図書部の冥界活動日誌!
- ぺったんこ ぺったんこ --
- 左は天保山ってあったけど、右はなんて書いてあったんだアレ・・・ --
- 日和山 --
- 天保山(大阪府大阪市):標高4.5m 日和山(宮城県仙台市):標高3m どっちも築山、自然の山だと弁天山(徳島県徳島市)6m、妹背山(和歌山県和歌山市)14mかな --
- 今回敵が地味に強めかも。いつもの感じでラウラ+特攻でいったら全滅しかけた --
- 前衛が足りん --
- 逆に全員前衛で心ウィルに回復任せる形にしたら大分安定したけど、無理そうなら素直にラウラ外したほうが良さげだね --
- 呪いのせいでオート周回だとクルチャの萌技ヒールがほとんど意味がないものになるから特効4人+ラウラだときついな、心シャロンワントップにして全体萌技連打する構成にしたら楽にはなった。 --
- 特攻キャラ入れると前衛がいなさ過ぎてつらいね上にも書いてるがシャロン入れるといい感じだと思う --
- というよりこちらの属性とスキル・アビリティが向こうのメンツ及びスキル・アビリティと絶望的にかみ合ってない --
- ラウラに心属性がないし、白崎つぐみが防御も魔力も無くて紙装甲だからな… --
- クリス一人前衛も結構楽だな、ウェーブ開始時状態異常解除があるし再生付与スキルもあるし --
- 猪突猛シンの魔札が全然落ちなくて生え際が後退しそう --
- 魔導書3種の魔札落ちなさすぎじゃね? それと今回はハード10だとRは出んしボーナスステージだとR+しか出んのもネックだ --
- 既にユニコーンを取り逃してる俺には隙しかないぜ。今取れなくてもいつか別のステージに追加されるからへーきへーき、って思うと楽になるよ。 --
- 呪い抵抗増加の魔札を付けけても呪われるのでストレスマッハ --
- 心ヴァレリアワントップで呪われてもすぐに剥がす戦術 --
- つぐみは前衛的ステータスなのに、昔のアシュリーと同じくHP増強アビがなくて使いづらいやつだなこれ・・・ --
- 攻魔はフランと同等でやや防が高いけど言うほど前衛的か?HP増加アビなら一応SSR枠にあるぞい --
- つぐみを前衛に置くのがまず間違ってると思うけどね --
- 能力的には寧ろタンクにしてゲージためつつCT軽減して下さいね~って構成だけどね。ならプロテクじゃなくてタフネスつけといてよって感じだけども --
- 防御力アップとかタンク向けのアビじゃないですか。実際の軽減量?知らん --
- つぐみの防御じゃ上げたどころでだし、死にアビ候補筆頭だよ。防御はデバフで削られるし貫通されるしで盛るならHP盛った方がずっと強い --
- 素の防御値はガードにも影響するんでデバフもそれほど怖くないし価値もあるが防御バフはなあ。仕様的につぐみは色々辛い。どっちかというと強化フランだと思ってるので回避下さいまで考えてつぐみだからなあって冷静になった。 --
- 使用感としてはクルチャとフランを足して2で割って幸運と敏捷をひっくり返した感じ。状況に応じて前後切り替えるタイプじゃない? --
- 確かにめーおーやナジャが祈りの図書館のことを知ったら確実に驚くな… --
- 特効4人縛りauto攻略。奇数はつぐみワントップで後衛ナジャ投入、偶数はギゼリックをワントップで投入。補正込み幸運700ぐらいあれば呪いを弾けるのでクルチャで回復できる。鈴木はデバフ付き範囲攻撃を使うとヘイト稼いで落とされるので他のキャラで火力が足りない場合はNスキルに切り替えたほうが使いやすい。 --
- ハード10はファム、シャロン、パトリシアあたりをワントップで投入するといい。ただしアビリティで「ウェーブ開始時に自身に再生」が必須。再生の回復で呪いの回数が減るので、あとは後衛にクルチャやウィル(学園祭)の萌え技での回復を通せる。 --
- 呪いの状態でさらに呪いを受けてもカウントは3までで4以上になったりはしないので、回復の手数で呪いを上回えばよいという考え。さっきは挙げなかったけどヴァレリア(吸血時にさらに回復のアビリティを使用)でも回復回数を稼げるはず --
- クレアもターン開始時に再生がかけられて、反転回復スキルで攻撃を受ければ受けただけ回復が起動して呪いの回数を減らせるが、さすがにたかが呪いにそこまでのメタはやりすぎかも --
- クルちゃん前衛、ウィル後衛にもう一人前衛を加えた3人を攻撃偏重にすれば割と普通に倒せないか --
- 本のHP30000が苦も無く削れる人は攻撃重視でいいし、適正rankであれば割と呪い対策なしでも行けるとは思う。が、まあ一応rank関係なくautoで倒せる構成を試したつもり。 -- 木?
