雑談掲示板
- レイドLv2、残1500 --
- 秘跡キャラのEXスキル強化って550に振り直したほうがいいんかね?上限引っかかるけど3つ目ほぼ使わんし --
- 奈落や不利属性の時は普通のSSRも使うんじゃない?手持ちの聖装にもよるけど --
- まあ通常コンテンツだと過剰戦力だから様子見でいいとは思うけどねコストもかかるし --
- ほぼ未育成だったアシュリーとイリーナ育成しててふと思ったわけなんだが、たしかにわざわざ振り直すほどでもないか --
- アシュリー使うときはほぼ秘跡だから550にしてる --
- コトはたまに攻撃バフだけなら一番強い山紫水明+振るから変わらず433かなあ 萌技で3連撃は3つ乗るからスキル→スキル→スキル→萌技のがダメ出るんだよね --
- 被りイベないとはいえやっぱりレイド序盤はペース早いっすねぇ --
- やっぱ秘跡いるとレイド捗るな。アシュリーとコトの与ダメが明らかにおかしい(笑) --
- これまでの鬱憤が見事に晴れたwやっぱ力は正義だな。 --
- 最近始めたけど猫かわいい --
- 見る目があるにゃ --
- 兎も可愛いですよ! --
- かわいいしかしこいエリート野良猫シーフだぞ --
- 可愛いし、賢い or 可愛い、しかし、濃い --
- 可愛い鹿、シコい --
- 夕方から参戦だがLv1どころかLv2も倒されてるとは --
- まあ復刻は大体いつもこのスピードやね --
- 前回からLv10までは報酬貰えるミッションが出るからまぁええか感(Lv2殴り忘れ) --
- 秘跡は単体アタッカー系が今後来てもコトで皆感覚ぶっ壊されてるから体感は弱く見えそう(絶対強いんだけどね) その意味でサポート枠が壊れてみえるのはそうだと思う。後個人的にクレアは絶対壊れて人気キャラになる(願望)から見とけ見とけよ〜 --
- コト超える単体アタッカーなんて運営のさじ加減でいくらでも出せるぞ --
- 4年もたっていまだコトをダントツにしてる時点で出す気ないよ --
- コトが4軍5軍だった時期を知らん新規さんおるね --
- 最初からコトはナーフ調整されない特権キャラだったけどな --
- 連撃率が減衰する旧試練、スワロウがツインスキルだったこと、本当は26%のところツインスキルの発動確率のまま再行動に修正してしまったためスワロウバグと呼ばれていること、これらは全部なかったんだよ。いいね? --
- スワロウは散々デグっただけだろ --
- 追加行動アビはソフィイリーナが恒常で条件付きであったから、別にミラーとスワロウで確率違ってもおかしくない。 追加行動アビがある聖装のアシュリーとコトの萌技と防御無視スキルの性能を比べるとスワロウが高確率じゃないとおかしいくらい意味不明な差だから、ツインスキルになっていたのはバグだろうが修正後はバグじゃないだろうな --
- スワロウはアシュのミラーとリリース時がほぼ同じ、その時のあいミスはアビリティの名称が違っても数値は頑なに守ってた、サービス再開後スワロウの中身は不具合でツインスキルだった、しかもそれを一年半以上放置、その後突然スワロウを修正するもなんと告知なし、ユーザー側から発見される、スワロウ目当てでガチャ回す人が出始める、返金できないためスワロウをバグらせたまま後から修正告知という流れだったよ。たぶんテストプレイしてたのを本データとして上げちゃったんだろうね --
- ツインがダブルの上位互換、スワロウがミラーの上位互換は仕様なんだよなぁ --
- 仕様だからーで逃げてたら負け確やろ。もっとないんか --
- スワロウがバグ勢まだ存在したんか。詳細な数値出てない物はいくらサイレント修正されようが返金義務なんて発生しないからバグならとっくに直されてるぞ。ミラー持ちの練磨見ても明らかにキャラ毎に格差付けてるから仕様でしかない --
- 古参でゲームに詳しい人ほどスワロウバグのこと分かってるから無理じゃね。擁護してるのコト推しか事情をよく知らない新規さんくらいでしょ --
- ツインスキルも本当はスキルだけ2回だったのが、間違えて通常攻撃も2回にしてしまったと思ってる --
- アビリティの名称が違っても数値は頑なに守ってた? じゃあツインも連撃も効果同じようなものなんだから両方52%か66%くらいでよかったじゃん --
- 客観的に見るとスワロウは不具合だったのか。突然再行動し始めたらびびるだろうなw --
- ツインと連撃は同じような物ではあるが同じ物じゃないからな。大きな違いとして連撃はバフが存在するわけで --
- 単体アタッカーでコトとモロに被るのはアシュリーくらいだからまあ大丈夫じゃね。属性の問題もあるし秘跡まで来て単体火力しか特徴がないキャラは来ないとは思う --
- ティセとか?連撃・再行動(通常攻撃トリガ除)で火力伸ばすタイプで単体攻撃寄りだとフラン、パトとかいるけど2人共別ベクトルの強みあるし。 --
- コトさんが試練で雑魚すぎて使えなかったから、余剰経験値が全然貯まってなかったのは古参のいい思い出だよな --
- 気がついたら爆速でレベル3まで狩られていた --
- ラディスのミスドはポニテでトレーニングウェアか寝起きボサ髪のシャツ1枚かどちらがくるのか(4コマ見つつ --
- シロやトナ助、トロピカルスマイルなどのお供が全員集合しカッコよく描かれる --
- レベル3が終わる --
- 来週メンテしてこのボス封穴に追加してくれないかなー --
- 初心者だけどなにすればいいかわからんーとりあえずー追想?とメインストーリーやってミッション終わらせてるー。獣人かわいい --
- それでOK。あとは収集クエで石貰える場所だけやればいい --
- ミッション画面の左下にあるベアのアイコンの「初心者冥王さま応援ミッション」をやろう。あとは冥王スキルが増えるのでメインの6~10章ぐらいまでやるといいよ。 --
- いま --
- 今七章のEXポイントのミッションやってるー。ずっとSSRばかりにしてたから頑張ってRでポイント貯めねば --
- RでEXポイント貯めようとすると「限界突破」もしなくちゃいけなくて素材と冥界銭が結構負担なので、まだやってなかったらN聖装をドロップで集めてやるのがオススメ(ドロップ場所はwikiのメインストーリーのとこに書いてある) --
- そうかじゃあN集めよ… --
- 初心者なら今なら追想メインがおすすめかな。聖装を確実に増やせるしチケットももらえる。今日から始まったレイドボスを一発だけ殴る、収集クエのクリアできるところまで一通りやっとけば後はほぼ全部追想に回してよさそう --
- ルージェニアも可愛くておすすめだ --
- レイドLv4、1900 --
- 終了、忘れてたけどぎりぎり間に合ったわ --
- 復刻で弱めだし週末で収集済みだから全振りできるとはいえペース早ないか --
- あと今月はシャロン誕生日と秘跡追加くらいか。シャロンが練磨して秘跡もって可能性もあるのか --
- シャロンの秘跡は乳が4つくらいになったりするのかな --
- chromeで起動できないんだけど、俺だけ? --
- やっと起動できた、NURO光じゃないのにダウンロードエラーのループだった --
- ほんとコト強すぎて草生える。ログボとイベント回してただけのプレイヤーだけど怠くて無視してた試練(ノーマル)も数回でクリアできるようになったし絶級100も余裕で飛ばせるの快適過ぎる --
- 三枚おろしーと切れ味いいんだよねーで大体の敵を消し飛ばしつつ、切り刻まれたいやつからかかっておいでーボスを消し飛ばすの最高すぎる。 --
- ついにイリーナのページが更新されている 一旦最新の状態に更新した感じか。 --
- 後クリスのページがすっごい充実してて草なんだ --
- 秘跡コトいるけど1凸しかできてないせいか絶100どころか超100も越えられない…2ターン目が越えられない --
- ヒント:スライムの魂 --
- 深淵の封穴ですか…最近始めたばかりでまったく触ってない部分ですね…ありがとうございます --
- 始めたてならやりごたえあるだろうから頑張ってくれ --
- 属性も合ってるしーと秘跡コトで水龍様のところへ遊びにいったらスキップパスが溶けました…逃走しても消費されるんですね。そりゃそうか… --
- 敗退する前にタスキルすると・・・一応、自己責任でね♡ --
- 萌具を鍛えるのです --
- たぶん1ターン目のダメージでちょうどHEATになってるのかな。あえてダメージ減らしてHEATにならないよう調節して2ターン目で倒すとか --
- 火力が足りる目があるなら回復とかバフとかにして他キャラでは下手に攻撃しないのは意外と重要よね --
- コト以外全員でコトに攻撃バフを盛るようにしたら突破できましたー。脳死で殴ってもダメなのがよーくわかりました。ありがとうございます --
- 同じ1凸だけどうっかりキャラもスキルもLv1で突入しても勝てたから萌具とか魂とかそっちのほうが引っかかってるんじゃないかな? --
- まず基本に立ち返って属性を力(赤)で揃えよう。属性が揃っていても全滅させられる時はHPと回復が足りてないからアピ、装飾をHP増加で固める。更にクルちゃんの秘薬とフランの火の鳥でもHPバフをする、なんならヒーラーを2人編成に組み込んでみる。それでも全滅するようなら根本的に育成が追いついてないってこと。 --
- 流石にそれは嘘松 --
- お、おう…… --
- 萌具がSRだったりRだったりするなら追想で先に△集めるんだよ --
- ためしに萌具をSR15にして行ってみたけど、超級100無理ってのはちょっと無理筋だわな --
- 枝3と葉を見るとヒートで全滅してたみたいだし、新規でEXポテHPとかアビ魔札HPとかないなら無理筋でもないんじゃね --
- マスターレイドボスLv5 残3583 --
- 残1544 --
- ボスLv5終了。 --
- Lv5終了 --
- Lv5終了 --
- あぶなー、4周年ミッションでストーリーやらないといけないことに気づいた。クリアしてたらクリアにしといて欲しいね。 --
- ねー --
- これ見て消化しに行ったけどハードじゃなくてEXハードいってしまったわ...皆は気をつけて --
- どんまいです。ミッションのところから行けば間違わずに済んだかも(自分は2つともそうした)。バグって違うとこ表示される可能性もあるかもだから確認はした方が良いとは思いますが。 --
- これ、次の協力イベからは絶の上のランクが欲しくなるな --
- HP増やすと自動的に獲得ポイントも増えるから難しいんじゃね。今の仕様じゃBP効率がよくなるばかりだし。レイドの仕様を根本からいじらないといけなくなると思う。 --
- まあ今回のは復刻やからね。レイドの基本性能自体が段々上がって行ってるしランク自体は問題なさそう。こっちの火力がインフレしてるからレイドが暴れる前に削りきる戦法が主流になってるけどそれをやらなかったら現状でも手ごわいレイドも多いしね --
- つまり次のレイドボスは、あらゆる攻撃を10回まで吸収する盾を装備した上で麻痺攻撃と毒攻撃をしてくる!? --
- 初手幻影はあったけど、初手次元遮断は流石に外道過ぎないかな --
- 次元遮断も一応 --
- 切れた。次元遮断も5回攻撃しなくても一応「補助効果解除」1発で消えるな。 --
- 外道レイドボス「繚乱・バリアー・ターゲット集中・カバー(物理)・カバー(魔法)・次元遮断」 --
- 朝までゆっくり寝られるかと思ったら全然そんなことはなかった --
- マスターレイドボスLv6 残3864 --
- 残788 --
- Lv6終了。 --
- のんびり素材集めする暇もねぇ --
- 寝てる間にLv6終わってたんだがw --
- 土日祝日は油断できぬな --
- 10まではスルーするのも一つの手 --
- ドーモ、メイオウ=サン。ショシンシャです。メインストーリーしてたら急にメイドの人一人で出撃になってぼこぼこにされたとです。なんなのだこれは!?どうすればいいのだ!? --
- レベルを上げて物理で殴ればいい --
- 今月その辺通過したけど、追想クエストの1ページ目上段真ん中の夏季特別訓練頑張って、イベントアイテムでもらえる聖装75にしてSR萌具入手してからレベル上げていけばなんとかなると思うよ --
- 6ターン耐えればドローになるはず --
- 5ターンだったわ 以前はとんでもないバフが乗ってサクッとぶちのめすクエストだったのに変更されてるね --
- ありがとう!なんとか耐えてクリアになった! --
- 学園の施設Lv10が追加されてSSR+素材がドロップするようになるかも・・・と想像してしまってAP回復薬が使えない。 --
- マスターレイドボスLv7 残2992 --
- ログ溢れてきたようなんで更新作業しますね --
- 作業完了。何か変なところがあれば修正してください --
- レイドボスって煙幕で逃げて編成変えるってできないんやな。うっかり別のところに行った編成のままだったから、これまで通り逃げて編成変えたろってできないのつらみ --
- レイドボスだからね。気を抜いて挑んではいけないんだ。声だし確認して突撃すればOK --
- いい結果が出るまで繰り返されるのは普通に負荷かける迷惑になるだけだし --
- F5なりタスキルするだけの話 --
- 運営の想定していないプレイ方法・・・とは言えません(奈落再挑戦)が、不正行為に抵触する可能性がありますのでご注意ください --
- 奈落再挑戦では把握はしてるけどって感じか --
- 実質HPが全体で共有されてるからね。ソロじゃない物はキャンセル出来ない仕様って事かと --
- 何か今回のレイドボス、反撃が一度も発生しないんだけどそういう仕様だったりする?1ターンキルだから特に障害では無いんだけどバグかな?って --
- 全部?反撃無効攻撃です --
- 去年の初回開催の時から反撃無効がついてるとは言われてるから恐らく仕様通り --
- やっぱり仕様なのかー、お二人共ありがとうございます --
- ここ読んでマジかと思いパトの反撃を最行動にしたけど、これ単体魔法スキルと発動条件あって驚いた。物理スキルいっぱいあるのに、ほとんど使わないけど。 --
- ダメージ上限解放されたてから秘跡がなくてもレイドが簡単になったなぁ。フラム砲の威力で大騒ぎだった頃が懐かしい --
- あれはまぁ仕方ないのでは。当時奈落もなくCT99とはいえ1発撃てば解決する戦闘が多かったし。ダメージは低く見積もっても3~4倍出てたし仮に威力3倍以上あったら今でも威力TOPだもの。 --
- 報酬未獲得ミッション助かる --
- 毎ターン開始時に確定で鈍重とか来ないかな・・・敵に --
- レイドでそれが来たとしても結局開幕ベールで防いだ後にコトで切り刻めばいいんよな。2ターン目はどうせ来ないし --
- ベールは1回しか無効にならないから連続付与で確定だなw --
- 確定付与、解除無効にされても結局2T目初手には終わるという --
- 物理ダメージ軽減を強化すれば済むだけの話 --
- 物理カット&鈍重ばら撒きはタブラで十分です --
- 魔法キャラの見せ場を作るためにタブラみたいなのは増えるだろうね --
- ヒート状態で次のターンになったらボスの2回行動封印か……ありだな --
- 与ダメ2倍とk納金ゴリラなボスになるだけのような --
- 秘跡コトとアシュリーのおかげで初めて絶級100イケたw今まで上級100が精一杯だったのに。 --
- こういう風に言うと今まで秘跡無しで絶級こなしてた人は嫌がるんだろうな。 --
- いままでよりダメージ与えてくれるなら喜びこそすれ嫌がることはないと思うが --
- なんか嫌がる理由あるかな?運営が今後どうするかは気になるが個人には関係ない話だし。討伐速度爆上がりにも回収ミッションである程度対応済みだし… --
- レイドなんて元から大した難易度じゃないんだから嫌がるも何もないっしょ --
- シャロンは反撃アビがプチ・ドラゴニアだけなのかな?この辺テコ入れ欲しいね --
- 別に周回ステージだし早く終わる方が良い。でもあいミスがTDみたいな頭使う系だったら嫌がらない自信無いかも --
- どうせ育ってる人はNR特効で周回するし秘跡とかどうでもいいのでは --
- 育成の観点で見ればEXポテ集めたいからイベント程度の難易度で秘跡はつかわんよ --
- 秘跡くる前からEXポテ稼ぎ編成だったし、今回のボスじゃないけどかなり昔に萌具外していけた編成ですら無理と言われてもう編成教えること不可能だなと思ったから、クリアできる人増えてよかったとしか思わんけど?? --
- いや、「人が苦労して色々育ててここまでやれるようになったのにポッと出が秘跡頼りで絶級クリアするなんてズルい!」とか思うのかと(笑) --
- 元々萌具強化だけでいける程度の難易度だし、他ゲーみたいにランキング競うわけでもないから怒る人なんて皆無じゃないの --
- それもそうか、ついランキング報酬のあるゲームと混同してたわ(笑) --
- そんな風に思うほど今までは苦戦してたのか --
- ここのコメントのおかげで最近秘跡アシュリー獲得したこと思い出したのでレイド参戦させてみたら笑っちゃうくらい強すぎた --
- 秘跡コトからの周年闇鍋で石尽きてる人多いだろうし今月末の秘跡が怖いな… --
- 闇鍋天井分上乗せした上で引いた俺に死角無し(^^) --
- 来月もまた4周年記念やってほしいな --
- 後夜祭があるはず。 --
- 経験値2倍頼むぞ --
- AP半減が欲しい --
- ↑ 学園1回0.5APになるのか……ややこしいなw --
- 基本0.5の単位は切り捨てになることが多いからやってもポレン倍化だろうね半減だとシステム的に奇数が処理できないだろうし --
- 後夜祭あるのか、まだまだ楽しめるな --
- いつの間にチケット使用期限なんて左上に出すようにしたのか優しい人もおるもんだなーとか思ったけど画像名ウサる.pngで草 --
- 遊び心と親切心が同居してて好き --
- なぜコトなんだろうと思ったらそういうことか --
- 今回期限短いから全部貰ってから一気回しするつもりの人はガチでウサらないように注意が必要だな --
- 最終日もらったら即回せばええんやで --
- それができない人もおるんやで --
- それができない人はもうもらったら即回せよw --
- それができないからウサるんだ --
- 交換分の彩片ウサル人もいるし表示しても出るだろうな --
- 正直邪魔くさい --
- あいみすwikiの左上結構情報つまっててたすかる --
- 俺はすき --
- すまん、ここでちょくちょく見る「ウサる」とは何のことか教えてくれないか? --
- ・期間限定チケットを期限ギリギリで使用するつもりが忘れて回収されるコト。 --
- あいミスラジオでよく期間限定チケットを藤崎ウサさんが期限切らして使いそびれてたコメントを周年のたびにやってたりしたので、それが語源だと思われる --
- ありがとう、ウサさんも期限切らしてたのかw --
- あいミスRADIO第67回の1:30からを参照 --
- SSRパトちゃん持ってないからN聖装パトちゃん入れてるんだけどポイント的には全く意味ないのね・・・ --
- レイドLv8終了 --
- レイドLv1と2殴れなかったけど、ミッションがあるから安心だぜってことでLv3を殴ってしばらく放置してたら、いつのまにかLv8になってて、でもミッションがあるからと思ったら、一度殴ったらもうだめなのね・・・ --
- 次のひせきだれー? --
- 秘跡のバランスから考えて次は魔法系おっぱいが来ると予想してエルミナ、ウィル、ポリン(秘跡で巨乳化予定)あたりと考えてる --
- ふーむ。推しのがでるまでためよー --
- 秘跡ストーリーで夢の秘薬完成ですか?ポリンさん --
- 私はようやくのぼりはじめたばかりなのよ、このはてしなく遠い巨乳坂を… fin. --
- 貧乳キャラを盛るとクレームが出るもんだが、ポリンは元から巨乳化願望前面に出してたから実際に巨乳化シチュ採用してもバチは当たらんだろうの精神 --
- 成長するのはいいことだから体を大きくするのはどんどんやっていい --
- ポリン好きな人って非ロリ貧乳好きなんかな?それだと巨乳化したらガッカリするかもね。 --
- 貧乳が許されるのは小◯生までだよね~ --
- 非ロリ貧乳キャラは性的な目で見れないんだよな --
- 非ロリ貧乳大好きだけど上の葉にもあるみたいに元々の夢だと知ってるからまぁ。これからはずっと巨乳ですとか言われると困るけども --
- 魔法系おっぱい、だったらアナちゃんもだ!というかあれでEとは思えんぞ。 --
- コトと周年あったし流石に箸休めじゃないかなぁ… --
- 集中した方が石足りず課金する人増えるだろうし、寧ろここは攻め時でくるのでは --
- 胡麻の油と百姓は絞れば絞るほど出るものと申し候 --
- 今までの秘跡がアシュリー(名誉)、クリス(楽器)、セシル(神樹)、イリーナ(鉄匠)、コト(本能)だったから、霊峰(ラディス、クレア、シャロン)冥裁(ベア、プリシラ)魅惑(パト、エルミナ、ヴァレ)天使(リディア)の誰かじゃないかなー --
- あとは天使(+フリッカ)、探究(ナジャ、アナスチガル)、信仰(オリヴィエ、アリン)か。この法則だと追加キャラ勢も早めに来そうなので個人的にはこれだと嬉しい --
- シャロン誕生日まで後3h どんな強化貰えるのかわくてかしてるわ --
- あと2時間。半額でシャロン4枚SSRとか見てみたいわ --
- シャロンって恒常SSRがめちゃくちゃエロ可愛いよね --
- わかる。初期の頃に引いてから今までホームずっと固定ですわ。 --
- どんなんだっけと見に行ったが確かに。けど尻尾抱えてる私服Rやケーキ抱えてるSRも、威厳ある芸SSRもそこからちょっとしなった力SSRも可愛い。つまりシャロンかわいい! --
- 今までメインストーリー攻略だけでも相当苦労してたのに、秘跡聖装とSSR萌具手に入れただけで難なくクリアできるようになってしまった。特に聖装が強力すぎる、もうフェス以外で石使えねえ。 --
- 推しのSSRが来たら迷わずぶっこむんだぞ --
- ここだと結構上級者しかコメントしてないイメージだったけど、秘跡来てからは悉くを等しくぶっ壊してるから気軽にコメントしやすくなったのある --
- プリシラの秘跡を夢見て石を貯める日々を送ってます --
- サンディの秘跡を夢見て石を貯める日々を送っています --
- 秘跡サンディありやな。今年のクリスマス頼むわ --
- 別に明確な根拠あるわけじゃないからあんまり期待はしすぎないでほしいけど、海背景からのコトとかいうわけわからん実装の仕方がされたのは、周年前後でラジオ組実装したかったからなのでは?説が俺の中で浮上してるから今月の秘跡でプリシラはわりとあると思ってる --
- これだとするとマジでうめうめ案件な気がする --
- そうだとして正月で秘跡交換券がまた売られたらラジオ組のどっちか悩む人が出てくるかもしれないな --
- マスターレイドボスLv9 残2182 --
- エンシエント・マジエスティ+ 魔力増加、魔壁追加 --
- 泣く子も黙るドラゴニア+ バリアー付与追加、確率でHP回復追加。確率と回復量は未調査。 --
- 大暴れ「火山の暴君」+ 残HP多いほど威力上昇、防御+18%追加、他CT減少追加 --
- イモータル・マジェスティ+ 念願の反撃率UPと通常攻撃時萌技ゲージ追加。これは使えそう。 --
- グロリアス・マジェスティ+ 萌技発動時攻撃バフ追加、力溜め付与 これも強そう --
- パーシステンス・サバイブ(サバイブ練磨) 最大HP増加、ウェーブ開始時HP回復 HPを盛れるのが嬉しい。 --
- ミステリアス・マジェスティ+ ウェーブ開始時加速付与。敵の攻撃回避地攻撃UP追加。 --
- ツインスキル+ 防御UP追加(LV3で52%) … --
- 絶対零度の極寒ブレス+ 萌技ゲージ増加追加、魔獣・天使への特攻追加 --
- 凍てつく氷闇のドラゴンロア+ クリティカル率に補正が入った&繚乱付与追加。 --
- 萌技はCT追加と特効追加されたくらいで特筆する内容なし。 --
- シャロン練磨大分控えめというか…ほとんど変化なくね なんか知らんがやたら敏捷魔力推しだし --
- やはり人気が… --
- 引き立て役がいないと困るしね --
- 芸を重ねるのが正解? --
- 秘跡でぶっ壊れる予定なんでしょ --
- 今回の秘跡はシャロンか --
- 運営のお気に入りじゃ無いキャラは秘跡も微妙な扱いになる --
- シャロン壊しても売上がついてくるか不透明だからそんな冒険はしないと思うが --
- お、おう…… --
- 泣く子も黙るドラゴニアがバリアついて萌技でCT減だからLv10バリアなら回転させるとかなり軽減出来そうではあるがヘイト集めるのが範囲攻撃と反撃頼みなのは厳しい --
- ヘイトは庇うアビリティがすでにあるから問題ないだろ --
- 庇う+反撃+追加の萌技ゲージ上昇だから毎ターン萌技撃てるようになれば常に全体攻撃でヘイトも溜まるんだよなぁ。 --
- 反撃一回で半分くらいはゲージが溜まるな --
- ヘイト稼ぐ手段ないってはっきり言ってる奴もいるし萌技じゃヘイトたまらないんじゃねーの?稼ぐ手段がそもそも何なのか知らんけど --
- ヘイト稼ぐ手段無いって言っちゃった者だけど、奈落行かないで試練とかでしか使ってないとシャロンに全然攻撃行かなくてなんじゃこれってなるんだよね 多分萌技でヘイト稼げるって言ってる人のが正しい気がする --
- うーん、実践ではヘイト関連は期待しないかな。がっつりヘイト稼げるキャラが他にいる場合は無理だし --
- お、おう…… --
- 反撃がポテとか使っても反撃が60%なのが少し痛いな。クレアみたいに最初から反撃100%ならヤバかったんだが --
- 付けたいアビはツイン、HP70%、3枠目は色々選択肢あるけど反撃でイモータルがいい感じの強化かな プチドラゴニアと違って自前で反撃100%行かないけど --
- 場合によってはツインスキルが邪魔くさい。常に萌技ゲージを2本使った萌技を撃った方が強いかもしれん --
- これはそう思った ツインスキル入れる枠が無い。 --
- 奈落や試練道中とか限定になるんだろうけど常に2ゲージ萌技撃てるようになれたらすごいね --
- お、おう…… --
- 上でアビスキル強化内容書いた者だけど、控えめではなくて、HPアップアビが多数と念願の反撃率アップ&反撃時(通常攻撃)萌技ゲージアップwo --
- を貰えたので、決して弱いわけではないしキャラの方向に合った強化を貰えたと思う。問題は上にも書いてくれた人いるけどヘイトを稼ぐ手段が無いこと。ワントップ運用で反撃火力稼ぐ方向? --
- 芸シャロンみたいにタゲ集中持ってきたらやりたい放題だったんだけどな --
- お、おう…… --
- やたら敏捷魔力推しってほどじゃないだろ。練磨前にそれ関連あるやつが強化されてるくらいだし、防御推しっていうのならわからんでもない --
- つまりゴミステ推し…ってコト --
- アビのはガード上がるからあり、スキルのは…… --
- ガード値は40%までだしSSR聖装だとアビ無しでも上限値行ってるから正直上がっても感はある SR聖装使うなら多少の+はあるけど 以前に雑に防御ステup追加して水増しするのやめろってコメ見てこれなーって実感する --
- 奈落の物理被ダメが強力になっているから、アイリスのガード上限上がればいいのにね。 --
- お、おう…… --
- めっちゃ火力上がった気がする。反撃も良いけど、萌技時攻撃力アップも強いはず。重なってるなら心属性がコンボ的にかなり良い感じになってそう。ただうちは反撃はレベル3にできない悲しみ…… --
- あぁ力溜め100%じゃないのね……反撃も3なら多少変わりそう。心属性のコンボだと萌技うちまぐるみたいなので、これだと知属性の方がダメ出るかも?? ただ萌具強い人は意味ないですね。30+3でも元から結構カンストしてたから。まぁ、それでも萌具弱い人はかなり強化されてるはず。 --
- 知属性連撃しなさ過ぎて全然わからんかったw たぶん知属性の方が強い(萌技カンストするなら心属性のコンボの方がダメ安定するだろうけど)。シャロンはスキルはちょくちょくカンストするけど萌技はカンストしないから。後、萌具強い人はアビも入れ替えるの反撃だけかな。アビ3でもちょこちょこしか力溜め入らんから試練ボスノーマルに関しては今まで通りクリアップつけてる方がダメ出そうな気はした。 萌具弱い人は萌技時攻撃力アップがかなり強いだろうし、CT減対象の絶対零度がむちゃ強いからたぶん心属性のループの方が強いしダメ安定しそう。 --
- お、おう…… --
- 舌を出して笑ってら(友人が好きだったので知ってるけど、世代じゃないので語られても分からんから! --
- シャロン以外萌具外して無理やりデータ取ったけど、やっぱり弱い人はかなり強化で強い人はちょい強化って感想かなぁ。2回だけじゃ正確なこと言えないですけどね。 反撃はレベル2にしかできないのでやってないけど、萌技ゲージ上がるのが場合によっては邪魔になる可能性もあるのでそこは気になる。うまく2ゲージになってくれたらかなり火力上がるんですけどね。萌技連打になると困るのでオートだとどっちのアビが良いかの判断難しいかも。 --
- ツインの防バフはオマケ感覚だけどツインだしどの道試練や封穴では自然と入るし、グロリアスと極寒ブレスはうれしい強化だけど元々ツインが入るとこならセットで入ってたし、あんまり使ってないのがうれしく強化されたのはサバイブ・イモータル・泣く子も黙るくらいかなぁ 範囲攻撃はイベ特攻の時使うから威力上がるだけでもまぁ悪くないけど今は周回がスキップ可だしなぁ、火山の暴君とかツイン対象なら強いスキルなんだけどね あとのスキルアビはこれまでもこれからもわざわざ枠を割かないかなぁ、ゴスロリはCTが大幅に減ってるならワンチャンあるけど --
- お、おう…… --
- おうおじさんいつ寝てるの --
- お、おう…… --
- たっぷり8時間寝られて偉い! --
- お、おう…… --
- SSR5枚目待ちだからってのもあるのかね --
- シャロン練磨の目玉は反撃率アップくらいか…。飛行との相性は悪いけど、使い分けてねということか --
- サバイブ練磨にHPが盛れるようになったのが地味にうれしい --
- ウェーブ開始時、自身のHP回復。もついているから奈落で心強いね(回復量にもよるけど) --
- 3割回復っぽいな --
- シャロン嫁の人誰かどこまでHP盛れるか教えてくだせぇ スクショあると構成見えて尚ベネ --
- シャロン完凸侍(ALL聖装限界突破済)だが盛れるだけ盛ってこんな感じ 自分のにはついてないけど、萌具催芽に最大HP増加ってあったっけ? --
