雑談掲示板
- お掃除プリシラのブルームが霞むレベルのアビリティが・・・ --
- SR時点でも高性能スキルだったのに余裕で上回ってきたな --
- 奈落7-2で使ってねと言わんばかりの性能だわ --
- 重ねれば尻姫だけで回避率83%アップできるから7-1とかでも使える。 --
- ファントムは前衛でドングルは後衛だから無理だろと一瞬考えたが全員前衛だと前後衛両方かかる仕様だったなそういえば --
- ドングルとかいう微妙にもじったようで現実感ある収集アイテム --
- げーかのHPアビは3つ目か。タンク仕様もアタッカー仕様もいけるな --
- 尻姫普通に強くて草草の草 奈落評価どうなるんだこれ --
- アビリティがどっちも優秀で逆に困る --
- 強いけど無くても困らないかな。1枚は確保したけど --
- ワイ、取り敢えず複数連撃をLV3にする --
- また必須級の聖装が来ちゃったな アリンまで石を貯めとこうと思ってたのに… --
- オリヴィエのスリット深いロングスカート良い…。 --
- 毎回強いの出るとイリーナ期待しても良いのか? --
- 回避上がるの後衛だけでしょ --
- あいみすの今までの仕様からいくと全員前衛だと多分両方かかる --
- 全員前衛なら幸運モリモリ盛れるね 蒼片貯めといてほんとよかったわ --
- とりあえずウェルシー・ドングルポーチは全員前衛だとちゃんと全員に全バフがかかる上にファントムの併用も問題なく可能な模様。 --
- しかもHP結構簡単に10万行くねこれ 80%とかシャロンと同じじゃん --
- プリシラ自体後衛の中ではHP高めだし盛ってやると意外と高くなるね --
- 正直プリシラってゲーム的にはあんまりもやしのイメージないなぁ --
- (パルヴィン王族基準で)もやしだぞ --
- まぁHPの本来の意味を考えると体力や体格があるからHP高いは正しいけどHP高いから体力や体格があるは正しいとは限らないになるからHP高いもやしはありえる話かな --
- HP(ヒップポイント)高い --
- パルヴィン王族とかいう戦闘民族 --
- パーソナリティ忖度ずるいぞ --
- コト、尻の優遇は露骨すぎて引く --
- プリシラはともかくコトはキャラ自体が強いから別にかな --
- ラジオ出てるのに露骨すぎるよな。なおティセ --
- 現状高難度といえば奈落なので優遇は複数ツインと単体以外の萌技持ちなんだよなぁ --
- コトは露骨に忖度され過ぎてヘイト集めまくったな --
- とはいえ毎月試練は走るし封穴もある訳で、単体最強で突出度も抜けてるコトは壊れの代名詞なんだよな --
- 次に封穴追加されたら封穴がエンドコンテンツになるだろうしなぁ。奈落と封穴は交互に立ち位置が変わりそう --
- ?? 単体特化キャラはコトとソフィの二人だけだからソフィが弱いとかの意見ならまだしも単体特化キャラが単体最強突出とか当然なんだが?? むしろいろいろできるキャラも単体でもけっこうなダメ出してるじゃん --
- コトが優遇されてるのは周知の事実だろ...知コトなんてぶっ壊れもいいところでココでも祭りになっただろ --
- 知コトの後にもぶっ壊れなんて散々出てきてるだろ --
- 今回のも強いけど最近の水準ならこんなもんだろ --
- コト必死にフォローしてる奴おるの草 --
- 知コトはCT減萌技の先駆けだから単に調整ミスってるだけなところもあるからな --
- 知コト後の錬磨で大量にCT減をばらまいてるからよっぽどクレーム来たんだろうね --
- 知コトはCT軽減じゃなくて即時使用可能だから明らかに調整ミスだよね。しかも萌技に続けると攻撃アップとゲージ追加もある --
- 単体攻撃専門キャラだからソフィさんも5枚目のSSRでスキル即時使用可能になる萌技でいいぞ。レイドでも幻影使ってきたりと単体は現状厳しくなってきているからどんどん強くしていけ --
- パルヴィンには兄もいたはずだが軍事方面はからっきしらしいな。逆に内政方面はチートな気がするが --
- まだ話題に出てないけどイラスト滅茶苦茶可愛いなこれ --
- 豚とそのお供を首にしていのシッシの子どもを仲間にしようぜ --
- 全員前衛でバフがヤバい事に。これが軍師の策略か --
- ブランニュー尻やばすぎやんか5枚確保不可避 --
- どっちのアビも全員前衛前提って感じだな --
- 他の萌技スキルアビは文章量多くて文字小さい分、正直スキル2の文字の大きさで笑ったわ --
- おててわきわきしてて草不可避(4コマ) --
- あなた、『覚悟している人』……ですよね。尻を「揉む」って事は、逆に「揉まれる」かもしれないという危険を常に『覚悟している人』ってわけですよね… --
- ???「(尻を揉まれる)覚悟はいいか 私は出来てる」 --
- 自分の魔力52%↑のブルーム、後衛魔力44%↑+ほか山盛りのドングル。事実上の上位互換だなあ --
- 誕生日を待て 尻姫は優遇枠だからブルーム上方は期待できる --
- 悲しいなぁ.. --
- ミラクルサージェントェ・・・ --
- さすがに最初期の聖装と最新のを比べたらいかんと思うよ --
- なお練磨の対象にはならなかった模様 --
- あの錬磨は酷かったから対象からはずれて良かった --
- 奈落だと知理アビ両方ガン積みに後何盛るんだろう 知が強すぎたから全然バレなかったけど強すぎ聖装が強すぎるだけで力芸心の性能は控え目だったのね尻 --
- 尻姫ナジャ超えた?師匠はもう超えてそうだけど --
- アタッカーとしてならそれは無理じゃね --
- その二人はメリットでかい自傷があるからな。プリシラはCT減スキルもあったら最高だった --
- ナジャはまだ二回変身をのこしていて、このレベルなのがすえおそろしい。--
- ナジャはそろそろ4枚目と5属性対応しないと本気出す前に戦いが終わりかねん --
- 今回の尻姫の寝室、TKB周辺どうなってんのこれ... --
- クソ長ツリーがいくつか流れてページが短くなってなんか草 --
- スッキリして良き。流したいけど木立てるほど話題がない自分がちょっと悲しい --
- 流したかったんか……話題なんて無反応を恐れなければいくらでも出せるだろ。例えばこのキャラの名簿のスキルアビ何設定してる? で30以上いけるぞ --
- プリシラのアビリティ、幸運〇%UPじゃなくて100UPなの笑っちゃった。最初からこれで良かったのに --
- 従来の〇%UPだと幸運基礎値の低い大半のアイリスにほとんど効果無いからねぇ… --
- 従来方式で幸運アップの恩恵を受けるにはそこそこ長いターン数が必要だからな --
- ただキャップが低すぎて長期戦だとたった500しか上がらんのかってなってるけど --
- これ基礎ステが上がるから、それに〇%UPがかかってくるわけで、500でも十分強いのでは? --
- 実値100上がるようにパーセントバフがかかるだけだぞ、基礎値100相手なら100パーセントバフがかかる形 --
- なるほど、そういう物なのか。基礎値がファムくらいまで上がってそこに%バフが乗るのかと思ってたわ。 -- 1葉?
- 正直、対象が低幸運でもEXポテに幸運まわせているなら普通のバフの方が効率はいいね --
- 最大HP60%と幸運80%増加と複数ツインだけでもつよつよなのにさらにおまけの幸運増加に対して、500しか上がらんのかは笑う --
- 周囲に対する幸運バフ量は言うほど無いってだけ。アビ自体は強いに決まってるだろ --
- 攻撃スキル時の幸運バフが通常攻撃だと入らないのか --
- アシュリーに備えて石貯めてた最中こんな優秀聖装が……こんなところでガチャに屈するわけには… --
- メインが決着ついたら終了してもよさそうなインフレ具合だな --
- システム的にもう限界まで盛ってきてる感はある --
- もう終わって良いんじゃねって思ってる --
- まだ話題に出てないけど萌技に回復がついてるのね 回復量どんなもん? --
- 今にティセ凶化爆アゲも来るからな。今のうちに手首の柔軟体操をしておくといい --
- 運A「くっすーの縛りプレイ用に裸族は強化しません」 --
- 全員前衛で二重回避バフは流石にアカン --
- なんでこんな強いんだよ。キャラ差縮める気なさすぎじゃね運営 --
- まず縮める必要がないからな。イリーナが弱いって話題になると出てくるキャラ全員が強いゲームなんか無いってよく叫んでる人がいるだろ --
- あの馬鹿にされてた奴がどうかしたか? --
- また話題にあげてよっぽど悔しいんだね --
- 対戦ゲームでもないのに全員平均化して当たり前と考えるのが間違い --
- ここまで強い連撃アビがありなら、まだ連撃アビもらってないキャラは逆に5枚目SSRで期待できそうだけどな --
- 商売だぞ。以前はある程度押さえてたけど明らかなインフレ移行中に、キャラ差縮めるために人気キャラを性能的に1枚で十分な性能にしました! とかあると思ってたのか?? --
- 重ね要素が極悪すぎるんだけど いくら商売とは言え無茶振りが過ぎる 特にコラボ --
- 別にガンガン重ねないと高難度クリアできないとかないから現状自己満足の世界だぞ。コラボだってほどほどで戦力にできるのにさらに上をほっしているだけだろ --
- 逆に言えばSSR1枚で一気に強キャラになる可能性もないではないという事かと --
- ギゼ様の前例考えるに2枚は要りそう ファムは知がやたら盛ってるけど上位陣に追いつくにはあと1枚は必要そう --
- 不人気のSSR6種目とか需要ないからいらないぞ --
- 諦めが肝心。ここの運営がいかに無能かはもう分かってるだろ --
- 枝の有能な運営のいるゲームについて聞いてみたいわ --
- あいミス運営は確かに完璧ではないけど引退は考えたことないしここより酷いソシャゲ運営もいるし新規も熟練者も長く遊べるコンテンツを少しずつ増やしているし無能ではないと思っているから、リニューアル後からもずっと遊んでるめーおーとして嫌味抜きで自分も知りたい --
- 重ね要素的にはここ以下ってネクロのリミテッドキャラくらいか? おはじき運営よりはまだマシ(誉めてない) --
- 運営を無能かどうかよりどうやって楽しむかという感じだけど、有能運営の所覗いてみたいからオススメ教えてほしい --
- 結局文句言うだけなんだよなぁ…有能な運営なんてやっぱないんじゃん --
- 獣臭くなったアイリスを嗅ぎまわる回想がなくて悲しい --
- それは結構特殊な性癖だから(笑)某君と繋がるRPGでもそういう事言ってる人がいるよ。 --
- ログ増えてきたから新ログ作成するよ --
- 作業完了。ログ少し多めに新イベ開始後くらいから。おかしな点があれば修正ヨロ。 --
- どのシーンとは言わないが尻尾が消えていた… --
- うっさーさん何かあったんか…流行り病じゃなければ良いが…… --
- 尻尾の付け根に顔をうずめ隊 --
- 不意打ちでセクハラしてくる相手にあそこまで友好的に接せられるラウラはすごいと思った(小学生並の感想) --
- 「武力衝突は外交の一面にすぎません。衝突を避けていたら侮られますが、コストが高いので戦いになった時点で政治的敗北です。」 --
- ・・・どこぞの大統領に聞かせてやりたいわ。 --
- これ単なる戦争の一般解の1つなのだけどあまりにもタイミングがあいすぎてて二度見した --
- あの国を擁護する気はないが、国土の貧しさから来る農工業の難しさを考えると、あの国にとっては戦争のコストが他よりべらぼうに高いわけではないんだよね。 --
- 戦闘民族島津は桜島の火山灰のせいで土地がへっぽこで作物取れんからああなったってあるな --
- 逆に言うと人命含めてコストとして算出できるものでしかないって事でもある --
- プリシラ「できれば、物量で圧倒して押しまくるのが一番確実だもん。ギャンブルはやりたくないよ」 --
- 萌具強化の話かな? --
- 蒼片と確定ステップと誕生日確定ガチャしか信じられなくなった尻姫 --
- コト「金ならある!」 --
- よく見たら今回のプリシラ、79Bとは思えない…思えなくない? --
- 83Cくらいはありそう --
- プリシラはね、割と毎回そうなのよ…… --
- 数字なんて飾りだぞ --
- 見た目だけならポリン師匠も言うほど小さくないんよな --
- イオッパイは膨らみやすいと識者が言ってた --
- 数値ネタでいじる人毎回出てくるけどよく飽きないな --
- リリィが大きくなったら数値なんて初期値にすぎないって解決するのにな。世界樹の成長の影響でリリィの成人化はよ --
- すまんな、だけど79Bが好きだからつい心の中の勇次郎が「持ち味をイカせッッ」って叫んじゃうんだ --
- イオは隙あれば盛る --
- 夏野イオ 秋野イオラ 冬野イオナズン(冬将軍) --
- つまり世界の敵か --
- ほどほどにどんどん盛っていけ。世界はそれを求めてるぞ --
- 畜生ォ 盛って行かれた………!! --
- 目が小さめ&離れ気味でTKBがシャープで巨乳を描きたがっててプリシラの胸を盛りがちなのがイオくん、目が大きめ&寄り気味でTKBがぷっくりしててロリを描きたがっててプリシラの胸を盛りがちなのがべっかん、プリシラが些事に思える盛られ方してるのがラウラ --
- 幸運最よわなプリシラが幸運80%増+固定100増を貰えたのはデカい。EXポテちゃんと振ればけっこう状態異常撒けるんじゃね? --
- プリシラの新聖装の学園ストーリー「ニューファッション」で、尻尾用の穴が開いたスカートとか、尻尾用のアクセサリーとか言うからお尻プレイリターンズを期待したのに、期待していちゃいちゃシーンを見たら普通だった件・・・orz --
- でかい尻尾ってぶっちゃけ致す時は邪魔だから… --
- 今回のミッションイベントは珍しく特効SSRがあるから聖片2個目まで取りに行こうかと報酬一覧を確認したけど、他のめぼしい報酬って粉50とダイヤ9個位しかないのね… イベ聖装全回収の3倍必要なのにリターンが微妙な気がするの --
- と言われ続けてはや数年 --
- ミッションイベントの効率が改善されるのが先か、師匠の胸が膨らむのが先か --
- 糞ゲやね・・・ --
- 〇リン「胸が大きくなってしまいましたわ」 --
- 自分以外のすべての生き物が平乳になれば相対的にコンプレックスが解消される真理に至ったポリン --
- 「とんでもない世界悪が爆誕しましたよ」 --
- 「彼女は純粋よ・・・」 --
- 別に無理に取らなくてもいいぞ --
- 魔札と経験値が報酬本体なんで…… --
- 経験値を虚無期間として少しでも盛るつもりなら苦にならない。今回はオリヴィエのN聖装もこれだけまだコンプしてないから丁度いいと思ってる。無理にストーリー周回しないで良かったと。 --
- 経験値目当てならメインストーリーの方が効率良いんだよな --
- チケ3枚を含めないってことは使わず消滅させる予定なのかな --
- その分、他回る時間出来るんだぞ。たまにいる虚無期間求めてる人には丁度いいでしょ --
- 他イベなら取れているはずの報酬を妥協して虚無期間と捉えるのは訓練されすぎてる --
- 身の丈にあった報酬で止まること覚えないと身を滅ぼすぞ?時間とお金は有限なんだからな --
- 自分のこと変態だと思ってたけど、歩サラさんの話聞いてたら自分はまだまだ普通なんだなと感じる --
- あの人直球の下ネタに躊躇がないよなw --
- 冥王様のテント(意味深) --
- 穴あきパンツを実用的と評するnew! --
- イフリータが住めるレベルの情熱 --
- 心は中学生男子だからね --
- 面白かったわ。うまく表現できないが(ラジオ的に)攻守バランスがいい --
- 猫村さんは司会進行するタイプで、うーさーは好きな事を話すタイプ、ポッサーは面白く話そうとするタイプだから組み合わせによって結構中身が変わってくるよね --
- ポサラさんのyoutubeチャンネル行ってみ 面白いぞ --
- セシルも5枚目SSRでは複数連撃来そうね --
- セシルはどちらかというと単体アタッカー寄りの運用してるから単体ツインの方が欲しい。精霊通常攻撃で10万出せるから2回攻撃させたい --
- 精霊攻撃時確率で追加攻撃がくるのか! --
- 精霊攻撃時別の精霊による追加攻撃(対抗意識)はメインでもありましたしね --
- セシルが追加キャラクターだったら、そういう固有システムを持ってそうだったね --
- 潜在能力で来る可能性はあるな。というか潜在能力は全員追加してくれないと三角の使い所が分からなくて困る --
- こんな潜在能力欲しい→精霊名が含まれるスキル発動時に対象の精霊を一定ターン召喚。セシルの行動に合わせて精霊が追加行動する --
- 魔力200程度固定だがよろしいか? 手探りの時代だったとはいえ、ひどかったな --
- 潜在能力はダメージ上限撤廃とかでいいよ --
- リミッターかけないとセシルが壊れるから駄目よ。現実の人間も火事場の馬鹿力とか以外は肉体の負担考えて制御されてるでしょ --
- 撤廃は無くても上限上昇くらいはあるかもしれない --
- 今やバッファーやタンクにすらツインが配られる時代だし、さすがにこれでジューンブライドあたりからアタッカーしてたセシルにツイン来なかったら謎過ぎるしきてほしいね --
- 精霊と会話は得意かもしれないけど武器用であほのこだからいっぱつに全力なんだろ --
- ただのストーリー印象論はともかく、インフレ傾向やセシルのアタッカー寄りのスキル実装傾向的に実装しない理由はないわな --
- うぉぉぉぉツインフィールドぉぉぉ(フィールドのターン数が2倍になるぞ)アビ追加 --
- ウッサーさん今週ラジオお休みしてたけど、何かあったの? --
- 蒼片が砕けた --
- Twitter見るに疲れたっぽい? --
- 今回のイベントでふたりが話していた「戦争は外交の一面」とか「奇策はやらない方が良い」とか「戦争は大軍に大量の武器や食料を送ることが大事」といった内容、どこかで聞いたことがあると思ったら、これクラウゼヴィッツの戦争論だ… --
- 孫子もだいたい同じこと言ってる。ごくごく一般的な戦争論じゃない? --
- いや、孫子は奇策を重要視しているし、「戦争は外交」と言っているのはまさにクラウゼヴィッツなのよ。 --
- いや、孫子が言ってるのは「戦争は何でもありのだまし合い(現代で言うところの情報戦)だ」であって奇策重視とは言ってないぞ、兵站の概念が薄いのは否定せんが --
- いや、ちゃんと孫子の中に「兵は詐を以て立ち~」と書いてあるように、敵が予想しない事すなわち奇策を用いることも重視しているんだよ --
- |-`).。oO(それ以前に「 戦わずして人の兵を屈するは善の善なるものなり」と孫子にあるのは無視ですかそうですか) --
- 敵が予想しないことをイコール奇策と呼ぶのは違うような。王道戦術でも悟らせなければOKって話になるはずだし。いや孫子の兵法読んでないからニュアンス知らんけど。 --
- ろくなキャンペーン来ないし暇すぎだな。復刻→ミッションイベ→復刻のムーブもきついわ --
- もう引退した方がいいよね --
- そうだね、そろそろかなあ --
- 再任用してあげるよ --
- おう、また明日な --
- 無事引退しました。 --
- 1週間程度で試練も奈落も終わってしまう人からすれば今の時期は暇かもね --
- 今夜の試練がまだだったことを思い出した サンキュー冥王 --
- 最近はほどほどに虚無期間あると楽で助かる。 --
- わい、これくらい楽な方がいい派、月初めの最初の週はネクロのレイドイベントと重なって面倒くさい --
- 深淵は潜在能力で100%アップ10ターンくらいになってくれ。現状の効果は時代遅れ過ぎる --
- 深淵は劣化繚乱でしかない…が現状ギゼもナジャも強いしスキルで消費する用程度にしか思ってない --
- デメリットもちょっとバフ積めば相殺できるし下手に強化すると特にまな板が壊れそうだから現状はスキルの弾丸だけで丁度いい…のかなぁ --
- 深淵と繚乱は基礎ステータスが25%アップでも良いと思っているけど、敵が壊れそうなのが怖い --
- wiki更新する人減ったよね 俺もしないけど --
- 基本ココ以外は過疎ってるな --
- 新要素追えてないからな。練磨とかほぼ手付かずだから更新する素材がない --
- 人数というよりwiki更新は情熱があるかどうかだと思うわ。人が多いソシャゲでも細かい更新全くされてなかったwikiあるし --
- 無駄にクッソ貴重な巨大イノシッシがいたことに今更気付く --
- ドロップアイテム一覧に未所持の魔札があったけど、それか --
- レアリティとイラスト似すぎて存在すら知らなんだ --
- 魔札ページのやつって似てるどころか復讐の獣のアイコンそのままなんだよなぁ、実際は額のあれが黄色でもっと目が小さいはず --
- いや、魔札のアイコンもちゃんと頭の宝石が黄色いよ巨大イノシッシは --
- そのはずだけどこのwikiの魔札ページだとそうなってる --
- イノシシはイノシッシだけどリスはリッスにならんのか --
- ドングルころころドングルこー♪おぬまにはまーって、さーたいへん(100連スルー) --
- ぷかユー出てきてこんにちはー♪(すり抜け) --
- リリちゃん一緒に遊びましょー♪(すり抜け) --
- どじょうが出てきてこんにちはー♪(ボロン --
- ベロ!(ブチィ ムシャムシャ グフッ ペッ) --
- ドジョウじゃあなあ・・・さもありなんw --
- 2番!(200連スルー) --
- やっぱ蒼片と蒼粒子って神だよな --
- 萌具強化素材ハントの初回クリア報酬復活なくしてドロップ率上げてくれないかな。初級中級なんて3・4倍でもしないから収集クエスト全体のNEWが消えなくて邪魔でしかない --
- ほんと邪魔だよな --
- 毎日更新なのにあそこに配置されてるのがそもそも違和感ある --
- そんなのあったんだってくらい気にならなかったワイ --
- なんでやって思ったらイベント以外全部NEWって書いてるからだった --
- ドロップ率上がっても初級中級はやらないんじゃないか --
- 文章ちゃんと読んでくれ。本命は初回回収確認用に収集クエストのNEW消しなんだ。とはいえ単に萌具強化素材クエストの初回クリア報酬復活だけなくしたら下方修正って騒ぐ人出る可能性あるから代わりにドロップ率上昇が必要なのであって、初級中級をしたいとかじゃない。 現状だと収集クエストクリックして素材・宝石・贈物をそれぞれ下まで見て初回回収したかの確認がめんどいのよ -- 木?
- 初級中級は他のクエストとまとめて全スキップでの回収推奨なんだよなぁ --
- 木の書き方だと最初にドロップ率アップのこと書いてるからそっちが本命に見えるぞ --
- 最初に書いてあるからそっちが本命とか思い込みなおしたほうがいいよ --
- 論文とか緊急を要する会話とかならともかく、高々数行の雑談だからな --
- 俺も萌具初級中級は1回も触ってないな アレ毎週やってる人いるのだろうか… --
- わいもうNEW消しに拘らなくなった --
- メインとか追想とかのNEW消しには拘っていないんだけど、毎週の初回石回収確認に素材宝石贈物の上から下まで見るのめんどいのよ。 -- 木?
- 毎日更新するなら銭と素粒子のとこに移動してほしくもある --
- ウチの場合クルちゃんの練磨とってないからそれのせいでnewが消えないな。そして気にならなくなった。 --
- 自分の場合1週間に1回だけやってNEWが消えるの確認したら後は放置だな --
- 以前NEW消しのためにしたことあるけど毎週するには余りにもBPがもったいないんだよな -- 木?
- 不要な錬磨のNEWもすごい邪魔なんだよなぁ… 収集は萌具初級中級でチャレンジは錬磨のせいで両方がNEWだから、萌具上級と蒼粒子&銭をやったかどうかぱっと見分からなくて困る。 --
- 今更かもだけどゼロノスの顔っていかにも自信家で融通の利かない堅物って感じだよね。 --
- どっちかというと寝返った騎士団長の方がそのイメージだわ。まあ、人にもよるんだろうけど --
- フリッカやハデスと三人で遊んだりする一面があったから戦うのはちょっと辛い --
- そっちの一面もっと色々見てみたくない?掘り下げてくれんかなぁ…なんならオネーロさんも加えて --
- 新しい天上人が登場する度に苦労人属性が付与されていくゼロノスが見えた --
- フリッカに甘いのは間違いないだろうけどハデスはゼロノス的にどうなんだろうね、フリッカとセットだから仕方なくつるんでたのか実のところ口でいうほど嫌いじゃないのか --
- 幼稚園から一緒だった幼馴染グループが協力して作ったからあげに勝手にレモン汁ぶちまけられた位の関係だと推測してるけど、回想シーンは見たいね --
- レモン汁は刺されてもしかたないな --
- 俺の交友関係ではレモンOKな奴らばかりで助かってるw --
- 後からレモン汁をかけるから争いになるのであって始めからレモンを添加しとけば平和になるさ --
- だがそこに深淵(タルタル)が混ざるとどうなる? --
- 公式のキャラ紹介によると無秩序に生きる存在を憎む一方で密かに憧れてるんですってゼロノスちゃん --
- ゼロノスは竜田揚げ派ということか --
- 無秩序に生きる存在を憎む存在と竜田揚げ派であることは必要十分条件だった…? --
- からあげに不要なオプションは要らない派のワイ冥王、レモン(生命)とタルタル(深淵)かけた奴らは許さない。なるほど、ゼロノスの気持ちがよーく理解できた --
- 油淋鶏をお出ししてくるアネーロ様 --
- 一人一皿ずつから揚げ頼め --
- でもフリッカが塩コショウを振るのは黙認しちゃう --
- 「ゼロノスさんレモンをかけなかったんですか?こうやってレモンをかけると、カラアゲがサッパリして食べやすくなるんです」. --
- ↑翌日から同じ食卓に呼ばれなくなった騎士団長が見えた --
- 真面目な話、3人の思い出とかの真っ当だったゼロノスと今の基地外ゼロノスを整合採ろうと考えると、既に操られてたとかで落着するしかないんじゃないかと思う。死に際に天上人の一人に操られてた事を示唆して死ぬとかすればまだ軌道修正可能だと思う。 --
- 登場人物最高峰の位置づけである天上人筆頭のゼロノスが基地外だった=ライバルの冥王や筆頭にして同調して全員で冥王ボコってた他の天上人全員、ようはゼロノスよりも上の位置づけの原初の神を除いた全ての生命の格がこんなののって意味で奈落の底まで駄々下がりしている現状、これってかなり深刻な問題だよ。 --
- お、おう…… --
- せっかく茶化して誤魔化してるのにマジレスするな --
- 石積み上げてよしってガッツポーズしてた記憶があるな --
- ゼロノスは朝令暮改のサイコパスガチ屑野郎の評価さえ着かなければなぁ… あれはゼロノス様の声よぉをぶっ込むための代償はホント大きかった --
- 一章をごめーーん!!!!原初の神の事全然分かってなかってごベーーーーん!!!もう手を出さないおれが悪がったァーーー!!!!で終わらせておいて、二章開幕からもう手を出さないと言ったな、あれは嘘だ!の流れは流石にドン引きだったからな… --
- 一般ゲーム開始ランキングで1位になってますね~。新規が増えるのは大歓迎!しかし何でこのタイミングで?3連休だから? --
- リス好きが大量発生したのでは?きゅいきゅいっ! --
- 強キャラに強い聖装を与えると売上が伸びるぞ! --
- それはわかるけど新規が増える理由になるかね? --
- 今更だけど、ロードマップにアプリ周年キャンペーン無いんだな --
- このゲーム周年が3つもあるからね...意図的に省いたんじゃろ --
- 練磨の為にレベル上限解放してたら銭が足りないって言われた…ここでも銭か!銭、銭がほしい!! --
- つ封穴 --
- 封穴やりたいから早く経験値2倍きてくれないかなぁ --
- 経験値2倍久しく見てないな。自分も早く来て欲しいです…。 --
- 銭クエたぶん周回できるよ --
- 割るのです冥王 --
- 石はな、可愛いおにゃのこの可愛い衣装を見るためにあるんやで --
- 石は買えるよ --
- ガチ勢には程遠いけど、うちも足りないわ。期間限定家具が高いのんw --
- 冥界力ランキングで遊んでるトップの冥王様達凄いを通り越して怖いわw --
- 題して神々の戯れだな --
- 300位辺りにいる。決してランク的には低くは無いはずなのにトップランカーとは2倍は差がついているのが恐ろしいところ。追う気はないんだけどどうなってるのか見たいとは思う。参考程度だが萌具は23+5平均です。 --
- 異界組含めて萌具は全強化・レベル上限解放済み・ポテアビ魔札装飾でHPを盛り盛りにかな?意外と完凸してる聖装はそこまで多くない感じ。 -- 一瞬だけトップ10にいた人?
- 異界組育ててるのは本当に極一部って分かるな。もちろんランカーじゃなくても好きな1キャラ特化して育ててる人はいるんだろうけど --
- たくさんいるなら復刻コラボキャンペーンとかもっとお祭り的にやるだろうしね --
- つくづく対人要素無くて良かったと切実に思う。 --
- ギルドイベントはどうなることやら --
- ぎすぎすミスティリア! --
- 毎日一人相手するとしても一カ月に一度しかないのにギスってないのは凄いと思う --
- 対人要素あっても冥界力トップ勢が強いとは限らないけどな --
- 時間制約がないのがデカいわ。何時にフィーバーあるよ見たいなのないから義務感ないし、今まで取ったものが無駄にならないのも大きいわ --
- 新キャラ加入で目標の2千万くらい行くけどそこで終了かな~ --
- フリッカやゼロノスの回想シーンを見ていると最終決戦までにフリッカを一人前に仕上げてあげようと思えてくるけど、ロール的にはぶっちゃけ萌具や生存以外のEXポテが無くても大差なさそうというのが微妙な気持ちになるよ冥王… 強いて言えば萌具より専用装飾Lv6を手配する方が喜ばれるのかな --
- ハイロウ天球儀サファイアも各数十個使うとはいえ粒子4000ちょいでSSRの投影萌技が両方Lv3になるだけでもLv6を用意する価値はある、属性より萌技優先の起用も多いし回復スキルもないから萌具は装飾枠増やすのが本命かも --
- 萌具30+5にしたら砂時計マイナス時の3ターン行動不能が2ターンになるとかならよかったのにな --
- トップ層の冥王レベル600台が並ぶのを見るとヒェッてなるなあ、あそこまで上げれば一日一回触ればいいだけなんだろうな --
- 一日一回触ればいいだけなのはレベルじゃなくて自然回復溢れても気にしない経済力だぞ --
- APの上限は変わらんからそっちは溢れるぞ。このレベルになれば不要になってるかもしれんが --
- BPはLv600で999だし1日1回だと溢れる。APや遠征も当然溢れるし家具も猶予無し。まぁそういうことを言いたいわけじゃないだろうが最終的には1枝の答えに収束するぞ。 --
- 東京電力パワーグリッドは22日、午前の節電効果が十分でなく、このまま推移すると夕方以降に一部で停電が発生する恐れがあると説明した。冥王さんはAP・BP・遠征・試練・釣りの調整しとくのが無難ですよ。 --
- また冥界ランキングにアナちゃん増えてる… --
- アナスチガルはアイリスにおいて最強……実際問題設定的には総合力トップだと思う --
- DMM GAME PLAYER のバージョンアップによりプレイできなくなりました(Win7 32bit)短い間ですが楽しかったです。ルームに"いいね"くれた方々ありがとう!※PCスペックの所のDMM Game Player版 32bit表示削除してくだされ・・・ -- 冥界をさまよう無課金者?
- 卒業おめ --
- ブルスタでええやん --
- さすがに32bitのWin7は買い替えようぜ…… --
- そのPCの方を引退させようよ --
- これを機にPC買い換えよう 半導体危機とはいえ16万前後あればネトゲが不自由無く動くPC買えるよ --
- FPSなんかになると最新グラボと良いディスプレイが欲しいが、普通のネトゲなら2世代前のグラボで十分だしな。 --
- ガラケー終わるのでコレに換えてねって言われた1円スマホでサクサク動くけど プレイヤー版卒業って話? --
- 実際他ゲーでも起動できなくなったし起動してた理由の一つであるミッションも改悪されるしもうDMMでやる理由はないわスマホでやろっと --
- DMMプレイヤーは基本的にゴミじゃね。PCでやるにしても普通のブラウザの方が遥かにマシだったわ。そのレベルだとブラウザの方も怪しいかもしれんが --
- 多分動作軽いからだと思う。Win7の32bitだとメモリが確か4GB上限だからブラウザ版は結構ギリギリ。まぁサポート終わってるし買い替えろとしか言えないPCだな。 --
- DMMGPはブラウザより遥かにメモリ消費が小さいから、ブラウザでの動作が安定しない人でも快適にプレイできるのがメリット。使う価値はあるよ。 --
- なんか前のVerが残っててエラー出るから前のアンストして入れろってのはどっかで見たな --
- 何も考えず旧Ver起動してその画面で促されるリンクたどって更新したけど不都合は起きてないよ。不要なゴミが残っちゃうからとかの理由なら私が気にしてないだけでその通りなのかもしれないが。 --
- PCならブラウザ版じゃダメなん? --
- 32bitだと4GBメモリ制限があるから昨今のメモリ爆食いブラウザだとキツいんだと思う。あいミス抜きに考えてもPC変えた方が良いと思うんだが… --
- そもそもWin7はもう延長サポも切れてたはずだからなあ。一応ブラウザ版でも使用メモリは2.5GB以内で収まりはするんだが。ただ他に何か動かすのに不便だろうが。 --
- 本日20時頃~23時頃まで停電の可能性あり BP管理に気を付けよう --
- 4コマにこっそりクマーがw --
- ほんとだ。しれっと混ざってる --
- 見たな? --
- クレアの誕生日にサバイブ練磨して+つけるだけじゃなくてアビ名も変えてクレアっぽい性能にならないかなー --
- 残念、それは残像だよ? --
- いっその事サバイブ無くして新しいアビ追加してくれんかね… --
- ハード10の未所持魔札ずっと掘ってるんだけどここまで出なかったっけ・・・ --
- H10でイベ限札なんてイベ完走しても出ないのが普通だぞ --
- 確率1%くらいだったはずだから200周しても出ない時は出ない。運がよければ結構出るけど。ああ封穴の魔札は10倍くらい出やすいから別ね。 --
- 上のからあげの木のゼロノス冥王見ててふと思ったんだけど、不要を省いた完璧な女性像があのオバさんなのかな…? --
- チェスのクイーン見て完璧な女性像とか思うか? ゼロノスから見て上級下級関係なく天使なんて単なるコマだぞ --
- 天上人たるフリッカが80(B)なんだから80(B)が理想の80(B)なんじゃない? --
- もし3部があったら胸部でかい天上人性別女出てくると思うよ --
- かわいさもエロさも微塵もないのはゼロノスらしいっちゃらしいかもしれない --
- リディアや下級天使もゼロノスのセンスなんだろうか --
- Twitterで見たけど、ランキングトップ勢の冥王様達が1ページ目を同じアイリスで埋めようとしておられる… --
- トップ層って固定してる人多かったような...と思ったら割と出来ちゃってるね。最上位層はTwitterに多いのか。 --
- 7/10がアナルで草。デフォ名、称号なしの人が最後の壁になりそう --
- 普段は潜伏してる隠れ冥界力持ちの冥王さんが乗っかってきてるね --
- 1P目全員がそういうの好きならいいんだろうけど、そうじゃなかったら…………空気読め圧力は地獄よな --
- やるのは勝手だけどやらない人がノリ悪いみたいにされるとかわいそう --
- まぁ最人気キャラだから多数なこと事態は別にいいんでないかな --
- 偶然だったりちょっとずつ増えていったりくらいならまだわかるけど、示し合わせて第二弾プリシラでいこうみたいにしていたとしたら流石に寒い --
- お! --
- ついにきたのか。奈落で回復時バフしたい場合はいいが温存したい場合は困るかもな ・オートでの戦闘にて、回復対象全員のHPが最大値の時に回復効果を持つ萌技が発動しない不具合の修正 --
- 8層くるのか… --
- 8っ8っ8っ --
- 7層やっと安定してこれで半年は安心して眠れると思ってたのに・・・ --
- 8層早い……早くない……? --
- なんかゲームとして生き急いでる様で不安になる、これでアビの6枠目解放とかあったら怖い --
- 封穴さん… --
- 奈落は3ヶ月毎に追加されてたはず --
- 封穴さん何でこんな放置されてるん --
- 奈落考えるので手一杯なんだろう.. --
- 封穴は今まで聖錬素材がもらえてたけど現状価値暴落しているので、その枠で萌具カスタム強化機能(仮称)が完成してからその素材がもらえるようになるのかもしれない --
- 毎月一人しかアビ5枠目の解放できなかったから嬉しい。9層までSR素材置いて10層でSSR素材と6枠目かな --
- 10葉 8層3カ所同時クリア出来ると良いね… --
- 高難易度コンテンツが一切更新無いとモチベーションに関わるし、こうやって定期的に追加してくれるのはありがたいと思う。もし万が一クリア出来なかったとしても悔しいってだけ(ユニークアイテムを取り逃すとかではない)なのも絶妙な調整だと思う。 --
- 〇層の4とか出して総力戦にしなければ難易度自体は難しくてもまあわかるな。試練は総力戦と明示してたけど奈落はしてないからな --
- 7層を今月ようやくクリア出来た所に8層追加と聞いて震えてる… このタイミングで経験値2倍なりドロップ3倍なり2倍+消費半額とかこないものか --
- りはくー、じゃなくてめーおー、あしたメンテだかんね、わすれちゃだめだかんね --
- 定期メンテナンス3月24日(木) 13:00 〜 17:00 予定(実施時間は前後)▼アップデート・一部萌技アイコン、スキルアイコンの更新・果てなき奈落8層追加(4月1日 0:00~)・スタンプブック機能を追加(4月1日 12:00~)▼不具合修正・持ち物を盗まれている、または「まるはだか」が付与されたエネミーを盗み効果を持たない攻撃でダウンさせた場合、ラウラ【芳春のポストキャット】のアビリティ「バイパス・エキスパート」の効果が正常に発動しない不具合の修正 ・オートでの戦闘にて、回復対象全員のHPが最大値の時に回復効果を持つ萌技が発動しない不具合の修正 ・パトリシア【純朴笑顔の一等賞】の練磨後アビリティ「ペイン・ゴーアウェイ+」の「単体魔法スキル実行時、確率で追加行動。」の効果が、単体魔法攻撃の萌技発動時にも発動してしまう不具合の修正 ・宮国朱璃の潜在スキル「八重山吹」の効果説明文と効果に一部誤りがある不具合の修正 --
- スタンプブックは12時スタートという事はイベントにも絡めた要素なのかな? --
- スタンプラリーしていくバトルパス的なやつなのかな --
- バルバトス的なやつなのかなに見えた --
- レイドイベはもういいよ・・・ --
- スキルなんか使ってんじゃねええええええええ --
- 精霊付き通常攻撃も術判定されて全行動にカウンター食らって涙目になるセシル --
- 若本バルバトスは慣れてくると行動カウンターを逆手にとっておもちゃになるから… --
- 全行動カウンターくらって涙目ですむなら余裕あるから問題ないじゃん --
- 鬼か --
- リアルに描写してほしいのか…? --
- 以前はコタツにダウンさせられていたセシルも涙目で立っていられるようになったのか。きっとけんをおさめたえて試練を乗り越えたんやろなぁ --
- 奈落でまだ敵として出てないアイリスは、ベア・ティセ・イリーナ・ラウラ・ルー・リディア・ナジャ・フリッカ・オリヴィエの9人。パッと見ヤバそうなのはベア先生とリディアかなぁ。ベア先生は即死祭りでリディアは隊列ぶっ壊してくるだろうし。まぁ暴力的に上がったステとチート強化のスキル・アビのせいで誰が出ても強いの確定なんですけどね --
- こっちが使おうとしてもまず上手くいかない手段に出てくるだろうな。ヴァレリアなんか魅了あんなに振り撒いてたことを考えるとベア、ティセ、ラウラ、イリーナ辺りは毒、猛毒、出血を吹っかけてくる可能性があるし、ナジャは新しい状態異常の宝庫。でも、とりわけオリヴィエに早期リタイアして頂きたい。特に使徒覚醒が入っていた場合、早期決戦を掛けるのに失敗すると自分のターンなのに全滅させられかねない。多分無いとは思いたいけど。 --
- 敵ベアは即死付き列攻撃+追加行動でいきなり全滅を乱発で大荒れして速攻でナーフされるところまで予想出来た --
- 全滅速攻でナーフは高難易度追加で毎度のお約束なんだけど、なんで毎度繰り返しているのかは謎よな。クレームを受けてナーフするぐらいならクレーム来るの分かりきっているんだからやるなと思うんだが… --
- 試練4ボスの即死率上昇は流石におかしかったけど、試練5ボスのゲージ攻撃がHP半分以下に対して(高確率? 確定?)即死は絶望いうならありだった気がするな。当時はツイの画像のインパクトや即死発生条件を把握している人が少なかったからだろうけど(自分もツイで見たくらいで即死ありのときに戦ってないからこの条件が正しいかの確認はできてないけど) --
- 考えてああいう実装したんだろうなっていうのは分かるんだけど、でもどうせクレームの嵐になるだろうなっていうのもコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実に分かったレベルの話なのよね。で、無視してアレを貫くというならそれはそれでいいんじゃないかって思うんだけど、クレームの嵐に屈してナーフするって言うならクレームの嵐なのわかりきっているんだからそもそもやるなと思うのよ。 --
- HP半分のギミックはありかなしかでいえばありだと思うが、それはそれとして、即死しないためにHPを半分以上に保つ必要があるって言われるとストレス掛かるっていうのもYESなのでクレームの嵐もそらそうなるよって思ってた。 --
- 問題の本質は試練にせよ奈落にせよ情報の希薄さとリトライのハードルの高さにあると思う。実質的に死に覚えしかないのに試行錯誤の負担が大きい。変なギミックつけられたらそらみんなパニックになるわなと --
- 奈落は敵の特性は説明あるから階層によってはHP3分の1以下の時にゲージ攻撃くらったら30%で即死くらいならありかもしれん。遠隔命中率補正とかさえなければ飛行なりラウラプリシラとかでなんとかなるし、クルチャでボスまでにひたすら最大HP上げて回復すればHP半分以下にしないようにって選択もできる --
- 説明の文章と敵の編制が見えているから別にリトライハードルなんて物はないと思うんだが… とりあえず頭空っぽにして一戦当たってみてから考えようみたいな脳筋以外は困らないと思うぞ --
- じゃあ君の中では頭空っぽの脳筋が困ってるって認識でいいのでは。普通のユーザーをいきなりそんなふうに罵倒しだす意図は不明だが。事前情報だけじゃろくに対策張れないし、それとは別にリトライが重い(気軽にリトライできない)のは事実やと思うよ。 --
- そんなに卑下する必要はないと思うが、頭空っぽの脳筋なら文句言わずに愚直にやれば良いのでは? どうすれば良いか考える頭有れば困るような話じゃないし --
- 幻影クラゲがいるぐらいだし魔壁もたせた回避200%のラウラとかやりかねん --
- そのためのプリシラ命中バフダブル --
- 感電「出番か?」 --
- 氷結しか印象に残らない三兄弟くんはもっとテコ入れされていい --
- 主力が魔法アタッカーだから感電も火傷も全く恩恵がねぇのです… --
- 感電も火傷も物理しか効果がない上にステ差で簡単に無害化されたりするから氷結一強過ぎるんだよな --
- 感電くんテコ入れのために抵抗を入れてもらおう --
- もう火傷感電凍結は重複してもいいよなって思う --
- 重複ありにしたら敵が三つ付与してくるだけになりそう --
- 魔法は刻印あるから氷結は物理ダメージだけにしたらいいんでない --
- 魔法にもクリティカルをくれるなら受け入れよう --
- その場合クリティカルない分を基本威力増で賄ってる部分を全部消しておかないといけないと思うが --
- 攻撃のほうを底上げすればいいのでは?(インフレ脳) --
- クリティカルはゲージ増加量が2倍になるのがずるいと常々 --
- 魔法必中じゃん --
- ↑8層以降の奈落ボスに黒げーか来たら魔法を回避してくるぞw あと魔法無効の敵もいるからなぁ --
- 魔壁で魔法カット100ならまだやりようがあるけど、素で魔法無効は泣いたよクリス… --
- 魔法無効が出てきたってことは物理無効もそのうち出てくるに決まってるよねで終わる話。というか7-2が実質魔法アタッカーじゃないと話にならないんだよな --
- フリッカはお供のうさりんが時空断絶付与して時間を稼いでから亜空間のタイミングに合わせてゲージ技ぶっぱなしてくると予想 --
- 次の新規イベはおそらくアシュリー青SSRラディス青SRなんだろうけど、ラディス緑SRで範囲萌技こねーかなー --
- りはくよ大量発生する時間ぞ --
- 上にその三文字使っている木あるからそっちでその面白くもないネタやれよ --
- 今日は尻姫か --
- DLsiteでクーポン配ってて今ならサントラその他が20%オフ! --
- ただブックレットの類入ってないから注意。ボーカルコレクション買ったけど曲データしか入ってねえ --
- DMMのゲームなのにDLsiteで安く買えるのか…… --
- てかDL内にあいミスのまとめ記事とかあるのね(誤字とか多いけど) --
- まぁ独占販売仕掛けてない限り8月側にはDLSiteとの付き合いもあるだろうしおかしくはないのでは --
- メンテ終了。3月4月は試練の日程が変わるみたいなんで余裕持ってクリアできない冥王は注意な --
- 試練は遠征バフも連動して12時切り替えになるのかな --
- スタンプブックは全達成でレベルアップする常設のパネルミッションっていう理解で良いのかこれ? --
- スキルアイコン変更はクリスはなし、セシルは雷轟電撃のソシュアと紫電清霜のソシュアかな…? 萌技も変わってる気がするけど自信無い… --
- セシルはその2つ、クリスは理SR+の萌技だけかな? あと確認できた限りでこのwikiにまだ載ってないのはラディス(力SR+萌技)、ベア(心SSR両方)、コト(理SSR両方)、エルミナ(芸SR+スキル)、ティセ(力SR+萌技)、ファム(芸SR+両方・理SSR萌技)、シャロン(理SRスキル)、ウィル(力SR萌技・理SR+スキル)、姉姫(力SSR萌技)、プリケツ(芸SSRスキル)、リディア(心SR+萌技・知SR萌技・心SSR萌技)、まな板(知SR+萌技・理SSR両方)、アナちゃん(力SR両方・芸SSR萌技・力SSR萌技)、フリッカ(心SSR萌技) --
- 世話になっているのに持ってない聖装にピンポイントで来てたのね… 追想入りはまだかのう -- 木?
- クレアの誕生日でサバイブ練磨に攻撃下がってもいいから最大HP増加と被ダメカットとか追加きて生存特化でかばいやすくならないかな --
- サバイブは最低1回は確実に踏ん張るようになるだけでも大分変わると思うの --
- 無限サバイブ編きたな --
- マジで来て吹いた -- 枝?
- 食いしばり確定1回、以降確率か。HP盛りのオマケと考えれば良いアビかもな。 --
- アバルティスの魔札とサバイブ同時セットで撃破された場合どういう処理になるのこれ --
- 既に確定復活があるコトなんかだと確定2回にはならなかったはず。サバイブ部分は残るんだろうけど。まぁやればすぐわかるよ。 --
- 確定復活じゃないや確定ガッツ…逆に、げーかやクリスの復活系はどうなるか知らない。 --
- thx。クレア強化してこなかったから食いしばり確定2回だったらリソース投入して運用しようかなって検討したんだけどコトという先例があったか。 --
- 練磨多すぎ。パトリシアはマジでなんだったんだ。 --
- 数はともかく内容モリモリで羨ましい。イリーナはマジでなんだったんだ… --
- 錬磨の可能性が全部潰されたイリーナに比べれば可能性が残ってるパトはかなりマシよね --
- 錬磨実装後なのに何もなかったヴァレリアとルージェニアからすれば有るだけ羨ましくてですね… --
- ルーちゃんは昼に復刻SSRの練磨していいと思うわ。アビの強さ的に現状だと重ね需要なさそうだしな --
- パトは過去に練磨とは関係なく色々(というか恒常SSRの要素は萌技以外全て)梃入れ済みなんで様子見されたと思う --
- 元々強いし… --
- スターレット+ポテンシャルでソロで反撃率100%超えるし幸運も盛れる+フレンジインパクトでスタンをばらまきつつ防御もあげられる。クレアは防御依存のスキルもそろってるしいい感じ --
- とはいえ、重ねないといけないので反撃はまだまだリフレックス使うなぁ --
- SR反撃アップアビからすれば10%は誤差と感じて反撃ポテ放置してたわ。まあ練磨+Lv3にすぐできるわけじゃないからいいか --
- そう言えばクレアのSSRって防御依存の萌技が一個もないな --
- まだSSRを一枚残してるからな。最近はぶっ壊れ性能が多いからクレアもそうなりそう --
- といってもどういう風に性能を伸ばしてくるんだろ。スキルの後に使用すると威力アップ+スキルのCT減少効果のある萌技は鉄板だろうけど --
- そういう手っ取り早く与ダメをあげる萌技とかスキルをイリーナにも… --
- イリーナには潜在能力でガード値無効があるから硬いやつに強くなったじゃん --
- だとしても元々の性能が雑魚すぎるからもっと大ダメージを与える手段が必要って話だろ --
- ガード無視があってもスキルの威力が低いのと二回攻撃のアビリティがないから結局火力不足は目立つな。範囲でも単体でも二回攻撃するアビリティ、スキルの後に使用でダメージが上がる萌技、高威力の防御無視スキル。その気になればファムみたいに聖装一枚で解決できてやっと使えるキャラになる --
- 最近の新聖装の壊れ具合から考えて次でイリーナ救済されるだろうけどもしもできなかったら流石に運営の悪意を感じるな。 --
- もちろん次で救済はされてほしいけど今までのイリーナに対する扱いからイリーナに対する運営の悪意はとっくに感じてるんだが --
- 練磨で大分威力上がった範囲スキル用に範囲ツイン、対単体用に物理版ルーチェ砲、単純な火力や耐久にしろ攻撃ついでのバフ撒きにしろ昨今の水準で詰め込んだアビ、あとはストラクチャー(最悪ミラサー等も)の練磨ってところかねぇ --
- 正直CT25スキルとかいらねえ --
- ここに書くだけじゃなく運営にも要望を投げてくれー、頼むー --
- ファム削除っていう要望を投げろってことかー --
- せめて3減少じゃ駄目だったのだろうか…… 紫SSR萌技+ 「君の視線を釘付けにするよ!+」のクールタイム2減少。 --
- とうとうサバイブ強化きたか --
- 他アイリスの同名アビも一緒に錬磨可能になってないかと確認したけどクレアだけだった。残念 --
- +が付いたんじゃなくて名前自体が変わってるから他のアイリスのサバイブは別の効果になるのかもな --
- ってことは他アイリスはまたそれぞれの特色に合わせた効果が追加されるかもしれないね -- 木?
- 内容被ってしまってスマソ… -- 木?
- ホントに名前変わってたわ。カウンターヒットがアプデでパルヴァライザー・ナックルになった感じか --
- ダブルアタックとミラーリングが練磨時個性で別方向にいくと考えるとわくわくするな! --
- ガニアン強化こんかったか --
- メンテ明けにこういうエラー情報が出るってことは新機能「スタンプブック」が近日リリース予定が関わっていたりするのかな 現在、各種「魂」の詳細画面を表示した際にエラーが発生する不具合を確認しております。 --
- 直接関係ないんじゃね? 今までもデータ更新で関係なさそうなところに不具合発生してるからな --
- 魂の不具合、やや面白い文字列になってるな --
- やっと巨大イノシシの魔札取れた・・・イベントで一番入手に苦労した魔札かもしれない --
- ペインゴーアウェイ+の修正来たから試したけど19/57で発動。試行回数はまだ少ないけど参考までに --
- 大事な情報抜けてた。ペインゴーアウェイ+はLV1です --
- 確認乙です。約33.3%か。ツイッターでLv3で49%(343/700)でコトのディープ・メディテイション26/39/52と同じくらいって見解だった。スワロウ・リバーサル(33/49/66)あるとより嬉しいな --
- 検証の続きしたけど、19/57は上振れしてたのか結構変わりました。LV1で113/457(23.5%)、LV2で152/400(38%)だったので26/39/50が近そうですね --
- 訂正。LV1は113/457(24.7%)です。追加でやった分の94/400(23.5%)と混ざりました --
- スタンプブックで銭がっぽがっぽ頼むで 新機能「スタンプブック」が近日リリース予定です! 専用のミッションでもらえる「スタンプ」を集めてスタンプブックのLvを上げることで、様々な報酬がもらえる新機能となっております。 --
- 報酬はギルドのチャットで使えるクルちゃんのスタンプです --
- 課金要素入れるならノルマに「有償ガチャを○回引く」とかかな? --
- 封穴Lv100を4人で3人で――とかあったりするのかな --
- なんだろう。以前なら無茶言うなって言った気もするけど今ならコトにサポート付ければ行けるかな?と思える。これがインフレか --
- ツイで単騎画像上げてる人もいるからいけるいける --
- イケメン女子の照れ顔からしか得られない栄養、あると思います(4コマ) --
- 今回の復刻イベント、鋭意育成中の二人が特効対象だからEXポテ経験値稼ぎが出来なくて微妙に切なき --
- 何かのキャンペーンで経験値2倍がくるという可能性があるのがわかっているから、封穴周回の効率を考えた結果銭とEXぽて稼ぎがお預け状態なのつらいな --
- まちぼうけ~まちぼうけ~クルちゃんぶつかれ木の根っこ --
- 冥王初めてから半年以上経つけど周年でも年末年始でもやらなかった経験値2倍は二度と来ないのではと思い始めてる --
- ここに来てる人はあまり気にしないのか知らないけど、DMMのポイントミッションからあいミスが外れてポイントもらえなくなった。困る。 --
- あの少ないピックアップから3本遊べは無理すぎるからポイントミッションはもう自分の中で無くなった事になってる --
- 気にせずどんどん課金していけ --
- 一回プレイって書いてるけど、実際に遊ばなくてもいいゾ ポイント対応したゲームのブラウザ起動さえすればおk よくPUされてるお花なんて数年やってる計算だけどワイいまだにレベル初期のままだし --
- アプリのクジに比べたら手間と時間が勿体無いからかなり前から触ってないわ --
- 対象ゲームは月替わり週替わり?っぽいので1回インストールや登録だけしておけば後は起動するけで済む。ただ以前に比べて非常に面倒になったのは否めない。DMMとしては色んなゲームに触って欲しい登録して欲しいんだろうけど、逆効果な気がしてならない --
- 改悪されてるね。俺はもうDMMでは課金しないかな --
- ↑ App Store版かGoogle Play版だけでプレイするのもいいんじゃない --
- DMMゲットポイントに消費期限があったから仕方なくDMM課金してたけど、ポイント取得しないならもう課金する意味はないわ --
- じゃあ今後DMM系列版を起動する必要ないな! スマホで周回がんばれよ --
- 課金とガチャはGoogleまたはApp、プレイはDMMでやれば良いだけなんだよなあ --
- DMMのこの部分改悪最悪もうDMMで課金やめるでもプレイはDMMで --
- はダサすぎるんだよな ダサすぎて二度押ししてしまって途中でコメント挿入になってしまったぜ。ちょっとださいがよりダサい人がいるから助かったわ --
- 別に不正でもなんでもないのに何がダサいのかわからんなぁ --
- ダサいの基準が不正の人もいるのか --
- 不正が、というか明らかにデメリットがある(DMMで課金すると有償石が期限付き)のにDMMでプレイするならDMMで課金って拘るのは非合理的だしダサいと思うわ --
- はじめからそうしているなら別になんだけど、月200円くらい分のポイントもらえなくなったから別のプラットフォームで課金するけどプラットフォーム自体は使うぜ宣言はダサいよ -- 葉7?
