雑談掲示板
- ○○の御盾より後ろのポテンシャルって、何を優先してる?とりあえず抗スタン、弱体、呪い、忘却は解放したんだけど、ここから何を解放しようか悩み中。 --
- 疲労あたりはどうだろう、うちも似たような順序で上げてる中だけど、疲労のゲージ阻害も奈落考えると回復萌技回らない事故要因になりそうで優先度高めにしてる。 --
- 鈍重はしてないの? 追加攻撃行動強いキャラのだけでもしたいところ --
- キャラの方向性によって変えてるな 耐久系なら呪いや火傷で連撃組は鈍重、回復役なら呪いや疲労ってな感じ --
- 疲労は確かにヒーラーに覚えさせておくと安心感がありそうですね。被ダメに直結する氷結、火傷、刻印も気になるけど、キャラ別に強みを生かすものを優先してみます。サンクス!(木 --
- 封穴ってドロップ確定なんだな。万年不足気味の炬燵が増えて助かる --
- 遂に、遂に来た経験値キャンペーン しかも2倍超えて3倍 ”待”ってたぜぇ!この”瞬間”をよぉ!!! --
- “沼”る奴は…“不運”と”踊”っちまったんだよ… --
- 3倍来たから放置してた封穴のボアドム・ドンムーに手を付けたが、もうただのサンドバッグ状態だな。大体2Tたまに3Tでみんなで殴るだけ状態 --
- 上るのめんどくさすぎ問題 --
- 1から100階まで鍵消費量変わらんのに報酬は全然違うから今登るの大損だよ。 --
- え?報酬って代わるんだっけ?むしろスキップしたら損でしょ? --
- Lv毎の初回報酬的なものも無いし、Lv毎のミッションは上のLv倒せばちゃんともらえる。スキチケ消費気にしないならLvに比例する経験値と冥界銭・ミッション達成への戦闘回数の分、とっととLv100いった方が得なはずだけど --
- 1階報酬の銭は2万しかない、100階は21万8千。だから、最高撃破済みレベルより2以上高いレベルに挑戦ってのを使って初回から100階に挑むのが1番お得。但しこの機能は負けてもスキップパス消費するので、勝つまでは絶対勝てる編成で挑む。こんな感じ?だけど、ドンムーはまだその機能解放されてないから損って話 --
- その程度の差を気にするレベルならそうなんやろな、って感じだ(エンドレス宝石周回をしながら --
- あーはいはい議題無視してかっこいいかっこいい --
- そもそもこの3倍期間に周回できないことが大損だという発想はないのだろうか --
- ドンムーがスキップ出るまで待つときのデメリットは次の3倍がいつかわからないのとドンムーの魔札と魂報酬が使えないあたりだから後者が許容できるかどうかだけの話かな --
- 昆虫の魂は現状活躍の場がないしHP魔札も他でもそんな問題ないからなぁ。 追想4倍も定期的に来てるから経験値も年何回かこれからはあるのかもしれないなとも思う。 奈落はHP15000必須みたいな感じだし新規が15キャラ分EXポテンシャル上げるには経験値〇倍とかないときついし、4周年挨拶で奈落触りやすくなるように色々するってあったし期待してる --
- 最近、封穴とそのLv100で得られる魂に関心を持ったのだが、封穴は鍵を消費してでも銭とか強化アイテムとか経験値(聖装、冥界レベル)をちまちま欲しいなら少しずつLvを上げてもよいが、スキップしてもミッション報酬は貰えるし、鍵も少なくて済む(Lv1上げるのも99上げるのも鍵は5つ)し、何より時間が節約できる、とどのつまりスキップしてもデメリットは少ない、ということでOK? --
- フリッカのダメージボイスに「時を司る天上人~」 --
- 今回のキャンペーンを機に初めて封穴をやってみたけど足りないと思ってた冥界銭が中々良いペースで貯まっていって楽しい…でもトリガーアイテムがすぐ無くなりそう --
- 封穴、どいつに鍵を捧げるべきか… --
- 銭と塵でチャレクエ指定回数クリアは地味に余裕ないなって毎回思ってたんだけど、もしかして模擬戦もカウントされる?あれ初回クリア以降存在を忘れてたのだけど --
- 何かメチャ混んでるのかダウンロード失敗してログインできない。キャッシュクリアしてリトライしたら今度はダウンロード時間切れになった。プレイ時間帯変えるか --
- 秘跡きたから放置してた育成始めたけど、所々で蒼粒子めっちゃいるのね。いつの間にかにたまってた2万分すぐなくなっちゃいそう --
- オーダマ100×9を20回以上回してるのに魔札1枚も出ねえ…確率こんなにひどかったっけ? --
- オーダマはホントに落とさないね、鍵2000消費して9倍を1回しか引けなんだ… --
- ボスごとに確率違うんか どうりで30回越えてもまだ落とさないわけだ --
- ただの局所的な偏りやぞ、真に受けてどうする --
- タブラナーサがまだLv83なのに10Tもかかる、みんなこんなのよく2~3Tで倒せるな --
- 基本的に秘跡+萌具SSR30+@で話してるかと、むしろよく10Tも耐久出来てるね --
- 同意。やられる前にやる感じ。20ターン目に倒せ、とかのミッションあったらすごいキツそう --
- 今は簡単だけど、催芽前なら普通に15ターンぐらいかかってたけどなぁ。むしろ本は耐久のためにターン数かかる。 --
- 秘跡取るまでクリア出来なかった奴とタブラ追加時にオートでクリア出来てた奴じゃ感覚が違うわな --
- なるほど。オートだと耐久のために編成考えるからなぁ。練磨や限凸でHP伸びて火力優先に編成できるようになって簡単になって催芽で火力も伸びてるからターン数も一気に減少した。秘跡ある今はもっと簡単でしょうね。 --
- 今経験値3倍なわけだけど、EXポテのための経験値集めってどこが効率いいんじゃろか。今までなぁなぁでしかEXポテやってなかったから一気に進むならやりたいんでよかったら教えてほしい --
- 贈り物の初級が経験値効率はいいはず。もっといいところあったらごめんよ・・・。 --
- BP効率で言うなら10.5章の7話が最高効率だったはず --
- 消費BPに対する効率は贈り物初級が最高効率のはず、あとは鍵があれば封穴が良いんじゃないでしょうか --
- 単純なBPに対する経験値効率でならメイン10.5-7で5.56が最高。パニッシャーしか出ないので魔札がまだ10じゃないならお勧め。あと探求も出る。時間効率なら贈り物初級(効率5.3)を全種9倍スキップ。1周16kという超高効率で周回可能。SRまでの贈物も集まる --
- ドロップ見たけど鍵落ちないみたいだけどそこ無視していいのかどうか。 --
- 教えてくれてありがとう。おかげでEXポテもだいぶ開けたし、冥王レベルもあがってオクスリも美味しくなってきた --
- 封穴周回で冥王レベル200のキリ番やったぜって思って上位見たら500や600とかでビビる --
- はじめて日が浅いからポテンシャルとかどうすればいいのかようわからんけどキャラぺ見ても情報がない --
- キャラ個別じゃなくてポテンシャルのページにまとめてあるよ --
- どれを優先すればええんかようわからん。とりあえずHPを上げ切ればいいのか --
- 記載が割と古いままで優先とかあまり書いてないのか。個人的には、抗即死,抗睡眠 > 最大HP,抗毒,抗出血 > 他 --
- 状態異常系しっかりとった方がいいんやね --
- 始めて間もないのであれば無条件で解放できる経験値HP幸運がおすすめ。他は各属性の鍵や一部聖装の限凸が必要だったりで苦労する。鍵で開けられる中では抗即死が最優先。即死攻撃を使ってくる敵がそこそこ多いので抗即死ポテは重要 --
- 日が浅い人だと学園レベルやらキャラレベルやらいろいろ引っかかって上げれないとかないか? --
- Exじゃなくて普通のだよね。経験値の上乗せが出来る「成長の恩恵」が定番じゃないの?開放後の戦闘後の経験値取得に差が出てくるので一刻も早く取得するほうが有利。実際、開放したアイリスとそうでないアイリスの取得経験値の差を戦闘後に毎回見せつけられる。ちなみに自分は嫁、お気に入り以外は上げていない。他のキャラよりも取得経験値が多いことでニヨニヨしている。 --
- 今はEXポテ貯めるために経験値から入れるのが一番無難初心者だと鍵の在庫もあるから鍵なしでできるCT短縮やHP辺りは入れやすいと思うよ --
- ホームでキャラつんつんしたときに、恥ずかしそうな表情をする時と、全くしない時があるのはなんでなの? --
- 時間帯や季節限定セリフがあるのでレアな表情持ちは結構いそうではありますね。 --
- そうなんだ、ありがとう。時間帯限定セリフあるのは細かいですねぇ。 --
- さらに時報ボイスまであって00分ちょうどにホームにいると勝手にしゃべり始めるぞ --
- 手付けてなかったボアドム・ドンムー登り始めたけどボスの情報ってどこにも上がってないんかな。脳死できるほど戦力無いからちょっと困った --
- ポアドム・ドンムー(力属性:種族パウワー Lv100HP3,830,990 どっく・たいあーど+:敵全体に物理攻撃。命中率とクリティカル率に補正。対象に疲労付与。自身の幸運増加Lv10)深淵の封穴:ガルガンチュアLv100討伐でパウワーの魂(Lv1~10:倍率x1.50~x4.40)がもらえる。 --
- どんな編成にしたっけ?と思って見てみたらミスドクリスが入ってて蘇生込みで組んでたかとちょっと切ない気持ちになった。他は補強のクルチャとプリシラ、タンクのクレア、アタッカーコトの5人。クリスの蘇生と回復ありきで組んであったから無いと参考にすらならんが。 --
- うちはクレア・フラン・アナちゃん・クルチャ・パトで全員前衛。クルチャのみ回復重視でSR、あとはSSR。初手で甘露の祝福を2発うってあとは放置。 --
- 2021年のイベント「夢とやる気をカタチに」にレイドボス時の情報がのってる。下に当時のコメントも --
- 次のイベントは罰ゲームみたいなダサ聖装のフリッカSSRか --
- ダサいも何も、エロゲーの性的フェチの服装に難癖つける方がお門違いだろ。童貞め。 --
- その木たまに見かけるブルマ目の敵にしてる奴だろ。ホントに飽きないよね --
- ヴァレリアのレイドイベの時にも見た記憶がある。文句言いつつ続けてるのがちょっと面白い。 --
- お、おぅ --
- ブルマでもショートパンツでもどっちでもいける。 --
- ショートパンツからチラ見えするブルマというジャンルも。 --
- まあSSRの特別感が薄いってのは思う --
- SSRどころかSRの価値すらないからしょうがない --
- ああ、次は楽 しんじゃおう運動会か。 --
- 封穴の鍵がすぐ解けるからログボで1万くらいほしい --
- ログボというかデイリーのチャレンジクエストのところに鍵収集ミッション新設してほしいな 1回で10~100個くらい手にはいるやつ --
- 昔はデイリー鍵クエあったんだよね。割とすぐ撤去されたけど。…まぁ40BPで1つしかもらえなかったから当然の結果とはいえ。 --
- 廃止も当然の調整ミスだねそれ ドロップ数見直して再実装してくれないかな 需要があるのはは明確なんだし --
- 正直課金でいいから鍵ほしい 4900円で1万個ください --
- 1万近くあった鍵でLv10に出来た魔札は3枚、オーダマとコタツが渋すぎて沼ったわ… --
- 秘跡コト+N聖装4人で封穴9倍やってたらEXポイントがめっちゃたまってイイネ! --
- 今課金で封穴の鍵付きセットとか販売したら超売れそう 採用して良いぞ運営 --
- BP回復薬も追加で販売しないなんて…。 --
- フレアライト「使われちゃうかな、どきどき」 --
- 本当にこういうとこ下手な運営だなと思う。 --
- ユーザーの利益変に厳しく締める割に運営商売下手やなぁといつも思う ニーズ理解してないのかなぁ --
- ちゃんと毎月買ってためーおーだけが高みの見物出来るんだからむしろ手法としては正しいだろ --
- あいミスは日頃からコツコツ買っておかないといざって時に使えないタイプの売り方だよな --
- 少数が高みの見物出来ることが本当に売り上げとして成功かは怪しいけどな --
- 常時買っておけという話ではあると思うけど、4周年関連で使い切ったって人もいるだろうからせめてハロウィンキャンペーン前にお得BPセット販売すればいいのにとも思うな --
- 普段から薬買ってたけど4周年で2700個使って今薬不足… --
- 4周年で薬そんだけ使ったら今は鍵使えばいいんじゃね。今すぐ薬が絶対必要でもなさそうだしさ --
- 鍵はこの経験値3倍期間中にもう使い切った。来月になればまた薬のセット買えるけどそれまでどうしたもんかな --
- 2700個で鍵どのくらい入手できるか知らないけどもう使いきったのか……。 4周年で2700個BP薬使い切って封穴周回も終わったから運営にBP薬販売してって要望入れたらいいんじゃない。販売してくれるかどうかは知らんけど --
- またギルドミッションか。なんかこう、ギルド組みたくなるような面白いのやってほしいわ -- am?