- うちではHP増加はSSR養水で+2000までしか確認出来てないけど+2500ぐらいまでは付くみたいね --
- ランキング上位の総合とかってなんでそんな伸びるのって思ってたけど納得したわ。いやしてないわなんだこのHP --
- もうちょっとで絶100に届くな --
- ストーリーで深淵と世界樹のタッグが弱そうで何よりだった --
- シャロンがイリーナよりちっこいのはめーおーの常識だが、何歳くらいの平均身長かぐぐったら『9歳』。9歳女児に、あれが付いてる、しゅごい --
- 138㌢って俺が中学入って最初の身体測定時の身長より2センチしか低くないんだが(笑) --
- ラウラがクリスより小さいのも冥王の常識だな、うん。 --
- 設定の数字なんて目安もしくはテキトーだってことはテレビゲーム漫画動画見ている人が悟ることなんだ --
- いったい何の大きさのことなんでしょうねぇ… --
- マスターレイドボスLv10 残4668 --
- 残2368 --
- 残454 --
- Lv10終了。(報酬回収ミッションは前回同様だとLv10まで) --
- Lv10終了 --
- で、技片クエストのドロップアップはいつ来るんだい? --
- 報酬回収ミッションあるからレイド放置してたけどそろそろ殴るか ミッション内容は簡単だからすぐ回収できそう --
- 20万銭がもったいなくて結局全部叩いちゃう貧乏性めーおーです --
- 今まで追想あんまりやってなかったけど取り逃がした聖片とかもちゃんと交換出来るんだね。今なんか4倍効率だし急いで取る必要無い場合は後回しにするのもありかな… --
- 追想に追加は最短でも1年先だけどな --
- 一年前くらいからすでにやってるぞ。ちょっと前に聖片とか残っている追想追加されたわ --
- 復刻は待てるなら追憶落ち狙う方がBPオフとか利用できるから復刻は手抜きもありtだレイドなどは形式が変わるから使えないけど --
- やっぱこのゲームサーバーが貧弱なんじゃないか?なんでもないトコで引っ掛かってエラーになる。ウチの環境は問題無いはずなのに。 --
- お、おう…… --
- 少し前のアプデからおかしくなったよな --
- サーバーよりもセッションのフラグ間違ってるんじゃないかな、エラー発生トリガがタイムアウトよりユーザアクションで出てるっぽいんだよね --
- 日に数回エラーになるけどもう慣れた。それにエラーになったところでBP消費とか試練、深淵で途切れる訳じゃないしメジャータイトルと比べて売り上げ考えたら運営の予算的に仕方ない事かもと納得はしてる。 --
- うちはゲームサーバーとの通信エラーは停電があった日以外なってなくて最近は全く問題を感じないわ --
- まぁアクティブ千人もおらんだろうし仕方ないやろ --
- 絶100クリア人数考えたら最低1万はいるんじゃないか? --
- いやー万はきついな。千人おらんはさすがにないか --
- 同時接続者数なのかDAUなのかで違うんでは…後者で1万なら、普通にありえると思ってる。 --
- どうかな・・・戦力ランキング圏内に割と7日以上前の人残ってるし…ログインするだけの人ならDMMフェスのキャンペーンとかでいるかもだけど --
- 同接に関しては考えようがないけどランキングに関しては冥界力の計算の問題もあるからね。押しキャラに関しては費用を惜しまない、ほぼ完凸&限界突破を目指してる俺だけど冥界力ランキングは普通に圏外になってるし --
- 今年の6月の協力イベント『岩から出てきたケモミミ様! 封印のお札を貼るお仕事』 【絶級Lv100撃破者数】 ・9825名 --
- あー。それなら居りそうやな。意外とおるんやなー。 --
- 今回で初めて突破できた!って人もちらほらいるし、今回は単純にクリアできた人数自体も増えそう --
- 木枝の流れで考えると鯖エラー関連だし同接のが実態にあうとは思うが運営にしかわからんしね。DAUも憶測ではあるだが。WAUならまぁ週課をこなす件と絶100人数で最低ラインは割とわかりやすいが。 --
- 秘跡強いもんなー --
- ウィークリーやデイリーの更新時間でエラーが出やすい感じでは無いから接続数の問題じゃなさそうな気がする --
- 6月のレイドだと秘跡アシュクリありの力属性だっけ。直近の復刻は大体毎回1万は越えてたしまぁDAUでも多ければ1万くらいいるよねとは思う。今回の到達者数がどうなるか興味あるわ。 --
- 今回のレイドが復刻とはいえペース早いなと思ってるけど、育成以上に秘跡所持者が増えて絶100周回できる人が増えたってのはありそうね --
- ちゃんとイベこなしてる人口が一万もいんのか…せいぜいその半分弱かと思ってたわ、すげぇな --
- 100は勝てないけどわしもやってるぞ! --
- 絶100未達の男性はちょっと… --
- アイリスの中にそのようなクソ女はございません --
- 初心者もベテランもみんな等しくめーおーです --
- ここじゃ少数派だろうけどぶっちゃけオートで軽くやってる人らは絶100なんてなかなか勝てるもんじゃないと思うぞ --
- 現状でもSSR萌具は育ててないと軽くはいかんのだから秘跡持っててもイモに返り討ちにされてる人は結構いそう --
- お、おう…… --
- ブラウザ版で奈落やりまくると落ちるけどそれ以外は泥版含めてなんともないな --
- 確かに1日1回以上はフリーズするよね --
- 封穴もう美味しくならないのかな?一年くらい倍は来てないよね? --
- つ冥界の歩き方これによると去年の9月だねぇ --
- 鍵を貯め込んでる古参だけ美味しくて運営にも新規にメリットが無いからもうやらないだろうね --
- BP薬買った新規が4倍3倍で収集回ってたらメリットしかないじゃん。 --
- 新規ならレベルアップしやすいから周回数は増やせるしそのためにやってたんだと思ってる --
- マスターレイドボスLv11 残3976 --
- 残2938 --
- 残1956 --
- 残964 --
- 残334 --
- Lv11終了。 --
- うおおおおおお何か学園で入手できる紫のやつが皆足りないいいい足りない人多すぎいいい --
- 初期からあるポテ開放で一番食うのが紫だからな1か所で回すなりして調整しながらやらないと --
- 3倍期間中に、紫部屋だけ人員配置し、薬使って周回するのだ。 --
- 結局シャロンの練磨はどんな感じなの --
- 収穫は反撃アップアビ --
- クレアよりタフになったタンク --
- HPバフアビを重ねるのと魔札で40万前後まで上げられるようになったな --
- 練磨してもヘイトを稼ぐ手段がない --
- 力SSRの死んでた方のアビに反撃52%アップがついたのと、サバイブにHP盛るぺこがついておいしめ スキル・萌技は目玉級は特に無い印象(泣く子も黙るドラゴニアにHP回復ついたのがどれくらい有用なのかわからない 確率がよくわからないため)。シャロンがっつり育ててた人には嬉しい強化だけど今回の強化を理由にゼロから育成始めるレベルではないかなぁってくらい。 --
- シャロンを電マでいじめたい --
- それをしたいならまずは転生して錬成士になるところからだな。 --
- ↑ちょっと何言ってんのか分かんない --
- 転生じゃなく転移な気がするが錬成士は --
- まさか回す気かよくかんがえるんだあの伝説のキャンペーンで何があったかを --
- マスターレイドボスLv12 残4997 --
- 残3290 --
- 残1516 --
- 残852 --
- Lv12終了。 --
- 蒼片で交換しようとしてた水着クルチャが1枚目の10連チケから出てきた…ありがたすぎる --
- 重ねられるな! --
- 10連チケからSSRが出るとか都市伝説やろ? そうだと言ってくれめーおー --
- お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな --
- こんだけ毎日配られてたら一回くらいは出るだろ --
- 我は出たことないなSR5とかならあるけど --
- 周年の10連ちけのうち半分くらいはSSR引いてるから、てっきり確率高いもんかと思ってたわ…始めたばっかなので戦力増強できてめっちゃ助かってる --
- 秘跡チケ最初の一発でアシュリーが来た私が通りますが何か? --
- 秘跡はともかく普通のチケは2倍でもないし --
- むしろブロンズチケットからも出る時は出るぞ --
- なんだここは運のいい人の集まりか --
- チケ10連からは出なかったがセシルとイリーナは初回半額1500石から出た強運の持ち主です --
- 都市伝説だよ、チケットで130連ほど回してるがSSR4枚くらいしか出てない --
- 無料10連チケでまだSSR1人も出てない薄幸冥王もここにいるぞ... --
- この間の秘跡10連無料初日で秘跡コト来たにーさんならいるぞ --
- ラジオのチャンネル登録者数で石もらえるのか。今まで聞いてるだけだったけどチャンネル登録しとくか --
- そろそろ次の秘跡予想の時期だな! --
- 背景的にはベアかリディアかフリッカかな --
- 予想というより願望になるんじゃ・・・、背景予想は裏切るコトもあるし --
- お、おう…… --
- 背景予想が当たったのはセシルだけじゃね、そのセシルも前評判はソフィかティセだったし --
- もう背景からの予想はできないね ぶっちゃけロードマップ公開以降に界隈の動向で秘跡実装順が前後してる事もあり得る --
- コトに水背景もかなりこじつけ感はあったしね。無関係と考えてもよさそう --
- こじつけというか背景が変わってる。クリスセシルイリーナはロードマップ背景と予告の背景が似ているけど、コトのは別物になっているからロードマップ公表時から変更されたと考えるほうが自然 --
- クリスの時の背景のどこが似てるんだよ --
- 海といえば泳げないからコト、なんで斬新な予想が当たったらもう何にも分からんわな --
- ベアで流してくれー頼むーもう石ないんじゃ --
- 売ってますよ --
- ベア、毎ターン確定行動できてかなり強くなってたので秘跡で化ける可能性あるで。 --
- 今週の木曜日発表、金曜日からガチャでいいのかな? --
- 色々な要因から推察するに、次あたりルージェニアがくると予想してる --
- 意表をついて2連続コトくるんじゃないかな --
- 予想外過ぎて草。追加行動かよ --
- それは草 --
- それが許されるならイリーナも可能性あるな --
- そこまできたら深遠蔓でよくね --
- 逆にそうでもしないと秘跡2周目とかなさそうみたいな感想はある --
- 9月パトリシア 10月クルチャ 11月プリシラ 12月リディア 1月ヴァレリア 2月ラディス予想 --
- パトちゃんありそうやな --
- クルチャで落ち着かせておいていきなりギア上げる鬼畜運営 --
- プリシラは目玉商品だし最後の方だろ --
- コトをこんなに早く出しておいて目玉も何もあったもんじゃないと思うわ --
- プリシラは性能だけで見ても目玉になりそうな感じあるけど、逆にクルチャもヒーラーとバッファー両立できるからワンチャンかなり盛られそうな気はするんだよなぁ --
- むしろコトを出してきた事で運営の思惑が透けたと思うけどな。出せるカードの数には限りがあるんだから、周年直前・正月直前・GW直前などの収益につながるタイミングで人気キャラが来る可能性が高いって事よ。 --
- 人気キャラ出しすぎだろw 3月以降どうするんや --
- 人気キャラ出し終えたら新シリーズ始めるのがソシャゲの常よ --
- コトに関しては決算の関係があったような気がしないでもない。あと周年で秘跡チケのラインナップに入ってしまうとコトで満足する人が増えそうだったから入らないように滑り込みで入れた感じはする --
- クルチャもオンリーワンだから性能で引きたくなる可能性はある。 --
- エルミナか巨乳になったポリンよ --
- バランスとか考えると俺もエルミナであってほしいと思ってる ※願望 --
- エルミナは10月2つめのイベントじゃないん? --
- それ4月のアシュリーの時点でSSRと秘跡きてるけどあれだけは特別ってこと? --
- ポリンは自分もお気に入りだが最初ボイン秘跡を聞いた時はありえねーと思ったが、なんだか自分もすごく見たくなってきたぞ。いや、出ねえだろうけど。残念ながら。 --
- 天井はあるから寧ろリディア来てくれても構わんな。その後小休止のが来れば尚良しw --
- 運営が金儲けをちゃんと考えてるなら、周年で石を消費させておいて次に人気キャラ出して畳みかけてくるのがセオリーだけどな。ということでラウラ、プリシラ、リディア辺りと予想 --
- 短期的に見るならそれもありだけどコトと周年で絞り切ってるからここで人気キャラは不発に終わる可能性があるで。各々の予算には限界がるから絞っても出ないものは出ない --
- コトの直後にプリシラ出したらプレイヤーに長期運営する気無いだろって思われそうだし無いだろうな --
- そんな声だけ大きい終末論者なんて運営は気にしないだろ --
- そろそろ範囲アタッカー枠来そうだからリディアは割とありそうだと思う --
- 終末論気にしない運営なら、あんなお気持ち表明は来ないわな。 --
- なんか言われてるから変えますじゃなくてこのまま行きますという表明だったから気にしてるようで気にしてないような --
- 5年目中頃まで準備済みとかわざわざ予防線張ってたし気にはしてるだろうね --
- 重ねないなら天井覚悟の設計だし、周年で予算を減らした今よりは1,2ヶ月開けた方が石が溜まった分課金しようって人は増えると思う。なんならコト準ピックが外れてから再び人気キャラって線もある。なので今月はランキング的にそこそこのキャラ --
- クリスセシルイリーナコト――なるほどなクリスとコトを同時にピックされている状態にはしなかったわけだ --
- クリスコトというよりかクリスセシルで連続したからそれはないな --
- セシル4周年コースターの売り切れ具合がなー。クリスとコトは強かったのに --
- お正月に秘跡ガチャあるのにかけるか、11月末に引くか迷ってる! --
- 11月末だとコトが準ピックから外れてるし正月まで待った方がいいのでは。 --
- コトは1凸済みです。なので、11月かお正月で悩んでるのです。今月何来るかなぁ、本当。 --
- なんとなく、大穴?でフランチェスカ来そうな・・・ --
- なんでアナちゃんを挙げる人がいーひんのでっしゃろか --
- 追加キャラだからもっと遅い実装と考える人が多そう --
- 同じエルフィン系どころか実の娘がきて間もないのと初期プレイアブルじゃないキャラだからじゃないか --
- 確かに娘よりも先に秘跡が出ることは考えにくかったろう。だがもう娘が出た以上、その制約はない(フフ)。残り同族の2人は亀の甲と年の功から当然先を譲ってくれるは(ぐふぅ) --
- グッズだと水着クルチャがちゃんと紐つけてる……紐解いた状態で競技をしてたのイベント時はめーおーパワーがあったのかな。 --
- 久しぶりにAP薬使い切った。後夜祭で学園4倍とかないだろうし、次の3倍までまたためるかー --
- お薬飲めたね♪ --
- 幼い頃この商品があってくれたら良かったのに……。 --
- きっと老後に世話になるよ --
- その頃には体内ロボットが勝手に治してくれてるから大丈夫でしょ(他力本願) --
- そろそろ皆レイド終わった? --
- 違う。収集クエストにBP消費してるだけ --
- 特攻パトSSRなし絶級Lv100で全箱開封1億6680万。開催期間~10月2日 12:59、レイドボス何Lvまで討伐できるのだろう? --
- 3倍の期間で週のノルマやっときたいよね --
- 3倍終わるまではレベルごとでいいじゃろ感 --
- ボスが沈んだら一発殴ってあとは収集クエストしてる --
- マスターレイドボスLv13 残3868 --
- 残2875 --
- 残1269 --
- 残り870 そろそろ沈むぞ まだ殴ってない冥王は急げ~! --
- Lv13終了。Lv14残8246 --
- ウサるの怖くて今日までの10連チケ全部回したけどSSR0で自分の運のなさにドン引きだよ --
- 重ね甲斐のないとこ引いてもだし運を保存したって思っとこう --
- まだ来てないジャンルが全体攻撃枠だしベアかリディアが本命かなぁ リディア来たら俺は静観出来るからうれC --
- プリシラ秘跡来たら一人でPTの反撃率100アップしつつ範囲連撃バラ撒くモンスターになりそう --
- そもそも萌技でスキルCT短縮出来るんだからCT枯渇が辛いポイントのプリシラはCT解決しつつダメ限界突破も取れる秘跡来るだけで鬼強だったわ --
- 木曜メンテして試練ハードの追加こないかなー。ツイッターでも秘跡のおかげで試練クリアできたってのをよく見かけるから追加きても問題なさそうなんだよな --
- 秘跡のお陰でノーマル性はできたけど、ハードはパルビンですらクリアできそうにないわ --
- 秘跡コトで試練に挑む気持ちよさでしか得られない栄養がある --
- コトプリシラクラスの切り札って誰ぞ?人気で言ったらセシルもクリスも出てるぞ --
- そりゃげーかよ --
- ラウラ…一番使われてそうだけど人気上位ではないか --
- ユー! 使えないけど --
- 人気投票の結果が公式にありますよ。アナスチガルもすごい人気らしいから切り札に加えていいかと --
- 最後にやったのも随分前だし、当時の出番とかがモロに反映されてるから今はアテにならないって見方が強いんだ。それはそれとしてアナスチは人気だと思うけど --
- え、でも公式の人気投票以外にソースありましたっけ。自分の好みのキャラを人気キャラや切り札と述べている感じでしょうか --
- 公式で大々的に人気投票やったのはサービス初期の2回だけで他はグッズ投票とかじゃなかったっけ。その投票とグッズ投票の結果もかなり異なってるから過去の投票結果で現在の人気は量れないって言われてる。ただまぁ上位入賞した事があるキャラが極端に順位が下がる事は無い筈なので、多分その中から切り札として語ってる人は多そう --
- 4周年企画でのグッズの売り切れとかで正確ではないけどなんとなーくはわかるね。 --
- 公式がすべてだからその他は気にしなくていいよ。グッズなんてごく一部のコアファン用で偏ってるからね --
- 公式の人気投票オンリーだとリディア以降に出たキャラは全員圏外というトンデモ理論になってしまうのも人気投票がアテにならない理由の一つよね --
- 圏外だなんて誰も言ってないのに無理矢理すぎて草。アナスチガルやげーかもみんな評価してるのにね。どうしても公式人気投票受け入れられなくてトンデモ理論出すやめよう --
- 6葉 参加してないキャラを圏外扱いはありえないですし、見れば分かるので誰もそんなこと思ってないです。 --
- 他の結果は軽視して3年以上前の公式投票だけが全てというのはそういう事になるんですが…。違うなら基本の順位はそのままで追加されたキャラ達は個人の判断で適当な順位に入れるのでしょうか?それだとやはり過去の投票結果は全く参考にならない物と言っていると同義かと。過去の結果はあくまで当時の人気ですよ --
- 過去の選挙結果にずっと文句言ってる野党みたいw 次の投票まで前回の投票結果がすべてですよ。当たり前のことだと思います。もちろん参加してないキャラは別ですので、次回人気投票が楽しみですね --
- 思わず「え、マジで?」と↑コメを二度見してしまった。流石にそこまで思ってるのは極々一部で大体のプレイヤーは葉1.3.4みたいな感じだろう --
- 最新のキャラ人気知りたいから人気投票やれ←まあ分かる。時間が経っていて現在の人気は異なっているはずだから過去の人気投票の結果は間違ってる←???。ここの一部の人は無敵の人と同じような思考回路してそうで怖いね --
- まあ、もう結果の出てしまった人気投票を覆そうと騒ぐよりかは、新しい人気投票を求めた方が生産的だし現実的だわな --
- 人気投票だけに任期があるものだと思ってらっしゃる…? こりゃ一本取られたな! --
- 公式2回目のリディアは後から見て不思議だったんだけど、リリース時期に加えて褒賞につられた人があったと思われるの?お部屋でデートは自分アナちゃん嫁だから嬉しかったけどあれも時期と商品化のための手心があった気がしないでもない。公式3回目は開催してほしいね。むしろ褒賞無しで。 --
- 誰か冥界力ランキング1000からお気に入りアイリスを毎日集計して公表するスクリプトを作ってくれよう、、、 --
- 人気投票って9割を占めるだろうライトユーザーの動向次第だからやり込んでるたった1000人の人気とは乖離してそう --
- ↑3、2回目だけでなく一応1回目も褒賞あったのよね(コト力SR+)。褒賞内容が実装したてで聖装少なかったリディアには追い風だったのは確かだとは思う。純粋な人気投票してほしいというのはユーザーの総意だろうけど、商売である以上褒賞有りなのは仕方ない面もあるんだよね。もし第3回の人気投票があったとしたら今度は秘跡(実装済みなら2枚目?)が褒賞になりそうな気がする --
- 前に人気投票の話題が出たときは荒れるからやらなくて良いみたいな反応だったので総意ということはないかと。がんがんキャラ増やすタイプのゲームならある程度気軽にできるんだろうけど、ほとんどキャラ数増えないこのゲームだと決まったメンバーの順位格付けになるので怖いところ --
- 人気投票だけど公式も商品化も複数投票を認めていたように思うので、1めーおー1あいりすとした時の投票とは様相が違ってくるんじゃなかろうか。どちらが人気投票として妥当かというより別性質で人気を推し量れる。冥界化ランキングは後者タイプのものでヘビープレーヤーとは言え1000人ともなればある程度全体を推測できるんじゃないかなぁ。ただしアナちゃん掲示板に書かれていたようにお気に入りを定期不定期で変える人も多そうなので継続的に調べないとあまり意味がない。 --
- お、おう…… --
- 超切り札でユー、リリィ、リディア、アナちゃん、げーかがいるからまだ本気出してもいないぞ --
- ちびリリィちゃんもいるよ~ --
- こう見るとまだまだ弾あるな。当分は安泰じゃ --
- ユーとリリィは切り札というより出したら終わりそう感がやばい --
- ユーとリリィは実装されたらこんなところに来ないでガチャ画面にいくんだよぉ!って発狂しかねない --
- ゼクトもげーか親衛隊長もいるぞ! --
- 運営はコトを切り札と考えてなさそう。だから早々にリリースした --
- 早朝家を出る前でギリギリ倒せて無いのがもどかしい --
- SandBox/前世 懐かしい --
- なんだこの別ゲー。キャラとアイテム名?以外共通点ゼロじゃないかw(現世スタート組) --
- でもよくここから持ち直したよな・・・知らんけど(現世スタート組) --
- これキャラデザイン以外はまるごと作り直しだよなあ。普通のソシャゲなら余裕でサ終で夜逃げする --
- 一番下の画像にある戦闘傾向は欠陥システムだった。一度右上に寄るとなかなか左下にいってくれない --
- 他はアレだけどツリー強化は結構好きだったよ --
- 俺も好きだったわ。要素1つ1つは悪くなかったんだけどな。混ぜるとダメなのが多かったが。 --
- 親愛度を上げるのが大変だったなぁ・・・ --
- 一つずつを上げていく苦行だったね --
- その当時にラディスの親愛度カンストさせてためーおーがいたなあ --
- クリスに甘味を与え続け肥えさせるパロを思い出さずにはいられない --
- 初日から遊んでたはずなんだけど、どう遊んでいたか覚えてない。(リンク先の画面は見覚えある --
- 最初のスライムにボコられたのははっきりと覚えている --
- ここまでボロクソに言われてると逆に興味湧くよね --
- 闇に葬られた学食不動の人気の冥界パンに誰もが大好きふわっとろプリン… --
- ツリーシステムは好きだった、戦闘システムは中身は実は今と大差ない、戦闘傾向は……腐ってましたね…… --
- クソ芋のヒート技が出る度リセットしてたら3回目にリセットの間を突かれて全滅した。なんか仕組まれてるみたいで胸糞悪い。 --
- 不正行為による天罰としか思えんな自業自得だと思う --
- 気に入らない結果をそのまま受け入れろと? --
- 倒しきれなくても報酬0じゃないし何度も読み込ませて鯖に負担書ける迷惑行為になるだけ --
- だって格段に少なくなるじゃん。そのまま甘受してる奴なんているのかよ? --
- 実際最近はリタイア0のゲームも増えてきたけど泥内容が変わらないか見えなくしてリセマラ対策するのは普通だと思うよそもそもヒート技防ぎたいなら手数最小にして削りきるしかない --
- わざわざ倒せない難易度に突っ込まずに安定した難易度で稼ぐという発想は無いの? --
- それな。 勝てない難易度に挑んで負けた上に「仕組まれてるみたい」って…残念ながら当然の結果です --
- 100まで行ってんだから安定もクソもあるかよ。50や80で止められるならまだしもw --
- お、おう…… --
- 育成不足なだけだと思う魂なども利用すれば秘跡無くても安定すると思うが --
- つーか負けただけでキレるって時点でどうかと思うわ --
- 100まで行ってても安定しないならレベル下げるのも手だろ。要するに背伸びしないと倒せないってわけだから --
- ざまぁw --
- お、おう…… --
- これは正しいおうおじ --
- 最近おうおじ良く見かけるけど殆ど的外れだから正しいおうおじがいて安心した --
- 育成が足りないから安定せずに負けただけ。え、当たり前じゃね? --
- コツコツ育成してれば安定するしな3倍やってるし終わっても日替わりなど利用して稼いでいけばいいしね --
- 世間には本気で弱くてダメな人や編成するところからド下手な人とか色々いるから負ける人がいるのはありえるがこの木には一切同情できないという気持ち --
- キャラを育てる前に己を育てるべきだな --
- うるせえよ、てめえ何様だよ偉そうに。自分はそんなにできた人間なのかよ? --
- 煽り、荒らし、不愉快な話題はスルーしましょう。 --
- この手の書き込みがあるとホント寄ってたかってだな。みんな攻撃対象を待ち望んでるんだな(笑) --
- あんな発言してればそりゃ色々言われるわ --
- 普通に規約違反だし何言われても仕方ないわな --
- もしかして挑戦レベル弄れるの知らないの? --
- 有償石がなくなったんだけど、今なら福袋竹とSSR確定券セットとどっちがおいしいだろうか?他にオススメってある? --
- 3倍中だから冒険セットじゃないかな今ならSPでさらに得だし通常の月購入のほうもある --
- 萌具の強化が終わってるなら確定、終わってないなら竹かな。 --
- 秘跡確定セットがおすすめ --
- 色々ありがとう。秘跡確定は既に買ってるしSSR魂も欲しいから今回は竹にするよ --
- 皆の自慢の嫁のスクショが見たい どんな感じのスキルアビ構成になるかの参考にもなるし --
- 自分が見せたい場合は素直に言っていいんだぞ --
- コトちゃんのスキルアビ現状個人差あまりでないからなー。スクショは試練ハードで時間跳躍7回のを以前貼ってたな --
- なんで嫁がバレたし --
- 木の見たかったスキルアビ構成はコトのだったのかな? アビはほぼ決まり(協力イベの場合は安定化のためスワロウ抜くのもあり)スキルは秘跡かなければ練磨攻撃バフありスキルとCT減スキル、赤緑は萌技でCT減するスキル(萌技レベル3(レベル1+専用想飾Lv6装備でもいい)とスキル+レベル10だと萌技後CT1になる)を入れるって感じじゃない --
- ラウラとかも盗む構成になるからそれほど変わらないと思う --
- ラウラは盗むと試練封穴奈落の攻撃特化でわかれるんじゃね --
- ラウラガチ勢は両ビルド組めるぞ --
- マスターレイドボスLv14 残4995 --
- 残3269 --
- 残1984 --
- 残847 --
- 残447 だいぶペース落ちてきたね --
- Lv14終了。 --
- レイドLv14、残5000 --
- 蒼片期限を延ばすために30日に回す理由は今回なさそうだから明日でチケ回せるな --
- 回せるからのウサるんですね --
- 明日回す。8月聖装券の交換も忘れんようにな俺 --
- メニュー左上さんに感謝 --
- メニュー左下「左上さんは良いよなー、他の人から感謝されてて」 メニュー右上「俺と左上、内容はほとんど同じなのに感謝されるのは左上ばっかり」 --
- 左上さん、用語解説へのリンク生えてら --
- イベ限だけじゃ無く恒常SRも交換対象なのが嬉しい、アリンの恒常SRも残り1枚だわ --
- 間違って銭とか稼ぎパーティーでレイド行って倍化までしてたときの悲しみ…(レイドあるある) --
- BPをレイドに注ぎ込むと、エネミー討伐数のカウントが増えない --
- 何回もやった事あるわ…昔なら3倍までだけど今だと9倍になるからかなり痛い --
- その逆を花でやってしまったわ --
- 収集とかは開始してから撤退できるからなぁ。開始直後に画面見てないなら知らんけど --
- 稼ぎパーティでうっかりレイド(絶100)突っ込んで属性もスキルも何もかも向いてない構成だったけど普通に倒してて「いけるんや……」と思いました(小並感 --
- だいたい開始を押した直後に気づくから最初の行動が起こる前なら撤退可とかにしてくれたらありがたいな。 --
- シャロンの4コマきちゃったなw --
- シャロンさんが嬉しそうで何より…(壁ドン…?) --
- シャロンの身長だと中腰にならないと壁ドン出来なさそうな気がするけど気のせい? --
- シャロンが浮けばちょうど良くなるじゃん? --
- 壁に背をつけなきゃいけないのに翼をパタパタさせてたら出来なさそう --
- クリスガチニキは問い合わせたんだろうかw --
- 深淵スタンプブックセットってみんな買ってるの? --
- ぶっちゃけデイリー石以外を買ったことがない --
- 買ってる --
- 当然買ってる --
- 一回買ったけど結局素材足りないし3000円投入の実感できないから以降やってない。 --
- 冥王レベル低くて効率悪いのとラウラが育成途中で倒しこぼしてるのもあるけど、宝石にお薬20使ってSSR+0は中々心が折れるね… --
- それなりに課金してるけどスタンプは買ってない ゴミが多すぎる 980円の方はアリンのSR足りてないから買おうか悩んだ時期もあったけど --
- ありがとう、絶妙にコスパが悪そうな金額なんだよね、一瞬でSSR素材無くなるし。お金に余裕のある人向けかな -- 木?
