萌具 Edit

「萌具」は、アイリスにセットできる武器です。
ゲームの進行に合わせて入手することができ、アイリスごとにセットできる萌具が異なります。

萌具をアイリスにセットすることにより、与ダメージ量や回復魔法の回復量が上昇し、戦闘をより有利に進めることができます。
萌具を強化することでより高い恩恵を受けることができます。

萌具詳細 Edit

各アイリスの萌具一覧 Edit

+  一覧表

入手方法 Edit

名剣・シルバーナ.png 萌具【R】ショップにて冥界銭(5,000銭)で購入できます。
炎剣・フロガブランド.png 萌具【SR】萌具【R】をLv15に強化するとミッション達成となり、報酬として入手できます。
忠烈剣・エリーゼ.png 萌具【SSR】ショップにて聖片(20個)で購入できます。

萌具の「威力」について Edit

萌具強化 Edit

《萌具強化》素材 Edit

シラズの精花【R】.png シラズの精花【R】萌具【R】の強化素材。
シラズの精花【SR】.png シラズの精花【SR】萌具【SR】の強化素材。
シラズの精花【SSR】.png シラズの精花【SSR】萌具【SSR】の強化素材。

《萌具強化》素材の入手方法は主に以下の通り。

保護素材 Edit

強化時に保護素材を併用することで、強化の成功確率を上げることができます(保護素材1つあたり5%、同時に複数使用可能)。

シラズのまもり魂【R】.png シラズのまもり魂【R】萌具【R】の保護素材。
シラズのまもり魂【SR】.png シラズのまもり魂【SR】萌具【SR】の保護素材。
シラズのまもり魂【SSR】.png シラズのまもり魂【SSR】萌具【SSR】の保護素材。

保護素材の入手方法は主に以下の通り。

デイリーフレアライトセット Edit

デイリーフレアライトセット購入後、期間中は強化の成功確率が上がります(一律3%)。

萌具強化に必要な素材数と成功率の一覧 Edit

+  萌具【R】
+  萌具【SR】
+  萌具【SSR】

聖錬 Edit

2020/02/27に実装
SSR萌具のみ聖錬が行える。

聖錬は「試練」で入手可能なSSR+素材と蒼粒子を消費して行う。
そして、強化段階に応じて最大3個まで「スロット」が開放される。

スロット Edit

スロットには「想飾」、新装備「魂」が装備可能。
※「魂」は「遠征」などでごくまれに入手可能

聖錬に必要な素材数の一覧 Edit

アイテム冥界銭蒼粒子スロット威力補正
1/5豊沃の太陽珠x10200,000100スロット1開放x1.30
2/5賢竜の紅緋鱗x10400,000200-x1.69
3/5月白鳳の宿木x10800,000400スロット2開放x2.20
4/5火蜘蛛の八角鏡x101,600,000800-x2.85
5/5融刻の氷塊x102,400,0001,600スロット3開放x3.71