- 月200円分のポイントでもそれがデメリットを許容する理由になってたならポイント無くなればDMMやめるわってなるのが自然なんじゃね? --
- そのうちプレイ実態がないとダメなんて事になるんじゃないか?あのピックアップでないといかん理由が分からないな。現在プレイ中のゲームでも課金とかしてればメーカー的にはありがたいだろうに。 --
- よく知らないんだけど月数千円分くらいもらえてたんか? --
- そんなに貰えてたら課金する人いなくなるぜよ。毎日ミッション欠かさずやって、パチンコのポイントも全部交換して月200円位かな。毎日頑張ってもたかが200円程度なんで、やりたい人だけやればいいって認識でいいと思う。塵も積もればって言うし自分はちゃんとやってるけど --
- 月200円くらいなのね。それで上のほうでぐちぐち言う人いるのか……すごいな --
- レジ袋有料と似たようなもんよ。レジ袋1枚たかが数円程度別に・・・て思う人がいる一方で、その数円払いたくないから烈火の如く怒る人もいる訳で --
- 元々DMMで有償石買うと有限になるっていうデメリットがあるからね。ポイント貰えるからそのデメリットを承知でDMM使ってたけどポイント無くなるならDMM使う意味ないじゃんってなるのは理解できる --
- 今までもらえてたのが無くなるってのは地味に痛いんだよな。チリツモってヤツだよ。 --
- レジ袋有料で怒っている大半は金払う云々じゃなくて、それしても有料にした理由の望む結果は得られないどころか窃盗(万引き)が増えるとか新型コロナの環境では使い捨ての方が安全とか、結局ゴミ箱用の袋を別途買うから無意味とかじゃなかったっけ?? あと店員との面倒なやりとりが増えるとか? --
- レジ袋有料肯定してる人セクシーの同類だけだしね。しかもこの件とは全く関係ない --
- GAME PLAYERもどうあってもCドライブに入れようとして来るようになってるしアップデートじゃなくてデグレードの間違いじゃないかと思う --
- 新プレイヤーでログインするとブラウザのログイン切られるようになったのほんま --
- DMMゲームプレはインストール場所固定に関しては普通にダメになってるよな…DMMは前もゲームページクソ見にくくなってかなり言われたのになんで懲りないんやろ…文句がない所は現状維持でいいのになんで変な方に改革しちゃうのか --
- クレアの錬磨、ツインかと思ったら通常攻撃のみだったのか・・・ --
- イリーナの時と一緒だね。まあ、「確率で追加攻撃」が独立した効果とすると無条件のツインで単体だろうと複数だろうと萌技だろうと発動する壊れアビになっちゃうから --
- 奈落に備えて育成したいけど花2倍だけでは踊れない… 手応えによるけど、来月の完全攻略は諦めるつもりでいた方が無難かのう --
- そもそも7層クリア出来てる時点で選ばれしめいおーだぞ。誇っていけ --
- 自分など新米のぺーぺーですわ… 7-1と7-2は回避盛りまくっての突破だから、地力で勝った気がしないので不安しかないっす -- 木?
- 回避盛れるのも地力のうちだから誇っていいぞ --
- つーかそのやり方がダメなら地力で勝つの意味が分からんわ --
- 火力で押し切る編成するような上位層以外は大抵最大HP増加で安定をさせるや物理が多いところでは回避に頼る、もしくは併用するといった戦略は普通だから問題ないぞ --
- 7層最終waveを数ターンで蹴散らすのは普通じゃなかったのね… 花以外にも銭や宝石も足りてないから、行けそうと確信しない限りは8層攻略を頑張り過ぎないようにするよ -- 木?
- 探求の素材くれる封穴マダー? --
- 四月一日まで特に変化なさそうなので金曜が待ち遠しいな --
- 久々のアシュリー聖装楽しみだねえ、現状ツインミラーあるとは言え最近の聖装と比べると物足りんから何かテコ入れ欲しいね --
- まあ、物足りないのは確かだけど地味に素で最速で前衛を切り込んでくれることも多いから何が足りないと言われると思いつかない。反撃があると選択肢は増えるかな? --
- 選択肢を増やすとかもはや意味ねーと思うわ。長所をひたすら強化したほうがいい --
- 攻撃力も参照する魔法攻撃を習得する可能性 魔法剣 --
- 奈落用に範囲ツインでいいんじゃね? そもそもツインとミラーがある時点で単体火力は打ち止めみたいなもんだろ。ミラーの発動率をスワロウ並みにするか連撃100%にするくらいしかない --
- 最近アシュリーはSSR聖装来てないからスキルの威力が単純に低いんだよな --
- 前に誰かがここで書いてたけど複数ツインでいいんじゃね。レイドは単体ボスなのに幻影使ってきてるから封穴追加時に他のボスも高レベルで幻影使いだすかもしれん。現状単体特化はうまみ少ないからな。ソフィさんくらいすでに特化してたら突き抜けたほうがいいだろうけど、アシュリーは複数攻撃もそれなりにあるから選択肢増やすのはあり --
- ミラーは全部のキャラがそのうち練磨でスワロウになりそう。ソフィもスキルの威力が低すぎて特化してるのに微妙な強さだから次の聖装でなんとかしてくれ --
- 朱莉の貰ったスワロウ+連撃アップこそソフィに必要 --
- 潜在能力の追加はまだなのかね --
- 新アシュリーが可愛ければすべて許せる --
- もう範囲ツイン持ちは既にそこそこいるしアシュリーには単体特化して欲しさあるんだけどねえ、となるとツインミラーの確率上げるしか無さそうだけども --
- SR+持って無ければ取るくらいで復刻イベントって追想の実質4倍時にまとめて走った方が効率いいよな? --
- 召喚チケは取った方が良いよ 追想はブロンズチケットに差し替えだから --
- 状態異常の魅了を受けても味方に攻撃しないように変更されてたりします…? コタツ戦でセシル(うちで一番萌具Lvと魔力が高い)が魅了されて、冥王スキルで治療も失敗して詰んだと思ったら、ひたすらコタツに通常攻撃してたおかげで倒しきれたのだが… 通常攻撃が精霊モードだから強制的に敵にターゲットしてたのかな --
- 精霊による攻撃は魅了の対象外だった気がする --
- 仕様かは不明だけど精霊は魅了の友軍殴りは無効でもおかしくはないかも。強制的な行動させられるのは有効だけど。敵の反撃や力溜めも無効だったりするし元々セシルの能力に依存しない挙動だったから。 --
- 1枝 2枝 回答ありがとう、セシルの方が例外っぽいのね。コタツ面に堕ちずに職務を全うするイフリータさんイケメン -- 木?
- ロード中のTipsに「精霊は状態異常の影響を受けません」って書いてあるのをついさっき見かけたから仕様やね --
- ここのガチャはホントクソだな 40連もしてSR6枚とかショボすぎんだろ 最低保証2回にもどき2回とかクソ過ぎ --
- 50連でSSR4枚引いてすまん チケ10枚でSSR引いてすまん --
- タヒね 100連でSSR0もザラなのにこの異常な差は何なんだ --
- チケで100連以上してるがSSRなんか1枚もこねえわ クソ垢過ぎんだろ --
- 枝ほどじゃないけど俺もあいミスのガチャは他より当たりやすいと思ってる派。ただ波はあるけど、当たりだすとしばらく初回10連でピックアップSSRゲットって事はあったな。だからちょっと出なくても「こんなもんか」って感じでいる。 --
- 逆に俺はあいミスガチャは相当相性悪い イベチケ&単発で未だにSSR0枚 おはじきん時なんか単発でもSSR来たのに --
- なんだかんだでドレス揃ってるのは明らかに蒼片取得だからなぁ --
- いらない子はチケで出たりするが欲しい子の時は全く来ないな --
- いらない個、、、ファムか --
- ガチャは蒼片貯めるための手段だろ? --
- 蒼片なかったら引退待ったなし、ってくらいSSRが引けてないね --
- 最低保証2回って100連したん?分かりやすく説明して --
- SR15%だし確率通りに来てるような --
- 最低保証を確率に入れていいのだろうかってのは時々思う。SSRとか保障以外引けへんやんけってなるし --
- Rが85%×36=30.6、SRが15%×36+98%×4=8.6、SSRが2%×40=0.8で計算するのが正解では --
- 確率通りかどうかだけなら無視しても問題ないはず。中央値とか期待値とか平均の場合は考慮しないと歪になるけど。SRが3以下の人が存在しない計算になるわけだしね。 --
- 最低保証の部分の抽選方法がわからんからどうせ推測にしかならないけどちゃんとやる場合は10連で1枚以上の時と0枚で最低保証INだった時の場合分けやってみたいになるんでは --
- 最初から通常枠と確定枠で分かれてるなら葉2の計算だけど、10回全て同じ確率で抽選した上でSR以上が無いと変化するとか9回抽選してSR以上が無い場合は最後の1回をSR以上のみから抽選っていう可能性もあるか --
- 個人的には最低保証=何も引けてない、って考えてる だって「最低保証=確定枠」なわけで 昇格SSRとしても、だ --
- 新SRラディスのアビはどんなのが来るかな~と既存アビ見ていたけど、冥王スキル時に発動系が2個もあるのね。めーおー大好きだなラディス --
- saikinn SSRのインフレが激しくてどうしても同じ時期に出るSRのアビが弱く見えてしまう。以前はSRもいいアビあるなと思ってたけど。 --
- 最近のSRアビは派手さは無いけど堅実に欲しい所を補ってくれてる印象 オリヴィエやセシルにHPアビ追加は結構助かる --
- パニッシャーの魔札が収集で落ちるとうれしくなるな、もう少しでLv10だ。(収集でも落ちるからLv10まではもったいないかとメイン10体出るところでの回収はLv8か9くらいでとめてた) --
- 魔札羨ましい 有用なのでもLv3位しかないからLv10は数年先になりそう --
- メインストーリーの所でパニッシャー多めのステージ行けばちょろいぞ --
- メイン10.5章の4か7に行けばパニッシャーが10体出てくるのでBP半減の時にでも集めておくと良いよ。一度本腰を入れて集めておけばその後ずっと使える --
- 意図して集めてつもりないけどカンストしてるな…。探求の上級スキップブッパでもしたのかな。 --
- 奈落8層予告きている今、BP消費半減があれば花4倍で喜んで周回する人も多そうなのに、というか自分が花4倍ほしかったなぁ残念 --
- 今の時期は特に何もないしな、GW辺りで来るでしょ --
- 次は4月中のドロップ3倍かな? --
- いっそ2倍で妥協して周回しようか考えてる冥王もここにいるけど、流石に3倍4倍と比べて効率が1.5~2倍差があるのは駄目だと我慢してる… --
- とりあえずまずは経験値2倍をください(年始のSSR換算花800個残ってるけど銭がない勢) --
- SSRアビが全部Lv1で心SRも無いラディスをどうすれば8層で活躍させられるか悩んでる……究極的には生存出来るだけのHPと愛で鍛えた萌具さえあれば、バフは味方から積んでもらってスキルや萌技ぶっぱすればOKなのかしら --
- SRがなくてもSSRがあるなら問題ないじゃろ --
- 心SRアビのレイジー・リバーが結構優秀に見えたので……SR以下のアビで魔力を盛れるのは、これ以外だと被雷撃時限定かマジックブーストしかないのだ… -- 木?
- 唸り轟け稲妻を練磨しよう レベル10まで上げれば前衛範囲+魔力バフがCT7で回せるんだぜ --
- よく見たら魔力バフ付いてた…! イベント終わり次第錬磨目指すよ! エクスペリメントマジック強化に期待して輝石を保留していたけど、もういいよね… -- 木?
- 開始はスタンプブック関係してそうだけど終了早いのなんでだろ 【4月試練シーズン期間】 4月1日 12:00 ~ 4月29日 12:59 まで --
- 開始がズレるのはエイプリルフールネタを仕込む為だったりして --
- 今年はアプリ3周年がロードマップに書いてないからもしかしたら29日からアプリ3周年&GWでなんかでかいの来るのかもしれず --
- 経験値2倍&BP半減両方若しくは片方でも期待!! --
- きっと釣りポイント消費半減とギルド経験値2倍が来るな --
- 釣りポイントの消費半減ってBPと同じで端数切捨てかな? だったら無限に釣りができるな! --
- エイプリルフールを皮切りに本格釣りゲー実装くるか --
- 釣り場とルアーと針のガチャが実装され、リアルな天気がゲーム内に反映されて、釣るアイリスと天候で釣果が変わるんですねわかります。 --
- 今後の予定にある聖装レベル限界突破機能ってのが気になるんだけどこれ単純に最大レベルが上がるだけなんかな --
- SSRはLv80から90よりさらに数値凄い伸びそう。あとダメージ上限上昇がつく予想してた人もいたな --
- 人によってはSSRが蒼片になってただろうからそれはそれで痛いかもな。 --
- ツイッターでよくSSRの性能検証している人が通常攻撃は攻撃スキル扱いなのと「自身の攻撃で敵撃破時、確定発動」は攻撃スキル指定じゃないから萌技で倒して発動しても問題ないってのを把握していないのちょっと意外だな。まあ正直用語を一度すっきり一新して表記をちゃんと統一してほしくはあるんだけど、けっこう量があるからめんどうなんだろうな --
- お、おう…… --
- あの人かなと思ったらその人だった。とくに通常攻撃が攻撃スキルの一種なのは有名かと思ってたけど、ひょっとしてこれ間違ってたんか? --
- ここでグチグチ言わずに直接言えよ --
- 効果表記わかりやすく整理してって要望がたくさんあれば変わるのかな --
- >通常攻撃は攻撃スキル扱い 自分もそう認識してたけどプリシラのグロッシィ・モフコートの攻撃スキル発動時、味方後衛の幸運増加は通常攻撃だと発生しないんだよなあ。通常攻撃だと~~発動って出ないから対象外って事なのかもしれんけど --
- バフ上限低いからあまり影響ないとはいえ通常攻撃でバフ発動しないのは少しがっかりしたな --
- ……あれ、もしかしてオリヴィエって使徒覚醒中に通常攻撃したらラッシュでぶん殴ってくれる? --
- 自分で試したけど通常攻撃だとラッシュ発動しなかった やっぱりそうだよね… --
- 通常と萌技は出ない --
- 遊び方→出撃→攻略のヒント→使徒覚醒状態を使いこなそう ラッシュ:以下のいずれかの条件を満たしたとき、追加で攻撃が発生します。 ・通常攻撃以外の攻撃スキルを発動したとき ・敵の攻撃を回避したとき ラッシュは、一回の使徒覚醒状態につき発動できる回数が限られています。 --
- 萌具カスタム強化機能ってどんなのだろうな。高難度の補助的役割を考えるなら、練磨のスキルみたいに最大前提じゃなくてアビのようにLv123どれでも強化できるみたいな感じなのかな --
- 某ゲームみたいに攻撃UP、攻撃時回復、クリティカル率UP等から自由に選べると予想 --
- ワールドのそれは良かったけど、ライズで消されたからなぁ --
- 砂時計消費-1 通常攻撃時に砂時計+1 砂時計上限+3とか欲しい --
- 敵のゲージ技たまに詳細ボタンで見てたりするんだけど威力の数字ありとなしがあるんだな。復刻イベのゴーレムに数字ある --
- 奈落8層くるから木曜メンテして潜在能力追加こねーかなー --
- 今度はファム染めとはたまげたなぁ(冥界力ランキング --
- 奈落5の3のW1敵HPは17万や27万くらい、6の3のW1敵HPは27万~37万くらい、7の3のW1敵HPは64万4体!(60万も1体いるよ) ……8層はどうなってしまうのか(6の12が変則的なので3で比較) --
- 新イベやっと終わった。特効SSRあったから聖片2個目までやったけどひたすらに長いな。潜在能力により聖片の価値が変わったとはいえ、次の復刻が追想頼みできなかったら2個目までいってたかどうかだな --
- 4コマのサムネ、最初ラディスだと思っためーおーはおる? --
- おるで --
- 我慢してるのが・・・その・・・そそるよね! --
- 初心者冥王の頃は学園やロード画面のちびキャラのリディアとラディスよく間違えた --
- めーおーさまリディア呼びつけて何するんですかねえ --
- 契約続行か戦力外通告かの話し合いでしょ --
- 新しいSSR --
- ツボを割ったお仕置き --
- 同じ人いた --
- BP薬を使わずにミッションイベントコンプチャレンジ達成まで後55000まで来たけど、初日に特効SSR引いた上で他のことはほとんど出来なくなって最終日にようやくだから、もう二度とすることは無いだろう… --
- アシュリーも範囲ツイン習得するのかはたまたコトのように単体特化か…次の新イベでどうなるやら --
- 毎ターン攻撃力UPと攻撃スキルか萌技発動時に集中付与と幸運バフのお得セットとか --
- うぉぉぉSSR萌具約20本Lv24以上にできたぜ。達成感はあるけど銭がねぇ。銭と花4倍か6倍はよ --
- バショマチガエマシタ --
- 古参めーおーしゅごい……その領域に到達する頃には13番目の天上人とか登場してそう --
- ツインミラークリムゾンと早期に一通り揃ってるからな。スキルは強いの来るだろうけどアビは欲しいの反撃ぐらいか? --
- アシュリーなら6連攻撃も夢じゃねぇ --
- アシュリーに反撃来ても全然嬉しくないんだけどね。幸運はカスだから状態異常を与えるのは無理だし自分の敏捷をあげてもうーんって感じだしほんとに来たらハズレだろ --
- 通常攻撃で萌技ゲージ増加とかが同時に来たとしてもほとんどの聖装は萌技も弱いんだよなぁ。さらに単体に特化っつっても深淵がメインで封穴が放置されてる今のコンテンツ内容だと強化してもほぼ腐るだけ。わかりやすく範囲攻撃って手札を与えたほうがいいと思うわ。 --
- 今じゃあもう単体攻撃特化が有効というか必要な所なんて封穴くらいだし --
- 範囲攻撃3つ付けられるけど倍率がね… --
- 倍率? --
- そのツインミラークリムゾンが1つのアビに集約されてるものが欲しいだろう。他キャラが最近貰ってる強アビってのはそういうのだよ --
- 萌技にダブとあるからダブルアタックと他の効果のアビかな --
- ポワソン・ダブリルはフランスのエイプリルフールだな。ダブル的な要素があるとは限らないかも --
- SR+のラディスいいね、変なコスプレより普通にファンタジー衣装増えていいと思うわ --
- 分かる。コスプレでもいいけど最低でも武器は持っていて欲しい派 --
- それな(ウォータースライダーや枕投げで戦う某エルフィンを見ながら) --
- 武器「卓球したり桃から矢を出すぞ」 --
- そういう需要に対応するためにスキン変更機能を実装してるゲームもたまにあるよな --
- 2葉 桃のはエルフィンの伝統衣装だから気にならなかった 卓球は、うん --
- テニヌが普通に殺しにかかってるからテーブルテニヌだったとしても多少はね --
- ソフィさんの浮き輪は気円斬ぐらいの威力ありそう --
- まぁあいミスは「いくら可愛くても戦闘用として考えるとはクソすぎるだろ」ってデザインの服でも冥王パワーで戦闘用になるって設定だからな --
- クレア誕生日関連明日までだからガチャとかクエとかやる人は気を付けてな(メニューバーの画像いじるのは断念した --
- 奈落8層のためにストーリー17章やろうかと思ったけど9時間分のBPが必要でそっ閉じしてしまった…ストーリーの消費重すぎんよー --
- ノーマルくらいは配信後に読むけどハード以上は重すぎだよな、半減くるまで寝かせてるわ --
- ストーリー半額は開催頻度増やしてほしいのう。大体他のキャンペーンと同じタイミングで行われるから上手く活かせぬ --
- ミッションイベントや復刻イベントの時にストーリーBP半額来て欲しいな 後は追想獲得量2倍も --
- ふと気になったけど、後半ストーリーのハードやEXハードの難易度は封穴や奈落に匹敵するクラスなのだろうか。ものすごく手強い感じなら、次の攻略目標に見据えようかなと --
- 現状17章のハードクリアできるなら奈落の4層くらいなら確実にクリアできるんじゃないかな --
- 1葉 ありがとう、その位だと微妙か… -- 枝?
- 有償フレアライトが期限切れになりかけてるけど、無償石から使われるから --
- 無償石を使い切らないと消費できないという悲しみ --
- ①期限切れで転生させる ②無償石ごと使い切る ③SSR萌具を買う ④1日1回100石ガチャで蒼片と交換する どれがいい --
- 期限切れで転生ってどういうこと?無償に変わるって事? --
- あとSSR萌具には手が届きません。高いもん --
- 人間界に魂が旅立つように、有償石は消滅するだけよ --
- ①は端的に書くと「諦める」ってことやな --
- 100石ガチャで地道に消費していくのぢゃ…… --
- そもそも有償フレアライトに有効期限が設定されてるのが微妙。有償限定ガチャでもあるならともかく、現状じゃ有償のメリットは無い --
- 有償石限定ガチャと思ったらDMMポイント限定ガチャだった事に気づいて愕然とするのは他のソシャゲから入った人あるあるだと思う --
- 100石ガチャとSSR萌具は有償限定だから、それがメリットではあるけれど、無償石と同じようにガチャでまとめて消費することが出来ない(先に無償石が消費されるため)から、「有償石でガチャを回す」選択を追加してくれたら個人的に不満は無くなるね。100ガチャで蒼片化が長期的にはとても効率が良いけど、一気に消費したい状況もあるにはあるし --
- その一方で事ある毎に有償石の宣伝挟むからな。全くメリット無いのに買わせようとするのは詐欺に近い --
- 何故冥王は同じ過ちを繰り返すのか --
- そもそも「1日1回のみ」の制限さえ無くせば即解決する問題なのに、何故運営はそうしないのか…コレガワカラナイ --
- 「あと○回で【ステップ5】SSR聖装1着確定」みたいな姑息で不親切な表記をしている運営が今更そんなユーザーフレンドリーなことする訳ないだろw --
- 1日1回のみの制限なくしたら要求石が100から300に変わりそう。そして、そのきっかけをつくったやつは恨まれそう --
- 変わりそうじゃなくて変わるよね…1日1回のみだから100な訳だし --
- いや、普通に運営しているところなら変わらんでしょ。使うのは必ず金を払わなきゃ手に入んない有償石なんだし、それで気軽に買う人が増えりゃむしろ運営にとっても得だろ。そういった発想をせずに「ちょっとでもガチャをサボったユーザーから金をただでむしりとろう」なんて事を考えているから姑息なんよ。 --
- ↑確かに普通の、まともな商売が出来ていればそうかもしれないけど、あいミスはそれが出来ないんじゃないの?例えば課金サービスが貧弱で上手く集金できないみたいな理由で、そういった一時しのぎのセコい手にワンチャン賭けないといけない状態なんじゃないのかな? --
- 稼働中の大半の期間適用されてきたものを一時しのぎ扱いはちょっと面白い --
- セコいことしてる、ってのは分かる --
- 毎回有償消える話題で疑問に思うんだけどなんで期限のあるDMMの方で課金してるんだ?なんかすごい還元でもあるの? --
- 端数ポイントが他のゲームでも使えるから。 --
- 八月信者なら八月の取り分が増えるだろうDMMで課金するとかじゃない? --
- ガチの信者はガチャ課金ではなくグッズにお金をつぎ込むのでそこはあまり考えないと思う --
- ポイントミッションの絡みでDMMPlayerの方で始めたパターンだと思う。で、章クリア時に出てくる期間限定セットの文字面に釣られたと --
- 有償石が消える、何故dmmで課金する?、同じ話を毎回毎回繰り返すのも疑問だな --
- むしろDMM以外で課金すると有償石に期限がつかないのは法律的に大丈夫なのか気になる --
- コスト支払えば問題ないよ。むしろDMMがコストさきたくないから期限つけなきゃいけないだけ。供託だから損失になるわけじゃないはずなんだけどね。 --
- そもそも、本当にPlayストアやApple Storeで買うと有償石に有効期限が付かなくなるの?確か有効期限がある理由って、それがないと石が資産として認められてしまって法律上面倒なことになるからだと聞いたのだけど、それはどこで買っても同じじゃないのかな?(by.初心者冥王) --
- とりあえず法律云々は分からんから置いておいて、少なくともappleの方は期限無いぞ。自分はずっとそっちで入れてる。期限切れやらかしそうだから --
- その「面倒なこと」の手数料としてAppleが30%中抜きしてるってことよ --
- とりあえずあいみすに限らず、DMM製ゲームでもplayストアで購入すれば無期限だよ --
- 一応クレジット払いであらかじめポイントをチャージすれば1%還元はされる --
- DMMの方で課金するとDMMの人気ランキングで加算され、上位に食い込めばボーナスが出るとかもあるんじゃないか? --
- 個人的にはフレアライトより蒼片の有効期間の方が辛い。いくらなんでも一月は短過ぎる。課金無しじゃ交換できるだけの量が貯まる前にロストする。フレアライト貯めて一気に引いても端数がどうしても出るからロスになる --
- 蒼片は複数のイベント繰り越せて交換出来るだけ優しいと思うけどな、粉になっても1枚引くなりすれば凸は出来るし --
- 普通は粉すら残らないからありがたいもんよ --
- 期間を延長すると売り上げダウンに繋がるから貰える蒼片量が減る等のデメリットとセットで来ちゃうぞ 下手すれば改悪になるから多くのめーおーは現状維持を望んでる --
- つまり課金ありなら交換できるだけの量がたまるってことだろ。問題ないじゃん --
- さすがに無課金でそこまで要求するのは図々しいよなぁ --
- 無課金(木)が蒼片で余裕を持ってSSR交換できるように、蒼片の期限を倍にしても売り上げ問題ないように皆もっともっと廃課金しろってことですかね? --
- いや1ヶ月もあるんだから貯まる程度に課金するもんでしょ。むしろ天井ポイントなんてガチャ更新と同時に消えたりアイテムになるゲームが大半じゃないか? --
- ガチャゲーなんてたくさんあるし交換システムを採用しているところの仕様もどういったものが多いのかも把握してないけど、 ここはSSR1枚だけ確保するというのなら緩々な方だと思うよ。ここの仕様が辛いというのならお前の理想とする交換システムを採用しているガチャゲーのタイトル教えてくれないかな --
- 木はよその天井システムを知らないんじゃない? --
- 最新キャラまで交換可能で期限が無いアイテムの末路は花騎士で見ているから仕方ないとは思う。育成に力を入れると粉がいくらあっても足りないから、ロスと言うほどのロスでもない印象もある --
- 虹メダル3000枚の価値暴落したからあいミスに移住してきたわ --
- ブロンズチケットやDMMフェスの無期限チケットは普段温存してこれと併用するのだ --
- 粉にはなるんだし萌具育てて戦力増強したらいい。新規聖装欲しいなら取捨選択して石溜めるか課金するしかねーな --
- 一年に一回微課金なのでコメ主とほぼ同じ条件と思うが、それでも蒼片の設定は弛いと思うけど。毎回イベントで半額10連一回やれば、毎月1000近く溜まるし。さらにそれを自由に使いまわしできるんだから。石だってちょこちょこ配布するから、半額十連を毎回欠かさずやっても十五万あって増加傾向だよ --
- 無料石が増えすぎて毎回の無料石半額ガチャとデイリーの有償100回してる程度じゃ無償石が消化しきれずどこかのタイミングで無償石溶かして有償石使わないとDMMで課金してる身ではツライ位課金周りは緩いと思う? --
- 新聖装確保しつつ無償石が増えすぎるゲームが緩くないのかって話 --
- 1枝は何を主張したいんだ?有償石を使わなくてもいいくらいに無償石をばらまいてくれるなんてありがたいことではないか。有償石が使えないというのは贅沢な不満だよ。それに有償石はみんなが言っているように、蒼片を貯めるように使うんだよ。例えば今月末に新アイリス実装されるが、それが欲しいなら今からコツコツ毎日有償石で回して蒼片を貯めるんだよ --
- 奈落8層追加まで後数時間でドキドキしてきた……6→7層で敵の強さが跳ね上がったから8層は7層と同じくらいの難易度だと5枠目開放アイテム回収が捗るのだが…… --
- 明日の強化アシュリー待つ方が賢いだろうけど、開放されたら即突撃してくるぜ --
- アシュリーは未育成だけどラディスは鋭意育成中だから追加アビにはちょっと期待してるぜ。ラディスの萌具強化も全失敗したから厄は落とせた -- 木?
- 本当にこれだった。朱璃育成してなければ8-3はアシュリー待った方がいいわ --
- 今7層までやって8層挑戦は情報待ちにしているけど、おそらくアシュリーの新規SSRは青なのに青有利の8-2ではなく赤有利白閃弱点の8-3のほうがいいのか --
- 同じく7層まで終わらせたが、とうとう即死スキル持ち来たし加護持ちが必須になりそう --
- 8-3がアシュリーの白閃有利だから、おそらく奈落に寄せた強化が貰えると予想してた。ここは物理カットで物理引き付けの悪魔と魔法カットの悪魔(両方即死持ち)、回避率が高いうえに魔法無効のエレメントが出てくる短いけれど面倒なステージ。悪魔特効スキルや遠隔物理スキルあたりが来るんじゃないかと思ってたけど、アシュリー8-2の蒼史タイプも持ってるから指摘の通りになるかもしれない --
- うへぇ… 地獄の様なステージだね… 魔法無効の高回避出すなら命中バフの手段増やしてほしい。現状一部のアイリスしか対応出来ん --
- 今年も激怒するアシュリー --
- そろそろ機動聖装編の続きを… --
- 良くも悪くもいつも通り。機動聖装やってた頃は面白かったんだけどなぁ --
- ベロスのほうが難しいな。操作はアシュより簡単なはずなのに… --
- 相変わらずここの運営やる気ないな --
- 予算もないだろうからな --
- ユーザーを楽しませようという意気込みを一切感じない。普段からそんな感じだが --
- 正直エイプリルフールネタとかに力入れるなら他の事優先しろって感じだな --
- 同感だね。貴重な人員をたった1日の笑いのネタに振り分けるくらいなら、その分で新システムやイベント製作をしてほしい。 --
- スケジュールかつかつで開発してるなら理解できるけどそうは見えんだろ --
- 不具合を一切出すなとか言う気は全くないけど、流石にその不具合は出さないでくれよってのを見かけたりする。スケジュールかつかつでないのなら、まずはそういった不具合を出さないようにすることに余力を回してほしいエイプリルフールネタなんかよりね --
- エイプリルフールネタとか今時寒いから中途半端にやろうとしないでほしい --
- この時期他ゲーは盛り上がるのになぁ --
- やる気あったら木にとって都合悪いのか? --
- 今日もスタンプブックという新機能を追加するし、(斜め上の)機能を次々と追加していて、やる気はかなりあるほうだと思うけど。機能の追加がここまで多いソシャゲはなかなかないんじゃないかな --
- やる気ある運営って課金ありきじゃん --
- 奈落階層追加する一方で手間に関して改善する気ないのな。やらなければいいといえばそれまでだが雪だるま式で5週は狂気だわ --
- ベア先生のお料理教室は大人気で受付停止なんだろうなぁ… --
- そういえば試練はスタンプブックと連動するから1日の12時からか。スタンプブック何やらされるんだろ --
- ああ、連動するから試練はお昼からなのか。突然半日ずれてて何事かと思ったよ --
- 有利属性なし編成で試練クリアしたらスタンプブックのLvあっぷーーー とか? --
- 有りそうなので言えば、ダメージ、ターン数、被ダメ、とかリザルトに表示部分じゃないかな。個別ダメあるからアイリス別のダメもありそう。 --
- 奈落もうめんどうくせぇわ。1週したら全報酬で良いだろ --
- 2周目以降にポイントでもらえる報酬が消えるだけになる → 周回するから報酬もどせ の流れか --
- どう読み取ったらそういうコメントになるんだw --
- お前は何を言っているんだ --
- 一から説明いなきゃ分からんのか? --
- 説明では無く妄想では… --
- 1周で終わらす仕様か、あるならポイント倍加機能追加で挑戦権5回分を賭けて制覇できたら総取りってところかな --
- ハッピーバースデートゥーユー --
- エイプリルフールでユーとリリィがアイリス化を待ち続けて何年経ったか… --
- あの二人は立ち位置あそこでいいからずっとこなくていいぞ --
- 今年のエイプリルフール~始まらない試練 --
- お前らがあまりにもイリーナの事を雑魚だ雑魚だというから闇落ちして強いボス敵になっちゃったじゃないか --
- 即死攻撃してくる取り巻きのほうが遥かに厄介なんだけど --
- 敵では強かったけど味方になると弱くなるなんてテンプレだろ。 --
- リディアは味方になった後の方が強いから(震え声) --
- そういうネタだから逆は言われないけど、仲間になって強くなったキャラって案外多いと思う。キャラの立ち振る舞いの定番の一つよね --
- 今月の試練、切り替わりました…? --
- ここで回答待つ時間でお知らせ見た方が早いと思う --
- めーおーはお知らせを読まない --
- マジで読まないからここじゃないけど某運営がお知らせしなくてもいいやってなるの分かる --
- 4月の試練をアリンがきてから始めようと思ってるとか言う人もいるくらいだからな! --
- お知らせを読むめーおーはめーおーじゃない!! --
- お知らせを持って来るのがリリィだったとしたら…? --
- 原作版ユー…一体何者なんだ… --
- 原作ストーリー完走してると涙腺にくるやつ… --
- 公式でも別物扱いなのつる生える --
- 10章をクリアするとみんなユーを好きになる --
- 4コマ版のユーと原作のユーは確かに別物だから……めざし先生? --
- 88話より前からとっくに不純な子だから…。めざし先生、先生? --
- スタンプブック買わせんのかよ --
- スタンプブックセットってどうなんかな?みんな買うん?980円2940円の価値というとどっちかっていうと個人的には運営応援?という気がしてしまうラインナップなんだけど。 --
- 値段分の石はついて条件達成で10連チケやら貰える。値段相応ではあるがちょい様子見かな --
- 課金セットに付いてくるチケと違ってフレアライト召喚で排出されるSSRしか出ないチケだからあまり魅力的に思えないな。未所持が多いとか宝石も積極的に集めたいとかならまた違うんだろうけど --
- ガチャのために多めに課金するのは気にならないけど月額5000円確定になってしまうのは気になるマンです --
- 宝石や鍵を貰えるのは美味しいけど、EXポテ育成のための周回の過程でそれなりに各素材は揃うから、身銭を切ってまで欲しいかと言うと微妙 --
- 通常召喚のSSRが既にある程度揃ってしまってるとチケもイマイチってなるから食指は動かんかな --
- チラ見で買ったわ ソシャゲ1つにつき月定額5000円までは無課金と考えてる --
- ある程度ミッションを進めてからブックセットを買った場合、買う前に獲得してたスタンプってカウントされるのかな。 --
- さすがにこれ以上課金する気にはならんわ --
- 980円のは途中のSR交換チケの方が価値高そう --
- それ思った 来月以降はアリンのために買うめーおーもいそう --
- 5月末までもつから今月から買っていいぞ --
- 詳しく無いけど、今月入手したSRチケの交換対象に後からアリンは追加されるのかな…? こういうのって入手可能なタイミングのラインナップで固定なイメージあるけど --
- 有償単発で新聖装引けた\(^o^)/ --
- おめでとう! --
- いいな~こっちは5ステップ目の50%勝負に負けて蒼片で交換だったよ。 --
- 新アシュリーのアビリティ強いことは強いがツインミラーを押しのけて入れるかは微妙 --
- 奈落4,5枠なら入るかなくらいかね、積極的に重ねなくてもいいかなって --
- 重要なのは既に大体揃ってるから必須スレスレのものは出しづらかったろうしね、攻撃ガン積みも反撃も悪くないけどアシュリー優先で育ててない限りは1枚取るかどうかくらいかなぁ --
- おいアシュリー!範囲攻撃がしたいのかい!単発アタッカーがしたいのかい!どっちなんだい! --
- アビ的にはツインミラーに今回のアビどっちか(奈落なら両方)乗せて単発に寄せたいんだけど、萌技のリロが群攻に乗っちゃうのがつらすぎる --
- パワー! --
- どっちも行けるのがアシュリーの強みだって運営は考えてるのかもしれないけど中途半端。範囲強化ならこっちもツイン必要だし単体ならスワロウは欲しかった。ミラーが練磨でどうなるかな --
- 最初スタンプブックって字面を見たとき、チャットのスタンプがらみの何かだと思ってた。 --
- 今更だけどラディスが二人目のアイリスだったのか… やくそうの消費が多そうな二人旅である --
- 初期実装勢の加入順ってどれだけ判明してるんだっけ。 --
- 基本的に勧誘イベント(親愛の記憶1)は冥王とユーしか登場しないから、一人目のアシュリーと後発のパルヴィン姉妹以降の他は特定できる材料は無かった気がする --
- 補足、コトは確実にヴァレリアより後。他はうろ覚え… -- 1葉?
- 相対的な順番(AよりBのほうが遅い、もしくはCの加入は遅い時期など)は一部分かってるけどそれ以上は判明してないはず --
- これな、並び順が加入順だと思ってたからクリス二人目だと思ってたわ…やはりメインヒロインだからなのか? --
- スタンプのデイリーミッションの学園30回ってウィークリーと同じ仕様なのかよ・・・ --
- 4BP消費したら4回分カウントされたけど、何か問題あるか…? --
- 複数個所に人置いて消費するとカウント数減るんよ(1か所でBP4消費なら4回だけど2か所なら2回) --
- あー… うん、「1回」の時間で複数個所同時利用と言う判定なのは分かる… ずっと2名で1カ所で回してきたから疑問に思わなかった… -- 枝?
- 仕様変更のお知らせきたな --
- まな板って人助けをするどころか世界レベルの犯罪者じゃなかったか? --
- ストーリー読んであげて。種の一件でやらかしたけど昔から人助けはしまくってた --
- どこで知識止まってんだ… --
- 人助けしてる話は本編前半で魔術塔いった時にわかってる --
- 人助けしてたけど天才の弟子に嫉妬して闇落ちしたから犯罪者になったんだよ --
- これがほんとだから味方にいるのが驚きだわ。いや強いけどさ。 --
- 魔術塔の代表で人助けしてた→ラディス助ける→ラディスの才能があり過ぎて嫉妬して闇落ち→世界レベルのテロリストになる→自分のゴーレムが誤作動を起こして殺されかける→出頭すればバッドエンド確実だったけど冥王から教会に進言させて逆転無罪→魔術塔以上に研究に適した最高の環境で幸せに暮らしている --
- 無罪放免じゃなくて冥界への島流しじゃなかったけ? --
- 死ぬまで人間界に尽くせという無期懲役刑状態でもある --
- 世間的に見れば島流し。正し当人的にはと言うと……って感じだと --
- 島流しはなのは間違いないけどその流された先の島はナジャにとって楽園でしたって話だしねぇ --
- 今思ったんだけど人間界への技術提供ってナジャがもともと好きでやってたことだから罰でも何でもなくね? --
- この罰というのはナジャに対して心身に苦痛を与えることが目的ではないから… --
- 実際に聖樹教会も神様(冥王)が許せというから許しましたってだけだしな。本人も救済じゃねーかってツッコんでたろ --
- この木見た瞬間また蒸し返すんだろうな~って思ってたけどやっぱり荒れたか --
- ここ最近は一着で化ける、もしくは完結するレベルの聖装が多かったから地味だねえ --
- コトが反撃&連撃52%もらってるのと比べるとどうしても地味よね --
- アタッカーは攻撃アップの自己バフよりも手数とスキルの威力のほうが重要だしな。コトとか自己バフの性能なんてアシュリーやソフィの足元にも及ばないのに物理アタッカーとしてはぶっちぎりだし --
- それな。萌技とスキルはともかくアビリティはマジで --
- コトの自己バフが弱いって正気か?練磨スキルが攻撃18%アップで2回攻撃確定だからむしろ最強の認識だったわ --
- アシュリーとソフィに比べればって書いてるけど…… --
- コトのバフの発動回数とアシュリーとソフィのバフの発動回数を比べれば違いは明確すぎるんですがね。 --
- 反撃時などアタッカーが被弾前提のバフは最近の高難易度で通用するかと言われると結構厳しいとおもうぜ --
- 自己バフの性能をスキルやアビの単体で見てるならソフィアシュ未満は正しいかな。ただし100%連撃あるから全体で見るとかなり強いのも正しい。分け方の違い。 --
- クリムゾンフューリー持ちのアシュリーとフラッフィ・プラトーとプロモーション・クラッシュ持ちのソフィと比べればコトの攻撃バフなんて話にならんでしょ。さらにアシュリーは今回のアビでさらにヤバくなったし --
- 被弾バフはダメとか言われたらもうどうしようもないわw --
- 通常攻撃で攻撃力アップ✕ダメージで攻撃力アップ✕スキルで攻撃力アップ〇そりゃコトの自己バフが最強の認識になりなすね --
- 敵が被弾前提のバフが通用しないレベルの火力だったら回復なんて絶対に間に合わないから全部避けるしかないな! --
- すでにタンクでないキャラを前衛で晒すの、かなり厳しくなってきてるとは思うけどね --
- 後衛からぶん殴るのだ --
- 奈落7-2はともかく7-1と7-3は普通にアタッカーを前衛に出せるんですがマジで何言ってんのこの人? --
- タンクでないキャラを前衛に置けないなら最強の認識のコトもアタッカーだから前衛に置けないね --
- つーかコト好きな人にはちょっとアレな人がいるから相手にしない方がいいぞ。アタッカーとしてはトップだろとかならまぁ同意できるんだがここの自己バフ最強さんの言い分はちょっと… --
- コトは前衛で使ってるけどタンクじゃないキャラを前衛で晒すのかなりきついからきっとコトはタンクなんだ。いやありえねーわ --
- きょ、今日はエイプリルフールだから。日本ではまだ嘘ついても許されるから。 --
- きつい≠不可能 --
- 厳しくなってきてる=編成を考えればできる --
- 動画とかでもソフィやコトを前衛に置いてるなんてよく見るしタンク以外は前衛厳しいとか言われてもね --
- つまりコトもソフィもタンクなんだよ。タンクってことは被弾バフも十分視野に入れられるはずだから結局コトは自己バフにおいて最強さんの理論は破綻することに… --
- ソフィさん初期からずっと使ってるけどクライマックスエンゲージとココナッツスカッシュ、ホワイトナーシサスで枠埋まるから自己バフ入れるスペースそんなあるんかって疑問はある そもそも自己バフあるの今まで知らなかったわ、本当にずっと使ってるけど --
- 通常攻撃バフは流石に今の全体的なスキル回転率見たら臭いけど被撃バフは結構いけそう(俺は使ったことないからわからない)、ただコトソフィアシュリーで自己バフ性能並べてコトが足元にも及ばないレベルは嘘だと思う 奈落じゃなければソフィさん無理なくクライマックスエンゲージでHP盛れるとか強みはあるけども --
- 被弾が行けるならカウンターで通常攻撃が発生するから回転率はむしろ高いよね。ほんとなんなんだろ --
- というかもともと葉が言いたいのはアシュリーとソフィの自己バフがいくらすごくてもコトのほうが優秀なアタッカーだって話だろ?なのに枠が埋まるから自己バフ入れるスペースがないとか何言ってんだよ。アタッカーとしても攻撃バフの性能も両方ともコトが一番じゃなきゃ納得しないって言いたいとしか思えんぞ。 --
- 初心者質問で本当申し訳ないんだけど、被撃バフと通常攻撃バフってアビレベル3だと確定発動する?姉姫の新アビはwikiの中で確率100%って言及あったんだけど、ソフィにはなかったので・・・ --
- しないけど発動回数の機会を考慮すればどっちが優秀かなんて初心者でもすぐにわかるだろ。 --
- というかナーシサス入れてもココナッツスカッシュと合わせたら連撃率8%しか上がらないのね…バフ入れた方が強そうだわ --
- ツインスキルは確実に発動するとは限らないから火力の底上げに期待できないって言ってるようなものだね --
- ソフィにクライマックスエンゲージってそもそも必要か?ココナツはともかくこっちは正直クソ雑魚アビにしか思えん --
- 「コトがアタッカーとしてぶっちぎりなのは攻撃力アップの自己バフがあるからですか?」って言えば最強さんもわかってくれるんじゃね? --
- ソフィさん反撃率アップのアビは無いじゃん 反撃が出て、かつバフも出るってそんな頻繁に出るんか?プリシラ併用前提? --
- あっごめんSRのアビにあったわ…ただこれこそアビ枠入るの? --
- もうコトは自己バフ最強って他の誰かが書き込まない限り続けるんじゃないかな。会話の主旨理解してないから --
- 自己バフ性能はコトの足元にも及ばないからと言ってわざわざバフアビを外した構成をしてまでコト以下のバフ性能にしようとするとか --
- 僕が間違っていました ごめんなさい。 --
- 今回のアシュリーの性能は地味だね。自己バフなんて貰っても微妙だよね。実際自己バフの性能がアシュリーとソフィの足元にも及ばないコトがぶっちぎりの物理アタッカーだしね。ここからコトは自己バフ最強の人がずっと暴走してるね --
- 散々暴れて、本当に申し訳ありませんでした。最後に、ソフィのバフ入りアビ構成を教えて下さい。 --
- バフ目的ならならどう考えてもカウンターヒット、プロモーション・クラッシュ、フラッフィ・プラトーだろ。それでもアタッカーとしてコト以下だって話 --
- カウンター抜いてココナツかナーシサス入れてるわ。奈落なら別だが --
- ソフィのページでもクライマックス必須みたいなこと言ってるのがいたけど入れてないっす。調整が入ってからはプロモーシュンクラッシュはずっと入れてる --
- アシュリーの自己バフの足元にも及ばないことは納得したんだね --
- 足元にも及ばないレベルで離されてるとは思いません。 --
- 反撃欲しいって熱弁してた人おるぞ --
- 反撃上昇率のショボさよ --
- 反撃は元々カウンターヒットを持ってる所に追加されてこそな気はする --
- ファムとクレアの反撃率アップアビを考慮するとアシュリーのは間違いなくクソだね --
- ……これさ、萌技発動時に力溜めを付与する効果もあるけどさ、反撃発動したら通常攻撃で力溜め消費してしまうからシナジーとしては微妙じゃないか? --
- それな --
- 反撃で力溜め消費するクソ仕様をなんとかして --
- 反撃があれば選択肢が増えるんじゃなかったのか --
- アシュリーみたいに考えなしに与えてもいらん手札になるだけ。その選択肢が増えるとか言ってたやつがどんな選択肢を想定してたのかは知らんがな --
- 通常攻撃で攻撃力アップも高難易度じゃ通用するかと言われると結構厳しいらしいぞ --
- 反撃で選択肢が増えるって言ってた人は組み合わせとか一切考慮せずにまだ持ってない手札を与えておこうって感じだったけど。運営もそんな考えなんだろ --
- 青SSRでは通常攻撃以外の後だと威力アップあるからカンストを考えると力溜めは反撃で使ったほうがいいのかもしれない。他の萌技の場合は知らぬ --
- いや、萌技の後にスキル使う場合もあるしそれはねーわ --
- 反撃時に力溜め付与だったら強アビだったかもしれない --
- 地味っていうか合っても無くてもいいようなスキルやアビばかりでマジ萎えるわー --
- 運営のお気に入りじゃないアイリスは適当だからな --
- お気に入りじゃなくても、不人気でもレイドイベとかで金出すやつがいる場合は強くなるんじゃね --
- これで誕生日の練磨でミラーリングがスワロウにならなかったらと思うと・・・ --
- どうせならんよ --
- 練磨は役に立たないスキルアビの再利用が目的なんだし、強アビのミラーが練磨の対象になるとは思えないな。 --
- ミラーリングってそこまで強アビか? --
- ミラーリングが強アビの認識は改めた方がいいと思う。Lv3でも率が低すぎる --
- このアビ一まとめにしても今なら許されそう、あとどっちもHP盛れないの辛え --
- HP増加は練磨の目玉なんだろうな知らんけど --
- 新アビ練磨して欲しさまであるわ、つか作り直せ --
- アシュリー新聖装の適当っぷりを考えると今月に来るかもしれないソフィの新聖装が不安になってくる --
- しれっと新ラディスSR+に通魔+幸運44%アビが追加されてるから、後発のめーおーは大分ラディスを使いやすくなったのかしら --
- 物理群攻だとギゼ様最強になるんかな アシュリーにもせめて範囲ツインがあれば… --
- スタンプ報酬のポップアップがウザすぎてワロタ --
- これ。周知のためにしばらくはこのままかな --
- 報酬受取でエラー吐いて落ちるからどうしようもねえ --
- 一番下の一括取得ボタンだとエラーで落ちるけど、個別取得ボタンなら落ちないよ。たぶん一括取得ボタンにバグがあるんだろうね。 --
- 泥スマでエラー吐いて落ちる→PCのブラウザで受け取ろうとしてもやはり落ちる……ツイートじゃPCなら大丈夫って言ってたのにこの仕打ち --
- ゲーム内お知らせにも「PC以外で」と書いてあったけどPCでも普通に落ちるので、お問い合わせで「PCでも落ちる」と運営に説明しておいた。 --
- 言われないと気づかない運営だからしゃーない。なお言われても改善しないケースもある模様 --
- 言われる前に気づく運営ドコ? --
- こんなアホなホップアップ出す運営滅多に見ねーよ、お前もアホ --
- スタンプの報酬受け取った後ホームに戻ったらスタンプの報酬未受け取りポップ出て、スタンプ画面に移動したが未受け取りの報酬なしでまたホームに戻ったらスタンプ報酬未受け取りのポップが出て邪魔すぎる・・・。 --
- 矢鱈出捲っててウザいんで見に来たが他の方々も一緒か こんなの実装すんなと --
- アシュリーは来月に誕生日だし練磨あるから…つまり期待出来ない --
- スタンプって結局今流行りのシーズンパス的なものってことか 絶妙においしくないな --
- 内容見る限り、無理して購入する必要はなさそうだね。始めたばかりの新米冥王にとっては美味しそうだけど。 --
- 値段分の石貰えて追加報酬アリは悪くないけど熟練者ほど課金価値は薄いなあ --
- せめて最後のSSRチケが発売時点までの全聖装対応なら購入を考えたかもしれない --
- 直接素材もらうよりもお薬つかって自分で集めたほうが冥王レベルも上がって長期的にはそっちのがはかどるしなぁ --
- 新人めーおーにゆっくり追いついてもらうためのものな印象 --
- 聖装微妙だな…アシュリーは運営に激怒していいんじゃないかな? --
- 無抵抗で巻き込まれるラディス可愛過ぎないか…? --
- スタンプ新機能とか言うから何かと思ったら有償でアイテム買わせてるだけじゃねえか --
- 4コマだけ見ればユーはヒロインなんだよなぁ… --
- 個々の親愛の記憶が分岐したifの個別ルートだとすると、あいミス本編(本筋)のメインヒロインはユーだと思ってる --
- 10章までは立派にヒロインだよ。11章から奪われたけどね --
- リリィが急に成長して魅力たっぷりなお姉さんキャラになるのはよ --
- 匿名絵師「成長させるなんてとんでもない!」 --
- ???「拒否は一名だけですかね? では賛成多数ということで成長させます」 --
- 奈落8-3ばかり話題になっていたけど、8-1ボスが後衛を前衛に引きずり出してくるとかちょっと待って… --
- 全員前衛なら問題ないって有能軍師が言ってた --
- 説明にあるから事前にわかっているし、7層の1でこっちもお世話になっている人もいるからなぁ --
- 年末忙しかったせいで新聖装じゃなかったらチケット気づかずにダブルでウサるところだった --
- アシュのしゃべり方が固いというか声質ってここまで変えられるものなんだな --
- あれ、ちなみに被撃時発動するバフって発動率どんなもん? --
- 試練と奈落で要求される強さ全然違うからその辺混同すると全くわからなくなるゲームだよなーと思う 単体攻撃か全体攻撃かとか、耐久の重要性とかもそうだけど、使えるアビ枠の数もすげー大きな違いになるんだなって --
- つってももはや萌具さえしっかりしていればツインスキル持ちのキャラが一人もいなくても試練とか余裕だぞ --
- それな。結局ダメージを出すのに一番重要なのは萌具。それさえしっかりしてれば試練ボスは範囲ツインのみの構成でも一ヵ月あれば十分倒しきれる。 --
- 範囲ツイン追加もないのに萌技のCT減は範囲スキルだし、SSR単体CT減スキルも無し、力溜め付与は反撃と噛み合わんし運営アシュリーに対して適当過ぎるだろ --
- 正直、イリーナの次点についた感はある 知ファム来てファムってどうなったんだろう あれ相当ヤケクソ強化だった記憶だけど --
- ごめん盛ったわ 腐ってもツインミラーあるし --
- いちいちイリーナを踏み台にするのもどうなのよ --
- わざわざイリーナ持ち出して騒いでるの極一部の人だから相手にしなくて良いよ --
- 実際最弱筆頭だし仕方ないんじゃ… --
- アシュリーの新聖装どうなんだろ、アシュリー自体が奈落深層に起用する理由がほぼ皆無になってしまった気がするのだが --
- ん?この学園の変更は今まで一ヶ所配置で集中的に訓練した方が良かったのにこれからは沢山配置の方が良いって事かな? --
- ウィークリー達成にちょっと時間掛かるようになりますね……。あとは通算回数で石もらえるミッションが増えるかどうかで評価の変わるアプデですね。 --
- 例えば消費AP10で5ヶ所2回のときのミッション進捗が今まで2回だったのがAP消費数と同じ10回になって、1ヶ所でまとめた場合と同じになるんだと思った --
- 学園ミッションの効率は変わらんぞ、複数勢がちゃんと消費したAP分だけ回数カウントされるようになるだけだ。 --
- 今回の聖装、20周年の展示会に出されてた初期案に近しいものがあったような……? 気のせいかもしれんが --
- ちと調べてみた 制服のデザインは違ったんだけどベレー帽被ってマント羽織ったのがあったよ --
- ポテンシャルと魔札とエスプレッソで睡眠抵抗推定100%以上にしたのに睡眠食らうとかどういうことなのヴァレリア…… --
- 本人に抵抗する意思がなかったんじゃろ --
- 戦闘中は真面目な子だって信じてたのに… --
- いつから戦闘中に真面目なら眠らないと錯覚していた? --
- 追い込まれてやる気出しても魔剤とエスプレッソ飲んだところで眠い時は眠いんだよ舐めんな(社畜感) --
- ごめんなさい…… --
- >3葉。安い剤だからだよ。1本3000円↑のが6本あれば3徹はいける。 --
- >5葉 残業代より高くつくじゃん…あいミスの天井越えるじゃん… --
- 想定外の事態も起きたけど奈落8-2攻略出来たよ… ヴァレリアは先輩や先生や師匠達に見守れればどこまでも頑張れる子 -- 木?