- ヴァレリアの秘跡は芸で来ないかな、とかエルミナラディスファムは同じ色に固まらないかなとか考えてる --
- ヴァレリア芸は萌技性能悪くないので練磨しても若干微妙な心かSSRに吸血無い知で欲しい。コトと色合わせしてほしいって話ならまぁ分かる --
- ヴァレリアは見た目萌技が残念な青が秘跡でいいぞ --
- ヴァレリアは慢性アビ枠不足だからアビ枠が圧縮できるような複合アビが欲しいな --
- 秘跡が来たら最優先は枠開放になりそう これはクレアとかと同じやね --
- 枠不足の子は基本2枠優先、以降は秘跡アビ次第って感じになりそうよね --
- コトと合わせられる夢はあるけど芸はコトが強すぎるんよね。コトが一人暴れて終了って戦闘も今後しばらく続きそうだから出番がありそうな別の属性の方で来てほしい --
- エルミナの黄色の萌技時CT減対象のスキルが使いどころ限定的過ぎるから、秘跡は黄色がいいな --
- 今の今まで10連チケでSSR出てなかったけど、最後の最後でグラスクレアさんとリスシラ重なった。感謝 --
- いいな。緑プリシラだったけど黄色羨ましい。練磨で緑アビ化けないかなー --
- ここ見て引いたら弓矢アナちゃんセンセーキタ ━━━ヽ(´ω`)ノ ━━━!!(10連チケ今回記憶が間違ってなかったら2枚) --
- 良かったね~ヽ(´ω`)ノ。嫁とかお気に入りとかのSSRは中々来ないな~総勢29名だからな~ --
- 俺氏、絶100にラウラ盗賊団で挑む渾身のミスで出勤前スタミナを使い果たす! --
- 4周年キャンペーンも今日で終わりですね。13/13チケットを受け取りました。あきかるもマルイも先日終わっています。自分はチケットの分のガチャは回したけど、まだ見ぬ嫁の秘跡に備えて石はほとんど使わなかったなぁ、、、来年の大型アニバーサリー5周年を無事迎えられることを世界樹様に祈りましょう。 --
- レイド楽しいね^~^ --
- 試練ハードの追加か --
- ほんとだ、予告が出てる。ここ最近は自分は20日くらいで5+1クリア出て来たのだが超絶ぎりぎりになりそうだなぁ。 --
- 芸属性だとコトで気持ちよくなれるんだけどどうなるかな? --
- 試練7つ目はきついなぁ… 一方試練ハードを3日とかで終わらせてる人もいるんだっけ --
- 秘跡コトある程度完成させたら10日もあればほぼ間違いなく終わるよ --
- まだ1箇所だけだから全アイリス突っ込ませればいいので秘跡なくても3日で終わってる --
- コトでさえ10万ダメージいかないから、他のアイリスだと毎回数万ダメージで終わる --
- 試練ハード初出の5月の時期ですら6ヵ所2日で終わってたし秘跡コト完成したら7ヶ所になっても変わらんかもね --
- 定期メンテ9/29(木) 13:00〜 17:00 予定(実施時間は前後)▼アップデート・追想クエストの追加・試練ハードの追加▼不具合修正・メインストーリー14章のテキスト誤字修正 ・メインストーリー18章のテキスト誤字修正 ・イベント『冥王と魂の追憶』のイベントギャラリーにてイラストが表示されない不具合の修正 ・応援ミッションにて、0章以外からクエストに遷移しようとするとエラーが発生する場合がある不具合の修正 --
- そしてそこには書いていないが、間違いなく終了17時と同時に発表される今月の新秘跡。途端に荒れ賑わうこの掲示板、、、今日昨日の投稿なんてみんなあっという間に過去にイッちゃうのさ。 --
- SSR催芽進みそうでうれちい --
- 毎月2回好きなキャラの厳選もありだな --
- そういえばハード増えれば供給も増えるのか。月4個入手出来るならかなり使いやすくなるな --
- 久しぶりの道中も辛いけど頑張って登ろう --
- 皆も秘跡コトで気持ちよくなろうや --
- クリスの邪念撲滅がアーニャにしか聞こえないんだけど、種﨑敦美さんじゃないんだな。 --
- 知らない人は間違えるかもしれないが、クリス役の沢澤砂羽さんは、ダイの大冒険のダイ役の種﨑敦美さんとは別人ですよ --
- きりた…良く似てる声優さんって多いですからね。皆も間違えないよう気を付けよう --
- ....えぇ~?そういうレス?あいミスは18禁ゲームでもあるからねえ、、、 --
- ここのみんな、ものすごい嘘つき --
- 俺はグラブルのビカラにしか聞こえない。 --
- 同じオーガストゲームだと、ユースティアのラヴィリアに神官繋がりで似てる気がするんだけど、名前が違う方なんですよね。 --
- 当時ラヴィリアお気に入りで目覚まし買ったよ。なんか最近そこにspam来るけどそれはともかく。そうか、あの時からクリスがお気に入りになる運命が定められていたんやね、、、 --
- 全然似てると思わなかったよ。名前違うんだからアタリマエダヨネ --
- もしかして新種の荒らしだったりするのか? --
- 声優さんには声が似ている兄弟姉妹親戚がたくさんいるというのは界隈では有名な話だがわからん人にはわからんよね --
- 契約の仕方によって芸名を変えないといけないってのはゲームに限らず創作の世界では時々起きる事例なんだけど扱い方の作法が難しいのよね --
- 作家でもたまに別名義で活動ってあるし、葛飾北斎なんてアレだし、いわゆる公然の秘密はそっとしとくのがたしなみよ --
- おいやめろ鉄棒ぬらぬらや画狂老人卍は関係ないだろ --
- 他ゲーのWikiでこんなこと書こうものなら袋叩きで即削除が普通だがここは無法地帯だのう --
- 他ゲーはそもそも声優非公開とかが多くない? --
- 世の中のゲームの数が多すぎて“普通”がわからん。とりあえず自分が見てたFANZA系や超有名どころの一般スマホゲーとかでは袋叩きにあってる場面は見たことないが…。 --
- 余所は知らんがここの削除ルールだと管理者以外の削除は難しい点が多いので無法地帯扱いするのは如何なものかと思うのだけど --
- そもそもここは管理されてないしな たまに削除されてるのは編集人が削除してるだけだし --
- 執拗に言い続けるようなのがいたらここでも荒れるんじゃね? 稀にネタになる程度なら他wikiでも大丈夫だし問題ないべ --
- 秘跡アシュリー引けると思ってなかったから秘跡スキルの強化アイテムないや。 まあ引ける前提で4倍回っていたらガチャで引けなかった気がするからいいか。3倍だけどレベル8まではあげとくか --
- 試練ハード追加はうれしいけど、奈落の変更とか来月はなかったりするのかな?? 10層追加ではなくスキップできる層や開放封印期間などのほうね --
- あいミスうんえーは必ずミスするからステージ追加と仕様変更は分けてくれないと困る --
- 精々スキップ可能ランクのバグフィックスぐらいだろう --
- 限界突破したいボーナスほしいでも必要数足りない今4倍じゃなくて3倍でもSSR+宝石は出たら多くもらえるしかし出ないんだろうな 戦力的に困っていないから焦らなくていいでも強化できたら奈落時間短縮できて強くなった実感を得られるが思ったより入手できなかったら BP薬がーってなる…………みたいな感じで頭ぐるぐるしてるww 奈落10層追加くるのは12月くらいなのかな。まあなんとかなるなきっと --
- ◆ミスティリア聖装券セット販売期間:~ 9月28日 23:59※ミスティリア聖装券セットで入手できる『ミスティリア聖装券』には2022年10月28日 23:59までの使用期限があります。使用期限を過ぎたミスティリア聖装券は自動的に削除されます。 --
- 9月28日使用期限と勘違いしてた。 すいません>< --
- コトは無いから注意な --
- マスターレイドボスLv15 残3951 --
- 残2278 --
- 残865 --
- Lv15終了。 --
- Lv16終わるかね? --
- 16は終わると思う。 --
- そりゃまだ期間あるし。18終わるか否かって程度までは行きそう --
- 3倍期間が終わったからこれから殴り始める人もここに居るぞ --
- パジャマティセ引いたから追想やってるんだけど萌技かわいすぎだろ。。。 --
- 4周年のメダルやらなにやらで、すべてクルチャに捧げた。後悔してないけど、使い方がわからない…。あとストーリーで軒並みウザキャラ扱いで草 --
- ウザギですし --
- 見た目は可愛いし、すっげえエロそうなんだけどなぁ --
- 4周年めいおーワイ、追想回収にずっと走ってたけどやっと初クリア回収終わった……ボリュームすっご --
- 明日追加だからまだ走れるよやったね冥王 --
- な゛ん゛て゛よ゛ん゛は゛い゛お゛わ゛っ゛て゛す゛く゛つ゛い゛か゛す゛る゛の゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ --
- とりあえず全部聖装取った程度で力尽きた。明日からは実質4倍がなくなるのか --
- 今年スタートでボーナス付きのSSR持ってる追想だけ冥界銭以外全部取得して回り切ったらもう疲れ切った --
- 後夜祭は何をやるのかなー? --
- イモ掘り --
- そろそろ経験値2倍をですね… --
- 4周年10回召喚チケットは今日中(本日の23:59まで)だから注意な。聖装券と違い今日中までだから間違えないよう注意な。(大事なことなので2回言った) --
- 書いたの見直して語弊を招きそうなので注記。受け取れるのが今日まで。使用については明後日まで。 --
- 模擬戦みたいなの追加してくれインフレして試練もすーぐ終わるし奈落も1週間だけだし育成してせっかく強くなったのにそれを活かせる場所がないと駄目なんすわ --
- 奈落の期間はなくなるで --
- 現在高難度コンテンツとして実装している「果てなき奈落」については、より多くのお客様にとってひとつの目標としていただけるよう改修を進めています。 現在月初7日間の開放期間が定められていますが、改修後は開放期間の概念をなくし常時挑戦が可能となります。 by4周年のご挨拶 --
- 秘跡何枚か手に入れても全然使ってなかったからこれは助かるな --
- レイドの報酬回収ミッションは一定レベルまでなのを知らなくてLv15の取り損なった。週リセット、ドロップ3倍、超級BPのコンボで同じことやった人いそう。 --
- 明日が月末だから、今日のメンテ後に秘跡判明だよね? --
- マスターレイドボスLv16 残4204 --
- 秘跡は誰じゃー! --
- 俺、俺だよ、俺 --
- お前だったのか… --
- また騙されたな --
- 全く気付かなかったぞ --
- お前ら、めーおーの顔してしょーもないやり取りしてるな(プププ)まあ17時過ぎたら荒れ賑わってここら辺はあっという間に過去の藻屑さ。 --
- 見事に流れぶった切られて草 --
- 予想はもう困難だよねぇ。画像もアテにならんし。画像だと、シャロンあたり?と思うんだが。 --
- 変に理由をこじつけた予想よりサイコロの方が当たりそう --
- 画像ってロードマップのか?シャロンは来月10月のだろう?今月はシラズの泉だから敢えて挙げるならベアだな。だけど先月までの実績で画像との関連は否定されてる。 --
- ↑そこであえて連想通りにってのもまた予想外しだけどねw イリーナで範囲遠距離型が出たばっかりだからベアの可能性は低くて魔法型だと思うけどこういう予想こそ外されるからなぁ。 --
- 海背景でコトが出た時点でもう信用ならない --
- うん、そこら辺も含めて運営がどう出してくるのか、楽しみな部分があるね。ウィルだったりしたら「コト前倒し説」が真実っぽくなるし。ただし非人間非アタッカーという点でウィルは元々可能性はかなりある。 --
- もしウィルで入れ替えたとしたら今度はシラズの泉が誰だよって話になるけどな --
- 次のロードマップでコトっぽい画像出してそこまで一つずつずらせばいいんじゃねw --
- 海といえばセイレーナのウィル、泳げないコト、泳ぎが得意なポリン、海賊関係でギゼリック、あと誰だろうな --
- 秘跡コトのグッズ販売あったから前倒しなんて絶対にないよ。グッズの企画から製作、販売まで何ヶ月も必要だから。最初から決まってたリリースで、既定路線です。 --
- マルイのグッズだとラディス、ヴァレリアも特別扱いだったな --
- 「海といえば」水つながりで以前リディアという意見が出てたぞ?あれ?今調べると何が水なんだ? --
- 自称、水の天使 --
- ああ、ほんとだ。ここのWikiのリディア頁では触れてないけどWikipediaにはしっかり書いてあったよ「水の天使」。まあ海から真っ先に想像されるキャラではないと思うがねw --
- 背景がシラズの泉って事はシラズで昼寝してる事が多いラウラだったりしてな --
- おいおい石が枯渇してるこのタイミングでネコちゃんは勘弁してくれよ… --
- じゃあその猫と戯れているげーかかもしれんな --
- さて、あと1時間じゃな! --
- キャンバスアートのF6サイズってほぼA3か。デカいな --
- メンテまで40分 --
- おい!メンテなんて聞いてねーぞ! --
- 昨日告知出てたし、すぐ上でも言ってるじゃねえか。しかも末日前日のメンテは17時に秘跡発表で毎月大騒ぎだぞ。なに寝惚けてんだか。 --
- お、おう… --
- 昨日も試練追加とか話題になってたしな --
- いや、木も分かってて言ってるんだろうしマジレスしてやるなよ --
- ネタをネタと分からない人って空気読めないけど見ていて微笑ましいよね --
- お知らせにフィルターがかかってて素でしらないのかもよ --
- これもネタのうちだべ --
- これがネタとして面白いと思っている人が空気読めてないんだよなぁ --
- お、おう…空気読めてないやつに空気読めって言われたわ --
- 葉4と葉8の戦いか・・・ --
- 流れ的に葉7と葉8だろ --
- 定期メンテ定期 --
- 定期リハク定期 --
- ぎりぎりレイド倒したが反映されたか疑問 --
- ユー。そのグッズで着ている服をゲームでも着ないか? たまにはお着替えしないか? --
- あいりすはいっぱい衣装あるしユーやリリィの新規衣装見たいね --
- そうだな、いばらの姫の時以外、着たきり雀だもんな。昨今だと児童虐待になっちゃうぞ。いや、ユーは大人だったか。 --
- ユーはアイリスの中でもトップクラスのドスケベボディだぞ --
- 秘跡リディアだったか --
- 普通に背景通りリディアだったな --
- 9月30日 17:00より、 『リディア』の秘跡聖装であるSSRリディア【過去に克つ激情の天使】が登場します! --
- コトと周年の後にリディア札を切ってくるとはかなりハイペースだな。リディアはもっと温存するかと思ってた。 --
- リディアは石0からでも課金する熱心なファン多そうだからこのタイミングが丁度良いと判断したんじゃないかな。コトは秘跡登場時から石温存してれば無課金でも引けるタイミングだったし今回が課金させ時だと --
- ↑コトも狙えるタイミングだし課金する動機はほぼ最高潮だろうね。同じ理屈で来月も人気キャラを惜しまず投入してくるかもしれん。 --
- わかってたが背景は全く関係ないな --
- いや、むしろかなり関係ある方だよ シラズの泉背景で予想されてたのベアかリディアの二択だったでしょ? --
- リディアはシラズの泉で転生?してるからね。これで来月シャロンだったらコトが海背景なのもミスでも何でも無い疑惑が強まるな、何で海なのか?さぁ・・・ --
- そのこじつけならアシュリーだって泉に出来る --
- 海でリディアなのか泉でリディアなのかを統一してきてくれ --
- 海でリディア(水属性の天使だから)教会でリディア(天使だから)シラズの泉でリディア(再誕してるから) --
- 海でコト(泳げないから) 教会でコト(実家が神社だから宗教関連で) シラズでコト(シラズの泉で昼寝してそうだから) よし、コトでも違和感ないな --
- やはり畳みかけてきたな・・・。石が無くなってる人が多そうな中でリディアか。 --
- 表彰台上がれてたし人気そこそこのキャラ出してインターバル入るかと思ってたのにね。コト→リディアの投入順は生き急いでる感じがして怖い。 --
- ゆうてラディス、ナジャ、ファムと人気アイリスはまだまだたくさんいるから。温存しないでじゃんじゃんカード切ってけ --
- 何でや!フィーナに秘跡関係無いやろ! --
- でも今までの秘跡メンツ考えても昔の投票とはいえ人気低めな子って多分アシュリーくらいだよね。元から生き急いでる感は結構ある --
- 自分はポリン推しだからそろそろ手頃な人気のポリン出してくれても良いぞ。 --
- 性癖出てますよ --
- 周年で盛り返すと思ってなくて人気キャラしか用意出来てなかったのかもw --
- ラディスナジャ人気はすごそう --
- ファムが人気??? --
- 残るカードはラディス、ナジャ、プリシラくらいか。 --
- 背景通りかは怪しいがリディアだったな。後発組は初だな。アタッカーが続くなぁ。 --
- 背景通りなのか背景全く関係ないのかどっちなんだw --
- 範囲系来そうってコメント見た気がするけどその通りになったな --
- すっからかんだから正月まで待機や --
- まあ新年まで温存だと思ってたところだし、勢いあるうちに出すのはいいんじゃね --
- 抱えて死ぬのが最悪だからな。不人気だけ残ったら聖跡2週目に混ぜればいいし --
- 不人気を早めに実装すると、数ヵ月後にミスドガチャでピック終わった通常SSRと同じ確率の不人気ミスド引くのがダメージでかすぎるから、人気からいくのは妥当なんだよな --
- 後夜祭でまた4倍来るのは聞いてない…お薬溶かし切っちゃった、いやありがたいんだけどね --
- ほんまや。クエストBP半減だけで日替わりドロップ2倍と組み合わせての4倍だからレイド回る余裕はありそうなのは助かった --
- 価格改定がどう転ぶかわからんから後夜祭セットで補充するか… --
- ちゃんと書いてあるね、石そのものの単価は変わらずか --
- リディア、リディアかぁ……。迷わず食いつく程推しじゃないけど即座に切れるほどどうでも良くもない。一番悩むくらいのお出ししてきやがった --
- 割と今回は回すかどうか性能次第で決めようと思ってる。準ピックにコト入ってるからすり抜けても損した感じしなさそうだし。 --
- それなら再来月の最後の準ピックアップまで様子見ても良い。ただしイリーナ+コト+リディアという回し得すぎるピックアップは今後出ないかもしれない --
- そうね。来月が推しじゃない保障もないし、とりあえず今月は見送るかぁ --
- 俺の予想だとリディアの次はラウラだから今回見送って次で回すわ。背景が夕映えした砂埃っぽいからな。 --
- 正直一番良いところ来たって感じよね。相変わらずやり方が絶妙。ここでプリシラとか切り札出したら反感買うし、流したら流したで周年の石吐いてもらって売り上げ貢献ができなくなるからね。ほんと絶妙なチョイスだと思う --
- いいから涙拭けよ --
- 自分は最推しじゃないからぶっちゃけ安堵してるほう。ただ普段スパークルでお世話になってるし、寝室もお世話になってないわけじゃないから半額くらいは引こうかなくらいの感覚 --
- なんかメンテ明けからやけに読み込みが遅いんだけどアクセスが集中して回線が混んでるのかな? --
- うちもだ、ルームからホームに変わるまで30秒近くかかってる・・・・ --
- クソ重いのはおま環じゃなかったんだな ちょっと安心した だけど重すぎてプレイに支障が出るレベルだぞこれ… --
- コト、リディア推しのワイ無事死亡 --
- 同じく。しかしリディアコトがピックアップという絶好のチャンスが到来したとも考えられる --
- おなーじ --
- アナちやん推しのワイはそんな嬉しい悲鳴だせぬわ。ひたすら森で待機 --
- わしもじゃよ。でもリディアが初の後発組なのでアナちゃんテンテーも更に一歩近づいたと思いたい。 --
- 奈落は期間変わるけど、試練は変わらんのか? --
- 奈落だけに関わるアップデートがあるって事だろうから1週間の期限が無くなるのがそのタイミングかな? --
- やっぱり周年で石を使わせた後、本命出してきたな! 性能次第では回さざるを得ないなあ --
- 4倍復活!4倍復活! --
- 重すぎる --
- リディアってそこまで言われるほど人気だったのか。そうでもない、普通ぐらい(失礼)と思ってた --
- この子人気投票で一位取ってるんすよ。 --
- もしかしたらその当時やっていなかったのかもしれない --
- しかも2回しか行われていない公式投票の2回目で。1回目がコトだったので生き急くようだという見解は頷かざるをえない。 --
- 無制限に投票出来たアレでだけ1位取って、直後に1票しかいれられないのは11位以下だった人気キャラ(極一部)だぞ -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
- 喧嘩売ってるひとがいるー --
- 流石に釣りかネタだろ --
- 今現在の人気は不明だけど、3年前とはいえ人気1位取った事もあって結構熱狂的な人がいるのよ。もし他DMMゲーみたいに周回式人気投票すれば上位に入るのは間違いないと思う --
- なんやかんやで一番じゃないけど、リディアが上から3番以内程度には好きって人はかなり多い気はするよ。 --
- リディアが人気じゃなかったら誰が人気キャラなんだ… --
- 確かに··· --
- クルちゃん! --
- 今やったら多分ルージェニアあたりが1位になると思うよ --
- 今やったら多分アナスチガルあたりが1位になると思うよ --
- 今やったらまたリディア1位になるだろ --
- 次はリディスが1位だな --
- 間をとってクルちゃん一位か --
- 新規さん? 公式HPに人気投票の結果あるから見てくるといいよ。 最新版ではないけどソシャゲのこの手の人気はほとんど変動しないから参考にはなる。 --
- 公式2回目人気投票が行われたのはリディアリリース2ヶ月後、トップは聖装提供とあったので、登場の感動の余韻(?)と不足気味な聖装補完希望のために票が集まったという説も。自分はその前の年からプレイしてるけど、やっぱりリディアはあんまり人気者のイメージが湧かないんだよねえ。 --
- 全部推測と個人の感想じゃない…。どのような層がリディアに投票したか定量的に判明しない限り、人気投票結果がすべてよ --
- 初回1位から大幅に順位落としとコトは2回目は殿堂入りで聖装無しだったはずなので報酬聖装が順位に影響したのは確かよ。ただ諸々の影響考えても一定以上の人気が集まらないと1位は取れないので人気無いというのはあり得ないね --
- アイリスとして追加されたばかりでそれがプラスに働いた部分もあるだろうけど、1位取ったってのは紛れもない事実だしなあ --
- 自由にいくらでも投票出来ますwwwみたいな前代未聞の人気投票だったのは紛れもない事実だしなあ --
- コトとかプリシラが人気キャラっていわれるのはわかるけど、リディアはピンとこねぇわ俺も --
- 情報疎すぎでしょ。人気投票1位だってあるし、後発だっていうのにキャラ個人ページのアクセス数すごいし --
- 人気投票の結果は知ってるけど3年前だから信用してなかった。が、掲示板で人気が偏ってることはないだろうし本当なんですね。大変失礼しました「木の感性ズレてる~wきも」と嘲笑しておいてください -- 木?
- 陰謀論好きそう --
- 公式の人気投票を信用できないってなんだ? --
- ワイ、えちち秘跡リディア登場と聞いて初課金を決意 --
- サーバ重すぎ問題 --
- 何でこんなに重いんや、別にまだ何も来てないだろうが --
- 「通信中…」や「読み込み中…」で止まるね。あいミスの鯖や回線ってそんなに細いのかね? --
- 試練ハード追加に加えて新イベの仕込みもやっただろうしデータ量多かったんじゃね。人も増えてる感じだしな。しばらく待ってりゃ大丈夫だよ多分 --
- 箱開けもままならなかったのでBP消費だけやってやめた --
- 普通に動いてるけどなメンテ入ると一度読み込んだ後リログしなおすと割と軽くなったりするし --
- 17時以降のここの掲示板の賑わいで察しろや。めーおー達、明日からの秘跡が誰か気になりまくりで押しかけてるんだっちゅーの。 --
- 後夜祭でまたBP半減って事は経験値倍増はもう無さそう。溜まってる鍵使っちゃうかな --
- 来年は5周年だぞ(誘惑) --
- ワイも後夜祭で経験値倍こなけりゃ使おうと思ったけど後3か月で新年になるんだよな。新年に経験値倍やったし気長に待てるならそこまで待機でもいいかも? --
- 人気キャラばっかだしてどうすんだろうな。マジでコト2枚目とか早期にやったりしてw --
- そもそも人気キャラの別衣装から優先的に実装されてるのは昔からあったし。特にリディアは凄まじい短期間にSSR4つ実装されてその後ずっと無かったり --
- 今のところ秘跡実装されてるの全員人気投票の十傑内からだからねぇ そろそろペースダウンしないと息切れ近いだろうにねぇ --
- イリーナは9位→12位で2回目は十傑から落ちてるけどな。でもそれ以外は確かに人気投票での歴代高順位者だ。そうやって眺めると次は尻ソムリエか? --
- そんなこと言ったらアシュリーは10位→17位だけどな。母数が23→25なんだからアシュリー、イリーナは上位じゃなくて中堅じゃないかな --
- あの人気投票、非プレイアブルのユーが十傑の枠1つ潰してるからアイリスのランクは1つ繰り上げて考えるべき --
- クレア、ファム、パトリシア、フランチェスカといった下位組は秘跡実装の望み薄だなこりゃ --
- クレアは欲しいかどうかはともかくとして、秘跡の性能が気にはなっている。後衛魔法キャラでさえhp10万近くいくんだから、クレアなら30万とか不沈キャラになるのでは?スキルも、全体攻撃すら吸うとかえぐいことになりそう。 --
- 次のターンまで全ての攻撃を代わりに受けてダメージをパーティ全体のHPに変換・カウンターを行うスキルが付きそう --
- 言うて人気最下位のクレアは流石に秘跡来ないやろ 正真正銘、文字通りの人気投票最下位やからな --
- まあ来ないかどうかは別として雑な扱いを受ける可能性は高そう…。引く人が少ないなら残念性能でも批判が少ないだろうし --
- 逆にキャラ人気が振るわないなら性能で回したくなるようなものにしてくる可能性も --
- 別にそれでいいだろ。コトとリディアで全属性出せ --
- 人気ランキングに応じたガチャとか出す運営もあるし人気があるからだと思うが --
- 親愛の位置づけとか考えると秘跡2枚目は来ないやろさすがに。来るとしたら秘跡じゃない新シリーズつよつよSSR(余計ひどい --
- エルミナも下位だから秘跡実装キツイか・・・ はぁ・・・ --
- 次はママかげーかか --
- 運営ナイス!コトリディアがピックアップとか石の使いどき来たわ --
- イリーナもコトもリディアもほしいから絶対天井まで回すけど、こうなると運が腐った時が怖い。地獄を見そうだ・・・。 --
- たまたま引きが良かった時と天井までドハマりしたときの落差がね... --
- もしかして周年秘跡ガチャは罠だった?! --
- なんなら先月のコトPUも罠の可能性が微レ存…? --
- 先が分かっていたらこっちに投入してた。でも1着確定ボーナスに半額もあったから捕らえ方次第だと思う。 --
- 当たり前だろ。石使わせておいて、無課金から課金者に転生させないとあかんからな --
- コスパは周年のほうがいいから新規が欲しいかとにかく秘跡が欲しいかだと思うよピック漏れが欲しいなら天井以外だと周年の方が高いし --
- 罠だったかどうかはその人の引き次第・・・ --
- あいミス始まったな。コト→周年→リディアは理想的な流れだ --
- 只今より、秘跡聖装リディアガチャを開始する! --
- うおおおおおおぶっ壊れで頼むぜ --
- この感覚を体で覚えろ!今実施しているのは周年ガチャ直後の人気投票1位キャラ秘跡ガチャだ 心配するな計算上死ぬ事はない!! --
- ただし…いやしく腹いっぱい周年ガチャを回した奴ほど苦痛は続く!! --
- 明日会社早退したいわ。家のPCで開始と同時に引きたい --
- 周年回しちゃって石ないし今回は流石にスルー。天井に手が届くまでは回せない --
- そこにリアルマネーがあるじゃろ? --
- 魔法のカードでいくらでも石増えるだろ --
- 1時間たっても重いままだし緊急メンテになりそうな感じ? --
- みんな秘跡が気になって殺到してるんじゃないの --
- 15分から臨時メンテだってさ --
- 臨時メンテナンスを実施 9月29日(木) 18:15〜 20:00(実施時間は前後)▼不具合修正・ゲームにアクセスしづらい状況が発生している不具合の修正 --
- やっぱメンテ来たか。このクソ重さなら来るだろうと思ってたよ。何をミスったんだろうな。 --
- あいかな? --
- リディア前にちょっとでも石くれるのはありがてえ --
- 侘び石75000来たか --
- ちょwブルジョワガチャーw --
- 天井石分くれるとか神運営かよ --
- マジで!?それならリディアも輪姦すわ --
- 既に再行動有るからミスドリディアはアビに連撃有るだけで十二分に評価できる。個人的には反撃率も持ってて欲しいな --
- これね。普通アビ枠に上位スワロウ入れられる時点で強いこと確定してるから安心してゲットできるわ。まあコトみたいに秘跡アビの方で再行動アビくるかもしれんが --
- 確定範囲連撃なら嬉しいけど確定単体連撃もらってもリディアの場合だと微妙。2連スパークルとか持ってきてくれたら嬉しい。 --
- 今の奈落でもオーバースペック気味だから試練用に連撃率100%もありだけどな --
- 強化スパークルとか来たらかなり強いと思う。秘跡ステ補正の段階で強くなるの確定だけれども。あとはヘイト稼ぎやすいタイプだから、高倍率のヘイト減少とか? --
- 毎ターンスパークルしちゃうか~ --
- 毎ターンスパークル草。でも実装ありそうやなあ --
- 上限解放のコスト見て戻ろうとしたら間違ってGOしてもた。通信中でタスクキルしてからログインできてないけど、さてどうなってることやらw --
- メンテ来たー! --
- 頼むから秘跡シャロンは --
- 途中でおくちゃった。シャロンは半年待ってほしい。石を貯めたい。 --
- イオ作画が続いてるから次あたりでべっかん作画のシャロンとか来そうな気もするけどな --
- わいの推測だと来月や --
- 来月きたとしても半年後に2500で交換したらいいんやで --
- 正月に10000万ミスド引換券もあるんじゃね --
- 石油王御用達かな? --
- 一人であいみすヘビーユーザー全員分の課金をこなすとは --
- ぼったくる気マンマンの値段設定w --
- 値段と個数一切見ずに書き込んじゃったのかな?恥ずかしいね --
- なあ、このゲームって、世界を救うために頑張るというより、冥王がアイリス達の着せ替え遊びをしてハーレム築いてゲヘゲヘしてるだけじゃね? --
- 寝室が本編 --
- とうとう君も真理にたどり着いたな --
- な、なんだってー --
- それ以上いけない --
- 何を今更。18禁ゲームソフトメーカー、オーガストの作品だぞ。世継ぎのお嬢様が父と国を捨てて男を追いかける物語を作るような会社だぞ。男女のゲヘゲヘが最優先されるのなんて当たり前。 --
- 俺は、世界平和の為に課金しているんだ!萌え豚と一緒にするなァ! --
- バブー 「素直になれよ」 --
- ばぶー先生… 寝室が、観たいです --
- エロゲーとしては正しい姿 --
- まぁそこだけ切り取ればゲヘゲヘハーレムに見えるわな。そしてゲヘゲヘハーレムしたいだけなら戦争に首突っ込んだりする必要ないからやっぱり世界の為に頑張ってるんだと思う --
- 周年で石使ったあとだからリディアは最高のチョイス。助かるわ --
- ここでリディアのカードを使うとなると半年一年後が怖いね。今は秘跡という新戦力参入の波もあってガチャが回りやすいと思うけど秘跡の戦力が揃ってきたらガチャの回りも鈍るだろうしそうなるとキャラ人気で釣らないと秘跡ガチャ自体が低迷する。復刻イベを増やしつつ秘跡ガチャで石を回収するように舵を切った以上は秘跡ガチャの低迷は致命的だからその辺が今後の運営の勝負所になりそうやな --
- オッオーウ!君召喚の詠唱 --
- 運営に教えてやりなよ理想の実装順 --
- というか秘跡を出した時点で次もっと強いやつ出すのか、それとも別の秘跡みたいなの出すのかっていう話になるからなぁ… --
- 周年後で一番石ないときだから、課金してでも引きたいと思わせる切り札出さないといけなかったからね。仕方ないよ。その後は落ち着くかもよ --
- 落ち着くって言い方は良い傾向に見えるけどこの場合だと運営的には悪い傾向なのよね。落ち着きすぎないように頑張ってほしい --
- そもそも全キャラ秘跡を出さなければならないという決まりがない --
- リディア絶好のタイミングで来たなー。運営ちゃん策士になったね。引けなかったら久々に石買うしかないぜ…… --
- デ○ウルゴス「まさか!これほどまでものお考えだったとは!」 --
- 最近運営が運営うまくなっていて草なんだ --
- このリハクの眼を持ってしてもリディアのカードは読めなんだ --
- 周年の買い控えの為とは言えコトを切ったからね。前後は売れないキャラの消化に有効活用せんとな --
- 周年後のダメ押しに一番売れるキャラ持ってきたよな。コトがいい前座になった --
- 人気下位を持ってくるにはまぁ一番良いタイミングではあるね --
- スタダ聖装券セット、SSR10連確定ガチャ、後夜祭セット、後夜祭セットSPの4つが価格改定後に購入回数制限がリセットされる感じ? --
- もーメンテは朝10時から14時ぐらいに変えよーや。どうせその後またメンテするんだし --
- 周年後のリディアは予想してる人けっこういたけどな --
- 予定通りに終わったか --
- 緊急メンテ終わったけど、アクセスの重さは直ってない気がするな… --
- これは急いでスタミナ消化した方がいいな --
- これワンチャン再メンテあるな。今のうちにBP使っておいた方が賢明かもしれん。 --
- 一瞬の隙を突いて技片クエ9倍でBP使い切った。直後またエラーで落ちた。危なかったぜ・・ --
- ・・・直って無くね? --
- オラ!詫び石追加しろ! --
- てか悪化してね? --
- タイトル→ホーム→出撃メニュー→出撃→リザルト。どれもいつもより重いよね。 --
- 治っとらんやないかーい! --
- 通信エラー、切断、タイムアウト・・。 もう無理だ!! --
- マスターレイドボスLv16 残1519 --
- 繋がらない --
- メンテ終了3、4分は入れていたが、またログインできなくなったな。 --
- 【9/29 20:00追記】 本不具合の修正が完了いたしました。 現在は正常に動作いたします。 いや、むしろ悪化してるんだが・・・ --
- ゲーム内画面のお知らせ開いた後、「一覧」ボタン押すとタイトル画面に戻されるんだけど自分だけですか? --
- べっかん絵とイオ絵が見分けれぬ…たすけてオーガスト鑑定士 --
- ロリはべっかん、胸を盛るのがイオ --
- シャロンはどっち? --
- べっかん --
- イオ絵好きだけどその大罪だけは赦せぬえ… --
- 全体的に丸いのがべっかん、スラッとしてるのがイオ --
- 線画だと描き方が全然違うから判るけどな --
- スラーッ!としてるのがべっかん --
- べっかんは目がまんまる --
- コラボ勢はオールべっかん? --
- 担当違いキャラが混ざってる絵はべっかん、イオの片方だけで描いてるのがあるよね --
- 朱璃だけイオだったかも。残りはべっかん。まぁイオが参加したのがかなり後年だからなんだが。 --
- 朱璃はイオじゃないかな? --
- 水着イリーナとか凄くイオっぽいんだけど担当は変わらないのかな? --
- 朱璃も古杜音もべっかん、出てないアイドルと妹がイオ --
- アートワークスのラフ絵だと水着イリーナもべっかんに見える --
- 水着イリーナは寝室絵はイオ絵っぽい雰囲気よね --
- ↑そうそう。ゴメン寝室の話ね --
- 奇乳がイオ? --
- ウィルの制服寝室もイオっぽい気がする --
- さんきゅーベテランめーおーたち。べっかんソムリエ目指して資格試験がんばるわ --
- 今日ログインできないとチケット消化できない人が出てきそう --
- さすがにこの状況が続いたら期限伸ばすんじゃない? --
- メンテ前に消費すればいいだけだから特に保証はしないと思うよ20時でメンテは終わってるし --
- メンテ終わってるって言うのはログインしてゲーム出来るようになってから言うことだ --
- 期限ぎりぎりまで引かなかったのはその人の勝手で、期限は十分にあったから保障とかなくても問題はなさそう --
- 明日期限の10連チケまだ回してない --
- 全部今日使うため貯めてるんだけど。マジで困る。 --
- 通信エラー多いしロード重いし…治ってなくねこれ。 --
- 私の方も重い…他ゲームだと問題ないんだけどね… --
- タイトル画面でエラーループの接近ゲームが終わらぬ。ほんとにメンテ終わったん? --
- BP消費しなきゃと焦ってたら別パでレイド挑戦してもうた… --
- リディアじゃリディアの仕業じゃ! --
- Twitter更新されたな --
- 【9/29 20:00追記】本不具合の修正が完了いたしました。現在は正常に動作いたします。【9/29 20:15追記】現在、本不具合の対応後の処理により引き続きアクセスしづらい状況が発生しております。本現象については原因を調査しており、判明次第お知らせいたします。ご利用のお客様には大変ご迷惑をお掛けしておりますことをお詫び申し上げます。 --
- 【21:00現在】 本現象について、継続して原因を究明しております。 アクセスしづらい状況が続いており、お客様には大変ご不便とご迷惑をお掛けしておりますことを重ねてお詫び申し上げます。 --
- さすがに糞運営すぎるわ --
- 運営ちゃんの征夷が楽しみですね --
- ミスド選択チケ9枚でいい --
- 9万でいい --
- 征夷大将軍なら数百万石は固いな --
- 征夷終わるまでにいったい何年かかることやら --
- 枝1枝2はちゃんと謙虚だったのか… --
- (実際は半分強ぐらいらしいが)徳川800万石だったっけか --
