| | 通常攻撃:近距離物理 | 敵単体に近接物理攻撃。 | 威力 | 1230 | |
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| | 通常攻撃:魔法(氷) | 敵単体に氷撃(魔法)。 | 威力 | 1850 | 1940 | | |
アビリティ『セイレーナ・フルフィルメント』セット時。アビリティLvに応じて威力増加。 |
萌技 |
| | 風濤のトルバドール | 味方全体のHP回復。 対象の幸運増加。 | 威力 | 3920 | | 4700 | | |
幸運増加[%] | 8 | 12 | 16 | | |
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| | 白夜のソネット | 敵後列に氷撃(魔法)。 自身の魔力増加。 | 威力 | | | 4740 | | |
魔力増加[%] | 8 | 12 | 16 | | |
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| | 朝霧のカンツォーネ | 敵前衛に氷撃(魔法)。 対象に確率で魅了付与。 | 威力 | 4550 | | 5460 | | |
魅了[T] | 1 | 2 | 3 | | |
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| | 陽光のオラトリオ | 味方前衛のHP回復。 対象に再生付与。 | 威力 | 5150 | | 6180 | | |
再生[T] | 1 | 2 | 3 | | |
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スキル |
| | 響け夢の歌 | 敵単体に魔法攻撃。 | CT | 4 |
威力 | 2250 | 2300 | 2350 | 2400 | 2450 | 2500 | 2550 | 2600 | 2650 | 2700 |
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| | 続く私の歌 | 敵単体に魔法攻撃。 クールタイムが比較的短い。 | CT | 3 |
威力 | 2120 | 2166 | 2213 | 2260 | 2306 | 2353 | 2400 | 2446 | 2493 | 2540 |
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| | 凍える氷の歌 | 敵単体に氷撃(魔法)。 対象の防御減少。 | CT | 7 |
威力 | 2650 | 2708 | 2767 | 2826 | 2885 | 2944 | | | 3121 | 3180 |
防御減少[%] | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
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| | 眠って冬の歌 | 敵単体に氷撃(魔法)。 対象に確率で睡眠付与。 | CT | 7 |
威力 | | | | | | | | | | 3180 |
睡眠[T] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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| | 縛る鎖の歌 | 敵前衛の攻撃減少。 | CT | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
攻撃減少[%] | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 | 56 |
一回で敵前衛の物理攻撃力半減、二回以上使えば最低ダメージしか与えられなくなる強デバフ。 |
| | 奪いし心の歌 | 敵前衛の魔力減少。 | CT | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
魔力減少[%] | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 | 56 |
縛る鎖の歌の魔力版。魔力は、魔法攻撃力と魔法防御力を兼ねているので、味方のバフにもなり得る。 |
| | 癒して命の歌 | 自身のHP回復。 自身の魔力増加。 | CT | 8 |
威力 | | | | | | | | | | 4710 |
魔力増加[%] | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
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| | 凍てつく嵐の歌 | 敵単体に氷撃(魔法)。 敵味方前衛のバフ・デバフ解除。 | CT | 8 |
威力 | | | | | | | | | | 3830 |
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| | かき消すは情熱の歌 | 敵味方全体のバフ・デバフ解除。 | CT | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