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 24+3の威力見るときにいつも24レベルのところをドラッグしているから SSR萌具の素材数によって色分けしてあったらとても助かるんだけどな。 -- 2023-09-17 (日) 10:34:46
  • 枠3金で命中率23%確認してるので追加した。あと2つ上の木のガード率14%もついでに追加しておいた。 -- 2023-11-18 (土) 23:15:47
  • つまりコトちゃんにダメージ上限20000付けるだけのコンテンツか? -- 2023-12-21 (木) 11:25:53
  • ソフィの金3に反撃率25%増加を確認 -- 2024-01-03 (水) 09:47:24
  • ティセで金枠3に命中率28%を確認。昨年冥界の沃土が追加されたあたりで銅/銀/金の基準が変わったようで例えば命中率は16%から、ガード率は11%から、被ダメ減少は2000から金になったようだがどうしたものか -- 2024-01-07 (日) 07:26:03
    • よく見たらうちのティセ、枠5がクリティカル威力+10%で金だ・・・どうなってるの -- 2024-01-07 (日) 07:29:54
      • 自己解決。昨年9月29日のお知らせでSSR養水の催芽効果は全て金表示と明記。ゲーム内の催芽効果一覧でクリティカル威力増加は下限10%になってた。 -- 2024-01-08 (月) 03:12:52
    • 下振れするバグとかだと問題ですね。 -- 2024-01-07 (日) 21:35:28
  • 成功率からみた必要コストに表記されている必要コストの数って期待値90%計算だと思っていたがこれ65% -- 2024-01-13 (土) 14:22:17
    • ↑ミス 65%計算になってないですか。間違っていたらごめんなさい。 -- 2024-01-13 (土) 14:23:01
    • 具体的にR~SSR萌具の表のどの部分の所を言っているのかわかりませんが、表の見方を間違えてませんか?例えばSSR萌具のLv25の欄はLv24から25にするのに必要なコスト(とその累計)です。Lv25の時にLvを上げるのに必要なコストではありませんよ。 -- 2024-01-13 (土) 15:12:34
      • Lv25の時にLvを上げるのに→Lv25の時にLv26に上げるのに のほうがわかりやすいか。 -- 2024-01-13 (土) 15:14:12
      • 分かり辛くて申し訳ないです。例えばSSR25の成功率+0%の欄には素材数71.43と表記されていますが71.43÷4=17.9回。LV24→LV25=8%。0.92^17.9=0.27なので73%。LV25→LV26の場合でも0.93^14.3(71.43÷5)=0.35で65%と思うのですが素材数の考え方を間違えてるのでしょうか。 -- 2024-01-13 (土) 16:10:26
      • 横からですがLV24→LV25の時の必要素材数は71.43であってますが、成功率は7%で素材数は5です -- 2024-01-13 (土) 17:33:26
      • 枝主だけど「成功率からみた必要コスト」の欄の素材数の数字は単純に「強化実行コスト」の素材数÷成功率ですね。あなたはその先の必要コスト以内で済む確率を計算しているように見えるけどそういうのを意識して作られている表ではないです。 -- 2024-01-13 (土) 17:58:36
      • 枝主だけど誤解の元かと思って表の読み方を追加しました(枝はこの表を作った人ではない)。この回数実行すれば90%の確率で成功する、99%の確率で成功する、というのをExcelで計算はしたので、時間のある時に参考情報として別表という形で付け加えようと思います。 -- 2024-01-13 (土) 21:16:49
      • 納得しました。分かりやすい説明ありがとうございます。 -- 2024-01-13 (土) 22:19:59
  • 横からですがLV24→LV25の時の必要素材数は71.43であってますが、成功率は7%で素材数は5です -- 2024-01-13 (土) 17:33:05
    • 上の木に付けたかったのに間違えました。すみません -- 2024-01-13 (土) 17:34:03
  • 秘跡聖装のみを使う場合のSSR萌具優先度を教えてください(秘跡聖装未実装キャラは一旦排除) -- 2024-01-18 (木) 06:13:00
    • 秘跡をメインで使うとしても通常SSRは要るから結局引き次第だと予め断っておく。状況説明が無いから一般論になるが最低限上限回復出来る程度にヒーラー育てたら後はアタッカー。抜粋するならコトやラウラ、魔法ならセシルやナジャ辺り。ただ奈落想定するなら結局属性や特性の関係で広く育成が必要だし、拘り無いなら詰まるポイントで適宜有用なキャラ育成してくでいいと思う -- 2024-01-18 (木) 08:37:14
  • 3つ上の木で予告してたけどSSR萌具についてこの回数実行すれば90%の確率で強化成功する、99%の確率で強化成功する、という内容の表を参考に追加しました。Lv1~30まで1%の下振れ引き続けたら萌具1本で花2600以上吹っ飛ぶようで。 -- 2024-01-21 (日) 01:46:33
    • 30まで連続1%引き続けるより一度も失敗無しで30までいく方が確率高いのでまぁありえないから考慮しなくてもいいと思うが、Lv29,30は372.1個あればほぼいけるのは分かったのはありがたい -- 2024-01-22 (月) 00:44:58
  • つまり、偶に500個とか溶かしたりしてる人いるのは選ばれし者ということか -- 2024-02-02 (金) 01:08:07
    • 呼んだ? -- 2024-03-06 (水) 08:08:30
    • 古参なら、異界のキャスト以外全員の萌具+30聖錬5じゃないのかな?今のとこころ異界のキャスにトにまで手を回す余裕はないなぁ・・・ -- 2024-03-06 (水) 23:26:09
      • Lv30はともかく+5を30本は流石に重課金兵じゃないと無理。少なくとも毎月金床に少し足した程度しかしてない場合は届かない。+4なら何とかなるんだが。 -- 2024-03-06 (水) 23:49:18
  • 無課金でやっているが、聖片欲しさでSR武器Lv22→23(成功率8%):310÷5=62回。 毎度思うが成功率20%切ると-3~10%のランダム補正はいるだろ -- 2024-03-17 (日) 10:50:58
  • 沃土で固定しようとして気付いたが、被ダメ金枠で2000なんてのもあるんだな。 -- 2024-04-30 (火) 22:34:12
    • 固定は1つのみだから関係なくね? -- 2024-08-25 (日) 13:18:02
  • 催芽って結局ガチャみたいなもんじゃん -- 2024-08-25 (日) 13:20:00
  • よくわからないので全員SR萌具15にしたあと萌具は放置して、秘跡聖装を何人か入手、SSR聖装もキャラごとに0~4着くらいずつ入手したけど、そろそろSSR萌具に手を出そうかちょっと迷う。でも苦戦するようなバトルはそもそも手を出してないし、一番削減したいリソースがプレイ時間だから、まだSSR萌具に手を出すタイミングではないか… -- 2024-09-26 (木) 22:08:10
  • 魔法キャラに「命中率増加」「クリティカル率増加」は意味がないって情報がたたまれている個所を確認しないと見られないのはよくないなと思って記述を少し修正しました。 -- 2024-10-05 (土) 19:57:06
    • たしかに 修正ありがとう! それと、抽選効果枠3の「回復力増加」とは、「“受ける”回復量の増加」で間違いないんでしょうかね? ヒーラーにあるアビリティ「自身の回復魔法の回復量が増加」と別物なら、それも注意書きが必要かもしれない? -- 2024-10-15 (火) 21:32:39
      • 木だけど回復力増加は私はよくわからない。命中率とクリティカルについては表の備考欄にも書くことにした -- 2024-10-16 (水) 22:00:30
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