- 現状ギルドに入るメリットあんまり無いからな… --
- ギルメンと協力して戦うレイドとかあると楽しいと思うんだが --
- 冥王レベル300超えてる人に質問なんだけど、こういう経験値キャンペーンやってる時ってBPの消費先は経験値効率に優れる一部のメインや贈り物初級とかガン回ししてる?それとも経験値は副産物程度と考えて別クエ回してる? --
- 封穴で冥王レベル上げる→上がったらプレゼント超級で消費してる SSRプレゼントは欲しいし経験値もまあまあ効率いい --
- 経験値は副産物だけどBP効率も考慮して、贈物超級でSSRプレゼント各1000、BP回復薬がまだ余ってたら、宝石超級・素材超級周回して限界突破。貯まった親鍵で封穴、再度足りない贈物、宝石・素材を集めるのループ。SSRプレゼント足りてれば、贈物初級でガン回しもいいと思う。 --
- 限界突破レベル上げ用に各超級かな。EXポテは上げ終わってるし冥王レベルはそのうち上がればいいやと思って緩くやってる --
- 経験値効率なんて一才考えてない。BPの重さは意識してるのでプレゼントの超級。宝石は出なさすぎて辛いので流石にうちは4倍でないとやらない。BP薬余裕あればドロップ3倍だし素材もありかな。まだ封穴回ってるけどね。 --
- クリスガンキメて超級ぶん回せばめーおーLvは勝手にカンストする --
- 封穴で冥王レベルを上げて、レベルアップで回復したBPは足りてない素材の収集クエやって消費かな。効率考えてやってもいいけど、プレゼントは余りがちだし。 --
- 花周回から解放されたワイLv400越えめーおー、素材も贈物もSSR+以外はほぼ限凸分収集完了してるのでクリスガンキメで宝石超級を無心で周回中……青粒子美味しいです(白目 --
- クリスガンキメって何や? --
- BP薬をそう表現したら面白いと思っている人たちの症状だよ --
- ああそういう --
- 貴様、新人めーおーだな みんな囲め!! 歓待しろ!! --
- 葉1の方辛辣だけどその通りで草 --
- 葉1の言う通りではあるが、同時に様式美を解さない残念な人という見方もあるんだよね --
- 様式美? ・・・様式美?? 美????? --
- 花回そうと思ってたけどさすがに経験値効率悪すぎたし鍵使いつつ超級プレゼント回すことにしました みんなありがとう -- 木?
- クルチャの萌技ゲージ削る方法はないものか・・・最優先でHP増加だけ撃ってくれればいいのに --
- コマンドでやれば最優先どころか自分で選び放題だぞ --
- NR聖装にするかセミオートにすれば萌技打たなくなるよ --
- クルチャの萌技、知以外回復じゃないから微妙なんだよな 秘跡来たらCT関係無く回復打てるのと枠が増えるのが一番のアドになりそう --
- どっちかっていうとバッファーだからな回復スキルもそろってないしヒーラーよりではない --
- バッファーのはずなんだけどな...回復がバフになるクリスがいる影響でどっちかというと体力補強要因な感じなのよね。最近は。打点に期待するキャラでも無いし使い方に悩む --
- 全員前衛でスキルが秘薬と全体回復と前衛回復で3枠埋まるからもうヒーラーでいいんだ。全員前衛ならSRの前衛回復萌技でも問題ないからな --
- 立ち位置に迷いがあるアイドル…よし、キャラデザ通りだな! --
- 最近各アタッカーの自己バフのが強いし結構簡単にカンスト行くから、バッファーの立ち位置も若干きついんだよな 回避、反撃、秘薬は依然重要だからクルチャは相変わらず需要高だけど、もう一味欲しいわ --
- 水着クルちゃん「あれ?」 --
- 歌って踊れるウサ耳狐トナカイアイドルナースメイドヒールバッファークルチャン --
- ヒーラー兼バッファーだから中途半端な立ち位置になるのも仕方ないっちゃないのよな。編成によってはプリシラとヒーラーの役割を1人でこなせると考えれば優秀ではあるし --
- 逆に言えば秘跡が来れば壊れそうな筆頭でもある。水着クルチャの段階でも割と大幅強化で役割を持てているし、期待はできそうな感じある --
- 秘跡のCT実質無視はクルチャに噛み合ってるわね。 --
- しこしこ手動でスキルから使ってるコト推しを見習いなさい --
- 萌技撃つとゲージ削れるよ! --
- ナンダッテー じゃあポリン師匠のお胸が削れたのも・・・ --
- 妹「削れるほど胸があったことないじゃないですか~」 --
- それが初期のSRやSSRはそれなりのサイズが・・・ --
- 狐イベントから急に削れたな…やっぱり呪いか --
- ポリンは自分も準嫁で重用しているが自傷系で確かに萌技がよく発動してくれるもんなぁ、、、、、、、って、いやいやいやいや、NとかRとかは当初からソレナリなので初期SR、SSRは衣装の問題、そういうフォルムなんだろ。巨乳秘跡が出ても萌技一杯で削れたらあかんやん。 --
- BPセット買いたくなるけど、BP薬120=4900フレアライトって考えると果てしなく二の足を踏むな うぎぎ --
- 石49回使うことで120回BP回復できるからお得! --
- デイリーセットなら同じ金額で140個お薬が貰えちまうんだ --
- もっとも即もらえるわけじゃないから長い目でやっていかないとだめだけどね --
- 割るよりかはコスパいいし気にしてたらきりがないで --
- ちょっとさぼってた試練終わった。ハード3追加されるのは数ヵ月後だったりするのかな。ノーマル5日ハード5日でいけそうだからまだ余裕あるな --
- ログ溢れてきたようなんで更新作業しますよ --
- 作業完了。おかしなとこがあれば直してください --
- 封穴70回か80回ぐらいやったけど未だに1回も魔札が落ちない。そして今鍵の数がまさかの8888。頑張れってことかな。 --
- これ予定の鍵5000(残し)までに1回も出ないんじゃないとか思ってたけど、100回目ぐらいでようやく魔札ドロップ。きっとこれ書いて誰かが読んでくれたおかげやな。ありがとう。 --
- 周年のガチャでフレアライトすっからかんになってたのに、デイリーセットのみの課金で35000まで回復した。結構無料石貰えるもんだな。正月までに天井いけっかな… --
- 良く知らない新規ちゃんなんだけど、正月なにかあるの~? --
- SSR2倍ガチャが毎年あったから、来年は周年と同じように2倍ガチャが秘跡取れるガチャになるんじゃないかなとみんな期待してる。また10連目に秘跡確定あるといいね! --
- なるほどー。ありがとー --
- 自分はキャンペーンとかの3600×2と4900×2の分だけ回収してるけど、普通に天井分行った(先月は秘跡ガチャ回さず)。一応2、3か月に1回は1人狙えるようにはなってそうね --
- イベント自体が減ってるし、秘跡回すついでに蒼片溜まることを考えたら意外と余裕あるんだよな --
- 3600×2って何だ3000×2だった。イベントが減って通常のイベ限SSRで回す機会が減って秘跡ガチャのみのサイクルになってる部分はあるよね。なんなら直前のイベント分も蒼片交換のラインナップに入るから、特効考えなければ後から回収で良いし。 --
- そら(16000円も課金すりゃ)そうよ --
- いざ合計額提示されたら胃が...一度が少ないだけで結局額は結構行くよなぁ。そういうところも秘跡でキツくなったのを実感する --
- デイリーセットだけでって350日も経ったっけ?俺後夜祭もモリモリ買ってやっと50000だよ。。。 --
- 課金はデイリーセットというだけよ。イベントやら毎週の素材初回集回やら詫び石やらで気が付いたらなんか溜まってた。ちな、今の運動会イベントと今週の周回で39000になった。 --
- 秘跡の初回半額以外のガチャは一切引かないことにしてる。それで周年の後にこんだけ溜まってた。 --
- 封穴の魔札狼オーダマガルちゃんシッシをレベル10に出来た。あとはどうするかな本が魔力だからするとして幸運のコタツでもいくか (昆虫魂はスキップ待ちでいいんだけど、奈落10層で昆虫がダメカット持ちで登場したりすると今のうちにHP魔札回収したほうがいいんだよなー悩むー) --
- 収集クエスト初級~超級とグレードに合わせて、N~SSRドロップはせめて1枠確定で欲しいわ。SSR+は運要素で構わんので --
- めーおーLvとEXポテ稼ぎが捗るだけでこんなにもモチベが上がるものなのか…あいミス楽しすぎる --
- 名簿で色々なお気に入りのアイリス見てたら、なんだかムラムラしてきた --
- SRレベル90から95にするのに同色322個×150経験値で約5万経験値必要。 SSR+素材と宝石が重いからEXポイント5を犠牲にしてアナちゃん黄色SRレベル90で封穴本と対決するのもありか。 --
- ベアトリスのくせに、これもちょっと可愛いな --
- プリシラ逮捕から約1年…… --
- もうそろそろ保釈された? --
- シャバの空気はうまいなといいながら秘跡を身にまとっていそう --
- チカンの常習犯で執行猶予なしだったからな… --
- ほなら、プリシラに痴漢するのは問題なしか!? --
- 去年は誕生日直前、今年は誕生日直後なのか… --
- 前科持ちの妹姫は対策としてパルヴィン一等書記官(外交官)の肩書を手に入れたから次は逮捕されないぞ!・・・なお大使の姉姫に特権はく奪されてしまう模様w --
- あと一週間足らずで秘跡とロードマップですねxe。どんな悲喜こもごもが繰り広げられることやら。 --
- 比企をもこもこにするの --
- 自分は秘跡嫁待ちで1.5人分くらい(110k位)石が溜まったんですが、仮に「準」嫁が来たらここは我慢して翌月待ちということでいいでしょうか。翌月、仮に嫁が出たら彩片とガチャで準嫁もゲト出来たらいいですね、と。 --
- イリーナ⇒コト⇒リディアときて次が誰になるかはかなり重要だからの --
- 魔法系じゃないかなー --
- 個人的にはパトあたりが来てくれるとありがたい。備え十分なのとコトリディアと揃うから… --
- 今月は背景的にシャロン(或いは親絡みでポリンアリン)だろうけど次の3ヶ月はどうなるかは気になるな。コトの時みたいに常識を超えた予想力が試されても困るが --
- パトかヴァレリアあたりだと嬉しいな --
- パトリシア人気投票順位 2018年:18位 2019年:23位 うーん、厳しそうですね --
- 低いからこそテコ入れして( ゚д゚)クレ --
- 人気、背景は既に参考にならないしなあ --
- 人気に関しては今の所半分より上だけ来てるし、背景に関してもコトはカナヅチ連想だったけど他は背景通りに来てるぞ。あくまでも今の所はな --
- 背景はセシル以外は全部こじつけ。あれならどのキャラにも当てはまる --
- コトのカナヅチで海とか非道くね --
- こじつけだと思い込んでる奴には何言っても納得はしないだろうし平行線なだけだからこじつけと思うのは自由だけど絡んで来ないでね --
- 反論出来ないとすぐ煽るのはいつもの人かな --
- お前がだろ --
- 先に絡んできてるのはこじつけマンだぞ --
- ↑3反論も何も相手の意見に耳を傾けすらしない奴に何言っても無駄だというのは正論だと思うが --
- 後からごちゃごちゃ言われないように最初に予想を書いて当てればよくね --
- パトの順位が低かったのは運営の方針でキャラ性能が悪かったのが原因なので今投票実施したらそこそこ順位上がると思うけどな --
- アシュリーの人気が半分より上かは若干怪しい部分もある… --
- アシュリーは始まりのアイリスだからでしょ --
- アシュリーは1人目のアイリスって事で人気関係無く特別扱いなんだろうな --
- 悲しいことにパトは全キャラ性能が不明だった2018投票時点で下位だったので性能のせいと言うのはちょっと難しいかな… --
- 一戦闘終わったあとの通信中……が長い。ギルドミッションや特別ミッションなど参照するものが多いのが原因か?なんだかなあ~ --
- うわっ、後一分で戻ってくる遠征をフレアライト使って帰還させてしまった… --
- 今月末はハロウィン。ハロウィンといえばヴァンパイア。つまりさいかわ秘跡ヴァレリアが来る --
- それはそれで嬉しい --
- 秘跡ヴァレリアあるな。背景もヴァンパイアの里っぽい。 --
- ヴァンパールの里燃えてるにゃ --
- 燃えてるというか赤い霧かも。いかにもドラキュラという感じ --
- ヴァンパイア、猫娘、フランケンシュタイン(人造人間)、なんか角とか羽とか生えてる人。よりどりみどりじゃ。 --
- せっかくの秘跡がハロウィン(2回目)でええんか? --
- 次の秘跡、コトにリディアと秘跡なしでも役割もててたキャラ続いてるし今回はテコ入れ回と予想してみる --
- 秘跡冥王 --
- 秘跡スゴ肉 --
- 秘跡コラボか --
- これは欲しいな、折角のコラボなのにインフレ置いていかれるのは残念だし --
- 一番いらんやつやw --
- アイリスだけでも秘跡1周に2年半もかかるのにコラボ勢に秘跡回す余裕なんて無いだろ… --
- うん、いらないね。 --
- 現在の実装ペースでコラボ秘跡なんかねじ込んだ日には嫁秘跡待機勢ブチ切れで大炎上は免れないだろうな --
- 常識的に考えてコラボ復刻時に出すものだと思っていたんだが…そうでもないのか? --
- 秘跡コラボーww コラボなので属性変換使えますー 奈落の属性縛りも関係ないし全部秘跡コラボでいいじゃん あほくさ --
- インフレしまくってるのに今更コラボ一択になったところでなんか困る事でもあるんか? --
- コラボはもうおなかいっぱい これ以上コラボコンテンツ増やさないでくれよ・・・ --
- ぽっと出の異界人が秘跡一枚で本家アイリスの戦闘力を軽々と超えていくとか笑えない冗談だな --
- 普通にいらん。オマケ要素のコラボなんかに割くリソースが残ってるなら、その分の人的資源でアイリスを充実させてくれ。 --
- お前らコラボ嫌いすぎだろwまぁコラボきても相当課金しないと使い物にならないから仕方ないだろうけど --
- 使い物とか関係なくコラボキャラに興味ないんだ。集金にもなってないならいらないよ --
- 君達は興味無いかもしれないが逆に興味ある人だっているんじゃないか?それにコラボに秘跡追加すれば集金にもなるし --
- コラボ秘跡なんていらない あいミスはアイリスのゲームなんだから集金はアイリスでやればいいだけ --
- コラボ興味ある層なんて1着とって終わり勢がもうほとんどなんじゃない? 集金にならなそう。秘跡コラボ? 新規アカウント作ってリセマラするだけでかねだす人少なそうな気がする --
- そんな個人の感想で集金出来ないなんて予測されてもな --
- コラボ秘跡が集金になるも根拠の無いただの個人予測じゃんw --
- 属性万能な異界勢に秘跡なんか渡してしまったら、異界勢だけで世界救えるクソゲーになるからいらないわ。 --
- テコ入れということは、いよいよ満を持してルージェニアの投入だな --
- テコ入れならユーかリリィのどちらかだな --
- 初心者でよくわからんのだけど、好きなの育成してればどうにかなる? --
- なる。一部ぶっ壊れキャラもいるけど、それ以外のキャラを鍛えても通用しないなんてバランスじゃないので --
- 奈落以外なら偏った育成しても困らないかな --
- ヒーラー育成してないと詰むよ。物理や魔法のアタッカーを用意してないと効きづらいエネミーに対しても詰む。 --
- 魔法アッタカーって誰育てればいいんだろう?強いの居る? --
- ナジャがデフォルトで通常攻撃魔法化されてるからおすすめだと思います --
- ナジャは現状だとSR以上に力属性が無いので注意な --
- うわぁ・・・ナジャ先生の魔法・・すごくアッタカいナリ・・・ --
- 最初、自分のお気に入りはポリンとクリスで、これを中心に後はとっかえひかえ育てていたような気がする。後から思うと確かにヒーラーは必要だった。彼女らを補うように物理系のシャロンとかも育てたてたっけ。あいミスはメインストーリーを進めるだけならそれほど難易度は高くないと思うので、かと言ってそれだけを一気に進めるのも無茶?勿体ない?のでストーリーをクリアすることを目標にお気に入りを中心にぼちぼち育てていけばいいと思うよ。 --
- 仮に予想を書いて当てても、その結果を受け入れられない人間は結果そのものを無視し出すから無意味だぞ。秘跡コトが良い例だ --
- 枝付ミスった、済まない --
- 必死すぎんだろ --
- 反論出来ないとすぐ煽るのはいつもの人かな --
- これは恥ずかしい --
- プレイから2年半、初めてSSRが9枚揃った!誕生日ガチャ引いたことないギゼ様の恒常で、しかもリスプリシラ確定ガチャからという意外なところでだけど、とりあえず嬉しい。 --
- ギルドミッション、報酬しょぼくない? -- すみません?