- ちなみに参考まで固定枠は クルチャ力SR75/SR25・ウィル理SSR70/SR23・つぐみ70/SR5・鈴木70/SR5 -- 木?
- 適正ランク未満(つぐみと鈴木をLV1から投入したとか)だと1トップ耐久が有利…かな --
- クルちゃんはヴァレリアじゃなく力持ちのシャロンに乗せてもらうべきだったのでは… --
- かなすけ編でつぐみがクルちゃんのライブの手伝いで冥界にいなかったのにエルミナとウィルがいたようにシャロンはつぐみたちと一緒じゃなかったんだろうね --
- 異界キャストがドレス一枚だから弱いのもあるけど、コラボなのに難易度高めの設定は勘弁して欲しい --
- コラボで新規獲得のチャンスなのに、初心者おことわり難易度はよろしくないわね。 --
- 8月コラボは新規獲得を目的としているというわけではないのでは --
- ストーリー部分超えられなかったらお断りだろうけどそんなこともないしなぁ --
- なんでストーリーの話が出てくるの? コラボを求めて始める人間はコラボをやりたいわけで、コラボをクリア困難だったらそれは普通にオコトワリって奴だよ。このゲームのコラボでコラボ目的に始める人間なんてほとんどいないだろうけど。 --
- コラボのストーリー部分の話でしょこれ --
- 2葉のはストーリー◯章クリアしてないとプレイ不可とかそういう意味だと受け取ったが…(※例えば試練はなら章クリア前提 --
- ナジャイベのパニッシャーもそうだったが魔法火力と物理火力でダメージ期待値違うことを考慮してない感じがあるんだよな --
- 雑談板で難しいって声が多かったので参考(?)動画置いときます。設定ミスって萌技中ガビガビなのはゆるして... --
- アップ乙。綺麗にクリアできるもんだなぁ。魔札やウィルの状況次第ではこうはならないんだろうけど。 --
- 見たけどシャロンのHPが異常だった。マネできるもんじゃない。 --
- HPは凸っちゃったら落としようがないし、タフネスアップや魔札装備しなかったら初心者さんはいらないもんだと思っちゃうししょうがないっしょ、実際初心者さんでもこれ真似するのがいいと思うよ。偶数ステージ奇数ステージでそれぞれ有利属性ちゃんととる、呪いは前衛対象だからタフな前衛一人用意してワントップ。前衛にはとりあえず耐久上げるアビ魔札積む。後衛四人の布陣になるから全体回復か、なければ後衛回復スキル入れる。特効四人入れる&なるべく低戦力でってなると抑えるべきポイントはこのへんだから。 --
- いや魔札とシャロンに頼るのは甘えだわ。ということで撮り直してみました。耐久と火力が落ちた分クルチャの回復+R萌具で調整してますがこの編成でも若干運ゲー入ってるのでこれ以下は厳しいかなと思います。白崎にスキルアビリティつけるだけで安定するんですが持ってないテイにしてるので... -- 木?
- あとファムに幸運アビ・魔札つければ呪い無効になるので安定します。 --
- おおっ、執念ですねえ!ファムRでHP48000は高すぎるけど七夕でSR取っていれば萌技で回復もできるし、あとクルチャはあれば力SRにしてマジックブーストをハイテンションアピールに替えれば多少ファムのHP足りなくても耐えられると思う。自分で撮らなくて申し訳ないけど。 --
- 魔札集め考えるとハード6と7で本が全種出るが6は7より数が少ないので7が最適。ただR魔札の敵は1匹だけなのか。結局ノーマルでR魔札集めしなきゃいけないかもな。 --