戦闘開始時にアビリティによってかかっているバフは解除されない。 毒・猛毒やスキルによる最大HPの増減も解除可能。 補助魔法の一種なので、ウィル自身を含む味方全員の萌技ゲージが微増する。 |
| | 気まぐれな永久の歌 | 敵前衛に氷撃(魔法)。 対象に確率で睡眠付与。 | CT | 13 |
威力 | | | | | | | | 4207 | | 4370 |
睡眠[T] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
睡眠付与が成功すれば、かなりのターン数行動不能にできるので、 睡眠が効く敵前衛ならばこれ1発で無力化可能。 |
| | きらめいて再生の歌 | ダウンしている味方単体に繚乱付与で蘇生。 | CT | 99 |
蘇生後HP | 13060 | 13350 | 13640 | 13930 | 14220 | 14510 | 14800 | 15090 | 15380 | 15670 |
繚乱[T] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
HP回復量はウィルの魔力や萌具、対象の最大HPによらず、スキルLV固定値。 LV上昇により繚乱の効果持続ターン数が増えるものの、 誰かがダウンしていないとスキル選択しても発動しない。 (HP回復&繚乱が目的で誰もダウンしていない状態で使おうとしても発動不可) |
| | 歩み寄る死神の歌 | 敵単体に氷撃(魔法)。 対象が睡眠状態の場合、確率で即死。 | CT | 10 |
威力 | | | | 4286 | 4375 | 4464 | | | | 4820 |
確率即死を抜きで考えても威力がかなり高い。 |
アビリティ |
| | マジックブースト | 自身の魔力増加。 | 魔力増加[%] | 17 | 25 | 34 | |
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| | ダッシュ | 自身の敏捷増加。 | 敏捷増加[%] | 17 | 25 | 34 | |
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| | インフラソニック | 敵からの攻撃対象となりにくくなる。 | ヘイト減少 | 219 | 328 | 438 | |
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| | ドライメンタル | 自身の魅了抵抗増加。 | 魅了抵抗[%] | 6 | 9 | 12 | |
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| | アイシクルドレス | 被氷撃ダメージ軽減。 自身が氷撃を受けるとHP回復。 | 軽減値 | 400 | 700 | 1000 | |
HP回復[%] | 23 | 34 | 46 | |
ダメージを受けた後、最大HPに応じたHP回復。 ・氷撃ダメージならHPが0になっても戦闘不能(萌技ゲージ0、状態異常消去)になった後蘇生回復する。 ・バリアーが受ける氷撃ダメージは軽減しない。 ・バリアーによって氷撃ダメージが0になった場合、追加効果は発動しない。 |
| | クレイドルボイス | 通常攻撃時、対象に確率で睡眠付与。 | 睡眠[T] | 3 | 6 | 9 | |
睡眠の持続ターン数がクレイドルボイスのLV×3ターンもある。 LVを上げるとかなり敵が目を覚ましにくくなるので、 味方のクリティカル連発によるダメージ増大も見込める。 |
| | サンセット・リフラックス | ウェーブ開始時、ランダムな味方単体を回復。 | HP回復[%] | 23 | 34 | 45 | |
※対象はHP残量に関係なく、完全にランダム |
| | コンク・ブレイアー | ウェーブ開始時、敵単体に氷撃(魔法)。 | 威力 | | | 2700 | |
ウィルの攻撃扱いのため、発動時にウィルの萌技ゲージも増える。 攻撃対象はランダム。 |
| | ツインスキル | 単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃を行う。 | 追加攻撃[%] | 33 | 50 | 66 | |
正しくは、「単体攻撃を行った際に確率で同じ攻撃をもう1回できる」アビリティ。 通常攻撃も2回になり、攻撃スキルは同じスキルが1ターンに2回発動する。 1回目の攻撃で敵を倒しても、2回目の攻撃が新しいターゲットに発動する。 |
| | タイダル・ウェーブ | ウェーブ開始時、自身にバリアー付与。 | 軽減可能値 | 1500 | 3000 | 4500 | |
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| | セイレーナ・フルフィルメント | 自身の通常攻撃が氷撃(魔法)に変化。 | 威力 | (通常攻撃欄を参照) |
ウィルは魔力が高めなので、通常攻撃の威力が格段に上がる。 魔法攻撃は必中なので、よく回避してくる敵にも有効。 クレイドルボイス(睡眠付与)との併用で味方の攻撃も当てやすくなる。 |
| | セイレーナ・イレイション | 通常攻撃時、自身の敏捷上昇。 確率で対象に氷撃弱点付与。 | 敏捷増加[%] | 17 | 25 | | |
氷弱点[T] | 3 | 6 | | |
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