- 豪華だったらノルマ概念が出てきて面倒そうやしまあ --
- 1500万で目ぼしいもの集まる感じくらいなら、、。あとはノルマ果てなくなるのはBP薬的にもやだな --
- 復刻はチケくらいだけとって後は追想で回収するからノルマとかきっついなぁ --
- おまけ程度に考えておけばいい --
- SSR+宝石くらいはくれてもいい気がする。 --
- うまかったら寄生が増えるからしょうがないし稼がないメンツの追放が加速するからやりすぎてもどうかと思うよ --
- 光属性の秘跡がまだ出てないから、復刻のEXハードがきついな --
- 理属性なら秘跡セシルがいるけどお持ちじゃない? --
- 光属性はまだなんじゃない --
- セシルだけ秘跡の中ではお持ちじゃないのだ(´・ω・`) --
- 秘跡なら誰でも強いよ。試しに不利属性で萌具24+5のアシュリー1人でもEX5は勝てた --
- 1回特効とか考慮しないでクリアしてあとは経験値編成でスキップしてればいいだけやぞ --
- ふと経験値倍化に試練道中スキップが重なれば強いのでは、と思ってお知らせ見たら普通に対象外だったのでしょぼんとなった --
- 仮に重なったとしてもいつ来るか分からない経験値倍化まで試練おあずけはリスキーやぞw --
- ちょっと遅かったかもしれないけど試練は経験値倍化対象外かも・・・。見当違いだったらごめんよ。 --
- 次の秘跡誰かも気になるが、コト準ピックも次で最後なんだよね --
- 4周年に10ステップで秘跡確定があったから正月にもありそう予想で待機組みの意志を砕くために、 人気で強い性能の秘跡を追加したらコトリディア〇〇で回す人増えそうね --
- 俺だ --
- どうせ2カ月もしたら年末年始で何かありそうだしなぁ --
- もうコトは8枚来たンゴ…リディア… --
- ???「11枚でいい」 --
- 確かに8枚はいらんな・・・ --
- 次の秘跡は知か理属性の物理アタッカーが欲しいのでシャロンとか来ないかなぁ --
- 人気控えめのキャラは秘跡ダブルPUとかで消化する気がするんだよな、全キャラ秘跡は後2年くらいかかると考えたら。だからまだ回るキャラで出るに1票。 --
- コトファム抱き合わせセットとかありえるな。1天井目ファム確定、2天井目コト確定で --
- ファムナジャラディスのために温存してる自分からしたらファム来たら大歓喜だわ --
- 人気キャラとゴミをセットとか嫌がらせじゃん --
- ファム推しって言ってる人の前でファムのことをゴミ呼ばわりできるお前のほうがよっぽどゴミだから安心していいぞ --
- 公式が人気の有無を露骨に表に出してくるとは思いたくないね --
- いやいや、流石に過去6人は人気投票で中位以上なのは間違いなく、特に1位のコトとリディアが連続できているのは人気と無関係とは思えないだろ。1位が連続、最初の6人中2人に入ってるのは表に出している以外にどーとらえるねん。 --
- ベスト10入りかせいぜい範囲広げても15位以内からの選出が妥当だろうな 後は人気投票の無い期間に実装された後発組とか 人気投票で下位層は秘跡実装厳しそうって散々言われてる通りだと思う --
- 周年の前後で人気1位取ったことあるキャラを出して一気に盛り上げようという意図はみえみえだったが… --
- 露骨に表に出すの意図が伝わってなくてすまん --
- 全員に秘跡配るより人気キャラに2属性目の秘跡渡した方が商売上手だよ。約30人平等に扱って売り上げ下がって終了したら意味ないんだ --
- 短期的にはいいかもしれんが印象最悪で長期的に見ればなしやろそんなの --
- 秘跡出してる以上最早印象なんてどうでも良いと考えてると思うけどな --
- 嫌じゃー! 人気低めのパトリシアとか人気投票未参加のフリッカ猊下も欲しいんじゃー! --
- パトはわからんがフリッカオリヴィエは人気あるだろうしくるんじゃない? 知らんけど --
- 29名の秘跡を延々2年半かけてリリースするのはピンと来なかったが後半で2人ずつというのは確かにあるかもなあ。2年目から2人ずつにしたら1年9ヶ月で終わるね。人気下位は出ないという意見があるが聖装一覧のページを見るに基本的にはSR、SSR聖装はほぼ全員全属性均等に出てきており、秘跡だけ人気者のみというのは考えにくいのではないか。また8月というメーカーはキャラクターを大事にする印象があるのでそういう点でも下位順位者をおざなりにはしないんじゃないかな。まあサ終になったら仕方ないけどな。 --
- 以前だとガチャの仕様的に蒼片で気楽に取れるからSSRも全部1枚は取るって層が多かったかもしれないが、その層の人もミスドは好きなキャラだけとるとツイッターでつぶやいてるのよくみかけたから通常SSRやSRを同じもの扱いしてはいけない。 明らかに集金。集金を抑えて全員分出すなら天井値段も性能も抑えて、これなら全員分とってもいいかと思わせる程度で出さないとな --
- 29名秘跡毎月一人で全属性出すまで続ければあいミスは10年以上戦える!! --
- 年始の秘跡で人気中位と下位抱き合わせるとかはやりそう 性能高ければ使うし使えば好きになるの精神や --
- 月1で出します宣言してるのに急に月2とかしだしたら終わると思われてもおかしくないけど、終わる前提でするのか? --
- 人気中位以下のキャラに秘跡は実装されない可能性まである。だったら抱き合わせでもなんでもいいから出してほしい --
- 2属性目出すなら月2体来てもおかしくない。というか頑なに月1で続ける方が全員分出てすぐに終わりそうに感じる --
- 他のアイリスがどんなに性能高くても嫁は代わらん!そんな浮気者ではない!自分は正直、嫁でもお気に入りでもない秘跡を苦々しく使っている現状。嗚呼、、、 --
- 代わらないし減りもしないけど知らないうちに増えていく、それが嫁ってもんだろう? --
- まあ、それは、、、あるな、うん、、、(遠い目) --
- 抱き合わせするならソフィティセとかクリスオリヴィエとかポリンアリンとかをだな… --
- エルフ母娘、姫姉妹、真理師弟、獣人コンビ、確かにいろいろあるな。 --
- 封穴周回で銭が数百万から1億数千万に増えたからR90つくるかーと思ったけど、これ10人くらい作ったら銭吹っ飛ぶなと考えたら、 気楽にできんな。 --
- HP系の凸は優先してるな萌具が鍛えてる子は上限アップも視野に入るしボーナス見てやるのもいいよ --
- Rだしと軽い気持ちで90にしてたら冥界銭数億吹っ飛んでた・・・。 --
- 銭よりも素材の方が足らんなぁ --
- R全部90にしたら銭が半分以上吹っ飛んだ --
- クリスは後輩に大人気だな(4コマ) --
- クリスはいい子だよね、自分もポリンと並べて当初からのお気に入り、だから早くからこの二人は学園で必ず入れてきたのでもうすぐこの2人のポテンシャルがコンプしそう。感慨深い。 --
- クリスの後ろにアシュリーがいそう --
- 実際アリンならアシュリー待望の後輩枠になってくれそうではあるが、前にリディアが立候補した時はパトリシア推しを理由に断ったんだよな。アリンはどうなるか --
- そのうち「わ…私はクリス先輩まだ尊敬してます!」とか言うように… --
- ここまで経験値うまいと時間効率落ちてもフリッカ抜き周回せざるを得ない --
- フリッカは抜ける --
- フリッカ抜き気持ちよすぎだろ! --
- フリッカのチ○ポ気持ち良すぎだろ! --
- 最近これよく見るけど元ネタ何? --
- ↑3木や葉1とは違うから言うけれど自分が読み取れないのを棚に上げて相手に突っかかる方もどうかと思うぞ、読み取れないならわざわざ突っかかるのでは無く大人しくスルーすれば良いだけでは? --
- ただ質問しただけなのだが(困惑) --
- 困惑するのも仕方ないレベルで曲解されてるの草 --
- ググレカス、、、、これで使い方合ってるか? --
- 2葉の言は他人へ言う前にまず自分へ問いかけるべき奴だなと思う… --
- ラディスは人気と強さが見合ってないからはよ秘跡出してくれ --
- 初期組だったラディスのイベ聖装1着目よりルー・プリ・ギゼの追加組イベ聖装を先に実装した運営を信じるんだ! ラディスイベ聖装1着目の前に11人のアイリスに2着目を贈った運営を信じるんだ!! --
- 秘跡の登場理由は人気枠→クリスセシルコトリディア、最初様子見&一応メインヒロイン枠?→アシュリー、絵師さんの特別推薦→イリーナという印象 --
- べっかん特別推薦というのはどこソース? --
- 脳内 --
- 印象という個人的な感想にソース聞くのはよくわからないな --
- いや、例えばべっかんの呟きとかでその手のものがあったとか、RADIOでそういう言及があったとなのかと思って。秘跡がどういう順番かは周知の通り多くの人の重大な関心事案。木の人の最初の5人の言及は自分も含めて同意が多いと思うがイリーナはねぇ、、、聞かざるを得なかった。しかし完全に脳内では流石に(汗 --
- イリーナは人気上位に入ってた時期があると前から言われてる。まあ1位と比べるとっていうのはあるだろうけど --
- ところで。物理系のスキルも魔法系のスキルもある人は秘跡ってどっちになるの?教えてくわしいひと --
- 今のところ来てない。未知数 --
- (´・ω・`)そんなー どうなるか分からないから悩む --
- 物理スキルを魔法化するアビとか出たりして。もちろん複合アビで --
- それか魔力と物理攻撃力高い方の数値で計算するスキルとかでるのかなあ --
- アビリティじゃなくてもよければティセに敏捷だけに依存した魔法攻撃スキルが既にあるな --
- 直近の方向性から予想するとか。たとえばパトちゃんは初期は物理だったけど魔法へシフトしていったから多分魔法じゃないかと。 --
- 封穴の本を初めて倒したときは20ターン近くかかってた気がするけど、今や5人EXポイント稼ぎながら7ターンくらいだから強くなったんだなと実感できる --
- プリシラのたぬき回避アビ以外に粒子で取ったほうがいいせーそーってある?って聞こうと思ったけど、たぬ尻交換対象になかった…… --
- 秘跡ガチャのタイミングで並ぶはずだから月末まで待てばいいのでは --
- あー! 前に見た時居たけど今は居ないのはそういうことだったのか。ありがと -- 木?
- たぬき…? --
- プリシラのたぬき気持ちよすぎだろ!・・・リスでは? --
- 言いたいことは判るがワロタ --
- そのたぬき、青色でお腹にポケット付いてない? --
- た抜き暗号か --
- たぬシラ… --
- リスだったんですね……確かに木の実ってあるわ。めっちゃツッコまれてる。粒子で重ねるのは秘跡ガチャを待つよ……ありがと。 -- 木?
- ゼロノスがダブスタクソ天上人って呼ばれそう --
- プリシラのアビでよく使うのは知のファントム(回避)とファランクス(反撃)、理のドングル(回避命中)とモフコート(範囲連撃)あたりだな。スキルは最近練磨された芸の迅雷一閃(列攻撃+反撃増加)がモフコートと合わさると強いね --
- たまたまとんでもない上振れを引き推し史上最高値を出した山ノーマルこれ以上の結果を出すには秘跡が来るまで無理だろうなぁ…。来たら全力で引く所存 -- ヴァレリア推し冥王?