- ましになったか? --
- むしろ悪化してる。17時より今のほうがアクセスする人も多いだろうから単純比較はできないが --
- メンテ前は一応戦闘修了までいけたけど今は出撃画面にすら辿り着けないな --
- メンテ前は重いけど一応動いていたが、今は入れすらしない。悪化しとる。 --
- 「本不具合の対応後の処理により」だからちゃんとやらかしましたってゲロってる --
- ある意味信用できるコメントではある。 --
- これでウサったら困るんだが。 --
- タイトルから進めんな…BP溢れてるのもったいねぇ… --
- ガチャチケ今日期限なんすけど --
- 今日だっけ?明日じゃ無く? --
- 正しい言い方するとガチャチケ期限は30日だな。今日期限なのは8月聖装券。いつだったかSR3枚分配布されてたはず。 --
- ああ、そっちか恒常SRも交換対象だからアリンのSRコンプに近づけて有難かったんだよな --
- この書き込みのお陰で8月聖装券のことを思い出せた。ありがとう、本当にありがとう!! --
- ウサらなくてよかったね --
- 気づけよ。わざとだ。 --
- もらったその日に使えばええんやで --
- 今回なんか難航してるな。そんな目立った更新ないと思うんだが --
- 珍しいね。起動すらできなくなるレベルの鯖の悪化は今までそんなになかったよね --
- 最初のメンテの後の重いのは、画面遷移がらみでデグって、次のログインも出来なくなってるのはサーバーにコーヒーこぼしたとか? --
- いや、もしかすると味噌汁かもしれん --
- 掃除のおばちゃんがケーブルを抜いたのかも --
- タイトル画面でゲームスタート押しても通信エラー出て先に進まないんだけど・・・ --
- 同じく。うちは普段おま環とは無縁だからなんかおかしいんだろうね --
- やらかして繋がらなくしましたってお知らせに書いてある --
- うんえーはめんてちゅうなにをしてたの? --
- キムチパーティって言ってどんくらい通じるのかしらw --
- クホホホホ・・・ --
- 癌呆「ちゃんとBOTも客だから」 --
- キムパ、掃除のおばちゃん、接近ゲー…何もかも懐かしいが、あれまだ続いてるからなぁ --
- サクライ…β…ログインゲーム… うっ頭が・・・ --
- R化でみんな辞めちまったな --
- アレは現行版より昔版の方が楽しかったな… --
- タコだったかで養殖してたあたりまではやってたけど、いまだに続いてるのすげーよなあ --
- 冥王よ、フレアライトの貯蔵は充分か? (おすすめに後夜祭フレアライトセットってのが来てるぜ) --
- ログインゲームの時に他人のアカウントでログインっての流行ったなアレ --
- げーかは殴りプリ --
- 「殴ったね!お姉様にもぶたれたことないのに!」 --
- その流れで行くとパトちゃんは阿修羅だな --
- 17時のメンテ後は重くても動いてたのに今は通信エラーで入れないわね --
- これ課金絡みの価格改定が影響だったり...? --
- 4日にメンテやるって言ってるけどなんか前準備で仕込んでたんかな --
- 一部商品が10/4より前に販売停止期間になるから少なくともそれは仕込まれてるはず --
- 今は入れたけど、流れたBP分、ちょいとは薬もつけてほしいわ --
- 軽くなった? --
- すっげえ軽くなってる --
- だよね。特にデータ更新とかなかったからびっくりした --
- ログインサーバーのLANケーブルが抜けてたとかだったりして --
- 運営の言う通り処理がつまっててログイン処理とかが処理できなくてタイムアウトしてたとかだったか… --
- ケーブル抜けてたらそもそもトップ画面すら出ない定期 --
- メンテ後に落ちてる間にサイレント更新とかしたんじゃね --
- ほんの10分前はまだ原因究明中っていってたのに何があったんだろってくらい軽いな --
- 何だ普通にできるじゃないかと思ったらそういうことか。それはそうとレベル16もうすぐ終わるぞ --
- すぐに調子が悪くなったときに備えてみんなBPをとりあえず消費した結果じゃないかな --
- レイドボスLv16 残357 --
- Lv16終了。 --
- リディアは新キャラ枠だから当分来ないと思ってた時期もあったけど本当に良かった。明日はぶん回すぞ~ --
- 個人的には10章以降に加入したキャラが新キャラ枠って感じですわ --
- 2部だからそんな感じよな --
- リディア追加って割と早い方だったからなぁ --
- 多分治ったね。サクサクだ。 --
- 石をザクザクで頼む --
- 臨時メンテで200、追加で300が入ってたね --
- マスターレイドボスLv16終了 --
- 入れた。うちはロード時間はいつもの速度だな --
- ドスケベボディ --
- 4周年チケを使う時が来た! --
- ウサる? --
- ウサりはせん!ウサりはせん!ウサりはせんぞーッ!!! --
- いっしょにウサろ♡(ASMR) --
- 秘跡リディア無いじゃん --
- 17:00からのが今あったらおかしいだろ…… --
- あと17時間の我慢だ。共に待機しようぞ --
- えっちだえっち! --
- めーおーはおしらせがよめない --
- ウサりウサればウサるとき --
- ユー「えっちだえっち!!なんですかその秘跡聖装は!!お胸もお尻もえっちすぎる!!とんだドスケベボディですよ!!ハァ〜〜〜〜〜〜ッ」 --
- チケ全部吐いてSSR9枚くらい出たので大満足です --
- おめー。自分は1枚しか出なかったわ。運を温存したことにしておく〜。 --
- あー後夜祭で経験値2倍なかったかー。ダメージアタックのために封穴の鍵使うか様子見するか迷うな --
- ワイめいおー、低みの見物 さっぱりアビが揃ってないから秘跡はガマンできるぞ! --
- アビ揃っているとかいないとか関係なく、秘跡とってヒャッハーしようぜ --
- マスターレイドボスLv17 残6506 --
- 残5414 --
- 残4428 --
- 残3411 --
- 残2493 --
- 残1463 --
- 残865 --
- 聖片ってSSR宝具交換を優先に使った方がいい? --
- 基本萌具優先だけど、ファム・イリーナ・ギゼリック辺りの潜在能力は強力なので、3人の中に嫁がいるなら優先してもいい。 --
- ありがとう、イリーナだけは秘跡もあるし潜在能力解放して、他は嫁にSSR萌具与えるわ --
- イリーナとギゼのは有能よね --
- ファムのも攻撃に魔札が乗るようになるし催芽の属性威力増加も乗るようになるので有能だぞ --
- フィーナさん?! --
- リディア、ヘイト稼ぎが完璧だから萌技時にイリーナくらいの回復出来たら化物内定なんだよな ①限界ダメアップとHPアップ、萌技時回復 ②複数連撃と反撃率アップ とか来たら大変なことになりそうだし人気キャラに対してはそんくらい平然とうんえーはやりそう --
- コトですら秘跡だけでは真価が発揮出来ないようになってたのにそんな完璧な構成で来るわけない。タンクかアタッカーどちらかに寄りつつ少し前に予想されてた強化スパークル引っ提げてくる辺りじゃないかな --
- 新秘跡はリディアか。初登場時の外道ムーブやってた頃には、まさかわんこ系キャラにジョブチェンジしてアイリス入りしたうえに、人気上位キャラになるとは誰が予想していただろうか。 --
- リディアはクソ天使時代から人気あったイメージ。俺も初見、ア!かわいい→なんやコイツこっわ・・・。だったけど今ではリディア推し --
- キャラデザは元々優秀だったから意外って程でもなかったんじゃね。マリエラが入ったらそりゃ驚くけども --
- この手のゲーム全般お約束だけど、敵対してたキャラで味方になるキャラとそうではないキャラってなんとなくわかるよね(笑) --
- 秘跡でない属性は紫色の心だけだから、まずリディアは心属性だろうな。通常SSRの心属性の萌技は使いにくい(単体対象後衛送り)なのでリディアの秘跡が心属性だとするならばうれしい --
- 心が良いね。理でもいいけど。力と知はやめてほしい --
- 心でうれしい --
- リディア!?現状でめちゃ強だから、秘跡として成り立たせるためにめっちゃ性能盛ってくるよなぁ。天井ないから回せないけど、どんなの来るか楽しみだわ。 --
- その可能性高いね。秘跡でも性能もりもりで引かせにくるはず。早くどんな感じになるのか見たいね --
- 10月以降なくなりそうだから、奈落の封印中画面なんとなくスクショとった。 --
- 試練、最深部ボス出てきた時からやってなかったけど、こないだのガチャで秘跡手にいれたから久しぶりにやったらノーマル全クリできた!無凸なのにコト強すぎ --
- ノーマルは聖錬がない時代のものだから秘跡以前に火力が上がりすぎてる補王が大きいと思うよ --
- 2022年9月の推定売上が過去3年で最高の数字だから当分サ終はなさそうっすね --
- 初年度並に戻したから折り返しぐらいかねw --
- 結局秘跡大成功じゃないっすか。一部の声がデカかっただけだね --
- 元々聖装1着確保するだけならそこまで課金する必要ないって言われてたし、注ぎ込み先ができたなら売上上がるのは当たり前かと。サ終とかユーザーにとってどうなのかとかは知らんにとって --
- 実装当時の冥界力1位3位(だっけ?)の引退は叩き棒に便利すぎたんだな --
- ↑あー、そういえば抗議のためだけに1位とってそのまま引退してった人いたなぁ。まぁ最初の秘跡ガチャが酷かったってのは同意するが --
- ヒステリックな性格の人は損。自分にとって不都合なことが起きてもある程度様子を見ることが大事 --
- 遊んでたゲームをやめることを引退って呼ぶのカッコつけすぎで恥ずかしい --
- 引退ならいいんでない。卒業なら何言ってんだこいつになるけどな --
- 学園卒業したんやろ --
- 俺たちは冥王ではなくアイリスだった……? --
- 引退やクリアは大昔のネトゲ時代からずっと使われてる用語みたいな物だからなぁ。浸透し過ぎてて特に何とも --
- 今まで各ガチャに分散していた売り上げが秘跡に一点集中したから数字が目立つだけで総売り上げはトントンだと思うけど。秘跡以外のガチャはほとんど回ってないだろうし。 --
- 月間売り上げで過去最高になったんなら総売り上げ自体伸びるでしょ。少なくとも秘跡実装前よりは --
- 周年が伸びてるのは確実だけど周年以外の月はどうだったんだろう?公表されてるか分からないけど --
- 売上が秘跡頼みになったわけだから、ピックされているキャラの人気で月毎に売上が変動する。周年で祭りだった9月だけを挙げて好調と断ずるのは早計だぞ。 --
- 予算も売上金も見ずにただ売上ランキングだけで語っても意味ないだろ --
- そもそも木主の言う推定売り上げってどこ情報なんだ?ソースの信憑性は? --
- 営業利益の月別推定額なんて基本非公開だろ 内部の人間にしか分からないのでは… --
- 木とは別人だけどiosとandroidの売り上げはセルラン集計サイトで出てるな。それによると月間が過去最高なのは確かのようだ。ブラウザのほうが売り上げは多いだろうけど上昇幅自体はそう変わらないと思う --
- セルランの予測値は企業の公式情報ではないので鵜呑みにしない方がいいぞ --
- Game-iだと今月は過去3位だね。1位2位は全盛期と言われる2019年の春から夏の間 --
- それソースは5chって言ってるのと変わらなくないか --
- 結局売り上げが上がったも下がったも誰にもわからんということか --
- 声がでかいって言ってるのは多分「サ終とかゲームの終わりを示唆する発言してた人」だと思うけど、それ込みであえて言わせてもらうなら、ゲームの売り方の形態が他の一般的なソシャゲと同じになってしまった(蒼片やステップアップ、誕生日などによって1枚確保であれば容易だったのが、1枚確保にも極低確率の当たりや要求量高め、期限短めに設定された鮮片で一度に多く課金させる方式に切り替えた)ってところが騒がれてた一員よね。そこはこれからも文句は出ると思うし、ユーザーと運営双方で大成功だったとまでは思わないよ --
- セルランの運営者も掲載情報はどんぶり勘定で正確さは保証しないので利用は自己責任でって言ってるしな… --
- 声がでかい長文 --
- 単純に売り上げ情報の正誤を指摘してるだけだとは思ってるけど、実際売り方が気に入らないから突っ込んでる人もいるんじゃないかな?自分は前のあいミスのやり方が好き --
- 外部の人間が勝手に算出してるセルランの数値なんて当てにならんからなぁ・・ --
- マジかよ秘跡とコト最高だな --
- インフレキャラが新規参入のきっかけになったり惰性で続けていたプレイヤーに発破かけたりしてるのを見ると、ガチャゲーのインフレ戦術ってやっぱ有効手段の一つなんやなって --
- まぁそれもやり方次第で毒にもなるけどね。あいミスは慎重にやってるからまだ秘跡だけだけど、昔のソシャゲだと定期的に上位レア増やすゲーム多かったのですぐ廃れてたな --
- 4月開始めいおー個人の意見だけど秘跡なかったらこのゲーム盆栽すぎて新規で始めるのキツイと思う。あれくらいのインフレが居ないとついていけなかった --
- 好みの問題よな。1,2年前に始めた場合は急激なインフレがないから古いのから最新のSSRまでどれも活躍の場があるけど、 現在だと秘跡があればいいになって極端にいえばガチャから出る通常SSRは全部ハズレ(石溜めて秘跡ガチャ天井まで回すのが基本になっているので)扱いになっちゃってる。 --
- 今日のリディアの分あるから過去最高売上だな。すげえよ --
- でもあいミスの1位石ってショボくなかったっけ?普通は10連1回分くらいが相場だと思うけど。 --
- ×普通⚪︎サービス良い所。貰えるだけでも悪くない方よ。売上は周年秘跡ガチャがお得過ぎたから必然とも言えるね --
- 色々ゲームやってるけどその普通に出会ったことないな --
- 1位石増やすよりBP薬100くらいつけてくれたほうがうれしい --
- このゲーム同じようなSSRばっかで誰育てればいいのか全くわかんないし全然強くなれないし素材クソ要求してくるから、続かないですぐ辞めてたのはよく分かる。やっぱ目に見えて強い子がいると、新規もじゃあそれで初めるわって入ってきてくれるんだよなぁ --
- 似たようなのが多くて誰育てればいいか分からないってのはどのゲームでも同じでは?育成要素が面倒でなかなか強くなれず辞めやすいってのは分かる --
- 今宝石姫の事前登録でガチャってるけど、金髪ロングorツインテ巨乳が多くて違いが分からない(笑) --
- 一目見ただけでどの聖装が強いか判断できる初心者なんておらんだろうし、手持ちが多いほど活躍させやすいキャラとか1枚引いとけばほぼ完成のキャラとかの差もあるもんね…そのへんぶっ飛ばしてく秘跡が単純明快なのはある --
- 電撃G’sマガジン休刊か。あいミスの記事好きだったんだけどな…なんかG’sチャンネルの方でオーガストのオリジナル企画はあるみたいだが --
- リディア嫁めいおーの嬉しい悲鳴が聞こえる… --
- 石を 石をください 石を --
- 後夜祭セットを今買ってリセット後にも買うんだ --
- この前の周年秘跡の時にストーリー回って石回収しまくったから天井分は確保してる。バッチこーいってヤツだな(笑)できれば天井はしたくないけど。 --
- えっちだえっち! --
- 普段PCのブラウザ版でプレイしてるんだけど、なんか動作軽くなった?萌技のアニメーションとかが滑らかになった気がするんだが。 --
- 今日告知なしってことは次のイベントは3日開始か…コト最終日の蒼片を使わせないとは、汚いなさすが運営きたない --
- 最近はその月の1回目は月曜開始だからいつも通りだけどな --
- 今なら全交換可なんだからいいじゃん --
- ボスはレベル何までいくんだろ。協力イベは途中は気楽だけど最後効率よく行こうとすると箱残しとか考えないといけないのが冒険イベと違う面倒くささだな --
- 秘跡リディアまであと1時間・・・震えてきたな --
- いくぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお --
- 5回攻撃!? --
- ガード無視攻撃を単体相手に5連射か レイドや試練ボス用かな --
- 重ねんでも5連撃なのだろうか? --
- 攻撃アップとか付いてたら5回のるのかね? --
- 奈落用じゃね? 試練でも十分に火力出るだろうけど --
- 全体じゃないのか --
- 5T目になると敵が減って列攻撃の意味がないから攻撃をバラしてきたか 面白いな --
- 超力溜めのタイミング合わせたらすごいことになりそう --
- エボリューション・スパーレイション・ブリンガー…グォレンダァ! --
- 反撃率100%とか盛った予想を超えてくるのをやめろ --
- しかも反撃時ダメ3倍ってなんだこれ --
- スパークルとスパーレイションで開幕ヘイト上げて300%反撃で潰していくスタイルか --
- クレアが練磨で88%貰ってるの考えれば秘跡で100%はそれほど変でもないっしょ。88%でもポテンシャル付ければ100%になるんだし --
- クレアはありだと思うけど、リディアの反撃はカンスト近くでちゃうから…。しかも秘跡だと上限増えてるので… --
- 研磨もあるし秘跡で重ねて100%はちょっと物足りんわ。ダメ300%もどうせカンストに阻まれるからな --
- 300%はガードもりもりゴーレムとかでもカンスト気持ちいいできるようなのかもね --
- スキルCTも実質ないような秘跡はアバンダントいらないなぁ、片方が単体スキルで専用アビにHP増加もなしとなると残り1枠はマイディア安定かなぁ --
- あ、でもイラディケイト重ねきった時の話かこれ --
- 秘跡リディアかわいいいいいいい --
- これは来月の秘跡が肝だな。コトリディアが準ピックという伝説の回になるし --
- まるでイリーナがいらない子みたいじゃないか --
- 初回半額からイリーナ出て凹んでる。リディアかコトがほしかったよ…… --
- 半額で出てるのに文句言うのかよ --
- 反撃タンクで役割被ってる上にターゲット集中持ちのイリーナはリディアと組ませると足手まといになるからな 相性的にいらない --
- イリーナアンチにも程があるし、大体属性被ってないだろ --
- なんで併用する事前提なのか。役割被ってるんだから別PTで使うだけじゃないのか --
- 反撃タンクというにはHPバフがアビにつかなかったの結構大きなマイナスポイントだと思う --
- はい。リディアぶっ壊れ。手数多すぎ --
- あのハンマーで手数多いってもうワケわからんなw --
- やめてください!機関銃使用してるのに手数少なすぎな子もいるんですよ! --
- ハンマーと機関銃でハンマーの方が手数で圧倒するの草も生えない --
- 秘跡イリーナはマスケットっぽいから手数があったらおかしいのだ --
- 後衛まとめて引っ張り出すスキルも便利そうだな。他属性でも使える --
- 隊列イジるのは有用すぎて他キャラでは控えられてきたがリディアを超えるのはやはりリディアだったかー --
- スキルで列ごと引き寄せるの今までなかったからなぁ --
- 黄色だったら奈落9の3でティセ引っ張ってこれたな――奈落10層紫有利でも後衛でいやらしい敵いそう…… --
- 秘跡リディア心属性で一番良いのもらったな。サンタリディアはアビリティがすごく強くて秘石はそっちに回すからレベル上限突破できないこと多いし --
- リディア試練チャレンジも見たいね 目指せ1000万 --
- リディアの主戦場は奈落だったがさらに試練でも猛威をふるいそうだな・・・ --
- レンダァ --
- この単体スパークルはイリーナに欲しかったな 潜在能力のガード無視と組み合わせれば最強クラスになれたんじゃないか --
- この単体スパークルがガード無視なのですが、それは… --
- 武器が銃だしイリーナが5連射できてもおかしくはないよな --
- ハンマーのほうが連射できる世界なんだよねぇ --
- リディアのハンマーは次元を切ることができるから物理法則超えてるんだよなあ --
- 連射できる銃は連射した合計のダメージだから…… --
- 戦闘開始直後と5ターン毎に5連撃をぶちかますリディア>>>>>>>>>>>>>>>>>>秘跡アビリティ完凸でようやく単体2連撃のイリーナ --
- 戦闘開始時のみとウェーブ開始時は奈落などで差が出るのでしっかり把握しよう --
- 5ターン毎かあれ。ウェーブ毎のスパークルと違って過信はできなさそうだね --
- ウェーブ開始時+5ターン毎だよ --
- お知らせ読めないマンですまぬ。両方なのか。それはヤバいな。追加でスパークルも積めるし --
- 反撃アビリティといい定期5連撃といい秘跡イリーナに欲しかったものを秘跡リディアは完備してるな 秘跡イリーナは立つ瀬無しだ --
- さすがに耐久面に差がありすぎだとは思うが --
- 秘跡リディアの基礎ステータスかなり高いし耐久面でのリードはほとんど意味をなしてないように見えるんだが --
- ベールも自己回復も守護神もHPバフもないのに? --
- イリーナは反撃タンク、リディアは反撃アタッカーって感じで住み分けは出来てる感じか --
- 回復やヴェールはヒーラー入れりゃ済むしなぁ。HPは魔札なりでいくらでもフォローできるし。 守護神?火力か守護神か選べってなったら火力貰えた方が嬉しかったんじゃないですかね。 --
- 反撃のほうを成立させるにはバンバンヘイト稼いで体力減らしながら敵を殲滅してくってスタイルになるだろうから、その場合秘跡クリスとかじゃないと回復間に合わないんじゃない? --
- リディアに耐久補助キャラつけるならイリーナに火力キャラつけるわけでPT単位での火力差が実際のところどうなるかわからないな --
- 両方ともヘイト稼ぐから組ませたら解決ともならんしね。 --
- 耐久って結局火力が足りないときに重要視されてるから、どんどん秘跡増えて火力が充実していくなら、耐久って価値が下がる一方なのよな。 --
- それを言ってしまうと、秘跡以外の話になってしまうがアリンとオリヴィエ、クレアあたりは産廃ってことにならないか? --
- オリヴィエとアリンは属性SSRの充実で要素盛れそうだしオリヴィエのラッシュ瞬間火力は現状でもすでに強い。秘跡になったらとんでもない事になりそう。クレアは……スタンとか?すまんクレアに関してはフォロー難しいかも。 --
- あのーリディアって基礎ステータスが高すぎません?なんか数値がすごいことになってる --
- イリーナは死なないタンク、リディアは殴り反撃アタッカーで住み分け出来てるな今のとこ --
- どうみてもイリーナは完全下位互換なんですが 反撃アタッカーなのはイリーナもそうですし --
- リディアは本人の回復手段と防御手段に乏しいほう(守護神とかもない)から、差別化できる範囲内なんじゃない?火力はリディアの圧勝だろうけど --
- その火力がイリーナに1番欲しかったものなんだよなぁ --
- まあそれはある。イリーナに欲しかったのは後衛に置いてもガンガン敵を殲滅してく火力だったからね。ただそれ別に現行の性能と関係ないっちゃない。純タンクバランスアタッカーと、半タンク火力全部りアタッカーのどちらが欲しいか、需要の話でしかない --
- 需要のパイ偏りそう 火力より耐久が欲しい場面ってどうしても少なくなっちゃうし --
- 実際イリーナは力属性と超力溜め先頭で超力溜め維持したまま萌技撃てるんだけど、それでも火力不足っていう結論になるんかね? --
- イリーナは手数がなぁ。どうしても見劣りしちゃう面はある。 --
- 実際のとこ、イリーナの火力で足りない場面やリディアの耐久力で足りない場面がどの程度あるんだろうか --
- 住み分け(属性縛りでの使い分けのみ。なお性能面は・・・) --
- チケットで170回してSSRが1枚だけ --
- 流石にこの運じゃ勝負する気になれんから秘跡は明日にするぜよ… --
- ギャンブル脳「ここまで負けたからさらに回せば確率的に次からは勝つはず!」 --
- 次は勝てるやろ(ハナホジ --
- リディア実質全体攻撃アタッカーにもなるからセシルの立場が... --
- 色も物理魔法も違うから別にいいじゃん --
- リディアのネックだった重いCTも即時使用で解決してるしエグイ事になってるな --
- そんなこと言い出したらアタッカーは単体と範囲、それぞれ一人ずつしか立場なくなるわ --
- セシルは全体萌技と範囲スキルだし連撃もあるし魔法だし比較できる要素なくね? 特にリディアが過剰に強いことはないぞ --
- 後列遠隔物理攻撃はどちらかといえばティセの特徴を奪ってる気がする。ティセの秘跡がどうなるかわからんけど。 --
- 全体に遠隔物理のウォータースライダーしたらいいんじゃない? その後地雷もセットしていこ --
- ↑ウォータースライダーの先に地雷とか鬼畜すぎるだろw --
- コトがぶっ壊れでこれ以上リリースできないと思ってたけど総合力でリディアが超えてきて草。いろいろな場面で壊れるのが想定される --
- 単体相手なら全然超えてないから --
- 総合力で言うとるやろ。単体相手ならそりゃコトの方が有利 --
- 総合力もコトは高いんじゃないの?今まで奈落で出番が薄かったのも単体を落としきれないからだったわけだし --
- 回避あるし範囲火力以外はコトの方が上だろうな --
- 秘跡以外のコトの耐久くそだぞw --
- 秘跡以外で比較する意味はない気が --
- 奈落で落としきれないのは単純に君の育成不足じゃん --
- 育成しきれば通常のコトでも毎ターン奈落9層の敵1体落とせるとかマジ? --
- 通常のコトの話は誰もしてなくない? --
- 「(コトが)今まで奈落で出番が薄かったのも(通常の聖装では)単体を落としきれないからだったわけだし」に対して、「奈落で落としきれないのは単純に君の育成不足じゃん」って回答してるでしょ --
- その2つは必ずしも話繋がってないと思うが。秘跡コトでも育成してなかったらさすがに奈落の敵は簡単に落とせんでしょ? --
- 葉2向けに言ったんじゃなきゃ誰宛てに言ったんだ?育成してなかったら秘跡でも落とせないってのは同意だけど --
- 葉11のあなたに向けてだと思います。 --
- 会話に参加したのが葉7からなのに葉6の発言が自分に向けて発せられている...? --
- リディアとコトで頂上決戦するな。2人とも飛び抜けてる。それでいいじゃないか --
- あ、じゃあ違いますわ。枝主か葉1あたりへの返信なのかな。まあ詳しくは本人に聞いてください、自分もわからん --
- 枝じゃなくて木か。ちなみに真っ先に頂上決戦始めたのは木主 --
- 秘跡ない今までのリディアでも奈落は圧倒的強いですよ --
- 秘跡のスキルは他のドレスで使えるよね?列揃えのスキルってやばくない? --
- 命中補正無いから回避されると残ると思うよ --
- はい。すごく強いです。命中率は他で上げられますし、後列なので仮に回避されてもたいして問題ありません。 --
- 命中補正UP系ないのが物理アタッカーとしては明確にキツいね。まあ補助すれば良いだけだから全然マシだけど --
- ラディスはいつですか……? --
- ラディスはドワリン組で一番人気だし結構近いとは思うよ。 --
- ラディスとイリーナ、同じドワリンでもなぜこんなに扱いが違うのか…。乳はイリーナが一番でかいのに。 --
- ドワリンなのに理想的な体型をしていないからではないかとナジャ先生が --
- ラディスはドワリン組ではないが...ロリ枠を指して言ってるのならすまぬ --
- ツッコミ方が違うだろう?ラディス「てめえら、誰がドワリン組じゃ~~!!!」ぼわああああああああ~ --
- すり抜けイリーナ要らん。コトかリディア引きたかった。飛び抜けた超性能2人と並べると本当にイリーナは見劣りするな。ハズレだハズレ。 --
- シねよカス --
- 同意したくないけど多少同じこと思った。なんでこの順番で実装したんだ運営。悪意感じるぞ。 --
- 引きたいけど来月回す。コト+リディア+新しい秘跡の来月は最高のラインナップになりそうだからね。・・・今月?うーん?言及は避けます。 --
- 実装順が後ろになるほど性能強くなってくしその判断で正解だと思うけど迂遠なキャラsageはやめようね --
- なんで今月引いたの? --
- 来月人気どころが来るとは限らんのじゃない? --
- 昨日の木か枝で見たけど秘跡実装キャラは今のところ人気投票上位の中から選ばれてるらしいから少なくとも人気10位以内から選出されるのはほぼ確なんじゃね? --
- フェイクニュースに毎秒騙されてそう --
- イリーナは10傑から外れたと聞いたし、ここの不人気具合を見るとそうは思えないんだが --
- 人気投票自体しばらく実施されてないし ま、多少はね --
- ここで不人気に見えるのは性能に対する不満の方が大きい気がする。後、第1回から第2回の推移の話をするとアシュリーが酷い事になってしまう --
- イリーナに関してはひたすらdisってるアンチがいるのでその分荒れてるように見えてるのもある --
- イリーナは秘跡実装で性能面多少盛り返したと思ったらタンク枠で圧倒的に火力面で水をあけるリディアが出て砂かけられた感じ --
- イリーナの強みは本人の硬さよりも周りも硬く出来ることだよ。本人は落ちないし、萌技での全体バリア貼りとターゲット集中、超力溜め付与付きの連撃を交互に打てるヤバさは奈落深層じゃないと分からない --
- 再行動で萌技と連撃圧縮できれば糞強くなると思うから5枚目期待 --
- 確か秘跡イリーナのバリア軽減値って萌技LV3でも1500かそこらじゃなかった?無いも同然では? --
- あのバリアそんな性能低かったのか。 --
- イリーナエアプか? --
- コト・リディアと比べられたら流石に苦しいでしょ --
- アップルトゥーアップルという言葉を知らんのか --
- 秘跡同士を比較してるしリディアに至ってはタンク同士の比較になってるし普通にアップルトゥーアップルでは? --
- 一応言っておくと、リディアはヘイトタンクであってタンクではない。 --
- リディア想像以上の出来だな〜。性能もビジュアルも盛り盛りじゃあないですか!イオ先生本当にありがとう! --
- 早速秘跡イリーナsageと秘跡リディアage民が湧いてるね。役割近しいのは分かるが、リディアはHP面を盛る手段がないのが明確なデメリットに感じる。あとは運用しての感想次第だろうか。HP面盛れないのが明確なデメリットで、5連スパークルで敵がバンバン沈んでくなら明確に強キャラ感はある --
- 間の文章内容被った。消去ミスなので間は無視してください --
- Lv17残り406 --
- リディアはぶっ壊れもいいとこだけど回復併用したくなるスペックね。 --
- 単騎性能高いキャラがいてもいいけど、全員がヒーラー不要ってのもおかしな話だしヒーラーありきでいいんじゃね --
- バリアーあるから回復もいらんかもしれん"5回繰り返す"でさすがに吹いたわ --
- バリアーってそんな過信できるものだったっけ?ここの板では産廃って言われてた気がするけど --
- ヘイトタンクのバリアーはすぐ割れるから過信は無理。対してそれ以外に付いたバリアは攻撃受ける機会少ないので割れにくいから強い。 --
- じゃあリディアにバリアー付いてもあまり効果的じゃないのでは... --
- そもそもSSR5枚目とそのすぐ後の練磨が来るまではリディアはすぐ落ちるって人も多かったからな --
- 萌技使ってHP回復するアビあるけど、もともとの耐久高いし、その前に敵殲滅してそうなんだよな --
- 元からそんな打たれ強いキャラだったっけ?むしろちゃんとケアしてあげないとすぐに落ちるイメージがある(火力は確かに元から高いし、秘跡のステ補正で打たれ強さは確保できてるだろうけど) --
- かなり打たれ強いよ。それに、練磨で良いものもらって、耐久はもう心配ないレベル --
- あの回復固定値だからそこまで強くないよ。ケア無しで良い子は割合回復持ち。まぁ枝の言う通り秘跡リディアはやられる前に多く落として被弾減らすってコンセプトだろうけど --
- 後列で使用しても十分な性能してる気がするけどなあ、スキルは遠距離OKだし --
- 水着リディアと秘跡アシュリーが来た。嬉しいけどそっちじゃねぇんだよなぁ!! --
- 毎回中途半端な回数で秘跡を回して爆死しまくるのは見てて楽しいな --
- ここの運営リディアならいくら強くしても大丈夫って許可出してると思う --
- コトリディアプリシラ辺りは妄想の超性能超えてくるから焦る --
- イモタロスLV17死亡 秘跡の話題で流れそうだけど殴り忘れ気を付けて --
- リディア狙いで天井まで引いてすりぬけでコト2、イリーナ1来たぜ!リディア無かったけど爆死とは到底言えないぜ! --
- 途中3秘跡なら勝利だな。すり抜けでコトとイリーナ出るんだから引き時であるのは間違いない --
- すり抜けでコト2枚とか羨ますぎんよ --
- 秘跡コトの確率間違ってるような気がする、俺も2枚出た --
- 天井までに秘跡コト2に秘跡セシル1、秘跡アシュリーにイリーナまで来た!他SSRも引けたけど…そうじゃないんだよぉ!! --
- 秘跡リディア単騎で今イベやる動画見たけど、先制攻撃のカンストってその他扱いなんやね。萌技で回復するスキルに防御無視すら入ってないし、それなりに育ててないと言うほど火力出なさそう --
- イモタロスにリディア使ったら笑う勢いでヒートゲージ溜まってった。うちはコトで開幕倒せるようなPTじゃないから使用できないかな、これは。 --
- リディアがアビリティでグォレンダァ!してきた --
- 凸はイラ重視で、3枠目はラッカスが良さげ? --
- レベル上限解放でアビ枠増やして盛ってもいいと思う。単純にステ上がるし --
- ウェルカム・マイ・ディア+でしょ。追加行動とHP増加 --
- ラッカスは固定値20000だし3枠目はマイディアかアバンダントの方が良さそう --
- 反撃スタイルと被ダメ攻撃上昇が相性いいかと思ったが追加行動の方がええか --
- 秘跡リディアちょっと使ったけど強すぎた…。まあ、これぞ秘跡って感じだからいいけどバランス大丈夫か --
- 秘跡来た段階でバランスとかないから気にしない気にしない --
- 属性は1つだからセーフ(ということにしておく)でも今回は全属性使い回せるスキルで壊れ来たからなあ。力リディアの列揃いでこりて封印してたと思ったが違ったようだ --
- あんま関係ないし個人差あるけど、秘跡リディアはエチエチドスケベというより凛々しくて綺麗な感じだね --
- 秘跡半額で水着イリーナ来た --
- ステップ5で初めて秘跡来た!コト重なりだったけど --
- 秘跡コト2枚出たのにリディア出ないんだけど --
- 天井までにすり抜けコト4、新規クリス1きた --
- ミスドでもスパークルチェインしてるのは草 しかも強い --
- 50連でコト1イリーナ1。いいゾ〜これ ここで撤退しとこう --
- うおおお、このタイミングでリディア佳代オオオ!!! --
- チケ150連で未所持2含むSSR4枚で勝ち。運をここで使ってしまったかもしれん --
- 秘跡始まった時から心配してたけど、やっぱトップバッターのアシュリーは後から来るインフレの波に追い越されて行くのね --
- 火力勝負のはずのアシュリー、セシルはかなり割喰ってる感 --
- セシルは魔法だからまだ使い分けの範疇。アシュリーは…いつか来る可能性もある秘跡2枚目に期待で --
- どうせ練磨くるやろ --
- 秘跡って練磨の対象外なんじゃないの?クリスとか秘跡関連は一切練磨来なかったし --
- 運営と問い合わせのやり取りしたときの感じだと錬磨は既存SSRのバランス再調整だから秘跡に来る可能性はほぼゼロかと SRの調整の方がまだ可能性が高い --
- そうは言っても秘跡は例外なくオーバースペックだしあえて比べようとしなければ気にならん --
- それは大丈夫。コトリディアは確かに壊れだが属性が異なるから。力属性はアシュリー、理属性はセシル基準で調整すればいいだけ --
- 秘跡は不利属性でも関係なく暴れるし出撃制限掛かる奈落以外だとどうしても性能の優劣で住み分けが機能しない気がする --
- つってもpt人数的にどうしても全員出撃制限加味せず完全にすみわけするってのは難しいと思う。どうやったって制限加味しなかったら最適解にならない子一人は出ると思う --
- 敵が強くならなきゃ結局はダメージアタックにしかならんけどな。建前上は秘跡前提の難易度にはしないだろうし、対人要素もないから別にインフレしたところでなあというところ --
- そもそもトップとかを加味しなくてもどうしても最終的に性能の優劣は出来るものだし…。結局好きな人が使う分に困らないレベルでかつ聖装と比べて高いスペックがあるなら問題ない気がする。最適解にならないって言いだすとどうしてもはじかれるキャラは出るし --
- 通常のアイリスたちの時点で既に性能差あるしね。役割被せに来たりするのはアレだけど、一応差別化できる程度には留まってるし、そもそもがオーバースペックだから使えないってことはないよ --
- アシュリーの場合はコトが来るのが早すぎた。まあ通常SSRでもコトはほぼ完全にアシュリーを喰ってるからこうなるのは予想できたけど… --
- アシュリーもイリーナも後発秘跡を引き立てる良い踏み台として大活躍なんだよなぁ。先発の微妙性能組がいるからこそ後発実装組の超性能が輝く。 --
- まあ秘蹟同士で性能差はあるけど、それでも通常聖装に比べれば勝負にならないぐらい強いし、別に秘蹟はPtに1枚だけって制限もないんだから並べて使えば更に強くなるのでは…? --
- アシュリーは対単体で勝負してもコトの劣化なのは分かり切ってるが、無駄に範囲攻撃で色気出してヘイト溜めるくせに耐久までコト以下なのが酷い。コトのHP回復とかアシュリーにこそ必要だっただろ --
- 別ゲーだとそういう矛盾点を調整って形で補填するんだけどあいミスはそういう事しなさそうだね・・・ --
- インフレするのはしょうがないけど、半年たらずってのがな。速度はやすぎねぇか。 --
- 秘跡リディアの輝石2個あるが何に使うのが良いんだろうか? --
- すぐ上に似た木が有ったなスマン -- 木?