- その先輩とやらが死んでいるのですが… --
- 病弱だったんだよ… --
- 某所で試練ボスに忘却ぶち込める報告があったぐらいだし多少はね --
- コトにお昼寝誘われたんでしょ仕方ない --
- アシュリーの新衣装がラディス並ぶとめっちゃ巨乳に見える。 --
- ちょっとポリン師匠の横にファムおいてくる --
- え、ファムがロリきょぬーに見えてきただと…?! --
- 単体ではそうでもないんだけど、並ぶとなまじデザインが近いだけに差異が目立ってしまうよな・・・・・・ --
- 反撃で攻撃バフ盛る運用なんでしょ、といった瞬間、これをアビ1つで実現してる姉姫に気付く --
- 姉姫の5枚目のSSRは追加行動・追加攻撃が無いのに高確率で両方セットする位強力なの好き --
- 2枠も使ってやることとしてはあんまり強くないよね、反撃で火力やバフ稼ぐのも試練ボスが低火力かつ無駄に攻撃範囲が広いから有効な面もあるし --
- うーん、スタンプブックのウィークリーミッションのチャレンジクエスト、封穴と錬磨クエストはチャレクエ扱いされてねーのな --
- 封穴はいつものことだけど、練磨もカウントされないのか --
- まぁ1か月あるから銭と蒼粒子やってりゃ普通に終わるよ --
- 銭と蒼粒子やってりゃ終わるのはそうだけどウィークリーは1か月無いよw --
- めーおーはお知らせを読めない --
- ラディスが二人目ってことは編成の名簿順、おかしくない?何らかの事情で一度抜けたのか? --
- そもそも名簿が加入順とは誰もいってない --
- もう随分前からリディアのほうがギゼリックより前に配置されてるんだわ… --
- 逆にあれが加入順って思ってる人居たんだなw --
- コトの導入みれば名簿の並びが加入順じゃないの分かるでしょ。コトとはじめてあった時にはヴァレリアが既に加入してたんだから。 --
- 世界一皆が憧れる それは彼女のこと アシュリー --
- アシュリーアビ重ねるなら反撃の方かな、クリ率up強かったとか聞かんし攻撃バフもクリムゾンで良さそうだが --
- データ更新注意!(奈落チャレンジしてる人とか特に) --
- 今回のカップリングはとても良かった、これはありだと思いましタワーが建立された --
- イベラストのあの1枚絵は最近のベストショット。こーゆーの大好き --
- アシュリー複数ツインこなかったか。これはダブルアタックが練磨でギゼの複数ツインみたいになる予感。恒常のCT減少スキルも前衛攻撃だったし、クレアのサバイブが練磨で強化されてツインの完全下位互換のダブルアタックが放置はまずないだろう --
- アシュリー今回のスキル種族特効付いてるだけかい…せめてCT減は欲しかったな --
- 学園ってアシュリーひとりだけの時からあったのか…。てっきり初期メンが揃った頃に「人が増えたから何らかの形で皆の意識や行動をまとめなければならなくなった」みたいになって出来たのかと思ってた。 --
- 今日という日にユーがタイトルコールしたからガチャチケ使ってみたけど、ユーは浮かんでなかったぜ残念 --
- ベア先生の渾身のケーキと戦っているユーに、ぷかぷかする余ユーはないんだよなぁ・・・ --
- 冥王? --
- 浮輪に乗ってぷかぷかではなく、うつぶせになってぷかぷかしてるユーが発見された --
- うおおおおおおおガチャ後にユーをお気に入りにしてなかったなとお気に入り変更して寝ておきて遠征結果見たら魂きたーーーーーーーーー!! ユーをしばらくお気に入りにしとくね -- 木?
- なお銭がないのでLv5止まりだぜ --
- これが後に遠征ユー教と呼ばれる一大勢力誕生の瞬間であった --
- 今コトの自己バフ数えてみた 芸コト(萌技による回転率アップ有)・フリッカ補助込までやると奈落で12回スキル発動機会あって、合計で552%攻撃力上昇するのな アシュリーソフィだと毎ターン殴られればバフ量だけなら超えられそう --
- 報酬は全部受け取っているのに、ホーム画面に戻る度に「以下の未受け取りの~」って出るんだけど、私だけ? --
- ラウラかヴァレリアが分裂してほしいとしみじみ思う。HPが高めなアイリスに出来る範囲でHPバフ積んで、攻撃タイプ軽減ポテまで開放したけど2~3万ダメージ連発されてあっさり沈むの切ない… --
- 始まりのアイリスが今となっては奈落ではイマイチな半端もんで悲しみ背負ってるな --
- 旧式アイリスだからしゃーない --
- 周りがゲルググに乗っているのに未だにザクⅠに乗り続けているようなものか --
- そこまでの性能差なんか まあコトは頭3つくらい抜けてるだろうけどさ --
- れ、練磨で強化改修されるから・・・ --
- ジオニック社の陰謀だ! 私はその一部始終を見てきた男だッ --
- 今回の新聖装をあのザマにしたってことでこれ以上強化する気無いんだろうなって思う。 --
- 第8層突破できたよ冥王様……回数回復のために石を砕いたり、蒼片を砕いて萌具を強化&AP飲みつくしてポテを揃えた推しの新人を最終的に外すことになったりしたけど、やったよ……セシル可愛い --
- おめおめ。うちは今から編成だ --
- ありあり。前衛への殺意が高いからご注意を… -- 木?
- 8-2なんでR? --
- 知属性のSR以上がいないため、やむなく… エルミナは魔王が追想入りしてるから次の4倍期間で回収します -- 木?
- 編成参考になります!こうみると8-2はかなり希望が持てそう? --
- 8-2編成は30分以上かかる上にあまり目を離せない(睡眠されたら冥王スキルかポリンで起こさないと沈む)ので、あまり参考にしない方がいいかもしれません(震え声) 睡眠抵抗盛りだと時々眠らされたので、出来るなら幸運バフで対応の方が良さそうです… 開幕と、3waveのダブルマグナ地帯が正念場です。睡眠抵抗で対処する場合は、マグナを倒すまでは「手動」でターンを回してヴァレの攻撃スキルCT消化出来たから「コマンド」でマグナを狙い撃ちにする方法だとポリンの状態異常治療スキルを温存できます。マグナ撃破後はセミオートでOKです -- 木?
- ベアがケムリダマ目的ってのはわかるけど赤SSRは持ってないのかな? あればカスミ斬りでCT減できるのに --
- 持っているけど知らなかった… 来月から採用します! -- 木?
- イベントエネミーの「鼻の長さが」ってのはピノキオの鼻が元ネタか --
- まさかラディスの親愛の記憶1で語られていたラディスの襲った同類がアシュリーのことだったとは --
- てっきりちょっと急に優秀になったモブシーダーに強引に絡んでた、くらいに思ったらなぁw --
- ラディスがカツアゲしてると思ってたから記憶1を読み返したけど、襲ってるように見えたという表現だからくすぐりはセーフか --
- 今回の聖装の性能はともかく、よくわかってなかったアイリスの生い立ちについて知れたのはいいね アシュリー入った後何人か入ってクルちゃんが投網されてた記憶しかない --
- スタンプのデイリー、学園30回って毎日薬2個ぐらい飲まなきゃいけないってこと? --
- APは20分で1ポイント回復するわけだが??? --
- 別に全部埋めんでもええんやで --
- 1ヶ所二人だけ配置すれば半日かからずに終わるので来週の学園の仕様変更まではそれで凌げばいいのでは --
- 学園を一箇所二人で回してないのはポテの開放とか興味ないってこと? --
- 深く考えずにおすすめでぽちーしてましたわ。人数絞った方が良いのね。 --
- 冥王数年目ワイ、学園のちゃんとした使い方をついに知る。五組揃えないと訓練できないと思ってた…。 --
- 確かに昔は3ヶ所うめないといけなかったからな --
- 未取得があります→取得操作→100%エラー再起動させられる。う~んホームで毎回毎回必ず表示されるの邪魔すぎ。 --
- 現時点ではPCブラウザ版以外はまずエラーもらうと考えたほうがいいぞ。不具合だってお知らせも既に出てる。まぁPCブラウザ版でもエラー出る時はあるしそもそもポップアップ出し過ぎが根本的にアレだが。 --
- やっぱエラー吐くの他冥王でもなってるんだ。そしてポップアップは何とかならんかなぁ。新機能を周知するためっていうなら4月だけでポップアップ機能無くしてほしいんだが。 --
- 遠征の試練ポップアップもようやくオンオフ実装されたと思ったら今度はログイン時に強制ポップアップ出し始めて笑った。何で新機能実装する前にオンオフ必要になるって考えないのかなぁ --
- 「全部受け取ったら出なくなるしいらんやろ」の精神 --
- 全部受け取れるんなら文句もへるんだろうけどなぁ --
- まとめて取得するとエラー吐くけど1個1個取得するとエラー吐かないって上の方の木でいってたから試してみー? --
- できましたー!ありがとう! --
- 出来なかったわ。PCブラウザであっても100%エラー。 --
- 未取得があります→見に行く→未取得なんて無い、ナンデ?? も追加で --
- 8層思ったより簡単だったな初手甘露だけで全員前衛フルオート余裕だったわ --
- アシュ激ガチ勢おる?ジャンプキャンセルとか剣判定の仕様とかバージョンアップしてない? --
- 剣本体で手前を倒して斬撃で奥を倒すのがやりにくくなった気はする --
- アシュ激ガチ勢は草 --
- ギルドミッションイベント(仮称)は今あるギルドのイベと見せかけて、魔術師と嘘つきナイトの中に出てきたような冒険者ギルドにある複数の依頼書から好きなのを選んでこなすイベントだったらいいのにな --
- 一定期間内の漁獲量を競えみたいな苦行強制系でなければいいけど正直心配だ。 --
- 釣りはいらんよなぁ… 普通に戦闘の方が良いわ --
- フッナを1万引き釣ってきてくれ --
- すごい釣り竿もらえそう --
- 既に 凄い釣り竿(ボロン を持ってるぜ --
- そのボロのつりざお仕舞えよ --
- メキッ 2葉の釣竿は折れてしまった・・・・・・ --
- 2匹(自分も含め3匹)釣れている、いい竿じゃないかw --
- 奈落8層クリア。ちらほら言われてるけど6から7に比べればそこまで脅威ではなかったな。ポリン戦力化できていたらと思うけど、SSR青と黄色しかもってないからSSR萌具渡したところでなんだよなー。2倍ガチャで紫赤引く縁があったら渡すかー --
- 芽吹きラディスのポーラー・フロント、威力が1950/2045/2130とアーク・サイリスタの完全上位互換で笑った --
- SSRアビの上位互換を配布で出すのやめてくれ そういう事されたらガチャ引かなくていい、凸しなくていいって話になるから --
- どうせ練磨で再逆転してガチャ引いとけばよかったってなるからへーきへーき --
- ラディスとアシュリーはツイン3と配布だけで十分戦えるくらいにお安くしてる説。この2人は本当に粉に易しい印象 --
- SRも数年前のSSRぐらいの強さなきゃ取る人おらんからなぁ。威力がちょっとしか変わらなくて完全上位互換というのもアレな気がするけどね --
- 細かい話だが属性とタイプが一致してないから完全上位ではないな --
- SRの方は無属性なのが惜しいねぇ。だからSRなのだろうけど --
- スキル特性の〇〇無効とかたまにあるからひとつあるのはうれしいかな --
- 一応、タイプと雷撃で使い分けできるから... --
- 幸運アップ44%の有無はでかい差だ。SSRの方が通魔のみってのは完全下位で酷い。 --
- ステージ次第だが自分ならそれでもサイリスタ選ぶな。攻撃タイプが萌技と一致してる方が奈落では使いやすいし、ラディスの幸運には期待してない --
- サイリスタ側がLv1のままだとその利点もほぼ失せるけどね --
- 何が何でも優劣をつけたがるの草 --
- 雷撃弱点付与が通るならサイリスタ1でも逆転するな。問題は、その弱点付与を通すための幸運がラディスには足りてないのだが --
- さすがに配布とSSRじゃ強化コストが違いすぎるからなあ --
- まぁパッと思いつく利点は「雷撃弱点(常時・バステともに)や弱点タイプなら威力UP」「セシルのフィールドの恩恵を受けられる」かね --
- 強化見越して強くしてるんだろうし騒ぐのは練磨来てからでも遅くないかと。 --
- 利点を生かすような戦闘ないだろ。萌具強化の方が優先度たけぇわ --
- 弱点タイプで1.2倍は聖錬1回分以上の価値があるからバカにはできないが、素の威力が低い通常攻撃だけならそこまで気にする必要はないわな --
- 通常攻撃だけなら無視しても構わないのであれば通魔の違い自体無視でいいのでは…。萌具のほうが重要なのは事実にしても。個人的には完全下位互換とかもどうでもいいが。 --
- 奈落でも下級天使の魔札Lv10付けてのキャピリタスとハイボルテージLv3ならバフがのってくればスタンと雷弱点は結構入る(そこまでしないと入らないとも言う --
- Lvマックスに価値があっていいんじゃない? 萌具鍛えてスキル威力高かったらカンストがーって人もいるからさ --
- ウィルの氷通魔もそうだけどこのあたりは早いところ練磨来てほしい --
- 新型ゲームでスペック語るおじと姿がダブる。昔はコレで一線級だったんだよなで終わる話を何で話したがるのか --
- 初出がもう3年前だからな。…なんで春にキノコ狩ってるんだよ --
- あれほど使うなら必須って言われてたのに… --
- 通魔自体遅れてるからな。後発組は勝手についてるし --
- 後発組は自前で持ってるの未だに納得してなかったけど、最近は通魔に色々付いたアビも増えてるから気にならなくなってきた --
- 3人とも別格だから別にかな。ラディスは将来的にナジャを超える才能はあるんだろうけど、現状だとナジャのほうができることも多いだろうし強いから納得しかない --
- 種子なしで種子あり以上に強いからな。 --
- 数値高めでよかったね〜ってだけの話をよくここまで言い争えるなw --
- 誕生日の確定ガチャで凸したり粒子2000で凸したり、そうやってリソース投入して育てたSSRアビリティを上回る性能の配布アビリティを実装されればそりゃあね --
- わしはあー使えるなこれ程度にしか思わなかった。 --
- アーク・サイリスタ強化のために3000円払う人もおるんか --
- そのキャラ好きな人なら強化する人もそりゃいるだろう。 --
- 3000円どころかガチャ周回した人だっているやろ --
- 1葉 それな! --
- 3年前のSSR性能を超えるなとか言ったらラディスお荷物不可避なんだが --
- 今は練磨があるから同時にSSR通魔化アビを練磨して新SR通魔化アビより強くする。次のSSRでスキル特性別の通魔化アビ+色々の強いアビを出すって流れなら納得する人も多かったんじゃない --
- ↑なんだそのあたかも皆納得してないみたいな言い草は。負けではないのになぜか負けを感じちゃってる人が愚痴ってるだけで・・・ソシャゲなら後発無料が強いとか普通じゃん? --
- ↑だから愚痴っている人でもこれなら納得する人も多いんじゃない? って一例だぞ。不満がない気にしていない人は対象外の話だよ --
- ラディスほぼほぼlv3 --
- 次のラディスSSRでライデインがギガデインに変わるみたいなアビ来るから。そろそろ雷撃使いとしての本領発揮するから。アークサイリスタくんは大人しくチャージされて待つべし」 --
- 奈落8層の敵って結構幸運値低いよね。ギゼはともかくクレアやリディアに少し幸運バフまくだけでスタンが通るから初回7層挑戦したよりよっぽど簡単に感じた。確反にスタン乗せやすくできるクレアのスターレット+強いな --
- スタンプブックLv上がって何もらえるのかなと見てみたらSSR素材とSRプレゼント一つずつで思わず笑ってしまった。 無料とはいえ素材プレゼント内では最高レアとはいえこれはなんか悲しいね --
- ちょっと手間がかかるログインボーナスだとでも思っとけばいい --
- ぶっちゃけ遠征なんかより余程に旨みがあるよなぁ…… --
- ホーム画面に戻る度にポップアップされるのは「ちょっと」ではない手間に感じてしまうけど、その気になればホーム画面を経由せずに一通りのことが出来る設計だから問題無い気もしてきた --
- ルームに関して。ルームに設置されているランダム訪問で行けるプレイヤーてログインする・しないに関係なく、全てのプレイヤーに行くことが出来るの? --
- ランダム訪問の対象はルームの配置を最近に変えた人だから、数日以上ログインしていない人のところには行かないぞ --
- いじるとちょっと増えるよね。私なんか17もいいねがあるんですよ……もうちょっといじるか --
- 以前チェックしてた頃に1ヶ月以上ログイン無しの人も候補に出てたからそれなりに長い間候補には出るっぽい --
- ギルドクエストの前に釣りすぐ結果表示されるようにして…ボタン押した瞬間に釣れるもの分かってるのになんで20秒待機せなイカンのか --
- つりだから --
- 快適なプレイよりも優先するあたり無駄な時間を取らせることへの執着が凄いよな --
- ゲーム的には即時終了してくれないと消化する気が起きないけど、古い友人である湖の魔法使いが釣りはのんびりするものだと語っていたから、今の仕様の方がらしい気もしてしまう --
- その友人に倣って針にエサ付けずに釣りしてみる? --
- 某ラノベでは(ゲーム内での)旅行で移動時間が必要云々って話がありまして。待ち時間は別に良いんだけど、数が多すぎる(36)のと演出もほぼ何もないのが苦痛。 --
- 大きいのや珍しいの釣るとスキップできないカットイン演出が欲しいって? --
- Twitterで上げられてる没キャラって初期のファムなんだろうか? --
- 表情からイリーナ味を感じたんだけど獣連れてるしファムっぽさもある --
- ラディスとイリーナを足して2で割った感じだなとおもった。シロみたいなの連れてるし --
- 連れてる動物系のキャラクターが色々アウトそうやな。ピカ……、キュウ……、モコ……。 --
- 武器のハンマーと頭部のケモミミ飾りにリディアみを感じた --
- 最初期に全キャラがモンスターを連れてた設定案があった頃のキャラっぽいな。直接ファムになったというより要素の一部がファムやイリーナ、リディアになったっぽい。 --
- 奈落8層クリア後調整して2周目へまた調整して3度目挑みたいところなんだけど7層までクリアしないとなんだよなー --
- ユーよメインヒロインよ頼むから遠征魂を導いてくれー --
- スタンプブックはデイリーウィークリーがなくなってシーズンが25回ログインだけになるとけっこう静かね --
- 7層と8層のクリアメンバーが15人中14人被ってる上に、内6名はEXポテも開放していないという状況。サポーターやタンクは大体皆同じメンツになりそうだけど、アタッカーで誰を起用してるかで冥王の個性が出そうと思い始めたこの頃 --
- ソフィOUT、ギゼリックIN うちの面子もこれだけだな --
- 5人入れ替わってるけど珍しいのかな? 変えなくてもいけるかもしれないし、今7層を組んだら似たようなのになるかもだが。 --
- うちもそのくらい変わってるな、まあ8-3のアシュリー、ティセあたりは物理ならだれでもいい気もするが --
- 1軍7人2軍11人みたいな感じでメンツに余裕ないけどきれいに3人入れ替わってたな 2軍のヒーラー組以外結構役割バラけてるし --
- 純アタッカーなんてラディスシャロンラウラポリンナジャの5人しかおらん --
- 極論死ななきゃいいんだからアタッカーなんて誰でもいいんだよね --
- それな。むしろアタッカー抜いて回避とかHPバフ盛ったほうが安定するパターンもある。コンビニ行って帰ってくるまで放置でクリアしてればいいわ --
- ターン数制限みたいな、dpsチェックに相当するものがほぼないから、生存優先よね。 --
- ターン数制限がないから、8-3の魔法無効化エレメントなんか、MP稼ぎとこっちのバフ盛りに都合がいいまである --
- 魔法3にいれて時間掛かるから姉姫に遠距離持たせたりとかティセ入れようとしたけど不要なのか --
- 8層はともかく7層は火力足りないと回復やバフでじり貧になるからアタッカーにもある程度の練度はいる気がする --
- 悪魔を早期撃破狙ったほうがいいからね、エレの火力大したことないし。てか、物理増やすと吸い寄せで悪魔の撃破に時間がかかるし --
- 奈落情報に感謝。最近は初見で見落としあるとクリアできないから怖い怖い。 --
- そんな不安なら 出現エネミーの特徴 を声だし確認するんだ --
- 毎度毎度ページトップに行くたびにポップアップでイライラするけど、そのユーのスタンプ余ったら換金できるようになったりしないかな --
- そもそも余るのかね?ノルマのゴールが見えてないから分からんが --
- 流石に毎日全部クリアしたら届くようにはなってるのでは?ブック買った時の足でレベル上げないと --
- 途中送信)なんてことはないでしょ… --
- 遠征完了の試練に行きますかポップアップからまるで成長していない・・・ --
- スタンプヲ見ロォォォォ! --
- 強調させるところが違うよね。むしろ初回10連半額召喚引いてなくて終了当日迎えたら、まだ引いてませんよ大丈夫ですか! ってポップアップ出してくれた方が助かる --
- チケットの期限が今日までですよ!って出ればウサらずに済んだ……? --
- 忘れるおそれがあるなら初日に引けよで終る --
- 受け取ればポプアしなくなるじゃん?スマホだと一括受取り押すとエラー出るから個別受け取りで。 --
- ホームアイリスの一言好きな私としては、ホーム行くたびポップ出てセリフ遮られるのがウザすぎる。しかも毎日リセットだからな・・・ --
- 学園の初期制服可愛いのぉ。何で現行の制服になったかって話はどこかに出てるのかね? --
- マントが邪魔になるのと胸が強調されるのはNGという意見があったとか。公式では聞いたことないなあ --
- 今回の初期制服ははじめて見るけど前からあった奴? --
- アイリス達の脳内に突然湧き上がる存在しない記憶かもしれない --
- つまり月島さんか --
- 何故今の制服は性能を落としたのだろうか --
- アシュリーの聖装イベで軽く触れてるね --
- プロトタイプ聖装はスペック高すぎてめいおーがローリングバスターライフルしちゃうからね。ベアてんてーがデチューンしたんだろう多分。 --
- 四コマめttっちゃかわいい。素材の味が生きてる --
- 今季も7層クリアならんかった。2戦勝つ --
- 2戦勝つと運を使い果たすのか、どの順でやっても3戦目が越えられない。ラウラよけろー! --
- 運に頼る時点で編成方法を根本的に間違っているのでは?🤔 --
- アヴォイドにプリシラファントムとベアの煙玉で盛ったら安定するんでないかな --
- 新型アイリス今月末やったのを思い出した。どんな性能なのか楽しみ。 --
- 新型?新ではなくて? --
- 小柄爆乳属性は間に合ってるので今一食指が動かぬ… という思いを打ち破ってくれることを期待してる --
- 同じく。さらに言えば、お姉さまをいじりすぎないストーリーを希望。卑下、自嘲話は好きではない。 --
- 今日でDMMキャンペーン終わりか 最初ちょっとルーレット回しちゃったけどどれぐらいDMMポイントの足しになるか --
- 今回のイベント見て他のアイリス達が合流したときの様子も見てみたくなった。特にティセは音信不通だった幼馴染みとの再開とか入ってみたらハイエルフィンのセシルがいたときのリアクションが見てみたい --
- 学園回想でシャロンとヴァレリアの話はあるね。ヴァレリアが赤ちゃんの時以来の再開っていう。 --
- 17日でアプリ3周年か、そろそろ追想4倍来るかな --
- リリース記念とかは3倍 --
- 前代未聞!消費BP3倍! --
- 経験値5倍とか10倍ならありか? --
- SSR宝石確定や シラズの精花【SSR】が3枠以上確定ドロップとかならいいぞ --
- BP半減って全然やらんくなったよな --
- また追想増えるのか。 --
- 4倍がしばらく来てないから未プレイの追想がたまっていく --
- 別に急ぐ必要ないからなぁ --
- 追想4倍は前と同じタイミングでやるだろうしなあ --
- 定期メンテナンス 4月7日(木) 13:00~17:00 予定(実施時間は前後)▼アップデート・新ミッション『初心者冥王さま応援ミッション』を追加・学園の訓練実行ミッション進捗加算方法を変更 ◆出撃・追想クエストの追加▼不具合修正・一部イベントストーリーの誤字を修正・初心者ミッション内の「初心者ミッションを全て達成しよう」のミッションにて、本来の達成状況とは異なるものが表示され、該当ミッションを達成できない不具合の修正・PC版以外にて、スタンプブック内ブックミッションにて「報酬受取」を実行するとエラーが発生する場合がある不具合の修正 --
- クルチャンがカンスト回復してる横で50000届かない回復する異界のキャスト組見るとちょっと悲しくなるな...奈落攻略困ってないけど蒼粒子余ってるしSSR萌具渡しちゃおうかな --
- 萌具揃えると、魔力が低いクルチャの回復量の低さが目立つけどな --
- 奈落8層やってるとデバフ解除手段の少なさから異界のキャスト組を育てようかという気になってくる --
- アタッカーはともかくヒーラーは育てたほうがいいぞ。ヒーラーはアビやスキルがなくてもSSR萌具取るだけでもかなり使える --
- 異界組は属性、SSR萌具が粒子、EXポテとハードルが高すぎて育成躊躇っちゃうんだよな。ヒーラー組使いやすいのはわかるんだが --
- 次の潜在能力は追加は一体いつになるのか --
- コラボ除いても30人近くのアイリスがいるのだから1カ月に2人位のペースで追加欲しかった --
- 早くほしいのはわかるけど、雑なの来るくらいなら待つかな --
- アイコンやスペースから考えて潜在能力は長期的に複数実装されるとも考えられるけどね --
- 自分は時間をかけたら丁寧になるという物でも無い気はするから、固まった所からリリースしてほしいな --
- 時間をかけているのではなく他を優先してると思う。ロードマップの新機能とかアリンの仕様とか通常の新規イベとか考えたら、現状潜在能力を追加する余力があるのかは外からはわからん。4人ずつ追加とか決まりはないと思うからティセの罠関係の潜在能力くらいはきてほしいけどな --
- 罠は試練や奈落のダメージ制限を外すだけでも十分なんだけどな --
- 罠のステージ制限外したところで今度はメインボスみたいに敵が罠ダメを〇%にするって能力を持つだけなきがするな。まあ敵によっては直撃もしそうだけど、場合によっては無効で終わる --
- メインボスみたいにっていうか試練も奈落も既にそれがデフォだが --
- 罠は根本的に見直してもいい? --
- 奈落の回避パとかならティセの罠もかなり光るんじゃねーの?ティセ全然使ってないから知らんけど --
- 奈落全階層でティセ使ってるけど後半はトラバサミや落とし穴が発動しても2~3万ダメージだからぶっちゃけ誤差な印象。 --
- 自分で確認した範囲だと罠は奈落7層8層は最大HPの3%に制限されてる。運営にも裏取で確認中。 --
- スタンプ周りがストレスしかない 実装前にテストすりゃエラーだらけなのわかるだろうに --
- デスマーチのストレスで飽和してるんだよ・・・ --
- 取り敢えず実装してみようぜの精神だから・・・ --
- 今がテスト中でしょ。うちらからのエラー報告待ちですわ --
- 本来テストはリリースする前に済ませておくべきものなんやで… --
- ユーザーはデバッガーじゃねえんだわ --
- 金を払ったりアフィ踏んでくれるテスターとかほんと便利ね --
- この枝は運営がなりすましているのかな? --
- 気をつけろ、盗聴されてるぞ --
- 盗聴してもいいからユーザーの声を聴いてくれー --
- クレーマーの処理も大変だなぁ(コナミ) --
- メンテ明けと同時にエラーのお知らせ出ることがあるレベルだから諦めろ --
- ふと気づいたんだがBP家具はあるけどAP家具ってまだないよね 地味に欲しいんだが --
- フリッカでCT短縮と特殊効果延長すればヴァレリアもほぼ飛行タンクになれるかもしれないことに気付いた。シャロン使った方が早いというのは抜きにして --
- 奈落8層は8-1にシャロン使って8-2にヴァレリア1人前衛でそれやってる人おるんでは。ベア先生の回避バフとフランチェスカのHPバフの回転上げるのにフリッカ入れる構成とセットで見かけたし --
- 毎月恒例、今から奈落開始。8層まで登るのもなかなか大変だな --
- 今日はメンテでプレイ可能時間いつもより少ないけど大丈夫か? --
- タイムアタック楽しめるクラスの冥王なら普通に勝てるからファイト --
- 奈落とか完全に忘れてたわ… --
- ちなみに期間が切れてからフレアライト消費で探索する場合でもタイムリミットは24時間だけ --
- メンテ延長?あばばば --
- メンテ延長キター! --
- なん…だと… --
- BPあふれりゅ… 延長するような複雑な内容無いと思うのに… --
- クソゲやね --
- 2022年4月7日 13:00より開始しております定期メンテナンスについて、作業の都合によりメンテナンス時間を延長いたします。・変更後4月7日 13:00 ~ 19:00 予定 --
- まさか延長とわ.... --
- BP消費忘れたときに限って延長せんでも~~ --
- 割と珍しい気がするな、メンテ延長 --
- 大型アプデでもないのに何の延長なのか謎だねぇ --
- 17時ならギリギリ間に合ったのに...やられた --
- 月の半分復刻でサボってるくせにメンテ延長とな? --
- サプライズで潜在覚醒追加とかこないかしら --
- わい19時から仕事\(^o^)/オワタ --
- 珍しい終わった! --
- 新しいミッションかー「ギルドに入ろう」しんだらええねん。 --
- 一人ギルドでええやん --
- 入ってすぐ抜ければ? --
- うわぁミッションが大変なことに。 --
- こんなに貰っちゃっていいんですか。ずらっと内容見たけど初心者にもラウラ酷使させようとしてて笑っちゃう --
- この際なんで専用想飾交換のミッションもラウラのにするか。 --
- ラウラかフリッカが鉄板だねぇ --
- 専用装飾交換ミッションって異界のキャストの属性変更アイテムでもOKなんだろうか。ショップの専用装飾の場所にあるけども --
- 異界も説明に専用想飾ってあるからいけそう。たぶん --
- うちは専用想飾は1枚も取ってなくてコラボ組の珠だけ取ってるけどクリアになってるからOKみたい --
- 初心者に最も大事な聖装がラウラなのは誰だって知ってるし、運営だって流石にわきまえてるって事だろう。結構なことじゃん。 --
- 応援ミッション全部終わらせたけど、9章のラウラLv上限解放だけ達成不可で草(既にLv90なのに未達成扱いなのでどうしようもない) --
- おいおい、SSRラウラにプリシラにクリスって優しすぎィ --
- パトリシアのHP+反撃を上げられるのも助かる --
- ミッションイベの報酬触る気ないんやろな。来週のも新規魔札で周回させる気みたいやし --
- 応援ミッションで蒼片になるものがあるので注意 --
- うわほんまや。受取期限が半年あるからすぐ使わないなら残したほうがいいか --
- ああ、SR聖装はコンプ済みだと蒼片になるのか --
- なんだこれめっちゃ色々もらえるじゃん --
- 応援ミッションの出血大サービスのおかげで蒼片うまうまでこれなら無理なくアリン交換いけますわ --
- アリンのポリン稼ぎに使う緑のクリスが一気に増えたのが地味に大きい --
- SRも中身すごいな.タンク(開幕飛行シャロンと吸血ヴァレリア)と各色ヒーラーは初心者が欲しい物分かってる. --
- ラウラの遥かに馳せる好奇心を3回強化しようってミッションですでに強化済みだとクリアできないんですけど同じ症状の人いますか? --
- うちもだ。名簿開いても達成されん。 --
- お知らせきてるから落ち着いて待とう --
- お知らせ読めないめーおー多すぎだろ>ラウラのミッション --
- お知らせより前の書き込みだからしゃーない --
- 一番最初の書き込みの時点でお知らせ出てるぞ(18:55) --
- 応援ミッション9章のラウラ聖装を3回上限解放のやつ、すでに解放済みだとクリアできねぇ… --
- 恒常SRが上限めーおーは受け取るだけで蒼片1000枚くらい増えるから注意しろよ(一敗) --
- 通常のミッションと応援ミッションのどっちをデフォルトでメニューに出すかは選べるのね。 --
- 応援ミッションは全部終わらせたら消えて通常に戻るけども。 --
- よく見たらお知らせに書いてあったし。 --
- お年玉(石1万)といい、ここの運営は急に大盤振る舞いするから困る(好き) --
- 運営腹デカすぎ!いいんかこんなに貰って --
- ファムとクリスのエアプランツ、何故か持ってたのに設置してなかった。こんな家具あったんだ…… --
- 10章のアイツも眠らせてボコらせる気マンマンで笑った --
- 銭増えたわーと思ったらショップで△交換するミッションで吹っ飛んだわ --
- トータルでは増えてる…ハズ。粒子を追加で1000使うのは…やっぱ辛ぇわ --
- 1500万は重い・・・ --
- 応援ミッションの報酬の受け取りは蒼片の期限的にもう少しあとにすれば良かった。まあ、来週のイベですぐ使うことになると思うけど… --
- アリンも来るしな --
- 自分は丁度来週のイベまで間に合わない蒼片があるのに2000には足らないって状況だったからアシュリーと交換した --
- 全く手を付けていなかった封穴に手を出す時がきたか… --
- 専用装飾の交換迷うわ・・ --
- 普通に嫁かラウラでいいぞ --
- 普通にお気に入りに渡すかラウラフリッカの萌技Lvをまとめて上げるかのどちらかでOK --
- ラウラは萌技の盗み確率上げるのと力属性相手に心属性SSR以外で盗み周回する用、フリッカは砂時計消費下げる用って解釈でおk? --
- CT減少が増えるのも大きい --
- 確かにトムキャット+のCT減も大きいな --
- ラウラの萌技はLv2にすると100%になるから初心者以外でLv1のまま運用するのはただの間抜け。 --
- 練磨済みはしらんが、100%とか適当言ってるわ言い方も不快だわで酷い葉だな…100%だったらどんなによかったか。 --
- フリッカは粒子や宝石割く余裕があるなら専用想飾6まで上げると更におすすめ、ラウラは萌技2でも体感9割台にはなるから1でもいいけど --
- ラウラは現状のコンテンツスキルで回れるから萌技目当ては無駄になりがち --
- 萌技目当てなら追想SRで足りてるな。芸ラウラの萌技LV3が強いから持ってればおすすめ --
- 奈落8-2で苦戦したからコトに渡してLv10にした。来月はもう少し楽になるかな。 --
- オリヴィエにした。8層で使おうとして固定値回復でそっと編成から外したので。サブヒーラーサブタンクしながらガシガシ攻撃というのを聖装追加したらできるようになるのを夢見てるわ!フランとフリッカもちょっとだけ迷ったけど。 --
- スタンプ報酬のポップアップが出まくるバグ直ってないやんけ! --
- この運営は神か! --
- 10章までに仲間にならないから仕方ないけど、全然来ないげーかのR.SR聖装が欲しかったぜ --
- 更新の積み重ねがあったからだけど、HOME画面クッソ狭くなったな… --
- 確かにごちゃごちゃしてるな --
- 画面内に30個近くボタンがあるんやなって --
- ばあさんや、またボタンが増えたぞい。ちっこくてよく見えんし押せんのじゃが・・・ --
- 編成を変えるときの←→はもう少しどうにかして欲しいのじゃ --
- ラウラの追加攻撃がようやっと3になった。3年かかった。思えば最初に蒼片で交換したのが恒常ラウラだった。結局すり抜けで来てくれたの1回だけだったけどラウラ大好きだ……モフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフ --
- 時間ギリギリだけど奈落8層クリア 7層ベースにして属性変更+αだけでも何とかなるもんだな --
- 同じく滑り込み8層クリア。7-1全員前衛メンツをそのまま8-1にしたら3ターン目に天使3体が前衛範囲してきてヒーラーがクリティカル5万×3くらって落ちたよ…。前衛2体制にしたら余裕だった --
- しまった、報酬のSR聖装が蒼片になっちまった。いざって時のために貯めとけばよかったなぁ。とりあえず弱いってことはないだろうし月末のアリンに使うことにしよ。 --
- 応援ミッションのSSRラウラスキル素材で上限上げろがクリア出来ない。すでに3回あげたから不可能なんだが。 --
- お知らせも見ない上のほうにすでに木があるのに見ない。これだからスタンプブックが主張してくるんだろうなー --
- だからお知らせを読めと --
- ちょっと上にもお知らせにももう書かれてるのだわ --
- 鍵貰えてるんかい、気がつかなかった、びっくりしたー --
- 冥王歴1年、まだ来てない恒常クリスが貰えたのは素直に嬉しい。ただ、運営さん。つきましては恒常クルチャをですね・・・ --
- そこに増えたり減ったりする謎の青コインがあるじゃろ? --
- 同じく1年未満、恒常アシュリー持ってなかったので嬉しい --
- クルちゃんの誕生日は5月 --
- 応援ミッションで歯抜け見ると自分の育成が偏ってることに気づく。それはそれとして、知ヴァレ持ってるくせしてクリス体育祭を確保してない過去の私なんだ? --
- 歯抜け埋めるので何気に0章が一番時間かかったわ。(解説動画約20分、未視聴のため) --
- 動画は全部見る必要は無いけど --
- 動画ページへのリンク埋め込まれたボタンをクリックするだけで実際に動画は見なくてもいいんだぞ --
- 未視聴だからついでに全部見たってことだろ…… --
- 不必要なことに費やした時間はふつう所要時間に含めないってことだろ…… --
- これとりあえず応援ミッションの受取放置しようかと思ったけど、ホームに通常ミッションを表示させていても!マークが通常ミッションにつき続けるのな --
- ログインしようとするとエラーが発生するのは私だけでしょうか… --
- 自分もです --
- 他でも報告が上がってるから全員みたいよ --
- おまかんかと思ったけど同じ人いた --
- 通信エラー E04-00-043-C00-023000 --
- 俺もダメですわ。キャッシュクリアしても解消せず --
- スタンプブックのウィークリー追加のせいかな? --
- どうやらHome画面で起きる何かが問題っぽいな。メニュー使った移動は一応出来た。Homeに戻った瞬間アウトだろうな。 --
- ログイン不能はアカンな 緊急メンテ来そうだ --
- 運営から告知が出たな --
- 2022.04.08 現在、ゲームにログインできない場合がある不具合を確認しております。上記不具合については原因を調査中であり、判明次第対応を実施いたします。ご利用のお客様には大変ご迷惑をお掛けしておりますことをお詫び申し上げます。 --
- 日付またいで奈落攻略中でクリア後エラー落ち、その後いくら更新してもログインできずに落ちる・・・なんだこれ --
- 同じだー、漏れるー --
- 通信エラーで入れん。スマホでもPCでもキャッシュ削除してもダメ。 --
- こちらも同様、いつものかと思いきや3連エラーで諦めた --
- 今回の大盤振る舞いの代将に…惜しい運営をなくした(違 たぶんウィークリーの更新絡みですかね。 --
- いつも日付またいで消化できるもの消化してから寝てるが仕方ないな --
- 1.スタンプのせい 2.アシュリーが激怒した 3.プレゼントが2倍になって不思議なことが起こった さぁどれだ --
- 2だろ、そもそも7日の23:59で終わるはずだったからそれが一番怪しい --
- その理屈だとスタンプブックのウィークリーの内容追加も同じタイミングだから同程度にあやしいことになるような --
- 4.スゴ肉軍団の反逆 にスゴ肉札1枚 --
- 5.週刊文〇が創刊した日だから(Wikiパクリ) --
- 作品に1人いたりする定番な機械音痴キャラはあいミスだと誰になりそうだろうか? --
- アナちゃんが確か苦手って公式設定にあった気が --
- ウィルかアナちゃんを想像してたが公式設定でちゃんとあるの知らんかった。サンクス --
- オーケー蒼粒子1000で手を打とう --
- 19時30分ぐらいからのBPが明日の朝までまるっとあふれるけどまぁ仕方なしか…。ドリンク3本ぐらい詫びでくれば、まぁ。 --
- 運営頑張れ~! お詫びは9万でいいぞ --
- 守り魂Rを9万個用意しました。 とか言われたらどうすんだ --
- プレゼントもそうだけど上位素材と交換できるようにしてくれ~ --
- ちょちょいって消化して寝ようと思ったらメンテ・・・だと・・・!? --
- メンテは朝になってからかなと思ったけど対応早くてびっくり --
- マジかよこの時間にメンテとか…哲也か --
- メンテ終わったぞ!!寝る前にがんばれ!! --
- スタンプブックのシーズンミッションのカウントがおかしいな。ウィークリーのが収集クエスト30回のしか残ってないのに、シーズンミッションにあるウィークリー2をすべてクリアしようのカウントが3/4じゃなくて1/4になってる。 --
- これのせいでウィークリー2のミッションを全達成しても3/4になってしまって報酬がもらえなくなってる --
- ミッションをすべてクリアしようの系統のミッションでカウントされるのって、ミッションを達成した瞬間なのか、報酬受取ボタンを押したときなのか、どっちだっけ。 --
- 達成したタイミングでカウントだったと思う。で、今回の場合先週のうちに達成してるから今週にカウントするタイミングがない、とかになってそう --
- もー対応終わってた。早いなぁー直してる人たちお疲れ様です --
- エアプランツ設置でメリットあったんだ、他の二つしかしらなかった… --
- 三つとも知らないならともかく二つは知っていたのか、お知らせは目を通そうぜ --
- ホーム画面に解説アイコンを表示しないオプションが設定にあった気がしたけど、気のせいかな…? --
- お知らせ読もうぜ… --
- マシンガン不具合&マシンガンお知らせで読む気なくさせる方にも問題あるね --
- お知らせしなきゃしないで問題あるって言ってそうだね --
- ?そんな当然の --
- 【4/7 19:40追記】【4/7(木)】定期メンテナンス完了のお知らせの『初心者冥王さま応援ミッション』追加に伴う、ホーム画面「ティセの解説動画」ボタンの非表示機能削除、これか いや何で削除したんだ意味分からん… --
- スタンプブック銭もう一桁増やして欲しい --
- クレアアアアアアアアアアアアアア!! --
- 無自覚イケメンの破壊力よ --
- ノリノリでイケメンムーブかます辺り、案外自分の見せ方を分かっている気がしないでもないかな。ただ盛りに盛られたプラス要素が霞むレベルのドMってだけで。 --
- 最後のSSR聖装は期待していいんですか? --
- アローレインっぽいのに回復技だけどこのアナちゃん有能よね、パトは萌技が残念だが --
- 後衛物理職、というかティセの命中を上げられる数少ない手段だから敵が芸属性で回避持ちの時は重宝してる --
- アフォーレスト・ファーガシーs --
- アフォーレスト・ファーガシーと合わせて99999を越える回復を一度で行えるから奈落深層で重宝してる --
- クレアって実際居たら出来るOL上司感あるよな。ちょっと似た漫画探してくるわ --
- 所有済みSSRのアビ強化目的で復刻ガチャを回すなら期限ぎりぎりまで待った方が蒼片を長く残せることを回し終えてから思い出す。冥王あるあるですよね --
- それやろうとして回すの忘れるよりはマシと思えば --
- やっべ回しちゃったからの蒼片で新聖装お迎えしなきゃの流れるコンボ --
- 蒼片の寿命が30日ってのが絶妙なのよね。最終日(水曜)に回せば一部以外は金曜の新イベント開始まで生きのこれるし --
- アナちゃん聖装揃って無いからわからないけど、最低限何枚確保するのが良いのかね --
- ブロントさん「9枚でいい」 --
- とりあえずは1枚確保で十分に仕事出来るよ、それ以上は余裕があればの範囲 --
- アサルトモードアナちゃん運用ならばツインスキル3枚じゃない?取りあえず1枚は確保しておかないと精神不安定になるから性能あまり見ずに引くけどね。 --
- 弓アナちゃんはツインスキル無いよ。ツイン持ちは3周年の方 --
- エナジャイズ・スピリットのLv上げられたら便利ではあるけど。自分なら重ねは誕生日に課金して石は新規聖装に回す --
- 最低ラインは9枚からな --
- アナちゃんを使うなら、というか奈落では絶対必要になる純正ヒーラーの一人かつアタッカー起用も可能で開幕幻影とかの小技も豊富な起用万能タイプだから最低1枚は欲しい。アビも割と優秀だからLv3目指してもいいけど、最近バフがインフレしつつあるから絶対とまでは言わない程度 --
- 余裕があればエナジャイズ・スピリットは重ねたいけど、ぶっちゃけ弓アナちゃんの真価の大部分は高聖錬SSR萌具握っての萌技連打なので、1枚でも充分に仕事できます --
- キャラに実装されたら嬉しいアビリティをあげる木 --
- シャロンに「反撃後に力溜め付与」が欲しい。タンクしてる時に反撃でゲージを稼いで毎ターン大ダメージの萌技ぶっ放せる --
- 反撃後に力溜めは他のキャラも欲しいね。今回のアシュリーにもほしかった。 --
- ぶっちゃけ萌技の後に自分に力溜め付与って全然ありがたくないんだわ --
- 実装時にも言われてたけど、反撃アップも付いてるから反撃で力溜め消費しちゃうから微妙なんですよねぇ --
- 朱璃のターン開始時力溜め付与は便利だわ。毎ターン行動の直前に付与できるから反撃で消費しないしこういうの増えてほしい --
- げーかに回避率アップアビを…… --
- 素のげーかが回避しまくるのは何か違う気がするから覚醒モード中だけ回避+50%とかほしい --
- 通常時反撃52アップ、覚醒時回避52アップでオナシャス --
- 奈落8-3用で魔法アタッカーに回避持ちが一人ほしい --
- ヴァレリア(ガタッ) --
- ヴァレちゃんは魔法スキル3つ目と力属性魔法萌技覚えてたら採用したんだがなぁ。魔法型は今後期待していいんだろうか --
- イリーナに範囲連撃アビはよ --
- ティセとイリーナに飛行状態の敵を優先して狙う(ついでに何かデバフをかけるか飛行状態を打ち消す)アビがあれば…… --
- ソフィに朱璃が貰った再行動+連撃アップアビをくれー。 --
- ココナツが --
- 両方SSRアビにあるからなぁ。片方条件付きとかだからその辺は練磨対応かな --
- コトみたいに連撃率アップを複数使えるのは強くなるで --
- ソフィも火力が低いから連撃100%くらいは与えてもいいよね。スキルの威力が低すぎる --
- ソフィは潜在能力でクリティカルダメアップとかカンスト上昇とか物理ダメカット無効とかの一撃を強める方向がいいな。奈落8-3の悪魔に一撃で40万ダメとかたたき出した方がキャラにあってる --
- ダメージ上限解放してもその上限に届かなきゃ意味ないだろうに… --
- ほとんどのキャラで攻撃タイプや特効絡めれば普通に上限届くようになったんだからソフィさんの特性としてダメージ上限突破を潜在能力なんかでほしいってことだろ --
- ダメージ上限開放だけしろとは書いてないのに、一撃を強める方向がいいとあるのに、届かなきゃ意味ないって発想になるのすごい --
- お、おう……なんかごめんな --
- うわぁ --
- セシル:自身の炎氷雷光闇撃弱点付与成功率を増加。冥王スキルを使用した時、自身の魔力増加、確率で力溜め付与。 クリス:自身の最大HP増加。ウェーブ開始時、自身に萌芽付与。 ティセ:自身の敏捷増加。自身のクリティカル威力増加。自身の通常攻撃が白閃タイプの物理攻撃(命中率に補正、敏捷が高いほど威力増加)に変化。萌技発動時、自身に確率で集中付与。 アナスチガル:グレイスマジック ヴァレリア:ウェーブ開始時、自身に飛行付与。 --
- いつもの奈落嫁パの人じゃん --
- アナちゃんがグレイスマジックで笑った。自分は今ガチャにある赤SSRの自身の魔力増加と回復時攻撃バフをさっさと練磨して回復時に魔力と幸運も上がるようにしてほしいな。恒常クルチャのほぼ下位互換アビ状態はちょっとな --
- シャロン、クレアにHPと反撃率52%アップ+アルファのアビが欲しい --
- フリッカに、通常攻撃時確率で敵の補助効果1つ解除がほしい --
- 冥王に蘇生…スキルを --
- 今月中に新機能もう一つくらいくるのかな? アリンのバトル仕様がややこしかったりすると厳しそうだけど --
- 実装イベント名から推測するに、アリンはゴーレムとスパリゾートを組み合わせるテクニカルタイプだからフリッカ以上の特殊仕様でも驚かない --
- ついに機動聖装編がはじまるものと大期待してるんだが。デンドロビウムはよ --
- この後メンテ予定らしい18:30~21:00終わり時間は少し見間違えてるかも。 --
- 臨時メンテナンス4月8日(金) 18:30 〜 21:30 予定(※作業の状況により時間短縮)▼不具合修正・初心者冥王さま応援ミッションの「「彼方に馳せる好奇心」のLv上限を3回解放しよう」ミッションにて、既にレベル上限開放を行っている場合、進捗が正常に更新されない不具合の修正・スタンプブックのシーズンミッション「【2】ウィークリー2ミッションをすべて達成しよう」にて進捗が正常に更新されない不具合の一時対応・スタンプブックウィークリーミッションの「収集クエストを〇回クリアしよう」ミッションにて遷移先がメインストーリーとなっている不具合の修正 --
- AP溢れるぅぅぅぅ! --
- 色々増やしたからしゃーない。ゆっくり直してくれ --
- 作業が一段落して溢れてそうだとログインしようとしたらそんなに・・・。深夜に臨時でやったりもしたしのんびり待つか。 --
- まーたメンテかよ --
- キャラの調整とか色々やることあるんだから無理せずやってほしいわね。 --
- 無理しないで十分テストしてから実装してほしいと思う --
- 十分テスト出来る時間があるなら無理なんてしないのだ… --
- 10分テストする時間ならありそう --
- メンテ明けたよ 詫び石1000だって --
- 盗賊、辞めます 転職先は探し中・・・ --
- 魚あげるから…もう一周だけやってくれよ…な?(n回目) --
- 1人で前に立って避け続けるだけの簡単な仕事もありますよ・・・ --
- 盗みスキルだけならともかく、奈落で通用する回避力と好奇心旺盛で仲間想いでプレイヤーによく懐いた猫キャラを兼ね備えた逸材を逃がすはずもなく --
- いい仕事がありますよ!(首輪を用意しながら) --
- モフモフさせる仕事はいかがですか --
- モフモフしようとすると逃げるのにベロス愛でてたら浮気認定してくるにゃんこなんて… --
- 皆と仲良くなり過ぎて連携攻撃の指名ナンバーワン猫に休む暇は無い --
- カフェ店員やったら"お得意様"がいっぱい来てくれそう --
- ハロワに行く暇など与えるか! --
- 入れた --
- 未来のシーズンのウィークリーミッションも達成してるんだがw --
- あーやっぱりこれ未来のだよなw そして詫びフレアライト1000とは太っ腹な…… --
- バグ直せないから今月は全て達成になるらしい。無能極まってんな --
- 無駄にシーズンの合計とかせずに、その週の分だけカウントにしとけばいいのにねぇ --
- いや、手間考えてこれを本来の形どおりにってこだわるくらいなら他のことしたいって結論を出したとするなら、有能でしょ(バグ出したのはまた別の話として)スタンプブックガチ勢なんてまずいないんだから他優先でいいよ --
- 有能ならバグ出さないか、即バグ直してるんだよなぁ --
- 有能な対処法を書き込んでみては? --
- >>有能な対処法を書き込んでみては? ドヤ顔で言ってると思ったらウケる --
- どこにウケる要素があるのかわからない --
- 朝から相手がドヤってると妄想して笑いながら書き込むとかホラーでしかない --
- お知らせ定期 --
- 初心者ミッション埋める為におまかせ編成適当に触ったんだけどパトリシアが毎度後衛に置かれてる。ヴァレリアも力属性以外後衛になったけどどういう想定で配置されてんだ? --
- パト・ヴァレ「魔法攻撃スキルを使えます」 おまかせ編成「後衛!」 --
- なお、通魔化アビはセットされていない模様 --
- おまかせ編成「萌技とスキルで蹴散らせば通魔など不要」 --
- 逆になんでヴァレリアの力属性だけ前衛なんだろ。キャラ毎に固定の配置してる訳じゃないのか --
- 多分攻撃力と魔力のどっちが高いかしか見てないんじゃね? --
- パトリシアは武道家なのに腕力より魔力の方が高いのか… ヴァレリアは一番魔法系っぽい占い師コスだけ腕力>魔力なのか… --
- そうなるとフランも力以外後衛に持ってかれるのか。逆にティセイリーナは前衛に --
- うちはイリーナは前衛で出てくるしキャラ自体も前衛でいいと思う --
- 奈落イリーナも前衛だったし練磨も反撃タンクっぽい構成に寄ってるるし、運営の中でのイリーナはたまに飛び道具使う前衛って認識なのかね --
- パトちゃんは腕力じゃなくて気の力(魔力に近い)で戦ってる解釈をしている --
- 何ならモヤシと呼ばれる尻と同等の腕力やぞ --
- もやし(パルヴィン人基準) --
- もやしって腕力よりも体力(持久力)ってイメージだわ --
- 封穴の追加はまだかのう… 本気でプレイするのが奈落が更新される3カ月に1度しかない状態になるのはコスパ的に微妙に感じてしまうのだが… --
- 自分も封穴追加はほしいけど、上位層が宝石卒業してストック3桁とか4桁みたいなのをツイで見かけたりしているから、聖装Lv限界突破機能追加して新素材も追加して周回場所を提供するのを優先しているのかなと思ってる --
- 育成の追加要素継続的に出してきてるし攻略コンテンツ作りは奈落か封穴かどっちか一つ進めるのが精一杯って感じっぽいよね --
- 初心者冥王さま応援ミッションをまだ受け取ってないからさっき右の説明見てたけど、これつくるのも時間かかるよな。封穴はほしいけど、新規にとって遊び方みるよりわかりやすいだろうしこういうこと優先しているなら、封穴追加がお預けは仕方ないことよ --
- もう宝石が欲しいんじゃなくて粒子のために周回してる。宝石自体は今後の追加要素で必要になったらいいなくらい --
- 封穴はレイドイベントの敵を適当に強くしておけばいいやん程度に思ってたけど作りこむ方は大変なのね。 --
- 封穴タブラLv100撃破した後に協力タブラ絶級Lv100と戦ったけど、もはや別物クラスに強さに差があったな --
- 大変ありがたいんだが初心者ミッションと題してたくさんばら撒いて急にどうしたんだい運営さん?新規増やしたいのかな --
- 年始コメントに新規が始めやすくしたいって書いてたからその通りだろうな --
- 内容も報酬もよく考えられてると思うしいいよね。これだけ配れば少なくとも戦力的な面で序盤でつまづく事はまず無いだろうし --
- 最序盤が辛いゲームらしいですからね(うろ覚え) --
- 属性相性による補正が強烈なことと、萌具育成が全てを解決することに気付くまでは厳しかった --
- ぶっちゃけ一番足りないのはどうせ銭と宝石になってくるんで、初心者定着のためのばらまきは全然オッケーデス --
- しまった何も考えず初心者ミッション報酬全部受け取っちまった。蒼片になるぶんは次のロードマップまで待つべきだった --
- 初心者ミッションでめぼしいのはなんだろ。一応SSR聖装かな --
- 粉2000、鍵10個、SSR宝石多数もとても美味しい --
- せっかくならSSR萌具の交換チケットとか専用装飾交換チケットとかが欲しかった。今月アリンが来るから無駄にならんし --
- 報酬に聖片20と粉2000があるから事実上SSR萌具と専用装飾取れますぜ旦那 --
- 粉で渡されると専用装飾より輝石にしたいなぁって思ってしまう --
- このキャラには渡す気ないって人もいるだろうし聖片と蒼粒子でいいよ --
- 聖片は潜在能力実装に備えて温存したいから、チケット形式の方が躊躇いなく使えたというのはあるかもね。全然実装されないけど! --
- ミッションクリアは義務でないだろうから使いたければ輝石にしたらよい --
- 今後のために聖片は残して有償石でSSR萌具交換している廃課金激怒(いるかどうかは知らん) --
- オリヴィエやナジャやパトリシアのSSR萌具を有償石で取るかは割と真面目に悩んでる微課金ならここに。冷静に考えると装備品に1万円相当は重いわね --
- 4900円セットとか毎回買ってたら有償石が余っちゃったような人向けだしな。SSR萌具を買うために課金するのはちょっともったいないと思う --
- 初心者にミッションを通してあれこれ教える+戦力アップが目的だろうに、わがままでSSR萌具と専用想飾を今回限りの例外的なとり方にしろと初心者ミッションを捻じ曲げたいと思っている人がいるんか…… --
- そこまで捻じ曲げた考えしてる人はほぼ居ないと思うが --
- ラウラの練磨用に足りてなかった炬燵が150個以上。絶対回避のモフ猫義賊にやっとしてやれたぜ --
- 盗むだけでもオンリーワンなお役立ちキャラだったのに、奈落最深部でも大活躍なウルトラキャットになるとは思ってなかった --
- まぁSSRかなあ。粒も聖片も宝石もあるけどSSRは素直にうれしいと思う。芸がパトなのが不思議(睡眠パ用にウィルのがよさげ)だけど他は納得出来るSSRでもあるし。 --
- まだ初心者を呼べば来る状態ってのが極めていい状態なんよ --
- 実際新規が増えるかどうかはさておきまだまだ継続していくつもりなんだなと安心して課金したわ --
- 2部終わりで終了みたいな可能性もあったけど、これを見るに2部が実は長いか3部ありそうよね --
- ゼロノス倒しても厄災が解放されるパターンだよなあ。あとビジネスとしてゲームを継続させるためにその後も考えてるだろうし。 --
- そもそもゼロノスが厄災使ってハデスを消そうとしているから、元から戦うものと思ってたわ --
- 2部ラスボスはゼロノスか、災厄と同化したフリッカ(肉体)のどちらかだとは思ってる --
- ゼロノスが厄災使ってるんじゃなくて厄災がゼロノス使ってる可能性も否定出来んと思う。原初の神は出てくるのかねぇ --
- 舞台装置の諸々が結構まぁそこそこ似通ってたジェミニシードはトントン拍子で厄災倒して終わったけど・・・こっちはまだまだ終わってくれるなよ。ロボ路線へ変更でいいから(アリンはフラグ? --
- 他のユーザーと本格的な競争要素がないからマイペースに攻略できるのがええわ。 --
- 対人戦ないし拘束時間短いしキャラ・ストーリーも良いし最新SSRがガチャしなくても交換できるしキャラがガチャ回させるために無尽蔵に増えていかないし良いゲームだと思う --
- ガチャしないと交換用の蒼片集まらなくね? --
- 問題はそういうマイペース攻略で十二分に楽しめるようになるまでそこそこ時間かかるんで初心者にはちょっときつい点だな、R、SRを全部集めきって蒼片化させるまでは蒼片も大分ガチャ回さないと有効活用できないし、課金なしで周回でも強化できるのはいいけど初心者にはイベと両立させるのもちょっときつかったりだし。だからこうやって古くは粒子システム導入やら、追想やら今回のやらちょいちょい初心者支援要素増やしてくのは良策だと思う --
- まあレイドを除けば対人要素もなく気楽にできるゲームなんだから他ゲーに比べたら新規が入りやすいとは思う。 --
- レイドも対人要素ないやろ。試練奈落と一緒で自分との闘いやん --
- 『倒されるまでにワンパン入れないと報酬貰えない』のを対人と取るかどうかかな --
- 名誉のみのランキングのことじゃね? 完全自由参加だから別に気にならないやつ --
- 最初の2回か3回はある意味対人要素あったけど今はランキングだけだな --
- レイドは初心者だと初級でもレベル上がりすぎると勝てなくなるし、敵のスペックによってはストレス溜まりまくる。勝てなくなったレベル前で固定できるようにすれば快適なのになあ。 --
- 勝てなくなったの定義が怪しいからできないだろ。クリティカルやヒートのタイミングでは勝てたりとかするし負けたりもするしな --
- 実際にやったことはないから憶測ですまんが、Lv下げれば勝っても固定じゃないの? 固定なら安定して勝てるレベルを指定すれば良いだけよね --
- 登録者数200万までは公表してそのあと音沙汰なしだけど、300万は行ってるんだろうか --
- 250万人でもイベントしていいと思うぐらい200万以降音沙汰なしですよね…。 --