- フランフリッカをヴァレリアに使っている漢だ…秘跡ヴァレ来たら是非引いて報告に来て下さい --
- フランフリッカ使うんだったら潜在開花したベア先生も添えてあげたい アビレベルと練磨次第だけどフリッカの時計切れが1回で済んだりするよ --
- 葉>ベア先生は不運にもあまり引けておらず戦力不足で…3人のシナジーが高いのはわかってるのでアビが整ったら是非加えたいですね。枝>お褒め頂き恐縮です。現状ハードではパワー不足(せいぜい200〜300万)なので秘跡ではハードの結果をご報告出来ればと考えております --
- 色々なキャラを使い始めた冥王としてはヴァレリアを物理と魔法どっちで使っていいかわからないので、是非参考に構成を教えてほしい。飛行・回避・吸血は何となくわかるのだが、ダメがあんまりでなくて困ってる --
- ヴァレリアは火力ステが他キャラと比べて伸び悩むので、現状試練でダメージ出したいならクリティカルでの上振れが期待出来て通常攻撃でも再行動が狙える物理の方が安定しますね。画像の構成はスキルが満悦+、学食、放課後の短CT蒼史3種、アビは連撃再行動吸血化の手数タイプです。想飾は物理定番のギゼ誕生日染め、魔札はブラッドドラゴンを使用してます。 --
- 火力だけだともっと上のキャラは多いですが、ダメージ出せるようになると与ダメ依存の吸血だけでもかなり回復出来たりして安定した前衛になれる子なので余裕があれば是非育ててあげてくださいませ --
- 回答ありがとうございます。なるほど、物理で手数増やしていく方が安定するのですね。魔札のブラッドドラゴンの攻撃バフも目から鱗でした。まだまだ安定せず飛行・回避にしてましたが反撃・吸血の方が後々良くなりそうですね。頑張って育ててみます --
- 頑張ったなぁ、錬磨で通常攻撃吸血化(蒼史)はよくれってなりますね… --
- 錬磨はほんとずっと待ってますね…。誕生日錬磨が始まった時には誕生日まで遠過ぎて気まで遠くなりました…ようやく後2ヶ月かぁ --
- やっと封穴魔札全部Lv10にできた 拾った魔札が330~340枚、消費した鍵がおよそ1万7千本だからドロップ率は1割くらいかな? --
- 蒼片の期限が残り5日、ギリギリ秘跡に間に合うか --
- アウトな気がする --
- 消えた分少し回して秘跡ゲットするか…… --
- 蒼片で秘跡ゲット? --
- 彩片と間違ってねえか?青片で取れるなら苦労はしてねえ --
- 常識的に考えて秘跡のオマケの総集での蒼片交換の事でしょ、蒼片で秘跡ゲットとも書いてないし。勢いで書き込む前にちゃんと文章読み直せ --
- その場合秘跡ゲットじゃなく秘跡ガチャで青片確保と書くのが普通だと思うよ --
- 少し回した程度で秘跡が出るわけねぇだろ。常識的に考えて --
- わざわざ秘跡ガチャで蒼片確保なんて悠長に書かないでしょ。秘跡ゲットってのも秘蹟回す為の建前だろうしそれくらい読み取ってやれよ --
- 秘跡の期間は蒼片だけじゃなく粉の方のラインナップにも限定SSR並んでなかったっけ? そうならそもそも期限気にする必要自体がないわけだが --
- もしかして木と葉1と葉4と葉7は同じ人だったりするのかな --
- 書き方が悪いのに他人に読み取ってと他力な考えはどうかと思うよ相手にもわかるように書かないと --
- 「秘跡「で」ゲットする」って言いたかっただけじゃないかな --
- ↑3別人だぞ、というかこれくらいよく読めば読み取れるだろ、赤の他人の俺が読み取れるんだし --
- ツリー間違えた、すまん --
- 「ツリー間違えた、すまん」はもしかしてここではなくもっと上の木の枝につけるはずだったものでは?? 別人ならそんな焦らなくてもいい気がしますよ --
- マジレスすると「ツリー間違えた、すまん」は下の 19:11:53の木のことやで --
- 銭が足りない・・冥界財政難 --
- なあ、イベントのEXハードミッションの初回クリア報酬フレアライトって今まで200個じゃなかったか?今回125個なんだが減らされた?それとも復刻イベだと125個なのか? --
- 復刻の配布石は新規の時の半分だぞ。だから250の半分で125なんだろ。そもそも復刻にEXあるの事態が初めてのようだが。 --
- 過去のイベントページ参照な --
- 復刻EXは初だから減ったとか減らないとかじゃない --
- 蒼片の期限ってどこに載ってる?わかんない; --
- 攻略TIP --
- ありがとう --
- ショップのところばっかりみてた。通貨扱いなのね。そしてここ雑談板だったわすまぬ --
- すまん、葉1は俺で、蒼片で秘跡ゲットしようとしてた。欠片が違うんだね -- 木?
- しかもつける場所間違えた、これは蒼片の木のやつです、申し訳ない --
- 秘跡のやつはなんかピンク色のやつだった!はず!!! --
- これ新規さんだと普通に勘違いする可能性あるな。秘跡は天井が別枠なうえになぜか2500必要なんだ! --
- しかもその時開催中の秘跡ガチャが終わると即粉になるんだ! --
- ちゃんとお知らせよもうなって話だね --
- 蒼片と彩片勘違いパターンだったか。まあ何も知らない状態だと普通に間違うよなぁ…初めて出たときでさえ仕様の違いを理解するのに多少苦労したし。とりあえず蒼いコインのほうとは違って秘跡ガチャ期間中だけ使えて2500個で秘跡聖装と交換できて、ガチャ期間が終わったら蒼粒子に変換されるピンク色のコイン…と覚えておけばいいかな。ちなみに秘跡ガチャだと蒼片と彩片は同時に100個ずつもらえて、蒼片ショップには全ての限定聖装がラインナップに入ります --
- 秘跡ガチャって蒼片もらえなくない?ダブり分を換算してないか? --
- 直前の内容が内容(プリシラ逮捕)だけに誕生日イチャラブ回が「獄中の出来事」とかネタにされてた時期からもう1年経過してるのか…… --
- オーガストの新企画始動か、あいミスの月のイベントが減って余裕が出来たからかな --
- オーガストの名前は出してるけど全部外注だから関係なさげ --
- そもそも秘跡抜きでも新規イベの数は去年から殆ど減ってない以上、8月側の負担は大して変わってないと思うが。 --
- オーガストはいつハード凌辱系のエロゲを出してくれるんだい?べっかんキャラが色々な男たちにあの手この手でヤラれちゃうやつやりたいよ --
- 20年間和姦路線で、若干ハードめなのが初期作品、というエロゲメーカーに今更それを求めても期待薄だろ。シナリオが暗くなるだけ(穢翼)でも大冒険だったんだぞ。まあ確かに、あいミスみたいな冒険ファンタジーなんて寝室シーンの1部は敗北犯されシーンになるのが(エロゲの)普通なんだけどな。8月でなったら驚天動地だ。 --
- 記憶違いかもしれないけど、バイナリィポットに辱シーンあった気がするけど、初期作品ってそれのことで合ってる? --
- 葉3→合ってる。処女作は試行錯誤的な所があったのかな。続くプリホリは基本はのほほんノーテンキな作風で、しかしシリアスな部分が隠れてる、あれが以後の8月の方向を決定したんだろう。あいミスもそうだけど単に明るく朗らかなだけではない、深淵みたいな部分があるのが8月の作品の魅力。そんな中で穢翼はBadEnd分岐、陵辱があっても全く違和感ない、暗いストーリーだったが結局寝室は和姦を貫いた。ある種、生真面目なエロゲメーカーだよね。 --
- ↑間違えた、葉3ではなくて葉2向け -- 葉1?
- バイナリィポットは電子ドラッグの巻き添え食らったヒロインとかその程度までだった気がする。辱までいったっけ? --
- ああ、電子ドラッグそれだ!あの可愛いキャラでヒロインの意図しない寝室というシチュが性癖に刺さって、未だに忘れられないのよね --
- 8月新企画と聞いて、おっ!と思ったけど、べっかんこう、夏野イオ、榊原拓いずれも関係せず、エロゲですらないというのはどこに期待していいのやらさっぱり分からん。まあめざしのあいミス4コマは面白くないことはないし、詠野という人はエロゲライターらしいけど。 --
- 秘跡コトのおかげでほぼノータッチだった色々が労せずクリア出来るようになったのだけど、新しく深淵の封穴レベル100撃破しにいこうとしても、スキップパスが瞬時に消えて、10種類以上いるうち3~4体ほどしか撃破しに行けぬ。過去には試練スキップのパスが足りなくなって、半年位全放置したこともあった。BP回復薬もそうだけど、他ゲーだと無課金でも毎日遊ぶだけでほぼ困らなくなるような基本アイテムがキツいゲームだわね。みんな困ってないのか・・・? --
- スキップなんて廃課金者でもない限り普通にプレイしてたらアホみたいに余るだろ… --
- 俺もスキパスめたくそ余ってる。今確認したら93000枚以上あったわ。 --
- 余るよね。アイテム欄で大量にこげついてるスキップパスを売って銭に換金したい。 --
- スキップパスはまだ消費出来ないこともないだけマシ。ほとんど使い道が無いのに万単位で貯まってるNプレゼントとか使い道がまったくないのに3000枚も貯まってるキラキラスライムの魔札とか銭に変えさせてくれ。 --
- 余ってるじゃなくて、使ってないだけでしょ。 --
- 1→100スキップ1回したところで精々1000だしなあ。全部やったら15kくらいだっけ。使う機会が程々しかない前世からの継続プレイヤーなのでスキップ7万に迫る数あるから苦しむ実感がない。 --
- あいミスのスキップパスは数万単位で余るか全く足りてないかの両極端が多い気がする --
- パスが余っている冥界はブラック。逆はホワイト。この意味が分かるかにゃ? --
- なんかよくわからないんで今日もフリッカと二人で花摘みに行ってもらいますね --
- むしろ余ってない方がブラックなんだよなぁ --
- 新規で始めたばっかりならスキップパスに余裕ないかもしれないけど、AP薬を学園でパス3倍もらえるときに全部つかっていけばあまるようになるよ。 スキップパス使うのは試練スキップと協力イベのレベル100にスキップ(と封穴レベル100にスキップ)くらいだからね。 他は収集の初回回収に使う派使わない派くらいで、周回に積極的に使っていかないと減らない。 --
- 自分が日常スキパスを使うのは毎週の収集クエスト、毎月の試練のレベル100まで、後はなるべく倍化にしている。最近、魂目当てに封穴を順次クリアしていてスキパスを使っているけど確かに最初消費量にちょっとビビったけど負けるのを想定して1→70→90→100みたいに攻略してる。3万以上ストックあったなんとかなりそうだ。そうそう、スキパスは何ヶ月か一回、すき家でも使うよ。 --
- 封穴は倍化に対応してるからスキップパス使わんなあ --
- 反撃率下げる魔札ほしいな 盗み周回の反撃事故が邪魔過ぎる --
- 即死持ちアイリスのEX稼ぎ用に即死率減少魔札もあると便利かもなぁ。 --
- 運動会イベントクエスト説明文、紅白、玉、弱らせないと出てくる等、どことなくポケモンを連想させるワードが。 --
- 今回のハロウィンイベントの服ってエルミナの持ち込み品だったよね 冥王が魔力込めてる描写無かったような… --
- まれによくある。というか割と最初からその辺は適当よね --
- 専用想飾ってみんな買ってるのかな?自分はコスト粉2000が重いのでラウラのしか持ってないんだけど --
- 俺は誰一人買ってないから、みんな買ってる可能性は0だよ。Q.E.D. --
- 寒っ --
- もうすぐ冬ですしおすしw --
- (Q)急に(E)エロい人が(D)ドメスティックバイオレンスしてきたので --
- めーおーさいてーだな --
- 買うのは2000で済むけど、その後Lv10にするコストも掛かるから、なお重い。ただ、萌技+3は結構強力なので、一点集中ならいいかも。 --
- そういえば専用装飾の+で萌技がLv4以上になった場合って効果あんの?調べても見当たらん。 --
- 威力とバフ・デバフ量は増える。増える割合はLv1→Lv2もLv3→Lv4も変わらない(萌技によるけど10%増えるなら10%ずつ増える) Lv5→Lv6だけSSR萌技は威力のみ増加量が3倍?くらいになる 全キャラそうなのかは知らない CT減はLv6になってもLv3と変わらない、全キャラ共通 --
- ふふふ、何はともあれ、嫁のアナちゃんの専用装飾をLv3から上げ忘れていたことに気がついたぜ。一気にLv10にして8000溜まって逡巡していた蒼粒子の使い道が解決だ。 --
- ↑葉2情報謝謝。コスパはともかく上げる意味はありそうだね。まあ効果0でも嫁なら上げるけどな! --
- 葉2「CT減はLv6になってもLv3と変わらない、全キャラ共通」 フランのページのはうそってことかな? --
- 魅舞-微笑みの国-は確認出来ないけどwikiの天舞-カルタ遊び-+は少なくとも間違ってる(wikiはCT4減になってるけど実際はCT3減、実践でも確認) --
- 推しの一個だけ買った。聖錬に比べてコスパ悪いから基本的に後回しでいいよ --
- 同じく推し1つだけ。ラウラはセミオート周回させてるから専用不要なのよな --
- ラウラは萌技レベル上げると盗む確率上がるから取る価値あるよな。他に萌技Lv上げて良さそうな娘は、状態異常付与T数が上がるウィルやナジャ、固定値回復量が上がるオリヴィエ辺りかな? --
- 嫁と上位お気に入り計5枚は買ったが下位お気に入りの分を買うか悩み続けて幾星霜、、、、、蒼粒子は何かと使いでがあるからなぁ --
- 同じく5枚アシュリー・コトLv10、クリス・セシル・ラウラLv6。 --
- 確か初心者支援クエストか何かで1枚は買わされなかったっけ? ワイもまだ全員の萌具を30+5に出来てない(あと6人)のでコトのしか持ってないけど。 --
- 萌技によるCT短縮が特に効くキャラとか強いけどCT重いキャラは優先的に買ってます。前者はベアとか(試練のMP回復役)、後者は姉姫とか。 --
- ラウラとナジャを萌技+2にして使ってるけどコストに見合った分ちゃんと強くて満足してる --
- 8枚交換してるな --
- 銭がたりなーいー財政難~王なのに~ --
- ラウラ秘跡聖装 連撃+追加行動確定、技・萌え・アビリティすべて盗む確定でお願いしやす --
- よし、来年な! --
- 運営「じゃあ萌技とアビはレベル3で確定、スキルはレベル10で確定にしますね!」 --
- 金曜メンテで封穴追加して11番目のスキップ制限もなくならねーかなー --
- 練磨がわかりやすくなるのたすかる --
- ソフィの錬磨をずっと楽しみにして今日まで来て、10月じゃなくて11月であることに気付いた俺を笑って欲しい --
- 数ヶ月前を考えてみろ。あと一月じゃん。楽しみに待っていればいい --
- コトと同じ月かよ --
- シンプルに荒れそう --
- いまさらコトの錬磨いらなくね --
- 多分コトの練磨は強いアビリティやスキルを更に強くする内容でソフィの練磨は防御アップとかのゴミ練磨ばっかなんだろうな --
- コトだけSRにも錬磨が来たら笑う --
- コトの練磨って他のキャラの練磨がいまいちな中、眠りのデメリット消したの筆頭に良いのばっかもらってたもんな。あるいはコトだけは秘跡のアビやスキルや萌技にも練磨貰えたりするんじゃないだろうか? --
- コトもソフィももっと強くしていいぞ --
- はいはいコトつよいつよいで終いよ --
- ソフィさん練磨でコトより強くなるから --
- 秘跡コト>>ソフィ練磨>=コトくらいの調整してほしいな、あとソフィはもっとエロくあってもらいたい --
- 秘跡コト>練磨コト>秘跡ソフィ>練磨ソフィ になる --
- はいはい、秘跡になったらみんな同じくらい強くなればえーやん。特にコトとソフィさんなんて同じ物理アタッカー系なんだし。嫁を強くしたいのはめーおー各自が強化で差をつければne --
- でもソフィさんにもっともっともっとエロくなって欲しいのは賛成。あと抱き枕はよ。 --
- ほったらかしてたSR萌具強化をやったらSR花8000個溶けて聖片80個ほどになったわ。こんなに回収できるのならもっと早くやっておけばよかった --
- さぁ次はエンドレスSSR萌具聖錬でSSR花と冥界銭を溶かし続けるんだ(虚ろな目 --
- 全部Lv30+5にすればエンドレスも終わるYo! --
- 銭…銭をください --
- 便乗でちょっと質問したいんだが、SSR萌具を使っていたらSR萌具のレベルをアップする必要は無いんですよね? --
- 聖片貰えるから一応意味あるゾイ --
- ああ、ミッション実績での聖片取得か。しばらくやってないから忘れてた。自分は嫁+お気に入り以外、まともに育てる気のない人なので嫁の能力アップにならないならどーでもいいや。ありがとさん。 -- 枝2?
