袖踊る幽冥の刃コト
- 攻撃・全体に振ってデバフ撒きつつの削り役or単体に振って達磨からの秘剣狙いかって所だろうけど、既存キャラで良いと言われそうな… --
- ホーム画面でポチポチすればマジギレコトさんも見れる?だとしたらめっちゃ欲しい --
- 基礎ステ上げ用だな。コト推しなら欲しいとこ。 --
- スキルと萌技の全体、単体の対象がまどろみと見事に逆になってるのがネックかなぁ。単体と複数間の調整は最後に攻撃の上げ直しもあって手間がかかる分、使い分けはかなり難しそう。 --
- 手持ちだけで引けたのはいいのだが、常設のが育ってないからなぁ・・・育てる余裕あるのだろうか --
- 攻撃スキルが全体だから周回はこっちでいいかな --
- デバフ発動=攻撃ミスと大差ないからどうしようもない。 --
- まあそうなんだが、各属性の全体持ち入れたいからとりあえずはいいかなと。現状雑魚敵しかおらんし --
- ほとんど同じスキル構成で萌技考えるとSRシャロンのほうが使いやすい気がする。 --
- 萌技の作画がちょい残念だな。まあ可愛いからいいか --
- 使いやすさは常設SSRコトの方が良いな。達磨落し強いのはいいんだが、ランダムだから使い続けたりする事が多い… --
- 単体全力攻撃にしたら萌え技のみ使う最強の単体ボスキラーになるの?ならんか… --
- まず単体スキルない時点で火力負けしてるからねぇ。なら中間にして全体攻撃と萌技でいいと思う --
- 達磨落としレベル10で自身攻撃力140%アップ --
- 常設SSRの方が強い…というかSRの方がマシレベルで弱い。単体スキルがあればなぁ --
- SSRラディス、SRイリーナ等とあわせると敵の火力はいったいどうなるんです? --
- さすがにデバフが加算ってことはないんじゃない?ぬるげーになりそうだし --
- 開幕別々に発動するので多分重複してるはず --
- 全開放ボーナス HP+395 MP+79 攻撃+43 敏捷+31 幸運+31 --
- 全体向きに調整したらデバフ使い続けて攻撃しない じゃあ単体向けにするかって事にしたら今度はスキルを一切使わない 性能面で言うならゴミ以外何物でもない見た目全振りだった --
- 全力振り、単体少し寄り、攻撃.守備中間で達磨落し→閃滅撃まれに出る 運自体のことだけと --
- だるま落とし、いまLv.6だけど106%も上がるのな --