- 累計登録者数200万人突破(2020.08.01) 180万人突破(2020.05.31)150万人突破(2019.10.17)100万人突破(2019.06.06)50万人突破(2018.11.30)30万人突破(2018.07.20) --
- もう一年半以上音沙汰なしですか…。もう10万人単位でイベントしてもよさそうですね。 --
- 言っちゃなんだがこのゲームで爆発的にユーザーが増えるはずがない 初心者呼ぶのは兎も角として中堅でダレて重ね要素とかで嫌になる --
- 朱璃、攻撃も魔力もコト以下だからフリッカの時間跳躍吸わないでかつ火力出る枠でマジで優秀なのな --
- ホーム戻ったらスタンプ報酬勝手に受け取ってもらえんかな。いちいち見に行く程の価値も無いし、なんならシーズン終わりに達成分まとめて受取でも良いからテンポ悪化はやめて欲しい --
- そのホームに「!」マークが付くようになってるんだからいちいちポップアップ出さなくても良いと思うんだよね。 --
- 嘘つきアシュリーは一枚取れば十分だし来週の新聖装に石と蒼片回せるわ --
- 来週はソフィ(料理)とエルミナ(絵画)と予想してるけど、誰が来るのやら --
- その組み合わせぐらいしかないよなぁ --
- その組み合わせなら枠的にSSRがエルミナ、SRがソフィかな。ハジャーズやからオリヴィエも料理出そうやけど。自炊できなかったっけ? --
- 料理ならファムもって一瞬思ったけど同じ組み合わせやってるから無いか --
- 個人的にはシナリオをしっかり描写する冒険イベントなら同じ組み合わせ2回目もありえると思ってる(セシル&アナスチガルのように深い組み合わせとか)けど、冒険以外なら未知の組で話を作るだろうからファムは無いと思う。絵画要素がエルミナ以外なら話は別だけど、他に絵心があるアイリスいたっけ… --
- プリシラがコミケで本出せるくらいには描けるね。まぁでも枝で言われてる組合わせじゃろう。SR+は2枚の法則なら画伯SSRだけどどうなるかな? --
- 言うほど法則になってないと思う。SR5枚揃ってる12キャラのうち、SR+が2枚なのは2/3に留まっている。 --
- ミッションイベだからSRは+じゃないっしょ。ソフィさんがSRの場合SR+1、SR4になるけどクレア、シャロン、リディアもそうだからそこは考慮しなくて良いんじゃないかな --
- 料理・ヘビつかい→毒→ベアてんてーが浮かんだ。 --
- ビールが絡むっぽいからパトリシアだろ、と思わせてかすりもしなかった例もあるからエルミナ以外の可能性も残ってると思ってる --
- イベントで名前でてるからかすりはしてたから…… --
- アシュリー微妙で残念だったな、まあ温存出来るのはその通りだが --
- ラウラみたいに練磨で強化来るんじゃないか。反撃アビの方にHP増、攻撃バフの方に手数増やす系くらいはテコ入れしてもらわないとつらい --
- 練磨もそうだけどアシュリーに関しては潜在能力で大きく化けないと輝けない気がする。今のところ潜在能力を実装されたキャラはどれも固有の特性持たせて差別化に成功してるし期待したい。いつになるか知らんけど。 --
- アシュリーって扱いとしてはメインヒロインなんだろうけど、その割には微妙な性能してるよね --
- シナリオ上ではアシュリーほぼ空気だしなぁ。ラディスとナジャが目立ちすぎ --
- べロス召喚して激怒するとか?あいミス世界的に有名な騎士の割には性能プレーンよね。いや、人間族の間で有名レベルってそこまででもないのか・・・?(アタッカーのメンツ見て人外とフィジカル人外しかほぼ居ない事に気付く --
- メインシナリオ的にはアシュリーの物語は開幕で解決してるから… --
- まぁドラゴニアとかハイエルフィンの女王とかと比べちゃうと有名な人間の騎士なんてそんなもんじゃね? --
- 攻撃面でコトに勝てないだけじゃ無く回避やカウンターなんかの小回りの利く使い勝手で負けてるのも地味に痛い --
- 自分にバフかけて殴る以外できることがほぼないのがつらい --
- ひたすら訓練したがっているように見えるから、案外キャラにあっている性能のようなきもする --
- 潜在能力でバフの効果がn倍になるとかありかもな --
- バフが一定値を超えると追加効果が生じるタイプかもしれない。攻撃+500%以上でガード値を無視するようになり、敏捷+300%以上で全行動に100%追加攻撃発生とか --
- 全行動? 勇猛の前進でどんな追加攻撃が発生するか楽しみだな!! --
- ユーザーが期待するような方向で強化されることはまずないだろうけどな --
- 空想してる時が一番楽しい説 --
- やべぇ受け取ってしまった聖装を蒼片にしないようギフトに残してるのに一括受取押しそうになった --
- 楽になっちまえよ --
- アリンのプロフ見て速攻交換する未来を見通したので押してもいいんだぞ。描写的にギゼ様超えてる可能性あるもんなぁ… --
- 押せっ……押せっ……! --
- ざわ・・・ざわ・・・ざわ・・・ --
- いいや!限界だ押すね!(代弁) --
- 今月アプリ3周年で全交換来るだろうし、他に欲しいのない最上位でもない限り無駄にはならんのでは? --
- 今更フリッカの親愛6を見て思ったんだけど、フリッカとユーって関係があるのかな。改めて見るとスリーサイズが全く同じだったり目と髪の配色が対になっていたり。 --
- 受け取り放置でミッションの!が気になるから予想多そうなソフィさんかエルミナのSSRはつよつよで頼む。まあ初回半額で引けても問題ないぞ --
- 初日に単発100で引くから大丈夫大丈夫出なきゃ蒼片の出番(`・ω・´)キリッ --
- そろそろナジャの誕生日だけど、錬磨クエストでどこまで強化されるのか楽しみ --
- しょーもない強化しかないから安心しろ。運営のお気に入りじゃないしな --
- ナジャ先生ってスキルのクールタイムぐらいしか強化点ない気がするけどこういうアビほしいってのあるかい? --
- ギゼが先行で組込んだ「ターン開始時、自身が深淵状態の場合」の魔力バッファこないかな --
- もう今の状態で完成されてる感があるから正直何が来ても嬉しいけど、強いて言えばクールタイム緩和と、萌技の回転率をさらに向上とかかな…? --
- ウェディング・アイルに練磨で単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。を追加してくれ --
- ツインより前衛が攻撃された時に確率で通常攻撃を追加してくれ --
- ジ・アーストレイヴを練磨したら最大HP増加がついて確率もあげてくれ --
- 採用率高そうなメテオとヴェリティはまぁ来ないとして、そこを考慮したらフーダニットとかアイル辺りが有力なのかな? フーダニットは耐久関係のアビだしHPUPが付いたらうれしいかなぁ、アイルはイリーナのブルームと同効果だけどあれみたいにダブアタ化するよりは魔力UPとか通常攻撃への付加効果とかの方がうれしいかも? --
- あとアーストは来ても追加行動率は手つかずだろうしそれ以外で何かついたら儲けものって感じかなぁ、リコールが一番予想できないというかよく分からないかも --
- バリアー付与はラディスも練磨放置だったからバリアー自体の仕様をどうするか考えてるのでは? と勝手に思っている。現状被ダメ数千カットしてもって状態だからな --
- Lv3にしてようやくなエクスペリメント共々手つかずだったなぁそういや --
- 最新聖装並に強くとは言わないから、初期SSRアビは一通り何らかの強化が欲しかった --
- 70(A) → 89(E) --
- ナジャのアイデンティティが壊れる --
- じゃあ89(A)ならいいのかな --
- ハデス様がTwitterトレンド入りしてた(あいミスの、とは言ってない) --
- 初心者ミッションとやらは期間限定だったん?異常に早いような --
- 報酬全部取ったから表示されなくなっただけでは? --
- 復刻イベの75000取る奴残ってたからそれはないんだよ --
- じゃあデフォルト表示を通常ミッションにしてるのでは?ミッション画面の左下に応援ミッションのアイコン無い? --
- 復刻の75000と初心者ミッションって関係なくね? --
- 関係ないならいちいち書かないって 確か初春の地で聖片とっかえろなミッションだった(これ以外は全部片付けた) --
- ミッション画面の左下には何もない ついでにイベント行っても何もない --
- 「解説」から行けたが・・・おかしいな 間違いなく1個残ってたのに全部クリアになっとる --
- まったく要領を得ないな…まぁ、こうして今画面取ってこれる 以上すでに終わったとかはないが。 --
- わいは全ミッション1個以上残しして未だに健在だよ。 --
- 恐らく見落としてるか全部取ったものと思われる自分も一度アレ?って思ったことあったから --
- 復刻イベじゃなくて追想じゃね? 復刻イベっていったら期間限定で開催されてるのしか思い浮かべんわ --
- あ、追想です そもそも他でスタミナ使ってて手付かず、だったんでクリア&交換はしてるわけがないんだわ --
- ふわっふわな状態で続けずに対象のミッションのSS持ってきてから続けてくれ --
- それな。解説からいけたのもよくわからん。あなたしか知らないことだらけなんだからせめて画像くらいないとな --
- ふわっふわなのはステンプの仕様だろ 俺が言いたいのは管理テキトー過ぎやせんか?って事 ステルスで色々いじってそう --
- ステンプって何だ スタンプな --
- なんで初心者ミッションの話からスタンプの話に切り替わってるんだよ。訳分からんぞ --
- 訳わからんのはあのシステムの仕様そのものだろ 受け取った直後に未受取とかアホかと --
- 結局何を確認したかったんだろうなこれ。確かな情報がまるで無い。これではどうにもならない。 --
- 途中で自分の勘違いに気づいてごまかしたかったのかもしれないな --
- もしそうなら酷い話だな。ところどころにある悪態や暴言を見るに。勘違いすることは誰にでもあることだけどさ。 --
- 経験値2倍イベってもう来ないのかしら・・・ --
- 前に2倍やったと同じ記念のタイミングでやるだけじゃね --
- 同じ記念のタイミングって言うか一時期は割と頻繁にやってたけどな --
- 去年の新規コラボで2回と3周年で1回やっただけ。ユースティアコラボあれば来るんじゃないの? --
- コラボくるくらいなら経験値2倍いらないな --
- 無課金には関係ないもんな --
- 深淵がスキップ可能になってからやらなくなったよな。まぁ経験値2倍ってBP半減の完全下位互換だから深淵以外でやる意味ないけど --
- そのだいぶ前からやってないからあんまり関係ないと思う --
- 完全下位互換扱いは笑う。イベントでも経験値2倍になるから収集で実質4倍にならないならむしろ経験値2倍のほうがいいわ。自然回復で使うBP一番多いのはイベントだからな --
- イベントでBP半減って見た事無いけど、どこ時空の人? --
- つまり、収集2倍+経験値2倍+収集BP半額のトリプル役満こそ至高…! --
- おかしいな葉3より上で「イベントでBP半減」の話しているのが一切見つかんないんだが…… --
- 経験値2倍とBP半分同時に来ないかなー --
- 奈落で回避が重要になってきたから後回しにしていた回避ポテ先にLv3にするかなぁ。反動で9層は魔法ばっかになるかもしれないけどね --
- 魔法メインになったらげーかやファムに庇わせながら魔壁で援護するのが前提になるのだろうか。地味にルージェニアのインテレクチュアル・ソヴリンに期待してる --
- 自分は回避と俊敏を優先して最大にしてるな。耐異常系のポテンシャルって新しく追加された奴がほとんど効果ないし。鍵が落ちれば全部上げるんだけどね~ --
- 回避と……新たなポテかな?? 冗談はさておき、抵抗ポテは奈落でスタン、呪い、刻印、弱体、鈍重あるとないで明らかに変わっているから効果あるぞ --
- 8層はラウラとプリシラのSSR実装直後だから活躍しやすいようにしたのはあるだろうね --
- 運営は掲示板みてるのかそれともDMMのほうの要望聞いてるのかわかりませんが、スタンプのポップ機能の改善してくれるその姿勢は好感が持てます。 --
- いっそデイリーミッションとかは達成時に自動で受け取れるようにして欲しいが技術的に難しいんかねえ --
- 試練のダメージみたいに一定になったらアイテムボックスに入る形式でもいいと思うけど、まぁ力を入れるべきはソコじゃない感はある --
- ボーナスとミッションは別なんだよ --
- スタンプ報酬/スタンプミッション報酬通知をオンオフできるようにします(違う、そうじゃない)。ミッション報酬を自動で受け取れるようにします(そう、それそれ)。報酬の方は自分で受けとるでもいいから、せめてスタンプだけでも自動で受け取れるようになって欲しい所 --
- ほんとはそれがいいんだけどねぇ。でもフットワークの良さはありがたい。 --
- クレーム対策だからしゃーない 〇〇の報酬もらってないんだけど!!って言ってくるから自分で明確に受け取らせてるんだ まぁそれでも言ってくるやつは言うんだが --
- あとはスタンプと報酬の順番逆にしてほしい。今だと報酬↔スタンプの並びだからいちいちスタンプの箇所押さないといけないから面倒くさい。これが週一とかならいいけど毎日で、しかも3つもあるからな --
- 同意。手間もそうだしデイリースタンプが一番消滅サイクル速いからそっちの面でも有効。まぁ肝心の報酬取り忘れたら意味ないだろって懸念もなくはないが。 --
- アプリのメールから要望送った1人だけどこう早いと好感が持てる。お礼を言うところないからなぁ。 --
- DMMのブラウザだとご意見・ご要望があるからここから送ったらいいんじゃね --
- 恩返しは~♪愛のこもった廃課金で~♪(FOOO!!) --
- 問い合わせから送るといい感じの返答がくるよ。ただその後の対応は… --
- ツイッターでもいいんじゃね?宣伝的な意味も兼ねて --
- 一目で阿呆かと分かる対応を直したら好感が持てるとかwww ヤンキー理論に騙されちゃうタチ? --
- 配置転換ができない以上、褒めてやらんと人は伸びんぞ --
- 例えマッチポンプであろうとも、やらないよりはマシだからね --
- 逆張り恥ずwww素直にありがとうで良いだろ --
- まぁマッチポンプは事実だしなぁ --
- まずはあからさまに批判されるようにウザい仕様持ってきて直してありがとうと思えとか、そんな逆張り擁護どれだけ功夫詰めばそこまでのよく訓練された信者になれるのよw --
- 最初からポップなしならベストだったけど、ユーザーの意見聞いたうえで割と早い処置してくれるのはありがたいよね --
- 「ポップなかったから〇〇期限切れになったじゃないか、今度新機能つくるときはポップ必ず出せ」って要望が一定数きてたりすると 今回みたいな感じになったりするのかなとぼんやり考えてみる。ユーザーは他のユーザーからどんな要望がきてるとかわからんからなぁ --
- 周回と奈落で鍛え上げられたラウラなら試練絶望でも大活躍してくれると思ったら忘却のせいで不完全燃焼で終わった… 迷子の迷子の子猫ちゃんかな? --
- 貴殿の育成が迷子なだけでは…? --
- スキルツリーが明らかにミスってるとかなら分かるけど、あいミスの仕様で育成が迷子ってどんな状態なのだ…? --
- まぁ忘却ポテとか取ってれば忘却のせいにとか言わないわな。試練でも絶望でも使える方な印象しかない --
- むしろ奈落だと忘却食らわないからラウラには習得させてなかったんだ… AP薬も8層攻略で使い切ったから編成でフォローになりそう --
- 忘却ポテ前提の学園Lv9は新米冥王にはめちゃくちゃ重いのだ… 優先度にもよるけど開放出来たのは奈落走破した後だった --
- 絶望の忘却はポテ3あっても食らうって聞いたから開放しても変わらんけどな、10T中3回くるとして冥王スキル、ヴェール、状態異常解除を編成にいれれば問題ない、ラウラどうこうって問題じゃない --
- 聞いた話で語るなよ。ポテ3あっても食らう時はどこでも食らうぞ花集めしてて即死したことないんか? --
- 絶望の忘却はポテンシャルLv3でも食らうが解放無しからだと体感で分かるぐらい頻度減るぞ --
- 100%じゃないから対策方法入れるだけやん、なんでそんなに高圧的なのか理解できん --
- 迷子になるのは編成かなぁ SRからSSR主体に組み替えたら一部を除いてダメージ下がってワラタ --
- SSRになると回復技を使うようになる(クルちゃん&アナちゃん)とか、萌技レベル次第ではSRの方が高火力(セシル)とかいるから、必ずしもSSR一択では無いのは割と好き --
- クルチャに火力求めてないから萌技で力溜め付与と回復時バフが仕事なんだけど、SSR30+5とか渡している人は攻撃優先なのかな? --
- 攻撃すると魔力アップあるから前衛において反撃魔法主体の構成にすると結構アナどれないダメージ源になったりする --
- その気になれば物理で殴るのも出来るから手札は多いよねクるちゃん --
- クルチャは回復能力低めだから、萌技が攻撃だと回復の手が足りないからヒーラーじゃなくてHPバッファーよなぁ --
- 回復能力といえば、クルチャやクリスがSSRアビで習得するホーリーシンボルに付加効果付きのアビをSRで実現するオリヴィエやアナちゃんとの格差よ。ホーリーシンボルに錬磨クエストこないかな --
- 回復のカンストが今のままなら練磨きてもなぁ。現状で有能効果つくなら他アビの方がいい --
- 1ターンで10万以上食らうのも当たり前になってるから回復のカンストラインを見直して欲しいのはある --
- 個人的には、アナちゃんのアビにいくつかある「○○発動時に対象のHP回復」をホーリーシンボルに付与してもらえたら、回復力の底上げとカンスト引き上げを両立出来て嬉しいな --
- ワタシは使えないからちょっと休ませてという本人のステマの可能性… --
- 冥王のお気に入りになったのに出番が無いアイリスからしたら羨まし過ぎる境遇なのに贅沢な… --
- ???「ゲーム設計上"ヒロインに嫌われる"ってデメリットが発生しない立場の奴らが何か言ってら。このブラック環境の元では100年の恋も冷めるわ」 --
- 全員ベタ惚れのハデスハーレムじゃん しかも姉妹姫にエルフィンの女王に王女、海賊女王に元教皇 --
- ナジャせんせーが恋愛小説読んでたってよ、ウィルねーさん(4コマ) --
- 誕生日前に4コマ更新って珍しいな --
- ついに色を知ったか --
- 真理の探究の一環です(タテマエ --
- 赤のSR以上はよ --
- どこでも食らうなら対策しないのか?意味分からん --
- ろくに調整しないサ終も目前なゲームやってるせいか、不具合目立つが色々追加してるあいミスはまだ当面楽しめそうだなと安心した --
- 色々追加されてたのに突然終了したゲームを知ってるから覚悟だけはいつもしてる… --
- メインストーリーが --
- 途中送信失礼、メインストーリーが完結したら色々覚悟するけど当分続く感じだから安心感ある --
- メインストーリー的にあと一年近く続くと思ってたのにサ終したゲームもあるんですよ・・・ --
- 某2月3月に終わったゲームなんか運営会社ごと終わったんじゃないかと思うくらいだったな --
- 優しいから続いてほしいけどフレアライトセットとかなんかきな臭いから程々を心がけてる --
- 厳しい状況なのかやってることが増えたのかは分からないけどわざわざイベの予告動画とか作ってた頃よりは余裕なさそうな印象は受けてるかなぁ --
- イベントの予告動画のことならはじまりのアイリスのもちゃんと作られてるようだが… --
- ほら、イリーナとラウラのハロウィン辺りからしばらくはあらすじ→うごく新規SSR→萌技って感じの動画作ってたけど気が付いたらまた新規の萌技見せるやつだけに戻っちゃったじゃない --
- はじめこそ反応とかあったけどすぐに反応する人も減ったから一定期間やってみて需要ないと判断したんじゃない --
- お見送り勢どんだけビビらせる気よ? --
- 某シードとか全然終わる予定じゃ無かったからイベストキャラスト一部未開放、メイン駆け足という不完全なサ終体制で終わっちゃったからね。あいみすは8月が新作ゲー作ってない程度には儲かってる筈だからまだ行けると思うよ。 --
- 新アイリスってアリン?なのかな?それとも別のキャラ? --
- 前回のメインストーリーの流れからアリン以外が実装されたら全冥王がツッコミ入れるレベルだからアリンだと思う --
- コトと同郷でクーデター企てた子居たけどあれの可能性は・・・まぁそこの章のボス突破できてないから顛末いまだに見てないけどw --
- ハルカゼはいつかアイリス入りするだろうけど、純物理アタッカーは既に飽和状態だからどんな絡め手で実装されるのか興味はある。予想では部下を消費して強化攻撃タイプ --
- いやあ、あれは魅力不足っすよ --
- 侍でコトとキャラ被ってるし、刀だけでもベアもいるし、シナリオ中でもコトの下位互換だからアイリス化は無いんじゃないかな --
- 被ろうが飽和してようが課金への動機作りという運営的な理由でいずれ登場すると睨んでる --
- 売り上げ目的で追加するなら別の新キャラでいいよ --
- あのストーリーの流れで次アリンじゃなかったらあいミス辞めるわ --
- あの流れからマリエラが仲間になったら、それはそれで拍手を送りそう --
- アリンに化けていたとはやるなマリエラ --
- あのBBAは需要何処にもねえだろ 元部下のリディアと違って --
- 無いだろうけどBBAだったら冗談抜きであいミス辞めるわ --
- マリエラはいらないな… --
- アリンだね。ハルカゼはラジオの二人がほしー言ってたから続けば来るよ。まぁアイリス達ってそういえば天才やその道のエキスパート集団だからハルカゼ加入するならアリンみたいな掘り下げエピ欲しいわね。アリンは相当強い(ロボが)事が前章で分かったし --
- ラジオでいらなーいっていう人っているの? --
- ↑いや、そういう事じゃなくて単純に台本と宣伝というおはなし。 --
- そもそもウッサーはそこまで到達してない… --
- ウッサーは和装キャラというだけで欲しがってたけどなハルカゼ…個人的には声的に凄く欲しい --
- 最近始めたばかりなんだけど、クリスって邪念撲滅出来たことあるの? --
- それが出来たらアイリスになってない --
- 最大級のネタバレは自分の目で確かめてくれよ --
- 一回撲滅してもまたすぐに湧き出て来るんだよ --
- ざわ・・・ざわ・・・ざわ・・・ --
- 禁煙に何度も成功するみたいに何度も撲滅してる --
- 16.5章くらいで丸々邪念が湧かない章は一応あるよ --
- 邪念撲滅システムのちょっとした応用だ。というかネタバレ踏まないように気を付けな --
- できてなかったら、シラズの泉が沸騰して枯れてしまうぞ! --
- 明日ついに新イベが誰かわかるな。ソフィとエルミナ予想が多いけどどうなるか --
- みんなすまん!スタンプブックの通知改修ってここで話題になってたけど全然なってないから・・・お知らせを読んでしまったよ・・・(改修予定なのね) --
- めっちゃ強化されれてワロタ --
- 花嫁ナジャは持って無かったら是非にでも取っとけ。めちゃつよつよ --
- 刻み込む星塵の導+がCT13になったのがいいね --
- スキル&萌技が星塵対応だったのは予想外だったけどCTのテコ入れが主目的だったのかな --
- 自傷に関するアビで強いの多いのにこっちじゃなかったら困るわ --
- ソレモナって、溜めて撃つか撃って溜めるのどっちだろう・・・つよつよのフーダニから上げるわ任せた! --
- 開幕攻撃の前と後に2回発動する --
- 溜める→炎撃→溜めるってこと?そんな馬鹿な・・・メテオあったらどうなるんだってばよ・・・ --
- wave開始時力溜めが発動して開幕攻撃で力溜め消えて、次に4ターンごとのターン開始時力溜めが発動してるのかな?後者は1ターン目に発動するとは思ってなかった --
- メテオと合わせて一人で先制攻撃二発、範囲連撃に魔力アップ追加といい物貰ったなあ --
- 力溜めメテオ、前衛には火傷、幸運でクリと状態異常付与率、スキル打つともれなく魔力が上がる。もはやラスボスやん。 --
- 現状絶対に外すことは無いツインに自己バフ組み込まれたのはデカい。ソレモナイズは力溜めが発動しやすくなったけどメテオと合わせて開幕攻撃が全体化可能になって萌技ゲージが貯まりやすくなったのもありがたい。フーダニットのHP増加と魔壁(Lv3で5割程軽減)で特に魔法相手の耐久力が上がった。ウェディング・アイルは相変わらず優先度低いね --
- 優先度は低いけど、通魔に感電が乗るのは意外と悪質よな。通常から感電、前衛タコ殴りとかも出来るから。 --
- 通常攻撃で感電付与は常用するアビにはならないけど刺さる場面もあるかもって感じだね --
- というか、ツインとかの強アビに練磨は来ないとかいう言説は嘘だったんじゃないか --
- ナジャは研究熱心だからな --
- 強アビに来ないというよりは採用率が低いのが練磨されやすいと思われてたな。範囲のは通常ツインよりは弱い気はするが。運営よくわからないことするし。 --
- 嘘っていうかみんな予想外だったというか --
- 先制攻撃は前衛と後衛だから2発っていうのはちょっと違う。必中の魔法で実質全体攻撃が出来るようになって開幕全滅させるならナジャ一択になったなってだけの話。 --
- ウェーブ開始時力溜めで全体できるわけでないから2発だよ --
- 力溜めアビウェーブ開始時と勘違いしてたわ -- 葉1?
- 練磨したらウェーブ開始時になるわ。練磨前みちゃった --
- 元々『メテオ・ディスターバー』が「ウェーブ開始時、敵後衛に魔法攻撃」で、練磨で『ソレモナイズ・リコール』に「ウェーブ開始時、敵前衛に金紋タイプの炎撃(魔法)」が追加されたから合わせて実質全体攻撃だぞ。 --
- レイドや敵が全部前衛とかなら2ヒットするんじゃない? --
- あまりの強化に見間違えたかと思い、二度見したわ --
- 既に強いナジャでさえここまで強化されるなら、パトリシアは何だったのだと少し思った… --
- 元ボスで当時のアイリス全員と戦っていたからな --
- 元々最大ダメ出せるパトリシアが何だって? --
- ?? メインストーリーでパトが最大ダメ出している描写あったか?? --
- 強化ゼロだったルージェニアはもっとね… --
- ヴァレリアやルージェニアはまだ最後の最後に強化される可能性もあるから… ラディス以降が2周目の強化貰えたら、単純に周回遅れだったことになるが… --
- 運営がラディス誕生日前に誕生日練磨思いついたってだけだろ?なんでルージェニアからカウントしてるのさ --
- 理はフーダニットに順当にHPUPが付いたしまさかヴェリティにも魔力UPを加えるとは思わなかったなぁ、心はリコールがかなり便利になったし無理に重ねるほどの強化幅じゃないのも懐に優しめ --
- 練磨したらアビリティアイコン変わるんかーい 正直ちゃんと見てないけど今までそんなのあったっけ? --
- ソレモナイズ・リコールだけ赤から黄色に変わってるね。他三つは同じだから不具合じゃないかな。でもアビアイコンの赤青黄色が何で区別してるかによっては変わって当然だったりするのかな --
- 赤=火力系、黄=生存系、青=敏捷系、緑=回復系、って勝手なイメージだけど反撃アビが赤と黄でバラバラだったりするから明確な決まりは無さそう --
- 俺も↑の系統と似たような印象。その上でリコールの色変わったのはLvで幸運バフ部分が伸びるからかなと。威力は不明だが開幕攻撃/力溜め部分の頻度は変わらないし。 --
- 運営のお気に入りはとことん強化されるな --
- 平等である必要はないけど公平感を出す気遣いは欲しい… --
- まぁこれはある。でも過去の黒歴史を思い出せばこの運営にそういうのを望むこと自体がおかしいってはっきりわかんだね --
- 上の方でナジャは運営のお気に入りじゃないとか言ってるやついるし運営のお気に入りが大体ただの主観で草 --
- ここの運営一切バランス取る気無いだろ --
- バランスとか取る必要ある?強いアイリス弱いアイリスそんなんどれ使うかは人の勝手でしょ。ラクに超えたければ強キャラ使えばいいし強キャラ使いたくなきゃ好みの使って戦えばいい。試練25枠、奈落15枠、レイド5枠、でもよ・・・ホームは1枠だぜ? --
- 萌具で推しはカバー出来る?自分は推しでもない画伯だけ戦力無視で?唯一SSR30+4(他コト、姉姫も戦力として同等の萌具所持)ちなみに推しのエルフィンティセ、セシルは前者29後者28止まり>< --
- 出来る --
- ストーリーでの強さとバトルでの強さのバランス目指していこうぜ --
- 回想の強さも加味しよう(小声) --
- SR+数トップのイリーナとクルちゃん最強だな --
- 2年前から薄々思ってたけど誕生日クエのパニッシャーの名前間違えてる気がする --
- お気に入り2枠になりアイリス同士の掛け合いとかあれば伝説になるだろう。 --
- 今気付いたんだが、今回の調整でナジャのSSRって、完全にハズレなしになったな。恒常はメテオ、理はヴェリティ、心はソレモナイズ。スキルは全部ツインスキル可能。 --
- ナジャが練磨でさらに強くなったのはいい、ただし次の練磨ティセもちゃんと強化してくれよ運営さんよぉ? --
- ツインとミラーを強化してくれたら何も言うことはないな。逆にそれ以外だと残り1枠の争いになるから相当ハードル高くなる --
- 罠の制限解除これだけでも嬉しくなる。 --
- 一通りのスキルの威力アップかCT短縮は欲しい。根本的にスキル火力が足りてない --
- ティセザーレさんは強化の方向性がまず不明だから --
- そら罠関係でしょ --
- 罠なんて縛りばかりが増えて強くなったためしがないんですが --
- 初期にメインとかで単体ボスはめ殺しできたんでかなり制限かけられたけど今となってはレイド・試練の単体以外は制限なしで全然問題ないと思うけどなぁ --
- レイドと試練と封穴で制限かけるのはわかる。ただ制限の値が通常攻撃にも満たないのは実装当時から不満だわ。奈落での調整はある程度納得してるが。 --
- 罠は運営に問い合わせしたりしてるけどイマイチ反応がよろしくない。罠だけじゃなく毒、出血の割合ダメージ全般を運営が過大評価し過ぎてる感じなんだよな。 --
- 初心者ミッション7章右側のおすすめアイリスでティセに「罠で大ダメージ」と書いてあるのも、運営に一応突っ込んではおいたが。 --
- メイン7章で大ダメージじゃないの? そこまで変更されたの?? --
- 書き方がHPが高いボスに大ダメージでマリエラ限定じゃないのに、罠が通るのはマリエラだけなら書き方が嘘だろって話。 --
- メイン7章の敵だと罠での割合ダメージよりスキルで与えるダメージのほうが大きいんだよね。メイン7章に限った話じゃないけど --
- 初心者の萌具威力でもそんなにダメ出るのか……じゃあ罠いらないじゃん --
- 罠がいらないとか何をいまさら --
- 萌具でダメージがインフレしてるからただでさえ発動回数が少ない罠は結局ダメージ効率がクソ過ぎるんだよな。普通にスキルやら萌技やらのほうがダメージ稼げるし --
- 初心者でも罠置いて発動させるって手間かけるなら氷結つけて攻撃するって手間かけたほうがダメージ出るんじゃね? --
- ダブルアタックの救済があるのかどうか注目してる --
- ギゼの複数ツインでいいぞ --
- 単体ツイン持ちに範囲ツイン来るならアシュリーで実装されてるだろうな --
- アシュリーにもダブルアタックがあるし誕生日まだじゃん -- 葉1?
- そんな強化があるなら練磨じゃなくて新SSRで追加されるだろうなって話。ギゼの範囲+通常なんて使い勝手良すぎるアビはガチャ回させたいだろうから --
- あしゅティセあたりのダブルってツインあるからサバイブ以上にどうすんのこれっていうSSRアビだったからそのくらいしてもいいじゃんって思ってる。まあ売り上げ考えたら新規ガチャなんだろうけどね --
- ティセの場合ツインとダブルが同じ聖装だったから救済案件にしてほしいってのがあるんだよな --
- 救済あっても適当にバフ効果足して終わりじゃないかなー --
- 強いアビは新聖装で出すからダブアタは敏捷アップとか追加して終了だよw --
- 本来ダブアタは通常攻撃、ツインはスキルのみの効果想定だったんだろうな。ツインが挙動間違えて通常攻撃まで拾っちゃったもんだから全部ズレていったように思ってる。だからクレアの錬磨サバイブみたいに同系統の別アビに変わってくれればいいんだけどなー --
- 途中参加組だから当時は知らないけど、不具合報告とか仕様あってるかの問い合わせとかなかったのかと思ってしまうな --
- ダブルアタック/ツインスキルは当時、検証してた人達が問い合わせてそういう仕様という結論になってた記憶 --
- そうなのか --
- 罠が張ってある個数により与ダメアップのアビ効果を練磨で追加しよう --
- ティセだしアビに無難にステータスアップ効果が付くとかそんな感じだろ。 --
- ティセの今の弱さと火力の低さを考えるとミラーリングがスワロウになってもいいくらいだ --
- インフレが始まる前に全属性のSSR聖装が揃っちゃったから練磨か潜在能力で強化するしかないのにね --
- とてつもなく今更だけどラディスのスキル命名パターンは師匠譲りなんだな。かわいいやつめ --
- ジ・アーストレイヴを3凸してると、ソレモナイズは別に無理に3凸する必要もないかなあ。あったら良いレベル。奈落ならフーダニットのほうが欲しいかも --
- ソレモナイズって開幕攻撃のスキル威力の記載が無いんだな。凸すれば内部的に上がるとは思うけど --
- エルミナがSRってことはソフィSSR心、エルミナSR力かな? --
- エルミナSR5周目かー --
- 5周!? --
- あーすまん。イベ配布SRorSR+で5回目ってのと混線してたわ。SR6枚目でもいいけど。 --
- SR6枚目が来るって事は、SSR6枚目がいつ来てもおかしくないって事か --
- 最強キャラはさらに最強であるべきという強い意志を感じる コト姉姫の誕生日も期待できそうやね --
- スタンプブック、これデイリークエだけじゃ完走出来ない? --
- まだウィークリーの3周目4周目があるぞ。3周目4周目を全てクリアしたミッションはバグの関係で配布済みだが。通常のウィークリーは配布されてない。 --
- 計算をミスってなければシーズンの試練以外全部でギリギリ完走だからウィークリーとシーズン分が必要 --
- EXポテのスキル強化って550と334どっちが良いんだろ。3か所に分けるなら442とか352とかもありなんだろうか --
- キャラによる。有用なスキルが3つあれば334とかでいいけど最高ダメージ狙いとかなら550でいい。 自分は考えるの面倒なので全キャラ550 --
- 最期にCT短縮を置くから550だなあ、考えるの面倒ってのもあるが --
- な阪関無 --
- クルちゃんとかプリシラ辺りはバフ優先で使うから055になりがちだなぁ --
- 特に理由が無ければ433にすることにした --
- ソフィ新聖装に連撃アップアビが来てナーシサスと合わせると連撃確定にしてほしいけどツインスキルが無駄になるからないかな --
- ソフィにはインドミタブル・ウィルと八重伊吹くれや --
- 朱璃もツインスキル持ってるから今後の追加で連撃アップは来ないだろうな。つまり常時二回攻撃は無理か --
- ソフィだけじゃなくてアシュリー、ベアトリーチェ、ラウラ、ティセ、シャロン、ヴァレリア、ウィルとツインスキルとかダブルアタック持ち全員に掛かった呪いみたいなもんだろこれ。 --
- アタッカーはスキルの威力だけじゃなくて手数も重要だからな。やっぱコトの確定連撃は強い。 --
- かと言って全員にコトムーブさせたらガワだけ違うゲームになるけどね。 --
- せっかく潜在能力で個性出していっているのにコトの個性の確定連撃を皆に求めるのは個々のキャラとか興味ないんだろうな --
- せめてその潜在能力でアタッカーに個性とやらが出てから言えよ… --
- アタッカーに求めるのは大ダメージを与えるって結果しかないんだからそもそも個性とかどうでもよくね? --
- コトの個性だった攻撃した後に寝るとかが練磨で消えた時もきっと文句言ってたんだろうなぁ --
- コトの個性が攻撃した後に寝るとか寝ぼけてるんだろうなぁ --
- コトの唯一無二の個性だった高確率再行動もばらまかれてるよね --
- 潜在能力で追加された個性……なにそれ? --
- 潜在能力で個性出していっても結局雑魚キャラなら使わんしなぁ。イリーナとか --
- イリーナの個性は攻撃増加とガード値無効。ただしスキルの威力が低くて連撃アビもない。でもガード値無効って個性をもらったから問題なし! --
- 仮にイリーナが潜在能力のおかげでカンストたたき出しても他にスキルとアビだけでカンスト二連発たたき出すキャラが居るんですよ。与ダメアップに関係する潜在能力を追加してもらったのにキャラはスキル威力が弱いからかみ合ってないし、そもそもその潜在能力が現存のアビ以下の性能ってマジで何なのって話。そんなクソみたいな個性よりテンプレの強いスキルやアビを追加してほしいね --
- 弱い個性か強いテンプレの二択ならまぁ強いテンプレだわな。 --
- ギゼやポリンにツイン実装される前にも個性がどうとか言ってツインいらんって言ってる奴いたな。自分の好きなキャラが強ければ他はどうでもいいんだろう --
- 奈落で魔法無効、ガード率35%以上が混在する層が2連続で出てるし、ガード無視自体はかなり役立つけど、なんにしても範囲連撃アビ習得しないとはじまらないよね。実際ガード率35%以上相手なら、姉姫以上の単発火力になるから期待はしているのだが --
- イリーナが拳銃を使って木の的を攻撃するとしたら他のキャラはバズーカ二門持って鉄の的を攻撃してるイメージ --
- つーか潜在能力で個性を出していくならアビリティによる確定連撃なんていくらでもばらまいていいじゃないか。 --
- アビリティによる能力や性能の被りなんていくらでもあるしなんでコトの連撃確定だけはダメなのかほんと謎 --
- スーパーサイヤ人のバーゲンセール的な理論かな?コトのムーブは身勝手の極意みたいなワンオフ技能として扱うべきでバーゲンやっちゃダメだと思う。 --
- あいミスってアニメじゃなくてゲームだしコトは主人公じゃないから --
- ギゼポリン云々は大分前の話だった気がするし昨今とは状況も考え方も結構違うんじゃない --
- コトの連撃をみんなに配れは流石にアホだと思う。ゲー無しかやったことないって自白かな? --
- 他のキャラ確定連撃やめろってコトより強くするなって言ってるようなもんだよね。 --
- すでに奈落でコトより強いやつはごろごろいるぞ。 --
- ↑何が言ってるもんだよねぇだよ…理解力無いのに曲解押し付けようとするのやめとけ。キャラ全員同じ挙動がお好みなら昔の花騎士でもやってれば? --
- 全員確定連撃にするとコトだけじゃなく【投影(単)】ってフリッカの個性も死ぬがいいのか? --
- 全員確定連撃にしろなんて誰も言ってないぞ。曲解押し付けようとするのやめとけ。 --
- 連撃撒けって言ってるけどな。フリッカさん的にねーわって結論出てるしもういいんじゃね感 --
- 全員に撒けってやっぱり誰も言ってないからフリッカさん的にねーわって結論にもならないからそういう事にして打ち切りたいってことか。まぁいいんじゃね。 --
- すぐ上のティセにも言えるけどスキル威力が微妙なのをどう補填するかねぇ、同じことが言えたイリーナは列攻撃が大分強化されたから範囲ツイン来れば大丈夫だと思うけど --
- SSRアビ一個無意味にしてでも性能の差を埋めてくれー --
- ツインスキル系統は効果の内容を練磨で「確率で追加攻撃」から「連撃率〇%増加」に変更すればいいのにな。発動の確立さえ弄らなければそれ単体での強さは変わらんし、ステータスアップ効果でも追加で付ければ文句なしのパワーアップ。なおかつ他の連撃率アップアビと同時に装備すれば二回攻撃確定にもできる。これなら無駄になることはない。 --
- これ滅茶苦茶良くね?上の枝の呪いとか完全に解除できるじゃん --
- 練磨前。ココナツ・スカッシュ「単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃」→練磨後。ココナツ・スカッシュ+「自身の幸運と連撃率〇%増加」例えばこんな感じか --
- 上乗せできないかわりに1枠 --
- そう言えばココナツとホワイトを併用しても確定連撃にならないんだよね。どうせ効果が別々で二回攻撃確定にならないならひとまとめにして確定になるほうが便利か。 --
- 連撃率低下のデバフ持ちとかが出たらツインスキルのほうがいいのかもしれんけどそれを差し引いても十分なリターンはありそう --
- 試練で潜るほどバフデバフ回復が減衰してた頃もあったけど今はそういうのないからなぁ、それに合わせてスワロウの挙動も修正されたし --
- 運営に要望送る系の人達この内容送ってあげてー。もしも運営もいいと思ったらティセの誕生日練磨に間に合うかもしれん --
- この板で相当まともな修正案を見ることになるとは正直思ってなかった --
- ツインスキルとダブルアタックを練磨で両方連撃率アップアビに変えてくれてもいいんだぜ? --
- ダブルアタック救済案がきたな。ティセはSSRが五色揃っちゃってるからその練磨でガチャ回させたほうがいいんじゃね --
- まあ要望出したところでないだろうな --
- 上のほうにダブアタ練磨で~に対しては出すなら新規ガチャだろなのに、こっちは練磨で確定にって流れなのなww 確定こそガチャじゃね --
- ダブルアタック持ってるキャラはすでに全属性SSR揃っちゃったけどいつその新規ガチャとやらを回すんだ? --
- い、いちおうベア先生は芸SSRがまだだから…… --
- つーかこの枝もダブルアタックだけで二回攻撃確定になれなんて流れじゃないのにね。何を言ってるんだか --
- SSR6枚目がこないってことは終了するってことだからもう強さとかいらないじゃん --
- まだ全属性揃ってないキャラは沢山いてしかもゲームは続いててあげくインフレも進んでて、推しキャラがずっと弱いままとかそれこそユーザーが離れるから強さは必要じゃん --
- まだSSR聖装揃ってないキャラもいるし同じキャラでSSR属性が被った前例はないからいつ来るかわからんって意味だったのに文句を言ってる人にとってはSSR6枚目がこないことになっててびっくり --
- グリザイアみたいに絵師別人なら年間全員1枚SSR出せるだろうけど、線画はイオべっかんだけだろうし6枚目はあと半年後のロードマップ来てからやね。気長に待つべし。 --
- びっくりびっくりー --
- ダブアタでツインを確定に持っていくのは無いと思うで。2回攻撃がデフォになると3回攻撃実装せなアカンやん --
- ぶっちゃけアタッカーはもう、こうかはばつぐんだ補正しかないと思う。あの攻撃タイプとか言う補正がよわよわ過ぎるから強アビどこパになるんだ。めざパ氷から学んでいこうぜ。 --
- 単体アタッカーに関して言うと、上位陣はまぁーじでカンストダメ連発みたいな状況になってるから、こうかばつぐん時にダメ上限も上げてもらわないとだと思ってる --
- それじゃカンストダメ連発みたいな状況からこうかばつぐん時にカンストダメ連発って状況になるだけじゃん --
- 敵に応じてこうかはばつぐんだを出せるキャラが変わってくるんだから○○にこうか抜群出せるXXを使う理由になるでしょ 現状はカンスト連発できるコト姉姫が一番火力でて相手あんま関係ないんだから --
- アシュリーがアレだったからアビリティ性能はあまり期待してない。スキルの威力が二つとも4000超えてくれればいい --
- それは同感。ソフィさんスキルの威力が弱すぎる。それこそ八重伊吹クラスのスキルがあってもいい --
- 一枚引けば必ず解放されるスキルと凸しないと解放できないスキルは同列には語れないだろ --
- 流石にコラボ並はちょっとな。4000越えはしてほしいが。最高の攻撃力を持ちながらダメージ量負けるとかきつすぎるし。 --
- てかなんでアシュリーはあそこまで露骨に酷い性能にしたんだろうな --
- ↑そりゃあ運営は全キャラ持ってるからね、全体的な戦力見てバランス調整してるからだよ。あとそんな酷くないぞアシュ --
- アシュリーがあの様でソフィにファンタズマみたいな壊れきたら強化は嬉しいが複雑な気分になりそう --
- の率が高いという設定でしょ、でないとモフテイルとかの性能が単なる下位互換だぞ --
- なんかさハジャーズ衣装って多くない?石油王カモンッ!てスタンスなんかなぁ… --
- ちょっと尖った考えすぎじゃね?露出多めのハジャーズ増えたなぁぐらいで考えとき --
- 褐色エルフのソフィに期待だな。あとフランにも欲しい --
- 2人とも恒常SSRとあまり変わらない気がしないでもない --
- ソフィ衣装ダサかった…。なんでズボン茶色やねん --
- 髪型がない --
- つ、強ければいいんだ…強ければ --
- ソフィのSSRで好きなデザイン知と力しかない --
- お祭りアシュとか立絵より寝室の塗り凄かったから…立絵の性能が()。ソフィさん服装的にパイズラッシュ2回目来ないかなぁ(来ないよなぁ8月だし --
- 砂漠系衣装で本物の石油王を呼び込んでる話なのか、砂漠系衣装が肌多めでえっちだからネットスラングにおける石油王を呼び込んでる話なのか、木はどっちの意味で書いたのか私気になります! --
- そもそもエルフ風、和風、ハジャーズ風、キルルーク風あたりは判別されてもヴァンダルス風や帝国風とかは判別しにくいってのもあると思うのよね --
- ソフィに関しては案外HPもうちょい盛れるようにして奈落で運用しやすいけどちょっと火力出ないコトくらいにまとまればいい落とし所だと思うんだけどなぁ 今も殴られてバフ貰えるのはある訳だし --
- コトがHP不足で奈落で運用しにくくなったら言いなさい --
- ここだと死ぬほど叩かれるけどコトもHPアップアビあるんだよな 4つ目の枠にしか入らないから奈落でしか使わないけど --
- あのアビ防御増加いらんから被ダメ時確定攻撃バフにしてほしい --
- 確定こそガチャだろ --
- 先に実装されてたクリムゾン・フューリーと同じ効果で良かったのにって意味 --
- ナジャ・アナスチガル・フリッカ・オリヴィエの後発組が強いのはキャラ性能を反映したで納得できないこともないけど、アリンが強キャラだったらどういう理由付けになるのだろう --
- ゴーレムを操る「人形遣い」の才能&あの部分は『姉は貧しい』が『妹はとても豊か』 --
- 冥王パワーで創られた専用ゴーレムを貰えれる展開なら強キャラになってもまあ納得できる --
- ストーリー進度ウーサーな人かな?色々伏せるけどアリンめちゃ強かったよ。理由は普通に才能じゃないかな?もしアシュリーは激怒した大会あれば、アイリスで一番上手いかも知れん --
- この局面で才能推しキャラが出たらナジャ先生が曇りそう… --
- 才能あっても種子なしじゃ長期戦無理な上選ばれたわけでなくプリシラみたいに後入れだから曇らないんじゃない --
- 特技:ゴーレムの操縦技術。深淵ナジャでも「分野違うのでセーフです」ってなると思うな。ナジャが嫉妬した部分ってラディスの将来性って部分だろうし。 --
- ソフィさんSSRでSSR一年以上待ち一人卒業。すでに5着揃ったラディスヴァレリア除くとベア、クレア、イリーナ、クルチャ、リディア。これはクルちゃん水着解禁ですね --
- クルチャんの水着は事務所的にNGだから --
- クルチャんは売れないアイドルじゃないから水着なんて着ない! --
- ベアとイリーナとリディアは水着済ませてるからな --
- クレアが4コマで眼鏡を取ったのは水着聖装で眼鏡を取る伏線だ --
- タンクらしからぬ薄着でぶっ壊れ性能ってのも面白い --
- クルちゃんの水着はメインシナリオで既に出てるので無しだな --
- みんなの意見を纏めると、クルちゃんは水着無しの全裸水泳ってことでおっけー? --
- クルチャはコスプレ系よりスタンダードな衣装の方が映えると思う --
- スタンダードに葉っぱ1枚で --
- ナジャは萌技自傷ダメージ化とかちょっと期待したけどなしかー残念 --
- 俺も期待してたけど実現したらメモラブルのCT減がマジで強すぎになるししゃーないね --
- まぁ萌技自体はゲージ増加することがないから姉姫みたいに自傷トリガーのアビが生きるか威力が増えるかくらいのメリットしかないはずだけどね --
- 全体萌技の時点で強いしCT減の効果が高いから十分じゃないの? --
- 二周年配布ナジャがメモラブルモーメントっていう自傷スキル使用時に確定でCT減できるアビ持ってるのよ、表記では確率でってなってるけどLv3で100パーになる、配布だから当然みんなLv3だし。なので萌技が自傷になったらCTを凄い勢いで減らせてクソ強かったのになって話よ。ちなみに今でもナジャは自傷範囲スキル三つ持ってて連撃できて確定でCT減するスキルを三つ揃えられる、特に元からCT減効果ついてる刻み込むなんちゃらなんかを連撃で出せれば1ターンでCT4減らせるから使ってない人はもったいないぞ --
- 久しぶりに雑談掲示板で良い事を聞いた気がする。やってみるわ --
- 敵が高耐久でwave数も3以上とか普通な奈落だと必須アビだと思ってる --
- 萌技のLV最大値まで上げてると自傷スキル系のクールタイムがかなりショートカットされるからな。メテオ攻撃と自傷ツインでゲージ稼げれば8Tぐらい通常攻撃打つ事なく制圧できるの強すぎる --
- 心SSRの萌技にも幽冥のCT減少が付いたら専用想飾の優先度上がるかもねぇ --
- アリンのロボってスーパー系かな?リアル系かな?ほぼロボ形態で喋ってたし聖装変わればロボのも微妙に変わりますよね、色とか --
- GアーマーからGブル程度なのか、仮面ライダーオーズ程度なのか… --
- 冥界の白い悪魔にでもなれと言うのか --
- ツインビーみたいなアレか…名前が思い出せんわ…清々しくアリンカイザーとかダイアリンとかならすっと覚えられたのに --
- ふっつーにスーパー系でしょ ガタイが完全にスーパー系 --
- ロボじゃなくてゴーレムベースでしょ。多分追放楽園のアーハンみたいな奴じゃねーかな --
- ゴレムス、サンダー、オリオン、いしおか・・・ --
- 流石に4つ目はひとしこのみでないと確認しづらい奴 --
- あいミスのリディアの痛車とかニッチだな --
- しかしまぁナジャ、カタログ見るだけでもヤバさが伝わる程度にはやべー強化貰ったね 複数魔法攻撃がCT無理なく回せるとかヤバイでしょ 奈落、通常クエ攻略では試練におけるコトくらいは抜けてるように見えるし誕生日課金ガチャ割と回し得よね --
- アイミス、個人的使用箇所屈指の謎アビリティ、「通常攻撃時、確率で追加行動」 --
- フリッカのCT短縮 --
- つーかこれが限界ってやつなんだろうな --
- ナジャの強化はやばいが理はヴェリティ・ウィットネス一択だけど強化が来なかった知のメテオ・ディスターバーとジ・アーストレイヴはどっちをあげればいいのかわからん。 --
- 確実性ならメテオ 上振れ狙うなら再行動 --
- ナジャ恒常の実装時から考えての再行動率ってミラーと同レベルじゃね?もしそうだったら魅力を感じない --
- パトリシアの練磨の再行動率を考えるとこっちも練磨で確率上がると思ってたんだけどね --
- イリーナとパトリシアはマジで何だったんだ --
- ラウラは回避率でクレアは反撃率がソロでで100%突破できるようになりました! --
- パトリシアは練磨が一つだけってのがクソだけど性能自体はそんなに悪くない。イリーナは練磨が大量だけど全部弱いってもう悪意しか感じない --
- イリーナは質はともかく量は十分だったからほぼ変化なしのパトより断然マシ --
- 5枚目でゴリッゴリの強化が入っても良くて中堅下位に入れる未来しか見えないよなイリーナ --
- イリーナが中堅上位以上に行くためには範囲ツイン+通常攻撃確定ツインの複合アビ辺りかね --
- 連撃確定はコトの個性だからだめらしいぞ --
- イリーナは範囲連撃来れば、中堅以下の単体アタッカーよりは扱いは増しになるとは思うが --
- 高威力の範囲スキルも2つ必要だろ --
- 欲しいけど、現状でもギゼの最新のスキル以上の威力あるけどな --
- お、おう……(防御無視は考慮してないんだろうなぁ) --
- よっぽど萌具が育ってないとかでもない限り、ガード無視に --
- 軍配が上がるぞ --
- スキル比較で威力の数字だけ評価するの?防御無視は評価されないの?ってことでは…潜在能力出したらアビやキャラ差の話まで広げられない? --
- 全部の攻撃が防御無視スキルや萌技より強くなったのに弱いままって改めてイリーナはヤバすぎるな --
- やばいのはイリーナではなく評価者の方では…? --
- 敵の防御が2000を超えることほぼないし、防御2000程度じゃ、MAX強化萌具の前じゃ完全に無意味だから、防御無視はあまり評価してないな --
- まともな評価者さんいわくイリーナ十分強いってよ --
- はて、それじゃあ防御2000の敵に30+5の萌具持ちが攻撃すると絶対にカンストダメが出るのか? --
- MAX強化萌具の前じゃ完全に無意味とかいうどういう意味なのかあやふやなふわっとした言い方よ。 --
- …イリーナのページ見に行ったら軒並み威力2800しかなくてどこに高威力範囲あるのかと言いたくなった。練磨Lv10でやっと超えてただけだった。本当にあるかないかだけの話かよ…。 --
- 性能の話になると全員同じTierにしろマンが出てくるのホントおかしい。小学生にすら馬鹿にされる考えだといい加減気付いてくれ…強弱あるのが正常だよ --
- 意味が分からないのはダメージ計算式理解してないからかと。防御2000程度では最終ダメージは数%しか変わらん --
- 攻略TIPSの計算式上では、萌具MAX強化時の防御2000は大体攻撃力が80ちょい引かれる程度の影響かな --
- 防御無視云々の話より、枠3つを範囲スキルで埋めた時に3700/2830/2800って威力になることのほうが余程深刻に見えた…1枠はフォースだろとかはあるんだろうけど --
- ガード値無視の前では些細な問題だから --
- イリーナ潜在能力は「ガードによるダメージ軽減を無視」だからガードが40%なら最終ダメージが4割減になるところがそのままのダメージになるよ。ガードが低いと違いでないけど。 --
- 現状は3700/3570/3400であります --
- 姉姫の範囲スキルも4割減されたら流石にイリーナの方がスキル威力で上回るのはちょっと安心したというべきか、そこまでされても潜在能力持ちと渡り合えてる姉姫やべぇというべきか悩んだ --
- ん?じゃあなんでイリーナさん雑魚扱いされてんの? --
- 単純に連撃がないからな、ガードで軽減されても連撃すれば取り返せるし --
- そもそも攻撃力が低い、スキルの回転率もクソ、一部の萌技が近接物理攻撃、なにより連撃アビがないのが絶望的。あとはもともとが正真正銘の雑魚で何の役割もないレベルだったから全然育ててない人が多いか育てる勇気がないので強さの検証できないとかじゃね? --
- イリーナが輝ける場所が極端に限られてるから --
- 極端な話、奈落7-1特化仕様感はいなめない --
- 実際は雑魚じゃなくて雑魚卒業寸前くらいにはなってる・・・と思う。 --
- 奈落の接待ステージでしかガード無視は役に立たない --
- イリーナはSSR萌具も取ってないから確かに検証できんわ。つーかする気もないわ。ファムみたいにわかりやすく強くなる聖装が来るまで放置するつもりだから現状雑魚だろうとどうでもいい。試練も奈落も封穴もいなくてもヘーキだしな --
- ああこれ個別ページ練磨情報がほぼ入ってないのか。公式情報にはちゃんとあるな。練磨Lv10でようやくっての悲しいが。 --
- ガード値がきつくなるのなんて奈落の後半くらいだと思うけど、それこそ萌具を育てればガード値高くても大ダメージ与えられるんですよね。連撃持ちならなおさらね。 --
- 運営にその気があればSSR1枚でなんとでもなるんだよな。通常攻撃の複数化と複数ツインの複合アビとかこないかねぇ --
- 性能面ではそれらしいこと言えるのに実際は雑魚ってイリーナやばいわ。やっぱまずは範囲攻撃の連撃アビをだな --
- こ、個性は出てるから…強弱あるのは当然で性能よりも個性が大事だから --
- イリーナの個性は俗に言うダメカ貫通という超強アビなのでさじ加減間違えると全部イリーナでいいや、イリーナしか倒せんってなる。取り扱いが難しいんだよ --
- イリーナは全キャラガード値無効という唯一無二の個性を持っています!これによりガード値が高い敵にも大きなダメージを与えられます!カンストダメージも余裕です!なおガード値が無効化できない他のキャラでもカンストダメージをだせます。キャラによっては二連続で出すことができます。イリーナにはそれはできません。こんな個性じゃダメだろう --
- 個性とかコト最強でいてほしい人のよくわからない理屈ですから --
- ガード値無効化って個性が他のキャラに実装されたら怒り狂いそう --
- コト最強言ってる人はそもそもエアプに近いと思うけどな --
- 強弱あるのが当然だからイリーナがずっと弱くても問題ないしなぁ。実際運営も強いキャラを強くしてそれ以外は適当ってスタンスみたいだし。 --
- 全員平等にとは言わないけど格差の緩和は示してほしいスタンスだから、今回のナジャ強化には思う所はあった --
- アシュリーで聖装によるインフレ強化がストップした感はある。練磨はラディス強い、ラウラの超強い、イリーナが大量の残念でオリヴィエが無し、パト一個だけそこそこ強い、クレア強い、ナジャ超強いでまぁこれからもキャラによっては期待できるかもしれない。 --
- 別キャラのときも思ったけど必死こいてdisってるやつほど仕様やスペックをまるで理解してないのには戦慄しかない --
- イリーナの練磨一個も手を付けてない。ちょうどいいからやってみようかと思ったけど余分に持ってない。レベル上げに宝石を使うのがもったいない。というわけでほっとくしかない。なので弱いまま --
- 仕様やスペックを理解してる人が必死こいてフォローしてイリーナが強いって証明すればいいだけじゃないか --
- 期待を超えたかはともかく、イリーナの錬磨も最大HPと反撃追加で方向性自体は示されたとは思うから、次のSSRで範囲ツインの他にHP+反撃+αのアビも登場したら形にはなる気がする。まあこれルージェニアが走り抜けた道なんだが! --
- 練磨しても雑魚なのは変わらんし聖装で強化されるのを待った方がいいと思うぞ。練磨は時間制限とかないんだから宝石がもったいないって思うレベルなら後回しでもいいだろう。ちゃんと強くなったとか宝石に余裕ができたとかのタイミングでやればいいさ --
- イリーナって話題出しただけで爆釣なの草。それに比べてパトリシアときたら… --
- イリーナに反撃ってそもそも意味あんの?範囲ツインなら手っ取り早い火力の強化でガード値無効ともかみ合ってるから嬉しいけど --
- パトの錬磨は結局スワロウ相当なのかは気になってる --
- ↑2 実際に使うかは別として、イリーナは通常攻撃トリガーのメダルシリーズがあるから、反撃すれば発動機会が増えるのだ --
- ゲージ溜めて萌技撃ってバフってサイクルだろ>反撃 --
- そのうちイリーナには二つ目の潜在能力が追加されてぶっ壊れキャラになるから覚悟しとけよ --
- パトは強いから。これが真理だよ --
- ターン開始時、敵全体に遠隔物理攻撃(スパークルチェインの毎ターン版)+複数攻撃スキル使用時確定で連続攻撃 面制圧担当としてこれくらい欲しいな --
- ターン開始時、敵全体に遠隔物理攻撃(スパークルチェインの毎ターン版)+複数攻撃スキル使用時確定で連続攻撃 面制圧担当としてこれくらい欲しいな --
- >パトの練磨 ペインゴーアウェイ+なら修正直後に検証した結果だとLV1で24%、LV2で38%ってところだったからスワロウには届いてないな。ミラーよりは明確に発動するから積極的に上げるだけの価値はあるかと。輝石が無いからLV3は未検証 --
- 練磨ってwikiに載ってないやつ何処かで見れんもんかね?クレアの練磨お知らせタイミング逃したせいでサバイブさんがどうなったか気になって仕方ない --
- 64葉 情報感謝です! LV3で推定50%程度なら十分強そうだね。ここまで魔法優勢となると、パトでの物理魔法両刀は完全に諦めた方が良さそうか… -- 57葉?
