水の大精霊にお願い!
- 有利な力属性のスピリットファイアも炎撃半減のせいで効き目薄いのな。いっそスピリット外して物理パンチにするとダウンゲージ時に確定クリティカルで萌技ゲージ溜めやすくなる --
- ヒート時の力溜め全体を耐えきったけど、そのあとダウン状態の攻撃で4人落とされました… --
- 連撃パ、反撃パ、クレアワントップの遠隔パ試してみたけどどれも耐久しきれずなぎ倒されて崩れていく…今回のこれはどういう方針で行くのがいいんでしょ… --
- HP増・回復過多・魔力UPパーティーでどうだろうか?クルチャ、セシル、アナスチガル、エルミナ(ポリン)、クリスみたいな。 --
- ワントップは間違いじゃないけどクレアだと攻撃力が足りない 力聖装があって耐えれて殴れる(鈍重の意味がない)キャラじゃないとダメぽ --
- 最初のヒートの2回目の攻撃で力溜を使ってくるから、それを解除すればアシュ辺りでもそこそこ耐えられるはず --
- 今回のセシルのスキルに全体鋼壁ついてるから最初にそれを使うとかなり耐えられる&多少の敏捷の差の行動順の変化の要対応を補えるかな --
- 上級Lv60辺りから危うくなった雑魚だけど、雨合羽ポリンワントップ、ティセ+魔法パ(クリスSRもアタッカーとして動員)でやってる。冥王スキルで回復挟まないとポリン落ちるけど --
- 絶100 フルオート3ターン 冥王スキルなし 前衛クレア(力SSR)(HP75000 アビ込み) 後衛セシル(力SSR) アナスチガル(力SR) ラウラ(力SSR) ティセ(力SSR) 補助・回復スキルなし、Lvを挙げて物理(と魔法)で殴ればよし、尚パーティーRankは244 --
- 絶100をRank171で回してるけど、HEAT一回分を凌ぎ切るHP確保してあとは全力で殴ってた。ユバシリ装備のコト、シャロンが前衛で、ティセ・セシル・アナが後衛。想飾は全員が防御+HPが優先、魔札もHP全振り。コトの確定サバイブが出たあとに精霊魔術・癒を使う←オートで回してたからそうなるようにスキル順を調整(3番目)。これでまあまあ安定してる。冥王スキル使ったりコマンドでタイミングよくスキル使えばもっと余裕できそう。 --
- 今回の超オススメはケロケロポリン。他のオススメはリディア、シャロン、クルちゃん、プリシラ。1ターンで削りきれる自信がある人ならコト、アシュリー、ラウラかな 。--
- ターン開始時ににデバフ解除してくるがコイツの攻撃をそのまま2連発受けるのは危険過ぎるのでポリンでデバフを挟むのがミソ。 --
- 全体回復持ちのポリンの方がヒーラーとしては優・・ゲフンゲフン --
- 絶27 Rank85 ヒート萌技で9000ダメが飛んでくるので後衛でもHPが重要だなあと思ってPT組み直したらセシルが入らなかった。あれこのイベントどういうストーリーだっけ。 --
- 絶100SR25でやってきました アビ凸がかなり進んでるところがあるので参考程度にどうぞ --
- 絶60付近で詰まっていたので参考にさせていただきました。感謝です。 --
- 同じ構成で全員萌具R20でやったら最短4ターン目で倒しました やはりレイドでは萌具よりアビのほうが重要ですね -- 木?