- 秘跡はとりあえず置いといた方が良いぞ。正直ちゃんとした活躍できる場所で使ってみんと何が必要かマジでわからん。リディアは秘跡1枚だけで無双できるっ感じでもなさそうだし(耐久面がやや気になる) --
- 連撃と再行動のためにアビ枠増やしたいから一つは限凸。もう一つは奈落始まってから決めた方が無難だと思う --
- あー、もし知リディアのアバンダント~ってアビのレベルが3ならそれ付けたいからニ凸も有りかも。それならHP72%盛りながら反撃100%に出来る --
- 確定反撃とダメージ上限アップのためにアビリティ凸かなぁ 反撃3倍ダメージでカンスト反撃の機会多そうだし上限アップと反撃率アップをセットで挙げられるアビ凸の優先度は高そう --
- アビ枠増やすのとアビ凸は試練の内容次第になりそうやな。試練で耐久面に問題なければアビ凸優先でよさそう --
- 秘跡リディアは反撃してるだけで敵殲滅することが予想されるからダメージ上限アップアビリティかなあ。レベル凸でアビ枠増やすのもありだけど、奈落ではどうせ5枠使えるからね。あと、明日の試練待ちかな。心属性有利の試練かもしれんし --
- リディア・コト両方輝石0なんですけど、天井でどちらを重ねるのがオススメですかね?推しはまだ来てません。 --
- 秘跡のページには目を通したかい? リディアはともかく、コトは前からページがあるが。 --
- 試練と奈落どちらを優先するかで決まる気がする。リディアだと連撃再行動どちらも付けれて、コトだと連撃100%に出来るからね --
- 俺ならコトにする 3連撃100 --
- %で気持ちよくなろうや --
- コトの◯ン◯、気持ちよすぎだろ! --
- 奈落重視ならリディア、試練重視ならコト。2人ともぶっ壊れてるからあとはどっちを重視してるかによる --
- 重ねることを考えるのなら推しが来るまで貯めて推しを重ねた方がいいと思います --
- リディアは声がえっちじゃない… --
- エルミナとかに比べたら十分えっちじゃね? --
- お腹フェチ、特に秘蹟アシュリーのお腹最高!の自分からすると今回のリディアはちょっと… --
- 普段は表で活躍してる人だからしょうがないよ --
- えっちだえっち!!なんなんですかその身体はっ!! お胸もお尻もえっちすぎる とんだドスケベボディですよ!!! ハァ~~~~~~~~~~~~ッ --
- そうでもないぞ。攻撃受けた時の声が前より艶っぽくなってるw --
- 結局リディアはコト級の壊れだったんか? --
- 明日になれば試練や奈落での使用感が出るだろうからそれまで保留 --
- あと少し待て。流石に秘跡試運転用に試練を残してる人はいないだろうし --
- 範囲連撃スワロウ持ちが更に5T毎に5連撃なのでカタログスペックだけでも確実に強い。ただ超力溜めが単体スキルの効果なのがたまに傷って感じになるかも --
- はい。ただ単体アタッカーと範囲アタッカーだから方向性は違うけどね --
- 再行動アビも連撃アビも付いてないんだよなぁ。奈落なら問題ないけど試練で使いたかったらコト以上に重ねまくってねってことじゃね --
- 1凸すれば4枠だから問題ないぞ。秘跡アビほど強力な補正はもらえんけど --
- あのー秘跡リディアちゃん無凸ですがレベル上げただけでガード率40%になったんですけど… --
- セシル以外の秘跡も30半ばは行くから誤差みたいなもんよ --
- そりゃただでさえステ高い秘跡が専用アビで防御まで上がってるからね --
- 来月の試練の編成を考えているコトベアフランフリッカにプリシラだと反撃盛れるけど魔力調整むずくてフランの騎兵隊使えないのが痛い クルチャとか入れて全員前衛にしてなんとかできないかとか考えてる --
- ウィキによるとバフ解除攻撃は後衛だけらしくて、前衛コトベアは10ターン目までバフ積めてたから、全員前衛にするとコトのバフ消える可能性ありそう --
- 次に試練は力ボス。つまり心属性メンバー有利っぽいから今のうちに編成練っておくか --
- 今後も試練ハード追加時は秘跡で有利属性出す流れになるのかね --
- コトの色合わないのか めんどくさ(できないとは言っていない) --
- 80連でリディア出るまでにクリスも来てこの前のアシュリー・コトと合わせて秘跡4枚になったからこれまで放置してた収集クエスト超級に行ったんだけどもう属性とか関係なくなってて笑ったw --
- あぶねええええ!!危うくウサる寸前だったぜ… --
- チケ開いてる途中で日を跨いだらどうなったんだろうね? --
- 木は4周年イベント報酬で交換するチケット(30日の12:59まで)はウサってるんじゃないかな?w --
- 1葉 そんなのあったか、だったら間違いなくウサってるわ…四半期末残業が悪いんや! -- 木?
- フリッカアリンイベントのポイントで交換するチケットだから人によっては即使う奴だが果たして? --
- 収集クエのキャンペーン期間切り替え時みたいに「そのガチャチケットの使用期間は終了しています」とか表示出てガチャページ再読み込みするんじゃない? --
- 日を跨いだ時に「日付が変わりました」→「開催が終わりました」とか出たような気がする(※チケじゃなくて誕生日ガチャで確認 --
- 先月話題に出たコトベアフランフリッカ編成試してみた。山ノーマルを7Tフィニッシュ。。うちはまだベアが全然育ってないからこうだけど伸び代は感じる。 --
- サンディ出てきてわろた --
- 試練ハード。ほとんどコトしか動いてない… --
- 結局秘跡はリディア強かったのか? --
- とりあえず奈落6-2で使ってみたけど攻撃力7000に萌具25+5で五回攻撃は一発10万~13万くらい。試練はどうアビリティを組めばいいのかさっぱり --
- それしかダメージが出ないなら萌具も30+5前提か --
- コトと同じで1枚だと使いにくわこれ --
- 試練ボスで使うならアビ枠一つか二つ開けないと、下手したらスキル回せるぐらいまでガチで育ててたら通常の方がダメ出るまであるのでは? 流石にないか? --
- 奈落はガチで強い。より高難易度の心属性出撃ステージが来てほしいくらい。試練はまだ試してない --
- むしろ8~9万なんだけど --
- うちもとりあえず6−2秘跡リディア単騎出撃してきた。飛行や幻影をもろともせず余裕のクリアでした --
- 秘跡のスペックで --
- 途中送信した。秘跡のスペックで6層の敵のHPでしかも2Wなら単騎クリアとか余裕じゃね? --
- 余裕でした。瞬殺というレベルで。今日はもう寝ますが早く9−2で試したい -- 枝?
- まぁ範囲ツイン持ってれば前衛も後衛もまとめて倒せる上に萌技でCTもゼロなるからな --
- 範囲ツインってそれ騒がれてる5回攻撃とか反撃の威力300%とか全然関係ないじゃんw --
- 再行動範囲連撃が強すぎてそれを出すまでもないってことだな --
- 結局秘跡いらんし元からリディアは強いっていうオチ?(度々スキルが強いって話は出てるから、スキルだけでも有用みたいだけど) --
- 秘跡じゃないと肝心のCTリセットがないのでやっぱ秘跡である事は重要でしょ --
- 5連打は言わずもがなだけどスキルのアンドゥラが本体説があるくらい強い --
- これ。正真正銘のぶっ壊れスキル。しかもスキルだから秘跡じゃなくても入れられるのやばすぎる --
- 5連打そこまで火力でなくね? --
- 全部当たって40万くらい。奈落だとランダムだからあまり魅力を感じない --
- クリティカルで約18万×5くらい出るから十分じゃね --
- そんなに出んの?攻撃力と萌具どのくらい? --
- 常にクリティカルするわけじゃないと思うんだが --
- スペック見る限りでは試練ボスは力溜めで連撃できないのがダメにどれぐらい影響あるか次第。外すならアビ枠2つはあけないといけない? 外すと等倍もダメでなくなるのもネックね。ただ6枚目で単体ツインきたら化ける。 奈落は元から強いのでダメ上限上がって反撃強くなったので化け物でしょう。ただ反撃なので実感しづらそうではあるし、強さ感じるにはアビレベル上げないといけないような気はします。 --
- 今月の絶望は5Tフィニッシュ。ベアせんせーはヘンゲン自在→萌技でMP補給役が良さげ。ログはこんな --
- 今月のスタンプブックがショップに無いんじゃが… --
- AppStore価格改定に伴って一時的に販売停止中 --
- シラズSSRもないね、多分価格改定のせいだとは思うけど明示してくれよとは思う --
- 読んだ記憶があったから探したら昨日のお知らせにあったよー --
- 【重要】10/5(水)課金販売一時停止のお知らせ ニュース2022.09.29 『あいりすミスティリア!~少女のつむぐ夢の秘跡~』をご愛顧いただきありがとうございます。 App Storeの価格改定に伴い、全てのプラットフォームにて全ての課金アイテムの販売を一時停止いたします。 【実施時間】 10月4日(火) 23:00〜 10月5日(水) 23:59 予定 また、以下の一部商品は上記とは異なる販売停止、開始期間となります。 【9/30 23:59に販売停止になる商品】 ・冒険セット ・冒険セットSP ・学園セット ・学園セットSP ・シラズの養水セット・金 ・フレアライトセット3920 ・冒険ギルドセット ・学園ギルドセット 【10/1 から販売開始しない商品】 ・冥界スタンプブックセット ・深淵スタンプブックセット ・SR聖装交換券セット ・SSR確定召喚券セット 【注意事項】 対応内容には変更がある場合がございます。 上記の商品は10月6日から価格改定後の内容で販売を開始します。 ご利用中のお客様にはご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 --
- 奈落の開放期間の表示が残り6日のままになってるけど、シーズン期間の変更って今月からじゃない? --
- 【10月シーズン期間】 10月1日 0:00 ~ 10月28日 12:59 まで だから表示がおかしいっぽい --
- シーズンとは無料開放(一週間)は元々別だよ --
- あーなるほど、勘違いしてました。ありがとうございます --
- 無料開放期間はいつも通り1週間だけど10月シーズンが28日12:59まで、11月シーズンが28日17:00って事だと。奈落の常時開放はまだ先だけど、10/28にあると思われるメンテでもしかしたら? --
- 読み違えてたよ。もう常時開放されてるものかと・・・ --
- 試練道中クソ雑魚だとすっかり忘れててガチパで行ってしまった…経験値勿体ない --
- 同じく。コト置いてあとNでEXポテ稼げば良かったorz --
- あいミス界のブラック労働と言うと真っ先にラウラが出てくるけど経験値稼ぎでコトも結構線いっているのかもしれない… --
- 試練の道中は普段はスキップで終わらせてるから、新しく追加された分は地道にこなさなきゃいけないのが面倒に感じる。最初だけで翌月からはスキップするから大した問題じゃないけども。 --
- スマホでやってると10階毎の結果を送信する時に通信エラー出たときメッチャムカツクんよね --
- 開幕列攻撃で全部なぎ払った。経験値なぞ知らん --
- 最初の先制5連打で20万x5は現状無理っぽい? --
- 2回目以降なら発動に合わせて力溜め撃てば出せるだろうけど開幕はなぁ… --
- 石の期限が結構やばめだったから見送り予定だったのに秘跡引く羽目になった。気付かずに砕け散るよりはよかったけど、こういう調整も考えないとな。コツコツ溜めても砕けたら無意味だし --
- マスターレイドボスLv18 残3914 協力イベント『秋の河原で鍋を作ろう!~』◆開催期間9月23日12:00 ~ 10月2日(日) 12:59 残り約27時間 --
- 残2884 --
- Lv18終わるかね? --
- Lv18終了は22~23時位? Lv19は13~14時間程度しか叩けないので流石に厳しいかな? --
- 残1991 --
- 残1056 --
- 残259 --
- 秘跡全部揃ったどー!は良いんだけど、1人編成から余るのね…誰を外すべきだろうか --
- 弱点属性外せばいいじゃない --
- アシュリーかセシルかな アシュリーは純粋にトップバッターで性能的に見劣りするのとセシルは通常SSR5枚目で手数補強されるまで塩漬けなのとでベンチ候補 --
- イリーナとリディアは両方置いたら役割的に喧嘩し始めるんじゃない? --
- クリスでも外せば?一番火力でないよ --
- 現状秘跡オンリーで組ませればどこでも行けますっていう状況でもないし、適当に組んだらいいと思う --
- 秘跡オンリー編成なら奈落深層じゃないだろうし、抜くならクリス。火力無いし、イリーナ居れば秘跡キャラは誰も落ちないから回復要らない --
- 秘跡コトって割と単独運用して他は経験値稼ぎってのを最近見るようになったけど、秘跡リディアはそういうのはないんかな?となると、性能面での優先度はコトのほうが高そう?(正月までスルーするか結構迷いどころなので) --
- リディアも普通にいけるんじゃない?というかクリス以外の秘跡は大体出来る気がする --
- クリス以外は余裕だろうね。クリスは出来そうだけど他より大分時間かかりそう --
- ティセとは…この海のリハクの目をもってしても見抜けなかったわ --
- 愛らしい欲の体現とな...あと手がにゃーんしてますね --
- けしからん香りがピンピンするぜぇ --
- ペットプレイ! --
- しかしSR(血涙) --
- 寝室ありの時となしの時があったような --
- 寝室ありの場合SR+表記じゃなかったっけ --
- だね。しかもSR+の時は本番じゃないから、よりフェティッシュな方面の描写だったのに(血涙 --
- 今までのを見ればすぐに分かるがSR+と本番はあまり関係ない --
- 初期はSR+でも本番はあったけど何時頃からかなくなった気がする。 --
- クルちゃんは去年の最新SR+メイドでもばっちり本番ですよ~ --
- ティセか、相方は誰か18時が楽しみだわ --
- だよな。SSR5枚揃ってるのと以前イベントでこの組み合わせはあるからソフィはないって思うんだけど…パトちゃんしかいない!? --
- ファムじゃなくてティセ説あったもんな --
- イリーナ説もあったね、でもまあ谷間ができるってなるとファムイリーナじゃ確かに無理あったもんな... --
- イリーナどすけべドワリンボディのCカップやぞ! --
- イリーナ>セシルという事実 --
- ラウラみたいにイラスト補正あるし... --
- イリーナの乳に前触った時、確かな膨らみあったぞ --
- イリーナ乳牛飼っていたのかな --
- ファムであれであの谷間は絶対に認めん! --
- かわいそう --
- ???「絶対に認めません!」 --
- SSR,SR5種コンプリートおめ。 --
- ギルドイベかーー --
- 猫イベっぽいし緑げーかとか? --
- 直近でSSR来たんだからそれはないでしょ。見た目も合う要素ないし --
- 理パトリシアと予想してる --
- 猫つながりと枚数的にベアと予想してる --
- つよつよ緑ベアだとうれしいな。蒼片もあるしMPもりもり回復仕様だと時間跳躍捗る --
- 髪の色がベア先生(紫寄り)よりもパトリシア青寄りなので --
- 秘跡で試練やってみたけどノーマル一回の出撃で倒せた。今までマンネリ気味だったけどまた育成楽しくなってきたわ --
- ダメージアタック楽しいー。5ボス6ターンくらいで2000万終わったわ --
- 穀倉ノーマルをベストメンバーで1回あたり350万程度の冥王なんだが、間違って秘跡コトがいる別試練用パーティで突っ込んでしまったんだ。コト単騎で400万出しててけっこー凹んだ… --
- 自分はクリスとアシュリーだが「ベストメンバー」には属性関係なく入れてるぞ。不利属性の時ですら気にしやしない。だから秘跡は壊してるって言われてるんだろう。 --
- アシュリーは嫁どころかお気に入りですら無いから聖錬こそ5 --
- アシュリーは嫁どころかお気に入りですら無いから聖錬は5だけど萌具レベル15、他の育成は皆無なんだけどな。そう考えると嫁メンバーが浸食されるからもうそれ以外の秘跡は欲しくないね。 --
- それはコトにフリッカ合わせるのが秘跡ベストメンバーってことだぞ --
- 奈落9層目きっつい、まだ育成足りないのか… そんな中秘跡クリスが居る知属性は脳死でやってても余裕なのやばい --
- 秘跡クリスは優秀今のところオンリーワンの性能だし。 --
- 全員のRを1段階限界突破(85)にした。2段階突破は攻撃が頻繁にリミッターに引っかかるようになってからでいいよね。次に突破するのは何がいいんだろう?2段階目で状態異常耐性がつくSR? --
- カンストしているからダメージ上限上げたい→R90ならわかるけど全員R85は趣味の世界だな。 強くなる効率というのなら萌具強化した方がいい段階な気もする(萌具レベルどのくらいか知らないから違うかもしれんけど) --
- 1凸秘跡リディアで試練1150万くらいでした。再行動や連撃が平均以下でしたのでもっと出そうです。5連撃たぶんは1つあたり約24万ダメージ。3倍速で眺めてたので間違いだったらすいません。5連撃は10ターン中3回発生してました --
- 試練のどこでやった?もし等倍でそれなら単体相手でもかなり強い枠に入るけど --
- 秘跡リディアの攻撃力ならどうせカンストだから反撃しやすいノーマル芸有利のところが一番出そうね --
- お察しの通りエンデュラシアの絶望が一番伸びるよ。こっちは秘跡リディアで1500万記録。しかも途中で終わったからまだ伸ばせるな --
- 秘跡ベア来たらアビが単体連撃だろうが試練壊れそうだねこれ スキルにMP回復付いてたらとんでもないことになりそう --
- 秘跡ベアは萌技でMP回復と冥王スキル使用回数回復くらいないとな --
- 潜在能力や練磨の方向性からしてMP回復強化とか萌技で冥王スキル再装填とかはいかにもありそうだよね。あとはベッドメイクの強化版とかもありそう。 --
- 練磨の時は惜しい感じだったけど、どうやら潜在能力が最後の決め手になったみたい。既に毎ターン再行動できるので、今はフリッカかフラン必要だけどCT気にならなくなる秘跡はワンチャンある。ステが上がるのも大きいですし。毎ターン冥王スキル面倒だけど今でも十分強いですけどね。 --
- リディアはなんとか致命傷ですんだぜ…。 ティセ、アナちゃん先生、ソフの秘跡がきたら……起こして…くr --
- 試練ハード2の50Wがウィルとナジャ(とリディアは3回くらいだけ)のウェーブ開始時攻撃だけで終わった。見ていてちょっと楽しかったぜ --
- 秘跡ソフィはマジで壊し方が分からん 急に複数連撃100%持ち出してくるとかしか思いつかんわ --
- 他ダメ上限10万上昇な所を1人だけ20万上昇とかしてきたりして。再行動アビ弱いからセーフ的な --
- ソフィはまあ単純な特徴だから純粋に力押しで上げれば良さそう。デバフ要因やパト当たりの方がちょっと難しい感じになりそう --
- パトは本当に難しい。というか現状でも使い方がちょっとよくわからない。一応反撃要員にしてるけどもっと強い反撃要員いくらでもいるという --
- パトは普通に魔法連撃キャラなんじゃないの?セシルとかあのあたりの評価見てると他の物理アタッカーに置いてかれそう感はあるけど、星辰セイクリッドの魔法バージョンとか出たらさすがに化けるんじゃない? --
- セイクリッド魔法攻撃バージョンでも出せばいんじゃね? --
- パトは単体アタッカーでガッツリ強化してれば強いけどキャラ人気はイマイチだから他キャラよりそのガッツリ強化してるって人が少なそう。秘跡来た時に通常SSRをガッツリ強化してれば強いからって形だとどうにも出番がなさそうな感じなのよね --
- パトは既に強いんだからCT無視できてダメ上限上がって確定再行動したらダメに関してはぶっ壊れるよ。奈落で活躍なら萌技範囲攻撃で回復とかアビは範囲ツインだとか反撃威力アップだとか色々盛らないといけないけど。 デバフ要因はどうするんでしょうね。秘跡でデバフ方面強化されてもなって感じだけど。範囲連撃のポリンは奈落用に盛れば奈落で活躍できるだろうけど。 --
- セシルみたいに開幕全属性デバフ付与とかなら普通にありそう。てかアタッカーとしての方向性以外はセシルが一番近い感ある --
- 魔法キャラでは唯一無条件・高確率で再行動得られるキャラなんだから順当に魔法単体殴りスキルもらえるだけでオンリーワンになると思う しかも反撃でも火力出せるときた。どちらかというと壊れる要素しかないと思うぞ --
- パトは大器晩成タイプだから逆に言えばそこまで来ないと中途半端になる。秘跡1~2枚のみでぶっ壊れタイプにならないと育てる人以外は普通の秘跡アタッカーで終わりそう。ただ育ててる人が多いかってなると微妙だと思うから実装時期によっては需要としては厳しい形になるかもしれん --
- 今回5回攻撃来たんだし10回くらい殴りそう --
- ソフィはスキルのクールタイムが短いのが特徴だったけど、秘跡じゃ意味のないことだしな。いっそ5連撃くらいするスキルとか? --
- 秘跡アビで再行動させれば良いんじゃね? --
- ダメージ上限なしで与ダメが本来のダメージ+30万になるでいいよ --
- アビレベル×10万の固定ダメージで回避・無効・ダメカット全部無視の確定ダメージな --
- ソフィは寝室性能がぶっ壊れになると予想してる --
- パルヴィン試練ボス、開幕の飛行でリディアの5連打全回避はなんか笑ってしまう --
- 試練1000万とか2000万とか景気のいい話が乱れ飛んでるけど、オレ、サ開始からの冥王だが150万ぐらいなんだが… 1000万とか出るのって全プレイヤーの何割ぐらいなんだろう? --
- 古参が150万????? 何の話だ? 課金額の話? --
- 最古参でも秘跡なし萌具適当の超カジュアルプレイ層なら150でも別におかしくはない --
- カジュアルというよりもはやログボ勢だろ --
- 試練やEXポテ放置勢なら普通にあり得る --
- イベントと日課週課くらいしかやらんよーくらいならそれくらいが普通なんだよなあ --
- 攻略や火力を意識してないならそんなもんやろな。試練はサンドバックというよりは嫌がらせ特化した相手が多いし --
- まあ萌具23とかでも聖錬入れとけば200とか出るし編成が適当とかあるんじゃない? --
- ダメージの話でしょ。育成要素増えてきて育成度合いに差が出始めてるから、そのへんの乖離と思われる --
- 1000万、試練ハード穀倉等倍、萌具23+3、連撃率100%の秘跡コトが500万超えてたからN絶望なら1000万超えられる気がするから持ってるか持ってないかくらいしか差が出ない可能性が --
- 次の秘跡聖装、誰だと思う?やっと天井分たまったんだ --
- 今んとこ、ある程度以上の人気キャラに絞って出してる感があるね。ラディス、ティセ、ラウラ、ヴァレリア、シャロン辺りが怪しい --
- コトリディアのコンボが残り属性分のあと4回ぐらい続くよ --
- 今の所背景通りに来てるからシャロンでしょ。コト?泳げないから海背景だよ(現実逃避 --
- 背景関係説少しだけ生き返った感じあるけど、今回の背景ってどこの背景だっけ? --
- エルミナだろうな --
- そろそろルージェニアが来そうな気がする --
- ティセ、猫に触れなさすぎて自分が猫になっちゃったやつかこれは。んでその雑念を冥王が拾っちゃったと --
- にゃ~ん♡ --
- これは邪念撲滅しないと --
- まぁ過去に猫化グッズあった気がするし、4コマ148話でも猫化してるし…ありだな! --
- やったぜ。SSRベアうれしい。つよつよエレガントで頼むぞ --
- 蒼片あるうちにベア来てくれて嬉しいわ、ミスド分キープできる --
- 明日のエルミナ誕生日はどんな練磨が来るんかなあ --
- リディア試練で1500万ってまじか…。5連撃や反撃が肝なのかねえ --
- 基本はシンプルな殴り合いだから結局は自力の差よ。細かいこと考えずに強化しまくればいいんや --
- 5連撃×3、一発平均20万で300万、3倍カンスト反撃が10回ちょっとで300万、立ってるだけでとりあえず600万稼げるからな --
- 次イベSSRベア先生って発覚したのに全然コメント無くて草。期待されてないんやなって... --
- 開催決定イベント『魔女と使い魔!?~』PR動画ご紹介!開催10/3 (月) 12:00!SRティセ【愛らしい欲の体現】萌技”照月ノ長弓” SSRベアトリーチェ【黒衣たなびく猫魔術師】萌技”冥王流忍法『ツクヨミ』” --
- めーおースキルが面倒なのよね --
- 既に範囲ツイン持ってる上に性能まだわからなくてしかも秘跡のほうが期待される現状だとリディアや奈落のほうが注目されるのは致し方なし --
- ベア先生の運用方法良く分かってないの😔 --
- 火力上げて冥王スキルの再行動と合わせて範囲攻撃連打するだけ 運良けりゃ毎ターンカンスト4連打よ --
- お前が再行動するな --
- 発覚もなにも予想の範疇だったしな --
- SSRオリヴィエのときはもうちょい盛り上がってたきがする --
- 今回のベア先生って黒猫ヤマトの魔女の宅急便てこと⁉ --
- ビジュアルそのものはすごく良いけどツインテだとキャラぜんぜん違うなw あとヘソからフトモモにかけてがヤバイ --
- えっちだ・・・ --
- 小さい頃は神様がいて……ジジが乗ってると思ったけど、ベアの絵自体は深夜アニメで魔法少女物に出てきそうだと思った。 --
- モナトリーチェ!? --
- 魔女の宅急便のタイトルは原作者が商標と気づかずにつけ、映画化の時に「商標大丈夫?」となったが、ヤマト運輸が「協賛」という形で神対応してくれたというトリビア --
- レイドボスLv18 残906 ワンパンしてない冥王は急げ! --
- 秘跡リディアは結局凸必須なのかな?それなら今回はスルーしたいけど、未だに迷う --
- 必須ではないよ。ウェルカム入れるだけで十二分に強い。奈落なら凸しなくてもアビリティ枠5つ使えるし --
- 山ハードボスの情報が全然でない...秘跡のおかげでほぼサンドバックだから仕方ないのか --
- 初日はN経験稼ぎの多いと思うしまだ本格的に攻略してる人が少ないんじゃないかなうちも初日はゆっくりしてるし --
- 宝石4倍周回が忙しくて後回しにしてる --
- 同じく試練ノーマル5箇所だけさっと片付けてからずっと4倍周回してる --
- 秘跡イリーナ(ガード率52%、専用装飾Lv10、物理5000軽減あり、萌技5回使用)のソロで被ダメの累計が20万程だったから敵の火力結構高いかも --
- まだ既存のとこやってるのでは。うちはN稼ぎPTが穀倉ハード→N各地→山ハードの順番で攻略予定だからまだ先の話だな。本隊も穀倉ハード攻略に6日くらいかかりそうだし。 --
- 朝頂上到達ついでに一発殴った感想だと、1T目に呪い、2T目にスタン、3T目に氷結してきたから結構面倒な相手かも、ただ、ボスの火力自体はそんなに高くなさそうだった。あと、定期的にデバフ解除してくるのでポリンで幸運下げる方法は難しそう --
- 知属性HP6900万:焔岳に氾濫する妖異の者たち 弱点:雷、紅華 Lv5:クラッシュ・クォーツ(敵全体に防御無視の遠距離物理攻撃。対象に高確率で氷結付与。対象の魔力バフ解除。自身に祝福付与。) --
- えっコトで殴れってこと? --
- リ○ィ「そういうコト!」 --
- 4倍で周回してる人が多いと思う。自分もそうだし。その後は期限ある奈落だし、しばらく放置だなぁ。 登頂の時に適当に眺めてて思ったのは、魔壁と魔力バフ解除されてて魔法キャラしんどそうだなぁとは思った。状態異常は何もかからなかった気がするので分からん。 --
- 秘跡実装済みの魔法アタッカーは理のセシルだけだから魔法キャラはここは避けろって運営からのメッセージに見える。今後芸の秘跡にされた魔法キャラはちょっと可哀想ね --
- 秘跡コト単騎で出撃して1700万くらいはダメージ出せたから宿込み2日で終わるし、魔法キャラには別のところで頑張ってもらおう… --
- 秘跡コトで600万くらいしかダメージ出なかったんだけど、育成の差かね? --
- 萌具30+5、専用装飾Lv10、限凸出来る聖装は限凸済み、スキルLv10、アビは2枠拡張済みでクレパスキュラーLv3、コーラスケイトLv1、ラストサムライLv3、ヴィガLv3、カウンターヒットLv3です。反撃の回数でまだダメ伸びるかもって感じでした --
- それなら絶対1500万くらい出そうなんだけど、スキルのダメージは概ねカンストしてた?その萌具ならだいたいカンストする筈。 --
- ↑構成出してくれたのは600万の俺じゃないよ。600万は萌具12+3、専用装飾無し、通常SSRほぼ凸無し --
- ごめんそれは育成不足だわ なんかアビも整備されてなさそう, --
- なんか魔法があまり効かない --
- 初回登頂ついでに芸ナジャと芸ウィルで殴ったけど特段魔法が効きづらい印象はないな --
- ファムって意外と強い? --
- キャラとしての人気がないってだけで戦力として使えないことはない(愛さえあれば) --
- 誕生日ガチャの翌日人気ランキングが20位台、、、 --
- 知ファム関連凸り切って潜在能力解放すればそこそこ行けそうな感じはする。俺は育ててないからわからん --
- ミスドでチートフィールドスキルが出れば・・・ --
- 反撃と連撃レベル3なら強い。できれば、知属性萌技も3ならかなりダメ出るはず。 うちは範囲ツインだけレベル2だけど、萌技レベル1の知属性だとスキル回らないのでそんなダメ出てなかったけど、編成の関係で絶望に移動させたらダメ出た。なんでやって思って理由考えたけど催芽で萌技威力アップついたからっぽそうかな? 1回しかやってないので上振れかもしれんけど、うちはともかく催芽のおかげで反撃アビ3なら普通に強くなってると思うよ。 --
- 耐久アビ全部完凸で考えたら耐久力は秘跡聖装レベル。クルちゃんやフランのHPバフで上がる量も元が多いので凄い事に。 --
- 既に鍛えてる冥王は冥界力100万超え、秘跡聖装来たらロリミナさんが歓喜するはず。 --
- 問題はどんな衣装になるかだよな。スク水ベースが多いからやっぱそういう感じになる?まあ可愛きゃイイけどさ(笑) --
- 有用な場面は多いんだけど1つ最悪の欠点を抱えててね おそらく秘跡の実装は難しいだろうという欠点を 秘跡の実装がされない可能性が高いのはかなり絶望的な欠点 --
- ほとんど育ててないけど適当に耐久盛ってあとはフィールド張ってるだけで十分な仕事はしてくれているな --
- 前衛に状態異常攻撃きついところで高幸運壁運用するか回避パで回避フィールド張る。うちの奈落では引っ張りだこだよ。 --
- 萌技リチャージが邪魔に感じてきたけどリセットするほどでもないんだよなあと思う今日この頃 --
- アムニヤコルムハード殴ってきた。目指せ3000万 --
- 芸ベアの実装でまだ伸びそう(今回ベア先生5T目に死んだ)だから、来月辺り2回で殺しきれるかも。 --
- 22連撃ってどういうこと --
- 抜刀術・連の追加連撃の分も入ってると思うよ。10ターン殴る内、1ターン目を除いて手動で2回ぐらいやれば22連撃になるかと --
- これはお願いフリッカですね。 --
- エルミナさん誕生日&練磨来たぞー --
- 課金での確定召喚は猶予が71時間しかないので引く予定の人は要注意だな --
- マイプレシャスが自分だけでなく相手にも効果が乗るように。敵味方全体睡眠が敵全体のみに。くらいかな特筆すべきは。後はバフやデバフ、特効追加等々 --
- 初回無料でSSR引けて超嬉しい…これからも推して行ける。 --
- いやエルミナさん練磨全部空けたけどひっっっっっどいなこれ。キャラコンセプトが壊しようが無いというかこれ以上インフレさせようが無いからしょうがないっちゃしょうがないんだけどこれ推し虹色のゲロ吐くレベルでしょ --
- そもそものコンセプトが通常攻撃に色々なデバフを乗せられるっていう物で、通魔化+ツインスキルだけでそこそこ火力出る組だった頃は良かったんだけど --
- 今は萌技でスキルリロが出来るようになったりキャラのCT減らす方法が整備されてきたりで反撃じゃないタイミングで通常攻撃振る時点でくっそ弱い行動なんだから、このコンセプトは弱くしかならないんだよな現状 --
- 後インフレ進みすぎてデバフ撒かなくてもカンストボコボコ出るのも向かい風だわ --
- 後衛耐久だから反撃させるわけにもいかないしなぁ、通常攻撃に着眼して通常攻撃自体の威力UP&数ターン置きとかスキルついで等でちょくちょく通常攻撃がへろっと出てくるとか? --
- スキルついでに通常攻撃をするってのは良いアイデアっすね。秘跡ならそれくらい許されそう。 --
- 素朴な疑問なんだけどエルミナが一瞬でもポリンをデバフ方面で上回った時期ってあったの?幸運デバフすら最近になってようやく実装されたぐらいだしそもそもデバッファーとして弱い割に付加効果も付けづらいって割とどうしようもないキャラだと思う --
- あるよ。エルミナのほうがポリンよりも魔力デバフ貰った時期が半年以上早いから魔法潰しはエルミナしか出来なかった頃がある。当時はそれで充分使えたってのもあるけど。 --
- スキルの回転率があまり良くない&ポリンの耐久力が足りてない時期は通魔化エルミナがツイン通常攻撃で殴ってるほうが強い時期はあった --
- これがロリパラダイスですか --
- 最近の環境だとデバフは頻繁に解除されるしデバフ自体にも50%上限あったりでデバフ組はただでさえ持ち味潰されてるからね 環境に置き去りにされてる --
- 完全に無意味な防御〇%アップ付加がなかっただけ有情と思って --
- プレシャスバッズ・パラダイスが防御○%アップをロリーズにも付与って効果なんですよ… --
- それは練磨前から防御付与の効果だったからノーカンで --
- あ、一応幸運にも補正がつくようになったからそこは追い風。 --
- 一応さ、今月SSR5着目実装予定だからそれで抑え目な練磨なのかもよって擁護しとく。多分超強いの来るから期待してて(適当) --
- その強くする方法が全く思いつかないんよ、キャラコンセプトが終わってる 魔法キャラには皆複数連撃持たせるようにするとかそういうのしか思いつかない --
- もう脳死でスワロウ渡しとけば良いんじゃないかな --
- エルミナがスワロウ貰っても劣化魔法アタッカーにしかならん 採用せんわ --
- 単体魔法アタッカーでスワロウ系の再行動アビ持ってるのパトしかいなかった筈だからそれだけで魔法アタッカー最上位になると思う 逆に言えば複数魔法スキルを軸にできない魔法キャラは現状他に比べて明らか死んでる --
- 今回の練磨の内容見る限り強くしてもらえる可能性はなさそうなんで安心してスルー出来ます 次の秘跡聖装に備えて石貯めなきゃ --
- 今個別ページ見たけど、プレシャスラディス・ファム・バッズの全てに幸運補正が乗るから状態異常付与役として最強らしい その目線で見ると練磨来た少女気分でまどろんで+で敵全体を昏睡させるビルドになるんかね。 --
- 敵側の耐性がガバガバか完全耐性の2択だから幸運補正モリモリとか言われてもなぁ --
- それも良さそうね。敵味方関係なくだったのが敵全体になってくれたのはありがたい。ほんと使い道が……だったし --
- 睡眠が通る場所って奈落深層や試練にあったっけ?デメリット無しの全体魔法もらった点だけは嬉しいけど睡眠の活躍には期待できないな --
- 奈落は9層でも睡眠は完全無効化されてないステージが一応ある --
- お情けで活用の場を残してもらった感じか。泣けてくる。 --
- イリーナを脈絡なくタンクに転向させたみたいになんか環境に合ったロールに転向させてあげて デバフ係は機能してないから --
- イリーナ本当救済されたよな 今後他の秘跡揃ってきても普通に強い側のキャラでいられそう。しかもまだ1枚SSR残ってるしw --
- デバフと罠は初期の頃からある意味でぶっ壊れと言われ続けてたからほんとどうにかしないといけないんだけど方向性が大変そうでもあるのよな --
- デバフにしてもポリンなんかはなんとなく強化の方針見えるんだけどね 複数殴り魔法連撃&高耐久タンクができるようにHP盛って後スキル適当に入れれば余裕で強い側だろうし、これが出来る上で殴られるだけでデバフ撒けるのは偉い。 --
- 多分召喚士にジョブチェンジしそう ゴーレムエルミナ大行進というイベントタイトルからしてデバフ役からの路線変更はある気がする --
- ↑これかなぁ --
- 「少女気分でまどろんで」の味方巻き込みが無くなって幸運バフ付いたのは良いんじゃないか。今まで産廃だったからなアレ。 --
- 奈落5-3でクリスが「キュアフィールエンパシー」と異常回復つけてる時は遠慮なくぶっぱなさせてはいたけどエルミナの幸運だとなぁ… --
- エルミナの幸運って高い方じゃね?練磨前でも力SSRなら幸運5000超えてたはず --
- あれは盗み周回時にラウラ以外睡眠させる有能スキルだぞ(主にアリンなど即死持っているキャラを攻撃不可にして即死事故をなくせる) エルミナのEXポイント溜まるまでは重宝してた --
- 秘跡コトと秘跡リディアで別次元を開いた今となっては比較対象にすらならない画伯さんの練磨とか誤差にすらならない --
- あいミスってよく分からないけど、インフレの代償が大きいゲームだったんだね --
- そのインフレに取り残されたキャラを調整によってバランスとるのが練磨だったはずなんだけどね 全く機能してない 強いキャラはより強く、救済が必要なキャラにはゴミ練磨 --
- デバフキャラはもうデバフ方面で強化しようがないってのが痛い --
- 運営のお気に入りキャラのコトだけは無制限に強くて他はゴミ扱い --
- コトは愛されてるのは勿論そうなんだけどデザイン側の強化方針もわっかりやすいからね。 --
- この運営、強いキャラをより強くするのには遠慮がないくせに弱いキャラを少しでも強くするのは超渋るんだよな --
- アタッカーを強くするのは無限にできるだけどデバッファーは --
- 耐性を無視して状態異常を付与できるとか解除不可にするとかやれることはあるけど、やるなら秘跡でとかなのかな --
- 異常なまでに状態異常の種類が豊富なのに敵側しか有効活用できない --
- 戦闘部分が単純で基本となる要素が少ないからその少ない要素の性能差がそのままキャラの性能差に直結してしまうんだよね --
- 別に俺は酷いと思わないし、ひっっっっっどいな、とかたくさん小さいつを付けて強調しなくてよろしい --
- (俺が使ってないから)ひどいとは思わない、だろ? --
- 味方の連撃率や反撃率を上げることができるしエルミナ強いと思うけどな --
- 反撃が欲しくなるようなキャラは大体自前の反撃アビと尻姫補正で確定反撃とれるんで編成の枠1つ画伯に回すくらいなら別のキャラ入れるかな --
- 今連撃とか反撃を戦略に入れてるアイリスは確定連撃・確定反撃まで行ってるからあんまそこのバフ嬉しくないし、1T使ってやることじゃないんよ。 --
- じゃあ持ってない奴に…とすると今度は付与値が低すぎっていうね --
- 確定連撃はイリーナ・アシュ・セシルは秘跡3枚必要でハードル高いからそこを補強するのは有りだと思う --
- 今連撃とか反撃を戦略に入れてるアイリスは確定連撃・確定反撃まで行ってるからあんまそこのバフ嬉しくないし、1T使ってやることじゃないんよ。 --
- 盗み周回で使ってるからラウラの連撃が92%まで上げられるようになったのありがてぇ --
- 連撃20%アップした場合、ツイン3持ちは66%から73.6%に、連撃3持ちは52%から72%に、ツイン3+連撃3併用の場合は84.1%から90.7%に、何もない場合は当然0%から20%に。使えないとは言えないが強いとは言い難いっていう微妙な感じ? --
- 1T使ってやるには弱いと思った 盗み周回以外で使う奴いる? --
- もし連撃アップに単体攻撃が付いてたら自前のツインで1Tで40%上げられる有能キャラになったんだけどなぁ --
- やり始めたばかりで手札が揃ってない人とか、微課金ぐらいだと普通に使えそうな性能じゃない? 奈落深部や試練ハードやってる人ばかりじゃないだろうし。 --
- エンドコンテンツ大前提で話し過ぎな感はあるな。大事なことではあるのはそりゃ否定せんが --
- 仮に秘跡コトを1枚だけ持ってるとして(これだと連撃率50%)、試練とかでコトの連撃率が20%アップしたらエルミナが1T攻撃するよりも総合的なダメージの期待値が高くなるはず。コト以外のメンバーも連撃率upするから、パーティー構成次第ではいまでも十分使えるかと。※そもそもエルミナを使うかって話は置いておいて。 --
- 普通に使える立ち位置だけどもう一声って感じ --
- エルミナの秘跡は今回の錬磨みたいにプレシャス系で来てほしいかもしれん。ロリ4人のダメージ上限アップとか。 --
- 一番お手軽に環境壊せそうなPT全体にダメ上限アップってのがまだ来てないのには違和感。セシルとかフィールドにダメ上限アップ効果持たせるとかで超簡単に差別化出来るだろうに。 --
- ロリータ召喚:ロリータ達が戦闘に参加して毎ターン(ランダムスキル)で攻撃してくれる。アビレベルが上がると召喚できる人数とターン数が増える --
- これがエルミナゴーレムですか --
- エロリナの書いた絵画の妄想あいロリ達が実体化して助けてくれるというのはありかな --
- エルミナで喜ぶのラディスくらいで他は片思いだから他に力が及ぶのは変な感じね、練磨のあれもあわせて --
- エルミナ側からなんか強化の魔術でもかけてるのかもしれない --
- アカウント自体は前からあったけどちゃんと始めてから1か月半の新米めーおーでもミスドnoイベント絶級Lv100 --
- イベント絶級Lv100クリアでけた --
- おめでとう〜この調子で頑張りなされ --
- 1ヶ月半で秘跡無しで絶級は相当すごいな、SSRいっぱい重なってそう --
- 秘跡コトや秘跡リディアが強いっても、やっぱ普段からの育成あっての --
- 強さなんだな。うちの場合はアシュリー程の火力は出ない。今から一から育成するのも大変だしなぁ --
- まあ秘跡ってだけで萌具と萌技をまわせるEXポテさえ用意しとけば各PTのエースクラスにはなれる。エンドコンテンツの奈落や試練でもそれだけで十分だから無理に一から育てるほどでもないよ --
- 火力は萌具の育成が第一。秘跡だからといって無条件でカンストとはいかんよ --
- うちの場合は初めて半年ちょっとだからそこまで育成も進んでいなくて、4周年でミスドコト入手して萌具入手して17+4まで一気に上げたらそれだけで比類なきワントップまで上り詰めた --
- そりゃそうや、逆に育ってるとひどいことになる。秘跡コト来て試練絶望編成組みなおしたがオート1回で2000万削り切れるとは思ってなかった --
- ほぼ全部育成してる廃めーおー様がその二人は別格と言うだけで、普通は育成差があって育成したキャラが強くなるから気にしなくてよいぞよ --
- Appleのせいでエルミナさんの誕生日SSR召喚の期限にまで影響が出てるのホンマもうね……Apple滅ぶべし慈悲はない --
- ほろんだらみんなDMMの期限付き石買うことになるのかな --
- Googleがあるじゃないか --
- GAFAくくりで同じ --
- これはメンテナンスありそうだな(フレアライト配布) --
- めーおーはおしらせをよめない --
- 頭appleかよ --
- 真面目な話本当に何が何だか分からんから1から説明していただくと助かりますm(__)m(リンゴのお店が販売できない不具合ってのは理解出来てるかも?) --
- Apple税が変更 -> DMM(あいミスとか)がプラットフォーム間で価格差が出ないように金額調整 -> 切り替えギリギリで購入者が出ないように販売休止期間設定、ただし、価格調整出来ない召喚は変更前の金額の期間だけで打ち切り --
- お知らせは読めないのにこういう掲示板の文章は読めるのな。返事があるかも分からんしさっさと読んできた方が早いだろうに --
- 不具合情報探してても見つからなかった…。召喚のページに記載あるとは夢にも思ってなかった返信くれた人たちありがとうございます。 --
- そりゃ不具合じゃないんだから不具合情報見ても何も無いだろうさ。決めつけで読んでるからそうなる --
- 普通に開催時期8日までって書いてるから確定ガチャの値段だけ変わるんじゃないの? --
- 試練ハード1ボスとバトル ベアの新規SSR来る前に試してみた。 前回よりコトが約200万アップ、ベアが約20万ダウンしたね(複数ツインの発動回数1回分かな?) EXポテスキル550にしたいので、もう今後のイベの自由枠にコト入れてEXポイント溜めていこうかな --
- ベアの育成めっちゃ進んでるのね。この編成少し真似してみたけどまだベアのパワーが足りなかったわ。 --
- ベア好きなのと奈落9の3で使うために一気に強化したよ。オートとコマンドで強さに差が出るから育成優先度低くてもまあしょうがないと思う。自分も9の3があの内容じゃなかったら萌具24+3専用想飾なし赤黄色SSRはレベル80くらいのままだった気もする。 9の3オート放置のためにベア黄色100と赤95に萌具+5にして専用想飾レベル6渡したしね。30+5にしたいけど色んなキャラの限界突破ボーナスもほしいしBP薬が全然足りないから我慢の時期なのだ -- 木?