- 公式サイトのニュースに全部乗ってるぞ。クレアの誕生日の日付の記事を見ればいい --
- まじかサンクス、わくわくしながら新生サバイブさん見てくる --
- このwikiの錬磨のページに公式へのリンク貼られてるよ --
- この枝長すぎィ! --
- イリーナが雑魚だから… --
- 64葉ってどこの情報感謝ってどれだろうって数えてしまった… --
- 番号わかんねーから葉は中黒じゃなくて数字にして欲しいよな --
- 頭の中黒は掲示板用に作ってある機能じゃなくただの流用だからな… --
- めーおー様の蛇で遊ぶプレイ来てしまうな --
- 萌技が御胸の前で縦笛を構えてとかもう…あれで寝室が縦御胸刷りじゃなかったら戦争起きるから頼むぜオーガストさんよ --
- 今後の予定っていつ実装するのかな?萌具カスタムは楽しみ。……全部バグを抱えて登場しそうだけど。 --
- ???「実装はする。しかしいつ実装するとは言っていない(以下略)」 --
- 新しい機能より全アイリスの潜在能力実装を優先してほしい気持ちがとても強い… --
- ワンチャンアリンと同時実装あるかくらいで5月以降なんだろうな --
- 楽しみな反面要求されるものは何かがわからないと現時点で強化を躊躇ってしまうな。萌具+5にするよりもカスタムしたほうがいいとかの可能性も否定できん。奈落9層よりは先に実装されると踏んで強化保留が正解なんだろうなーと思いつつも+5にしたくて少しうずうずしてる --
- 30+5の先なのか、全く別方向の強化なのかも分からんからな。潜在能力みたいに一部だけ先に実装はやめてほしいわ --
- 投影を付与するスキルが次のフリッカSSRで追加してほしいのう --
- 連投すまん --
- 世界を滅ぼしかけた女が恋を知るってある意味テンプレか --
- 快楽堕ちとかテンプレやろね --
- 精神的ぼっちのまま弟子の実質親代わりまでやりながらそれなりの歳とあの地位まで至ったり曇ったりしてたところで全体重かけて寄り掛かれる最高にビッグな男を知ってしまったのだ… --
- 罰も受けずに寄りかかるってのはマジでどうかと思うが --
- 現在進行形で冥界での懲役中だぞ --
- その懲役の内容が今までの人生よりも遥かに幸せな生活だけどな --
- 元々冥王が動いていなければ罰以前に誰も倒せなかっただろうし、その冥王が許すっていうんならいいんじゃね。アナちゃんとのやりあいで責められなかったもやもやも解決したしな --
- 後半月もすれば新しい子とロードマップが解禁されるの嬉しい --
- プールでアトラクション、お待ちかねのビーチ!、時を跳ぶ夢ウサギ、いざ、芸術の高みへが復刻するか否かは注目してる。最低でもウサリンイベントは復刻ほしい --
- その中ではビーチ(ラウラ)と芸術(エルミナ)が重ねたいから欲しいな。プール(ティセ)は今月誕生日の練磨次第か --
- うさりんはほぼ復刻確定だろうけどミッションは半分ぐらい飛ばされそう --
- ビーチラウラの回避率のやつほすい --
- コトを絶対最強にしたくない民が最近居着いてるよな 総合で見たらコトナジャ姉姫ラウラの4強のイメージだけど --
- 煽り、荒らし、不愉快な話題はスルーしましょう。 --
- わざわざ新しく木を立ててまで蒸し返すとか迷惑極まりないので通報しました --
- 直近の通報履歴で草生えた --
- 通報されるのも当然のレベルの荒らしだから草なんて生えんわ --
- 見てみたらコトコトコトで草 --
- ちょっと露骨すぎんよ --
- 書き込む人がいなくなるまで通報がんばれな --
- コトが運営に贔屓されてるってのを指摘されたくない層だろうな --
- シンプルにコトアンチに見えるわ 強すぎて嫌いになったのかね --
- ゴールデンウィークになったら追想4倍や花4倍とか来るかのう… 4倍待ちの追想が大分溜まってきたし、EXポテ育成のために派手に薬キメて周回したい --
- その前に4月17日ソシャゲ開始3周年なんだが --
- 前夜祭無かったな --
- アリン前に蒼片さんが増えるイベント待ってます。頼むぜ冥界のマスコット達 --
- ゼロノスが出るまで引き直しガチャとか? --
- 記念日ありすぎてわからん問題。キャンペーン多いのはうれしいけど --
- 去年のアプリ2周年は前夜祭含めて石15000、装集召喚、3倍、無料ガチャ単発8回。今年はロードマップに載ってないのと初心者ミッションでばら撒きがあったのでどうなるかな。もう2か月以上週替わりキャンペーン以外開催されてないから少なくとも3倍はほしい --
- 2/4の正式リリースを今年もやったからアプリ3周年もやるのにクルちゃんの魂を賭けよう --
- ↑しまった、2/4じゃねえ1/31だ --
- 事前登録開始日(2017年9月22日)前世開始日(2017年12月19日)長期メンテ(2018年2月15日~2018年9月13日終了)β版リリース開始日(2018年9月13日)正式サービス開始日(2019年1月31日)アプリリリース開始日(2019年4月17日)繁体字版開始日:(2021.08.19 運営海外プラットフォーム『Johren』) --
- 当時の事は知らないけど、開始して3カ月で一旦閉めたのか --
- 3ヶ月…というか、確か58日とかそれくらいだった気がする --
- 素材宝石2倍の期間が普段通りだから少なくとも3倍は無さそうか --
- 前世のあのままだったなら、やっぱ既にサ終してたのかな。分かりにくかったし面倒くさかったもんな。完成したのぶっ壊すとかよく判断できたわ。 --
- DMM側が経験ない人達に開発させたら酷評で先見えなくなってたからな。実際酷かったけど、生まれ変わったときに数万の石や正月ヴァレ&クリチャの良スキルくれたおかげで大分楽できたし結果的には運営もユーザーも得したよね --
- 試みとして面白い部分はあったけどゲームとしてストレスフルだったりダメだろって部分も大きかったからねえ --
- 一周限定でいいから復刻飛ばされて追想行きしたステップアップガチャを回すキャンペーン下さい --
- 装集召喚10ステップ回せばいいじゃない。蒼片計算的に割といいわよ --
- 誕生日に確定買えばいいじゃん --
- 5周目終わったら6周目はフェスキャラみたいな感じでデフォルトでアビ4つ付けられる、奈落では5つ6つアビ付けられるみたいなの来ないかなぁ --
- 特定聖装限定にするかは別として、奈落以外の高難度コンテンツが全然更新されないのも相まってアビ3枠だと物足りない身体になってきた --
- もしかしたら第6の属性が新たに作られるかもしれない! --
- 愛属性 --
- 鋼タイプかな、アリン来るし。 --
- 親愛度にテコ入れして15000(15%)まで引き上げしようぜ --
- 他ゲーでの光⇔闇みたいなのはあるかもね --
- 鋼タイプと聞いてセットで悪タイプと言いたくなる(ポケモン金銀) --
- インフレ始まる前に5属性そろったキャラを強化できるし新属性追加はまぁあるんじゃね。 --
- 一週間後はティセでそこから二週間後はアシュリーの練磨か。きっとアシュリーの聖装が控えめだったのは練磨でぶっ壊れになるからだ。きっとそうだ --
- スキルや萌技は練磨で威力をあげられるけどアビリティがなぁ --
- スキルの威力上昇。罠の回転数を上げるためミラーリングのスワロウ化。もしくは罠そのものが弱いから新しい罠の実装。罠が発動した時にバフ発動、もしくは萌技ゲージ上昇やCT減少などのアビリティか潜在能力。思いつくだけでこんな感じ --
- 萌技時に罠が発動するようには調整してほしい --
- 最低でもツインに1枠、人によってはミラーでもう1枠取られる以上ツインになんか付けたりミラーの確率上げたりしないと残りの枠にどうにか詰め込むしかないからなぁ、ティセはフートンの威力を大幅に上げるとかもできそうだけど --
- スタンプのウィークリー残ってたのか これなら25まで取り切れる --
- ウィークリーはまあそこそこ入ってれば取れるから良いんだけど1シーズンのログイン25回って取れるレベルだと全く役に立たなそうな気がしてる。半分の15日くらいならまだ釣り合いが取れそうだけど --
- ティセはシンプルにスキル威力上げたらなんとかなりそうだから練磨で大化けしそうね 逆にこんだけ揃ってイリーナの次点ってのがやばいのよ --
- EXポテのHP15000とか最大HP増加のアビ魔札系とか後衛からの近接物理の隊列補正とかが現状と違っていたら後衛から物理の主力になってたかもな --
- 芸術とは一体… --
- ソフィがスパークル・チェイン習得したのか --
- 遠隔物理の全体萌技強いな。奈落で心の5人に十分は入れるわ --
- 奈落で心かつ物理が有効なステージが現時点の深層に無いのが痛いな --
- 力コトは刀で斬るからともかくシャロンとかの萌技がなんで遠隔物理じゃないのかがわからん --
- 萌技は強いけどそれ以外がって感じかな --
- 単体スキルが強い。待望の威力4kにガード無効とバフが色々ついてるので文句なし。アビもHPのほうは有用ではある。 --
- アランゲイトのバフはよさそうだけどバリアーってどうなんだろ。意識して使ったことない --
- 魔壁ならともかくバリアは気にしなくていい。何もないよりはマシ程度 --
- ありがとう。感電とか火傷もだけどステータス変化の調整も欲しいな --
- 重ね……うーん --
- 重ねるレベルの聖装じゃねーだろこれ --
- このソフィに金使うくらいならピックアップ中のナジャ先生にしとけ --
- なんでこのエルミナSR+じゃないんだよ! --
- ソフィの萌技アニメーション、咥えるんじゃなくて筒吹きしてるの芸コマ --
- ガード無視ってイリーナの個性が…… --
- コト以外なら例の人もそんなにうるさいこと言わんだろ --
- コトうんぬんじゃなくてこの木がこじつけで騒いでるだけじゃろ --
- 全攻撃がなるわけじゃないから別次元のお話だと思うが --
- また煽り荒らしか --
- めざし先生も"理解"ってますわ --
- エルミナさんは(ロリコンを)病んでさえなければ惚れる要素満載なんだよなぁ・・・ --
- そんなエルミナさんは一切魅力を感じな……いや感じるな --
- ロリ化したエルミナ実装してくんないかなぁ --
- そうか!!ロリミナさんならロリにイタズラしても許されるじゃないか!! --
- 爺 --
- はじめはその病んでいる部分もネタとして面白かったけど、ずっと引っ張れるほどじゃないから最近はつまんないな --
- 今回の私服とか初期の立ち絵見るとミステリアス設定の名残が窺える --
- エルミナは植物でもロリならOKってもう皆の手の届かない所まで行ってしまわれた --
- 俺割とロリコンの自覚あったんだけど本物見て自信失った。魚やりんご相手にあんだけ含みのある言い回しできるセンスに勝てる気がしない --
- シナリオの人、頭おかしいわ(褒め言葉) --
- あれは芸術家心理もあわさった奴だろうし一般人と一線画してるのは仕方ないというか当たり前というかな気もする --
- 同感です。本物には到底及ばない自分を恥じます? --
- フェナモンとスモック合わせればエルミナの性癖をメチャクチャにできそう --
- 少女のような食材ってなんだよw --
- 稚鮎とか --
- 少女のようだと愛でていた稚鮎が雄だった時のエルミナさんを見てみたい……ショタも行けるようになってしまったらどうしよう --
- 子供は純粋だから好き(要約)って人だから本来は問題ないはず。まあ精神成人なナジャも対象内だからそう言ってるだけな気もするけど --
- 小女子でしょw --
- ソフィは弱くはないけどなんかこうもう一押しが足りないような。アビもスキルも悪くないはずなんだけど --
- 萌技は間違いなく強いんだが逆に言えば萌技ありきの聖装。ガード無視スキルもも真髄発揮するには心聖装を使う必要があるから。他の聖装の場合は単体火力不足の側面はあまり解決していない。あとは奈落意外だとアビリティの枠の問題もある --
- 火力が足りないなら攻撃バフを盛って殴ればいいじゃないかなぁ、というか奈落で使っててそこまで火力不足と思わんけどなぁ --
- 現状奈落以外だとアビ枠3つ前提でつくられたものばっかだからそこはなぁ --
- これはあれか?タンク兼アタッカーにしろってことか? --
- アタッカー兼命中サポーター。命中バフは地味に強い --
- そういやアビリティで命中バフ出来るのって初めて? --
- プリシラがいるけど奈落だとプリシラどこで使うか問題があるからバフ要員が増えたのは嬉しい --
- 潜在能力で40万50万ダメ出るようになっていいぞ。ソフィさんは豪快に一撃の快感路線でいこう --
- 通常攻撃時幸運デバフスキルきた。えらい --
- 今回はこれがメインだよな --
- 一番攻撃が高い味方前衛単体に飛行付与の萌技が奈落の力チーム5-2、6-3、8-3で回避盾フォローにありかも? --
- 低下量は低めだけどHPとセットなのもうれしい --
- 両アビとも編成の幅が広がりそうで良い感じですね。 --
- 割と酷評でびっくりしたんだけど、攻撃バフ18%に防御無視威力4000のスキルは普通にゲロ強の実績あるし、HPアップに反撃攻撃上がるバフのおまけも普通に悪くないし、強すぎって荒れる一歩前の絶妙なラインだなーと思ったわ --
- 単体アタッカーの基準をコトにして、そこに届かないなら弱いって言ってるイメージある --
- 調整としてはこんなもんでしょ感よね フランくらいのちょうどいいとこ アシュリーはちぐはぐだったし不満も出たけど --
- (続き)ソフィはソフィ使ってる身からしたらこれがベストまである調整だと思うわ 後錬磨でスキル周り強化したらもう完璧よ --
- スキルの強化、聖装限定だけど全体萌技と範囲スキルのCT減、使いやすい自己バフと周囲含めて命中をサポートできる。強さと便利さでいい強化貰ったと思う --
- 魔剣コト実装後辺りから性能高望みしすぎなめーおーが増えた気がする、ティセやイリーナはもう少し救済してほしいけど --
- 重ねる価値がより重く評価される傾向だからな。スキルは重ねいらずだから「強いね」でハイおわりだよ大体。戦闘も超火力で速攻薙ぎ倒しが推奨されてるようだしね。 --
- たぶんツインミラーに囚われている人がそれなりにいるんだよ。 --
- ダメコン的にはそこが最優先だししゃーない --
- というか物理アタッカーは確定連撃攻撃+高確率で再行動のコトが大正義なんだから当たり前じゃん --
- コトは間違いなく強いが基本単体専門だから奈落ではそこまで飛び抜けてはいない。他のキャラも強化が進んでいれば範囲ツインやスキル萌技持ちで編成する方が早い --
- 奈落物理枠だとギゼ様超強化されたよね(聖装無いからカタログスペックしかわからないけど エアプですまぬ) 奈落は全体魔法、タンク、回復が話題のメインな気がするけどギゼ様使用感どうなんでしょ --
- コトが大正義って奈落追加までだぞ。試練ボスが作業になって封穴の追加もなく高難度といえば奈落なんだから、 現状要求されるのは範囲攻撃でW戦に強いキャラだぞ --
- ギゼは自身で火力出せる上に味方の強化までできるから使い勝手が良すぎる。 --
- コトは自前の回避とプリシラの組み合わせで奈落でもなんとか生き残れるかアシュリーとソフィさんはこの辺が厳しい --
- いやまぁ試練も1週間でサクッと終わらせられること考えたらコトの需要は落ちないと思うぞ、現状試練で取るアイテム量馬鹿にならんし 一月あればどのキャラでも試練攻略完走いけるからコトの強さは不要とかいう奴いたけど、それ言い出したら強さ界隈の話題全部不要でしょ --
- ソフィさんHP盛るアビ2つ目来て補正値も高いし、奈落適正も上がったんじゃね感はある --
- 息切れ起こさないコトは奈落でも相変わらず大暴れしてるけどなぁ --
- 試練が一週間でサクッと終わるのは全体の火力が向上してるからであってコトに支えられている状況ではないかなと。強いのはわかるんだけどもはや好みの問題だと思う。強さ界隈の話題が不要ってのはまさにその通りで、押しが強いから満たされるという性癖の領域に達してるし、だからいわゆる弱キャラ叩きもナンセンスで不毛なキャラいじめに成り下がってる --
- ↑一番はフリッカ・時間跳躍の実装とコトの相性が良すぎたことで、直近一番火力伸びたのそこだと思ってるからコトが理由ってのもそうじゃないってのもわかる気はする --
- 奈落ならコトよりギゼのほうが使いやすいがそれはギゼが範囲ツイン持ちだからだろ。最初から差別化できてる。それを持ってないツインスキル持ちの単体攻撃重視のアタッカー、アシュリー、ソフィ、ティセ、とかと比べると連撃100%とスワロウのコトが大正義ってのは全く間違ってない。んで、今回のソフィさんはどうなのって話ではある。クレアやシャロンみたいに毎ターン萌技ぶっ放せるみたいな使い方ができるなら心聖装のみはコトとの差別化も成功だと思うが。 --
- クレアとシャロンはタンクだから自前である程度回復できるし生存能力は割と高い。そう言うの持ってないソフィに同じ役目は不可能だろ。使うならヒーラー二枚か三枚入れるしかないんじゃね --
- 複数のヒーラー入れても奈落だとソフィが集中攻撃を受けたら結局死ぬ。ソフィをかばうためにタンクと一緒に使う。もしくはプリシラの回避パに組み込むとかなら話は変わって来るけど、その場合反撃アップのアビが生かせないし萌技ゲージが伸びない。そうなると萌技の使用頻度は一気に減って奈落では不向きな単体攻撃アタッカーの出来上がり。 --
- これもう後衛より火力出さないタンクと殴られずに火力出せる全体魔法持ちしか人権発生しないやろ --
- これ攻撃バフはともかく反撃アップアビもついてるから、萌技の回転率が上がったら心聖装以外はむしろ火力下がるんじゃね?萌技よりスキルの連撃のほうが火力が出る --
- 奈落は連撃率自体よりも火力の維持が重要だかならなぁ(スキル回転を徹底的に最適化した試練では最終的に連撃率が大きなウェイトを占めるけど)。
コトは知・芸でのCT圧縮が強みやね。ソフィは素でCT軽いから汎用性がある。
--
- 大正義ってそんな弱い言葉だったの? 知らなかったわ。単体複数物理魔法とか関係なく圧倒的に強いアタッカーくらいの意味だと字面的に思ってた --
- 物理アタッカーとか単体攻撃重視のアタッカーで大正義って言ってる奴に対して単体複数物理魔法とか関係なく圧倒的に強いアタッカーくらいの意味だと字面的に思う方がおかしいよ --
- 条件つけるなら大正義なんて言葉使わずにありきたりな最強でいいんじゃねって意味じゃね --
- 条件つけての大正義は表現としてかっこ悪いな --
- お前がカッコ悪いと思おうが事実は覆らないからな --
- 範囲萌技がSRと被るのが個人的には残念だけどいい塩梅だと思う --
- もうツインも連撃UPもあるからプロミネントのことはうっちゃってミラーでも持ってこないとアビ面で大きな変化はなかったろうし、1枠でHP大きく上げながら攻撃と反撃を積んでいける&強めのスキルがあるだけ良い方かなぁって感じ --
- 最近インフレしてておかしいのが多めだからラインが高くなってるだけじゃないかな。スキルと萌技はかなり強い。集中つけれるし使い勝手もアップ。なので1枚は欲しいところ。アビは強いんだけどちょっとチグハグで使いづらいかな。バリアーの仕様変更があれば、専用装飾持ってるならって感じかな。 --
- 俺、ソフィ普段使ってるけど強いと思ったよ。推しの貯金のために重ねはしなかったけど。 --
- 褐色すけべって時点で価値ありすぐる --
- 新ソフィぶっ壊れに見えるけど。萌技打って蛇牙笛3ターンで回して、ずっと集中して毎ターン攻撃反撃UP。 --
- 一部の人の求めるスペックが高すぎる結果よ。低火力紙耐久っていうイメージが付いてるのも原因かも。今回で体力問題なさそうだけど一枚で無双するかというとそうでもなくて。まぁどれも一枚じゃ変わらないんだけど --
- 壊れないギリギリを攻めたいいラインだと思うわ --
- 単体攻撃スキルは文句なく強いけどバフアビのほうはやや悠長な面があって即座に劇的に強化されるわけじゃないので強い範疇にはあっても必須級にはならず有用の域を出ないかなーと思ってる --
- 奈落では試せてないけどエンガルフと全体萌技でヘイトは集まるしすぐに堕とされそう。 --
- ココナツとホワイト外してHP盛りまくるって手もあるぞ。今までのソフィのSSRアビほぼ無駄になるけども --
- バリアの耐久値増えてるとかないの? --
- バリアー、レベル1で1500っぽいので変わってないと思われ。奈落ではあんまり意味ないし、試練ボスでは反撃できなくなって邪魔という。現状にあってないから仕様変更が必要だと思う。 --
- 何と言うかこのバリアーアビ盛るために付けとけ感ぱない --
- 『ハジャーズの蛇使い!? 通じ合う料理と絵画』で新魔札SR+確認。ドロップ率渋め。--
- インフレの激しい最近のドレスの中だと普通の性能だなって感じ。 --
- アシュリーのツインミラー渡されてもう4年以上経っててなお現役だし、もう運営は手数いじるか猊下みたいな固有アビでもなきゃアタッカー強化出来んのか --
- コトシンとコトアンの不毛なバトルで結局奈落最深部でコトは強いのか使えないのかよくわからなくなってる --
- 7-3でも8-2でも知コト大活躍っすよ --
- プレイヤーごとに育成状況が違うわけで信者とかアンチとかじゃなくても意見が変わってくると思う。個人的には物理が有効で紅華有利があれば使うけどそうじゃなかったらお休み --
- 強いけど無いなら無いで困るわけではない --
- そもそも15人育成だけでもカツカツだから、試練他で育てきってるコトは大体皆使いそうな印象なんだけどここのめいおーは全キャラ育ててるのかコトをそもそも試練でも使ってないのかどっちなんだろ --
- 実際奈落で必須級なのって火力よりもクリスアナクルチャの回復枠とヴァレリアシャロン、最近ラウラ?辺りの盾役な気はする --
- 個人的にはそこにフランとプリシラげーかが入る --
- 奈落でヴァレリア使ってないけどプリシラいなくても一人で前衛いけるものなの? --
- ヴァレリアはかなり育成してないと辛くね?うちのパーティにも入ってないわ --
- 時間かかるからヴァレリアは使ってないなぁ --
- ここヴァレリア推しいっぱいいるから強いと思ってたわ --
- ワイもヴァレリアは使ってないな、補助しても落ちたからなんだけどね --
- ヴァレは回避あげてクルチャのお薬とセットじゃないと運用無理やわ自分 --
- ヴァレリア推しだから隙あらば話題にはするけど、奈落最深部は相当鍛えた上でフォローしてあげないと厳しいから、「強いからオススメ」ではなく「愛を注げば応えてくれるよ!」という感じではある --
- じゃあ枝は勘違いか言葉足らずってところか。葉の意見見た限り単体で必須級にはとても思えん --
- ヴァレリアは勘違いだったわ で、プリシラは絶対入るっぽいね --
- プリシラは奈落制覇者全員の8層攻略編成に必ず入ってると思う --
- 強いけど最強最強って持ち上げるほどではない。単純に奈落適正のあるアタッカーが他にいる --
- また煽り荒らしか --
- 自前の回避アビとプリシラで生存面も悪くないのに弱い訳が無い。攻撃面ばかり話題になるが耐久性でアシュリーやソフィさんは出しにくい --
- アシュリーやソフィが単独の評価でコトはプリシラ込みなのが謎。回避率一人で78%上げられるプリシラと組んだら前衛務まらないキャラの方が少ないわ。耐久面じゃなくて単体スキルしかないからわざわざ奈落でコトを使わないんだよ。弱いとかそういう話じゃない --
- 今回HPもりもりアビが追加されたソフィが耐久性厳しいは無理筋かなぁ 全体アタッカーもそんな全員育てられるリソースは無いし単体だからコト使わないも相当やってるめいおーだなぁって思う --
- アシュリーさんは黄色だと萌技で回復するんだぞ --
- 奈落深部でコト使いたい場合は、敷居が高めで、SSR萌具30+5と連撃アビEXポテきっちり上げたキャラでパーティ固めて挑むなら敵の数速攻で減らすことで耐えれるので使えると思う、逆にこれらが揃ってないコトだけ完成パーティで挑むと火力中途半端で敵の数減らせなくてタゲが手数の多いコトに集中してすぐ落とされる。ようは深層で使えるかは他キャラ含めた育成状況次第って感じ。ちなみにうちは8-2でコト、ラウラ萌具連撃完成、パト萌具完成連撃未完、げーかSSR17、クルチャSSR25+3で挑んだけど、2wave目でコト沈んだ、そのまま4人で勝てたけど、もし生存運用する気ならきっちり全員完成させるの推奨かな。普通にクリア目指すならコト抜いたほうが編成完成度の敷居も低くなるし、奈落深部でコト使いたい場合は、敷居が高めで、SSR萌具30+5と連撃アビEXポテきっちり上げたキャラでパーティ固めて挑むなら敵の数速攻で減らすことで耐えれるので使えると思う、逆にこれらが揃ってないコトだけ完成パーティで挑むと火力中途半端で敵の数減らせなくてタゲが手数の多いコトに集中してすぐ落とされる。ようは深層で使えるかは他キャラ含めた育成状況次第って感じ。ちなみにうちは8-2でコト、ラウラ萌具連撃完成、パト萌具完成連撃未完、げーかSSR17、クルチャSSR25+3で挑んだけど、2wave目でコト沈んだ、そのまま4人で勝てたけど、もし生存運用する気ならきっちり全員完成させるの推奨かな。普通にクリア目指すならコト抜いたほうが編成完成度の敷居も低くなるし、安定感にも余裕ができると思う。 --
- ながすんぎ --
- 奈落コトを使うならSSR萌具30+5と連撃アビEXポテが必要まで読んだ --
- コピペが被ったなw --
- 生かす気のない編成で変に語られても… --
- コトが火力出すぎて攻撃吸って死ぬって話だと思う --
- これ全体魔法アタッカーもヘイト吸うけど前衛タンクが攻撃吸ってくれるからなんとかなるってことも言えると思うし、前衛高火力組全員の宿命だよなって気はする --
- やたら8-2でコト推す奴いるけど物理デバフ持ってるのに物理アタッカー使うとかそりゃ火力がぶっちぎりじゃないとクリアできんわ。 --
- 8-2で物理アタッカーのコトや回避バフを持たないげーかを置くとか正直信じられん。縛りプレイみたいなもんだろこれ --
- コトちゃん後衛でもたまにカンストダメージ出すから前衛じゃなくてもええしな --
- げーかは今のところ回避バフ持ってないからプリシラと併用とかじゃない限り割と運要素が絡むんだよね。というか枝の編成はわけわからんなこれ。魔法担当がパトしかいなくて物理3キャラ?キノコのデバフの餌食じゃんか。ラウラとげーか同時に使う意味もさっぱりだがラウラは回避100%超えてる回避盾? --
- 8層はタンク、回避盾、尻姫回避パが安定するからそれに比べて随分と無駄が多い編成?もしくは挑戦的な編成?って感じがするね。他の人が言ってる縛りプレイってのがしっくりくる --
- ワイも8-2コト入り編成でやってる(前衛クルチャコトげーか/後衛ウィルラディス)が、安定してはいるけど別にコトである必要ないよなーって思ってる --
- 8-2はラウラ前衛単騎で回避盾でナジャラディスクルチャパトリシア。 --
- ソフィママにおっちゃんの蛇もメロメロですわ --
- ミミズが干からびてる… --
- 干からびるくらいソフィさんにアレコレ(語彙力)したいッッ! --
- おう、はようそのハリガネムシ仕舞えよ --
- 芸術を解する蛇さん…… 戦友(とも)よ…… (公式ツイッター) --
- なんか、ここ一週間、学園で鍵が落ちてないんだけど他の人はちゃんと落ちてるのかな? --
- 落ちるとも。竪琴欲しいのに鍵の方がよく見る。物欲センサーはよく見てくれるあなたの味方です --
- lv9でも1週間単位なら落ちないこともあるよ --
- 緑が昨日今日と一回ずつ手に入ったぞ --
- ソフィこれなのになんでアシュリーあんな酷かったの(真顔) --
- このコメを待ってた アシュリーは腐ってもツインミラーあるし性能ギリ間に合ってるから燃えないだけで器用貧乏感ひどいで --
- きっとこのあたりのアビが練磨で強力になってくれるぞ! おそらくな ダブルアタック、 ブレイブフェザー、 ヒート・アトモスフィア、 トレンラント・ジョッキ、 ゴールデン・バンケット --
- とはいえアビリティはソフィも微妙な性能だぞこれ。萌技とスキルはアシュリーとどっこい --
- つーか萌技以外微妙 --
- コンボ補正つきスキルはかなり強いと思うけど --
- 単体のほうのスキルまで弱い扱いなのは流石に驚く --
- 萌技と合わせるの抜きにしても涅とアランゲイトは中々、後者はまぁ時間掛かるけど --
- アシュリーは、萌技のCT短縮が複数攻撃の方に乗っちゃってるから流石に勝負にならないとは思う --
- 始まりの頃という設定を考慮したのかな? --
- プロトタイプが完成版より強かったなんてものよくあるだろう --
- ウィングゼロ --
- エルミナさんの片方だけど露わな太ももに目を奪われ、逸らせばヘソと大胆な谷間が誘惑してくる。それでいて少しあどけなさを残すかわいらしさも持つからかロリコンな俺でも魅力を感じてしまう。 --
- それろ離婚じゃなくてストライクゾーンが広いだけだったりしない --
- 強くなったらしいソフィさんは通常3枠、奈落5枠と考えてどういうアビリティ構成にすればいいんですか? --
- 試練の3枠ならココナッツスカッシュ確定でアランゲイト・ナーシサスとかで、奈落の4枠になったらHP盛りたいぶんクライマックスエンゲージ追加、更に5枠で余裕が出来たらフラッフィーとかじゃねーの 結構上の枝でクライマックスは過大評価って話はあったけど --
- ソフィのHPアップ、シャロンの補正値より高いんだけどぜーんぜん評価されてないのは奈落だと火力出しすぎるとタコられて死ぬからってことでだいたいあってるんだろうか --
- 素のHPがシャロンに遠く及ばないしシャロンと同じ使い方なんてまずできないから。べんりだねーくらいにしか思わん --
- それもあるんだろうけどソフィの基礎HPはシャロンの6割強しかないから両者ポテ系フル強化してあっても増加するHP量ではまだシャロンが圧倒してしまうと思われる --
- シャロンすごいな しかもまだSSR1枚と練磨アプデが残ってるんでしょ? --
- シャロンはタンクとしてはもうほとんど完成してると思う。あとは萌技くらいしか穴がない --
- シャロンは萌技が近接物理の全体攻撃だから練磨で遠隔物理にしてほしいな。今回ソフィが貰った萌技こそシャロンに与えるべきだと思うんだわ --
- いちおう言っとくけど、遠隔物理になっても後衛のダメージ軽減は変わらず適応されるぞ --
- 飛行状態の敵にそこそこ当たる可能性が出てくるからありがたいんよ >遠隔物理 --
- シャロンはタンクに重要な味方をかばうアビもあるからあとは萌技でHP回復とかがあれば落ちにくくなるな。攻撃面を伸ばすならゲージを上昇しやすくするかスキルか萌技の後に使用で威力上昇の萌技。 --
- 高威力の萌技をぶっ放すために反撃後に力溜めが欲しい。ゲージを稼ぎながら火力を維持できる --
- 手数出せないからヘイト稼げなくてワントップでないとタコられないと思うけど --
- 死ぬのを回避するためにタンクと併用するとそっちにヘイトが集まってソフィの強い萌技の回転率が減る。うーんこの。 --
- アシュリーの反撃アップ+萌技後力溜めアビみたいに絶妙にかみ合ってないんだわ --
- 開幕全体攻撃でゲージ稼げるようになったしターン毎に反撃率12%もアップする。これで不満なの? --
- 開幕全体攻撃+全体攻撃萌技のせいでヘイトが溜まってすぐ死ぬ。それを回避するためにタンクと一緒に編成すればヘイトが分散するから反撃アビの価値が減るし萌技ゲージが溜まりにくいから萌技の回転率も下がる。って枝が言ってるじゃないか。長所だけをあげて不満なの?ってなにそれ --
- 反撃回数だけで考えるなら8T以内で勝負つくなら、カウンターヒットの方がいいっぽいな --
- シャロンはタンクもできるけどソフィは単体の物理アタッカー。つーかずっと単体攻撃の物理アタッカーでやってきたソフィさんが簡単にジョブチェンジできんだろう。今回の聖装も奈落を考えると悪くないけどこれまでの4枚のSSR聖装をほとんど無駄にしてるようなもんだ --
- 特にアシュリーとか範囲攻撃が増えた分ツインスキルが無駄になってるんだよな。単体火力ではコト以下で範囲の火力もギゼ以下。 --
- それな。シャロンはツインスキル持ちだけどもともとタンク向けのステータスだから聖装一枚でジョブチェンジできた。ファムは役割自体がはっきりしてなかったから潜在能力と聖装一枚で役割を与えられた。物理アタッカーとしてのステータス、そしてほとんどの聖装で単体の物理アタッカーとしての強化してしてこなかったアシュリーとソフィが聖装一枚で変われるはずがない。本気で変える気なら練磨で調整しまくるしかない --
- もしかして芸シャロンと同じ役割をさせようとしてんの?それはちょっとセンスなさすぎでは。 --
- 勝手に勘違いしてセンスなさすぎって問題ありすぎでは --
- ジョブチェンジっつってもソフィにできるのなんてアタッカーしかないわ。攻撃面だけでもギゼにしようにも範囲攻撃スキルが一個だけだから範囲ツインが来てもそもそも無意味。現状のシステムでは単体物理アタッカーとしての性能は完全に打ち止め。まぁ無難な性能にはなったんじゃね --
- 無難な性能というか中途半端なアタッカー。奈落始まる前にSSR聖装4枚出てたのがやっぱきついわ。急に方向性変えられるようなキャラじゃない --
- 勘違いって言われてもなあ。芸シャロンや知ファムを引き合いに出す「役割」って具体的になんなのだ? --
- 普通に面白い性能だと思う。全体ゲージ削りとか奈落追加でどう輝くか見もの。萌技主体の運用をするアビにも事欠かないし --
- そこから変な勘違いしてたのか。芸シャロンと知ファムはキャラの役割が変わった、もしくは明確になった例えだからソフィの場合は単体攻撃の物理アタッカーなら何でもいいんだよ。わかりやすくシャロンで例えるとHPが高いツインスキル持ちのアタッカーだったのに芸一枚で明確なタンクになれただろ --
- 2↑具体的な「役割」が重要じゃなくて役割を変えられるかどうかが重要ってことだと思うよ。 --
- 範囲ツインがなくてもいっそのこと範囲攻撃が三つあればココナツとナーシサス外せてアビ枠に大きな余裕ができるんだがな --
- 具体性のないこと言って「こういうこと?」って確認を受けたら「勘違いするな」ってのは甘え過ぎでは。単体アタッカーからなにか別の役割に「ジョブチェンジ」する話のはずなのに単体アタッカーならなんでもいいと言い出すのも、なに言いたいのかふっわふわだし。 単体アタッカーからタンク適性のあるアタッカーへの転換を望んでるようにしか見えんよ。それか(後付で)複数アタッカーか。 --
- …?アシュリーやソフィが聖装一枚で役割が変わるわけがないって話題をなぜか「どんな役割を求めるのか」に話をすり替えてわざわざふっわふわにしたのはそっちだね。シャロンとファムも例えで使っただけで。単体アタッカーからタンク適性のあるアタッカーへの転換を望んでるようにしか見えんってお前の主観でこっちは一言もそんなこと言ってないぞ。最初から最後までとことん勘違いしかしてないじゃないか --
- シャロン以外のキャラで例えればよかったんだよ。アナちゃんが理SSRでヒーラーから魔法アタッカーにジョブチェンジしたとかさ。 --
- すぐ上でツインスキルが無駄になってるって話題になったからツインスキル持ちでそれを抜いてもタンクになれるシャロンを例えに使ったんだが、勘違いしてる人がこれだけ暴れるってことはそっちの方がよかったかもな --
- 要するにそのシャロンやアナスチガルとちがってソフィとアシュリーにはジョブチェンジできる土台が整ってなかったから新聖装だけじゃ変わらないってだけだよな? --
- ああ、これあれじゃね。ソフィのジョブチェンジは単体物理アタッカー以外になれば何でもいいんだが「ソフィの場合は単体攻撃の物理アタッカーなら何でもいいんだよ」って誤字ってるからふわふわとか言い出したんだろ。つーかそれこそジョブチェンジの話をしてるならそのくらい察してやれよとツッコみたいが。 --
- まぁ5枚目のSSRで単体用とも範囲用とも言えない中途半端なアタッカーになったのはソフィもアシュリーも同じでしょう。どっちかといえばアシュリーは範囲よりにできるけども。 --
- マジだゴメン。誤字はこっちが悪いから謝るわ --
- 奈落の登場までぶっちゃけ範囲攻撃とかほぼ無意味だったからなぁ。単体攻撃、ツインスキル、攻撃バフばかりの強化だったのに聖装ひとつでタンクや範囲アタッカーになれないよ。そっち方面に色気を出そうとして微妙な強化になったし心聖装以外のソフィは結局何も変わってないのが痛い。心SSRも単体特化にすりゃよかったのに --
- バ、バリア付与が仕事を… --
- バリアなんてぶっちゃけクレアの萌技で毎ターン使うくらいじゃないと全く意味なくね?むしろそれでも意味ない気がする --
- 超過分を無効にするわけでもないからほぼ再生の劣化だよね --
- バリアの強みは最大HP以上のダメージを耐えられる所だと思っているけど、このゲーム最大HPが簡単に増えるから今のバリア量だと全くありがたみがないのよね… 今の10倍位になれば話は変わるのだが --
- シャロンは自前の飛行とかHP意外の生存力も強いからなあ --
- その気になればウェーブ開始時飛行にスキル3枠全て飛行で埋められるのが奈落だと強い強い --
- 飛行付与スキル2つしかない気がするんだが気のせい? --
- 前衛のHPなんていくらあっても困らないから評価されないわけがない。素のHP高いほどフランやクルちゃんでさらに伸ばせるんだし。ただ、このアビで強いのはバフの方だと思うよ --
- ?アビのHP増加は素のHPとは関係がないはずだが --
- 言い方悪かったな。バトル開始時のHPが高ければバフで上がる量も多いよねってこと。バトル開始時のHPのことを素のHPと言ってしまった --
- ごめん寝ぼけてた。上がる量は変わらない --
- 間違いを重ねることになってしまってるぞ、アビでバトル開始時のHPを増やしてもHPバフの効果は変わらんよ --
- 今の環境でソフィの新聖装はヘイト集めてすぐ落ちるとか言い出すのは単純に育成足りてないだけだと思うよ。現状、心有利の対多フィールドなんて最難関で奈落6層やん。&br, また、ソフィだからこそ反撃率バフが噛み合ってヘイト抑えてもなおゲージ伸ばせるということも失念してるように見える。&br, 連撃系の強化は見送られたのは残念だけど性能自体はソフィの特性にマッチしまくってるってのが実際のところ --
- 枝ミスするほど焦ってフォローしなくても・・・ --
- 育成不足ですべてを片付けるってすげーわ --
- いやさすがにソフィのこの性能で奈落6層突破できないのは育成不足としか言えないだろ。奈落7-8層ではそもそも出番ないわけで。9層想定するならそれはそれでいいけどそれならちゃんと考証すべきなんだよなあ --
- お、おう…… --
- 回復も防御系スキルもないソフィ本人をいくら鍛えても奈落火力の前では沈むのでは 騎士団長は訝しんだ --
- 育成不足としか言えないだろ。 --
- 来月でもいいから育成十分なクリア編成を披露してほしい --
- やめろ!そんなことをしたら「それソフィ云々じゃなくて周りのサポートの恩恵のがでかくね?」ってなっちゃうだろ! --
- ま、周りのサポート担当の育成不足って意味だから…育成不足は育成不足だから --
- サポート役が育成不足だとダメなのは伝わったが、肝心のソフィの強さが伝わってこないの --
- つ、強さの話じゃなくて落ちるのは育成不足って話だから!性能自体はソフィの特性にマッチしまくってるってのが実際のところだから!それと強さは無関係だから! --
- イベストーリーとソフィさんの萌技攻撃モーションからすると蛇単独での攻撃力だよね…ハジャーズの蛇パナいな --
- エルミナ曰く天上人が創造した動物で最も賢いのは伊達ではなかった… あの話を聞いた時に思ったのは「一番賢いのはウサリンじゃね?」だったのは私だけでしょうか --
- スラ―!(抗議の声) --
- スライムもフリッカが創った…? --
- えっ、動物枠扱いしてたの?? --
- ウサリンはフリッカの使徒枠じゃね? まあ普通の動物ではないな --
- 運営は今回の形式のイベントをこれまで「ミッションイベント」と呼んでたんだけど、今回は単に「イベント」としか言ってない。あと、ミッション達成に必要なポイントがこれまでよりちょっとだけ少なくなってる。 --
- ポイント減ってるのはあってるがイベントと表記してるのは過去のやつもそうだしTwitterでも今後の予定でもミッションイベントと表記されてるぞ --
- ウキウキして確認してみたらほんとにちょっとで草ぁ --
- 今回は途中ポイントが少しずつ減ってて最後ポイントが1760000から1730000になってるね。ウサギと卵までは日数に合わせてポイント変動してたけど、それ以降は増減無しで来てたはず。 --
- 強いアイリスを語るより、好きなアイリスを語る方が平和なのではと最近思い始めた --
- 私もそういうの好きなんだけど嫁が渦中のドワリンなんでいらんのも呼び込みそうで自粛せざるを… --
- 嫁入り編成で○○クリアとかなら当たり障りがない方かも…? ちなみに旦那的には奈落8-3編成はイメージに合ってました? --
- 結婚するかと思ったよ>嫁入り --
- 5人同時に結婚したら枯れる --
- 最初の方はそういう空気しかなかったんだけどキャラ下げした方が反応貰えるせいかそういう人が増えちゃったね --
- 性能比較は話題にしやすい上に、新キャラやアプデの度にネタが増えるからね… キャラ愛コメントは連発すると逆にヘイト稼ぎかねないから多少は仕方ないのかもしれない… --
- 単純な強い弱いを論じるのはまだしも比較を持ち出し始めると序列やら出てきてしまうからねえ --
- 相対評価も大事ではあるんだけど何事にも程度というか言葉を選ぶ必要はあるからねぇ、とはいえそういうのがダメな人も行き過ぎて同じくらい見ててキツい発言してることもままあるし誰しもそこは気を付けないとね --
- せやろか?(カップリング論争で絶対相容れない腐女子界隈を見ながら) --
- 蟲毒を覗いてはいけない --
- まさに奈落の底だな --
- 同じく。性能について書いてもいいけど、それをネタに卑下したり、他のキャラとの比較は始めないでほしいかな。以前あったベアをなんとか使おうしている書き込みは愛を感じたよ --
- 個別ページに反映されていないのはあるが、ろくにスキル威力とか把握してないのに叩くのはやめてほしい --
- 何が嫌いかより 何が好きかで自分を語れよ!!!(ドン!!) --
- 全アイリスを育ててるワイ冥王、別に問題なく全員戦えてるからなんの問題もないと思ってる。嫁をどうやって活かすかを考えるゲームなんだから性能に差があっても良いと思うんだけどね --
- そもそも、試練で25人、奈落でも15人は必要だから最強格だけじゃクリア出来んもんな --
- 試練は5人でいいけど奈落15人育成の時点で相当きついゲームだから育成人数絞るのは仕方ないゲームだと思ってる --
- 平均育成勢(全員30+3以上)だけど、奈落で1回も採用されてないのが5人程いるから何かしら特色付けて出番を与えて欲しいとは思ってる --
- 奈落だとロール的ごとの選択肢は多くない(替えが利かない最たる例がプリシラ)から、必ずしも15人全員大好きとは限らないしね… 程度と妥協出来るラインに差はあるだろうけど、どうしても性能採用するアイリスが出て来てしまう --
- 水着SL1で分身殺法を覚えられるラウラとか結構お安いんじゃない。凸低くて強い上に萌具ひかえめでいいってなると誰かねぇ --
- ↑姉姫は最強は無理だがお手軽と思ってる。ツイン用の勇者姫は3凸欲しいが。芸SSRも重ねが望ましいが1枚でも一応仕事は出来てスキル威力は言うまでもないし。 --
- ↑↑回復勢とフリッカは凸低くてもいいと思ってる --
- ↑正直この考え方でいいと思う。最強じゃ無いけど使う、例えスペックが相対的に弱くても使いこなしてやるくらいの感覚で好きな娘を起用したい。あとどのアイリスでも炎上の火種に使われてたりsageられてるの見るの不愉快だからやめて欲しいわ --
- フリッカは性癖的に推したいけど役割が特殊過ぎて投資しても通常攻撃しか強くならないのが気になるというのは贅沢か… --
- そういうのは要望を出すんだ。30+5にしたら砂時計0以下の行動不能ターンを1ターン短くするとか何かしらの威力以外の恩恵くださいと。 --
- ↑正直萌具カスタマイズにはそういう固有システム強化系を期待してる --
- 潜在能力でやれよ --
- 潜在能力でやるべきだろうけど、初回の4人以降1度も追加されてないから全く期待できない… --
- SSR萌具鍛えてもあまり意味がないっていうのは萌具取らなくても使えるって事だから悪い事でもないんだけどな --
- スタンプブック、達成してるのがあるとホームに戻るたびに誘導されるの鬱陶しいと思うのはワイだけ? --
- すまない、月末のメンテまで我慢してくれ --
- それ以上に、達成してないのに進捗があったからとマークつけるの本当にやめてくれませんかね……多分月末のメンテで直るんやろうけど --
- 結局ぶっ壊れのソフィは被ったらどれを重ねればいいんですか? --
- 壊れてると思う方 --
- ぶっ壊れのソフィが実装されたら重ねればいいんじゃないかな --
- 萌技が本体だから一枚でいいし被っても適当でいいと思う --
- 攻撃バフの方上げた --
- アランゲイトか萌技。自分なら前者かな --
- うちの主力の1人なのでアランゲイトを予定してる(奈落想定) --
- ナジャの練磨アビのお陰でイベクエ消化が早くて楽しい。開幕力溜め&前衛&後衛攻撃なんて正にイベクエ消化には持って来いよね --
- 必中なうえにスパクルの倍の威力だからな --
- 力溜めはないけど前後衛に開幕範囲撃てる品乳が既にいましてね、ナジャと二人だけで大抵のクエストは終わる --
- 品格ある乳の声を担当してるお方のキャラは2人ともつよい --
- かなすけと戦ってるナジャ、どう見ても嬉野さん --
- やめろぉ!嬉野さん相手にかなすけ、ひいては図書部が勝てる訳ないじゃん!パワハラだ!(嬉野さんとのコラボ待ってます) --
- コラボがまたある場合は次の今後の予定でわかるだろう。 --
- 嬉野さんと小太刀で頼む 邪念撲滅してるから呼ぶの容易いでしょ --
- H10まで全部セシル&ナジャがなぎ払ってくれた、ラウラ完全に出番なし --
- 常設とは言え初心者ミッションで石と蒼片増えたから3周年イベは無さげかね?無告知で来る可能性あるんだろうか? --
- 来てくれないと困るけど、ここまで静かだとどうだろう… もし来たらセシルとヴァレリアのEXポテスキルを計Lv10にしたい --
- 別に予告必須に感じないし0時出来ても問題ないぞ。ない可能性もあるんだろうけど --
- 良かったな、色々CPやら何やら来たぞ --
- 内容はログボ10連チケ&宝石、闇鍋2倍召喚、BP半減、追想4倍、各種課金セットかな。 --
- 木曜まで実質素材4倍だけど次ローテが学園珠ってのが難点 --
- あーチケットかぁー、ウサらないように気を付けないとな --
- リディアのスパークル使っているけど、今回の蛇がそれなりに回避してくるので命中増加つきのスパークルだとちゃんと当たるのかな --
- 弱キャラ使わず素直にナジャ使えば良いのでは… --
- 次のSSRは誰になるのかな?ナジャ、フリッカ、オリヴィエ以外は全員リーチか全属性出てるから、そろそろSSRも属性被りでくるんかな? --
- 初心者ミッションのやつ取っちゃって粒子2000もったいないなーと思ってたらタイミング良い3周年 --
- 大型アップデートだと!? --
- まさかギルドミッションと萌具カスタムがきてしまうのだろうか --
- 釣り竿が聖錬可能になるのかも知れんぞw 強化したら大物が釣れやすくなるとかwww --
- 練磨関係で更新されてなかったところを更新。更新する人減ったってのもあるけど、その都度やっとかないと溜まっちゃってやっぱつれぇわ --
- お疲れ様。溜まるときついよなほんと。画像使うの苦手なんでここ2回のURLメモくらいしかしてなかったわ。 --
- ありがとうございますー --
- ありがとう。おかげで助かってます --
- さんきゅーめーおー --
- 流石に練磨1回目のは全部更新されてるやろと思ってたら、されてるのとされてないのがあってまた更新した次第。気付いたらでいいので更新しといてくれると助かる助かるマダガスカル -- 木?