- 定期メンテ 10月28日(金) 13:00 〜 17:00 予定(実施時間は前後)▼アプデ◆出撃・追想クエストの追加・13.5章EXハード追加◆編成・編成枠を60枠に増加・パーティリストのUI表示調整◆果てなき奈落・果てなき奈落のリニューアル◆機能追加・練磨前後の性能変化を確認できる機能の追加・補助効果、状態異常等の詳細を各所説明テキストからモーダルで確認できる機能の追加 ※機能追加に伴い一部補助効果、状態異常の効果テキストを調整いたしましたが、効果に変化はありません▼不具合修正・協力イベントの倍化確認画面にて、誤ったダメージポイント倍率が表示される場合がある不具合の修正・エネミー「白狼」の画像修正・一部聖装ストーリーが意図しない順番で表示されてしまう不具合の修正 --
- 練磨の性能変化が1画面で確認できるの便利で良いな。いちいち別画面で確認しなきゃならんのクソ面倒だったし。 --
- 編成枠増加助かる 試練と奈落の編成がキツキツで困ってたんだわ --
- アプリだと、8月30日(火)13:00よりって書いてある まあその下の実施時間は10月28日てあるけど --
- 練マ後の性能確認と状態異常詳細表示、これだけでも紙アプデだな --
- 紙… --
- 折角の有り難みが、、、、 --
- 折神の有り難みか・・・ --
- あれ?封穴に取り掛かろうと思ったんだけどなぜかドンムーだけスキップ不可なのなんでだ・・・ ちなみに2回叩いて今ドンムーLv3 --
- 仕様 --
- 最新落ちからが対象だぞい --
- 仕様だったか・・・さんくす --
- 敵画像の修正って珍しい気がするが何か問題あったのかな 不具合修正 ・エネミー「白狼」の画像修正 --
- エネミー「白狼」の修正はくろうしそうだな 修正はくろうしそうだな!!! --
- うーん……00点!!! --
- 秘跡ヴァレリアきたー --
- と、思ったのか? --
- デデーン♪ --
- リークだぞい --
- もしリークがほんとなら是非取得ルートを秘跡聖装のコメントにこっそり書き込んでほしい。実際にヴァレと公開されたあとで良いぞ。楽しみにしてる。 --
- 真理の星を追っていけ --
- ま、まじやん! --
- ナ、ナンダッテー --
- ΩΩΩ --
- …と実装前のこの時期にワイワイやってるのが一番楽しく平和なのだと感じるめーおーであった。 --
- やっぱハロウィンだからヴァレリアだったか… --
- ワイの予想が正しければ秘跡ヴァレリアは3年以内には来る --
- コトとお揃いで確定再行動だな --
- 残念、ルージェニアでした! --
- 残念どころかむしろ助かるが --
- 姉姫の方が強いし使い勝手良いからねぇ --
- 再行動、吸血確定、連撃100%、コー&モリーがスゴ肉化とか盛りすぎだろ --
- あなた疲れてるのよ --
- ヴァレリアかぁ。マジなら複雑だな。欲しいけど石はないっていう --
- ヴァレリアのためなら何でもできる、いくぞー!1、2、3、課金ー! --
- そこに魔法のカードが(ry --
- やっぱりアナちゃん来たか。人気者だし、魔法系だし、アタッカーじゃないしね!ハロウィンでも盛り上がったろう? --
- パトさん・・・パトさん・・・ --
- 次の秘跡聖装はクルちゃんですよね!ねっ!! --
- 何が来ても困らないが.. --
- ヴァレリア欲しいけど重ねる為にもっと石貯めておきたいのでもう少し後だと助かる --
- 秘跡ヴァレリアには回避カウンターくれ --
- ※重要 チケット使用期限:4周年秘跡聖装券 10/28 24時まで ウサらないようにね。 --
- 封穴ってLv100までスキップする時にスキップパス900消費するのは分かるけど、Lv100撃破後も900消費するの納得いかん…スキップパス9枚でええやん --
- 間違えた。撃破前だとスキップパス消費は100か --
- 数ターンで終わるから9倍で普通に倒せばいいんだよ --
- その数ターンが周回してると塵積なのよ。鍵残り8000弱、キャンペーン中に消費できるかな --
- 8000なんて残り日数から逆算すると、毎日9倍をたった30回ほどしただけで消えて無くなる量でしかないですねぇ --
- ↑毎日30回を「たった」と言えるのは本気で羨ましい --
- 消化するだけなら1ターン2ターンで終了するところを回せばいいだけだろ --
- 自分は12000個の鍵を2日で使い切ったよ(スキパ未使用)自分は4ターンくらい掛かるがもう諦めてPCで動画のシリーズもの見ながらスマホで封穴やってた。それだけ見てるのは流石に退屈で。そうしたら鍵が無くなって終わった。経験値高いからレベルアップの消化が少し面倒だったな。 --
- 学園周回がんばってくれ --
- スキップで雑魚編成でも経験値稼げるからパス消費重くしてると推察 --
- わい予定通り鍵消費出来そう。それでもギリだけど^^; --
- 経験値3倍のおかげで育成保留していたイリーナのEXポイントが170くらいになった。 萌具強化キャンペーンがくればSR萌具のレベルも上げられるからいつかきてほしい --
- 萌具強化キャンペーンなんてあるの?まだ一年ちょいの弱輩めーおーだけど知らないなぁ --
- 強化に使う冥王銭が減るっていうのがあったはず --
- ついに今日か… --
- 今日はメンテだけで情報公開はいつも通り前日説 --
- うんえーがまたミスって公式で情報お漏らしする可能性も --
- 最近の状況だと30(日)17:00秘跡キャラクター公表、31(月)17:00秘跡リリース、18:00ロードマップ公表、だよな。 --
- 俺は気がついてしまったぜ。ロードマップ発表の月には人気が中位のアイリスが来ている。これは調整月だな!自分のお気に入りで言えば、、、、ポリンか。巨乳化でなくてもいいぞ。巨乳なら尚更良いが。 --
- 巨乳化したポリンはポリンに非ず、だよ --
- 葉2→その議論は以前にされていて俺は転向したのだ。ポリンが望んでいるなら俺は叶えてやりたい。秘跡は夢みたいなもんだろう? --
- 人の夢と書いて儚い…佳奈しいね… --
- 確かに秘跡セシルはアナと区別がつかんくらいの成長だしな。だがしかし、ギゼリッククラスの巨乳を持ったポリンを果たしてポリンと呼べるのかどうか、だ。 --
- 呼べるで終わる --
- パワーバランスを一発で巻き返せる秘跡のパワーがあればおっぱいのバランスなんて余裕よ。今までのポリンの聖装の集大成ともいえる秘跡でその研究成果が発揮される(はず…) --
- 葉5→現状のちっぱいでも、夢を叶えてボインになっても、ポリンはポリン。その両者を愛せてこそ真のポリン推し。愛する者が夢を負うならその実現を共に願うのが当然ではないか。品乳などと言って自己満足するどこぞのカナ助とは志が違うのだ。 --
- メンテまであと30分 --
- 嫁+お気に入り以外、あまり育てる気のないめーおーだけど、今月の試練、かろうじて全7ステージクリアできた。山ハードが相性が悪いようでそれだけで2週間かかった。お気に入り以外の秘跡1名が明らかに貢献したがあまり嬉しくない。ハード3つめが出てきたら秘跡が増えないとクリアは無理だろうな。 --
- 単純な疑問なんだがその育てる気満々の数名は萌具SSR30+5なのかい? --
- クリアする努力をする気がないなら無理じゃね --
- 貢献したが嬉しくないとか言ってる時点で木主は総力戦コンテンツに向いてないな --
- クールタイム有る試練でキャラ縛りすれば厳しくなるのは当然ですね。少数の精鋭を極限まで(レベル100、萌具30+5、有能アビLv3、専用装飾装備)強化すれば行けるんじゃないですか?たぶん貴方の好みではない他のアイリス達を鍛える方が遥かに簡単ですが… --
- まぁプレイスタイルは個人の自由だけども、あまり育てる気がない感じなら素材もその分かからんので必ずしも報酬とる必要もないし・・・ --
- 推しが弱いと人生つらそう --
- まあ、お気に入りの秘跡が出たら状況改善するだろ。まだお気に入り全部の秘跡が出揃ったわけでもあるまい --
- 秘跡パーティーでごり押ししているけど15日で全クリできてる。蒼粒子の貴重さを知らなかった新人の時に貴賓室を全開放してしまったのが活用できてる…うう… --
- 奈落10層来るんかーい --
- 今月奈落の事すっかり忘れてて解放されてラッキーと思ったら来月分の先行解放だった… --
- 奈落報酬うめえ --
- ステージ毎にSSR+宝石1個ずつかぁ・・・ せめて2個~3個ずつくらい欲しかったな このショボさならまあスルー出来るからよしとするか --
- リッチだね --
- 周回無しでフレアライト貰えるのは結構おいしい。5層まではSSR花3個とか5個貰えるのに6層から2個に減らされるのはケチな感じする。深層に行ったら貰える量が減る報酬があるのは普通にマイナスイメージ。 --
- 深層に行けない冥王でも萌具強化アイテムを入手できるようにという配慮なのでは。深層に行ける冥王は花入手手段に困ってないだろうし。 --
- おい秘跡コトじゃねーかwさすがにないと思ってたのに… --
- 練磨クエのUI改善、思った以上に優秀だな。練磨前後の比較はレベル毎にチェックできるし特殊効果のTipsまで付いてるとは至れり尽くせりだわ。 --
- これは運営ちゃん頑張ったな --
- wikiに記述が無い練磨データは公式の過去ログあさって調べてたからなぁ。便利になったもんだ。 --
- 奈落の挑戦権廃止は試し撃ちができて助かるね 今まで1回の戦闘毎にすごい神経使ってたからな… --
- いつも新層きても人柱の情報待ちしてたからすぐ挑戦できるようになるのは助かる --
- 練磨の改善といい奈落報酬改善といいゲームの運営は変わらず有能ね --
- 地味に助かる。あとは開催期限を撤廃してくれれば完璧かな、気が向いたタイミングにやりやすくなる --
- ???? 一月の間好きなときにすればいいぞ? --
- 一応ロードマップで既に実装予定よ。あ、言いたかったのは月始めから数日縛りのやつね。シーズン制は何も問題ないというか、なくしちゃうとむしろ挑戦機会が減って良くないと思う --
- …うん。木は書いてないけど常時解放も実装されたんだわ。とりあえずゆっくりお知らせを読んでくるといいよ。 --
- あ、マジかもう来てたのね。色々すまん --
- ?????奈落は常時解放になったってお知らせに書いてあるけど?シーズン中はいつでも石の諸費なしで挑戦できるって書いてあるけど? --
- お知らせ読んでなかったわすまんやで。常時解放、挑戦無制限、報酬改善が全部来てたんやね --
- つまり完璧ってことか...(枝主) --
- 周回の必要もなくなって(挑戦自体はできる)超完璧よ --
- 報酬の量も見た感じ丁度いい感じだな。確保が必須というほどの量ではないし、恩恵が薄いとういわけでもない良いライン --
- あいミスって良アプデをまとめて出してくるよな --
- 4コマのベアクッキー、とてもじゃないけどクッキーが発するような擬音じゃねぇww --
- バブリースライムとクリーピングコインの姿焼き --
- そもそもクッキーに擬音なんて普通つかない件w --
- 効果説明POPすげー --