- 似た編成で穀倉ハードチャレンジ。少し助走つけたからMPは40からスタート。 --
- どっちかベアが寝ちゃう方が気になった。 --
- MP40スタートか、スキップでEXポイント溜めしてるからその発想はなかったわ。MP40スタートなら時間跳躍9回いけそうだけど、 そのために50W上るのはちょっとまねできないな。 自分のところのベアは限界突破ボーナスで幸運35%と全状態異常耐性20%増加があるし名簿で試練編成の再現したら幸運1546あった -- 木?
- 40スタートとはいえベア寝ててそのダメージはすごいな。こっちはプリシラがちょっと寝てた。次回はキラキラスライムの魔札使ってみるか --
- ↑40 --
- ↑↑↑これ40Fまでスキップして40F〜50FまででMP貯めればいいからそんな労力にもならないのよ。 -- 枝?
- あー40Wまでスキップという手があったかなるほどな。 やってみたら意外と楽かもしれないけど、コト以外ボス前にはCT状態なしにしないといけないし(コト以外通常攻撃かな?)、 初クリア時はウェーブ開始時攻撃でクリアしたから被ダメどんなもんかわからんしで、来月試すかはわからんな。けど情報はありがとう。 明日のSSRベアがインフレ性能でさらに活躍してくれたらいいんだけどなー -- 木?
- 調整はちょっと難しいかも。実際うちのフリッカは時間跳躍クールダウン残った状態でのボス開始だった。コトの火力が高すぎて通常攻撃だけで敵が即死するからベアフランでMP足しつつコト以外殴られてHP減ることもなく、かつCT回復しきるのは少し考えなきゃな気がする。芸ベアのインフレはマジで期待してる。キャラの方向は見えてるから渋られないとは思うけど。 -- 枝?
- 周年で手に入れた秘跡コトでついに試練山ハードに出撃してみたけど、最大9連撃与ダメ800万出しててコメントで見てた桁違いの性能を体験した --
- 協力イベント『秋の河原で鍋を作ろう! 炊き出しでみんな笑顔に』が終了!【マスターレイドボス撃破レベル】・Lv18【絶級Lv100撃破者数】・14,117名 --
- お疲れ様。レイドの進行を書いてくれてた方々ありがとう --
- あんまり増えてないな 復刻ボアドム・ドンムーが10,583人だったから秘跡って実はそこまで出回ってない? --
- 1万前後で推移してたのが1万4千になったら結構な増加では?秘跡だけでなく萌具強化や魂も入手してないと初心者にはどのみち難しいだろうし --
- 3割増は結構な増加量だと思う。あと復刻でLv18まで討伐はかなり久々に到達した多さ。復刻だと15くらいが多い。 --
- 14,117-10,583=3,534名(33.3%増) 前回(2021.09.21~10.4)の同イベント【マスターレイドボス撃破レベル】・Lv17【絶級Lv100撃破者数】・7,410名 --
- 少なくとも半年めーおーの俺は、4周年で初秘跡ゲットできて、初めて絶級撃破できたよ --
- てか前回復刻時には既に秘跡が3種あったんだから今回の増加分はイリーナとコトと周年ガチャでの増加分がメインなのよな… --
- 4周年の秘跡ばらまきで入手報告が多かったけど3000人しか増えてないのか --
- むしろ報告レスの100倍以上増えてると考えると報告1レスの裏でそんなに手に入れてる人がいるのかと思ってしまってこわい(全員が秘跡のおかげではないにせよ) --
- まぁ入手した人が絶100到達勢か未達勢かは不明だし、そんなものかと…俺も最近入手した側だけど絶100は初期4回中の3回以外到達済みだったし --
- 今回は秘跡よりもスライム特効持ってたかどうかの方が大きそう。実際うちはRの力コトに特効持たせて1ターンキルしてたし --
- 魂取るよりきつい敵だったのか・・・? --
- スライムの魂は入手難度はそれなりにあるんじゃないかな芸で弱点だから秘跡コトがいれば楽になるけど --
- 順番が逆なんじゃないかな。秘跡コトなしでは封穴は歯が立たなくてできなかったけど、秘跡コトで封穴行けるようになったけど、それ以前にレイドも行けるようになったって感じで --
- 初めて1ヶ月未満、スライムの魂もってないけど絶100は割と余裕持って周回できてたよ --
- 周年秘跡効果で前回から一気に人数伸びたね。皆様お疲れ様でした --
- 周年でミスティア引いて初めて絶Lv100行けた冥王です。巷ではインフレがすごいと言われていますが、ライト層はこれくらいじゃないと育成ハードル高くてしんどいっすね。 --
- ミスドは初心者でも工夫次第で絶100やEXハードクリアできる強さに調整したように思える なお強化済みのベテランが使うとバランスが吹き飛ぶ模様 --
- ユーザーが最低でも14000人以上いて更に今回倒せなかった人含めるとアクティブがそれなりにいてうれしい。 --
- 秘跡聖装SSRリディア召喚ガチャ、本日16:59分まで!奈落や試練で大活躍間違いなし!まだ手に入れていない冥王様はお早めに! --
- はいはい、お疲れさん。自分は毎回ここの秘跡登場の賑わいを眺めながらまだ来ぬ嫁(達)のために石を温存よ。浮気はしないさ。 --
- 自分は軽く引いちゃったけど、今回は推しじゃなかったしイリーナにコトも凸はしてるから流しかな..数か月待つのは惜しいけど、秘跡パトが来るのを信じて今は温存 --
- 正直言って、新規+準ピックがコトとリディアになる来月に回した方がお得な気がするんだよね。 --
- 秘跡は引けたら即戦力みたいなところあるし、そのへん早めに使えたほうが色々遊べるかなーって感じはちょっとあった。でもまあ当然引くの大変だし、推しだと親愛度ストーリーとか寝室のメリットもあるわけだから、どっちを取るかって感じはあった。 --
- 別にいつ引いても関係ないぞ(250連で秘跡0) --
- 追想クエストでパーティー編成しようとすると特攻キャラしか選ぶ事しか出来ないのは仕様なのですか? --
- フィルターかけられてるから外せばいいのだよ --
- デフォで絞り込みされてるだけ。外せば選べるよ --
- お教え頂き有難う御座います。m(__)m --
- ゲームっていろんな楽しみがあって良いとは思うんだけど、自分って嫁(正妻とその他4名)とお気に入り(3~4人)以外、まともに育成する気になれないだよね。しかも正妻を頂点に育て方には段階差をつけたい。嫁が他のメンバーと同レベルになるのを見たくないというか、極力優先して使い甲斐があるようにしたいというか。こんな考え方だと冥界力なんて頭打ちだし、奈落も9層なんてとても行ける気がしないけど、まあいいかなと思い始めてる。あんまりそういう考え方ってする人多くないのかなー。 --
- お --
- あ --
- 発想自体はわかんでもない、けど奈落みたいな総力戦コンテンツとかでこのゲーム自体が割と満遍なく育ててたほうが得が大きいっていう仕様があるから、ゲームとしてはそういう方向性で考えてる人が多いんだとは思う --
- そんな中、ゆるーく育てていく(推しはいっぱい強化する)っていうやり方してたところに秘跡がドーン!と来て、いきなり強くなった、他と差が付いたっていう状況に拒否反応が出る人なら、結構いるかもしれないね。今後の秘跡実装次第で、秘跡聖装同士での差も浮き彫りになりそうだしね --
- ↑あー、なんかそれはあるかも。数ヶ月前、嫁でもお気に入りでもない秘跡を手に入れちゃったんで、単に強いから良く使うようになったんだけど末席の嫁が嫁チームから弾き出されることが多くなり、なんだか最近寂しくなってきちゃったのかも。「自分って何の為にやってんだろー」って。 -- 木?
- w --
- 隙あらば自分語り --
- わかるわ。全く同じ嗜好 --
- 自分もその傾向はあるが育成の天井がめちゃくちゃ高いから奈落攻略できるくらい鍛えても別に気にならんぞ --
- 次は俺の嫁は最高、他はゴミって言い出しそう --
- オットセイ 鳴き声 --
- キャラやシナリオに主眼をおくならメインやイベントをこなせればぶっちゃけ後はやってもやらなくても変わらんエンドコンテンツだからな。萌具強化に試練走ったほうがいいくらいで --
- 育成の終盤に要求してくるアイテムや成功率が問題なんよ…。副産物だけで嫁以外もそれなりの強さになってしまう --
- 嫁がより活躍できる所を目指してより深層や高難易度を目指しているところはある、だから10層はよ --
- とりあえずコト+嫁編成で試練は幾らでもいけるから少数精鋭めいおーは嫁+ここで性能で話題になる数キャラ育てるのがおすすめだぞ --
- 嫁が活躍するところを見たいのにコト入れたら全部コトがもっていくのがいやだって話やろ --
- コトは運営のひいきが極端すぎてねー --
- 入れた段階で主役級の活躍ほぼ決定だしね。コト推しなら喜べる感じではあるんだけども… --
- 正直コトアンチとまではいかずともちょっとコトのこと嫌になり始めてる。別にコト超強化自体はいいけど他のキャラも同じように超強化してくれよって --
- 美少女ゲーマーとしては理解できるがRPGゲーマーとしてはそれは縛りプレイの一種なんだよなぁっていう気持ちもあって後者のスタンスのほうが強く出るので… --
- キャラゲーの宿命っちゃ宿命よね…まああいミスと他ゲーの違いは使用できるキャラ数(あいミスは少ないほう)だから、そのへん他ゲーより推しへの依存度が上がる印象はある --
- あいみすのシステムは推しが陳腐化して全く使えないってことはないのが救い。キャラ差がつくのはる程度避けられんけど。買い切りゲーと比べると課金額も縛りの範疇に入るとこだがそこはリアル事情もあるし。 --
- もう推しが育ちきって秘跡待ちだから他も満遍なく育ててるけど、奈落ノータッチな自分みたいなのもいるから気にしなくても大丈夫。ゲームは個々の好きなやり方で遊ぶのが大事 --
- ちなみに嫁は誰?それによって回答変わってくると思うわ --
- ぬお!みんなありがと。こんなあっという間に意見貰えるとは思っていなかった。今まで購入したSSR萌具は11個で現在聖片80(すなわちそれを4つ購入可)、聖錬のアイテムは12人を+5に出来るくらい溜まったんだけど、上述のような考えでもうあんまり使いたいと思ってないことに気がついて。美少女ゲー、育てゲーとして楽しんできたけど、なるほどこれは(これが)RPGゲーなんだね。自分はストーリーさえ全て見れて嫁が活躍するのを見れればそれ以上は極めたくも他人と高みを競いたくもないようです。 -- 木?
- ちなみに嫁好き語りも大好きですが、今回の話題の場合は嫁やお気に入りが具体的に誰かは話の本質ではないと思われますので、ここでは悪しからず伏せさせて頂きます(_o_)。参考までに正妻+嫁4人+お気に入り数名のうち、秘跡登場済は嫁の1人だけです。(ちなみに正妻はこの一ヶ月、流行でもないのにやたらコメントが投稿されてるアイリスですw)。自分語りにお付き合いくださり皆様有難うございました~。 -- 木?
- 伏せると言っておいてヒントみたいな情報出されると逆に気になる... --
- 前にがんばって封穴の本をあの5人で倒してた人じゃないの、しらんけど --
- あの人は正妻がセシルだった気がするんだよな --
- オリヴィエ猊下のEXポテってHP・幸運は確定として、他って何が良いのかな? --
- ラッシュ目的で攻撃と言いたい所だけどアイリスの中では貴重なヒーラー枠だしどうなんだろ… --
- 魔力にしてる --
- オリヴィエの役割は受動的には対魔法タンクで反撃ラッシュ、能動的にはサブヒーラー。けど攻撃役は他に適任は沢山いるけど、タンクかつヒーラーというのは唯一無二なので、そこを強化する為に魔力を上げたいかな --
- 試練ボスノーマルくらいだとラッシュカンストすぐいくけど、奈落だとそうでもない気がするし、奈落だと萌技撃つ機会多い上に萌技の回復は魔力関係ない固定か割合だから魔力上げてもなって気もするけど、自分も保留してる --
- 昔と違って最近は萌具+催芽で簡単にカンスト行くようになってきたし攻撃に振るべきか迷うよな --
- 個人的にオリヴィエは普通に物理で殴る要員として見てるから中途半端なヒーラーの真似事は求めてないな。まぁ義務のように回復と攻撃両方のスキル実装されるから実質新規スキルが半分無駄になるんだけど --
- ちゃんと萌具強化すれば魔力振らなくても回復量十分よ --
- 攻撃と魔力で結構意見割れてますね。まだ聖装が少ないので攻守どちらに寄せればいいのか定石が決まってない感じでしょうか。 -- 木?
- オリヴィエに何を求めてるかによるんじゃないの。攻撃要員と考えてたら攻撃スキルみっつだから魔力の恩恵が魔法被ダメ減少くらいだし、 回復スキルみっつ入れる回復要員だとその人の回復量によっては魔力上げるのもありになる --
- だからポレンを貯めておく必要があったんですね --
- 冥王スキルを使った時云々っていうアビリティ増えてきたし、冥王スキルもオートで使ってくれるようにしてくれないかな。事前に指定した奴をMPが溜まり次第即使用とかのシンプルな条件でいいから。 --
- そういや最近防御無視と魔力無視とは別にカード無視とかガード率っていう要素を知ってふと疑問に思ったのだけれど、ガード率って防御・魔力無視とは別に設定されてる耐性ってことでいいのかな? --
- そうだよ。防御・魔力は減算だけどガードは除算だからかなり大きく影響する。なお減るのは物理攻撃のみ。 --
- 影響するのは物理だけなのね。情報感謝。あと1つ気になったのは、ガード無視は防御無視の上位互換だったりするんですかね…?それともそれぞれ別ではたらく感じかな? --
- 計算式的には別で働くから上位互換という訳ではないが、影響度はギゼリックとポリンくらいの差がある --
- 秘跡コトの萌技にガード無視/防御無視があるから独立してると考えるべきだろうね --
- やっぱり独立してるんですね。んで効果的にはガード率のほうが大きいと。ありがとうございます。ついでに秘跡のヤバさの理解度も高まった気がする… --
- 言われてみるとあったけど気にしてなかったわ、随分重要な要素だったのね… --
- ギゼとポリン…何を比べたのかな… --
- 大は小を兼ねているわけじゃないから... --
- イリーナの潜在が有力なのはガード無視だからだね --
- 秘跡を手に入れてわっはっは。無双できるではないかーと思って舐めプしてたら7層でボコボコにされた --
- お薬8個でSSR+宝石108個とか変なところで運使うからガチャで爆死するんだよな --
- 奈落編成と試練編成代わりにやって欲しいわ、ずっと秘跡前の状態だから。報酬はうまい棒で --
- 全部秘跡編成にしてもペンタゴアッシッシーLv100に勝てん --
- あいつだけ何か異様に強かった印象あるもんなぁ... --
- シッシは火力高いからクルチャ入れて最大HPバフしないと大変そう。当時のワイはクルチャ、クリスにアタッカー3人でクリアしたよ --
- シッシならレベルを上げてコトで殴れば解決だゾ タブラだけ無理だった --
- コトに魔獣の魂(深淵の封穴(魅惑のコタツスライムLv100討伐))付けて2ターンで殴り倒してる。 --
- シッシは被ダメカンストが見れる超珍しい敵だから... --
- 鍛えれば100シッシも1ターンで倒せるから頑張って強化しよう --
- 秘跡クリスが堕ちないので、秘跡コト+水フリッカでゾンビアタックしたら勝てた、ありがとう -- 木?
- セシルのシンビオシス~とフィールド・ファイアって両方装備させても炎威力さらにアップされるのか? エレの魔力が上がるだけで意味ないかな。 --
- キャンプセシル実装時に試した人曰く、魔力アップのだけで重複しないらしいよ。 --
- 4000、5000とスタミナ使っても宝石落ちないから虚しくなるわ・・・ --
- 全盗みしてると仮定して、5000スタミナ使ってようやく1枠ドロップするかどうかって確率だからな…0から凸に必要な数を集めたいなら2万(スキップなら4万)スタミナは覚悟しといたほうがいい --
- あ、これはわざわざ言わなくてもいいかもだけどドロップ実質4倍のときの話ね。2倍とか3倍だともっとかかる… --
- んなわけ 4倍前提で5000ってことは9倍で18回できる 実測0.8%くらいだから1枠も出ない確率はおよそ5%だ運がなかったな --
- そもそもなんで0.8で計算してるんだ?前に400枠で2枠だとか1000枠で5枠だとかいう報告あったし、なにより数字的にもキリがいいから0.5だとおもってたんだけど --
- 500くらいはあった薬がこの4倍3倍4倍の連続期間で消し飛んだわ 課金してないとはいえ充分な蓄えだと思ってたのに... --
- 同じく。そして突破1回で使う量を見るととても軽々しく使えるほど集まってないって言う --
- 課金して次の土日の4倍で周回しようぜ --
- ワイも600~700近く飛びました>< --
- 今さらだけどSRの聖装限界突破2回目にSSR +の素材を求められると思わなかった。 --
- SRの上限開放も前半SRで後半SSRだから限界突破の前半がSSRなら後半はSSR+になっちゃうんだろうな --
- 山ハード単騎イリーナ、等倍でもカンストが殆んどだから穀倉ハードとあまり変わらんな --
- これ育成状況どんな感じ? --
- フル強化、再行動ないとこんなもんだね -- 木?
- 再行動持ちがおかしいだけだから十分すごいよ。にしてもイリーナ強くなったなあ --
- アシュリーとリディアはこれよりダメージ出せるとは思うがどのくらいの値になるか気になるな --
- イリーナ、秘跡来る前多分誰も育ててなかったんだろうなあ 秘跡来て時間少し経って皆の育成進んでからの再評価路線嬉しいよ --
- 可愛いしな --
- 秘跡1枚手に入ったけど、萌具SR20だから放置中。一応EXポイントは稼ぎ始めたけど、うーんどうするかな --
- 壁としては仕事するんだけど他の秘跡と比べるとやっぱ物足りなさを感じるな 範囲連撃とか分かりやすい火力要素持ってればよかったんだが --
- SSR5枚目も残ってるからまだ伸びしろがある --
- イリーナはあとは良い感じの再行動さえ来てくれれば大満足なので5枚目のSSRにぜひとも… --
- メダル・オブ・スクランブルとかいう役に立たないゴミアビで我慢して --
- イメージ先行や使ってる人の少なさもあって再評価ってのは時間が掛かることも多いからねぇ、以前にもそういう子いた気がする --
- 今一番救済要なキャラってイリーナファムじゃないよな絶対 --
- ルージェニアかな、もっと評価されて欲しい --
- 普通に強い枠だね 若干インフレに置いてかれてるけどまだ誕生日あるしな --
- 姉姫強いがもっと強くしてほしい枠 --
- 普通に常識的なレベルで地道に強化してくれればいい --
- コトとは別ベクトルでぶっ壊れの姉姫の評価が低い...?反撃で列幸運バフっていう唯一無二の個性持ってて固くて火力あってだぞ --
- 姉姫はツインが条件付きなのが痛いね 練磨で条件解除してアシュリーの練磨ツインと同等の水準にしてほしいな --
- ?? 自傷スキル使えばいいだけじゃん --
- 秘跡で、反撃後確定で再行動とかのアビついたらどうだろう --
- バッファーとしても使えてアタッカーとしてならカンストが基本の姉姫をこれ以上強くするとかスワロウ獲得以外ありえねーな? --
- ツインの条件が無くなれば通常攻撃で幸運2回撒けるし催芽で通常攻撃の威力爆上がりしてるからダメージソースにもなる 条件解除の意義は大きいぞ --
- 勘違いかもだけど姉姫の自傷連撃って範囲スキルにも適用されなかったっけ?普通のツインにするのはちょっともったいないような --
- ワンパンで幸運2回バラ撒けるのは魅力的だが、範囲連撃が外れるのはもったいない。一長一短だね。 --
- 単体も範囲も両方連撃しますよ。どっちが良いかは難しいので何も言えんけど。 --
- 萌技練磨きてCT減スキルが自傷スキルなら通常攻撃は反撃くらいになりそうだし今の状態でいいんじゃね --
- 今タンクは奈落で使うからな。イリーナもファムも改修が進んで強くなってるし。 --
- デバフ要因やな。何かしらのデバフに関するテコ入れがいると思う --
- ヴァレリアは要テコ入れだと思う 吸血もコー&モリーも差別化可能なレベルの強みになってない --
- ヴァレリアはテコ入れ必要なのに誕生日遅過ぎて放置されてるから仕方ない。吸血は普通に強みだったけど秘跡イリーナコトみたいな上位互換も出て来て息してないね。練磨で通魔が吸血化したり優秀なアビに反撃付けば幾分かマシになる --
- ヴァレリアは奈落でタンク役という仕事があるから息してないってほどでもないな、テコ入れは欲しいけど --
- デバフ枠に限らず単体魔法アタッカーは救済してほしい。ラディスエルミナウィル。ウィルは睡眠があるからセーフかもだけど再行動無い単体魔法アタッカーは物理に対して火力置いてかれてる。 --
- 秘跡リディアの敵を前衛に出す技、これスキルにしてよかったのか…?もうドレス関係なくリディアいれば敵全部前衛になるじゃん --
- 秘跡以外だとCT10あるしいいんじゃね。元々赤は萌技で前衛を後衛にできたしな --
- 再行動と反撃時にCT減るから10CTとか割とすぐだよ --
- アビLv3で固められる強さあるなら今回の秘跡スキルなくても倒せるだろうから時短でいいんじゃないかな --
- 初心者救済やぞ。激ムズ奈落は通常聖装でもリディア使って列揃えてさくっとクリアしてくれというメッセージだ --
- スタートダッシュ聖装券とSSR確定10連ガチャって復活するなら買っといた方がいい? --
- ひとつ教えて。月曜もBP半ドロ2倍やってるけどこれ土日と比べて粒子は2倍じゃないで合ってる? --
- 月曜の2倍は日替わりの素材。蒼粒子は2倍にはならない --
- 何か変だなと思ったら全2倍ではなかったようです。プレゼントも2倍だと空目してました。失礼しました --
- 今やってるのは半減のみだしすべてに2倍ができ王されるわけがないと思うが --
- 蒼粒子や魔札ってドロップ2倍の対象にならないのでしょうか? --
- 奈落本格参戦したけど7-1秘跡コトソロ攻略余裕やったぞ 誰だよ適正無いって言ってたの --
- 秘跡セシルは確かに強かった ただ隣のナジャ先生が似たようなムーブで火力出してて、早くセシルに複数連撃渡してくれって思った --
- 流石にセシル>ナジャだったし萌技リロもあるから息切れ無いのは偉いけど、割とナジャが背中見えるくらいには火力出してたんだよな どっちかナジャがおかしいんだろうけど --
- そんな回復したっけと思って確認したら3%……オート放置でもう何ヶ月も見てないからもしかしたら7ー1ぐらいだったら敵の火力低かったのかもしれんけど、専用装飾もないしうちはまず無理だろうなぁ。すごい。 --
- そりゃ秘跡で属性有利、魔法無効持ちがいるから物理のほうがいい7-1なら適正あるでしょ。催芽ないころに6-1や6-2は厳しいねって話であって奈落全体に適正ないとは誰も言ってない --
- 適性はどう見てもないでしょ。それに7-1は簡単だし。秘跡コトは単体ごりだから幻影で空振りまくるし進行遅くてもっさりするからな --
- 8-1だとクラゲの幻影付与に突っ込んじゃうから微妙でした。強さでなくて適性って意味ならファムなどの方があるでしょうし --
- 奈落で使って気づく クレアの潜在でダメカットすると反撃率上がらないじゃん! --
- ドギードの発動条件はダメージを受ける事だからね… --
- スターレット重ねるしかないね… --
- ダメカットはダメか? --
- ダメカットしちゃったらクレアが気持ちよくなれないから不可 --
- 好きな子二人に絞って上限突破とかしてるけどそれでもギリギリ(特に宝石)。主力全部育ててるめーおー様ほんま凄いわ --
- レベル90までならなんとか手が回るけどそれ以上に手を出すとほんまきついね。現状のエンドコンテンツの一つだと思うので気長にやってねってことなんだろうけど --
- 廃課金王はともかく微課金が育成でやることなくなったら終わりだからな。そうはわかってももっとSSR+ほしいけどな! --
- SSR+を要求されないSR90/SSR90まですら、素材と宝石と冥界銭の消費量を計算してみるとめまいがするレベルだからね…… --
- コトは大体全部終わったから次フランに手を付けてるわ 全員完成とか無理無理 --
- 頭がピンクですね・・・ --
- 次はクリスかな? --
- 宝石は他の素材と違ってドロ率低すぎるしイベ報酬も雀の涙だからな。現状開放出来る聖装は全部開放したけど4周目5周目で必要になる素材数計算すると目眩がする --
- まあその為のBP薬セット売ってるだろうからな --
- スキルLvアップ向けの宝石SSR+ですら苦労してるわ…… --
- 初めて試練ボスを1回で倒せた!コトとフリッカの組み合わせが強すぎんよぉ…。 --
- ベアトリスなのにちょっと可愛いじゃねーか --
- 魔女っ子!! --
- おぱんつ丸出しなのは草 そしてティセお前……煩悩が溢れすぎですよw --
- ぱっと見、ヨ〇フォージャーに似てる --
- ぱんつ!ぱんつ!ぱんつ! --
- パンツじゃないから恥ずかしくないもん! --
- めちゃくちゃMP回復してて草 ベア先生らしくていいっすね --
- 弓さん行方不明 --
- 魔力無関係で敏捷判定の魔法は新しいし物魔使い分けしやすくて地味に良スキルな気がする --
- ティセはめっちゃ再行動するし面白いスキルもらったと思う --
- 蒼片システムって初期の頃はそれ程困らんだろうがプレイヤー側は嬉しいけどガチャは回らんから運営は困るだろうね… --
- だから今は期限付きになってるし、それ前提で運営も考えてる --
- 昔っから言われていたこと。取捨選択すれば蒼片でssr取得していけるんでガチャが回らない。良心的すぎるんでお布施として何か課金する人がけっこういた --
- スキルアビ移植や所持ボーナスの関係で上を目指すには引かなきゃいけないことが多いから救済策なんだろうな --
- むしろ凸が多いあいミスみたいなゲームだとそっちのほうが良いんだけどね...キャラ1人は簡単に引けるけど、凸は相応に大変っていう感じで。1人すら引くの厳しいのに凸要求するソシャゲの多いこと --
- 性能が微妙なのはいいとして(良くはない)、下半身デブの下手糞な絵を持ってこられたのは萎えるな --
- お --
- 太くない --
- アリン乙 --
- 太くねぇって!!!! --
- なんだ、アリンか --
- 太すぎるッピ! --
- 確かに顔のバナー見たときはうおぉぉぉって思った。召喚画面でバナー見たときはう~ん… だけどまぁ待ち受けにしなければいいだろ --
- これは…ハロウィンですねえ --
- ガチャの初動タブが1回になってて、あやうく単発押すとこやったわ --
- 魔術師モード(物理攻撃) --
- もし魔法だったら物理職なのに範囲バフ剥がしの魔法持ちとして輝いたのに惜しいな --
- 命中率に補正が必中並みにして物理で魔法感を演出だったらいいのにな(まだ使ってないから命中率がどのくらいかしらない) --
- 敏捷依存で威力は高めだし命中補正に防御力無視まで付いてるから飛行相手に当たればラッキーぐらいの使いみちになりそうね。 --
- 姉「杖で殴った方が早い」 --
- げーか「魔法なんて邪道です」 --
- 今回のベアで一番の収穫はウィムジカルかなぁ、遠隔化してる割に飛行中の敵に3回連続で通常攻撃避けられてうん?ってなってるけど シントウ滅却も遠隔ならなぁ --
- 久しぶりに非秘跡で50連回したわ 冥王スキルで状態回復、HP回復は試練で美味そうね。 --
- 後、ベアせんせースキル的に単体連撃ほしいわね… --
- 緑ナジャといい萌技でCT減対象スキルが単体はつらいわ……。ナジャはまだ連撃アビあったけど、ベアにゃんは今回のどっちかのアビに連撃アップか単体ツインはほしかったわ。 --
- せめて最低限、赤SSRの萌技使用時CT減対象スキルみたいに、他のスキルのCT1減らす効果がほしかった --
- 極まると8-1もソロ回収できるのね。しかも最終的に無傷。今回マジで危ないシーン1つも無かった。 --
- 手動ならいけるけどオートだときついんだよな。別に単騎でやる意味もないことを考えると時間かかりすぎるから適当に流してるわ --
- 奈落の枠が1人消費だけで済むから単騎踏破は偉いよ、15人準備するのが11人でいいんだから --
- 15人揃わない人? お節介かもしれないがそんなに戦力不足ならコトにつぎ込んでいる粒子や素材を他のキャラに回した方がいいよ。奈落は芸だけではないのだから --
- 今後1層で4ステージもありえなくはないからな、まあソロ攻略狙うなら秘跡イリーナのが適任ではあるが --
- イリーナも強いよね しかもSSR5枚目残ってる --
- 案外ティセも邪念多いよね --
- 委員長気質だしストレスたまってるんやろな(数々のひゃっはーを見ながら --
- 案外? --
- ヤる事ヤってるのは皆同じだからね。クリスの場合は場所も弁えずに妄想して撲滅撲滅と傍から見てわかるくらいに騒ぐから目立つんだ --
- 確かに、見かたによってはティセもやらしい体してるよな --
- ティセもしっかりしてるようでほぼほぼエルフの森純粋培養だしなー。完全箱入りのセシルよりはマシだが。割とポンコツだがそれがいい。 --
- 山ハード道中で敵撃破すると連撃しないっぽい?ウィルのツインスキルLv3が一度も発動しなかった --
- ウィル ラル・ツインスキルLv3にて初撃で敵撃破すると追加攻撃が発生しない。収集クエストで検証20回撃破 --
- 以前ウィルがイベ特効だった時に練磨ツインLv3で全然追加攻撃しないなと思って、封穴で検証すると普通にツインでたから勘違いかと思ったら、そういう不具合だったのか --
- 再現性無いのかな?詳細催促の返信来た・・・ -- 枝?
