フリッカ/無窮に亘る天上の純愛
- つ、強すぎる…奈落12-3ヒーラー無しの3人パーティでクリアできた。。今まで1人付与であっぷあっぷしてた時間跳躍やら投影を敵叩きながら息をするようにばら撒けるのやばすぎ。管理さえ上手くできれば砂時計切れることないから、今まで使いにくかった追加行動が十二分に生かせる。 --
- 属性的に12-2だと思うけど強そうなのは同意。跳躍がランダムな以外強いことしか書いてない。火力も出せるし。 --
- ランダム2人だけど3人パーティなら実質固定になるのか --
- ごめん、12-2。ちなみに他は秘跡シャロンとラディス。げーかとセシルでも行けそうだけど流石にアリンの攻撃が痛い --
- うーんこれは…上手く運用すればぶっちぎりにイカれそうだけど活かすの大変そうだ --
- 雑談板にも書いたがここにも書いとくか 萌技lv3にして初期時計10にしてスキル2封印してスキル1→萌技のループが良さそう 424→24→24…のループ --
- それそれ。お手軽で激強。でも逆にこれ以外だと、逆回転を安定して活かす構成が思いつかないんだよね。そうなるとただ邪魔になるだけのスキル2は何なんだ…ってなる --
- 逆回転じゃなくて回転砂時計だった --
- 初期時計10にするために何のアビ入れるのが正解?やっぱり追加行動かね --
- 今のところそれ(パリュレイト・エモーション)が大正解に見えちゃう。正解がひとつってのもつまらないし、誰か頭柔らかい人に別角度からの構成を挙げてほしい --
- 少なくともスキル1と萌技で消費4と消費2を繰り返す分にはパリュレイトに比肩し得るアビリティなんて特にないし半ば3枠目の固定アビになりそう、ただLv2以下だと砂時計9でスタートするはずだからスキル3に砂時計1か3のスキルを入れとくといいかも --
- スキル1と萌技だけ交互に使うのが一番強いだろうけど刻の創造で砂時計が1ずつしか回復しなかったりスキル1であんまりゲージ溜まらなかったりでそうもいかない時もある印象かなぁ(特に追加行動させてる場合) アビ枠開けてミクスト等も積む、場合によってはスキル3に入れた砂時計奇数消費やスキル2も使う、味方の行動や冥王スキルで萌技ゲージを増やす等といった工夫もほしいかも --
- 使ってて刻の創造って何だっけ邪魔だな…って思ってたらこれ潜在か。時計管理狂うから秘跡使う時はオフ推奨かね --
- あぁ確かにそもそもオフにしちゃえば砂時計周りは概ね解決しちゃうか…回転砂時計がある限り砂時計補充アビはバトル開始時に10にする以外あんまり意味ないor逆に邪魔になりそうだし両方とも攻撃スキルだからメリメイキングも無意味だろうしで意外とアビの候補少なそうね --
- ゲージ稼ぎは魔札セット効果でもあった気がするから採用できればゲージ問題も解決できるかもね --
- パリュレイト3とタコクラゲにスキル1で増加する分足しても1ターン目に萌技使うには足りない感じかな? アビ枠開けて開幕ゲージ増加アビ積むかなるべく敏捷抑えて先に味方に増やしてもらうかめーおーの篝火使うかかなぁ、1ターン目にゲージ足りない状態で追加行動した場合の問題だから最悪通常攻撃して2ターン目に萌技使うとかもできるけど流石にもったいないかねぇ(何気に通攻以外の攻撃から繋いでも萌技の威力は上がらないけど) --
- 色々な要素が重なっちゃってるからどれのおかげとか言えないけど、うちのフリッカ・ラディス・シャロン秘蹟3名PTで、問題なく1ターン目で スキル1→追加行動で萌技発動できてるよ。見たら魔札は邪精霊ユーノ+巨大ハロウィンスライム(つまり全然シナジーが無い構成)だった。割と萌技ゲージ要求は緩いんじゃないかな --
- ↑ 一応、EXポテンシャルの感応の恩恵は Lv.3 だったことは付け加えておく --
- 感応Lv3かつパリュレイト+Lv3と偽りの海産物セット以外のゲージ補助なしで真っ先にイニティウムLv10を単体の敵に使用してこのくらいだからやっぱり何かしらで補いたいかなぁ --