- 経験値2倍いつ来るんだよ・・ --
- 大型アップデートって何だ?スタンプの事だったらずっこけるわ --
- ロードマップで予告されてる4つ以上の事はわからん。そろそろギルド関連の何か来てもいいけどね --
- スタンプの場合それより最近の歓迎ミッションも含めるだろうからずっこけなくて済むよ!良かったね! --
- いつものことながら大盤振る舞いだなー --
- ◆アプリリリース3周年&大型アプデ(4/29) W100回無料召喚 第一弾(4/17~26)+第二弾(4/29~5/8)=最大200回召喚◆アプリリリース3周年記念ログインボーナス:毎日SSR宝石もしくはSR宝石 ◆アプリリリース3周年ステップアップ装集召喚 1周目ステップ6~10追加!5・7・9ステップ目にSSR聖装が1着確定、10ステップ目にはSSR聖装が2着確定! 1週目初回と、各周3ステップ目は半額 ◆アプリリリース3周年福袋◆クエストBP消費半減キャンペーン(対象クエスト:・メインストーリー・収集クエスト)開催期間:4月17日 0:00 ~ 4月26日 23:59 ◆追想クエストBP消費半減◆追想クエストポイントドロップ量2倍 開催期間:2022年4月17日 0:00 ~ 4月26日 23:59 --
- 次の2倍は順番通りだと学園かな?花4倍は無さそうか --
- いつもどおり、蒼片を管理したい人はチケットは期間内は溜めておくのがいいのだろうか --
- ×したい 〇できる 自信ない人はしたくてもしない方がいい可能性もある --
- ウサる… --
- ウサれば… --
- ウサると… --
- ウサル ウサレバ ウサルト 呪文かな? --
- ミナウサル --
- ウサデイン --
- ウッサーウサウサ(Caramelldansen --
- 冥王用SNSウサッター --
- まあ今回は最終日が日曜なんでギリギリってことはないしな --
- 29日に大型アップデートだとアリン実装もそこになるのかな。アプリ3周年CPが終わってもGW大型アプデキャンペーンとか銘打ってまたなんかやりそう --
- 何らかの事情で次の復刻イベと交換とかなければまず29日だろうな。新キャラ追加イベは12時開始じゃなくて当日メンテあけ17時とかだし --
- GWは恒例の全3倍かな --
- チケットが今年の12月までの聖装が出るってよw(誤記の模様・・・ --
- 期待して引いてしまっためーおーはいる? --
- 冥王と違ってめーおーはお知らせとか読まないという認識だったのだが、はたして読んだ上で期待して引く人はいるのだろうか --
- アリンと萌具カスタム機能が同時実装で大型アプデ? --
- 4倍と追想か。アリンが来るし奈落用に複数のキャラの萌具を鍛えたいしそっちを優先しておくか --
- アリンに限った話じゃないけど新アイリス追加時は重ね用のRやSR目当てにPU多めに回す必要があるから本命の聖装の時より身構えるよね --
- 薬が800個しかないってのにどうすればいいんだ… --
- 薬100個の新人はもっとどうすれば… --
- 800もあって何をためらう --
- 倍化が無かった頃は800なんて盗みやってたら時間の方が足りないくらいだったけど今は9倍したら結構簡単に溶かせそうな気はする --
- 販売中の全部買えばいいよ --
- 装集召喚100連回してSSR12枚。 5枚は確定分だとしてもなかなかイイ感じな結果に。 --
- こっちは確定含めて11枚。持ってなかった知コト引けて嬉しい --
- 9枚で喜んでたワイは確率弱者 --
- ワイ8枚だったけどその他残った半額も引いてSSR一枚とナジャピックアップ単発で恒常ナジャ引けたからまぁいいやと自分を褒めてる。 --
- 13枚で新規2枚。 --
- 確定分(5枚)のみだった俺は2倍の意味を考え中 --
- 蛇ソフィ欲しくて蒼片調整で引いたら半額3枚抜き来たので勢いで100連引ききった結果13枚+ナジャ誕半額で1枚出て震えてる --
- 8枚でまあ確率ちょい落ちくらいかと納得してたけどダメダメやな --
- 100連4%の期待値は3~4枚だから8枚なら至って普通よ。10枚越えてる面々の引きがよかっただけ --
- 7枚だけど魔剣コトが出たからまあいいかって --
- 欲しい聖装の復刻待ちが渋滞してるから装集召喚を回す余裕がない… 去年の夏から秋にかけて実装されたSSR優秀なの多すぎない? --
- SSR10枚中イリーナ5枚でティセが3枚……喜んでいいんだろうか --
- せめてティセが5枚なら練磨で救済って希望を抱けたんだけどね。 --
- ティセ錬磨は初期SSRの知アビにテコ入れされるかは注目してる。輝石が1個あるから、いい感じになったら誕生日確定と合わせてLv3に出来るゆえ。使い込んでるけどマイナーだと思うクワイエットスリーピーも強化されたら満足 --
- 改めてドワリン推しになればいいのですよ? くすくす。 --
- ティセは罠の制限が解除されるだけでも大化けするんだよな --
- 試練ボスとか封穴での話か? --
- それははずれと言っていいだろう --
- 試練ボスや封穴より奈落深層の雑魚敵は制限を外してほしい。あとメインストーリーのボスもノーマルぐらいは制限外してもいいんじゃないかと思う --
- 枚数は問題ではない。欲しいものが出たかどうかだ。 --
- 新規でざっぱーんが来たよ --
- ミッション表示いつものに変更警報出しときますね。チケ直ぐ受け取らない且つベア先生アイコンだとミッション残しが蒼片的においしい関係上、!マーク放置でウサるんじゃないかなこれ。 --
- アプリ3周年祭りマジでやばいなこれ ただこれでも封穴経験値2倍やらないとなるとこの先もうやらないのかなぁ --
- アンケート的な質問だからこちらで尋ねてみるけど、オリヴィエを奈落メインタンクの一人として連れ回すならEXポテをHP・幸運に加えてガード値目的で『防御』に振るのは有りかな…? 編成やアビリティの凸具合にもよるけど、EXポテ無しでガード値40%達成出来るようにした方が取り回ししやすいのかな --
- それ以前に尻姫と組んで回避率上げないと無理だと思う。 --
- オリヴィエは回避底上げも勿論ありだけど、ガル魔札でWave開始飛行やアナのミスプレシブでWave開始「幻影」でラッシュ確率を底上げしてゲージためて回転あげているかな。エルミナの新しい力萌技の飛行付与も使えるとおもう。あとはやクルチャ・プリシラの前衛幻影スキルもオートでも確実にかかるのでありですね。 -- 2022-04-17 (日) 08:27:00
- ラッシュ強いから攻撃捨てたくないな。防御にEXポテ振らなくても回復スキルと最悪降福で十分な気がするし、クレアシャロンの物理タンクと魔法タンクのげーかは使い分けだと思ってる --
- 難しいところだけどタンク運用主軸ならガード強いし安定性的にも結構有りな感じするね、萌技も今のところ全部に回復付いてるし、被ダメ少し変わるだけでも回復で耐えれる幅は結構変わりそう。ただまだ聖装少ないし、今後アビがどうゆう方向性に来るかわからないから、少し保留するのも有かなーと、EXポテ振りなおし現状リセットコスト大変過ぎだし、悩ましい。 --
- ダメージ軽減なら専用想飾が一番効果大きいからそれでも足りないなら防御はありかもしれんね。 --
- EXはバフの「初期値」になるから幸運バフの幅がかわるので幸運を200UPしときたいですね、ラッシュのクリティカルに直結するし。萌技のHP回復量は固定値なので魔力依存しないからラッシュ向けに「攻撃」あげてます。HPUPはデフォですね。 --
- ちなみに「ガード」は「回避率」とおなじでバフ/デバフの影響は受けないので、素ステータス+想飾+所持聖装ボーナス+EXだけです。そのため、アビリティや魔札の%アップを除くのでEXつけてもガード40%の防御1500にとどかないはずですね。 --
- 防御1000でガード率35、防御1500でガード率40で1000から伸びが悪くなるから、防御1000で十分だとは思うけどね --
- 回復できてHP高いコトくらいの火力あるから防御振りはもったいない --
- ワイEXポテ未完成のまま(HPと幸運のみage)7層8層で投入してるけど、プラマルゲート・ドクトリンの降福付与だけで割となんとかなってる タンクというよりタゲ分散の要員と考えれば結構使える --
- 色々なご意見ありがとうございます! 防御振りは受けに特化させるなら有りと認識しましたので、他アイリスや敵の火力を見ながら決めたいと思います。専用装飾は今後のSSR次第で手配を検討してみます -- 木?
- 攻略TIPによると「戦闘開始時の防御バフ」は有効だから、Rソーシャブル(38%)、SRハート・トゥ・ハート(50% 要クリス)、SSR プラマルゲート・ドクトリン(52%)を積めば最大140%なのでバフ前625あれば上限に届く、はず… 実際は他のアビと競合するから防御全振りは無いだろうけど、HPは戦闘後にバフ出来るけど物理ダメージは回避とガード以外で軽減出来ないから、選択肢として注目してる --
- ごめんなさい、上の木の7枝に付けようとして失敗しました… -- 木?
- 7枝記載したものです。名簿でみたらバフががっつりのってました。戦闘時のステータスだとでてこないですが、有効みたいです。誤りもうしわけないです。 -- 木?
- 恒常ラウラの萌技+の命中率アップ相変わらず仕事してねーな --
- スタンプのウィークリー全然足りてないどうして・・・って思ったら日曜リセットじゃないのかよわかりにくいな --
- 毎月1日スタートでウィークリーはその曜日から1週間だからね。他のウィークリー系とは違う周期だから解りにくいのは解る --
- 日曜リセだと月によっては最後猶予がないのも起こるからね --
- 直感的じゃないの面倒だよな --
- ウィークリーといいながら、期限が最終日までだったりするしな --
- ウィークリーは週ごとに追加なのにデイリーは日ごとに更新っていうのもわかりづらい --
- 同意、あれすごく分かりにくいよね --
- ガチャの「あと〇回でSSR」表記よりはマシよ…(3敗) --
- たしかに... --
- これは本当にク○表記だよな。分かりやすいように直して欲しいよ。 --
- 流石にわざとやってるんだろうし、希望するだけ無駄かと --
- おっぱい大きくておめめも大きくて前髪ぱっつんロングのウェーブ系でどこについてるか不明の謎リボン。どっかで似たキャラ見た事あるなぁと思ってたら・・・アリンだYO!だこれ。なんという偶然の一致 --
- GW前からだけどラウラさん頑張ってください --
- 5/1はメーデーにゃ、ストライキにゃ --
- フリッカもブラックなアイテム収集課に配属 --
- 今は育成着手の同期達と切磋琢磨しながら元気よく周回しているラウラだけど、その内EXポテンシャルルがカンストして死んだスライムの様な目をしながら無言で周回するようになるのだろうか… --
- 大分前からそんな状態になってるラウラも数多くいるだろうからへーきへーき、うちのラウラも元気に頑張ってるよ、心なしかセリフが半角カナで聞こえる気がするけど --
- ラウラの余ったEXポテを他に回してぇなぁ俺もなぁ --
- ウンワタシニマカセテ ジャアコウスル ワタシガヤル イッパイオドロカセルニャ ニャァ オソイ イクヨ ジャアコウスル イッパイオドロカセルニャ センリヒンモラッテイクヨ ここまで宝石中級1セットで、30分位続けてSSRドロップ無しもある職場 --
- 係数1/2とかにしても良いから余ったEXポテ他に回せたら良いのにねぇ --
- ↑それがありなら使わないキャラの幸運とかHPとか全部奪ってもええか? SSR輝石も別キャラのに変換してくれや --
- コラボ勢を育成しながら元気に頑張っております --
- 給付金(初心者ミッション)使いこんじゃったからまた働いてもらわないと… --
- 最高級マタタビあげるので、もう少しレア率高いもの取ってきてくれませんか? --
- 出撃した時点でたぶん敵の持ち物は決まっている気がするから、ラウラのせいじゃなくて冥王の出撃指示タイミングが悪いのでは…… --
- 9倍速で頼むぜ! --
- アリンちゃんの初期属性何になるかな。偏りなくすなら力なんだが。 --
- 何属性で来てもいいけど、げーかのように早々に4属性対応までは広げて欲しい所 --
- 初回はSR力とSSR芸で心属性が欠落と予想 --
- 恒常SSRって現在紫6赤5緑5青7黄5だから青以外ならいいんじゃねって感じじゃない --
- ここでまさかの無属性 --
- 奈落出禁と聞いて --
- さもアリン --
- コラボ勢みたいに属性石セット方式の可能性は正直あると思ってる、ゴーレムが戦う方式やろうし --
- 力ゴーレム、知ゴーレムはわかるんだが芸ゴーレムってなんだ?とつまづいて、ペッパーくんが出てきたワシは古いんじゃろうか… --
- ゴーレムが戦おうがエネルギー供給はアリンだろうからアリンが着る聖装で性能が変わるっていう無難なのだと思うよ --
- 乳属性 --
- SR以上無いと奈落で戦力外だしSSRとSRで8層用の力芸知のいずれかは最低でも持ってそう --
- 昨日一日だけで一年分の出撃を繰り返した気がする… 4倍盗みってしゅごい… そこまでしても中々増えないSSR宝石こえぇ…… --
- 全部500ずつは確保しておきたい。薬は残り720しかないけどいけるんだろうか…… --
- そんだけあればなんとかなるやろ。なるやろ? --
- ラウラ 「何の成果も得られませんでしたw」 --
- ま、ちょっとは覚悟しておけ --
- 何とかなると言えないのが宝石集会の怖いところ --
- 宝石集会とかうらやま --
- 上級でBP36000回して泥率0.8%ぐらいだったな --
- 最大効率の状態でもここまで渋いとなると、スタンプブック購入した方が精神衛生上良いのではと少し思えてきてしまう --
- 冥王レベル次第ではスタンプの方が良いって可能性はあるな。高レベルなら絶対お薬(4倍周回)の方が期待値上だろうけど。 --
- 2枠落ちたときの快感を求めて走り続けるしかできないんだ --
- 初回クリア報酬回収の1倍出撃で2枠落ちて頭抱えたくなった 9倍化していたら… --
- ウィークリースタンプのチャレンジって銭と粉の所だけ?練磨でクリアにならん…誕生日とか風穴もならんか気になるけどクリア再チャレするほどでもない --
- 4/2のお知らせに追記されてる。この件については記載不足でBP薬を配布してるよ。 ※「いずれかのチャレンジクエストを〇回クリア」ミッションの場合、『深淵の封穴』『練磨クエスト』『技片クエスト』は条件に含まれません。 --
- 全然読んでなかったわ…このウィークリーはクリアできないわ。ありがとめーおー! -- 木?
- 常設の模擬戦を回数こなせばいいだけなのでは? めーおーは訝しんだ --
- 葉1 期限をよく見るんだ --
- 1週間でクリアしろってわけでもないしデイリーでこなせるで --
- 奈落、前衛物理アタッカーだいぶ厳しいって話でタンクの後ろから殴れるってだけで価値が発生する辺りセシル5枚目で壊れたらマジで祭りになりそうね --
- セシルが晩成というか、強くなるタイミングが遅れてくるのはシナリオ的にも解釈一致するし、そもそもセシルは普通に人気キャラだし壊れたらガチャ凄い回りそうだし運営やらない理由無いでしょ --
- 逆に人気のないキャラっているのかな? --
- そりゃ普通に人気投票下位のキャラでしょ --
- 時々話題にする度にBBAはいらないと袋叩きにされるキャラとか… --
- とあるブツを食べてみたいと言ったが故にキ○○イ呼ばわりされる小さい子とか…… --
- アイリスの関係者をMURABITOで責め殺させておいて過去の所業を非難されたらどうしよう!とか宣った輩とか……… --
- 奈落は壊れ云々より適正だからなぁ、今でも知SSRあれば7-3とかかなり活躍できるし --
- 割と攻撃タイプが合う子を編成すれば大体なんとかなるようになってるとは思う --
- タンクとヒーラーが重要だから極端な話攻撃役は適当でもいい。実際雑魚扱いされてるキャラのNやR聖装でも時間かかるけどクリアできた --
- タンクってシャロンクレアファム?シャロン以外話題にあんまあがらないんだよな --
- 最近はラウラなんかの回避盾が重要な気がする、7-2とかシャロンでもまともに殴り合ったら生き残れん --
- 8層をSR25縛りでやった時はクレアにかなり助けられたよ。8層はラウラとプリシラで大体何とかなるから話題に上がらないのもしょうがない --
- シャロンは元々火力もあったからな。ファムも色々改善はしてるはずなんだが検証不足感。魔法カバーできるげーかと合わせて4人ともタンクとしての特徴は違うと思う。 --
- 7-1はシャロン一人で余裕。8-1はシャロンとクレアで余裕。 --
- ファムは魔法攻撃主体の場面ならタンク張れるけど物理に対してはHPの高さで耐えるだけだから。8層くらい攻撃がきつくなってくるとバフと複数ツインを活かした方が役に立てるんじゃないかと --
- そういやげーかもタンク枠なのね --
- 色々言ってるけどファムとプリシラだけで8層全部行ってる人居たからまじでなんでもいいぞ --
- 真の壊れはプリシラだと思ってる --
- 恒常SSRがずっとトップレベルに強いままなんだからそらそうよ --
- プリシラ、理除けばアビに書いてあることは凄いシンプルなのに強いのほんと偉い これ練磨来たらとんでもないことになりそう --
- プリシラ一時期は封穴で反撃パがあんま有効じゃなくなって試練ボスで単体ハイスコア遊びする時くらいしか出番なくなってたけど、回避が強い奈落の登場でまた復権したからなぁ。恒常SSRのアビ二つがほんと偉大すぎる --
- サポーターとしては元々強かった。アタッカーとしては並だけど魔法使いだったのは救いだと思う。物理だともうちょっと落ちたと思うから --
- 魔法アタッカーは割と誰でも長所があるからな、セシルなら属性強化と単体の軽い回復が奈落でもいい仕事する --
- 奈落だとCT4回復スキルは輝くよね。パトリシアもクリスから軽い回復スキルを教わって欲しい --
- 最低でも尻姫みたいに範囲ツイン+αのアビは来そうだな --
- 精霊アビを2つ以上つけられるのがきたら面白い --
- セットスピリットは弱すぎるから練磨で……12月かぁ --
- セシルは通常攻撃がかなり強い(攻撃タイプ弱点突ければ奈落で普通に10万出す)から単体ツインでも結構いい線行く気はしてる。SSR萌技が全て範囲攻撃だから、ツイン単体でゲージ貯めてからぶっ放す感じで --
- 5枚目であろうと、直近で言えばアシュリーとかみたいな酷ぇの与えられたりするのはいるからそうハードルあげるのはNG --
- ギゼ、ポリン、ファム、プリシラと続々と範囲ツイン持ちが増えてるから、セシルも最低でも範囲ツインは貰えると思ってる。唯一ツインを貰えなかったクリスも通魔+グレイス2種+敏捷バフというつよつよアビがあるから、それクラスのが追加されればまあよし --
- ↑ アナちゃんも。単体ツインはコラボ除くとヴァレリアが最後なんだよね。ツイン無しアイリスが残りクリス、クレア、セシル、クルチャ、イリーナ、フリッカ、オリヴィエの7人でセシルとイリーナは次で複数ツインが貰えると思う --
- セシルは既存スキルからすると単体ツインでもおかしくない気がする。意表をついて(炎)撃攻撃時に追加攻撃とか来たりして --
- 「なんでやねん」時追加攻撃で追加新規ボイス攻撃にしよう --
- 味方を落とさない立ち回りが重要になってきているから、落ちやすいポジションの前衛物理アタッカーの評価が厳しくなっている気はする --
- セシルの5枚目のアビを考えてみた。精霊使いで未来の女王だからこんな感じだろう。 1「ウェーブ開始時と10ターン毎のターン開始時に、フィールドに光撃と闇撃増加効果付与。セシル行動後、紅華タイプのルーチェ(光撃・魔法)と紅華タイプのブーヨ(闇撃・魔法)の精霊がそれぞれ1回ずつ攻撃する。」 2「ウェーブ開始時と10ターン毎のターン開始時に、フィールドに炎撃と氷撃と雷撃増加効果付与。 パーティにアナちゃんがいる場合、味方全体の魔力アップ、ティセがいる場合味方全体の敏捷アップ、ソフィさんがいる場合味方全体の攻撃アップ、三人ともいる場合、最大HPと幸運アップ。」 --
- スキルはCT25の威力9170魔力無視単体魔法(無・紅華)で、場に属性強化フィールドが展開されてる場合はその属性でフィールドの数だけ追加攻撃、攻撃後にフィールド消去とかどうやろ --
- 短期決戦用の面白そうなスキル効果だな。フィールド三つあれば確定4連撃か。追加攻撃のカンストが何か次第で協力イベの絶Lv100が吹っ飛びそうな気がしないでもない --
- 1月末から始めた新人冥王なんですが、今回のBP消費半減はLV上限解放とスキルLVどっち優先すればいいのだろう? --
- 詳細は質問スレに持ち込んだ方がいい案件だけど、基本的にスキルレベル優先でOK。スキル素材でのLV上限解放は聖錬か、SSRが無い属性でSRを主軸にする時か、N聖装をカンストさせてEXポテンシャルを育てる時だけで大体問題無い --
- 使用するスキルと有用な練磨があるSSRLv上限(76まで)が優先 攻撃スキルはとりあえずは宝石のいらないLv5まででいい 補助スキルはLvで効果ターンが変わるので出来るだけ上げたい --
- 追記 Lv上限は冥界銭が大量に要るからスキルが先になるかな --
- 参考にさせていただきます、ありがとうございました! --
- 天使狩り続けてたらお薬なくなっちゃった --
- そこにお薬120個付きのパックがあるじゃろ? --
- 石を割ってしまっても構わんのだろう? --
- 大いに構うからセット買うかあ。実質石12000個ボーナスだからお得だな、よし --
- あいミスが2位に!流石に新規のリリースには勝てんが闇鍋みんな回したんだな --
- 順位とか気にしたことないわ…楽しければそれで良いけど今回の100連は当たりが無かったやね。蒼片増えたから新規の子用は確保できたけど --
- 一瞬で14位まで落ちてて草 --
- 年に1回あるかどうかの空き巣だったか…まぁそりゃそうか --
- 順位上げるポテンシャルはあると思うんだけどそもそも課金する要素が少ないからね --
- 誕生日とログボ系はお得、プラチナ聖装券パックは蒼片で取り切れない欲しい物があれば、SPお薬の特セットは4倍や3倍中に一気に鍛えたいならどうぞ、他はどうだろう ←こんなイメージある。今回はEXポテ育成と今後気持ち良く錬磨するためにパックを買って素材収集中… --
- パック販売しまくってるんだから課金要素少ない筈が無い。今どきBP販売なんてここぐらいのもんだ --
- デイリーフレアライトとデイリーBP薬セットだけで済むから燃費いいわ --
- SSR1枚だけ確保なら課金額安いって言われる蒼片仕様だから販売されてるもの全部買う必要もない。 BP薬販売せずに配れっていうのなら売り上げどうするんだ? 蒼片仕様変えるか?? 蒼粒子ドロップなくすか?? 今更萌具強化確率下げるのか? --
- 素材二倍キャンペーンの後に花二倍キャンペーン来ないかな。ローテーション的にはスキップパスっぽいけど --
- 学園倍は冥界銭倍と一緒にやるくらいでちょうどいい気がするな --
- 4コマ壁ドンティセ編ってことは、次はアシュリー編かな? --
- フランチェスカとか壁ドンに弱そう --
- べロス編とスゴ肉編に期待 --
- 身長差でいまいちしまらないドワリン組 --
- 足音フェチのティセならつまづいたのぐらい分かりそうなもんだが…相当動揺してるな? --
- これは壁ドン・・・?位置関係考えたら壁に追い詰めただけに見えるし、そもそも両手とか余裕みが足りないので30点かな個人的に。やっぱ片手でダァンしてもう片方の手は空けとかなきゃ…どうしためざし先生 --
- 言われてみれば確かに両腕で支えてるし壁ドンと言うより鍵かけ体育倉庫案件な気がする。何故だかいちご1○0%思い出した --
- アリン追加と大型アップデートを同じメンテでやるのは不安もあるから次の復刻飛ばしてアリン追加先にやっちゃおうぜ。で、末はイベなしで収集〇倍キャンペーンにしよう(イベがあれば手に入った諸々は大型アップデートキャンペーンで配布でいいよ) --
- 実質4倍キャンペーン中なんで追想クエをまとめて終わらせたんだけど、その他の2ページ目、3段目と4段目の5つが全部同じ属性だった。偏りすげーな。 --
- 属性はやたら空く期間あるからな。心SSR追加もソフィの前は去年8月のティセまで遡るし --
- 素材凸のために久しぶりに素材上級を回ってるけどSSRこんなに出なかったっけか…? --
- 3倍じゃなくて2倍+半減だからドロップ確認なんかせずとにかく数をこなすんだ --
- 魔札狙いでなければ中級周回派だけど、宝石より断然ましだけど時々沼ることはある… --
- 宝石が異常なだけで素材もSSRはそこまでドロップするわけじゃない。魔札必要数集めたら封穴は欲しい素材貰えるボスを周回してる --
- 手持ちの素材に妙に偏りがあるなーと思ったらこれだったわ。経験値倍が来なさ過ぎて忘れてた --
- 今後必要になる天使SSR素材を集め終えてから封穴ガルちゃん周回始めたら天使素材ドロップして微妙な気持ちになった… フリッカやリディアにガンガン錬磨が来て足りなくなる位に盛況だと嬉しいのう --
- アリンに必要な素材ってなんだろ。探求か信仰か、まさかの新素材追加か。 --
- ゴーレムの錬成って錬金術の派生だと思うので姉ェと一緒だと色々捗る --
- 探求鉄匠と思ったけどナジャと同じになるか --
- バランス調整のために信心深い両親設定を継いで信仰を使うと予想してみる --
- 別に新素材でも構わん、というか回る所が増えれば報酬の石も増えるからなあ --
- 探求信仰の線は否定できないんだよな。魔術師ということで探求。17章の巡礼に付き合ってたところから信仰で。 --
- 超合金R18、オリハルコン、その辺りかなーと --
- アナちゃんが全く根拠無い天使だったから予想しても無駄 --
- スタンプ周りの修正っていつされんの? 正直ストレスと報酬が微塵も釣り合ってないんで廃止してくれたほうがいいんだけど --
- 特にユーのスタンプ、テメーは駄目だ 受け取った直後に未受取ってなんだよ --
- スタンプで報酬獲得したらその場で一緒に受け取って欲しいよね… --
- 本当のストレスは報酬を全て受け取った後も出てくることだな。さすがに出てこなくなるとは思うが・・・ --
- 日付変わった後ログインするのが嫌になるぐらいストレス半端ない --
- せっかち過ぎるw今までここの運営が1ヶ月内に修正したのってとんでもなく反発食らった時だけやん。つまりスタンプ周りも容認が多いって事なんだと思うわ --
- お知らせ 4/11 16:57 アップデート【予告】スタンプブック報酬未受け取り通知機能の変更について 4月29日のアップデートにて、スタンプブック報酬未受け取り通知機能の変更を予定しています。スタンプブック報酬、またはスタンプブックミッション報酬に未受け取りの報酬がある場合にホームにて表示される未受け取り通知を表示/非表示に切り替えられる機能を追加いたします。 --
- ここの木みたいにお知らせにちゃんと書いてあるのに読まない人が多いから出さざるを得ないんだろうなあ --
- お知らせは読んでたけどしょーもないクソ仕様の修正に時間かけすぎなんだよなぁ --
- この通知システムがしょうもなくてクソシステムなのは否定できないが次のアップデートと絡むと思うと現時点で修正して次で不具合出るよりは一体で直したほうがいい場合もあるからそこは… --
- 運営目線は課金バグでないならまとめてやりたいんだろうけど、普段のモチベダウンにつながる重大な欠陥だからこそ早く修正してほしいんだけどね。不具合出てもわびもらえればいいし。日付変わってホーム行くたびにスタンプ催促ウザすぎ! --
- 旧試練とかやってない人?道中に即死して終わる。回復減衰してヒーラー居ないから一部以外使えないけど、毎日進まなきゃいけない。ボスも即死モリモリとかモチベダウンとか言うレベルじゃなかったとき有ったんよなぁ…まぁ人によってモチベなんて維持の仕方変わるからごく一部が騒いでるの見ると平和だなぁって思うわ最近 --
- いつも長文で騒いでる人? --
- 通知を見なくて済むように、戦闘10回と学園30回をこなしてからゲームを始める俺は訓練されたうんえーシンパb --
- ホームに戻らなければどうということはない --
- 周回のラウラ倍加が出来て酷使が捗ってしまう… --
- 倍加可能になってむしろ昔よりはホワイト化してるんだよなぁ……(人によります --
- ラウラで周回してる人達の最新版の盗み用構成どんな感じ? --
- EX稼ぎ無しならラウラフリッカペア一択。キャラが増えるほど無駄な行動数増えるから時間効率落ちる --
- 宝石以外は初級だからラウラ萌具はSSR25持たせてフリッカと組む。他はN完凸入れて武器もスキルもアビもない丸裸状態で連れまわしてる。戦利品9ドロップを繰り返してる。経験値モリモリやぞ今なら --
- N王冠組スキルなし派もいるのか。攻撃事故回避のために攻撃しないスキル持っていたら入れてるな。例えばギゼは即死率あるけどバフのみスキル三つ入れたら3回までは即死0%だからな。3ターン以内に終わる初級周回に入れてた --
- 明日はとうとうティセの誕生日練磨だ!罠が強化されて雑魚キャラ脱却やな! --
- イリーナみたいに大量だけど弱いのしかないかパトリシアみたいに一個だけの好きなほうを選びなさい --
- パトはすでに恒常上方修正されてたからなぁ。ティセは フローレスガーディアン、 ヴァイタル・スポット、 ダブルアタック、 グレイシアス・リリア あたりのアビは練磨きそう --
- 大量の無駄な強化で終わるより一つでも壊れ性能になるならOK --
- ティセは罠よりも範囲攻撃スキルが後衛に遠隔物理ってクソ性能なのをどうにかしてくれや。潜在能力あたりで一発だろ --
- 弓の強みが障害物越えて攻撃なんだから後衛攻撃スキル自体はあっても別にいい --
- 後衛に物理ならともかく遠隔物理なら別にいいじゃん。前衛に撃ちたいならリディアなりプリシラなり使うとか少し考えれば? --
- 潜在で後衛への威力減衰消してほしいな --
- 後衛に遠隔物理ってダメージ下がるよな? --
- 下がるよ。だからクソ性能なんじゃないか --
- ティセやイリーナとかただでさえ火力不足のキャラなのに遠隔物理で後衛狙えとか運営は何を考えてるんだろうな。 --
- わ、わなで火力はカバーできるから --
- 後衛に遠隔物理って基本的にダメージ下がる場所にしか攻撃できないってことだしクソ性能って言われてもしゃーない。 --
- 威力減衰を見越して威力高いとかならともかくそういうわけでもないどころか元々低めの遠隔の標準くらいではなあ --
- ティセの後衛範囲攻撃は奈落の幻影クラゲ対策で使えるから便利よ。 --
- 罠が複数回使用できるだけで随分変わりそうだけど、落とし穴もトラばさみもそういった物ではない…複数個作るで解決できるか --
- 罠自体の性能は強いから数は絞られるだろうけどウェーブ跨いだ時に設置した罠が消える仕様は変えてくれないかな。無駄撃ち多くて --
- 設置した罠を持ち運ぶティセか --
- 設置した所で連戦してるんだと思う。順番待ちしてる敵想像してた --
- 他ゲーで倒したら自キャラが移動して画面切り変わったりするからその発想はなかった。 敵側は残り1体になって叩きのめされてるのを見ながら順番待ちしているのか……まぁ、フォーメーションは大事だしな -- 葉2?
- ユー『次戦はスライムと森の愉快な仲間たちチームです!張り切ってご入場ください!』みたいな脳内アナウンス流してみると意外に見れる戦闘になったりするからイメージ大事! -- 葉3?
- イメージするなら、仲間意識の薄いモンスターの群れとかならいいんだけど、盗賊とか騎士とか3人くらい倒された時完全不利だけど乱入しなくていいのか? って気持ちのほうがでかい -- 葉2?
- なるほど?葉2はハクスライメージなんかな?自分が動いて殲滅していく感じの。言われてみれば確かになんだけどなんとなく従来型のロープレと同じ感覚でやってた自分wスクエニとかのゲームでも近所でドンパチやってても戦闘中に加入ないからその感覚?説明へたくそでスマヌ -- 葉3?
- 罠というオンリーワンスキルをテコ入れする方でどうかお願いします。どうテコ入れすれば使えるかは…まあ…うん --
- つーか奈落でのダメージ制限解除するだけでいいから --
- それな。 --
- 罠でまともなダメージが出せる敵がマリエラだけなんだよな。他は罠が発動する前に倒される雑魚か罠に制限かけらてる敵ばかり。 --
- ネオガルちゃんに苦戦して落とし穴掘るもマリエラとは違うんだよ!と言わんばかりのダメージでしゅんとした・・・ソフィさんのガドブレクリティカルで倒せたけどさ・・・ --
- 1体の敵を相手にする封穴や試練ボスで効果が無くなるのは仕方ないんだろうけど、多数を相手にする奈落でまで制限する意味が分からん。どちらにせよ強すぎるから無効化するっていう雑な調整が原因だと思うんで、錬磨でなくて仕様変更で対応するのが筋じゃないかね --
- 罠が強化されそうでわなわなしている --
- されそうだけどされないで荒れるパターンと見た! --
- 超強化されるけど、ボス、試練、奈落で一切使えないパターンかな --
- 罠発動時にティセが「罠カードオープン」と言ってくれる音声練磨 --
- フリッカ「ずっとラウラのターン!」 --
- 明日の練磨内容次第でアシュリーの練磨も希望が持てるか変わってくると思ってる --
- ラディスやイリーナやパトリシアの練磨をやった運営を信じろ --
- それダメなほうの練磨。 --
- 複数ツインは強化の前例出来たから単体ツインも期待できる。あとはミラーが来るかどうかだな --
- ナジャをあれだけ盛っといて微妙な強化だったら今後の課金やめるわ --
- ラウラがあれだけ盛られてパトリシアが微妙だったんですけどね --
- ナジャって言うほど盛られてたか?感電火傷付与なんかいらんし。スキル威力の増加も他と比べてどうってことないし。開幕攻撃と自傷時の魔力バフくらいか?(それも必須級の性能ではない) --
- お、おう… --
- なんか見落としがあるかと思って聞いたけど、その反応だとやっぱり言うほど大した強化はされてないのに声張り上げてるだけっぽいな --
- 開幕攻撃はただ攻撃するだけじゃなくて萌技ゲージ増やすのに便利。攻撃対象が多いほどゲージも増えるから自身にバフかけて魔力強化した全体萌技を撃ちやすくなる。元々奈落で最強格のアタッカーがさらに使いやすくなったんだから評価されないわけがないんだよ --
- ついでに言うとラウラも回避とクリティカル周りの性能向上したくらいだろ。萌技のCT減の恩恵は非常に大きいが、所詮盗み周回用の特殊仕様だし --
- ナジャはwaveごと力溜め保持してターン開始できるようになったからその分の火力強化もあるな --
- パトリシアも連撃系の魔法アタッカーとしての性能が純粋に強化されるんだから、地味な強化を組み合わせるよりかよっぽどシンプルで強い内容と思うが。キャラの上げ下げしてるわけじゃなくて評価基準がブレブレの話な --
- ラウラの超回避も大したことないとか言い出したし単純に対立煽りしたいだけだぞ --
- ついでに、その理屈なら(反撃含む)通常攻撃周りの強化で萌技の回転率爆上がりしつつバフを撒く、物魔どっちにも刺さるバッファーになったイリーナが酷評される謂れはないんだよなあ。パトリシアやラディスやイリーナの強化が「微妙」なことに文句つけたいわけじゃないけど、なにを基準にした評価でどっち向いてしゃべってるのかよくわからない --
- そもそもの評価に疑念があるって言ってるだけなのに「対立煽り」に変換しちゃうあたり、むしろ周囲を煽ってこういう話を潰そうとしてるように見えるな。 --
- パトのペインゴーアウェイ+は不具合の修正とそれに伴う発動率のアップで使える錬磨になったけど、もし本来予定されていたのがミラーと同確率だったらかなりダメな錬磨だったと思うわ --
- ラディスの錬磨が外れなのか 要求水準たけぇ --
- 裸属性が強化されて自室以外でもすっぽんぽんで出歩くようになるよ --
- 罠が強化されなくてもナジャ並みに強化してもらえればそれで… --
- 半額機関なのでたまっていたストーリー見てる。そうか。アリュシオンやパトラシアの作成者はアリンだったのか………。 --
- 半減待ちだった17章ハードの存在完全に忘れてた。サンキューめーおー --
- 半額じゃなくて半減な警察来ちゃうぞ!パトリシアの作成者がアリンと空見してしまった --
- アシュリオンだぞ。 --
- 宝石4倍終わってからでいいかと思ってたら、また追想が増えるのね --
- 定期メンテナンス 4月21日(木) 13:00 〜 17:00 予定(実施時間は前後)▼アップデート◆出撃・追想クエストの追加 --
- ここで追想入りしたイベントが次回のロードマップから消えるのだ… --
- 花嫁イベはナジャの誕生日で嫁ナジャ確定ガチャやったばっかだしまあええやろの精神で追想行きになりそうな予感、あと今晩から多分確定ガチャ来るであろう水着ティセもそうなるかも --
- 良い錬磨を貰えたのに復刻無しのまま追想入りしたら切ないね --
- 水着ティセは5周目だから来年 --
- 重箱の隅つつくようなこと言って悪いけど〇周目っていう時は普通限定のみを指す、つまり水着ティセは限定SSR4周目、限定に限らず恒常含めSSR全体でカウントするならSSR5「枚目」って言うのが一般的。まあ実際のとこ把握してない人も多そうだから一般的と言えるかわからんけど --
- EXハードで前回のキャンペーンのときに詰まったステージを難なく越えてそのまま13章までクリア。強くなったな…… --
- かつて総力戦で挑んでいた封穴ボスをEXポテ育成要員を連れながらオートで周回してると、時代の変化を感じる --
- ノーマル温情込みでギリギリクリアできた12章のあいつ、EXでしゅんころ出来たときは爽快だったな --
- こういうの見てると新規がちゃんといるんだなーって --
- アイリスの中で一番感性が一般人寄りなのはポリンかもしれないとふと思ったけど、いかがでしょうか --
- ポリンは貴族のお嬢様だから・・・ フランとかイリーナは? --
- イリーナは銃器関係についての感性が常人離れしている --
- イリーナは従軍経験者のPTSD持ちだから大目に見てあげて --
- エルミナが反応するアイリスのロリ担当は全員悲しみ背負ってる気がする --
- 確かにラディスもファムも(パトリシアも)家族との死別を経験してるしなあ。 --
- なんだかんだアシュリー常人説 --
- 常人はあそこまでもふりに情熱を注がないんだよな --
- もふり以外だと脳筋のイメージしかない --
- やべーのはクリスベアの双璧なんだけども --
- 冥王(天上人関連)の付き人が一般人よりなわけないじゃん --
- 各地を旅したソフィさんじゃないかい? --
- クレアとエルミナという性癖以外は完璧な女たちよ --
- 散々言われてるけど奈落はタンク前衛が強いんだから後衛物理が輝ける土壌はあるっちゃあるんだよな 火力低すぎて現状使いにくいだけで --
- 火力の低さも厳しいけど、命中バフの乏しさも同じくらいきついと感じてる。エレメントや鳥に回避されまくるティセは見とうないから錬磨でどれかに命中バフがつくことを切実に願ってる --
- 良かったじゃん、ミラーリングに命中33%付いたぞ --
- 1葉 やったぜ 力SSRは今回1枚目入手だから、蒼片切って重ねるか悩み所 -- 枝?
- さらにメイフライリップル使えば集中も付いて+25%だぞ --
- まさかダブルアタック放置でツインスキル強化とは思わなんだ --
- ダブルアタックなんてなかった --
- 外せない場所に一番欲しいの来たじゃん --
- 力SSR、ミラー上げるかグレイシアス上げるか迷うなあ。確定引けばどちらか片方は3に出来るんだけども --
- 奈落で使いたいならまあグレイシアスじゃね? --
- ミラー発動率上がってるっぽいからどうするかな --
- ミラー発動率上がってるなら、いっそ蒼片使ってしまうのもアリだな --
- 性能的には蒼片使っても良いというか2アビとも優秀だから使わないと足りないのは分かるけど、常設召喚から出る可能性があるからワンチャン期待して待つという誘惑がわずかに --
- 永遠にそろわないやーつ --
- 奈落って回避どの程度あれば良いんでしたっけ? --
- スキルの命中補正や集中もあるから完全回避したいなら150以上あれば良い感じ --
- ありがとうございます。グレイシアス+Lv1とアヴォイド付けて丁度100%になったからティセ単体だとちょっと厳しい感じですかね --
- 蒼片を使わずとも、そこにアプリリリース3周年福袋・松があるじゃろ --
- 単体スキルの威力上がっただけでも大きいわね --
- 罠はともかく、スキル威力と命中を改善しつつ超回避まで貰えるとは思ってなかった。ティセがラウラ並に回避するのは微妙にイメージし辛いけど、罠や地形を駆使して攪乱する感じなのかね --
- おそらく森の中では長距離直線的な空間とかあまりないだろうし、基本素早く動きながら弓で攻撃してるんだろうからイメージ的にはおかしくないかな --
- 木の上を飛び回って敵の攻撃を回避してうきわやラケットで殴るレンジャースタイルだゾ --
- 幻影付与まで持ってるから攪乱とか牽制とかも含んでるんだろうな --
- ティセが覚醒したのは喜ばしいけど、クワイエットスリーピーが自身ではなく前衛対象になったのはティセも前に出ろと…? --
- HPアップの増加と回避率アップ来たし後衛だと前衛対象バフがかからない問題があったから --
- グレイシアス・リリアで回避上がるからラウラみたいに回避盾しろって事かね --
- もう後衛物理アタッカーは仲間外れになるだけって割り切った印象を受けるねぇ、グレイシアスとエンスネアで2枠取っちゃうけどまぁ両方付けるなら大抵は奈落か --
- 奈落だと問題無いけど、奈落以外だと今までと微妙に使い勝手変わるのが気になる… 駄目で元々で要望出してみるよ --
- 自身と自身を除く前衛って感じなら問題なかったろうにな --
- まさかの味方全体になってて草 --
- まぁ3枝2葉のようにするが無難だろうけどそんな条件組み込むくらいなら全体にするほうがプログラムは楽だろうねえ --
- 想定外の大幅強化貰ってて草 -- 木?
- レベル70までしか上がってないからティセ錬磨の雰囲気がわからぬ おしえてイケてるひとたち --
- ラウラ並の回避率を引っ提げて前衛でも戦える回避アタッカーになった --
- 今日まで素材と宝石実質4倍なんだ --
- カイザーメロンが死ぬほど足りない件について --
- 祝福の花結構使っちゃったから今日中に集めとかなきゃ --
- ツインスキル3でミラーリング1のワイ、命中率は手数で補うことを決意 --
- そこにポイントで買える女王のやつあるじゃろ --
- ミラー1だと命中何%なん? --
- 11%だったね --
- 少しででも補正があると結構変わるけど、アビ1枠使うほどかというと微妙か --
- なるほどね。ありがとう。命中率的にはミラー2か3はほしいね -- 枝?
- ツインスキル3で理の輝石が1個あるワイ、そっとタンスの引き出しに輝石を仕舞う。初期SSRの知アビも錬磨来なかったのう… --
- ティセ戦力として使ってないエアプだけど現状で初期アビ練磨したとして枠候補になりそう? 奈落5枠としてもツインミラー回避回避最大HPアップとかになる気がするんだが --
- 1葉 候補になる位良い感じに強化されたらなーと -- 枝?
- ティセを回避盾で使うなら回避回避HPとかでいいから枠開けるのスゲーもったいないぞ。奈落は盾役と攻撃役を完全に分けたほうがいい --
- ↑↑ いいたいことはわかるけどアリン追加に大型アップデートにで他の選択肢も用意するほど余裕はなさそうな感じよね -- 葉1?
- メイフライリップルに集中付いたからそれだけでも結構改善されそう --
- なにはともあれ、お誕生日おめでとう、ティセザーレ --
- 練磨ミラーLv3で68/100回ミラー発動。だいぶ確率上がってそうだから時間ある人は試してみて --
- こっちも65/100だからスワロウかな?ってなったわ --
- 報告待ちの身で申し訳ないけど、マジでスワロウ相当なら粉4000切る覚悟 --
- さすが名前まで更新されたアビリティだ。発動率が違う --
- ミラーがスワロウ化したらコトの個性が…… --
- 連撃確定の個性が残ってるけど --
- ほな大型アップデートでスワロウ確定にしたらええんやで --
- 開幕全体の個性までつぶれたリディアに比べたらどうってことないだろ --
- 開幕全体攻撃なんて別に複数いても問題無いぞ。なんでソフィにあげれてイリーナに開幕全体攻撃あげられなかったのとは言いたいけど。 --
- リディア鈴木ナジャ+特効2人でイベント全部終わるからな --
- 全体でもナジャとソフィという上位互換、複数人使うならラディスセシル鈴木がいるからね。 --
- 個性の問題なのか複数いることの問題なのかスワロウはずるいなのかわからんな --
- 開幕攻撃の能力で、集中持ちのソフィやら列前提の高火力で全体打てるナジャやら、リディアが数段劣っているのは事実だけど、ずっと前のアビなんだししょうがないっしょ --
- 追加された罠、全部落とし穴やん。せっかく命中上がったのに相性悪い。せめてトラバサミなら回避もあがったから相性良いのに… --
- 落とし穴は発動可否が相手に依存するから、その分を錬磨で補う方針なのかもね --
- 落とし穴なら敵の回避率だけで罠を制限出来るからかな --
- 罠を調整する気があるならまだいいんだけど、罠依存のアビもあるからモヤっとしてしまう --
- 罠は飾り、ハッキリわかんだね。今回の数字盛ってお茶を濁しました対応見るに根本的な対応は面倒って事だろう。 --
- マジかよ、練磨でミラーの確率上がったのか……これならアシュリーの練磨も期待していいのか?つか命中上がるし同じ練磨欲しいわ --
- 予想だけどあしゅは最大HP上がるんじゃね? 被ダメ時バフと反撃で通常攻撃時バフアビがあるからさ --
- 練磨された萌技3つともlv3でCT2減か、CT5減の間違いだったりしないかな --
- ツイッターで見たけど萌技4以上で伸びるらしいしそもそも元のCT7がなんだよな --
- 複数スキル完全に捨ててるよな。練磨スキル全部単体でCT7で3枠埋められるようになった --
- 確認した。3つともlv6でCT4減だった。情報サンクス --
- 112234っぽいから専用Lv10と萌技3の意味ができたな --
- 練磨ミラーの確率が66%になったみたいだし萌技lv6で回転率がえげつないことになるね。これで連撃100%できたらやばかった --
- ミラーと萌技LvMaxならもうほぼ延々再行動しつつスキル打ち続ける感じになるのか。女王ティセが最初に実装された時も、当時まだまだ連撃、再行動持ちが少なかったなかで一人元気にずば抜けた手数誇ってたアシュリーになぞらえてこれもう後衛のアシュリーじゃんとか言われてたけど、それを今のインフレ進んだ環境の基準で再現した感じになるっぽいな --
- ところで宵闇ノ燈火に聖獣特攻付くんですが。白鹿ヤった犯人って……まさか…… --
- 君のような勘のいい冥王は嫌いだよ --
- 疑いはやがて確信へ… --
- 当時は特攻ないんだよなぁ --
- 忘れていた力を思い出したパターン --
- ほとぼりが冷めるまで隠していたパターン --
- イベントストーリーで過去の世界に行く話もあったし、あるいは・・・ --
- ごん…お前だったのか… --
- あまり詮索はするな、消されるゾ --
- 公然の秘密だぞw 犯人を許せないっ第一発見者とか大抵真(r --
- 奈落7-2で後衛殴れるティセのワントップできるようになったから噛み合いすぎでは --
- 敵に物理ダメカットあるからなぁ。魔法じゃないと噛み合い過ぎまではいかないかな --
- 7-2は物理使わないな。攻撃タイプと力聖装の悪魔エレメント特効が8-3で使えって感じだが --
- ラウラを置き換えるかどうかって話で魔法関係あるか? --
- ラウラと交代できるじゃなくて、後衛殴れると噛み合い過ぎって表現だからなー --
- まあ、引き付けで騎士殴っちゃうんだけどね --
- ティセワントップできるようになったって言ってるんだからラウラとの入れ替え前提の話っしょ、ワントップ回避盾枠をティセにしたら、遠隔物理なぶんと確率強化された再行動のぶんで、後衛で攻撃吸ってくる騎士に対してラウラよりはダメージ出しやすくていいんじゃねって話でそ。ただ枝主さんの言ってるとおり吸ってくる騎士が物理ダメカット持ってるのと、加えてラウラの場合サンキストLv3ならほぼずっと自身に力溜め付与し続けられるってのがあるからそんなに大きく変わりはしないと思うけど --
- 回避アビのLv次第ではティセ使うとSSR萌技で力溜めや集中消せて事故が減るかもとは思った。後衛対象だから消したい敵を常にターゲットに出来るかわからないけど --
- 7-2は今更どうでもいいけどワントップできるキャラで増えたのがうれしい。ラウラは芸で使いたかったし --
- 同じく。ラウラとティセで2カ所押さえられれば残り1カ所の負担がかなり減るの助かる --
- めーおー、じゅうさんじからめんてだかんね --
- ティセが強化されすぎてて笑うしかない。あとイリーナとパトリシアが好きな冥王は怒っていいと思う --
- パトリシアはあの1個が一線級だったから、まあ良いかなと思えてきた。防御バフとセットなのがミソ --
- 対立煽り荒らしか --
- 対立煽りというか単純にネガキャン荒らしだろ。 --
- 前文だけで良かったろ。運営は頑張ってるのにお前ときたらネガるしか出来ない悲しき魔物よ --
- どんな話題にも食いついてきて荒らすわ、ツッコミ受けたら意地になって延々粘着するわ、普通に迷惑。それを面白がってるのかな --
- SSR5枚目がインフレ前に来たティセとまだ来てない2人を比べてもなあ --
- 最近評価の仕方がぶっ飛んでて理解に苦しむ話が多すぎて困るね --
- 荒らしたいだけの奴が紛れてるからおかしな評価も混ざるだろ --
- ティセはくっすー絡みで忖度あってもおかしくない() --
- 最近は削除申請までして暴れてる荒らしが居着いてるからな ガン無視が吉よ --
- 自演とかいくらでもできるだろうし露骨に荒れそうな話題振ってる奴には触れちゃいかんね --
- あれは削除申請してる奴じゃなくてされてる奴のほうが荒らしだと思うが・・・ --
- この調子だとコト錬磨もガリガリ錬磨貰えそうやね 半年後だけど --
- 萌具がSRなので現状練磨する予定ないんだけど、 ミラーリングLv2とグレイシアス・リリアLv1で輝石が一つ保留中、回避を優先するなら後者だし攻撃優先なら前者だよなとか考えるのは楽しいな --
- 攻撃力上げたいなら回避を取って前衛に回して前衛バフをかけて貰うという手もあるからな --
- ティセ強くなったなあ、惜しいのはもし練磨スキルでばら撒けるのがトラバサミだったら死のピタゴタスイッチも捗ったろうに --
- それな。敵が避けて発動する落とし穴撒いても自前回避100%達成とのシナジーが無いから勿体無いよね --
- ダブルアタックさん…… --
- 練磨アビ不具合ですってよ。無理に前衛におかなくても良いってさ --
- 不具合って言ってるけど単に後衛に置くことを考えてなかったっぽいな --
- 説明文も効果も不具合って言ってるけど遠隔キャラの後衛配置を考慮してなかったようにしか見えないよね --
- 新プリシラのように全員前衛考えてなかったのと一緒? --
- 全員前衛は把握している上での性能だと思うぞあれは。 レイドボスの反撃無効とか通常攻撃時反撃率減少とか確実に全員前衛の反撃パつぶしだしな。 ラウラの回避アビ同時セット可能にしたときに奈落の物理大目のところは回避前提の火力に舵切った気がする --
- まままままますぐに対応してくれたんだし不具合ってことにしときましょ! --
- 元々アヴォイド持ちだし運営的には前衛にも出れる中衛キャラって位置付けだったんじゃないかな --
- 前衛が後衛に攻撃するのと、後衛が後衛に攻撃するのとはダメージ一緒なんだっけ? --
- ティセおめ、ラウラに続いてSSRの回避アビSL1で尻姫要らずの完全回避じゃん(うちはEXポテで敏捷基礎値上げたけど…)ツイン・ミラー・回避・回避・敏捷バフって奈落以外でも積ませてよ枠足りない --
- あくまで現状での話だけど、奈落以外でそんな回避積む必要があるかね? --
- 同感 --
- 意外と同意を得られなくて残念。奈落以外も奈落スペックで殴りたいのよね。パワーを感じたいから --
- 4枠5枠で戦いたいってのはわかるけど、試練ボスはクリア余裕なら回避の必要性ないし、 封穴は出撃制限とかないから回避主体ならプリシラと組めばいいしなって感じかな -- 葉1?