- ありがとうございます、おかげでクリア出来ました --
- イベセシルいないので代わりにポリン入れたら凄い安定した。ありがとう --
- 難しいことはいらないセシルで氷結つけて平和クラッシャーブッパでいける いつもと一緒 --
- 1ターン目の敵の攻撃後にヒートさせて2ターン目に倒しきる作戦でセシルアナスチガル入り絶100オート安定。プリシラの全体力溜めで2ターン目の火力伸ばせるのは偉い。 --
- ファムのほうじょうえきすでお --
- 絶100 前衛恒常SSRリディア 後衛イベSRアナ先生イベSSRセシル砂漠SSRプリシラR制服ナジャ ナジャだけSSR萌具20+3で他はSR萌具15 回復は冥王スキルとリディアのフリスクモードのみ まだ少し不安定だけどこんな編成でも割と狩れてる --
- 絶100クリア、イベ2人にコトと姫姉妹のカウンターで速攻HEAT解除狙いパ、攻撃しつつ繚乱、力溜めを捲けるプリシラは新SSRで良いもの貰ったなと思う --
- アナのSSR持ってないとどうにもならんな --
- 皆強いねぇこっちは絶39で全滅させられてる弱王ですよ --
- その辺なら超級に移動した方が良いかもですね。まあ育ち具合や編成でもっと上まで行けるかもですが --
- 大玉スライムのレイド戦のとき、まだだいぶ弱い時期だったんで、全然絶100とか考えられなかったんだけどアビの組み合わせとヒート管理のアドバイスもらってそれまで詰まってたところから10レベルくらいは上まで行けたので、あきらめないで色々試してみると良いかも。めんどくさいかもしれないけど、リロードかタスクキルすればBp消費はないしね。 --
- ヒートの有無で先攻/後攻が入れ替わるLvが一番きつくて、安定して相手が先行とるようになると楽になる印象 --
- 前者はフンガモンガーと同じ要領でいけるから何も思わなかったけど、敏捷が入れ替わったうえで力溜め範囲の未経験者とかは戸惑うかもね --
- 絶100コトアシュが殴ればHEATゲージ飛ぶから楽ちんちん --
- ヒート管理は、セシルの先制・プリシラの前衛反撃率上昇アビ、ラウラの反撃率上昇、コトのカウンター/反撃率上昇アビのうち2つを満たしてれば楽にいけそうです。平常時orヒート時の攻撃を一度でも凌げればそれほど火力でない人でも絶100いけると思います。既コメでもありますが、プリシラの前衛反撃アビ装着してるなら力溜めでセシルの高火力が活かせますしね。参考になるかはわかりませんが。 --
- 失礼。プリシラの前衛反撃アビ装着してるなら→プリシラの燎原烈火の計装着してるなら、です。 -- 木?
- 今回の高レベルの敵はそこそこ早くてヒートになると先制はかなり厳しいから何かしらのパターンを掴んでない人は1ターン目はヒートギリギリの寸止めで終了、2ターンの目の頭付近に敵を持ってきて攻撃が終わった直後に総攻撃で敵がヒートにしてそのまま吹き飛ばすように調整するといい。2ターン目が終わる段階でヒート状態であっても冥王スキルで回復しとけば耐えられるしタイミングもわかりやすい。利点としては敵を頭に持ってくるから敏捷は必要なし、1ターン目は割と余裕があるから回復やバフも挟めるし中途半端な確率の連撃反撃はない方がいい。欠点としてはダウンまで攻撃を2,3回×2を食らうからHPがないキャラはどこかで回復挟まないと厳しい。レイドの基本ではあるけど不慣れな人や速攻ができない人は試してみるといいかも --
- 長い 読みづらい わかりづらい --
- せめて3文字にまとめろ --
- 1ターン目ヒートギリで攻撃を終わらせ攻撃を受ける。2ターン目に敵の攻撃を受けた --
- ターン目ヒートギリで攻撃を終わらせ攻撃を受ける。2ターン目に敵の攻撃を受けた後そのヒートを解除するだけの連撃を行う。もし仮に解除できなくても冥王スキルを使え。こういうことかな --
- すまねえ、読み直してみたらすごい長かったし読みにくかったわ… --
- >中途半端な確率の連撃反撃はない方がいい --
- これが肝だなと思った。連撃でダウンまで削りやすい相手ではあるけど、連撃キャラが育っていない冥王は無理に狙わないほうが良かった。力溜めを解除したり必殺ゲージを削ったりすればちょっとは耐えやすくなる。 --
- 低レベルな質問ですみません。今まで上級でやっていて最高でレベル60まで上がったのですが、ボスのレベルアップ後負けが続いてレベル50前後から上がらなくなってしまいました。せめて限定聖装は全部確保したいのですが雫があと20万位必要です。このまま上級でやるべきか、今からでも級を落としてやり直すべきかアドバイスいただけたら幸いです。 --
- 後20万で止めるとして上の表が正しいとして、上級50を倒せるくらいまでダメージ与えると後70周もすれば20万は超える(3000x70=210,000)、一方、今から中級に戻ると70周目までやって最高で上級50倒すのと同じ効率になる。だから聖装までで終わるならそのままの方が効率が良さそうな気はする --
- ありがとうございました。効率はおっしゃるとおり今のままで良さそうなのですが、実際はドローが多くて下手すると雫が2000個位、負けた時は1000個位しか入手できないこともあるので、その辺りがちょっと気になります。とりあえずこのままやって様子見てみます。 --