- 補助効果の効果内容いつでも確認できるようになったのめちゃめちゃデカい。今回のアプデめっちゃ嬉しいな --
- くそ重い。ガチャ中にフリーズしてキレそう。 --
- メンテ直後はリソースの整理が動いてて重くなることがよくある --
- 秘跡聖装はいつも通りなら月曜実装かね? --
- 分からん --
- 数時間前に投稿されているが最近の状況だと30(日)17:00秘跡あいりす公表、31(月)17:00秘跡実装、18:00ロードマップ公表、のはずだ。 --
- 数日前にスキチケ足りないと言っていた冥王です。AP薬ほぼ使わずに放置してたので、ちょうど今学園3倍やってるし、350個あるので少し残して突っ込んで来ようと思います。 --
- 人気低いと秘跡ないってまじ?まじ?うちの推しでないの? --
- 今月の秘跡でもしかしたらそのへんがハッキリするかもしれないね。 --
- 今月の秘跡でもしかしたらそのへんがハッキリするかもしれないね。 --
- 結果が出るまでは好き勝手言える --
- 最低人気のキャラを実装した場合のユーザーの反応が気になる --
- ぶーぶーいうよ --
- 人気に関係なく、自分の推しじゃなければ買い控えて石の貯蓄に回すだけよ --
- バブー バブー --
- バブーだけにぶーぶー言うってことか、上手いこと言うね --
- ここでの毀誉褒貶は人気が関係するというよりも、能力が使えるか使えないかでされているように見える。人気が低くても能力が(従来比で)良ければ注目をより浴びるだろうし、悪ければ容赦ないだろう。ただし不人気者は「入手するか評判を見て決める」というような日和見は多くなるかもしれないね。 --
- 通常イベントを減らして復刻を増やしつつ秘跡で石回収に舵を取ってる以上は秘跡で石回収はゲームを運営していく上で最優先事項に近いレベルだからその前提条件を満たせない可能性の排除は割とあり得る --
- 秘跡はまだ6名。公式人気投票その他において、そのうち4名は人気上位者、残りはアシュリー(10位,17位)ただし「はじめのアイリス」、イリーナ(9位,12位)。そういう事実があるに過ぎない。その他に秘跡の順序を決定づけるような情報は現段階では無い。 --
- そういう「過去の事実」の元で皆が勝手なことを言っている。すなわち秘跡の今後に信頼できる説など今はまだ無い。そして、10名以上のアイリスが出た後ならともかく、今の段階で人気アイリスでしか秘跡が出ないなどと言っている奴は、推しやお気に入りの中に人気中下位者のアイリスがいない幸運者か、そもそも推しやお気に入りがいない不孝者か、いずれにせよ他のめーおーの気持ちを汲めない無情な輩であるので、そんな説はめーおーとして聞く価値はない。 --
- 推しやお気に入りがいないのは不孝者と無情な文章なので価値ないですね --
- 人気中下位者に該当しそうな自分の準嫁はポリン、お気に入りはソフィさん、パトちゃん。でもこれらを含めて人気中位者くらいだと秘跡が出ないとはとても思えないんだよな。パトちゃんなんてどちらかというと下位順位なのに抱き枕出てるぞ?まあ2回の公式人気投票で両者20位以下の面子はなんとも言えないが。まあ散々言われているように公式投票ももはや3年前だしなぁ、、、、 --
- それからメインも大幅に進んで様々なイベントもあったから全キャラそれなりに魅力は出せてるだろうからなぁ。もし今やったら追加勢除いても昔とは全然違う結果になる可能性は否定出来ないのよな --
- 推しだけどあまり戦力として見てなかったキャラがラウラ(基本盗み要員)なんだけど、適当に組んで入れてみたらかなり強かった件。お前...できる猫だったのか... --
- エリート野良ネコシーフやぞ --
- 流石にガチ戦闘キャラほどパワーは無いけど最大の敏捷と回避を擁するだけあって戦闘力はそこそこあるし初期の頃は恒常でツインもち物理とあってレイドPT常連だったくらい --
- オンリーワンノ盗みがあって回避の鬼なのに火力もトップクラスだと流石にやばいからな --
- 今現在も回避性能最強の女として奈落トップtierの一角だぞい、HP増加スキル持ち組、ヒーラー組、そしてラウラはじめ回避盾組をどう振り分けるかが奈落攻略の肝 --
- EXポテなんかが最大まで出来てる場合未強化時と比べたらHP15000増加とか攻撃力200増加もしてるだろうしね --
- やめて…せめて盗み時以外は休ませてあげて… --
- なんとか奈落10層クリア… 1回クリアできればよくなったかわりに敵HP基本100万前後でバフ消し多めと殺意上げてきたな感。10-1とかクリ出たとはいえ敵から10万オーバーくらうとおもわなんだ --
- 10-3でクリ無し10万くらったわ・・・ --
- 10‐3は毒食らうからバフ消しあってもHPバフ1つ入れておいたほうがいいと思った --
- 挑戦回数無制限のおかげでトライ&エラーしまくってやっと奈落7層突破できた。俺の育成が足りなかったってだけだろうけど回数制限ありの時に毎回最深層まで行ってた冥王本当すげーと思うわ。 --
- 奈落10層秘跡コトあしゅ使ったけどオートで一発いけた。 負けてもいいから気楽にできていいな。 危ない部分もあったから微調整するか。 --
- これ2周目10層までいけばリセットで何回でも遊べるな。10層の三つともスキップ可になった。秘跡ありだとたぶん安定。 秘跡なしはそのうち試してみるか --
- 秘跡アシュをエルミナに変えてもいけた(クルチャダウンしたけど)秘跡コトを通常コトに変えてもいけた。秘跡なしでもまだいけるな --
- ほぼほぼ転生直後にプレイし始めたとめーおーなんだけど、物理全盛期やプリシラ最強説(魔法系敵の不在)があったり、エレメントの実装とプリシラ最強落ちやら忘れられそうだけど、空を飛びながら落とし穴に落ちるガルちゃんだけは語り継いでいきたい。 --
- エルミナ魔法最強キャラだったとかも本当にあったんだよな(他に通魔がなかっただけだが)。wikiにはどの程度歴史が残ってるんだろう。エレメント実装速回避率修正とか敵キャラは掲示板過去ログにしか無さそうな気がするけど。 -- 木?
- エレメントの回避とイモムシのサバイブは殺意の湧くレベルでしたね... --
- エレメントのは同時期に素の敏捷が回避UPに繋がる上方修正もあってモブステの高さも相まって酷いことになったよなあ… --
- 転生前だとおはじきバトルとか入念に調整しないと回復しない撲殺神官クリスとかが記憶にあるな --
- 変に回復考えるよりソウルブラスト連発するゴリス仕様のが強かったからなー --
- NR服だけ出る冥界銭で回せるガチャがあった記憶 --
- 冥界銭ガチャは一応SRも出たはずだし当時のガチャは初回半額なくて11連だったりしたな --
- 奈落でSSR花貰ってウキウキで強化したのに1レベも上がらんかったわ --
- フリッカの秘跡が実装される夢を見たぞ。お前ら石はあるか --
- 無論貯めてあるぞ(使うとは言ってない --
- 石は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃないんですよ。使わなきゃ。高いお金掛けて貯めたのは使う為でしょ? --
- 無償石ですが何か? --
- 貯金で有償石も買っていけ --
- そもそものフリッカの実装時期を思い出して --
- アリンの秘跡がきたら流石に早くねって思うけど、オリヴィエなら別に早いと思わんな --
- アリンがもう来るとかアリン得ないwww --
- うおおおおおうちの推しの秘跡が実装される夢をみたぞおおおお。夢だったわ。 --
- ウチも同じ夢を見たぞ!みんなで見れば怖くない! --
- 奈落10層に昆虫いなかったし11層来る前に封穴ポアドム・ドンムースキップ出来るようになると期待して、 今回は銭と経験値目当てで他封穴周回するかな --
- 魔法無効を貫通する秘跡魔法キャラはよ --
- ああそうか奈落挑戦権撤廃ってことは最強5人で3箇所回れれば2箇所スキップ1箇所攻略で報酬全取りできるのか --
- スキップ用に10人鍛えとかないといけないから萌具に関しては最低15人は変わらずだな。ランクだけだからEXポテは気にしなくて大丈夫そうだけど --
- 奈落10-1ー2で即死くらったんだけど特徴に書いてない攻撃してくるのやめちくり~ --
- 1は書いてないけど、2は騎士が即死補正の高い必殺技スキルって書いてあるで。1は鳥とキノコが元から即死補正あるの一つぐらい持ってた気がする。 --
- ああすまん10-1の2waveのつもりでした。ゴーレムの必殺技スキルに即死率に補正って書いてあった --
- それはすみません。まさかのゴーレム。エネミーリスト見たら上位のゴーレムは元から持ってるみたいですね。 --
- 書いてない〇〇は他にもあるぞ 10-1とか前衛バフ解除ってあるのに全体バフ解除もあるからな --
- それさっき秘跡なしでやって驚いたわ。HP拡張あんま意味なかった。 --
- 前衛バフ解除はゴーレムで、全体バフ解除は本だな。本はスキルで後衛のバフも解除してくる --
- 人間の魂ってまだ無いの? --
- 台湾版がサ終するようですね。海外だと厳しいのだろうか --
- こっちだって厳しいんだからそりゃ… --
- そもそもソシャゲが流行ってんの世界で日本ぐらいだからなぁ。 --
- 前兆もなくサ終しますってお知らせ来たらしいな。怖すぎる --
- 台湾版って去年始まったやつ? --
- 2021.08.19海外プラットフォーム『Johren』にて繁体字版『あいりすミスティリア!』のサービスが開始 --
- オフライン版とか残してあげることはできないんだろうか。アイリス達と永遠のお別れは辛すぎる… --
- 流石にそれは本家が健在なのにやれるわけがない… --
- やる気ある人は元々日本語版でやってそうだしなあ --
- 奈落10層2が勝ち筋見えてこないわ(1はクレア盾、3は回避パで突破)。状態異常もあんまり入らんし、いろいろ工夫してもパーフェクトドワリンに焼かれちゃう。秘跡リディアはおりゃん。皆さんどうやって突破しました? --
- クルチャとオリヴィエで回避。後衛はナジャ、セシル、ソフィ。ソフィはゲージ削りに入れてたけど騎士に吸われてあんまり意味なかったかも。 秘跡なしで3つとも全部クリア出来たから頑張って! --
- もう1回やったら今回はゲージ削り機能してた。フルオートなのでまぁ。 --
- 3を回避パいけるの凄いな --
- 手札全然足んないからスキップ前提で1点集中させたシャロンオリヴィエクリスプリシラクルチャの全員前で ナジャの火力を受けられる最大HPに毎ターンカンスト回復できるヒーラー添えればなんとかなるさ --
- 全員前衛回避パにファムいれてお祈りした。 --
- コト げーか フラン クリス ウィルでバフ消ししてくるユニコーンと大精霊寝かせてバフ積み --
- 前衛オリヴィエ後衛ナジャラディスウィルクリスで突破。状態異常はナジャの火傷とラディスのスタンとウィルの睡眠が入ったな。 --
- みんなありがとー! 結局3枝さんのように耐久モリモリ回避パを組みなおして(ナジャに何人か沈められたけど)クリアしたよ、できれば3部隊真面目に編成したかったけど戦力も頭も足らんかった -- 木?