- 不具合報告内容どんなのかわからないからなんとも言えないけど、憶測するなら 仮に枝の文みたいな内容だとしても、せめて収集クエストのどこかはほしいんじゃない。 ウィルのツインだけ不具合出ているのだとしたら、収集クエの中の一つだけで不具合出ている可能性もあるわけだし、 仕事だから全部試せって思う人も中にはいるかもしれないけど、持っている情報できるだけ渡した方が早く解決するなら、 その方がいいと思うな --
- 葉3、ウィルで追加攻撃が発生しない。条件:敵撃破・練磨ツインLv3 再現できる? --
- 秘跡はどの順で誰が実装されようが構わないんだけどヴァレリアだけは芸属性で実装して欲しい(コトヴァレ過激派 --
- は?コトラウラのお昼寝カップルなんだが? --
- 以前ここで同じコト書き込んだわ --
- は? ヴァレリアの秘跡は知で見た目駄作の知SSRと世代交代なんだが? --
- 真面目に言って萌技が最低最悪の知以外許されんだろ --
- 怖い人が多いですねぇ!私は何でも美味しく頂きますよ!(4コマつる植物 --
- 山ハードは敵の攻撃貧弱だからHP10万も要らないね フリッカの冥王スキル時砂時計+付け忘れたのが心残りなのでまた来月頑張る --
- コトチャレンジ流行ってるなあ 最早ベアフラン後1キャラがどれだけ火力出せるかのゲームになりつつある --
- 枝まとめろよ --
- 焼岳に見えて北アルプスも物騒になったなあって一瞬思った --
- フラン結構出てるな… --
- フランはCT短縮とMP回復両方出来るのが偉い。フリッカの時間跳躍CT短縮に最適だからダメージアタックには入る。 --
- 今更だけど毎ターンほぼ再行動してる筈のベアとリディアの与ダメが並ぶのか。やっぱスワロウテーブルの殴り役はエグいな。 --
- コト画像貼りまくってるのもうなんか気持ち悪いね。自己顕示欲の塊みたいで。キャラペや試練の方いけばいいのになんで雑談に何度も何度も投下するんだろう --
- お --
- っ --
- す --
- (代弁してくれるのはありがたいがストレートに言いすぎやぞ) --
- ダメージアタックは雑談だからじゃね --
- せめてまとめるなりしろとは思う新しい木が乱立しすぎ --
- 楽しんでるのはいいけど前の木があるうちは枝にしてほしいなとは思う、特に同じ人のは --
- 貼ってる人複数人いるっぽいんだよな --
- 一人でも複数でもうざいのには変わりがない --
- ガチャ結果の木も乱立することあるし、いっそダメージアタックとガチャ結果報告用のページでもあればいいんじゃない --
- 言い方はどうかと思うがまぁ同意。でもあなたもわざわざ木立てて言う必要なくね? --
- 俺は他人の編成見たいからどんどん貼ってくれていい --
- 編成に解説でも入れてくれたら、俺みたいな駆け出しめーおーが目標とするのにありがたいんよね。枝をまとめてくれると更に見やすいのは確か。 --
- コト以外のスクショとか情報とかも見たいわ。攻略情報はどんどん共有したい。 --
- 秘跡実装キャラ抜きの編成で自分の場合はコト以外だとこんな感じになる 総合ダメ伸ばすならパト→フランにすれば3割増しくらいにはなると思う 個々だけを伸ばすならもうプリシラ、フラン、フリッカ、ベア固定になる --
- やっぱ非秘跡は雑に殴ったら300万くらいだよなぁ --
- 後、スクショがあるとエアプsage民とかそういうの黙るから歓迎ってのもある 直近こんだけスクショ貼られたらベアとかフランはネガりよう無いし --
- キャラ個別や奈落試練のページだと相手にしてもらえないじゃないですかー --
- キャラは単騎ならあり、奈落試練はクリアしたい層用みたいな雰囲気があるからダメージアタック話題はなんか違うんだよな --
- 他キャラの悪口言ったりしない分には気にしないかな --
- どうせコトだけなんだからコトのページでやれよな --
- それはそう。 --
- コト単騎の場合はそれでいいだろうけど、5人編成だとちょっとちがうんじゃないかな --
- 俺はコトベアフランフリッカのラス1に誰を入れるか雑談したい --
- 全体の与ダメではなくコト特化編成組んでいるから、反撃と命中率を上げられるプリシラ派。 --
- まあ、雑談で大量に貼られるのもきもいわな。コトニーしたい人は個別のキャラページに行けば良い。そこなら仲間が集まっているだろう --
- 誰もベアフランフリッカに注目していない…コトが強いのはそうだけど脇が強いからこうなっているんだぞ --
- エースが最高打点出すための編成だからなあ、餅つきとかの総与ダメ狙いでも採用されるなら評価できると思うわ --
- 誰が刺身のつまを見る? --
- これを刺身のツマで切り捨てるなんてとんでもないしそのレベルの解釈の奴が反対してるって思われるのはマイナスだぞ --
- 秘跡引けた自慢が中心なんだからベアフランフリッカに言及する人が少ないんだと思うが --
- 意外性がどこにもないから言及されないんだゾ --
- 餅つき総合でも現状だとコト フラン フリッカ ベア アシュリーの編成一択 他は考える余地がないくらいには差が開いてる --
- これラス枠アシュリーなんだ スクショ見てるとアシュリーはいないね、姉姫尻姫リディアがいた --
- 現状って書いてあるし、秘跡アシュリーだと思われる。秘跡リディア持ってないからどっちがダメ出るかは知らんけど。 でも1月の時点だと練磨と催芽進んでなかったし、アシュリー上振れしたらこの時ならまだ強かったと思うけど意外といなかったのですね。 --
- 1月時点では秘跡もなかった筈だから、その時点でこの並びだったんだって感想 アシュ以上に火力出る秘跡が出てきたら入れ替わる感じかしら。 --
- 1月時点の餅つきだとパトリシア編成が一番だったはず(魂パトラッシュが一番出た) --
- お前のコメの方がよっぽどキモい件について。そんなに気にくわないんだったらお前が面白い木を建てろよ。それが嫌だったら二度とここを見に来るな。俺たちは俺たちで勝手に楽しませてもらうんで、その邪魔だけはするなよ。 --
- お --
- 煽られて発狂した? --
- 口は悪いが、枝の言う通りなんだよなぁ。ここの木は自分が気に入らないからって駄々をこねているガキに過ぎないしね。 --
- 僕ちゃんが画像を貼るのを邪魔するな --
- この板たまに変な自治厨湧くよな --
- 俺たちは俺たちで勝手に楽し…んでるのが目障りだから書いてるんだろうけどなぁ… --
- ↑なんともはた迷惑な奴だよね… --
- 少し前に無課金に同情はできない的なこと言われていなくなった自治厨いたけどあれが帰ってきたんだろうか --
- 枝、本人登場していて草。なんか頭悪そう --
- コトのページでやるのがよほど嫌らしい。 --
- 傍から見るとコトのキャラページでSS貼り合った方が話分かる仲間もたくさんいるだろうし批判されないから良いと思う。雑談板でやったら自慢みたいになって嫌な思いする人もいるだろうし --
- 誰も嫌な思いしない話題この板にほぼ無いでしょ 明らかな暴言無い限りは気に入らなきゃスルーでいいんじゃないの? --
- コト単騎のスクショならともかく5人編成だとコトのページだとやりづらいよ。 スクショ貼った人に聞きたいことは主に他4人の運用になりがちだからコトのページでやるのは変な感じになる --
- コト前提で、コトを活かすための編成だからコトのページでいいよ。それにまだ試してもいないのに変な感じなんて分からないよ。そこでじっくり語り合えばいいじゃない。どうして雑談にこだわる必要があるんだい? --
- そもそも情報を残すという意味でも、明らかにキャラペのほうがいいでしょ。 --
- コトをワントップにしてるだけで、例えばリディアがアタッカーでもダメコンならほぼ同じ編成になるって事じゃない?それだと個別ページより雑談で話したいって気持ちは分からなくはない --
- 確かに、情報残すなら個別キャラページで話し合った方がいいね。雑談だとすぐに流れてしまう。ダメコンなら秘跡コトアシュリーリディア突っ込めばいいだけだし、やっぱりコト用の編成の話なら個別に行くべきだよね --
- 本格的に残すなら試練にダメージアタック用のコメント欄をつくったほうがいい。 以前イベントで通常のコメントと情報提供用のコメントの二つあったのを見た覚えある、あの感じでいいから。 キャラの個別ページでやると今はまだいいかもしれないけど、ハード5まできたらややこしくなると思う --
- 月頭にベアでだいぶ火力出してた人のスクショはすごい参考になったし、なんかエビデンス無いとここエアプの水掛け論になりがちだからスクショは大歓迎と考えてる。枝まとめろって意見はあるからそこは注意しようね、程度でいいんじゃねーの? --
- ? 同じようなコトのスクショが同じ人に連投されてるから問題になっているだけで、それは大丈夫だと思うが --
- 多分違う人が貼ってるんだよこれ。 --
- 自分が気に入らないコメントは全て同一人物の物だと思ってそう --
- 2人くらいがコトのスクショを競い合うように貼っている感じだよな。それは確かに雑談でやることではないから個別キャラページ行けという話だろう。別にスクショ自体が嫌がられていることではないと思う。 --
- ベア秘跡が楽しみだな、冥王スキル回数減らないとか絶対来るぞこれ --
- 回数回復でもいいかな、同じことかもしれんが --
- 2回目の時使用MPが増えるからちょっと違いそう --
- ああ、それなら回数減らない方が強そうだな --
- シンプルな単体連撃でも喜べるんだよなベアの場合 --
- ベアはコマンド操作前提なんでオート勢としては冥王スキル系で強くても採用見送りかなぁ --
- むしろオートはゴミでいいから手動&冥王連携の方向性を徹底してほしい。中途半端な強さよりキャラが立ってるほうがよっぽどいい。 --
- これな、どいつもこいつも連続攻撃ばっかじゃつまらん --
- その代わり冥王スキル関連はぶっ壊れにしてほしいな。 --
- ベアは忍者だから秘跡では3回行動してほしいな。アビレベル1で2回、レベル2で確率で3回、レベル3で3回みたいな感じで頼む。 ベアのコマンド操作自体はそれはそれで楽しいんだけど、オート放置でもある程度の強さはほしい --
- 確定再行動(ハデス・ベッドメイク別枠) --
- 結局、今回のベアSSRは推しじゃなければ必須ってレベルじゃないのかな? --
- 推しや主力じゃないなら貯金したほうがいいと思う。最後のSSRのわりには戦術の手札が増えるから悪くないんだけど必須でもない。 --
- 1枚引いてスキルだけ確保しておきたいかなぁ --
- ダメージアタック編成で結構採用されてるみたいだから、注目度は結構高いよね --
- 期限が11日で無理そうだから取ったけど、次の新規まで持ったらスルーしてたかな。スキルが欲しいなら取った方が良いよ程度。アビ重ねたら奈落で5枠なら使いたい感じではあるので推しなら必須。後、正月のお餅でダメ上げたいならアビ重ねてると良いかもね(今年は奈落編成が使えたので来年も使えるかもしれない)。MPあげるのにベアが必須だろうし。 --
- うーん、ただMP回復手段が劇的に良くなるなにかを引っさげているかっていうとNoなんだよな 犬っころの凸終わってないならそっち優先かもってレベル 芸で萌技組み込むなら1枚持っとけばいいんじゃないかなーって感じ --
- 試練だと新アビを入れる枠が正直無い 範囲ツインと再行動は必須だし、後1枠はHP盛らないと流石に厳しいし。 --
- あっ、餅つき、秘跡コトのスクショの数値見てそう思っただけで、あそこまで出ないなら持ってる人は秘跡並べた方が合計ダメ出る可能性あるので、あまり当てにしない方が良いです。コト、アシュリー、リディア、あとは残り3ヶ月の秘跡がぶっ飛んでる可能性もあるから……有利属性ならセシルやイリーナも入ってくるだろうし。 --
- そうですよね。推しの人が奈落で更なる高みへって感じなだけで、犬っころのアビ上げてないなら1枚だけ取って犬っころのアビ上げる方が優先ですね。試練ボスも犬っころのアビ二つと最行動で埋まっちゃってますよね。 --
- 確かに秘跡だけしか使わないなると奈落ではコスパ悪いか。コトも通常聖装だとレギュラー落ちしてるもんな。そういう意味での適性ってこともあるね。奈落に適性あって育てたキャラって5属性全部使うもんな --
- 試練でも封穴でも奈落でもゴリゴリ使うから仮に秘跡しか使わないとしても秘跡コトの育成コスパは最強だぞ 育てきれば非秘跡でも奈落使えるしな。 --
- 奈落でどの属性でもエース級に使える&他コンテンツでも強いとかだと現状リディアくらいじゃないかな、コスパ並ぶの。とはいえコスパで語るだけのゲームじゃないとも思うけど。 --
- コスパという点を考えるとリディアか。初心者向けが意図されているのかいろいろ盛られてるもんな。コトは育ち切れば最強クラスで間違いないがアビ重ね大変だし晩成型っぽいよね --
- コトさんコスパという意味だと悪いよね。連撃アビ2つをアビ3、スワロウは秘跡では使わないけど他は使うからアビ3必須だし、これだけで粉12000も使う。あと基礎ステータス低いから上限突破必要だし、うちはみんなが言うほど強くならんわ --
- コトって基礎ステ低いか…? --
- アビ凸無くても強いキャラってクリスと秘跡で大体能力完結してるイリーナセシルくらいしかいなくない…? --
- 前衛なのにHPも防御(ガード率)も低いから少し難易度が高いとすぐ落ちる。他キャラで必死にサポートするけどそこに枠使うから本末転倒な気がしてならない --
- ↑奈落8-1ソロクリアできるぞ --
- 基礎ステは別に低くないな。極めて普通。というか一部のキャラが高かったり高く見えるだけでステの低さが問題になることはほぼありえないんだが。 --
- 限凸もいらないし必死サポートもいらないし何言ってるのかわかんねーな? --
- コトいなくても攻略に問題ないから他のキャラにリソース割いたほうが総合的な力あがるよ --
- まあまあわかる。奈落でコト起用するときは他のキャラ以上にHP管理に気を使ってる(さすがに秘跡は大丈夫だけど)。素ステの問題というよりはコトはHP盛る手段に乏しいんだよね。他キャラのように火力積みつつHPバフもセットになってるようなアビがない。それなりに使い込んで無理なく回せるPT構成を肌で覚えないと「言われてるほど強くない」って感想は普通にありうると思う。 --
- イリーナとか一番大器晩成じゃね --
- イリーナは秘跡で概ね完成だから晩成ともまた違うんだよな --
- 初心者が一から育成するってなると、アビ凸が完凸必須だったりして、そのへんの敷居が高いという話なら理解できる --
- イリーナは逆に秘跡以外だと採用する理由が薄いからなぁ...アビはラリマーとラギッドあればそれで充分だし --
- イリーナは秘跡取って枠空けていくと意外と欲しいアビ埋まるんだよな HP盛るスターマイン、反撃率盛るアシッドグレネードに反撃時バフが乗るアステリズム…そう考えるとたしかに晩成かも。 --
- セシルはダメ上限のせいで早熟ですぐに頭打ちになるイメージ --
- セシルは秘跡以外のアビが今のとこ酷い 秘跡で通魔使わなくなったから入れるアビが無い 誕生日にはマジで期待してる --
- ウチは開幕攻撃入れてるな。他に入れる物無いので練磨や来るか不明な5枚目非秘跡に期待 --
- これ、精霊共鳴付与されてると萌具20+4の自分でもカンスト近いダメ出すから有難い。精霊共鳴が3ターン継続&回数制限なしだから意識しなくても大体付与状態で開幕攻撃するし、開幕攻撃はターン消費扱いにならないから得しかないのよね。5枚目は複数連撃も欲しいけど個人的には開幕全体攻撃が欲しいと思ったわ --
- 開幕攻撃も精霊共鳴込みでもリディアの方が総火力でることが殆どだけどな --
- そういや、秘跡だと通魔使う機会もないから7つか8つくらい選択肢から外れるのか…多いなオイ。確かにそれだと開幕攻撃くらいしか思いつかんな。幅が狭すぎる。 --
- リディアは物理全体と秘跡のランダム5回、セシルは魔法前衛(と一応通魔の単体)と全く別物なので誰も比べてませんよ --
- 正直、リディア側はガード無視に命中補正もあるから魔法だからってその逃げ口上は無理があると思うわ --
- セシルが他に入れるアビ無いという話なので本当に誰もリディアの開幕とは比べて無かったのですが… --
- ↑大体みんなセシルの話しか出してないからわかってると思うよ。何故かいきなりリディアを比較に出してきた人がいるだけで。まぁこの枝の流れが秘跡の話ってのはあるにはあるが。 --
- 触れなきゃいいとは思うが、別にセシルだけの話題の枝じゃないからそういう話題ふってもおかしくはないと思うが --
- セシルだけの話題じゃないのは確かだか、各秘跡アイリスを奈落でどう運用するかって話してる時にいきなり火力比較されてもねぇ --
- そりゃ、開幕1発+前衛vs開幕5連打+全体(+定期的に5連打)で勝てってのは無理がある --
- 催芽はやっぱりダメ上限だよなぁ。と思ってたけど被ダメージ減少5000のRアシュリーが一人でイベのEXハード突破してて、まぁこれもアリなんだなと思った --
- 自分は全異常耐性増加のほうがほしいかな。奈落だとおそらく確定付与はないと思いたいから、これと限界突破ボーナスとポテで安心感がほしい。 --
- EXポテ:幸運他全開放済 催芽耐性:無し 限界突破の耐性:無し で、奈落で状態異常かかったことほぼない 幸運低いアイリスにデバフ掛かってようやくって感じ 個人的にはダメ上限突破か反撃が付けば合格ライン --
- 猫博士がねこひろしに見えて、ふと、そんな名前の芸人が昔いたような --
- キュウリ噛む猫? --
- キュウショ噛む猫 --
- ???「今まで散々こき使ってきた怨みにゃ!」 --
- ご褒美? --
- キュウリは噛めても俺のエリンギには、文字通り歯が立つまい(ボロン --
- 嫉妬に狂いすぎてて笑う --
- べあてんてーとにゃんにゃん♥ --
- 自分手操作勢だからオート勢の評価高いキャラ聞きたい --
- 俺も手コキ派だな。オートはどうも合わない --
- コトとナジャ先生を適当にぶちこんで、保険でクリスか穴ちゃん先生を入れておくのが雑に強い感じがする今日この頃 --
- プリシラ、クルチャ、シャロン --
- リディアとか姉姫とかクルちゃんとか自己バフで自動的に強くなるキャラはオートでも大活躍する --
- 試練ボスはコトとリディア、奈落はナジャとリディアとシャロン。 上げるほどではないけど、次点でどっちも地味に活躍できるクレアかなぁ。あとキャラ関係なしに秘跡はみんなぶっ飛んでる。 --
- 当たり前っちゃ当たり前だけど、スキルの配置で有用性大きく変わるので、その点加味して秘跡イリーナ。キャバルリー・チャージ先頭にするとオートでも結構良い仕事する --
- クルチャ強いの?スペック見てもピンとこない --
- 前衛最大HP+63%→前衛回復とやれるだけでもうオンリーワンではあるから。MHP上昇は他にもあるけど63%は他の2回分弱くらいの上昇値。前衛に回避バフアビもベールもあるし。 --
- オートで強いか?逆に手動なら間違いなくオンリーワンなのは分かるけど。 --
- ? 高難度でクルチャ普通にオートで使うぞ。コマンドだと最適解を選べるけどそんなの他のキャラでも同じ話だよ --
- クリスよりも萌技の回転率が早い(アビ構成次第) オートでも知SSRなら大体2,3ターンに1回は全体回復と力溜め撒いてくれるし便利よ --
- ↑こういう情報が超有難いな 知以外で行ける?(知はクリスがいるから) --
- 力溜め付与は知クルチャの萌技についてるから他では出来ない。そも全体萌技自体がSSRの理知とSR力しかない。前衛なら芸心SRにもあるけど。 --
- 力溜め要らないなら上にもある通り、力SRか理SSR 運用方法は萌技ゲージ型か回避タンクだけど脆いのでゲージ型にして後衛に置いた方が個人的には好き(前衛でも全然いける) --
- セシル、ラディス、ナジャ、ウィル、リディアでパーティ組むと、コマンドでもオートで戦闘が終わることもある。特にセシルは2発お見舞いしてくれるしな。 --
- モフり隊としてティセはアシュリーに思う存分もふもふさせてあげるのだろうか --
- つる植物「ガタッ!」 --
- モフられる側の気持ちを理解するのは実際必要だと思う --
- ん?編成画面がなんか変だぞ?スキルとアビリティの裏で紫のブロックノイズが動いてる。 --
- あーそれおれもなったわ --
- 秘跡スキルのキラキラが処理できてなくてノイズになってるやつだね多分。前もあった。メンテのタイミングとかで修正はしてくれるから、それ待ちな感じ --
- Unityでシェーダー外れるとなるやつか、ウチはなってないな --
- ハードの山登ってたんだけどさぁ、ミスドコトちゃんの再行動時にWAVE終わらせると、次WAVEの1ターン目のコトちゃんの再行動が発動しないんだけど仕様か?不具合だよなぁ?誰か他の人も確認頼む(ハードの山以外でも確認出来ればいいと思う) --
- 俺もこれはそうなったぞ なんだかよくわからないわ --
- 再行動前に終わらせたり、コトちゃんの次に敵が行動してコトちゃんの反撃で終わらせたら次WAVEちゃんと再行動するんよ。ひょっとして、コトちゃん以外もなるかも?WAVEまたぐときの再行動の処理が同一ターンになってるのかもしれんね。 --
- めーおーはおしらせをよめない --
- あー、9/29の不具合・メンテナンスで書いてますね、申し訳ない。 --
- これみてきて→ アビリティ効果「追加行動」で確認している不具合について 不具合2022.09.07 --
- ベア先生のパンツはよく見たら猫デザインなのか --
- ↑↑なんだけど、現状アビ凸らなくても強いキャラなんて回復役と秘跡で能力ほぼクローズしてるセシルイリーナくらいじゃない?っていうのは思ってる --
- 秘跡8-1やってたけどイリーナしぶといな(褒め言葉) ギリギリだが殴り勝ったぞ --
- 奈落ってタンク採用時は基本回復役も同時採用になる気がするけどここ1キャラでいける方いないですかね 秘跡イリーナはいけそうだけど --
- うちじゃ運用無理だけどげーかを極めれば回避(物魔)壁+回復+魔法かばうが出来るような。流石に他にも回避バフはつまなきゃいけないだろうけど。あとSSR凸を相当要求される気が。 --
- そもそもタンク1でヒーラー0って残り4人誰入れるんだって話になるんだけどね ワントップでもなけりゃクレアもオリヴィエもヴァレリアも行けるんでねぇの アリンも額面スペックで見るといけそうに見える --
- あとはファムですね。ものすごく育てて耐久できたとしてもヒーラー入れないと後衛が厳しい気はしますがね。オリヴィエならいける可能性あるかもですが。 --
- クルチャを回避タンクで使ってるのは見たことある あとは芸シャロンで一生飛行(出来るかは知らない) --
- ヒーラーなしだと後衛が事故った時が怖いからなぁ。自身のみ回復ならヴァレリアなら行けるかもしれないけど敵のデバフの種類によっては吸血を無力化される可能性があるし --
- タンク採用ヒーラー無しをやるくらいなら、アタッカー5人の方がまだマシやろ --
- ヒーラーはどうしても回復上限があるから、割合回復が優れたキャラ5体並べるのが強いかもしれん --
- App Storeの価格改定に伴うメンテ実施 10/4(火) 23:00 〜 10/5(水) 00:30 予定(実施時間は前後) 更新・「一部の召喚」及び「チャージショップ」「ギルドショップ」内の商品の一時販売停止 ・「一部の召喚」及び「チャージショップ」「ギルドショップ」内の商品価格変更 【注意事項】商品の販売停止期間は10月4日(火) 23:00 ~ 10月5日(水) 23:59 を予定。商品の価格変更は10月6日(木) 0:00から適用される予定 --
- 【メンテナンス】 本日、予定通り23:00より価格改定に伴うメンテナンスを実施いたします。 詳細は公式サイトのお知らせをご確認ください。 ご利用のお客様には大変ご迷惑をお掛けいたしますが、何卒ご理解の程宜しくお願い申し上げます。 --
- 数凸した秘跡アシュリーで試練楽しんでたが、雑に秘跡コトで余裕で超えたダメージ出してるの見て笑えるし泣けるね --
- アシュリーは1番プレーンな秘跡というか単に秘跡の高ステと普通の連撃とターン開始時たまに1発攻撃する事もあるよってだけのシンプル過ぎるスタイルだからなぁ。凡庸さでは間違いなくトップクラス。 --
- 6連撃のコトと開幕全体攻撃&定期単体5連撃ぶちかますリディア この2人と比べると特にアタッカーとしての貧弱さが際立つ --
- 秘跡のベーシックな性能の基準点というかマイルストーンになってる感じかなぁ。兵器開発の樹形図の根元に位置する何も特化してない試作機とかベース機相当。性能に見るべき点は無いんだけど存在したこと自体が偉大みたいな。 --
- 始まりのアイリスって肩書きの代償にプロトタイプを宿命づけられた感じ。もうぶっ飛んだ潜在能力で巻き返してもらうしかないな --
- ストーリー上でもいまいち役割が薄い始まりのアイリス --
- 名簿順に見ていくと戦士、僧侶、戦士、魔法使い、忍者、侍と古典的RPGの布陣だからな。ベアはいつのまにか忍者からMPヒーラーにクラスチェンジしちゃったけどw --
- 連撃枠だとコトが強すぎるだけでまとまってはいるぞ --
- ↑↑賢者に転生する遊び人枠は誰ですか? --
- ↑↑めーおー --
- でも、アイリスの中でも上位に入るドスケベボディじゃね --
- 樹形図の根本?トールギスってじゃじゃ馬がありましてね… --
- 秘跡一番手をもらった事を誉とするより他ない --
- ↑↑アシュリーがトールギスとするとコトはW0か…… --
- ギミックボス実装すればアシュ>コトの環境いくらでも作れるんだけどね 常時鈍重フィールド、回復反転、敵の幻影増し増し、連撃デバフ、ターン終了時全補助解除、そのクエのみダメ上限撤廃とかパッと思いつくあたりでその辺 奈落の属性縛りもギミックと言えばそうだけど、ギミックボスは実装する気ないだろうな --
- お情けでアシュリー接待の場を用意してやるわけか 余計にみじめさが増すだけだろそれ --
- ここまでやったらコトアシュ以外でやるのがベストそう イリーナで反撃萌技連打がベストじゃね --
- 環境一つ変わればキャラの評価も変わるよって話であって、それをみじめだ接待だと解釈する感性は中々変わってるね そして接待というならほぼ単体攻撃しか出来ないシナジーもないコトが長らく1強やってる事こそ忖度だって話になっちゃうが --
- 見せ薄パンキャラ居そうで意外と居ないな。履いてないか前掛け?してる --
- ラディスはパンツばかりじゃないか? --
- ラディスって結構痴女だよな --
- ベアが魔術師をイメージしてあのパンツになるのは必然か --
- ナジャ「服も胸も私を見習いなさい」 --
- 冬(力SSR)の方が夏(力SSR)よりも露出度が高い女だ。面構えが違う --
- 猫ティセの寝室どこ…なんでないの… --
- +がないからさ(サングラスの男風 --
- バニーアシュリーの時も似た様なことあったな。正直えちちなゲームなんだから寝室は欲しいです --
- 鬼ウィルに+を… --
- コトベアフランフリッカ編成、単に育成不足だと思うんだけどベアフランの火力が全然出ないんだよな フランの火力が200万くらい、ベアに至ってはベッドメイク有で100万ちょい。ベアは萌具が25+5だししゃあないかと思うもフランは萌具30+5だしもうちょい出てもいいきがするんだよな --
- どちらかベアで400万500万出す方法知りたいわ 単なる育成不足か? --
- 200万別に十分じゃね? --
- スクショニキは400万500万だしてるからね コトが行っても流石に3000万だから4000万出そうとしたら周りが火力出さなきゃならない --
- ダメコンなら秘跡リディアコトアシュリー+バッファーの方がダメージ出るからその編成にこだわる必要ないけどね --
- コトしか育ってないんじゃないの --
- いやー時間跳躍7回8回打てるなら流石にコトフリッカ編成のが火力出るでしょ 他アタッカーの秘跡揃いきったならまだしもトータル4000万は流石に厳しくない? --
- 秘跡イリーナが等倍ボス相手に800万出すみたいだし、再行動持ちの秘跡アタッカーの頭数がそろえば4000万は余裕な数値だとは思うが --
- もう試せなくなったが秘跡コトアシュリーリディアでオートでやっても4000万は行くと思う。手動かつ技術的にダメージ出そうとすれば5000万近く出るかも --
- オートで4000万出て手動で5000万出る編成とか編成と凸状況すごい参考になるだろうから是非教えて欲しいわ --
- 思うじゃなくてスクショぐらい出してくれないとな --
- 手動絶対やらない適当めーおーの俺がアムニハードをオートで秘跡コト1300万秘跡リディア1100万出せるから、秘跡アシュも育ててるガチ冥王様なら4000万とか余裕じゃないの --
- 言うだけなら幾らでも言えるけどアタッカー枠の秘跡複数人を重ねられるガチガチめいおーがどんくらいいるんだろうねここ --
- 秘跡イリーナのスクショ見た覚えあるけどあれ穀倉じゃなかったっけな… --
- 山ハードだったぞ --
- マジか、指摘感謝。ソロだから殴られ放題で反撃回数伸びること考慮しても等倍800万出るのか。 --
- もしかしてだけどコトフランベアフリッカ編成がもっともダメージを出せると思い込んでる人がいるのかな・・・だとしたらずっと話が噛み合わないわけだ。それはあくまでコト中心の趣味編成の話かと思ってた。だから個別キャラページで話したらと自分含めて何人か言ってたのに --
- コトは置いといてフランベアフリッカが相性が良く、フランベアはサブアタッカーとしても機能するので総ダメージ稼げるという解釈では --
- アシュリーリディアイリーナ全員連撃100、ダメージ限界突破レベル3つけられてる廃めいおーじゃないとコトベア編成のダメ超えるの無理そう。実際こんくらいの凸状況だとこんくらいダメが出るって具体的な話が一切無いから水掛け論だよこれ --
- イリーナソロのスクショは大分参考になると思うけどね、反撃回数は多いけど、周りからのバフなしでそんだけ行くってことだし。あと通常の攻略ならともかくダメコンで凸状況を問うのは無粋だと思う --
- イリーナはソロで800万くらいってのは参考になった 有利属性だと反撃ダメが伸びるくらいかな?スキルダメはカンストしてそうだし。凸状況はダメージ限界値に関わるから聞いときたいかなぁ、無粋ってのはわからん --
- ”全員連撃100、ダメージ限界突破レベル3つけられてる廃めいおーじゃないと”の部分じゃね、限界目指すなら妥協する理由がないし、育成が間に合ってない旨の申告ならともかく --
- 実際どんくらい凸ればコト編成超えるのか言及しないでこっちのがダメ出ると思うってけち付ける方が無粋でしょ もしそんなに凸要らないならそれはそれで有益な情報だし --
- 実際編成も総ダメも全公開してる人に対してエアプがこっちのが火力出るからwって言うならもう少し情報見せてね、って話で。5000万は出るって言ってる奴も詳細聞いたらだんまりだし。 --
- 疑り深い人は自分でコトリディアアシュリーで試してくればいいじゃん。 --
- ↑↑は葉3か4に対していってるのか? だとしたら大分あれな奴だな --
- 4000万くらいでこれだけ過剰に反応してくるのはコトベアフランフリッカ編成が最高だとマジで勘違いしてたっぽいな。コトしか育ってなくて他と比較できないからそうなるんだよ --
- そんな出てるリザルト見たことないんだけどどっかで上がってたっけ?出そうってのは分かるけど実際出すのにどんくらい秘跡の凸いるかとかは知っときたいんだけども。 --
- 秘跡リディアも秘跡アシュリーも時間跳躍吸うから厳しく感じた 特にリディアは再行動も連撃も100%じゃないからすげー邪魔 --
- ↑秘跡実装前にソフィが跳躍吸うのと同じね そこは限界突破の進み具合でなんとかなりそう。後ここの枝主バッファー誰を想定してるんだろうね。フリッカとか言われたら笑うぞ --
- 魔力に関してはリディアLv85>コトLv100魔力ポテ10 で吸われる リディアの萌技使わない&コトに魔力装飾と魔札積めば何とかって感じ リディアLv100にするとコトに跳躍は無理そう あと畑相手だとクリ無し等倍はバフ1000%無いとコトのスキルではカンストしなかった --
- イリーナの800万、ガード無視がめちゃくちゃ --
- 有効に働いているから、コトが思ったよりカンスト届かないになりがちだろうね --
- そうね、畑ハードだとコトが非クリカンスト出すのは終盤のバフ積みまくったフェイズだからあんまカンスト出ないね。とはいえ確認したら2600万は出てた。 --
- コトへのバフもりもり&跳躍こだわりすぎない方がダメージ出そうだよな。アシュリーとリディアも出せるならカンスト到達で盛りすぎは無駄なこと考えると前列攻撃バフくらいで十分だったり --
- 単純に秘跡コトアシュリーリディアに秘跡イリーナも加えればいいんじゃねw イリーナ萌技で前列の攻撃バフあるでしょ アシュリーとリディアは被ダメだけで攻撃ハブかかるしさ --
- コトリディアアシュリーの方がダメ出るのか、1人抜いてフランベアフリッカ入れた方がダメ出るのかは興味あるので3人の秘跡持っててフランベアも育ってる人は試してみてほしい(他力本願) --
- ↑見たいけど多分作れる人がいないんだよね、秘跡3人そこそこ凸進むって相当厳しいぞ --
- ちなみにコトのバフは自己バフでほぼ完結してるから直接要るのはフリッカだけでコトに対するバフはいらないぞ --
- (ベア先生育てている方がはるかにレアなんだよなあ…) --
- フリフラベア編成でベア600万出してるけどフランは火力捨ててMP回復とCT短縮に全振りしてる。それぞれ注意してるのは以下の通り。
ベア → 10Tすべてで再行動させるのは当然として、萌技を減らしてスキルの頻度を上げたい。スキル枠1はヘンゲン、枠2はゴウカ(か、今ならシントウ)、3はカスミ斬り(投影・単で連撃させる)
フリッカ → ディルクロでメインアタッカーに跳躍を、永遠の終わりで前衛に投影・単を撒くのでとにかく砂時計とCTが足りない。ベアの再行動用とは別に砂時計回復させるためだけに適宜追っかけで冥王スキル使う
フラン → 芸一択、アビはキグナス+とローゼス必須、スキルは火の鳥・妖精・じゃじゃ馬。ただしじゃじゃ馬は10Tで一回使えればいいほう。
--
- これでベア600万確保しつつ、他アタッカー2人の枠が残ってる。コト使ってないからどうなるかは知らんが、コト3000万ならあと1人が350万~400万出せば4000万届くんじゃないの --
- あぁ、投影単撒くのか。ってことは再行動アビもいるのね。 --
- まずハードのどっちの話かよくわからんな --
- 後リディアが500万出しつつベアフランが400万くらいずつ出してたニキ詳細教えて欲しいわ なんか荒れてたけど構成知りたい --
- 構成書くの面倒なので動画でよければ 初見なのでHP重視なのとフリッカのアビが悲しい勘違いをしてる EXSKは皆550でリディアだけ433 上限解放できる聖装は全部開放済み 攻撃系の魔札と秘跡リディアにすればよかったなと思う --
- 陳謝!当たり前だけど再行動アビってやっぱ大事なんやね。 --
- なるほどなぁ、秘跡とかゲットできても他のアビとかスキルとか育ってないと、さらなる高みには行けないってことがよくわかるな --
- 1葉 よく見たら秘跡リディア持ってますやん。属性が有利でなくてもリディアの攻撃力ならカンストするからその育成度で秘跡使うと確実に1000万以上は出る --
- 身も蓋もないけどラス1キャラは秘跡ぶち込むのが良さそうやね… --
- 1回しかやってないから数値が高いのかよくわからんから書きたくなかったんだが、ノーマル試練の魔法編成に突っ込んだ萌具30+3のベアが370万。スクショ見たら一緒にいる同萌具のフランが180万だったみたい。フランのページ見に行っても書いてなかったからわからんけど練磨で最行動アビの確率上がってないなら上下激しいままだし上振れもなかなか出ないので、フランの数値もあんまり参考にならんかも。 --
- 冥王スキルは毎ターン使ったけど、それ以外は操作してないですし、物理編成でその萌具で手動ならもっと出そうな気はします。 --
- 今回の秘跡リディアの萌技アニメーション疾走感があって好き。みなさんも好みの萌技ありますか? --
- 決闘者ラディスのやつ --
- 園児服パトリシアを推す(性癖を歪める的な意味で あとは紫SRウィルとか。案外SRにもいいの多いんだよね --
- 秘跡イリーナが騎馬鉄砲な感じで好き --
- ティセが枕を投げるやつ --
- 理SSRクリス、芸SRコトあたりが好き --
- ソフィさんの心SR。「響け、巡礼の鐘」 --
- ウィルのお茶会。胸ゆれから始まる笑顔のウィル好きすぎて推しになった。 --
- ヴァレリアの力SSR。ただただ可愛い --
- わたしがアイリスの特攻隊長よー!くらいなさーい!どーだっ!(かわいい) --
- 恒常SSRベアかな。刀身に顔が映りこんでる演出から切るエフェクトを経て全体攻撃で複数即死するまでの一連の流れが好き。 --
- 学園祭ラディスが、微妙に乳揺れしてるの結構興奮する --
- 温泉コト。柔らかそう --
- 周年の力SSRのクリスかな。魔術とか奇跡を行使してる感がよき。 --
- これは昔から変わらない。錬金術師のチョコレート、味見してみる?可愛さもテンポも最高! --
- ワカルー --
- 敵に毒付与。チョコレートに何入れた? --
- SSR赤ラウラ。私の盗みをトクと見ろ! --
- セーラー服アリン「ライラプス、潜航します」 --
- 力フランすき というかフランすき --
- ロリコンでさえなければなァ! --
- イベントに限らなかいけど、ラウラ編成に入れない場合ってスキップと倍化で効率とか変わらん?特攻以外NR編成でEXポテ集めしてるんだけど、EXハード5が中々安定しない --
- SSRが落ちないし銭もそれほど高くないのでスキップで時間効率を取るかな --
- 手動でのメリットは盗むだけだからラウラ入れないならスキップが普通だと思うよ --
- ティセが楽しそうなんで今週はスキップなし --
- サンクス。やっぱ盗みしないならスキップでええんやな --
- SSR確定10回召喚が残り〇時間ってなってるのなんかちょっと面白い --
- 次回イベントって10日以内に始まるかな?蒼片の期限が10日なんで交換しちゃうか迷う --
- イベント『魔女と使い魔!? ~』◆開催期間~ 10/13(木) 12:59 定期メンテ10/13 (木)13~17時 次イベ(マイプレシャス・アート エルミナゴーレム)10/14(金)12時~か10/17(月)の可能性もあるけど10/12(水)に定期メンテのお知らせ来てから判断した方がいいかな。 --
- おそらく14日開始で多少粉が出るが交換は次のイベにするつもり --
- 今の表示が10日なら15日まで大丈夫だよ --
- なるほど、ギリギリだけど次回お知らせで判断できそうだね、ありがとうございます -- 木?