- ごめん、リーディング・ポラリスにウェーブ開始時ゲージ増加があるの見落としてた…。アビ枠5まで解放した状態で パリュレイト+Lv3、ブリーチ・アシュームレイズLv1、ポラリス+Lv2 を装備してると、1ターン目の追加行動時にこんな感じ。(先に動いてるラディスはフリッカのゲージには関係ないです)。アビ枠3までだとコメントの通り外部からの何かが必要か… --
- パリュレイト+Lv3とポラリス+Lv2に足りなければポラリスを3まで上げるか偽りの海産物も加えれば安定して1ターン目でゲージ溜まりそうかねぇ、ただ初動のためにゲージ溜めたいだけなら味方や篝火で補ってもいいしエムピリアン重ねるよりアビ枠開けるの優先した方がいいかとなるとなんともかなぁ --
- ①スキル1封印してスキル2→萌技(2222→222)の超安定オートループでは弱すぎますか。 ②あるいは、アビ1(砂時計+2)を外して42→42とか。 --
- アビ1外すって秘跡アビは強制になるから外すの無理だが --
- 外すのは可能だぞ?その枠に他のアビリティを入れることは不可能だが --
- 回転砂時計って永続? --
- 99ターンだから超長期戦にしなければ切れない --
- ソリスLv4で消費4 イニティウムLv5で消費6 萌技Lv3で消費2、で462でループさせてたわ。確かにイニティウムと萌技だけループする方が強いよな… --
- 秘跡に関して言えば、潜在能力が地味に噛み合わないなあ --
- 再行動さえしなければ1スキル1(9>5)、2スキル2(6>4)、3萌技Lv3(5>3)、4スキル1(4>0>6)、5スキル2(7>5)と7ターン目まで動き続けられるけど再行動はなあ --
- 強いのはわかるんだけど、私はWAVE開始時に次元跳躍を付与させて欲しかったな。そしたら盗みがしやすい --
- 難しいことが分かんないので、初期砂時計8にして萌技Lv3、ソリスLv10の砂時計消費2でオートで回すことにしたわ。あと、運よくブリーチ・アシュームレイズを手に入れてるので、それでゲージを稼ぐ --
- 萌え技スキルの追加効果も凶悪だけど、ダメージまでついててDPSまで高いの完全にチート。なんなら全魔法キャラの上位互換と言って良いレベルの超性能 --
- みんな萌技3前提で語ってて(あーやっぱりこういうゲームなんだ)ってなった --
- 3じゃないと奇数でオート厳しいし、アビと違って萌技は専用想飾用意すれば済むからそりゃそうなるでしょ --
- そら一番簡単に構築できるのが萌技Lv3スキルLv10の場合だし。低レベル運用はイニティウムと回転砂時計が噛み合わん。潜在は5T制限あるし。 --
- 専用装飾であげれるんだからネガる必要あるか --
- ラウラ(確定盗み)とフリッカ(お手軽時計ループ)は恩恵絶大ですね。優先度はラウラが先ですかね。 --
- 昼くらいに入手。専用あるにしろ2000はきついよねSSRドロップ率もかすかすだしね --
- 戦闘は基本コマンドでやってるから無凸でやってる。砂時計消費3のディルクロ・ボース+で砂時計調整してそこそこスキルと萌技続けられるかな --
- なお3ターンごとに砂時計増加するアビと萌技時砂時計増加アビを入れないなら砂時計1CT1のスキルを入れておけばスキルや萌技だけで行動し続けることは可能(これもコマンド前提) --
- 一つ上の木の話題に関係するが萌技Lv2の場合のループ例。 --
- アビで開始時砂時計9に調整、エラボレート・フォンドネスをセット、ターンごとに砂時計増加のアビなし。これでスキル1→スキル2→萌技で9使い切ったあと、回転砂時計発動で6になった後アビの効果で+1で砂時計7になる。以後、時間跳躍運用基本に書いてあるのと同じようにスキル1→萌技で多分ループできるんじゃないかな --
- 専用無しは論外だし、専用1でも上手くスキル回すの難しいな。専用6で萌技3はほぼ必須か。重い女ですね(意味深) --