- タブラ・ラーサ初めてやったけど、くっそ硬いんだが……1戦が時間かかるなぁ --
- そういや挑戦回数と期間両方を撤廃するとは思わなかったな、素直にありがたい スキップも実質無制限にできるわけだけど、総力戦は試練ハードでやらせて奈落は少数精鋭の強さを求めることにしたのかな? --
- 試練ハードも秘跡を時間跳躍しまくれば少数精鋭でいけちまうんだ --
- 試練ハードって雑魚がいくらいても役に立たないよな? 多数精鋭か少数精鋭で精鋭以外は役立たずってのが今の運営方針では? --
- 200万残ったところにExポテ稼ぎ編成で突っ込んで全滅したことあるな。ハードは一定以上育ってないとダメージ出ないし攻撃も痛い。 --
- 穀倉ハードは精鋭じゃないときついけど、山ハードは全然問題ないだろ。ただHPが高いだけでこちらへのダメージも高くないし、物理攻撃を避けるとか厄介な能力もないし --
- 一気に方向性変えてきた感じよね。秘跡の実装もあるし、より推しを活躍させやすいような方向性にシフトしたのかな? --
- 9層スキップが240で10層スキップが247、正直11層以降はスキップ利用できる気が --
- 萌具25+5が4人、萌具30+5が1人のPTでランク247だから、10層でぎりぎりだったわ --
- まぁ挑戦回数あるのに更に期間まで限定してるとか正直最初から意味分からんかったからなぁ。試行錯誤しようがなかったし --
- ほんとそれに尽きる、まじで意味不明だった。 --
- 9層よりも10層の方がかなり簡単に感じるから負けてもOKの試行錯誤前提プレイは難度がぐっと下がるから高難度部分を強調したかったんじゃね。期間は石回収したかったのかな --
- 初めて本腰入れて封穴始めたんだけど3倍で経験値おいしいし敵によってはEXポテ溜めもできるしレベルもモリモリ上がるし一石三鳥ぐらいないかこれ --
- そうは言っても最近のコンテンツはEXポテ前提レベルの難度だしこれくらいは妥当では? むしろ鍵2万とか使ってもLV300もいかないのにランカーのLV650とか異常っぷりが凄いなと --
- 共闘イベでレベル上げしてたんかねぇ~ --
- 昔からいる廃人は、今は無きガルちゃん討伐やら旧試練700Wave/日やらも経験してるからなぁ…どっちも今と比べるとありえない奴だった --
- ガルちゃんも旧試練も貢献度は行って半分ぐらい。カンスト勢は収集ハムスターだよ --
- 当時は上限解放して400上限な時代だったはずだしね。600勢はその後もレベル上げまくってるのは間違いない。どっちも知っててもあまり触れてないけど転生エンジョイ勢のうちが260超えたところだしな。 --
- 650って冥王レベルカンストだったんかー --
- 3倍期間なら鍵1500個くらいで大体1レベル、持ってる人は鍵6桁単位で持ってるから…レベル上限拡張されてもすぐカンストしそう --
- 秘跡が楽しみすぎて手が震えてきた --
- もしかしたらその震え石買えば収まるんじゃない? --
- 交換所で宝石買ったけどだめだ --
- 自分で交換所って言ってるじゃん。それは買ってない、交換しているだけだ。 --
- 奈落9-3がキツい。まさか9層行けるなんて思わなかったからプリシラの回避アビ上げてなかった。もう一度誕生日来ないかなぁ --
- どの敵だったかは忘れたけど回避率100%超えてても命中補正のかかった物理攻撃当ててくるから、回避はもとより全員HPも相当必要 --
- ありがとう。HPの大事さは理解してるつもりだけどプリシラ+クルチャでも回避100%いってないからまずプリシラが落ちちゃうのよね --
- 一つ大事なことを教えておくとプリシラ落ちても回避バフは残る --
- マジですか!?有益情報サンクス --
- プリシラのファントムLv3とドングルLv1でも勝てるよ。(自分で試したからね) --
- おお!俺ファントムレベル2でした。話は振り出しにwww. --
- 途中手動戦闘でもいいならプリシラの「敵の前衛後衛を入れ替える」スキルでユーノから先に倒すとかなり楽になるよ。あとはドラゴン→パインヘッド→ゴーレムの順で倒せば安定して行ける。 --
- 別にオートにこだわりはないから来月やってみます。ありがとう --
- プリシラ クルチャ SRアナスチガル コト ラウラでオートでいけました。皆さんありがとう!最後は寝てたので見てはいませんがw --
- おめ、もうクリアできたならいらん話だけど9-3は回避アビ持ちより高耐久キャラにプリシラクルちゃんである程度の回避率持たせて回避とHPの両面で耐える構成のがいいと思う --
- そういや今日はじめて知ったけど、限界突破の95とかのボーナスはすべての聖装に乗るんだってね。SRとかRとかいらんだろって思ってたけど、むしろSSR+素材の必要数の少ないRやSRを突破してボーナスを付加していったほうがいいんかね --
- 限界突破どころかN・R・SRのステータスも一定の割合で全ての聖装に加算されるから、簡単に素材集まるN・Rは率先して最大までレベル上げた方がいい。そもそもSSR+素材は現状だと廃人でもない限りせいぜい数着しか限界突破できないし --
- そうだったのか。なるほど聖装に書いてあるな。自分、嫁だけはR,N聖装もレベルMAXにしていて装着することもないのに自己満足だなぁと思っていたのだがちゃんと能力アップになってたのね。 --
- Rなんて結構重要じゃない? --
- そう思って全員のR聖装Maxまで上げたら銭が3億近く吹っ飛んだわ、まじ狂ってる --
- 奈落は無制限で挑戦できるようになったし、攻略用の編成組む前に一回耐久パ組んで敵の行動とスキル確認した方がいいな。10-1とか魔導書がバフ解除してくるなんてどこにも書いてないし --
- まだ秘跡の発表無しか、焦らしおって --
- 今月の秘跡アイリスはいよいよ今日17:00公表!(のはず)。もし嫁が来たらと思うとワクワクするね! --
- まだ石の貯まっていないめーおーは逆にガタガタ震えそう --
- 秘跡が始まって半年、嫁一途なめーおーなら石が溜まった人も多いのでは?自分は6月以降、キャンペ無料以外ほとんど召喚していない。従来入手してきたお気に入りクラスあいりすのSSR聖装も2つ断念した。それで秘跡1.5人分溜まったけど、問題なのはこれで秘跡に準嫁が出てきた場合だよなぁ、、、、 --
- 3回買える2倍石があれば何とかなるぜ --
- 石の貯蓄は済ませたか? 神様にお祈りは? 部屋の隅でガタガタ震えて有償石を買う魔法のカードの準備はOK? --
- 天井分は溜まってないな…まあ正月にまた秘跡聖装券セット売られるだろうから嫁来て引けなくても最悪それまでの辛抱と思ってる --
- 基本的に石って円でほぼ同額(精々数割引き)なんだよな?嫁ならある程度散財してもとは思うが流石に自分の財政的に70kはないわ。5月に一旦石が尽きた時、すぐに嫁が出てきたらどーしよーかと思って数ヶ月過ごしたが溜まってよかった。そういう点では秘跡聖装券はありだが。 --
- アナスチガルかラウラ来ないかな~ --
- 準ピックが2人とも優秀だからキャラに関係なくある程度回るだろうね今回 --
- 準ピック2人で売上見込める分、今回はあんまり人気控え目なキャラ入れてきそうな予感。売れるキャラは今より年末に出した方が売れるだろうしから温存しそう --
- 人気控えめなキャラ出すとかなら別にいいけど前2つ強くし過ぎたとかいう理由で性能控えめな秘跡にするとかはやめてほしい --
- クソ強ステータス、ダメ上限最大10万アップ、萌技→即時使用スキルの鬼ループ、最悪でもこのいつもの三点セットは持たされるだろうからその時点で問題ないっしょ。コトリディアと比べたら控えめは余裕であり得るけど通常聖装に比べたら破格の強さって点を崩してくるとはさすがに思えん --
- まあ残念だけど過度のインフレを抑制するために誰かが犠牲になる可能性は高い。それ以外でも初期SSRみたいに何かが足りないって状態のまま実装される可能性もある --
- ↑↑アシュリープロトタイプ説から考えるとアシュリー以上コトリディア未満なら及第点ってことになるんだろうね。 --
- 人気のイマイチなアイリスは性能で引かせようとしてくれると信じてる……信じてるんだ… --
- 冥界ランキング上位勢は全部引くし、そういうの気にしない重課金やまったり微課金は自分の好きなキャラのだけを引きそう。性能だけで引く人は極端に少なそうなイメージあるな --
- ワクワクはするけど11月に引くことを決めてるから今回も我慢我慢 --
- ワクワクはしてるけど周年とかの秘跡ガチャで引く&交換予定だから誰が来ても今引く気はない。使った感想とかは誰交換するかの指標にするからどしどし頼む --
- 今日か明日にロードマップか、だいたいはもう機能追加は終わってるなあ --
- セシルかイリーナの5着目SSRが次の3ヶ月にあれば安心できるんだけど。 --
- これはわかる --
- 秘跡がきてる分他キャラの通常6枚目が先にきそう --
- たしか今までも全員4枚目が来る前に5枚目とかあった気がする --
- ラディスがSSR5に最速でなって自身のSR2だったり他がSSR3だった時期があるはずだな --
- 一昨日も昨日もここで書いたけど今日30(日)17:00秘跡あいりす公表、明日31(月)17:00秘跡実装、18:00ロードマップ公表、だよ。多分。 --
- フリッカかオリヴィエなら年末まで我慢無理だなぁ。課金不可避。推しならこういう気持ちになるんだから、運営が人気キャラばっか出してくるのも無理ないか --
- この半年近く、嫁の秘石に備えて石を温存すべく、召喚を立ち上げる機会が極端に少なくなり、それが癖になったのでハロウィンの1日1回無料キャンペーン召喚も半分くらい忘れてしまった。ホーム画面に出ていてもスルーしてたわ。たかが1回、されど1回。1回召喚でSSRが出た記憶がほとんどないのだが。 --
- 秘跡リディアみたいにスキルで強いの来ると影響力すごいな。どの属性でも困ったらとりあえず出撃させとけとなるわ --
- 秘跡スキル→他の通常聖装でも使用可能。秘跡アビリティ→その秘跡聖装のみで使用可能だからね。しかもスキルは秘跡一枚取っておけばいいのがやばい --
- まさかのロードマップ公開前に新規イベント情報公開とな --
- 夏?蒸し暑い季節?…どういう事だ? --
- 先行公開というよりお漏らし? --
- 単純にイベント2日前だからだとおもうが --
- ロードマップは月末の18時頃、イベント予告は2日前の12時っていう通常のスケジュールだけど偶然の組み合わせでこうなっただけとも見える --
- 自分も蒸し暑い季節...?って他の人みたいになっただけだから、現状動きがないあたり、お漏らしの線は少なくともなさそうでした --
- 上の人も言ってるとおりいつものスケジュールに則ったらこうなっただけじゃね、前もどっかであった気がするこのパターン --
- ロードマップ更新月かつ翌月1日2日がイベント開始日であれば起きうるし今の復刻が1日13時終了な時点で予想出来た事態よね --
- 秘跡関連でスケジュール大幅に狂ってお蔵入りになりかけてるのをゴリ押しで開放ってところだろうね。この件から、秘跡実装はわりかし急なテコ入れだったことがうかがえる --
- ロードマップが先に出てなかったり、特にツイ消しとかもないあたり、多分その線が当たりっぽいかな? --
- 流石に8月9月の復刻をずらすくらいの判断はできるだろうし、何らかの事情でSSRの収録が遅れた…みたいな線はないかな? --
- 8月が新規イベ一個しかなかったからもともとそこでやる予定のやつだったんだろうなとは思うけど秘跡が関係あるかはどうだろ、別に秘跡関係ないとこでもなんらかのトラブル起きることはあるだろうし --
- 8月の秘跡キャラ…海… --
- 妄想を根拠に分析を進めていくのは多少楽しむ程度で抑えておいたほうが良い --
- 入れ替えてるなら6月のケモミミ様と入れ替えるんじゃね --
- さすがにこのタイミングで夏イベは不自然だからなんらかのトラブルがあった可能性はあるが、それを秘跡と紐付ける根拠は何も無いような --
- 折り悪くコロナで収録が飛んだとかはまぁ考えられる奴よね --
- まあ --
- 全部コロナとロシアが原因 --
- スケジュールがズレたのは秘跡実装からだから、一応関連性はある。とはいえこのタイミングでズレ込んだ分を入れた点は何とも言えないけど --
- ギルドイベント連続は勘弁してほしいな未ログイン除名できねえ --
- 開催期間が約1時間かぶってるのか --
- イベント『楽しんじゃおう体育祭!~』◆開催期間~ 11月1日 12:59 イベント『キモノの夏、~』11月1日 (火)12:00~ --
- いままでのイベントからトミクニは季節がずれてるってこともないよな、残暑にしても遅きを失しすぎてる --
- イベが11/1~11/11~12? コト11/11生誕を祝って練磨に加え潜在能力が着てもおかしくない。 --
- 南半球は夏だから。いや、春だったわ --
- 確かに南半球は夏も間近だと思うが、それよりもあの世界は天動説じゃないのか?天上界、冥界の構造からして。 --
- 冥界なら11月に夏が来てもおかしくないな --
- 秘跡発表直前にまた妄想めーおーが涌いてるよ、と思ったら本当に新規イベ発表だったか。それにしてもまたコトかい。ああ、SR5枚目か。 --
- うぉおおおおおおなんかテンション上がってきた!! --
- 着物のコトは全体図見えてない状態でも既に綺麗で良いね。やっぱり和装は似合う --
- これはコト秘跡二枚目くる? --
- 全キャラに回りきってないのにコトだけ2枚目は普通にないと思う2枚目自体来るか不明だし --
- 人気キャラの2色目の秘跡が有りえるならキープする石の量も考えないといかんなあ --
- 出たばっかなうえに全キャラ回り切ってないのに2枚目は常識的に見ればありえんだろ --
- ただ単に5枚目のSRが来るというだけの情報なので変に飛躍した予想をする必要は無いかと --
- 木主昨日だか一昨日だかも同じネタで木を生やしてスベってたよな --
- くるにしても流石に早すぎる。人気上位キャラ十数名分終わったあとならわかるがまだそこまでいってない --
- 次のロードマップってノーマルSSR6枚目の情報が入ってくるはずだよね --
- 初期実装キャラでSSR5になってないのが5キャラいるからまだでは。3ヶ月で新規6イベあるかは厳しいライン。ナジャ以降の5人も当然まだ4以下だし。 --
- 新規イベが月2回だとしてSSR5枚揃っていないキャラが9人...どうかな? --
- 奈落7-3。ラディスクレアセシル㊙クリスオリヴィエで挑んでるけど、クルチャにボコボコにされる。パーティが悪いのかスキルアビ構成に問題があるのか……。 --
- きついならセシルは外したほうがよくね、開幕幻影対策ならラディスも練磨ハイボルテージミサイルでできるよ。知コトは持ってないのか7-1に秘跡コトまわしてるのかどっちかだと思うけど、後者なら7-1を秘跡コトなしで攻略できるようにして7-3に知コトまわすのを考えてみるとか。あとげーかは知編成で使うのは微妙、知SSRの萌技にタゲ集中ついてるから短期集中砲火くらうことあるんで、奈落だとそれなりに育ってても運次第で落ちる、知SSRげーか使うなら最低限HP増加要員はお供に入れたほうがいい --
- クリアしたー知コトはすべてを切り裂いていく……。 --
- キャラ事態は部分的にもクリアできるなら出し惜しみしないでクリアしてリセット掛けたのち部分スキップすればいいだけだと思うよスキップ要員は条件が整ってれば誰でもいいし --
- 知コトは普通に入れてないな。やっぱり秘跡以外は微妙。幻影で空振りするのも痛い。他のメンバーでお膳立てすればいいだろうけど、そこまでする価値があるかというとコト推ししかしないと思う --
- 秘跡コト持ってるけど7-1では使わないな秘跡なしでも余力があるし7-3で開幕幻影外しからの速攻で数減らしていった方が楽だった --
- 7-3って開幕以外幻影はってくるやついなくね、開幕幻影は開幕範囲攻撃持ち入れて剥がせばいいだけだし。普通に戦力になるラディスやリディアでもできるから無理してお膳立てなんてもんではないし --
- 秘跡になれちゃうとコトの火力不足は気になるわな。ただ他のメンバーが育ってない人は知コトでもギリ入りそうな感じがしないでもない。俺も使ってないけどw --
- そもそも上限突破がある秘跡と通常聖装比べるのもどうかと思うそれに戦力の分配も考えれば余裕があるなら無理に秘跡にこだわる必要もない --
- 中堅めーおーあたりだと育成が間に合ってなくて、奈落でコトを流用&他が弱くて強く見えるというのはあるでしょ --
- 知コト。耐久が辛いので回復多めにしてたけど入れみます。 -- 木?