- わかるぞ --
- オイめーおー共、オーガスト通販の告知が来ましたよ……ユーの理性はもうダメですwwwww --
- これをゲームにして販売するって発想が既に面白い --
- もうダメもなにも最初からダメだっただろ、おめーは --
- ルール上「尊すぎ!」って叫ばなきゃいけないのに対象年齢8歳以上とか英才教育用ですね? --
- つる植物の理性≒めーおーの股間 --
- このゲームを誰かとやりたいんだが、誰とやればいいんだろうか?①嫁さん②今年9歳の娘③10年前までやってたMTG仲間④愛車を迷彩ラッピングしてしまうミリオタの飲み友達 --
- 2でw --
- ⑤もう一人のボク --
- カードゲーマーならルールすんなり飲み込んでくれそう --
- そんなことよりグッズの話でもしようぜ。フリッカがマジで可愛い --
- ユーのバーストなんちゃらカードゲームのこの絵のスリーブ次回作ってマジ欲しい --
- JBシリーズほしいからアクスタは軽率に出せ --
- 初めてアクスタ買いそうになってる。でもどうせ飾らないんだよなあこういうの --
- 2枚買いはともかく1枚だとコレクション用というか保存用になるなぁ、個人的にピンズにも同様の需要があるんだけど結構前のやつだから今だと数人足りないのがなぁ --
- ラジオで現物出てるけどよさげな感じだ --
- アクスタって枚と数えるんだ…新鮮 --
- 保存用はやめとけ。10年後にダンボールから見つけた時に、ベリベリに絵が剥がれたり接着部がドロドロになってたりして、グッズとキャラと作品に申し訳なくなるから。使い潰した方が毎日楽しいよ。 --
- 透明度高いジップロックに入れて壁に押しピンなり何なり使って貼ればいいよ。割と何でもいける方法、未開封フィギュアとかプラモとかでも問題ない --
- ひとはしら、ふたはしらだろJK >3葉 --
- 接着部ドロドロってどういうことなの… --
- アートワークス2の寝間着ナジャ先生がとても好きです --
- めーおーの性癖を歪めた園児パトリシアをアクスタとしてぶっ込んで来るとか、さすが八月は分かっておる喃 --
- しまった…今日メンテナンスがあったんだった… --
- ここ以外にあいミス話せる場所無いのかね、声デカい自治厨がウザすぎるわ --
- 自分で作るって発想なきゃないだろうね。有っても話せないだろここじゃ --
- DMMの公式コミュニティがおすすめだぞ --
- わかる、声と主語がデカいやつが辛いわ --
- ここであいミス板を立てれば? --
- 過去にID板が立ったことはあるんだが結果は… --
- この機会にギルドを試してみては? --
- お前さんこそルールを守ったらどうかな? --
- ルール守ってるつもりなんだろうがそういう一言も煽りなんだよな --
- だからこれが自治厨なんだって 自分が気に食わない発言は何もかも荒らし煽り認定してさぁ --
- 自分も気に食わない物にだけ噛みつくんだから似たり寄ったりなのでは? --
- 多分噛み付いてるの同一なんだろうけど、こういう奴がいるのが嫌なんよ いなくなれっつってもいなくなる訳ないよなぁ --
- 同族嫌悪草 --
- というかおーぷんにあいミススレあるやんけ とっとと移住しよう --
- 29日の大幅アップデートで全員に練磨と潜在テコ入れしてくれないかな。誕生日遠い子は辛いし --
- 全員はないんじゃない。すでにある程度強化済みはいるし、やってアイリスの半分?くらいな気がする --
- 誕生日分がなかった姉姫はその分やってもいいかもね、あとはちょくちょく恒常SSRの練磨を避けてる感があるのをどう取ったものか --
- 恒常SSRは一応初っ端の一斉練磨実装の時にほとんどのキャラに練磨来てるしねぇ。まあアビはほぼ手つかずだったからそこは来てほしいけど、やるにしても運営的には来年の誕生日の弾にとっておきたいんじゃないかな --
- このタイミングで4人位は潜在能力追加してもらわないとモチベーションがまずい --
- 潜在は来そう、練磨はあくまで誕生日に合わせる形にしたいんじゃないかな。確定ガチャの販促になるんだし --
- アシュリーとか先に練磨追加したら誕生日練磨なしになって日変わっても静かなままになりそう --
- ↑そこはアプデと誕生日で別々に実装される気がする --
- 5/5に誕生日来るのにわざわざ4/29のアプデで練磨実装、一週間後にまた練磨実装とかやるとは思えんが…。普通に考えたらまとめるでしょ。そもそも4/29は練磨は来ない可能性のが高いと思うし。大型アプデって言ってる以上予告してる新要素のなにかしらが来るんだろうし、まだ四人しか来てない潜在ならまだしも練磨とか、そんな一度に更新の弾多く消費しちゃうようなことはしないと思う --
- リハクったと思ったらメンテ終わってた --
- リハクさんならメンテ早く終わったのが見抜けないだろw --
- 待ってたぞ芸クルちゃん --
- そうかクルちゃんの季節か --
- ついに我が家のクルちゃんも全属性で回復萌技を使用可能になった。相変わらず後衛への回復は苦手だがタンクの補助なら任せられる --
- この流れでいくとヴァレリアも錬磨で回避アビが生えそうな気がしてるけど、誕生日を迎える前に奈落9層と10層が来そうなのが切なき… --
- どうせ魔法は当たるんだからヴァレリアは反撃率100%のほうがずっといいわ --
- 理想を言えば反撃100%だけど、既にSSR5種類持ちで反撃アビ0な所から反撃100%まで生えてくるかな…? --
- 反撃100%ではなくて、反撃無効以外は確定で反撃、という可能性…ないか… --
- 吸血時に確率でカウンター付与とか来たら胸熱 --
- つってもクレアも練磨一つで反撃100%になったしなぁ --
- クレアのスターレット・アテンションは錬磨前から反撃率UPがあったから、ヴァレリアには当てはまらない気も --
- 回避反撃どこからともなく生えてもいいのよ? --
- 100%反撃とか手に入れたら奈落の敵もヴァンピールに3倍のダメージを与えるとか手に入れそう --
- 回避組と反撃吸収ヴァレリアはともかく、HPで受ける子はそろそろ回復が追いつかなくなってきてるからテコ入れカモン --
- 今日追想追加されると知っていればBP薬少し残していたのに花周回で全部飲んじまった --
- 花は2倍止まりだから、そこまで急がなくても良かったのではないかしら --
- めーおーはお知らせを読めない --
- そこのショップに特・アプリ3周年冒険セットがあるじゃろ --
- ティセ潜在で落とし穴→奈落の落とし穴とか来ないかな、効果は名にふさわしい感じで --
- 風穴 --
- 敵はずっと召喚・反転召喚・特殊召喚もしてこないから奈落の落とし穴の発動タイミングは永遠に来ないぞ --
- まあ発動してもカスみたいなダメージしか出ないけどな --
- ギゼ様とかセシルアナちゃんって奈落でも何も召喚してこないっけ? --
- 去年末から始めた新参だけど、ナジャ先生とベアの復刻で泣きそうになった。あいミスって笑いあり涙ありで楽しいよな。 --
- キャラ同士の掛け合いが凄い好きだ --
- クリスパイセンをすこれ。メインじゃわりかし真面目なのにショコラとかいう黒歴史持ちぞ --
- 尊みのバーストストリームしそうなカードゲームだなぁ --
- ラウラ「やっと休めるにゃ……」 --
- うんえー「4月29日の16:59までゆっくり休んでていいよ~」 --
- しまった、てっきり3周年期間中は4倍かと思ってた・・・全然周れてない --
- まーたユーチューバーさんとコラボですか…これで新規様が増えるのかな~? --
- 自分のエロ同人を朗読し自分が出演したエロゲのエッチシーンを鑑賞して感慨にふけるやべー奴を信じろb --
- 誰だよ いややりそうなの何人もいそうで誰かわからん --
- どこぞの誰かも分からないユーチューバーよりも「くすはらゆいと花安未羽のあいミスプレイ!」の続編を待ち侘びているんだけれど、いつになったら公開されるんですかね? --
- こらぼこらぼ言ってたやつやったな喜べ --
- そこのリスナーさんの多くが興味もってくれるには1回限りじゃなくて、継続的に続けてもらうのが良いとは思うけどまあ難しいよね --
- お知らせ読んだか? 継続的っていうのが10章クリアとかなら話はまた別なんだろうが --
- 今回こそは炎上せんように頼むわ --
- ツイッター見てみたがすでに一週間の謹慎だったようだから大丈夫だな! --
- 謹慎って何やらかしたんだよ… --
- 女性ながら男性向けエロゲエロ同人に造詣が深く好きな作品を積極的に布教するしエロい台詞に声をあてたりもするんや。結果思春期ユーチューブ君が頻繁に収益停止するんよ。 --
- 歩サラさんと仲がいい人だった気がするし流石に大丈夫だと思いたい --
- 歩サラさんと2人でそういうラジオもやってる人だしそこまで身構えなくていいと思うぞ、新規は知らんが --
- 歩サラと連んでると聞くと安心出来るけど、セシルと連んでると聞くと不安が倍増する --
- Twitter見ると新しく始めた人居るっぽいから増えてはいる。何人定着するかは分からんけど --
- このVtuberはギリギリを攻めることが多かったけれど、今回はオーガスト等との打ち合わせもあってか健全に纏まってましたね --
- 修正アリアリとはいえエロシーン流すのが健全の部類ってどういうことだってばよ --
- 動画見てないけど流れたのか。てっきり林檎版用にそういうのなしでやったんじゃないかと思ってたが。つべから怒られないんかね…。 --
- オリジナルのアナログカードゲームか、買っても相手が居ないわ… --
- なんとかネット対戦できないかなw --
- 俺が3人分になる --
- 負けそうになったら入れ替わりそうだからダメです --
- スタンプブックがlv25に到達した。これでしばらくスタンプブック通知に悩まされなくて済むな! --
- 割と余裕持ってLv25達成できるし、報酬的にもこれなら毎月買ってもいいかな --
- ウィークリーミッションの進捗がカットインしてくんのが不安になるんだが… --
- 今回の復刻はファムか。持ってないけど回すべきか否か --
- 性能はどうでもよくて寝室目的とかじゃない限り取らなくていいぞ。ファムは知SSR以外は雑魚と言っても過言じゃない。潜在能力解放してと知SSRだけ持ってれば役に立つ --
- 庇うがあるのだが… --
- 実際ファムさんランプが来るまでどう使ったらいいかわからん性能だったしね。潜在能力が来るまで幸運高いのに通常攻撃に魔札効果も乗らんかったし。 --
- 奈落の魔法強敵想定して魔法庇うを回収しておくわ --
- 同じくだけど、ファムのタゲ取りは運任せになってしまうから、錬磨でどれかのスキルに魔法カバーかターゲット集中が欲しいところ --
- HP回復萌技と魔法かばいがあるから優先度高いぞ --
- ファム使うなら1枚は持っといていいんじゃねーの --
- あってもいいけど重ねる価値はない --
- バキュームは重ねる価値は高いっしょ、軽減手段が限られる魔法を45%カットはさすがに強い --
- 普通に1枚取るかバキュームを重ねるかって感じよね --
- 魔壁は継続ターンが短いのがネックね… --
- とりあえずどの聖装も1枚は確保するのはおすすめだけど、初回半額引いてから手持ちのフレアライトと蒼片の数と期限ち相談で良いのでわ、急がなくてもお誕生日ガチャや周年イベも複数あるから確保できるタイミング多いんで無理をする必要は無さそう。 --
- 理属性欲しいなら必須 --
- ほしいなら回せ、興味ないならいらない --
- 悩んでいる時点でいらない。確率2倍のほうでも回したらいいのでは --
- スタンプブック25で終わったけど、ミッションの内部処理は続いててちょっと気になるなw --
- ブックミッションのページはグレイアウトして入れないんだし、ミッションの処理自体を無効化できなかったのかね。 --
- 達成すると!マークが付いて受け取れやと言われるが消化も出来ない。うん、なんでこんなん非表示不可でリリースしようと思ったんですかね? --
- うわぁあっ!?(尊みコントロール) --
- 要チェックや! --
- ユーチェック? --
- ユーはショック!(尊みで) --
- むう。SSR引いても練磨でどれが強化されるか分からんから使えないのが溜まってしまうな --
- それでええんやで、下手に使うとマジで後悔する --
- 来週にはアリンかー --
- アリンが来るなら花3倍も来てくれ。萌具が雑魚だと奈落で使えん --
- まさかのタンク&デバフ型で萌具いらずな性能で来る可能性 --
- 奈落は萌具よりHP(EX)の方が重要な気がする --
- 花3倍来たらアリンも編成してEXポイント稼げるわ --
- とりま蒼片は確保してるから早く来い来い。 --
- イベントのSR(できたら+)とダブルなのを期待する。 --
- 日本建築並みの天井の低さマジで癒しだわー。ありがとう蒼片(なにかで傷を負った --
- 日本は昔から地震が多かったから高い建物建てられなかったのよな(唐突な語り) --
- 揺れが多かったり大きかったりするのは辛いよね、わかるわ・・・ --
- つまりポリン師匠も揺れの少ない地域で育っていれば… --
- 日本建築も時代や用途によっては天井が無いのだぞ… --
- アートワークちょっと欲しいんだけど早々に売り切れる商品だったりするんかな --
- 売り切れてもほぼ確実に補充されるから安心しろ --
- アリンはウィルとかギゼレベルのどたぷんであることを望む --
- 栄養吸い取られた方に叱られろ --
- ポリンが胸囲を気にするのは姉としてのプライドもあるのかなあ --
- 冥王の冥王に従ってアイリスを選抜したら14人いたのだが、性癖パで奈落クリアに挑むための残り1名を妥協するか性能で選ぶか性癖抜きで選ぶか等々考え続けている… アリンが全ての要望を満たしたパーフェクトアイリスである可能性にちょっとだけ期待してるけど、どうだろう --
- 知らんがな --
- お前の冥王はまだまだ高み目指せるぞがんばれ --
- 4人PTで攻略してもええんやで --
- 先月、7-2か7-3辺りで初手で一人倒れても攻略できたから4pt十分行けるよ? --
- 奈落は初手を凌ぐのが最初の壁だから、その一人の犠牲のおかげでクリア出来た可能性 --
- どのキャラでも構わないからスキルのダメージ上限取っ払うアビリティ持ってきてほしい 永久レギュラーに登用するから --
- いや、選べよ。フリッカでそれされたら泣くぞ。個人的にはセシルだな。(無駄に)超高火力かつ防御無視の単発砲が二発も不発弾としてお蔵入りしちゃってるから...レイドなら使えるがそれだけで倒せるわけでもないし。 --
- ルーチェ砲とアルマリ砲はガチ新人だった頃にはお世話になったけど、今では1回しか使えなくても魔力無視が欲しい局面でしか使わないね… 全アイリスの中でぶっちぎりの高威力スキルだから上限上げて欲しいね --
- ダメージ上限突破は大型アプデで来そうな予感がする。それがアビになるか潜在になるかは分からんが --
- 聖装Lv限界突破機能でレベルさらに上げたらカンスト〇万上がりますとかきそう --
- ソフィさんのバトルでの破壊力がキャライメージと離れているから、 潜在能力で常時与ダメ1.5倍、ダメージ上限2倍、攻撃デバフと物理ダメカット無効がほしい --
- 復刻イベントの一部エネミーの名称が誤っている不具合ってあったけど、やっぱりこれかね。魔法使いのお姉さんのまろやかぷりん(意味深)食べたいです --
- この名称で問題はあるのか?と感じてしまった自分のセンスはルージェニア並なのかな --
- もともとこのゲームのエネミー名はツッコミどころしかなかった気がするのだが --
- どう間違えたのか気になってたけどあんまり違和感ないなw --
- 多分公式のコミュでツッコミ入ったんだろうね。あそこはテキストの誤字とかにもうるさいから。 --
- くろごまってことは黒ちくbいや、なんでもない --
- オパーイに小さなホクロあるとエロいよねなんでもない --
- ↑済まない…リアル思い出すので体験版の段階で切ってる(あざらし系そっち多過ぎ)・・・いやなんでも無い --
- ガトーショコラ不味そう… --
- まろやかくろごまプリンはどんな味?きっと魔法使いのお姉さまの味。 --
- もう一度よく見たら全体的におかしい、名前がシャッフルされてるみたい。んで自分で正しいと思われるように入れ替えてみた。これで多分あってるんじゃないかな、しらんけど --
- 枝付けるところ間違えたけど上の木です --
- 正しさはともかくプリン魔女と盗賊ガトーショコラの方が面白いとは思う --
- 29日から全3倍きたらAP薬で回避ポテをLv3にしていくかー --
- 全3倍ってポレンも3倍になったっけ? --
- タイミング的に3倍っぽいけど同じ連休前参戦だったアナちゃん、フリッカの時は3倍来てないんだよな --
- 3倍なかったらなかったでアリンの成長だけ3にして他は3倍待ちだな -- 木?
- フリッカに精神と時の部○を用意してもらってアリンだけ365倍で成長させるとか --
- 精神と時の部族? --
- メインクエストのハード・EX全てクリアしたけど、半額中なのにBP6000以上消費するとかどういうことなの… 無償石も55000位増えてるし美味すぎでは… --
- 後半のBP吸い取りっぷりが半減中にやってくださいと言わんばかりなんだよなぁ… --
- 半減でもえぐいよね。ジェミニみたいに消費1になるキャンペーンを時々やって欲しいものだ --
- 半額でBP6000って貯め過ぎだろ 石裏山 --
- 大型アプデはアリン以外では今後の予定にある聖装レベル限界突破だと思うんだが条件はどんな感じだろ。輝石じゃないと思うけど新素材か現存素材か --
- 条件がLv90なのか完凸なのかのほうが気になる --
- いくつかは完凸してるけどそれが条件なら厳しいな --
- 輝石だと冥王達の財布が死ぬし、新素材だとラウラが死ぬ --
- 木もこの枝も輝石の可能性を捨て切れてないのがなぜなのか --
- 既に何度も蒼片100になってしまった人の反発を恐れそうなうんえーだからまずないと思ってる --
- 何が狙いなのかだね 新規の攻略を助けるためなら比較的容易な条件になるはず --
- 最大レベルが変わることでEXポイント周りがどう処理されるのかがちょっと気になる --
- 流石にティセ役の人の解説を2月に出したばかりなのにEXポテの仕様を大幅には変えてこないだろう。 新しい聖装レベル限界突破機能を使わない限り今まで通りじゃないかな。 一年前とかならともかく2ヶ月前じゃ収録時にそのあたりどうするかくらいは決めてるだろうしね --
- 別に貯まってた分がレベルアップに必要な分引くだけではって思ったけどあれそういや1万区切りなんだっけか。それこそEXポイント消費して限界突破するとかなのかもね --
- レベル90のSSRでEXポテが上げられなくなる可能性あるのは嫌だな --
- ウチのフィーナは完凸な上にEXポテP60以上余ってるから、レベル上限周りの変更ついでにEXポテの最大強化LVも変更来ないかしら --
- スタンプコンプした 明日~29日の間まだトップいくたびスタンプ取れ取れって催促来るなら余剰スタンプを銭に変換するとかしてほしい --
- たまにミッションの実績長いからR萌具20にするかなーとも思うけどめんどいからいいかという結論になる。大型アップデートで潜在能力がたくさん追加されれば聖片目当てに回収することになりそうだけどはてさて。そのときは他の使い道も追加されなさそうだしシラズのまもり魂【R】も使うかな --
- 新キャラ出しても聖装実装早くなるわけじゃないしもうちょっと考えて欲しいな運営には --
- 追想クエスト巡り中に気になったのだが、風花セシルは冬服なのにお腹丸出しなのは寒くないのかな…? --
- サンタラディスよりはマシだよ --
- サンタラディスは世界樹の力で寒くないからせーふ --
- その辺はめーおーパワーで聖装に環境(気候)耐性がある程度あるんだと思ってる --
- どのイベか忘れたが聖装のめーおーパワーで快適みたいな話があったはず --
- くれあかな --
- クレアの雪と氷のマゾ、もとい魔女の回想に言及あり --
- SSR交換チケット、範囲ツインをレベル3にしようと思うんだけどベア先生とポリンどっちがいいかな --
- どう考えてもベア一択。現状でもぶっ壊れレベルだしSSR5枚目控えてるから伸びしろも十分。ポリンは逆に伸びしろがない。 --
- 現時点だと強さのためならコマンドも辞さない派ならベア、面倒過ぎるから全部オートで済ませたい派ならポリン、くらいの雑な意見なのが私です。 --
- 奈落ではポリンもベアも使ってないわ。必須ってキャラでもないしどっちでもいいと思うぞ。むしろ他のキャラ取ったら? --
- 好きな方で良いと思う --
- ベア先生がブッコワレ-先生になっていたとは知らんかった。 --
- ベア先生にはずっと前からアレな人が付いてるから --
- ポリンはヒーラーだから範囲ツインは別にそこまで(新人冥王並感) --
- 自分ならポリンだな。奈落で外せない存在になってるし --
- ベアは良くも悪くも冥王スキル依存してるからなあ。こればっかりはプレイスタイルで選んだほうがいい。きっちり詰めてブン回したらナジャ以上の壊れ性能なのは間違いないけど、適当にオート放置してるだけならまあそこそこでしかない --
- あくまで奈落だったらの話だけど、奈落ではいかに死なないかが重要だからその二人はぶっちゃけいなくていい。範囲ツインとかどうでもいいから他のキャラ取ったほうがいいよ。その場合はタンク、セクハラ、ヒーラーのどれかがおススメ。とくにセクハラかな。奈落関係なしなら範囲ツインをレベル3にってことは火力をあげたいんだろうからその場合はベア --
- 奈落ならプリシラ一択だろ --
- 先生か師匠かセクハラだったらまぁセクハラ一択だね --
- 尻の有無で難易度変わり過ぎ問題 --
- いや奈落なら芸シャロンとかのほうが必須だろ。 --
- むしろ必須なのはヒーラーだから --
- 質問の選択肢(ベア or ポリン)も前提(範囲ツインをLv3にしたい)も無視して勝手に奈落攻略の必須アイリスを挙げるとか人の話を聞かないめーおーばかりだなあ(白目) --
- 木のコメを見て枝葉のコメも見てるのにベアとポリンどっちがいいかも奈落向きのキャラもあげないとか他人を煽りたいだけのただの荒らしがいるなぁ --
- 自分に都合よく考えすぎだと思う。かかる条件が「荒らし」なら言ってる自分も該当する自己矛盾だし、自分は別の枝なり葉なりですでに挙げてると称するなら、逆も然りでそもそもの難癖が成立しない --
- 迷ったら粒子使って両方凸っちゃえ。それか誕生日遠い方 --
- んなもんポリン一択だろ --
- ベアは1か月半後の誕生日で確定がある。ポリンは2か月後に誕生日だけど当該アビがSSR5枚目だから確定は無いって事でポリンの方が良いのではないかと --
- SSR交換チケット付きのセットを買うって事は結構課金する人だよね。誕生日に確定来ない聖装でいいと思うよ。どれが来るとかは詳しい人に訊けばすぐ分かるから。 --
- ポリンはデバフも連打するし面白いアビだと思う。なお今のところ奈落では…。ベア先生はギミックないから単純に火力として使える育成度合いかどうかよね。 --
- 別件でちょっとベアに興味が出てきたけど、範囲ツイン持ち聖装が復刻無しで追想にぶち込まれたと知ってちょっと泣いた --
- 今の復刻SSRとかいらねぇから復刻するなら紫ベアか紫ポリンがよかった --
- 今回の配布チケでやっと恒常ポリン引けた。まだまだ引けてない恒常いるけどほんとに出ないよね。 --
- そら個別%みたらそうよ --
- こういうのを見る度、コンプガチャってヤバかったんだなぁって思う --
- 比率変えてないし絞られてないからかなり人によって偏る。他にもいっぱい重ね終わってない子いるのに蒼片に化ける子が多いこと多いこと。以前は使わない子が出ると残念がってたけど今は蒼片にならないだけで喜べる。 --
- すげえ偏るんだよな。1年前までは同じSSRが出まくってたのに、ピタッと止まってから1年以上出なくなったし。50連で同じSSRを3枚引くってどんだけ天文学的数字なんだよ。絶対タイムテーブルあるわ --
- すごくよくわかる あいミス本実装されて割とすぐ始めたけどつい1か月前まで恒常クレアこなかった一方で誕生日ガチャも蒼片交換もしてこなかったコトは9枚揃って+2~3枚引いてるぐらいだし --
- 今回の配布でそもそもSSRが出ない件。 --
- それな こんだけ引いて0 蒼片チケじゃん --
- 毎日蒼片70、10日で700くれてると考えたらおいしい……おいしくない? --
- SSR引けてる連中が代償として蒼片0なら納得行くんだけどね --
- 蒼片や確定のおかげで問題になり辛いけどSSR排出2%はやばいって --
- ワイ前世からの古参めーおーだけど、それなりに課金して結構ガチャも回してても恒常シャロンまだ5枚しか引けてない --
- ワイも前世組で気になって調べたら、5枚どころか2枚しか引けてないのが4人もいたった --
- ワイも同世代の前世組で課金額は無じゃない程度しかやってないが恒常ポリンが1週間前まで1枚しかなかったわ --
- 無課金前世組恒常プリシラ事前ガチャ1枚のみ未だ排出なし。アリン用の蒼片の貯蔵は十分だ --
- もっとガチャガチャして --
- アリンが恒常入りしたらさらに確率が下がるな --
- ワイも今世直後からのめーおーやけど、恒常アシュリー1枚も引けてなくて初心者ミッションで初めてもらったで。マジで気分は初心者 --
- 俺もおはじき冥王の一人だが未だに恒常ベア来ないね --
- 同じ確率、機会で粉になる(10枚以上出てる)のが何人もいる中、1枚も出ないのがいるっていうのがね。オハジキユーザーのうちも尻姫とクルちゃんと変態画家が出てないわ。 --
- 今期のロードマップで実装された機能ってバトルパス(スタンプブック)だけだっけ? --
- 装集召喚で100連回して、新規0! むかしはもっと新規出たのになあと思うが、単純に母数が増えたからSSR被りやすくなっただけよね……。 --
- 結構自然と所持率の割合が上がっていくから、結果としてごちゃまぜガチャで未入手聖装出にくくなっていくね。でもそのうち聖装コンプ状態になって、新規0とか気にならなくなるよ。 --
- 収集初回BP消費半減のうちに回収するか金曜以降にするかどうすっかなー。確実を取るならSSRドロップするとは限らないし火曜までに終わらせた方がいいか --
- クルチャの誕生日にミラーリングが錬磨で再行動60%以上になるように祈りを捧げたいのだけど、どこに祈れば実るのかな --
- そりゃ世界樹でしょ。つまりリリィちゃんを唯一絶対の存在として崇めるのです。 --
- クルチャもアシュリーも、仮にミラーリング強化来ても2枚目のSSRだから今年は確定が無いんだよなぁ --
- クルチャはたまたまミラLv3になってたけど、ミラも回避もLv1のティセに蒼片使うべきか頭抱えてる --
- ↑ティセの回避はお粉いらんよ。レべ1でおk。魔札と装飾とEX憫笑ポテで微妙に足りない数%が埋まる --
- ↑奈落で回避盾するには回避150くらい欲しいってここで聞いたけど --
- ↑ファントムどんぐり無しだと回避150って単体で行けるもんなん? --
- 世界樹「クルチャ・アステよ。名もなき冥王から祈りが届きました。ミラーリング66%かブドーカンライブのどちらかを叶えましょう」 --
- ライブは自分自身の力でつかみ取るのがアイドルだと説得してみせる --
- 日本武道館ライブを叶えて見せろよ --
- 冥王さまの祈りはきっとライブ成功祈願だからブドーカンで! --
- 身の丈に合わないハコでライブしても空席目立って虚しいだけではなかろうか --
- これまで出会った仲間達が続々と駆け付けて最終的に満席になる展開かもしれない --
- という夢を見ながら息を引き取るクルちゃん… --
- クルちゃんのファンが増えちゃうから無さそう --
- クルちゃんはヒーラーだからミラーは放置じゃね? サバイブとかがテコ入れで終わる気がする あと秘薬が+になって味方全体HP回復がつけば十分だよw --
- クルチャは身軽さ体力頭の切れとかトップクラスだろうからミラー練磨強化でいいよ。ヒーラーとしての列回復スキル・全体回復萌技が足りてないから行動力で補っていこ --
- スタンプブック消してぇ・・・邪魔だわ --
- いい加減見飽きてきたな。 --
- あと5日の我慢だぞ --
- 期待して・・・いいのかな・・・? --
- アプデで修正すると予告してる以上ギャーギャー言っても仕方ないんだけどね。アプデ後もアレだったらお気持ち送るけど --
- ホーム画面のアイコンを減らして嫁を眺めたい気持ちは分かる --
- ユーザーに有利になるバグなら即効で緊急メンテキメるくせにこういったクソウザいバグは大絶賛放置なのな --
- ユーのスタンプって元凶はなんとかしろよマジで 受け取った直後に未受取警告は心底ウザい --
- ちゃんとやってたらLV最大になって通知でなくなってる時期なんだが --
- ウチは昨日なったわ。まぁデイリー毎日やってなきゃ差は出るししゃーない --
- その屁理屈とステンプ周りのうざさに何か関係あんの? --
- ちゃんとやってないから督促来るだけで終わってたら来ない。つまりちゃんとやってないのに声が大きいってだけなのではって思うわ木を見てると --
- 終わらん間はずっと催促来てたろうに とことんズれてんなお前 --
- 枝の論点とズレてるお前やつwww --
- 死ねよ煽りカス屑キチガイ --
- ちゃんとやってたら(キリッ 馬鹿じゃねーのか 死ねよキチガイ それまでの期間にパカスカ出てただろうがアホ --
- ふーんで終わる話を --
- よっぽど自分の思い通りにならんと嫌なんだろうなぁ…もうちょい楽に生きろ?w --
- ギゼリックが開いた大会でコトにボコボコにされた元シーダーの侍は元気にしてるだろうか --
- そもそも修正されることは告知されてるし、ここはあいミス好きでやってる人が集まってる場所なんだからそんな愚痴は1人でTwitterにでも書いとけって話 --
- 黙って死ねよキチガイが --
- 小学生みたいな --
- 何この一人おままごと劇場みたいな茶番は… --
- でも仮に報酬が石やチケや粒子だったらそう思わないのだろうと思うぞ。きっと報酬がしょぼいのよアレ --
- それ ウザさと報酬がまるで釣り合ってない 何なら報酬要らんからスタンプ廃止しろよレベルだし --
- と言いながら、スタンプ廃止と現状維持をプレイヤーごとに選べるとしたらあなたは継続するんですねわかります。(油投下) --
- こういう時にアンチが使う言葉『でんでん現象』がイマイチ分からん --
- 『でんでん現象』は伝説の勇者の伝説から発生した言葉で要するに「つまらんもの(不当)を、面白い(正当)と思う人しか残っていない(発言していない)」状態。正当じゃ無い評価が正当としてまかり通ってる状態なのでその評価を鵜呑みにして行動してしまうと大変な事になる。ツイッター等で人気だからグッズ色々作ろう!円盤もいっぱい売れるはず!→全然売れない…どうしてこうなった…。という商業的やらかしの場面をイメージすれば分かりやすいかも知れん。それに類似する現象は個々人レベルでも多く存在しその汎用性の高さから広く使われている。もし、今回のグッズであるあいみすのアクキーを欲しいという声が多かったにも拘らず、大量に作って全然売れなかった場合『でんでん現象』が発生していたという事になる。ゲームだと大多数の中級者が作成した最強キャラランキングを信じてワイルドカードを切った結果、こんな筈じゃなかった結果になった事は無いだろうか?ざっくりいうとこんな感じ。 --
- 結構昔のアニメなのか。まぁ売れると思って売れないは良くあるやね。アンチの使うでんでんは微妙に間違ってる感ある気がするわ読んでみてだけど --
- 4葉の説明が間違ってるだけで、でんでん現象って言葉はアンチが使いはじめたアンチ用語だよ。「つまらない」アニメから人が去っていった結果(少数の人間による)賞賛の声しかコミュニティに残らなくなること、というのが正しい意味。マイナーアニメにアンチが寄り付かないせいでまったり平和ムードな状態をアンチ目線で茶化した言葉なわけ。 --
- ガチャだと真逆の現象が起きる、出るって言っても荒れるだけだから出た人はコメントしないので、出ない人のコメントだけが集まるという --
- ゲームによる。前やってたゲームはホントガチャ率キツくて10等くらいだとゲーム内の薬草にも劣る価値なのに一回5000円。だから1等2等当たった報告&ウラヤマ、おめでとうコメで溢れてた。それ信じて回して爆死するというねw --
- 召喚100回で確定以外0、新規も0、ほんと今年に入ってから確定時以外確定演出もほぼ見ないし酷いもんだなぁ --
- すっげえよくわかる 経験しないとこのイラ立ちは分からんよな --
- 普段は2%でまず天井まで引けないね。糞ガチャだよ --
- 元のアリンのイラストは目がデカくてまゆげの位置が分かりにくくて個人的には気持ち悪かった。でも予告のアリンのイラストはそれらの問題が改善されててとても可愛い --
- 自分もこのイラスト出るまで好みじゃなかったけど、これなら愛でれると一安心。 --
- うお、揺れた(アリンとは関係ない模様 --
- 求)ラウラの反撃を0にする方法 --
- 幻影、回避率100%以上、クレアでかばうターゲット集中 --
- ラウラを寝かせる --
- その前にエルミナで敵を寝かせろ --
- ラウラ「寝かせろ」
オリヴィエ「っ…!!猫様っていつもそうですね…!ゆっくりお休みください!!」 --
- オリヴィエは善き力にわれ囲まれを使用した ラウラのHPが回復した ラウラの睡眠状態が解除された --
- 打点足りてるなら後衛に置いてみるとか --
- 打点より盗塁……いや、なんでもない --
- 分かってますよね、冥王? --
- ラウラ「お留守番すれば反撃しないにゃ」 --
- 働かざる者食うべからず --
- ↑課金いっぱい頼むな --
- クリスって冥王と昔の話が絡む時以外で心が乱れることはあるのだろうかと、アイリスランドイベストを読んで思った。冥王視点だと常に邪念撲滅してるイメージがあるけど、冥王と絡まなかったら理想的な聖神官以外の表情を見ることは出来るのだろうかと --
- スイーツに誘惑されてる時に心乱れてるよ --
- 元教皇が絡む時も割と素のクリスになるよ --
- 周りに誰もいなくても一人で勝手に妄想モードに突入するからどうしようもないよ --
- 連続で酷い言われ様で草 --
- 17章、雑に「死んで想いを託す」とかでない展開は良いけど、脱皮パパ強すぎだろ・・・・・。ほんと、石噛み砕いてコンテヌーさせてくれ・・・・・・ --
- メインストーリーは再挑戦したらバフ貰えたような --
- そんなのあったっけ? --
- そう言う仕様自体はあるけど17章はまだその適用範囲に入ってなかったと思う --
- ベリハはネオガルちゃん3体に増えてたりして… --
- 右側のガルちゃんは毎ターン魔壁100%カット+飛行状態で守りを固めていて中央か左が倒されるとガードを解いてから蘇生スキルを使ってくる --
- ↑それ何てヒュドラ? --
- RPGなんで育成してがんばれ --
- あのガルちゃんはSSR心ソフィさんのガード無視攻撃だといいダメ入ってサクッと倒せるよ。 --
- ソフィ自体使ってないから分らんかったわ でも自陣がクリ殴り連発でズタボロになって負けるから俺にゃ無理かな --
- 次回イベントはナガシマスパーランドにでも行くのか? --
- みんなー ウサってるー? --
- 5月15日までまだまだあるから平気っしょ(慢心) --
- アリンってさコックピット内にいるから萌技アニメどころか戦闘画面に映るだけでも※イメージ映像です。になりそうだけどどうするんだろうね。①ライラプスはもう使わない②ライラプスをアーマーとしてMS少女化③萌技アニメも戦闘画面も全部ライラプス、アリンはカットインのみ登場 さて・・・ --
- ㉘ジャイアントロボ方式 --
- ④ライラプス、バブー的な立ち位置になる --
- ⑤ライラプスって名前だったっけあのロボ…? --
- 今までの萌技演出見てきて何を悩んでいるんだ? アリンは戦闘中はずっと乗ったままで画像とかは他アイリスと変わらない。これで一切の問題ないだろ --
- これが大人になっちまったってやつなんだ…アリンは!あの体勢で!ロボの操縦桿握ってるはずなのに!ぎゅんぎゅんアニメーションで飛び跳ねます、矛盾はあっても感じなければいいのです --
- 「ライラプスはプロトタイプだったんですよ」という話になって、実機はインフィニットストラトスを少し重装化したようなパワードスーツ型になるとか? --
- 立ち絵の都合でゴーレム部分はカットやろなぁ。ゴーレム全面に出すと季節物聖装とか出しにくいだろうし日常会話パートがしずらそう --
- 他アイリスの聖装と同じスケールでアリンが搭乗したゴーレムの全身を会話シーンに出したらアリンがめっちゃ小さくなってしまうからねぇ… --
- 昔パイロットの動きがそのままロボットに反映されて、ロボ同士で格闘するアニメがあってだな… --
- 年がバレるからその話題はやめよう --
- すごい昔とほどほどに昔のどっちのだろう --
- 主人公が爆熱した神の指で頭壊していくあれか --
- ア<お姉様、あれを使うわ。 ポ<ええ、よくってよ。 --
- 来い!ライラーーープス!!(指パッチン) --
- 放送時代考えると歳バレありだがスパロボ効果でカモフラされてるだろ --
- オーガストの客層的にGガンはセーフ --
- 「アシュリーは激怒した」の嘘予告ムービーみたいなカットインが入るよ、入らなかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ --
- つまり聖装自体も「今回のテーマは春の恵みです」と隣でもう一人が花とかあしらった服を着ている横で、ライラプスに花が塗されたりするのが出てくる可能性が? --
- そもそも萌具がゴーレムの可能性…多分SRがライラプス --
- SSR萌具のカスタム強化とかありそうだなあ --
- それだと見ないまま終わるめーおーも多そう(SSRだけ回収勢) --
- 潜在能力が追加されれば聖片回収のために戻ってくるさ(と言い続けてそろそろ半年) --
- 今って聖片最大何個入手可能なんだろうな。次メンテで潜在能力追加がきたとして一気に何人分いけるんだろう --
- うちはSSR萌具全交換&潜在有りキャラは解放済みで残141+ショップ在庫10 SSR萌具石で買えるようになったからもっと余らせることもできるんでないかな --
- 冥王は常時金欠だからショップの在庫は永遠に無くならない気がするな… --
- 封穴鍵3000個吐き出したら銭が1億超えてもう何も怖くない状態だったけど、ショップ聖片10個買ったら吹き飛ぶ額だと思ったらシュン…てなった --
- ならばもっと集金すればいいじゃない --
- 属性召喚の霊圧が……消えた……?!(まぁ人気なかったやろうしね) --
- 大型アップデートで何か来そうな予感 --
- 告知済みにそのネタされてもなー --
- 魔札集め目当てでおくしゅりガブ飲みしためーおーって自分以外にいる? --
- いるさっ、ここにひとりな!!(クリスマススライムとハッピーサンタとヤシミカッターの魔札をLv10にするためにがぶ飲みし、余った分はあけおめスライムの周回に費やした --
- 風エレ、アルマロス、バラキエルはLv10に出来た。パニッシャーも集めたかったけど薬もパックも尽きた --
- 木主です。お疲れ様~、自分は素材上級信仰の魔札とメタシクロとボス魔晶石の魔札レベル10にしたけどレムレースがなかなか出なくて上位種のフラムが無駄に余った…ダブった魔札を銭に変換したい --
- 天使sは10にできたけどユーノが途中。出ない。フラムも欲しいけどなあ --
- ユーノを乱獲できるマップってあったっけ…? 多くても3体位だった気がするから手を出せずにいる --
- 素材事情もあって出たらラッキーくらいの気分で神樹やってた --
- ウチも必要素材の関係でずっと神樹やってたらユーノSSR最近10になった --
- 2~3葉 回答感謝です。うちは経験値稼ぎも兼ねて収集は中級で済ませたから、ユーノは諦めた方が良さそうだ… -- 1葉?
- ガルちゃんlv100まで討伐したのにLV3って酷くね?笑えるくらい落ちない --
- 冥王達がアリンに期待する性能やロールは何? --
- タンクとして物理だけでなく魔法にも強くなる代わりに全体攻撃がなくなったシャロンみたいな感じかなー --
- シャロン並の耐久にゴーレム機能での飛行・魔壁・回復も完備してくれたら個人的に最高だね --
- 程よい蒼片調整 --
- クルちゃんの妹分 --
- 一つ下の木 --
- 某魔神皇帝みたいに殴られても大して効かず火力もある感じ。 --
- 四コマてぇてぇ……てぇてぇよ…… --
- でも頭にリボン付けてるアリンは実際には帽子被らなさそう --
- 右の紹介のとこだと帽子被ってるように見える --
- 私服と制服でリボンと帽子を使い分けとかかも --
- 登場人物紹介のアリンを見てみるんだ(尊死) --
- 別にあれで確定とかないから --
- これは百合植物になっても仕方なし --
- とゆーか、花くんも同属性なのか・・・ --
- 四コマの登場人物紹介でのアリンの制服姿って初出かな? --
- 滑り込みで引いた装集召喚は新規なかったけど勇者姉姫が出てセイヴァーが3になっただけで大当たりです --
- てーか今週末アリン来た次の日に予定更新じゃん --
- 装集をロードマップ更新までやってくれてたら色々楽だったのに --
- それな 本当にそれな… --
- まぁ運営もサービスばかりしてられないだろうし仕方ない --
- 遠征で魂こい!頼む… --
- まち〇ド魔族の聖地・・・ --
- 実装されてないものとして扱うのがベスト --
- 未実装ならいつか実装されるかもしれないと希望が持てるのだが… --
- 実は小数点以下の確率で云々ぐらいの期待値で座して待つのだ --
- せめて1種類くらいは確定入手の手段か機会が欲しいよな --
- 過去のイベストを無作為に読み漁って思うこと。ネームドキャラにするなら固有グラにしてあげては……?(容疑者でありクレアの友人でありエルミナの恩人でありな女貴族を見つつ) --
- ライラプスと聞いて、自称堕天使を名乗る静岡県の少女(が名付けた犬)を連想した --
- 自称堕天使よしこちゃんで思い出したけどそういえばめざし先生ってラブライブの4コマ書いてたね。 --
- SR聖装なしイベとかきても文句ないってことか? --
- アリンの誕生日想飾ってどんなんだろHP1200増加とかかな --
- 回避2%が欲しい --
- オリヴィエならともかくアリンゴーレムではなぁ --
- アリンゴWWW --
- ポリンが乳に囲まれている魔力が上がるやつだろう --
- あっぶねえ、装集召喚10ステップやったつもりで9だった。気づいてよかった……豆ギゼリック! --
- 豆リックはスゴ・エクササイズを強化したほうがいいのかしら? -- 木?
- あと1時間でお粉交換終わっちゃうものね。ウチはどんぐり・心ソフィさんのHP辺りで悩んでるわ。スゴ・エクササイズはLv3でバフ確定らしいけどもう奈落は回避盾使わなきゃいけないレベルらしいし質問板に投げてみた方がいいかも --
- あの書き方、やっぱ誤解招くよなぁ --
- 大型アプデに備えて30連で石温存よ --
- 明日にはアリンイベの予告と動画くるのかな。楽しみだ --
- 大型アップデートが楽しみだけど不安もあるなー。後二日か --
- 萌具カスタムがアリンと同時なのだとしたらライラプスは萌具扱いだろうなと --
- 結局蒼片ガチャだった それはいつものこととして、半額ガチャでの最低保証率のクソ高さ、確率いじってねーか? --
- 流石に3回引いて2回(ティセと豚で連荘)しかも連続って 100連しても50連60連はガチ最低保証だし --
- 人それぞれだろうけどウチのシラズの泉は短い期間で同じSSRが昔から連続して出やすい。先月は箒イリーナが連続、今月は恒常アシュ。最低保証はこっちも多いけどSR大量に当たる事もあるから引き時が大事ね --
- 最低保証って最後だけSRのパターン?それなら22.7%だから50,60は運悪めだね。どこかでSR1枚なら49.8%あるから確率通りかと。 --
- 引き良い時はそういう事言わんのだから次に期待しれ。どんなに引いても確率だからで終わってしまう。100%出る復刻以外は引かない方がええぞ --
- 実質4倍終わって唐突に虚無期間になってもうた、金曜が待ち遠しい --
- 自分はこの短い時間を練磨期間と名づけた --
- 同じく。そしてあっという間に溶けていく素材… --
- 歯医者イベ始めたよ --
- 復刻イベはチケット回収だけで良くね?2日目には終わったわ --
- 水木で終わるならBP消費半減時に復刻イベやる意味なくね? --
- 追想入りと4倍待つって事なんだろうけど、追想4倍は大抵他のキャンペーンと被るから余裕があるなら宝石と素材のSSR、聖片は今のうちに取っておきたい --
- 追想4倍でやるほうがBP効率いいじゃんってことでそこは正しいと思うけどイベ合間の虚無期間で復刻終わらすのはそれはそれで効率いいからなあ --
- 技片がキャンペーン対象にならない限り、虚無で技片周回して4倍で回収のほうがいい派だな --
- SSR引いたからってギリギリまでかかかった。やっぱりミッションはもうちょっと緩和して欲しい。 --
- アリンの服装。ポリン師匠がキレそうな衣装ですね。 --
- 恒常とほぼ同じちゃうの? --
- お揃いの服を着る時に先に姉の服を着て胸が窮屈ですってアリンが言っている光景と、お揃いの服を着るに当たって予め胸の部分は大きめに改造してくださいとしれっと言っている光景、どちらがお好みかい? --
- SRなのか --
- 新規アイリスはイベントで恒常SRを1枚引き換えできるからね。SSRはガチャでおなしゃす --
- おじいちゃん、新アイリスの追加時はいつもそうでしょ --
- あーSSRの話は別にあるのか --
- 恒常SRのHシーン見たいよねえ。キャラによっては制服私服で埋まってて、恒常SRないやつもあるし --
- 恒常SRの服って、基本恒常SSRと同じじゃなかったっけ…SSRのほうがパーツ多かったりはするが --
- 変わりすぎて同じようなパーツがある別の服っぽい --
- 今回は直前に豪華な10ステップ闇鍋があったからアリン用の蒼片準備済の人が多いだろうしSSRほとんどの人が最低限1枚は確保できるんじゃないの --
- 心ソフィさんで50%外して蒼片0になった自分でも闇鍋引かずに蒼片1700あるからアリン用の蒼片は十分に配られたと思う。 --
- アリン オッパイ オッキイ ヤッター! --
- イベントのバナーだけでデカさがわかるなww --
- でも、ストーリーの時より小さくて見えて、こんなに小さかったっけ?って思ったのは俺だけ? --
- んー、確かにメインストーリーのバナーと比べると小さいように見えなくもない --
- シャロンに続くロリ巨乳枠だと思ってる --
- 本編で歩く度に揺れるとか描写された唯一のアイリス、ギゼ様超えあるかも知れん… --
- オッパイよりおっぱいの方が好きです。(真面目) --
- アリンは恒常師匠とおそろいな感じで尊い… --
- おっきい(歓喜)・・・姉姫90+尻姫79=ポリン72+アリンX という方程式を受信したけどさて8月πソムリエたちはどう見る? --
- 96だな間違いない --
- その公式に当てはめるなら97か……DEKAI --
- 前回のイラストワークだかで90Fって書いてあるとかそんな情報があった気がする --
- アリンの誕生日いつだろうか。恒常引けなくて強くなさそうならそれも選択肢に入れたい --
- 装集ガチャでたんまり増えた蒼片がそこにあるじゃろ。 --
- MenuBar編集してて気づいたけど学園 経験値珠&スキップパスって16時59分までなのか。ってことは・・・ --
- キャンペーンするなら土曜0時よりメンテ明けの方がいいからな --
- 多分13時にメンテ入るから実質12:59までだよね --
- 公式サイトもアプデされたと聞いて見てみたが、ハルカゼの欄の情報量で笑った 絶対追加されるだろこれ --
- 情報量でいうならゼクトやリスティの追加もくるー? --
- それは無い --
- 個人的には有りだけど、野郎に割く余力があるなら既存アイリスの新聖装供給急いでという気持ちが無くもない --
- 野郎がどうこうではなく、自他共に認める愚将はどう擁護しようにものーせんきゅー過ぎるからね。 --
- 男はいらないです --
- 豚と交代ならいいぞ --
- ゼロノスきゅんはまだか --
- そりゃ声優さん的にサブじゃ呼ばんでしょハルカゼ --
- キャラクターの所、クルチャだけなぜかR聖装 --
- リスティがいるのにガルちゃんがいないのはなんでなんだろう。っていうか、めーおーはサブキャラで良いんだろうか --
- ミモレも寝室OKのCVだったけどもう転生済みだし流石に無理ね --
- ロジャーまで入ってんのは流石にやりすぎだろ --
- ロジャーは一応メインストーリーに出てきてるからまあ……() --
- やっと蒼片で交換できる聖装増えるのか --
- ガチャの追加との差がだいぶ歪で草生える --
- プリシラのお掃除SSRが含まれているのが助かるね --
- 主力で使ってるアイリスがゼロなのは真顔になった --
- 誤解してた、ガチャだけでなく蒼片ショップの常設ラインナップが増えたのね。これは助かる -- 枝?