- 23時からメンテだってよ --
- おっと、上に木があったか。失礼 --
- 上の木を見てなかったから助かる -- お知らせも木も読めないめーおー?
- 今日のメンテは見落としてるめーおーも多い気がする --
- お知らせの結構下の方にあるから忘れてた。サンキュー --
- 時間は短い予定だけど普段この時間にBP消費して寝てる場合は注意やね --
- これ見たおかげでギリギリ助かった。さんきゅーめーおー --
- 上の木にも感謝な。後出し失礼した -- 木?
- 戦うための新たな力を模索するシナリオいいよね。魔法の矢を打てるようになったパトリシア、魔術の剣を扱えるようになったコト、対天使用の装備開発を成功させたルージェニア、ゴーレムの機能を向上させ続けるアリン、猫の集会に参加できるようになったティセ←NEW!! --
- 弓使いとは…… --
- 秘跡は青で来て猫様に囲まれて蕩け顔のティセがいいな --
- ロリをゴーレムに出来るようになったエルミナ? --
- ロリを愛でるゴーレムになったエルミナ --
- ライラプス子供に人気ぽいし進んでゴーレムになりにいきそう --
- R養水とSR養水が無駄に余るようになった。どうすんの?これ --
- とりあえず雑に反撃付くまでつぎ込めばいいと思う 反撃率上がり幅大きいし便利よ --
- 使わずに残したほうがいい気がするんだよなあ --
- 後でSSR錬成が来るかもしれんしタンスの肥やしにしておくのが吉 --
- 横だがそれ聞いてとりあえず貯めとく決心をした。多分レート重いだろうけど... --
- 回避率が大事な人にSR養水ガチャすると10%程度上げられるよ 明確に恩恵感じたことはないけど --
- これに限らずシラズの魂も変換したいよな --
- 炊き出しパトリシアの輪郭白いのって結局なんでなんだ? --
- 後光 --
- 力SSRクリスも輝いてるし世界樹オーラだろ --
- 笑顔が眩しいからさ --
- メンテ・・・ --
- メンテ? --
- 某A社の値上げの煽りを受けた価格改定メンテだね --
- 価格改定のやつじゃない?他ゲーも一斉にメンテやってる --
- こういうメンテは直近でリマインダー欲しい気もするね --
- 普通はお知らせ最上段固定とかにするよね --
- ツイッターでは19時にアナウンスしてたし、確か最近は日が変わるごとにユーがなんか言ってきてなかったっけ(すぐ閉じてちゃんと見てない --
- 今BPマックスになっただろうからログインしようとしたらメンテだと?!さらにメンテ情報ないと思ったら10個以上前のやつで草 まぁ0時半まで頑張って起きてるさ… --
- 今回は完全なとばっちりでメンテなのにユーがお詫びさせられて、さらに読んでもらえないとは不憫すぎる --
- 巻き込まれたゲーム運営各社は1円も得しないわけだし完全にとばっちりだよな --
- メンテで閉じているときは「すべて」のタブの上4個以内に出して欲しいな。まぁ事前に告知は一応しているからこの件をあまり責めるのは酷だと思う。 --
- とりあえず、バツとしてユーを辱めるイベントCG実装してください --
- ユーは何も悪くないので笑顔でいてくれ... --
- ユー何も悪くないのに発想がやばい --
- まったくだ。それはそれとしてユーの寝室もっと見たい(愛らしい欲望の表現) --
- 大勢のクズ人間から「メンテはお前のせいだ!」と八つ当たりでヤラれちゃう、ユーの親愛の記憶を見たい --
- 親愛という言葉の意味を理解しているのだろうか… --
- 友愛だってあれな意味だしセーフセーフ --
- 友愛にだって本来アレな意味はないぞ。暗喩として匂わせる言葉にされちゃったのが有名になり過ぎなだけで。まぁあまり使わないせいもあるが。 --
- Appleのせいであいミスがとばっちり受けたんだから、ユーにも体を張ってもらいたいもんだ --
- ↑ YOU、体を張って課金がんばってくれよ --
- 数秒足が出て試練殴りが無駄になった --
- 試練もう終わっちまった…来月まで待たなきゃなのか… --
- つりをして心を静めるのだ --
- 逆にそこまで早く終わるの羨ましいな。あとは奈落常設が早いとこ来てくれればねー --
- またメンテかよ・・・どうにかしろよマジで --
- こういうガイジどうにかしろと思うよ --
- ただでさえ他ゲーに比べて普段からメンテ多いから仕方ない --
- 他ゲーってなんだよwふるふる見てから言え --
- 後半追加とかでメンテ入れないしそこまで多いとは思わないなそれに必要だからメンテいれるんだから文句言ってもしょうがないよ --
- 今回は某A社のとばっちりなので仕方ない --
- 寝る前に色々消火しようと思ったのにぃ --
- あと3分。 App Storeの価格改定に伴うメンテ実施 10/4(火) 23:00 〜 10/5(水) 00:30 予定(実施時間は前後) --
- 0:30だ。メンテ明けた。 --
- 終わりました、おやすみなさい… -- 枝?
- 予告あったね --
- 毎日価格改定するから詳細確認しろよって出てたからな --
- メンテとか計画ならフレアライト配ってくれるし寧ろありがたくね? --
- メンテ明けたぞ~ --
- のりこめー^^ --
- 思ったより早かったな --
- 販売物が空っぽなのは初めてかな --
- コトの2凸目はダメ上限アビ?限界突破?皆さん何にしました? --
- 自分は前者 --
- 悩ましい 11月まで待つのもあり --
- 限界突破・ダメ上限・ダメ上限・限界突破の順番にした --
- まあ、ダメージ伸ばしたいならダメージ上限だよね~ --
- 今日はどのソシャゲ運営も心配で心配で堪らないだろうな。あいミス運営も明日の0時が山田 --
- リディアは皆育成進んでるからか使用率も高そうね。 --
- いきなりどうしたの? --
- 敵全部前衛に出せるしな。味方全員、範囲攻撃が全体攻撃にグレードアップするのは恩恵でかすぎるし --
- 秘跡の話だと周年後の実装だから所持率はまだ低そうじゃない?謎ランキング見ても予算足りなかった人多そうだったし --
- 全然育成できてないけどとりあえず1枚ひこうと思ったら天井で、そこまでにコトは3枚引けたので確率おかしくない??って思いながら交換した --
- コトイリーナは何枚引いても困らなそう --
- 秘跡リディアのページが揉めたせいか、リディアの秘跡まわりの情報の更新が進んでいないのが気になる --
- そろそろ再開してもいいかなと思ってはいます -- 編集?
- まだガチャ終わったばかりだし秘跡リディア持ってない人も勝手に編集しちゃうから当分はあのままの予定。ほとぼりが冷めてから再開します。といってもあれで十分だと思うけど --
- 今安定してるから余計なことしない方がいい。輝石雑感もまあ妥当だからそこがしっかりしていれば実害もないので。 --
- 今見たらドチャクソ荒れてて草 やっぱ強キャラは燃えるなぁ(白目) --
- さすがにリディアのページでLv1のスキ、アビの性能の情報もまだなのはさびしいぞ --
- 輝石雑感といえば、他のキャラの輝石雑感は更新されないのだろうか。たまに新しめのSSRが被った時に更新されてなくて悩むことが多い。。。 --
- リディア見てみたけどアリンでも同じ光景を見そうだなぁ --
- 葉2曰く、編集したけりゃガチャを引けで草なんだが --
- アリンはSSR来るたびに大荒れしそう --
- 誰が行っても同じコピーや数値の入力は誰が編集してもいいけど、秘跡持ってなくて自分で使用して確かめもしないのに、その秘跡の性能や解説の編集しちゃダメでしょwそれただのエアプじゃん --
- 持ってなかったら説得力ないわな・・・(編集さんの財布が心配です) --
- ここエアプ滅茶苦茶多いからね。 --
- 今の書き方だと確定で列移動出来るようにも読めるので過信は禁物程度の注意書きはあった方が良い気もする --
- 確定で列移動?そんなこと書かれてないしそう読めもしないが・・・。確かにしばらく編集しない方が良さそうね --
- 書かなくても外したら台無しになるのは理解できるだろうしな --
- リディアじゃないけど秘跡アシュリーは萌技、秘跡コトはスキルに命中補正が無いって書かれてんだね --
- リディアのページの更新ありがとうございます。先制アビLv1とLv3で結構威力に差があるのね --
- リディア入れてクリア、スキップ可にしてから最後もリディア入れてクリアを繰り返して奈落完走できました。挑戦権の関係で数回しか使えないけど十分すぎた。使用率めっちゃ高いですw --
- ベア先生が若くなってる気がするの --
- いぇーいみんな見てるー??v(´∀`*v)ピース --
- 奈落9-3スキップしようとしたらまだrank246しか組めない自分に気づいた(スキップ条件はrank247以上) --
- なんとか頑張って247到達した!勝った!第三部完!ってなったところでスキップ画面行くと何故かランクが低く算定される今。運営も不具合なのは把握してるみたいなんだけどね。 --
- 先月はランク満たしてスキップしようとすると必ずエラー落ちしてた。9-3に何があるというのだろうか --
- 秘跡アシュリーと秘跡リディア、等倍前提なら試練どっちのが火力出るんだろ 俺は秘跡リディア持ってないからわからぬ --
- 確定連撃対応の秘跡スキルが2つあるアシュリーが優勢だな、リディアは主力の秘跡範囲アビの連撃が確定しないし2連撃目は補正がのらないが辛い --
- 確定反撃と5連撃分は? --
- 上限の都合でスキル1回ずつ使用するたびに10万以上の差が発生するのはさすがに厳しい --
- 催芽で反撃率最大96%までのばせるしな --
- 再行動の確率がリディアの方が高いから一概にそう言えないよ。あと3倍反撃がカンスト近く出るからほんとボスの次第 --
- 毎ターン反撃できるボスが相手ならリディアの方が火力は出せる。ボスの攻撃が激しくない場合はリディアの反撃が少なくなるのでアシュリーのほうが火力が出る。 --
- 凸状況にもよるな。凸無しだとリディアが強化ミラーしか積めないから厳しい。どっちも1凸ならリディアが複数ツインも積めるから逆転するかな? --
- 同じくらいですね。安定感ならアシュリー、反撃多めならリディアという感じです --
- 秘跡コト<争いは同じレベルの者同士でしか(r --
- 秘跡アシュリーと秘跡コト、奈落だったらどっちが有用だろう。属性違うので直接は比べられないが活躍度はどっちが上かね --
- 回避、自己回復があるコトの方が活躍できるかな。少なくとも確実にコトの方がソロ攻略の適正はあると思う --
- うーん、同じ程度かな。奈落だと試練と違ってタンクヒーラーその他特殊な技をもっているキャラの価値が高いから、純アタッカー枠のアシュリーやコトは秘跡であれば有用性はほとんど変わらないと思う --
- オートならアシュリーの方が強い。手動ならコトの方が強い。 --
- ソロ攻略可能なコトでしょ。 --
- 後コト回避タンク運用も出来なくはない(9-3それで) --
- App Store版が0時からメンテだってよ --
- Apple社によるApp Store版のTier変更の実施が確認できていないため、10月6日(木) 00:00より、App Store版のみメンテナンスを実施いたします。※Google Play版、DMM GAMES版、FANZA GAMES版につきましては引き続きプレイいただけます。【実施時間】10月6日(木) 00:00 〜 未定※ App Store版への価格変更の反映を確認次第終了いたします。【更新内容】・「一部の召喚」及び「チャージショップ」「ギルドショップ」内の商品価格変更 詳細は以下のお知らせよりご確認いただけます。 --
- 林檎クソ過ぎるw --
- ここもやっぱ未定か相手次第だからしょうがない無料ガチャ期間と被らないだけましやな --
- A社の怠慢が原因なのでどうしようもないな DMM版使いましょ --
- 各開発の林檎への恨みの念が凄いことになってそう --
- 林檎は自分で価格表作ったのにその対応はグーグルやDMMの方が早いというね。殿様商売にも程があるわ --
- りんごプレイヤーだけどまだ終わらん!もう勤務開始だから全部溢れるぅ --
- あいミス運営【8:00現在】Apple社によるApp Store版のTier変更の実施が未だ確認できていないため、App Store版のみメンテナンスを継続しております。DMM GAMES版、Google Play版では通常通りプレイいただけます。大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 --
- 【11:00現在】 Apple社によるApp Store版のTier変更の実施が未だ確認できていないため、App Store版のみメンテナンスを継続しております。 DMM GAMES版、Google Play版では通常通りプレイいただけます。 --
- りんごプレイヤーニキDMMは動いてるんだからそっち使いなよ --
- 腐った林檎 --
- 【14:00現在】 Apple社によるApp Store版のTier変更の実施が未だ確認できていないため、App Store版のみメンテナンスを継続しております。 --
- 林檎は殿様商売だから対応酷いなw オレは泥スマホかPCプレイで関係ないがw --
- 【17:00現在】Apple社によるApp Store版のTier変更の実施が未だ確認できていないため、App Store版のみメンテナンスを継続しております。 --
- 【20:00現在】Apple社によるApp Store版のTier変更の実施が未だ確認できていないため、App Store版のみメンテナンスを継続しております。 --
- 【20:00現在】 Apple社によるApp Store版のTier変更の実施が未だ確認できていないため、App Store版のみメンテナンスを継続しております。 DMM GAMES版、Google Play版では通常通りプレイいただけますw --
- ↑↑報告お疲れ。ここはもういいよ。下の木だけにしておくれ。 --
- 練磨したら発動しなくなるなんてラルさん何やってんですか… --
- 撃破しなきゃ発動はする。基本、睡眠付与なので火力は要らないから発見が遅れたと思われる --
- 奈落でアタッカーしてるけど気づかなかった。少し上にコメントあったけど試練道中なら気づけるかも --
- 魔力自体は高いからアタッカーとしての素質も高いほうなんだが睡眠の陰に隠れがちなのは間違いないのよな --
- オートでは不安で睡眠で登頂したら肝心のアビリティ付け間違い・・・。通常攻撃に魔力バフだったw -- 発見者?
- 秘跡セシルは除いて考えると、ラディス・ナジャ・フリッカに続く4位でナジャは複数アタッカー、フリッカはそれこそアタッカーには向かないから魔法系単体アタッカーとしてはラディスの次の位置にいるんだよな --
- え、エルミナ… --
- 育ててくると眠らせるつもりで永眠させてたりするしな --
- ↑↑エルミナは素の魔力は魔法系アイリスの中では控え目だから。通魔2種と錬磨ツインに魔力アップ付いてるから実際の魔力は高くなるけど --
- 雑魚狩りにウィル使うなんてないから気付けねーわってな。奈落みたいな環境だとブレの範囲に見えちゃうし --
- あー確かにブレの範疇と思って勝手に納得してたわ。 --
- ツインスキルとは違うのだよ、ツインスキルとは! --
- ハァハァ、奈落9層初踏破したゾ…9層MVPはクリスや、秘跡クリス使える9-1だけ難易度違うわ --
- おめでとう!こちらもまだ下層だけど8層踏破。9層は9-1だけクリア。クリスは偉大 --
- 9-2はシャロンがかばう事故って死ぬも一緒に前衛にしてたソフィさんが耐えきってクリア、9-3は後衛攻撃で秘跡セシルが死ぬもコトが回避盾してクリアって感じだった すげーヒヤヒヤしたわ、クリスは偉大 --
- とてもよくわかる。クリスのおかげで9-1は戦力を抑えながらクリア出来て9-2クリアに繋がった感。9-3は回避パが容易に作れるので元々問題なかったんだが。 --
- 1メンテget --
- スタートダッシュ聖装券が復活してるわ --
- これならアップル1年ごとに価格改定してもいいぞ --
- スタートダッシュ秘跡券を頼む --
- 後夜祭フレアライトセット買ってても復活するんだね。秘跡用に改めてまた買うかな…? --
- 周年からのリディアですっからかんだから本当ありがたい --
- 昨日マルイ?イベの通販で注文した商品届きました。秘跡クリスとセシルアクリルプレートに姉妹スプーン次はリディアのアクリルプレート出たら購入予定。 --
- アクリルプレート思ったより大きくてよきだった --
- イベントクエストクリアするたびにギルドミッションが達成してないのひ2回発生するけどおま環? --
- 達成してないのひ× 達成してないのに○ --
- 反応ないってことはおま環か・・・。何が原因だろ? --
- 秘跡クリス持ってっけど奈落9層で使わんかったからよくわからんのよな ゾンビ戦法するよりカンスト回復のほうがよくない?ってなる --
- 戦力余裕でもヒーラー1人は欲しいし敵に即死持ちいるから使ってるぞ --
- ???クリスは回復カンストするよね --
- 戦力不足や脳縛りへの救済措置キャラだからまぁ --
- 死んだ状態からカンスト状態で復活するんだからこれ以上の即死対策はない。何より即死を防ぐのはあれかーとか覚えなくていい。老化した脳にクリスをおひとつ --
- 秘跡クリスは持ってないけどクリスは9-1で使ってる、秘跡持ってたら使うと思うけど9-1で即死した事無いのよね… --
- そういえば、第1回人気投票1位のコトと第2回人気投票1位のリディアが連続してきてると気づいたが、第3回って開催された覚えがない --
- 第三回はまだだね。コトリディアは殿堂入りさせて上位10人発表とかなら開催できると思うけどね --
- 1位になっても聖装特典なしとかで順位発表以外何もなしならできるんじゃない --
- コトとリディアが殿堂入りでいなかったら誰が1位なるのか。アナスチガル様だろうか --
- 外部で行われた殿堂入り無しの看板娘とやらではプリシラ1位だったらしいけど、今やればまた違った結果だろうしなぁ。それに今だとご褒美聖装は秘跡優先実装になるだろうし、実質殿堂入り相当多すぎて更に人気が反映され難い投票になりそう --
- その二人いないならげーかとママの一騎打ちやろ --
- その投票を知らなかったって書き込みがここでさえ出てたぐらいだからなー --
- 外部のあれは条件付き人気投票だからなぁ。条件関係なしに一番好きなキャラに投票するぜって人もいれば、 この条件だとこのキャラが一番似合うかなっていう人もいるだろうから、純粋な人気投票とはまた違う。 --
- 第三回はヴァレリアTOP3に入るから見とけよ~ --
- ヴァレリア推しだがどれだけ奇跡が起きてもせいぜい5位だと思うわ… --
- 最後にやったの2019年だろ。やっぱり面倒くさいのかな。俺も嫁に一票投じてみたいよ~ --
- 1位が決まったらSSR聖装用意してシナリオも用意して声優さんも手配してって考えると準備が面倒なのに1位キャラは別にSSRの総数が増えてるわけじゃないっていうのが見えてるからなあ --
- 投票よりホーム画面設定率を生放送とかラジオで発表して欲しいわ。今や直近実装が多い感じじゃなくなったろ --
- 3回目やったら多分ルージェニアが1位になると思うよ --
- 林檎版のメンテ開けまーーーーーーーーーーーーーーーーだ時間かかりそうですか? --
- あきらメロン --
- 林檎なのにメロンとはこれ如何に --
- そんなバナナ --
- 林檎しか持ってない人って結構いるのかな? 悲惨だな... --
- 林檎の対応悪いのなんて前からわかってる事なのに、それでも使ってるんだから残当 --
- 普段はいいんだ、普段は…(PCには夜中しか触れない林檎ユーザー) --
- まさかここまでとは思ってなかった。でも、ここまでいくと諦めはつく。でもPC重いので試練とかは林檎でしたい --
- ざまぁwww --
- 林檎は自分で価格変更言い出したのに対応間に合わないって何やってんだろうな。 --
- 【17:00現在】Apple社によるApp Store版のTier変更の実施が未だ確認できていないため、App Store版のみメンテナンスを継続しております。 --
- 【20:00現在】Apple社によるApp Store版のTier変更の実施が未だ確認できていないため、App Store版のみメンテナンスを継続しております。 --
- Twitter51分前、現在、他タイトルにおいて反映事例を複数確認しております。当タイトルにおいても反映が確認され次第、メンテナンスを解除いたします。ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけしておりますことを重ねてお詫び申し上げます。 --
- 詫び石が楽しみだなあ(ゲス顔) --
- 1000石、薬5x2、運営からしたらいい迷惑だよな --
- ユーザーからしたら1日程度でそれだけ貰えたら棚ぼただな。まぁこんな事態滅多にお目に掛かる事じゃないけど --
- 林檎の課金販売だけ停止してメンテ解除すりゃいいのに プラットフォームごとに販売項目変更できる実装にしてないんだろうか --
- 滅多に起きないことだしプラットフォームごとにテーブル持てば設定ミスの温床になりそう --
- こんなに長引くとはこの海のリハクの目をもってしても見抜けなかったわ --
- 多分面倒になってサボってるんだろう、林檎はやりたくないことはとことんサボタージュかますので有名だからな --
- やっと終わったか --
- 【メンテナンス完了】 10月6日(木) 00:00より実施しておりましたApp Store版のメンテナンスが完了いたしました。 詳細は公式サイトのお知らせをご確認ください。 ご利用のお客様には大変ご迷惑をお掛けしておりましたことをお詫び申し上げます。 --
- 悪いのは某A社であって、あいミス運営は1ミリも悪くないんだけどね。 --
- ここまで反映遅いとはちょっと想定できないわな --
- 林檎はGoogleと違って、タイトルごとに処理するのかめちゃくちゃ反映遅いんだよなぁ --
- 戦力に困ってないのでSRティセの輝石全部取らずに4倍優先するのもありだな --
- 小技発見した!イベントで特クエ出すための周回は、戦闘リザルトでスキップ選んで1回だけやると画面遷移が減って時間節約できる --
- お、おう…… --
- この返しよく見るけど元ネタなに?多分オーガスト作品のどれかではあるんだろうけどわからない --
- 8月とは全く関係ないただのネットスラングやで --
- オットセイの鳴き声やで --
- めーおーのオット君かな --
- ただの悪乗りだから触ってやるなよ --
- オットセイの鳴き声に見えるけど、あいミスとコラボした餅月ひまりの喘ぎ声だぞ --
- 今明かされる衝撃の事実! --
- 餅月ひまりの喘ぎ声はこんなに歯切れよくない --
- 六甲おろしの歌詞 --
- スキップ導入前はそれが当たり前だったなー・・・(遠い目 --
- ってかそれ以外の方法があるの? --
- さすがにこれはオットセイされても仕方ないで… --
- つよスライムとか高火力ゴーレムとか禁忌本に紛れ込んでくる猫博士ってなんなの… --
- 奈落編成でクレアとフラン(両方SR萌具)を別キャラに交代しても安定すると、耐久よりにしなくても勝てるようになったんだなとしみじみ思う --
- 奈落をソロ制覇の価値軽視されすぎじゃないか?と思う --
- 奈落をN、Rソロで制覇なら確かに凄いな --
- どうせ手動でしょ? しかも一人なんてわざわざ時間かけて完全に趣味世界ですし…。オートで確実にクリアしてくれるキャラの方が重要なんで --
- これすごい話だよな 9-3まで踏破できてるめいおーが1000人ちょいでそのうちどれくらいがオート編成組みきってるんだろう --
- 初回は見てないと危ないところもあったけど、秘跡が揃って来てからは安定してるな。あとは時短かなー --
- 新クルチャと新げーかで安定したな。回避は偉大。秘跡は時短になったけど今のところクリア成否には寄与してない --
- よく分からないけど、そのソロ攻略予定のところを最後に取っておいて、誰か余った四人加えた方がより強い編成になると思いますが --
- ??? --
- 確かにソロ攻略って全く意味ないよな。残り4人をわざわざ入れない理由がない。 --
- ソロ制覇自体はともかく、それができるということはワントップのタンクが問題なくこなせるということだから価値はあると思うけどね --
- ソロ制覇自体はともかく、それができるということはワントップのタンクが問題なくこなせるということだから価値はあると思うけどね --
- すみません、二重にコメントしてしまいました --
- このゲームで単騎クリアはオナニーが気持ちいいだけだしな --
- 挑戦券があるんだからそりゃそうよ。 --
- やりこみとしては有りかもしれないけどソロでやる必要性が殆どないからそれ以外の部分に価値を見出すしかない。そこに価値が見いだせないなら軽視されても仕方ないと思う --
- 枠圧縮にはなるでしょ、ただでさえプリシラとかクルチャみたいな取り合いになるキャラいるのに --
- やり込みといってもガチャゲーだと運と札束が大きく左右するから評価されにくいんだよねえ --
- 奈落のことは遊びだったんだ --
- さすがにこれは気持ち悪い --
- 無凸で出来るなら価値はあるけど大体完凸とかで無価値じゃん? --
- 無凸で奈落で活躍出来るキャラ、秘跡クリスくらいしか思いつかんわ --
- PTメンバーが少ない程取得ポイントが多くなるなら価値あると思うけど、今の仕様じゃ時短出来ることが正義だからなー --
- twitterに貼ればいいじゃん。封穴単騎やってる人とかいるし。 --
- ツイでやってる本人じゃね --
- ここに貼れって言わない辺りに闇を感じる --
- ソロで出来るなら残り4人雑でもクリア出来る訳だし評価上がってもいいと思うけどね --