらキャンプクレアだけでクリアできそうだったけど48wave目で即死にやられた --
- 鈍重が掛かるボスなので『ナジャ』と『アル・マーリド』とスキル『墜ちる闇の帳』と500以上の幸運があればSSRでなくともSRである程度対処可能?だと思う。後はダメージソースの確保が一回175(20日間)~350万(10日間)以上か、う~ん、無課金の新規加入にちと厳しい。 --
- SR聖装(宿休憩復帰:約9時間) 、175万~350万×2回≒350万(20日間攻略)∼700万10日間攻略)、...LV200以上の熟練者にはかなりの弱い?ボスだけど、100~150LV並みの冥王にはちょうど良いボス、100LV以下&無課金ユーザーには極悪な難易度という。...あいミスらしいというか、丁度良い難しさに調整されてますね。秘跡聖装フル装備の冥王たちには弱すぎなのかもしれませんが。 --
- 20日175万は1パーティ分みたいだけど6パーティなら29万で済む。29万ならSR以下の編成でも属性合わせれば十分届くから手数で押せば行けると思うけどな。 --
- 鬼ウィルの萌技も鈍重入るね。一回行動のうちにHP盛れればかなり善戦できるのでは --
- クリア時の経験値は126 --
- Wikiの記述が「敵種族は、」で尻切れトンボになっていますが、イラストを見るに魔鳥、ガーディアン、パウワーに見えます。例のごとくゲーム画面で敵種族を見ても試練では「???」となっていますが。山ハードの種族は上記で良いのでしょうかね。「魂」の効果は発揮されるのでしょうか。 --
- 深部は魂の対象外だった気がしたけど仕様の変更は知らんな種族の分類はなしだと思うよ --