- ガチャには入っているけれどなかなか引けないってのを、いつでも交換できるようになったのはありがたい --
- これ蒼片ショップ結構凄いラインナップじゃない?ベア先生・リディア・クルちゃんは誕生日待たずゼロから即デビューまで行けるやん!あとアシュパトソフィさんナジャはツインが交換可能か。良いアプデだ --
- いくらスキル威力が足りてないからってティセを除外すんなし。練磨でスワロウ化するミラーと第2の回避アビを持つティセランド女王とツインもちの星詠人って最高の組み合わせだぞ。交換に水着ラウラが無いから唯一W回避アビも狙える。 --
- 要は恒常以外を蒼片/蒼粒ショップに追加しますって話だな。通常ガチャだって更新しているんだし、この流れは当然かもしれんがありがたい。 --
- アリン普通に聖装みたいだね。という事はゴーレム要素は猊下みたいに萌技に関わってくる感じなのかな? --
- SRアリン【吶喊するゴーレム使い】萌技:ラキエータ・ウダリャーチ SSRアリン【壮気溢れる操縦者】萌技:ルジャーフチナ・ブーリァ ロケットと嵐でロシア語設定ぽい --
- お、予告MV来たんやね。アリンの専用武器はゴーレムの起動キーかな? --
- あの凶悪な1マナアーティファクトか。これは強い! --
- 学園のことアカデミーって言ってたような… --
- そんなキーがあったらTime Vaultも欲しいわと思ったけどそういえば時を司ってる人が既にいましたね… --
- また懐かしい話題を・・・wあいミスを青一色で染める気かw --
- ゴーレム使い…ファイレクシアの巨像…がちゃこん。 --
- ゼロノス「厳かなモノリスを設置したった」 --
- 萌技SRは外から、SSRは操縦席でって感じだな --
- SRはポリンお姉さまリスペクト、SSRは戦闘服風とどちらも良いね! --
- ハイルブロン家の正装なのでは(だとするとポリンは変な所で家に対して律儀だなって気もするが) --
- ライラプスがフェイスオープンしとる。これは…ハロには見えそうで見えないな、セーフだ --
- 3周年10回召喚チケが10枚貯まった。俺、後半の分も全部貯めたら一気に回すんだ… --
- ウサる… --
- ウサるとき… --
- ウサれ --
- ウサろう --
- ウサった(予告) --
- おかしいな・・・手元には9枚しかない...(涙 --
- ワクチンの副反応でダウンしてて1枚もらい損ねた… --
- 先行ウサ民がいてクルちゃんも喜んでるよ --
- アリンの聖装SRとSSRで雰囲気が結構違っていいね これは両方欲しい --
- SSRが中々えっちではないでしょうか --
- ロードマップでくるのわかっていたし応援ミッションや無料200連チケもあるからほしい人は全員もらえるぞ --
- 誕生日次第だけど最初の一枚に蒼片使うのは多少躊躇いが… --
- フリッカオリヴィエあたりの恒常持ってないけど今更交換はちょっと……というのならわかるが、 ガチャから出るのが増えて常時ショップ交換も増えるからもう恒常(1枚目)とかどうでもいいぞ。新規SSRならほしければ交換していけ --
- 1葉のお悩みは微課金者ぽいからアリンの性能次第やね。1枚でいいなら誕生日に買って蒼片は凸必要な強めの新聖装に温存の方がいい。 --
- 自分も蒼片使うかは性能と誕生日までどれくらいかと次のロードマップと相談だ --
- ナジャみたいに最初の恒常が優秀で重ねる価値高いなら交換ありだけど、新キャラは2枚目も結構早く来るだろうし悩むのは分かる。俺はエロの為に迎える --
- 自分はSSR交換確定150連して普段より蒼片多く所持してるから普通にしてたら粉確定だから交換します。 --
- ギゼリック以来の3年半ぶりのアイリス追加かッ…胸が熱いな! --
- アイリス化のためにシーダーにしようとか、今更ながらリディア以降の似非物アイリス路線を廃しようと思ったのなんでなんだろうな。 --
- 種なしでアイリス入り出来る人材はもう人間界には残っていないと思う --
- 素であいりす入りしたらポリンどころか他キャラの立場が無いからね。 --
- アナちゃんとか単なる一介のエルフィンが種なしだし、似非アイリス路線続けても別段おかしくもなんとも --
- 木曜13時くらいにメンテ予告くるのかな。何が追加されるのか楽しみだ --
- 嵐の前の静けさと言わんばかりの殺風景なガチャで笑った --
- 2倍とかいろいろ終わったばかりでむしろ台風一過だと思った(小並感) --
- えっ、台風一家?(伝統芸能) --
- 台風みたいな連中ばっかりだな(名簿を見ながら) --
- 試練ハードだと… --
- 流石に開けるのは5月からだろうけど、楽しみ --
- 経験値追加嬉しい --
- 新しい聖装限界突破と萌具強化はハードで獲得出来る素材を使用するのかな? --
- これからは超級周回が基本になるのかな? ・収集クエストに超級追加 --
- 萌具カスタム強化に超級で出る新しい素材が必要になり、過労ラウラが再び跋扈すると予想 --
- 今の上級が超級になる可能性も微レ存 --
- 昔も超級ってなかったっけ? --
- 曜日によって収集クエストの内容が入れ替わってた頃にあったぞ。今の上級は当時の超級だし。天使以下は存在しなかったが。 --
- 毎週貰える石が増えるんだろうか --
- それは期待しない方がいいぞ。超級が廃止された前回の改変時は、結果として貰える石が減ったからね。 --
- 超級が増えるなら超級は石25ですねってのは期待しないほうがいいわな。昔の5/10/15/20に戻るだけだと思うし。それでも今よりは増える計算だが。 --
- SSR宝石のドロップ率上がると良いなあ --
- 催芽・・・もよおす、め。名付けはめざユーっぽいセンスだな。萌具撃つたびに「咲き乱れてますねぇ!」とか武器が喋り出しそうだ --
- 催芽は園芸や農業の用語だけどな --
- 造語じゃないのね、ついそういう目で見てしまう。でも催芽→あらかじめ発芽させておく事。ってどういう関連だろう?最初からチャージされてて開幕ぶっぱ可能とかだろうか? --
- ↑単に萌具の更なる強化をあいミスで多用されるモチーフである種子の芽吹きに喩えたんじゃないかなあ。萌芽は既にゲーム中で使われてるし、発芽や出芽じゃ情緒が無さすぎるから専門用語からそれっぽいのを選んだんだと思う。 --
- 定期メンテ4月29日(金) 13:00〜 17:00 予定(実施時間は前後)▼アップデート◆全般・新アイリス『アリン』追加◆ミッション・アリン関連のミッションを追加◆クエスト・収集クエストに超級追加◆試練・パルヴィン穀倉地帯難易度ハード追加 ◆スタンプブック・スタンプブック報酬未受け取り通知を表示/非表示に切り替えられる機能を追加◆召喚・一部召喚で出現する聖装に新しい聖装を追加◆ショップ・蒼片/蒼粒子ショップに新しい聖装を追加◆機能追加・聖装強化機能『限界突破』追加・萌具強化機能『催芽』追加 --
- ギルドのアプデは? --
- ギルド対抗戦を開催いたします? --
- ギルド自体実装して成功してるソシャゲを見たことないからこのままでいい --
- ギルドミッションはよ --
- ずっとこのまま一人で盆栽ゲーでええんよな --
- 新規募集!釣果ノルマ300/月 未達者追放します 「やくめでしょ」 求)ギルイベ要員 SSR萌具30レベル 聖錬5段階済 ×5人所持を最低条件とします --
- 秘跡聖装のお知らせが追加であったのでそれがギルドっぽいかな? --
- 上位報酬とかなら終わりじゃん --
- ギルドのギの字も無いけどな --
- 釣りで貯める銭が秘跡銭だぞ --
- そんなわけないじゃん。ギルラン報酬なんて時代錯誤よ、普通に新ガチャでしょ。運営にとって美味しい、イベ作らなくて出せるガチャだと予想。蒼片管理を狂わせる気だきっと --
- 限界突破の仕様次第ではEXポテンシャルの敷居が上がる可能性もあるな --
- すでにプレイヤーのEXポテのポイントがあふれまくってるのは運営も把握しているだろうし、アプデでEXポテの強化項目が追加される可能性はあるんじゃないかな。 --
- EXポテあふれまくってるってマジか --
- ↑よく見るんだ「プレイヤー」の前に廃人・おくしゅり中毒・ヘビィ・あいみすプロ等の枕詞が付いていそうな文でしょ。 --
- 現状でもN聖装とSSR聖装じゃ最大レベルまで育てるまでの手間が違いすぎるんだから敷居なんて高くなりようがないと思うんだが。もしも限界突破とやらがN聖装にも適用されてとんでもない手間がかかるとかならク正真正銘のクソアプデだぞ --
- 敷居が上がるの意味がまずわからん。 --
- Lv上限上がったら学園珠の必要数も増えるしLv上限上げるためのコストもいるだろうから敷居が上がる、と言う意味だと思われるが…まぁ今心配してもどうにもならん --
- そんなのもし上がるにしてもほんの少しじゃないか。まさか本当にNからSSRまでレベル上げに同じくらい苦労するなんて思ってる奴がいるわけないだろうし。 --
- 今の時点でレア度によって重ねやすさも必要な経験値の量も全く違うからねぇ。わざわざ敷居が上がる可能性なんて言葉を使うほどじゃないよ --
- 今までの経験上、明日のメンテ開けからしばらくは不具合&エラー祭りになるからBPはすぐ消費した方がいい --
- 複数の大型アプデが同時実装だからな BPはメンテ前に普段より多めに消費してメンテ延長や緊急メンテに備えるべきだろうな --
- 仕事もあるし成長の恩恵lv3だけあげて錬磨でBP消費程度して土曜からじっくり楽しむ予定。 --
- ドロップ3倍が来る可能性に備えて、1回しか出来ない粉はメンテ後に回した方が良いだろうか --
- そろそろ装備できるアビリティ数を根本的に増やしてくれんかな。聖装増えても入れ替えあんましないし --
- 今は複合アビとかでしのいでいるが、そろそろアビ3枠は限界が来てるよな… --
- 可能性としてありそうなのはどっちかな ・聖装強化機能『限界突破』追加 ・萌具強化機能『催芽』追加 --
- 練磨が一通り行き渡って、奈落でアビ6枠目が解放されて、その後じゃね --
- どんな敵と戦うのよw今でも余裕なのに --
- パルヴィン穀倉地帯難易度ハードだよ --
- ボスはHP1000万はありそう --
- 穀倉ぐらい焼き払ってくれるわ --
- せっかく鍛えたパワーでオーバーキルしたいよね。3つで十分ってレスいつも飛んでくるけどさ・・・3つじゃ遊びが無くてつまらんのよ --
- コスト制にして --
- Yahooニュースでナジャ 芸バーで働き18歳で青春という見出しを見て思わず閲覧してしまった… --
- アリンのSSR聖装は最近の強度での実装だと数が揃うころには相当強くなりそうな予感? --
- 秘跡聖装だとよ --
- おいおいマジか6枚目かよ --
- だから知SSRが弱かったんだな --
- あの聖装でインフレ止まったしなぁ。かわりに秘跡聖装とか言うのが強いなら納得 --
- 鍛錬サボって犬と戯れしっぽを追っかけていただけの可能性 --
- ギルドに関連しそうなアプデ情報があってよかったわ --
- フェスみたいなもんかな・・・ --
- よそのゲームのリミテッドみたいな扱いになるのかねえ --
- こんなので属性一種とかだったら困る?きもするけどどうなるんだろう?? --
- 無属性か全属性に有利な第6属性かだと思う、もしくは異界のキャストと同じ属性付け替えが可能なやつとか --
- アシュリーは誕生日も近いし一気に強化されそうだな --
- イリーナこい --
- バブーを生贄にささげてファムをアイリスから除外したらもらえるよ --
- 毎度毎度関係ない話に無理矢理ファムの名前あげて目を仇にしてるお前なんなの?ここ最近特にしつけぇよ --
- これアリンと同時に追加されるのかな、お前ら蒼片は持ったか? --
- うんえー「蒼片が使えるとでも?」 --
- アリンより優先になりそう --
- 有償のみ --
- 登場するだけじゃない --
- 秘跡聖装がロードマップの聖装限界突破機能の事なのかな? --
- まさか秘跡銭でガチャを回せとか言わんよな? --
- お隣でいう開花とか改二相当なんだろうか --
- これUR聖装の可能性は無いん?1周25%出来ても驚かないぞ覚悟した --
- あ、実質URって意味ね。SSRだぞって国語の先生が来そうな気配したから予防線張っとく --
- SSR+(既存SSRを上位報酬で強化)だと新規の食指動かない、UR(全くの新入手でSSRの上位互換)だと古参離れ。どちらが怖いだろうか --
- もしかしたら秘跡聖装をベースに既存の聖装をセットして属性を変えるタイプかもしれない。例えば力属性聖装をベースにして芸属性聖装の萌技をセットできるみたいな? --
- きっとアリンに対抗して、おっぱが大きくなったポリンが実装されるんだよ --
- アリン、90(F)ってあってどう考えてもそれで収まる器じゃないだろうと思ったけどウィルと同じと考えるとSUGOI DEKAI だった --
- しかもSEGAひくいし --
- セーッッガーッッ(脊髄反射) --
- せがた三四郎~せがた三四郎~セガサターンしろ~♪ --
- アリンF90はライラプスで行きます --
- F90ってミッションパックA~Zまであるからある意味適切かも。 --
- 天庭にカチコミに行くために脚だけ出したロケットで飛んでいこう(Uタイプ) --
- 数字なんて数字だぞ --
- しかも若い!誰より?アレ?来客かな…? --
- アリンより若そうなのがファムしかいない… --
- 大丈夫。 リディアは実質1桁だ。 --
- その妹のフリッカもおるぞ --
- 256歳もその方法を使えば若返るね --
- 256歳=0歳だな(オーバーフロー --
- イベ終えたので練磨クエだけでは消化追いつかないよ!って思ってたけど、技片クエストやればいいのか(存在を忘れいてた --
- 試練ハードはまた100waveこなすところから始まるのかな --
- なんで秘跡聖装がギルド関連だと思ってる人いるんだろう?どこみてもそれっぽいこと書いてないのに --
- ギルドの不安感と秘跡聖装の格上レア感(入手しやすさ不明)の不安感がリンク召喚しちゃってる説。 --
- 秘跡って名前 --
- ギルドの釣りで貯まる秘跡銭と今回の秘跡聖装が秘跡つながりでリンクしてしまっている人がいるのでは? --
- 秘跡聖装(ミスティリアドレス)であいりすミスティリアを連想せずに秘跡銭が頭に浮かぶ人がいるってマジ?! --
- 秘跡銭って名称がポンと出てくることに驚きだよ。何それレベル --
- 釣りしまくってたから真っ先に秘跡銭が思いうかんでしまった… --
- オーガスト春まつり!で何か購入しましたか?自分はアートブックとついでにサントラを購入しました。多少は、運営の利益になるといいのですが... --
- アートブックと園児パトたん!・・・買ったはいいが、届いたとしてどこに飾ろう(3児の父) --
- よりによって園児パトかよぉ --
- ほーら新しいお姉ちゃんだぞ~と子供達の前に置く --
- ユーの尊みコントロール! --
- 気が早いけど、アリンの次に実装するとしたら誰だろう?自分はあじ子の声が好きなのでハルカゼ希望 --
- ハルカゼよりよっぽどキャラが立ってるキュリエでいいよ --
- 俺もハルカゼとキュリエの2択だったらキュリエだわ --
- キュリエ誰よ --
- 義賊ラウラのイベントに登場した汎用村娘グラのサブキャラ 結構キャラが立ってたから覚えてる --
- ラウラの幼馴染み --
- キュリエが来たらラウラ酷使の現状がワンチャン緩和される……?w --
- 身内に優しいラウラが己の休憩のために友を売ることは出来るのか…? --
- 盗み新キャラが仮にきたとしてもラウラ以上の盗み性能をお手軽にできなかったら交代する利点が薄いんだよな。 新キャラに即30+5とか渡す人は別だろうが戦力強化を考えると盗みキャラ二人をトップレベルに育成する理由ないよ --
- フリッカイベントで成仏した女の子が好み --
- ミモレちゃん可愛いよね。公式サイトでサブキャラ扱いになってるしcv小波すずだからちょっと期待してしまうが…まあ無理よな --
- ミモレたんは可憐で儚げな子で自分も好きなんだが、パッパと一緒に幸せに成仏しちゃったから、アイリス入りは残念だが無理だろうなぁ。 --
- あの子サブ・モブキャラの中で一番好きなんよなー。なんかの間違いでアイリス化しませんかね? --
- ミモレは専用グラ持ちだしおとなしくて儚げなロリキャラはあいミスではレアだから運営に大量に要望が行けばワンチャンあるかも… --
- あの絵を使った全くの別人がってことはあっても本人は絶対ないだろうな --
- ミモレ本人はフリッカ加入イベで救われて還ってるからなぁ。ガワだけ使用とかは…いくつかパターンはあるけど大体がミモレの魂への侮蔑になる気がしてやめて欲しい感はある --
- 死人を生き返らせてる時点で魂の侮辱も何もないだろ --
- 他所のゲームで綺麗に退場したキャラを復活させる展開が続いて辟易し始めたことがあるから、そっとしておいて欲しい派の意見も分かる。でも、可愛いんだよな… --
- イベストでミモレだけ専用グラがあるからこうなる。イベ毎に使い回しの村人や婦人はどうなの?って思ってたけど下手に可愛く書くとこうやってその都度参戦望まれちゃうから使い回しでいいのかもなぁ --
- ゲーム界隈の話題になるし集客にもなるんだから参戦望まれるのはべつにええやん 話題に上がらなくなったらゲーム終わるぞ --
- 現状増えずぎだから次は減らしてこ --
- dmm-imys.com/character/ 公式でハルカゼはサブキャラとして紹介されている・・ --
- 冥王と蔓とリリィとちびリリィも一緒に並んでるのはどうかと… --
- 冥王は主人公ではなかった…? --
- わくわくがとまらねえ(小並感) --
- 兼業先が追加コンテンツと上限突破で酷いことになったから震えが止まらない… --
- すでにクリアできないコンテンツがあるからそこは怖くないな(奈落未制覇勢) --
- 一応奈落と封穴完走してるから、ついていけない内容だと心がぽっきり折れそうで怖い -- 枝?
- ベータの聖衣の強化が系統樹っぽいころから一応遊んでいるけど、奈落未制覇だっ --
- おそらく俺も同じゲームやってるけど、嫌な事件だったね・・・状態だわw せめてひとつ下の難易度追加してほしいところ --
- 予想と願望 最大lv100・ダメージ上限2倍・限界突破でアビ枠増加・恒常SSRと同じ属性・寝室2個・5step目20%で蒼片4000 --
- 未実装のキャラをTOPバナーに表示して客を釣るのはどうなんですかDMMさん!!!(早く明日になれ、の意) --
- アリンってこんなに可愛かったっけ…? --
- 女の子はね、恋を知ると可愛くなるのよ? --
- 堕ちたのか……清らかなアイリスはいないのか --
- そういえば、今月の試練って終了がいつもより早かったよね --
- うっわマジじゃん、今日の13時までか。アリンのEX稼ぎの為に残してたのに失敗した…忠告助かりました --
- ティセのミラーがスワロウの上位互換に昇華した事で、他の娘のアビにも希望が見えてきたな。とりあえず、うちの嫁のアックスプロミネントどうにかして下さい。 --
- 「**時、確率で追加行動」系の劣化ミラーはマジで産廃だからテコ入れしてほしいよな --
- で、でもイリーナの追加行動の確率は上がってるから… --
- ま?スワロウと同じになってるのかな? --
- 通常時ミラーは確定発動でいいぐらいなのにな --
- それはそれでCT消化がすごいことにはなるから… --
- キャラによってできることとできないことがあるだけだから --
- 劣化ミラーも確定発動ならレイドの手数増やしとかにワンチャンなんだが、確率じゃ貴重なアビ3枠には入らんよな… --
- 上部にGW用の精霊〇想記の広告が出てきて、その男のキャラが一瞬冥王に見えた・・dotup.org/uploda/dotup.org2787914.jpg --
- なんで公式サイトにガルちゃんが居ないんだ --
- あいミスMVPのスライムさんがいないことのほうがおかしい --
- このゲームのモンスターは何処か憎めない奴多いよな。 --
- 愛嬌はあるけど普通に危険度高いから気は許せない… --
- でもドMにロリコンにセクハラと味方にもっと危険なのがいるぞ? --
- やっぱクルちゃんとポリン師匠の関係いいなぁ(4コマ) --
- 12時スタートと勘違いした自分、今更お知らせに目を通す --
- なぜいつも13時過ぎになってBPAP消費しようとした時に限ってメンテなのか --
- めーおー、じゅうさんじからめんてだかんね --
- あれ?今日メンテなのか。最近忙しくてお知らせ全然見ていなかったから、13時前にログインして知ることができて良かったわ --
- 連続で濃厚なポリ×アリとは咲き乱れますねェ… --
- メンテはじまったー。 今日ほどメンテ明けが待ち遠しいのはそうそうないな --
- 秘跡聖装は他のゲームでいうところの結婚システムなのではと妄想している。条件クリアすると入手、キャラストで結婚というかエタバンしたIFストーリーが楽しめるという --
- 公式ツイートの200連無料イラストがとても可愛いのだけど、これってアートワークスに収録されているのかな --
- メンテ後速攻で成長の恩恵だけあげてBP,AP消費して仕事に備えるか。 --
- 大型だから多分延長入るだろうなぁと思ってる。今回いつも以上にコンテンツ面の変更多いし --
- アリンにスキル、アビリティの新しい効果が多分あるから、臨時アップデートの割り込みもありそう --
- 最悪は強化素材の追加も可能性あるからね...増やしすぎて管理できませんってならないことを祈るよ --
- アリンのSSRは粉交換使えば手に入れられるから、R聖装が来てくれるかのほうが気になるわ。げーかの時は50連+イベチケ+おはガチャで私服1枚しか来なかったからなぁ --
- 待ちきれねぇから素振りしとこう、アシュリーつっよ!アリンかわかわ。ふぅ、延長込みで何時になるかねぇ --
- F91は、アリン・フォン・ハイルブロンで逝きます! --
- 遊び方の情報更新されて色々確認出来るけどヒエッヒエですわ… --
- アビが大幅に積めるな --
- 限凸は王冠必須なのね… --
- 情報量が多い…… --
- 秘跡聖装ヤバい、色々と。「蒼片」の文字がないけど謎のワード「彩片」さん溜めろって事だったらどうしよう --
- 秘跡の彩片は特定の期間のみ開催される「秘跡聖装 装集召喚」実行時のおまけとして入手可能です。 秘跡の彩片は、同召喚の終了と同時に同数の「蒼粒子」に変換されます。 --
- つまり蒼片使えないからガチャ回してねか、ツラー --
- 連撃100%になりそう・・・。力限定でw --
- コ、コトの個性は守られてるから。 --
- 個性君はコトの3回攻撃を震えて待て。4回かもな --
- なったね --
- アビだから全属性で使えるのかと思ったが、秘跡限定アビだった --
- 秘跡聖装説明見た感じかなり強そうだけど、属性が限定されてる分、既存分は産廃化しなさそうで安心…かなあ --
- うわ~催芽っていわゆるエンチャント厳選か~沼だな~ --
- 何処で見れるのか分からん… --
- ホーム画面の遊び方→名簿→アイリスを育てよう→スクロールして「萌具を催芽する」。同様にショップ→スクロ「聖装の蒼片・秘跡の彩片で交換」。同様に秘跡聖装(ミスティリアドレス)→秘跡聖装 --
- (ヘルプ⇒)遊び方⇒出撃⇒攻略のヒント アリンには、スキルやアビリティなどの効果で増減する「装兵ゲージ」と「術兵ゲージ」の2種類の錬機ゲージがあり、いずれかが一定値に達すると、真機発動状態になり「装兵モード」または「術兵モード」が発動します。装兵モード:装兵ゲージが一定値に達すると発動する真機発動状態です。装兵モード発動中は、アリンの攻撃・防御のパラメータにボーナスがつき、ガード率が上昇します。術兵モード:術兵ゲージが一定値に達すると発動する真機発動状態です。術兵モード発動中は、アリンの魔法・敏捷のパラメータにボーナスがつき、魔法ダメージを軽減します。「装兵モード」と「術兵モード」は、両方の発動条件を満たすことで、同時発動させることも可能です。錬機ゲージが一定値以下になるか、アリンがダウンすると真機発動状態は解除されます。また、試練の10waveごとのインターバルでも真機発動状態は解除されます。 --
- ブラウザを下にスクロールすると遊び方ボタンがありますよ --
- 限界突破が別個に実装されたんで素材限凸とか通称にしてたやつ名称混乱しそうだなぁ --
- まとめ・蒼片さんはアリンに使う。秘跡聖装は専用ガチャと彩片さんで入手。 --
- メンテ終了!--
- 秘跡聖装ガチャ機関短すぎだろwww --
- 明日までw 24時間限定とか草 --
- 明日じゃねえわ明後日か、どっちにしろ短いw --
- そしてその短い期間中に2500天井。明らかに調整おかしいよね運営さん --
- お知らせの量が多すぎる問題 --
- 秘跡聖装召喚の5ステップ目の確定枠はピックアップ率6.76%なので注意 --
- というか通常でも0.27%とかこれはガチャで当てさせる気はかけらもないな --
- 俺のあいミスはここまでのようだ…皆頑張ってね --
- アリンちゃん初っぱなからツイン持ちだぞ。サバイブのオマケ付き。 --
- スキルは単体に防御無視物理か HP減らしてないので基本威力はルージェニアに及ばないがアリン独自システムでどう変わるか… --
- 秘跡聖装はやっぱ蒼片未対応かあ --
- 一気に糞ガチャゲー化したな --
- 秘跡聖装はこれ、今までみたいな優しいガチャじゃねぇな……ゴクリ --
- アリンは守護神か……9回のマウンドは任せたぞ --
- さすがに「えっぐ」って声でたわ --
- 秘跡聖装は実装されていないものとしてプレイすることに決めました… --
- 実際それが精神衛生上いいかもね、これを複数重ねないと読めないシナリオある時点でクソもいいとこだけど --
- これ。親愛度シナリオはガチャ産と違ってメインなのに引けないと読めないのは辛い --
- とりあえず150連まわしてアシュリー出ず。こりゃキツイ --
- 秘跡聖装は強いっちゃ強いけど、属性に縛りあるし、お気に入りのアイリス以外追わないほうがダメージ少なそうね・・・ --
- 秘跡聖装は他で言うフェス限キャラって扱いっぽいね。しかし手に入れるには開催中にガチャで引き当てるか、彩片2500分のガチャを回すかのどちらかのみ。今までの様に簡単にはいかんよって事か --
- アリン149cmで90(F)か…ゴクリ --
- なおシャロンは、134cm 89E いい勝負だな! --
- アシュリー強すぎwパーティーに入れてないけど欲しいな --
- アシュリー冥王のワイ、唐突な新聖装に喜びと困惑の感情がぐちゃぐちゃになる --
- 秘跡聖装はアリンと同時実装にしなくても…両方は回せないぞ… --
- 秘跡まわしてるあいだにかぶりで蒼欠たまるから、それでアリン交換しろってことさ……そうしたさ…… --
- 今回のメンテでSR聖装券(≠召喚チケ)が配られてるのでショップで交換するの忘れないようにな~。なおアリンは対象外の模様。 --
- 秘跡の彩片は次の召喚に持ち越せないのか…これはキツイな… --
- これ秘跡召喚の開催期間1日の内に出るまで回せって事・・・? --
- お疲れさまでした。 --
- なんでこんな秘跡聖装ガチャの期間短いんだ?短い事のメリットなさそうだけど --
- ガチャが鬼すぎる。引退するわ --
- 秘跡聖装のLv開放回数が輝石で4回になってるから、11回ひかないと最大強化できないとかも地味にエグい --
- 異常に課金圧強めて草。アシュリー引けなかったから引退だわ --
- 萌具の催芽効果一覧に抽選効果ってあるんだけど…… --
- 試練ハードのハルヴィン今までのノーマルと属性が違うから注意! --
- こりゃキツイ。SSR自体はそこそこ出るけど、アシュリー引ける気がしない。4万とかしても --
- 出んかった --
- 正直これゲーム畳むか続けるかの試金石な気がする。この内容でどれだけ廃がついてくるか見て第3部の制作するか決めようとしているように思えてならない --
- 他のゲームでも辛いものが実装されてるのをちょこちょこ見かけるけど大元から圧でもかかってんのかね --
- なんだこのクソゲ・・アホ草 --
- 秘跡聖装Hシーン無しなのね。そっち目的の人は無理して引くこと無い --
- あるぞ --
- あーそこでバランス取ったってことなのかな --
- 親愛上限突破するんだよなぁ --
- あーそゆことね。聖装の方見てたから無いと思ってたけど、親愛度の上限解放でみれるようになるので --
- 秘跡聖装取得で新たに親愛度が追加設定されるからムフフシーンも追加されてるんじゃないの?知らんけど。 --
- 聖装見てここ来たけど、やっぱり案の定不満の嵐だったわ。元々が緩めのガチャだから --
- 聖装見てここ来たけど、やっぱり案の定不満の嵐だったわ。元々が緩めのガチャだから --
- 緩いのは蒼片や粒子、誕生日確定や復刻確定という部分の話だったからなぁ…排出率そのものは現役ゲームだと厳しい部類で秘跡SSRの天井もやや厳しいとなればまぁいい評価はされんね --
- アシュリーのミスドがかっこいいイラストじゃなくてよかった。ガッチガチの聖騎士風だったら絶対ゲットするまでガチャしてたわ --
- アシュリー250連で出なくってメダル交換だった…入ってんの? --
- 0.27%だから250回回して49.13%だよ。実際はステップ5があるから少し確率上がる --
- 属性固定、アビは専用ので強制2枠取られる、ガチャがクソ(通常のソシャゲと同基準)か、次からは無理に狙わなくてもいいかな --
- 自分のお気に入りのアイリスで、どーしても欲しい人向けになるんじゃない? --
- そこまでしないと手に入れることすら叶わないのは流石にね… --
- 告知の一覧では紹介されてないけどしれっと収集クエに超級が追加されてる。限凸等に使うらしいアイテムが追加されてるね --
- 消費BPがきつすぎてつらい --
- 超級の敵結構強くて自分の戦力じゃ盗み意識しすぎると負けるわ --
- 彩片さんは秘跡聖装ガチャ1回につき10個貰える。秘跡アシュにいつものステップ5で50%は無く天井は彩片2500個つまり実質250連。秘跡アシュの個別0.27%は250連回して51%外れる程度。秘跡アシュの凸には前述した方法で2枚目以上を手に入れなければならない。事実だけ書いておくので後は・・・ --
- 250連で石交換可能とかきついね。SRSSR二倍としてひいて、50連してでたらラッキーぐらい割りきりかな。 --
- あいミスのガチャ排出率は蒼片持ち越しがあるからこそ許されてるのだと実感する --
- 他所のゲームだと天井に300連とか200連くらいなんでそれに比べるとまぁ普通かなって感じだけど、排出率が低めかな。今までの天井が楽だった分の反動で反発が凄い --
- さすがにそれ系でもその天井で重ねろってのは最近は死滅したレベルじゃないかなぁ --
- あいミスはキャラを重ねることが前提になってるってのもある。重ねること前提のゲームにしては流石に厳しすぎる --
- 最近は1枚引けばゲーム内素材で凸れるのも多いけど、あいミスは… --
- そういうのも基本的に重ねる数少なかったりピックアップ率もあいミスより高い。こんなのばっかり追加されてくならマジで終わりよ --
- まだ仕様全部読んでないんだけどこの確率と重ね枚数で1枚目はともかく凸でも粒とか不可だったらまあクソですわね --
- 超級の敵みだらなんか知らん奴らがちらほら混じってる。これアリンイベントとか試練ハードで出てくる奴らかな --
- 書くとこ間違えたけどこの速さなら直ぐ流れるやろ --
- アシュリーの誕生日控えてるからそこに期待かな --
- 今回ので見切りつけて引退する冥王多そうだな --
- スキップが充実してるから石だけ拾いつつ攻略コンテンツは一切ノータッチになる冥王は割といそう。自分も正直悩んでる --
- いかんでしょ --
- 良くも悪くも想定内だったので軽傷で済んだ。貯めまくって推しだけ引くガチャになる人が大半かな?秘跡聖装無いとクリアできないコンテンツは作らないと思うし(え、作らないよな…?) --
- 最低でも石73500用意しておかないと1枚も手に入らない可能性があるから、推しが複数いる人は折れると思う。うちはホーム画面に固定してる子だけ狙うつもりだけど、ロードマップに明記されないと他のガチャを一切回せなくなった --
- 秘跡聖装以外は想定内だったんだけどなー。ここまでとは --
- ここまで絞られると逆に追わなくても良いかってなるから、中途半端に絞られるよりはマシって考えるわ --
- 強キャラ実装したけど、使う場所がないとか意味なさすぎだし?最近は奈落のここで使えと言わんばかりの性能が続いてたけど、秘跡聖装はどこで使うの想定されてるのかねー。 --
- 試練ハードで有利属性になってるからそこで使えってことかも --
- 推しに絞るしかないなー。重ねもあるし。いよいよ来るべき時が来たって気がする --
- EXポテの時もそう言われてたんだぜ…まぁ、あれも必要に思えるのは奈落の6か7以上からな感じだが --
- これもう出たらラッキー程度やろ、狙って出せるもんじゃないわ完全に交換前提 --
- 500連すれば74.12%で1枚以上出るので500連した7割の人は3枚手に入るね(コキュートス震え)・・・え?幾らかかるのコレ --
- 交換するには約2日で彩片を上限まで貯めなアカンのやで… --
- 石は吐きだしきってしまったので、蒼片で細々食つなぐしかないな……交換2回分か、きついな --
- 実装直後だしと思って今後年単位で緩和されていくのを見越して見送りかな、万が一なけりゃ困ること運営がしてくるならその時考える --
- 採片の期限が明後日までなのもキツイな… --
- 新種の魔札結構増えてるな --
- アシュリーのが装集扱いだから蒼片の交換復活してるな。限凸狙うキャラは交換時か --
- 一応プラチナチケットの上位互換があることは確認。10000円以上はするだろうが --
- 昨日アビ枠増やしてほしい言うたけどさ、こんな仕様なら逆に3枠でええわ…コンテンツクリアする分には困らんし --
- 秘跡聖装は見なかったことにするのが一番幸せな気がする --
- 石がなくなった……メインストーリー鉱山を掘るしかないか --
- いんふれミスティリアの本日増えたもの。秘跡聖装(親愛度・アビ枠上限突破)・超級素材・試練ハード。秘跡重ね要求が深淵ですね --
- もうこれ通常ガチャ回せんくなるな --
- 要求回転数が多すぎて初回1500さえ惜しいから普通のガチャはもう回す人いないと思う --
- 俺はもう推しの秘跡聖装のために今後は滅多な事じゃ石は吐かないつもり --
- 推しアイリスの秘跡聖装実装待ちでノーマル召喚全スルーも視野に入ってくるかもね --
- それな。注意報出したいくらいだわ。石73500貯めて秘跡ガチャぶっぱ→当月の新SSRや取り残しはその時の蒼片で交換。 --
- 今後も秘跡ガチャが装集扱いなら通常SSRは蒼片で交換すればよさそう --
- 試練ハードも読んでてよく分からなかったんだけど、実質6ステージ目(別々のパーティーでそれぞれ挑める)ってことで良いのか?…いや、試せばいいんだけど。 --
- 推し向けに250連分の石貯めるか・・・ --
- フェス限枠なら過去のキャラも毎回交換に出るのかな?それならのんびり7万石集められるんだけど --
- もう蒼片が~とか言うヤツがいなくなりそうで良かった(笑)俺?元々石無いから引けねぇよwww --
- 新規がリセマラするなら今かな(適当 --
- クレア、エルミナ、プリシラ、ポリンでアイリスの四天王ができたな --
- 毎回1着は取ってたけどアシュリーのやつ大分絞られてたか…全然出ねえな、と思ってたらなるほど --
- じゃあ俺、げーかの秘跡聖装実装まで石貯めっから…(名簿順に来てくれ頼むぅ) --
- 秘跡聖装備のために通常ガチャ禁をする人と秘跡聖装は無かったことにして今まで通りにする、みんな冥王はどっち? --
- 今回は引いたけど次緩和なしで来たらログボ勢になるかな… --
- こう唱えるんだ。「存在しない」、と。 --
- 俺はこの判断を取った。秘跡聖装を無視すれば平和、平和。 --
- 秘跡聖装は半額でポロることを夢見て半額だけ回して今まで通りかなぁ、強いのは確定するだろうけどその後の新規の通常聖装が増えない方がきつそうだし --
- 通常の闇鍋2倍として扱う。まぁ秘跡は存在しないっていうか秘跡を集められるめーおーならコラボだって育ててるでしょってレベルだと思うし。石貯金すめるかは気分。 --
- デイリーセットは欠かした事なかったけど完全無課金に移行して通常の方だけ適当に回すかな --
- たまに引く宝くじかなぁ --
- ロードマップ見てから決めようかな・・・ --
- 元々奈落とか大して遊んでないし見て見ぬふり派。さすがにイベントとかメインシナリオ追うためにこの性能を要求されたりはしないだろうし。 --
- 現状だと奈落攻略するのにもオーバー火力だけど、試練ハードと9層以降がどうなるか --
- 催芽を試した冥王様に聞きたいけど、抽選アビリティってもしかしてランダム…? --
- そうだよ、そして抽選アビが当たるかもランダム。抽選アビのための抽選という二段構え --
- うげぇ、二重抽選とかマジかよ --
- ありがとう、育成に成否以外のランダム要素が入るのは禁忌だから攻略から引退するわ… 最推しのためなら萌具30+5も限界突破も投資出来ないことも無いけど、アビ抽選で青天井にコストがかかるのは駄目だ… -- 木?
- ↑まぁSSR(抽選枠)引いて更にピック聖装(強アビ)当てるようなもんだよ・・・ --
- アリン蒼片で交換したいけど使い勝手がよく分からんからロードマップ更新されてからにしようかなぁ。でもこのFカップが俺を惑わせる…。 --
- お花の虹メダルショック経験してるから耐えられたけど…やっぱつれぇわ。TwitterキャンペーンもそっくりだしDMM側から相当口出されてるんじゃねぇかな… --
- あれは詐欺のレベルだし全然違うだろう --
- 秘跡の欠片は秒で蒼粒子に変わるし、事実上の蒼片の下方修正じゃないかな。 --
- アレは結構引退者出るぐらい酷かったからな --
- 秘跡聖装ガチャ回したけどダメだった…見なかったことにしてアリンガチャに石を使った方が正解だったわ --
- 催芽の抽選枠にダメージ上限増加あるやん・・・これは厳選ガチャしなきゃ --
- せめて50%ピックあれば少しは話違ったんだろうな、あまりにピックが低すぎる --
- そちらは石を揃えて天井叩けばで解決策があるけど、萌具強化のアビ抽選が完全に運ゲーっぽいのが致命的だった --
- 流石に嫁以外は手がでんな。嫁がいつくるかもわからんが --
- これ誰に吹き込まれたんだってくらいにハチャメチャなガチャだな。天井の高さと限定仕様が、あいミスの重ねの重さと排出率の低さと最悪なまでに食い合わせが悪い。これ今後じゃぶじゃぶ無償石渡してくるか、界隈トップレベルでドチャクソクオリティ高い寝室用意せんと誰も継続して回さんだろ --
- 今時のやつって、ひとつのキャラバージョンにつき寝室二つorアニメーションで動くってものが多いからあいミスでそれに匹敵させる寝室レベルまであげるのはきつそうだしその二択なら石になるけどうーん… --
- 秘跡は交換分まで回してイベントSSRは秘跡ガチャの副産物の蒼片で交換すればいいのか --
- ゲーム性が糞でもガチャは他ゲーより交換できる分マシって評価だったが利点が完全に失われたな --
- これでもまだグラ〇ルとかに比べるとわずかに優しいとかいうソシャゲ業界の闇 --
- そういや明日はロードマップ更新か。秘跡聖装のガチャ予定とかあれば載せてほしいが… --
- このアプデは失敗ですね。秘跡聖装や限凸はやる気無くなる --
- アリンの声なんか聞き覚えあるなと思ったら今一番来てる(当社比)北大路ゆきじゃないか! --
- もう一人の「ゆき」さんと共演歴があるみたいだね --
- 実質UR実装やないかーい --
- サービス終了まで秘跡聖装一体も持ってないって人の方が多くなりそうだな --
- 今北。なんか阿鼻叫喚みたいになってるように見えるけど、どんな状況なのだろうか…? --
- クソガチャ実装、サ終前に稼いどこうってホラが冗談に聞こえないレベル --
- サ終前に云々というより、DAUはある程度安定してるのにARPPUが少ないから廃課金仕様を実装した、って感じでしょ --
- ①秘跡聖装は蒼片不可・期間3日間で排出0.27% or 250連天井が必要 ②催芽の抽選アビはランダム ③試練2周目 --
- 73500石を貯める。石油王頑張って。アリンF90は2タイプになる。という状況 --
- とりまガチャの様子を見てきた。ガチャのひどさは大小あれどいつものこと…と思いきや50%保証もないと来たか…。蒼片も専用で1日しかもたないのか…。しかも催芽のアビランダムってマジか…。これやめる人続出しないかな。大丈夫かな… -- 木?
- 正直、奈落とかの最前線に挑んでいないなら今回の追加コンテンツ放置しても問題はないから、何があっても付いていく超ガチ勢と、シナリオエンジョイ勢の中間層にどれだけ被害が出るかだね……ここから嫁のために頑張る勢に転向した人が出す利益が上回るかどうか --
- 中間層の一部にいるであろう重ね用で誕生日ガチャ回す層あたりが秘跡のためにDMM課金をやめてスマホ課金にしてしまいマージン分利益が減りましたみたいな話になったりしてみたいな邪悪な思いが浮かんでくるのだわ --
- まぁ今は引かないが正解やな、後々だと過去実装の秘跡聖装が副産物で出る可能性あるけど今はアシュリーだけやし旨味が無さすぎる --
- アシュリーが推しまたはコンプ目指してるなら検討、推しで無いなら放置が無難ね とりあえずで手を出す代物じゃない --
- おいおいおい、俺の嫁アシュリー可愛過ぎね? --
- イラストはいいんだよ、イラストは…ただ入手手段がね… --
- 何も考えずにいつものつもりで50連してアシュリー1枚獲得できたけど確定枠50%ピックじゃなかったんか……石貯めないと --
- 開催期間残り一日って文字が個人的に一番ヤバイ今日追加のはずやろ? --
- 一応48時間切ってるという意味だからとフォローしとこう…フォローにならんけど --
- 秘跡ガチャ回してて気づいたけど、ガチャのおまけの蒼片はもらえないのね。 --
- マジ?、蒼片100が彩片100にすり替わるって事かね。貴重な情報サンクスだ。250連回すと蒼片は普通のガチャと比べて-2500ってことじゃん --
- そうなんだよ。秘跡ガチャで手に入った蒼片で通常の方をなんとかしようと思ったけど、聖装上限分しかもらえないから結構きびしいんだよね。 --
- これで通常ガチャ回らなくなるんなら本末転倒だろ --
- どうして温泉に入るのに水着なのですか????????????????? --
- 一枚引いたがスキル枠制限きついのな、重ねを狙う石も意志も無いっす --
- ステ5 --
- 運営曰く秘跡聖装追う奴は毎月7万石用意しろってことだな --
- 毎月追加と告知されたっけ? --
- 名言されてないけど毎月追加しないと全員分揃うの何年かかるか分からんぞ --
- 誕生日と重ねたりするつもりかな・・・-
- お、おう…… --
- 毎月追加でも2年と4ヶ月かかるからね。下手したら隔週とかかもしれないぞ(それでも1年と2ヶ月) --
- 結局潜在能力はまた追加されなかったから、秘跡の方もかなり引っ張る気はしてる --
- ステ5まで回して4回すり抜けたからおかしいなって思って確率見てみたらクソ低かったwww --
- ライラプスがパワーアップしてダサくなってるんだけど・・・ --
- こういうロードマップにないサプライズ(騙し討ちともいう)って、今まであったっけ? --
- 無かったと思うが金払うのは客の自由なのに騙し討ちとは言わんだろ --
- 騙し討ちとは言わないけど前夜祭で総集やっといてこれだからなぁ、アリン蒼片切るから回して石もうないのよ --
- 確かに、総集で石吐いてる冥王は結構いそうだね… 特定の聖装復刻待ちでなかったら一番お得な投資先だし --
- それがまさしく私です/ --
- うろ覚えだけどアナちゃん追加はサプライズだった気がする --
- これって集金が上手くいってなくてテコ入れって感じがするな。今のままだと売り上げが足りんのだろう --
- まぁ今まで無課金でも聖装余裕過ぎたってのはあるけどいきなりコレはキツイw集金に動くのは理解できるけどね --
- イベントのユーに4コマ成分が混じってない? --
- 運営ツイート、しれっとアリンの画像サイズ間違えて投稿したのを消して再投稿したのを見逃さなかったぞ! --
- そこそこ課金してる勢だけど最近もはや課金する理由も意味も無くなってたからそうよねという感じ --
- これ結局 --
- 途中送信…秘跡はみんな回さなくなって平常運転になっていく気がする。秘跡は重ねることもかんがえたら重すぎるでしょ --
- 半額回す意味もないから推しが来なけりゃ通常運転だな --
- これで蒼片の価値が下がり配布量が増えイベントSSR交換が楽になればむしろプラスなので、運営よろしく --
- 蒼片の価値は変わらなくない?秘跡は別コンテンツって感じだし、イベントの仕様が変わったわけではないし --
- Twitterでキャンペーンが始まったけど、いいねなんて押せる気分じゃないな --
- 蒼片4000ピック25%くらいで手を打って欲しかった --
- 超廃課金ゲーに生まれ変わったか。選別始まったな --
- そもそも反感買うのわかった上で実装してるんだろうし緩和もしないだろうし地道に石貯めるしかないわ、これでイベントや配布の石の量減ったら色々察する --
- せっかくの実装日に(仕方ないとは言え)ネガい話題が溢れててアリン嬢がちょっと気の毒。ハイルブロン家の妹ちゃんについても少しは語ろうぜおっぱい --
- 新要素が追加されたらネガキャン始まるのはいつものことだろ。むしろそれが起きないソシャゲのほうが少ない --
- ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! --
- 性能は面白そうだから新イベスト読んでる。キャラと寝室が良ければ試練スキップEXポテ育成の旅に放り込む --
- と思ったけど王冠付けられないことに今気付いたから試練回してこよう… -- 枝?
- アシュリーの秘跡SSRにトップを取られて二番手になるアリンは普通に不憫だと思たわ --
- アリン実装だけなら多分こうはならなかった 別に追加されたガチャが酷すぎただけさ --
- 秘跡SSR追加だけだとネガティブに思われるからアリン実装にタイミング合わせたんじゃないかなってのは思う --
- おっぱいが90のFだからってアリンF90って呼ばれててしょっとクスってる --
- ヴェスバー装備出そう(小並感) --
- そっちのオタでもあるめーおーたちが「だからモードが複数あるんだゾ」とか言ってくるかもしれない --
- なんとぉー! --
- 今日一番ツボったわ --
- お前好物酒かよぉ!ってなった --
- アリンの誕生日は7月か・・・まさか恒常からツイン持ちとは・・・ --
- 私服で自らあれだけ強調してるのにこちらも興味を示さねば無作法と言うものおっぱい --
- なんかイベント絵でまじまじと見るとアリンとか周りがでかいだけでポリン言うほどおっぱい小さくないよなおっぱい --
- コト・リディア・オリヴィエの87Dでど真ん中とか言うやべー集団だしおっぱい。今日も師匠の◯意は留まるところを知らない --
- 250連敗北したことをここに報告し自害 --
- ちょっと待て。限凸実装されたSRでEXポテの経験値稼げなくなってんじゃん。流石にこれは直してくれ --
- ハロウィンラウラは対象外で助かった… --
- 今頑張って全員のNあげてるところ。試練突っ込む前に気付いてよかった・・・ --
- SRにも上限突破追加されたらかね。仕方ないね --
- 上限突破追加されてこれほど嬉しくないゲームも珍しいなw --
- EXポテはしばらくNで稼ぐしかないかもね限凸の素材重すぎる --
- 異界のキャストの限凸実装も今後あるとうれしい --
- 一部は既にできるよ。多分、今後試練のハード追加の素材で他もできるようになるかと思われ --
- ほんとだ こりゃひでーわ 上限突破前のレベルでポテ経験値貰えるようにする技術力は無かったか --
- そんなことになるわけないだろーって否定されてたそのままの結果が来てて悪い意味で笑うしかない --
- 秘跡運良く一枚出たけど、色々やばいな。完凸するにはレベル上限が4枚になってる。後、アビリティが秘跡専用やから過去の聖装に使えんのが悲しい。つまり、この聖装の為にしかならん。他の聖装に意味があるのはスキルだけだわ。 --
- そいつの一番の問題は重ねないと親愛度上限解放されずシナリオ7、8読めないことなのよ --
- ※親愛度の上限は秘跡聖装を手に入れると12000まで上昇し、以降は聖装Lv上限開放1~3回目に上昇します。 とあるから、入手したらシナリオ8まで読めるのでは…? --
- 一枚引いただけだと寝室見れないってこと?! --
- シナリオ7、8はみれるよ --
- 普通に見れるわ --
- アリンのゴーレムをナジャ先生が粉微塵にしてしまった。だが、私は謝らない。 --
- 試練ハードの話題ないけど誰かやってないの? --
- お前がやるんだよォ --
- やりたいけどアリン追加されたばっかだし、やることが多い。追加要素の確認もあるし --
- 他所で漁れば少しは情報あるよ --
- 今月はメンテ後スタートなので余計にNで経験値スタートだわな上るの時間かかるし --
- ボスまではナジャ、リディア、ソフィ、ラディスの開幕攻撃ぶっぱ編成でスキルを一回も使わないほど余裕でクリアできた。ハードとはいったい --
- これ今後どうするのかわりと謎。できるだけ格差を作らない今までの路線を廃して人権キャラから優先してリリースするってことなんかね。月一ペースでも行き渡るまでに二年半かかるが。それとも月二ペースくらいにして、今後はイベガチャ縮小させていくんだろうか(5聖装行き渡ったらおしまいとか) --
- 可能性あるけどそれだと未来はないよね…… --
- ssrはいしゅつりつ --
- 無課金が苦しいのはどうでもいいしぼちぼち課金してる程度で宝石も強化も全部天井で止まってるくらいだったから上限高くなるのは全然いいんだけどピックアップ0.27%が凄すぎるんだよな --
- 蒼片使い回せないなら排出1%は欲しかった。他所だと0.5%は限定キャラが複数いる場合の排出率だし --
- 火にあたってるアリンたちのアップ絵が立ち絵の使い回しにしても瞳の反射や陰の具合など丁寧に効果入れてて良き --
- 8月の後期の作品(コラボでいうと大図書館や千桃)は特にそういう逆光とかのシーンで力入ったのが増えてたからなー(FA以前でもそういう絵自体はある --
- ストーリーだけお手頃価格で交換させてくれませんかね... --
- 誕生日ピックアップ秘跡1万とかくるのかな、5月のアシュリー、クルチャでどうくるか・・・ --
- これがさじ加減の難しいところ。73500円のものをいくらで売るか。安すぎても高すぎてもいけない、まぁアシュ誕生日を待とう --
- ゴーレムの名前がライラプスなの、ずっとライラクスって聞き間違えてる(サバゲーマー並感) --
- 某フラワーなんとかガールと同じ未来を加速度的に歩んでて今後が楽しみ --
- あれは蒼片売ってたのを半廃止したのが荒れただけで、ガチャ自体は排出絞るどころか2倍で無かった天井ついたり楽になったからな... --
- 無課金勢はこれから推しのために73500個の石を貯めておけば良いんやな! --
- 集金は理解できるよ、色々緩すぎて儲け大丈夫か?と思ってたし --
- 従業員さん何体か持ち帰ってもいいですかね? --
- そういえば親愛8の寝室は超高クオリティなのだろうか --
- 今まで蒼片とか調整してなんとか全聖装1枚は確保できてたけど、もうこりゃ無理そうね。ガチャ回すモチベがなくなった。いいことなんかも知らんが、ログインするモチベすらなくなるかも・・・ --
- 石7万は無理すぎる。本当に調整が下手なんだな。極端に優しいから極端にきついに一気に振りきってる。 --
- 俺の中でのあいミスは今日終わったわ --
- 収集クエストの超級は限界突破させないなら宝石だけやればいい感じかなぁ --
- 半年以内にサ終しそうですね --
- メインシナリオにだけカタをつけて8月を解放してほしいわ --
- あいミスはオーガストの社運をかけてやっているのであいミス終わるとオーガストも終わる可能性ある。腰掛けとは違う --
- リアルイベントやらグッズやらあいみすに集中的に投資して、大型アップデートまでしたのにずっこけたら次にシフトするのは厳しいでしょ --
- 8月が終われば死をもって解放される --
- オーガストは元々同人から成りあがったメーカーだし、ここまでよく頑張った方だよ。あいミス終われば解散した他のメーカーみたくそれぞれのスタッフがフリーで活動することになるんじゃないかな --
- 基地外鳥頭のストーリーなんぞどうでもいいかな… --
- こんな状況で何だけど、温めてきた準メインパーティー4名+補助1名がノーマル試練で300万弱出せて結構嬉しい。メイン5人だと370万だから、1名補助専なのを差し引くとほぼ並んできた --
- 強くなっていることを数値で実感できるのは良いことだ --
- 単純計算で期待値上は、250連を7セットすることで交換分含めて完凸できる。およそ53万石。運が悪くてまったく引けないなら70~80万コースもありえる。しかも蒼片持ち越せないからまとまった石を用意する必要がある。下振れも考えて80万石用意するまでは迂闊にガチャ回せないな。今後のイベント聖装も我慢して、推しの秘跡狙うときにまとめて引いたり想片集めて交換するしかない --
- 推しのためなら頑張ると言いたいけど、流石に秘跡完凸は自分の給料では道楽が過ぎるから入手止まりになりそう --
- ただし、秘跡ガチャではおまけの蒼片が彩片に変わるので秘跡ぶっぱはちょっと落とし穴だわ --
- 彩片はガチャ終了で蒼粒子になるのがな~せめてそのままなら時間かけて交換分ためることもできたのに --
- もしくはコラボ勢みたいに粒子で重ねられればなぁ、やたら期間が短いし長い目で見てコツコツやっていこうってできないのがこれまでとの落差もあって重ーくのしかかってきてる --
- 神姫スレのタイトルみたいになってきたなw --
- 普通にUR実装でその内容はセシルとアナちゃんのような相性の良い組み合わせ二人の充実したキャラストと3Pエッチが目玉で良かったな。絵柄に二人が居て、セシルとしてもアナちゃんとしても使え、スキルはどちらか一人の個別スキルと新たに得た二人のためのスキルを装備できる。これを所謂フェスガチャとして出して欲しかった --
- て、天才… --
- 組合わせ次第で解釈違い起こしそう --
- 3Pで百合っぽくなるのも個人的にはあんまりなぁ --
- アリン実装&アリンポリンツインユニットを同時にやってほしかったぜ… --
- あいミスって尊み溢れるキャラの組み合わせが揃ってるし、例えばセシルとアナちゃんの長所を合体させたスキルとかならインフレも起こしにくい。二人のキャラスト見たさに1着は欲しくなるので商売的にもいいと思うんだけどな --
- 悲跡聖装、有償100石ガチャもないのかよ --
- 試練の日数にちょっとオマケするなら奈落もオマケしてくれていいじゃんかよー --
- なんかモチベ急激に落ちちゃった。素材集める気にもならない --
- わからんでもない、追加された素材もまた集めなおしか感ちょっとある --
- アリンが早速信仰と探求なのもちょっと露骨すぎる感がある --
- 明日のロードマップ更新で万が一サ終告知されたとしても諦められる気がする --
- もう育成ややりこみ要素捨てて石回収だけしてシナリオと寝室だけ見るゲームにすると一気に気楽になるよ --
- ライト層は初回半額の運ゲーだけすればいいのか --
- 復刻イベのエネミー名が誤っているという、不具合予想の答え合わせ。ほぼ合ってた。けどナマリ様を番外から持ってくるのは流石に反則だぞ --
- 今まで通り恒常キャラも引きたいなら秘跡聖装を捨てるしかないね。もしくは推しを一人に絞って他全員スルーして石を貯めるか --
- 新アシュリー引く参考に --
- 1,ステがインフレしてる、悪い意味で。2,キャラ後ろの背景?がでかすぎてストーリーの邪魔。3,追加親愛はモブに声無しで明らかな手抜き。4,寝室は後背位、胸のバランスが変? --
- 2は背景というか世界が上書きされてるレベル室内なのに屋外にワープしてるみたい。けど絵はいいんだよな、絵は --
- 追加された収集クエの超級、初回報酬にフレアライトないのね --
- 「あいミス交流会」でもらえるアイテムに24:00更新のアイテムがあるから要注意やで --
- ツイッターしてない冥王だからこの手のキャンペーンは毎回蚊帳の外である… 参加したら石を結構稼げるのかな? --
- 石1500、銭約12百万、薬各7個、その他って感じかな。他ゲーと同じ仕様なら1日限定アイテムは5日の分まで交換できるからポイント使いきらない方がいい --
- 個別だとフレアライト500、BP薬×6日、冥王銭900,000×6日ほか。参加者全員での目標達成でフレアライト1000。目標達成できるか怪しいけど --
- 石1500にガチャチケ15枚、おクスリ毎日。捨て垢作ってでもやっておいた方がいいかと --
- 石500交換できる。全員プレゼントは交流会参加しなくてももらえるはず --
- 皆さんありがとう! 手間はかなりかかるらしいけど、中々馬鹿に出来ない量がもらえるのね… キャンペーン専用でアカ作るか考えて見る -- 枝?
- ボク嫁アシュリー天井まで出ずに焼け野原…もうこれ冥王と結ばれたアイリスってことにしよ。二人目悲跡聖装とかまず無理だから… --
- マジでどうしよう。石43000しかないし5/1まで書いてあるし、期待値的に天井まで出ないし、泣きそう --
- 石43000あるなら推しキャラの登場まで貯めた方がええんじゃない --
- やっぱそうだよなー。アシュリー5番目ぐらいに好きだから泣いてるけど、もう秘跡聖装は1~2枚に絞らないと無理だよなー --
- 無課金なら貯めた方がいいよ。課金するなら天井までいけばいい --
- その石は大事にとっておくべき。一か八かで回したら高い確率で後悔する。 --
- 木じゃないけど後悔した 手持ちだと後戻り出来ない所まで回せなかったのが幸か不幸か --
- 彩片を蒼片に交換できるならまだ回したんだけどなぁ。今後は初回分だけ回すことになりそう --
- 1枚だけ狙いで中途半端なタイミングで出たら持て余しそうだよね --
- めーおーはお知らせを読めない --
- 何も考えずに試練ハード心で突っ込んだら力で笑ってしまったけど道中はまるで問題なかったな --
- 属性違うんかいw ボスのHPや強さはどんな感じでした…? ノーマルを期限内に全カ所クリア出来る冥王ならいけそう? --
- HP72000000だけど最近は2,3日で終わってた系冥王だからいけそうかどうかはわからないですね… --
- 一日に240万って考えると厳しそうだけどダメ上限も解放されてるから案外普通に行けそう。 --
- 20日くらいでクリアできてた冥王だったら余裕で殺しきれる。30日ギリギリだった冥王はそもそもこういう新要素のクリア対象に入れるほうが間違い --
- ボスのHPは72,000,000で600万けずった段階ではデバフはリセットしてこないが下限あり。物魔混合で殴ってきて有利属性でもそれなりに攻撃痛いから回復いるかも --
- 報告感謝です! 25日位で完走するめーおーなので、今の戦力だと微妙なラインか… -- 枝?
- 出撃制限はノーマルとハードで共通だから、HP的にはノーマルが8カ所に増えたようなものか… --
- 誤解してた、今期ノーマル未クリアでもハード挑戦出来たのね… 明日から主力はハードに挑んでみます -- 枝?
- 出撃制限共通は厳しいな --
- ピックアップゴミなの気づかないでいつも通り出るやろと思って100連回しちまった。さすがにこの条件だと付いていけないわ。 --
- 秘跡聖装の排出率はクソ低いけどこれ重ねる必要そもそもあんの? --
- 上限4凸すると通常クエでアビ6枠つけられるようになるから廃課金は回すんじゃないですかね --
- 集金用のガチャだし、ストーリーみたいだけなら一着でOK --
- 性能でいうなら重ねないとあんまメリットない --
- 試しに秘跡アビとSSR萌具だけで戦わせてみたがそれだけでもほぼ毎ターンカンストダメージをたたき出すバケモン --
- 重ねるとアビ一つで連撃100%可能+色々補強&聖装上限突破すると親愛度上限も上がる(最大20000)。 なお、完凸に必要な枚数は11枚。 輝石による上限解放が4段階(Lv80→Lv100)ある為 --
- 排出率が低すぎて荒れるはわかるが一枚でも壊れ性能だから重ねるのは趣味の領域なんだよねこれ。 --
- ダメージ上限4万解放持ちだから萌技を撃つたびに前衛に27万ダメージ喰らわせてるわ --
- EX稼ぎをNとRで4属性カバーできるのがよかったのにRが使い物にならなくなってしまった。銭がもたん --
- SRはまだしも今更Rにまで上限突破追加しなくてよかったよな --
- アプデして至る所で糞化したのは草 --
- ごめん、30連で秘跡アシュリー引いちゃった。完凸する気はないのでもう十分。 --
- 彩片ってこれ交換以外には使い道ないから砕けるの待つしかない感じ? --
- 排出率もだけど、秘跡聖僧の追加ペースがどの程度かもきになるところ。毎月とかやられるとつらい --
- 毎月やってもアイリス29人分出揃うのに2年半、隔月だと5年かかって先にあいミスが死ぬし多分毎月ペースだと思われ --
- むしろ月2くらいで実装してくれないと嫁がいつまでたっても実装されん。と思ってる。 --
- それなー、月2でやってもらって初回半額で当たればいいやくらいの気持ちで引かせてほしいわ --
- 月2はないでしょ。秘跡に目が行きがちだけれど、これssr二倍だし。2倍はこれまで半年に一回よ?急に月2にしたりしないでしょ --
- アシュリー嫁だから突撃して無事引けたけどさ、スキル3→4から新素材要求してくるのな。重ねも夢のまた夢だしスキルぐらいはと思ったが考えが甘かったか。 --
- メインストーリー半額きてくんないかな、鉱山が掘れない --
- せめて追加した収集ミッション超級の初回クリア報酬にフレアライトがついていればな 必要量増やして供給量ケチるんじゃやってられないよ --
- ついてないの気付かなかったwww嘘だろ運営www --
- 逆についてたら消費BPえげつなくなるからやりたいのだけやれる今の方がいいのでは --
- 課金圧高めても無償石の供給を多少増やしてくれるんならまだ多少耐えられたって人も多い気がする。これじゃ頑張れない。ついてけない。 --
- やっぱここの運営アホだな --
- いろいろインフレした結果N聖装だらけで進める事になるとはなんか間違ってる気がする… --
- エルミナ、芸術家として人として芯の通った頼れる大人だよな……ロリが絡まなければ --
- エルミナって割と癖のないストレートな美少女なんだよね、見た目は… --
- インスピレーションでのセリフ「もちろんです」がキモくて3回くらい聞きなおした --
- 謎ランキング見る限りそんなに売り上げ悪くなさそうなのに、急にどうしたんだろ --
- 彩片がメシアガール過ぎて笑うわ --
- ここまでポジティブな話題がまるで出てこない大型アプデも凄いなぁ --
- 大型アプデのメンテ明けたら廃課金ゲーにクラスチェンジしてるとは思わんかったわ --
- SSR+宝石が増えた分SSR宝石がちょっと入手しやすくなったのは評価できる、ぶっちゃけSSR+宝石使えるようにするのに前準備多すぎて使い道ないし --
- しばらく足遠のき気味だったんだけど、推しの秘跡聖装用貯石のためにモチベ復活・・・するか・・・なあ? 理由はいろいろあるけど、ロードが遅いのが圧倒的にストレスすぎるんだよね、イマイチ話題になってない部分の気がするけど --
- ロード長いのもそうだけど、頻度が多すぎるのよね。各画面遷移に始まり、強化関連、交換関連、編成関連etc --
- 催芽の○○スキル威力強化は通常攻撃にも乗るっぽいから、とりあえずミッションで配布された種でSSR持ちは一通り攻撃タイプバフ付けると結構変わるかも --
- 秘跡聖装これ実質新規レアリティ追加みたいなものだろひどすぎるわ --