- 秘跡クリスがいるなら耐久力はそこまで気にしないで行けると思うで --
- 可愛いなと思う衣装ほどSR+じゃなくてSRなのはあるあるだと言ってくれ… --
- あるいはシーンを描く必要がないから、その分凝ってるとかかもなー --
- どれも可愛い衣装ばかりだとしたら、+がついてないときの方が記憶に残っちゃうからね --
- 逆に+がついてる時は可愛くないって印象があるわけでもないからあるあるかつたまたまだろうなあ --
- キレそう(率直な感想 --
- 折角の町娘着物なのに、よいではないかよいではないかが出来ないじゃないですかーやだー --
- +じゃない服は毎度気合入ってるよな --
- +じゃない服が妙に蠱惑的なのはあるある --
- アナちゃん先日の淫魔が+だったのはGJだけどワカメぴらぴらも+が良かったな。水着は+であるべきだろコト、ベア。フェチ服も体育クリス。 --
- 次のイベSSRの総数的にはアリンだけど、それ以外だと誰の可能性があるんだろ?SSR4枚組でコトと組んでないとなると結構絞られるよね --
- 18時には動画でわかるだろうから予想は存分にいま楽しむんだ --
- ちょっと調べたけどSSR5枚未達のアイリスは旧5人新5人居て、コトと組んだことあるのはナジャくらいっぽい。今月出たアナちゃんは流石になさそうなので、パト、イリーナ、セシル、シャロン、ウィル、フリッカ、げーか、アリン、か。 --
- ウィルはサムライチョコレートで組んでるよ --
- うわイリーナの和装見たい --
- 葉1おお、ありがと。そうだったね。 -- 枝2?
- 2葉、七五三? --
- 1日からは助かるちょうど蒼片の期限だったから直近の新規イベント3連続で交換でSSR手に入るわ --
- 秘跡発表、あと20分やで(多分)。注目点をおさらいするで。高人気者継続なら尻姫、ラウラ、ラディスあたり(新メンバだとアナちゃん、げーか)。調整のために人気中下位が出てくるという意見も多く、特に下位から出てくるのか注目(今まで下位からは出ていない)。ほぼ関係性を否定されているがロードマップバナーは赤い空、万が一関係するとすればシャロン、ヴァレリア。属性などについては今まで物理アタッカーに偏っており、この点で満遍なくリリースする気配は感じられない。人種などについては偏りはない。 --
- 人種は偏りがないと書いてしまったが人間、非人間の割合は半々だが、非人間といっても登場している3人はエルフィン、ドワリン、天使(天上人)で獣人などからは出ていない。すなわちラウラ、クルチャ、ヴァレリア、シャロン、ウィルの5人は人数的には15%以上を占めるが今のところは秘跡が出ていない。この中でもラウラは各種データで人気が高い様子が伺えるので、運営に人種の調整をする気があるのならラウラは遠くないうちに登場すると思われる。 --
- チラ裏 --
- ラディス来た! --
- ラディス来た! --
- ラディスだよ、、、 --
- 何だよラディスって好きだけどwww --
- 今回も順当に人気順だね... --
- そうだなぁ(絶句) --
- これは年末年始あたりにプリシラとか来るかもなw --
- かもな(絶句) --
- この調子だと11月はラウラ、12月は尻姫かもしれん。ナジャ以降の追加アイリスは読めんしな。 --
- 次はそろそろヒーラー枠来そう --
- ヒール出来るキャラはまだいるけど萌技に全体回復持ってきてくれると確信できるキャラはもういないからなあ --
- んで何気に魔法キャラ2人目だね --
- 正直ラディスに関しては人気以前に来てないとおかしいレベルだからなぁ。前世SSR三人(+コト)のうちの最後の1人だし。秘跡に魔法火力無かったこと考えても順当オブ順当。 --
- 人気キャラの弾を撃ち続けてその後はどうするんですかね --
- いや、本当に人気キャラしか出てないじゃん。後でどうすんの?不人気キャラの秘跡と人気キャラの6枚目とか? --
- を同時にやる気か? --
- 正直ここらで箸休めに人気キャラ以外を挟むと思ってたのに…リディアでだいぶ石使っちゃったのでキツイんだが --
- それはもちろん… --
- 秘跡ガチャが低迷、スルームードになるとマジで運営を左右するレベルになるからな…。嫁が引けたら秘跡ガチャは卒業って冥王も少なくないだろうし --
- 人気キャラは十数人いるから大丈夫だ。十数人もいれば2周めしてもいいんじゃない。 --
- コラボ除けは29名なのに十数人を人気キャラと呼ぶのはどうなんだ、半分は人気キャラか。 --
- 明らかに不人気や好きだけど人気は低そうだなってキャラが少ないのはいいことよ --
- 秘跡がアタッカーばかりなのは、バッファーをどのくらいの強さにすればいいのか運営がわからないため、そんな気がする --
- アタッカークラスの火力を持たしたいけどそれやったらそれ以降のアタッカーの長所が潰れるから先にアタッカーを消費してからアタッカークラスの火力を持つバッファーを実装する予定なんや --
- バフ、デバフは現状でもかなり扱いに困ってる感じあるな --
- 補助効果や状態異常はいいんだが%で動くバフ・デバフは全くと言っていいほど調整できてないからなー --
- ラディスかー…スルー出来ないじゃん --
- 黄金ピックアップきちゃああああああああ --
- 秘跡実装が素材のメイン種類別というのが現実味を帯びてきた気がする。アシュリー(名誉)、クリス(楽器)、セシル(神樹)、イリーナ(鉄匠)、コト(本能)、天使(リディア)、霊峰(ラディス)。残りは冥裁(ベア、プリシラ)魅惑(パトリシア、エルミナ、ヴァレリア)、探究(ナジャ、アナスチガル)、信仰(オリヴィエ、アリン) --
- おおおおおお、それは気が付かなかったぞ。早く言ってよ! --
- これはやってくれてるならプレイヤーにはありがたいね。SSR+は結構収集大変だし。探求や信仰はスルーされるかもだが。 --
- これで来月プリシラ来たら財布が死ぬ --
- ラディスは知属性で来てほしいな --
- 秘跡は知属性にアタッカー未だいないしな ただ知ラディスは萌技敵全体で強いから力芸理で来て欲しい。 --
- 知できそうな気はするけど、正直単体萌技のほうが現状いらないんだよな。単体ボスによダメ増えるより奈落で全体のほうが活躍できるからさ --
- ラディスかよ!引きたい…引けないと悲しいぞ俺…! --
- 魔法のカードで天井をぶっ飛ばせ --
- 前回のリディアで天井ぶっ壊してるんだよなぁ…つらい --
- 天井まで引けば良いんだよ? --
- コトリディアラディスとかいう強すぎるピックアップ --
- 未所持か重ねたいなら回すしかないなw どれが出ても嬉しいし直引き狙うなら回すしかない。 --
- 待って正解だった。ここが勝負時(当たるとは言っていない) --
- 正月に4周年見たいのがくるだろうと予想していても回したくなるものを用意しましたって感じね。強い --
- うーむ悩むがスルー… --
- 俺もPickメンバーに嫁いないのでスルー。もうすぐ正月闇鍋が来るわけだし、まだあわてるような時間じゃない。 --
- 秘跡もだが、18時のイベント告知&ロードマップ公開も楽しみだ --
- 明日だよね? --
- イベント動画は今日で、ロードマップは明日だな --
- ロードマップは明日か。早とちりすまん --
- ぜんぜん違うじゃん!言ったよね!?「11月秘跡はヴァレリア!人気中堅所を消化しつつコトヴァレてぇてぇピックアップで大勝利」って…なのに、この結果は何! --
- 人口的にもそんな多くて超安泰!ってゲームじゃないから人気中堅どころをさっさと実装してる余裕がないのだろうな --
- いや、妄想めーおーのお遊びスレッドに文句言われても。だからワシ先日書いたやん、「「過去の事実」の元で皆が勝手なことを言っている。すなわち秘跡の今後に信頼できる説など今はまだ無い。」、リークしたとか書いてた輩も嘘っぱちなわけ。大人とネットを信じちゃだめよ?ぼうやめーおー。 --
- テンプレコピペネタスレにマジレスせんでも… --
- 大人ならここは乗ってあげるべきでは --
- みんなネタで遊んでたのにまじ枝は恥ずかしい --
- なおヴァレ木には不思議な葉がいた模様 --
- ネタ知らない人がいるだろうからマジレスはいいとしてもその内容が恥ずかしい --
- ちゃんみお競馬で草生えた --
- 当然の結果です --
- もういいよ、私明日まであいミスやめる! --
- 経験値3倍周回はもう堪能したのかい? --
- ラディス推し大勝利で草。ラディスはもちろんすり抜けでぶっ壊れリディアコト出るじゃん --
- 次イベントコト絶対かわいいじゃん…なんで+がついてないんだ… --
- アシュリーのバニーと言い、絶妙に期待を裏切ってくるイメージがある --
- ベイイベイイベ…この調子で行くとべが後で酷い目に合うけどいいのだろうか --
- ラディスか、ギリギリ我慢できる……ラディスは正月に賭けるんや --
- 今月ならギリギリで秘跡券の対象になる可能性もあるしね。あれが年末年始に来るって確証はないけど --
- 12月末の秘跡の準Pickにラディスいるからラディス単独狙いなら正月まで待つのもアリだな --
- 特に根拠は無いがなんとなくラディッツな気がしてたが本当に来るとは嬉しい --
- 一部ユーザー「人気投票なんて関係ない!昔のこと!」運営「いやいや売上に大きく響くので人気投票上位カテゴリーから秘跡出します」 --
- 素材とおっぱいのバランスかもしれんぞ --
- え?今回ので秘跡半分以上がちっぱい側なのに? --
- これが真実だな。人気下位キャラ推しがいくら駄々こねようが人気投票結果すべてだ。民主主義だから当然なんだ --
- 流石に2018年と2019年の人気投票結果そのままとは言わないまでも運営は追加キャラ含め人気をある程度把握してるだろうし下位はどうなるか分からんな --
- だって現実問題不人気キャラを無理やり出した所で売る方も買う方も得しねえし。むしろ未だにイベントを大体均等に回してる時点で温情あるレベル --
- 不人気ミスドがすり抜けても喜ぶの少数過ぎるからな。人気ミスドを先に出していく方が商売として正しい --
- スルーするというめーおーに質問です。スルーとはどれのこと?①1回も回さずに完全スルー②半額分の1回だけ回す③1周だけ回す --
- 天井1回で止めて完凸しない --
- ① --
- 俺も①かな 彩片の実装で半額教は崩壊したし1天井のコスト馬鹿高いしで、以前のように軽い気持ちで回せなくなったからな… --
- 俺も1だな。蒼片欲しいのが最大の理由だし。天井分ない限り彩片は不要だし粒は意識してないし。 --
- ② 半額での秘跡ワンチャンは長い目で見れば約76%で1天井確定と同等以上になる計算なので --
- 俺もこれだな シンプルSSR2倍のガチャだし美味いわ --
- 半額を回すだけでもスルーとは言い難い気がする。少し回したけど撤退っていう表現が合う --
- SSRシャロン来た --
- 結局ロードマップのオレンジのモヤモヤ背景とラディスにどんな関係があったんだ? --
- ないんだな、それが --
- モヤモヤとラディスの帽子の色が似てる --
- ないよん --
- イリーナの頃からそしてコトの時点でロードマップ秘跡バナーとリリースの因果関係はほぼ完全に否定されている。ロードマップのバナーは単に運営が適当な背景を順次使っているだけ。それ以降でも、両者結びつけようとするのはもはや妄想めーおー。 --
- リディアまでは逆にこじつけでも合わせられるのがあった気がする。逆に言えば、今回で完全に切れたんだね --
- こじつけでも海で溺れたからコトは発想が酷すぎる --
- SSRシャロンか --
- う~ラディス欲しいラディス欲しい。でも石足りないし準ピックのコトリディア持ってるし、ここは我慢するのが賢い選択……! --
- シャロンか --
- どうも、生涯収支マイナス100万石君です えー、昨日の動画で、今月の秘跡PUを予想していたんですけれども、その予想がー、見事…外れまして。ですのでー、僕が石を使い切っていたら、滅茶苦茶石買う羽目になるんですが…使い切りました。石を……使い切りました。 --
- ちなみに予想は誰だったん? --
- ゔぁれりあ --
- oh...なんというか色々ご愁傷様やで --
- マイプレシャスラディスを引く、その蒼片でシャロンを交換する。完璧な作戦だ --
- 残念だがその作戦は失敗する 秘跡ガチャの欠片は秘跡としか交換できぬのだ… --
- 彩片になるのはガチャのオマケ分だけだよ。上限所持聖装の変換分は蒼片だから運が良ければ交換分貯まるかもね。 --
- 普通に彩片と蒼片がおまけ分で両方もらえたような...自分の勘違い? --
- そうかR・SRの変換分があったか!250回回すなら普通に溜まりそうだな 完璧な作戦だ! おまけは彩片100だけだったと思うたぶん --
- 秘跡天井まで回す前提ならどのみち余裕で貯まるね --
- BP半額・泥2倍と、経験値3倍・泥3倍だとどっちのがオトクなんじゃろ --
- 泥と経験値欲しい方でどうぞ --
- BP半額・泥3倍・経験値3倍のがオトク(来るとは言ってない) --
- どっち優先するかは人によるから在庫との相談になると思うよ --
- ラディスちゃんもまな板師匠みたいに両刀ツインになったりするかなー? --
- まさかの全体複数枠は激熱 奈落人権になりそう --
- しかも秘跡だと100%連撃になりそうだからな --
- ラディスはコンセプトがアシュリーみたいにプロトタイプ感あるし、万能感出すために複数ツインはあり得るかもねぇ --
- 町娘コト可愛すぎる...何故SR+じゃないんだ... --
- こんなに人気上位ポコポコ出して後半どうすんだって思ったけど、欲しいの全部取った冥王は今みたいに石溜めないで気軽に使うようになるからそれはそれでアリなのかな? 人気下位の秘跡が毎月出る以外は以前の状態に戻るだけだもんな --
- 後半は人気上位の二枚目を出しながら下位と一緒にピックアップじゃないの? --
- 下位をつくるコスパ悪いから上位二枚目だけでいいよ --
- まず人気下位の秘跡が実装されるといいね… --
- これでアナちゃんとか後期組だされたら、人気下位はまじで覚悟した方がいいかもね --
- 正直1葉のが1番気懸り。リディアでもだいぶ懸念してるくらいには。現時点で恒常組が優先されてるならまだよかったんだが。 --
- リディアは人気的に出さないと収まりつかんだろうし仕方ない。ただいきなりアナちゃんやげーか出始めたら人気下位はリリースされたとしても二年待ちは覚悟しないとあかん --
- 月に秘跡を二回実装すれば人気下位でも合わせてそれなりに回るだろうから余裕余裕。完凸までまわす冥王を入れれば月一回だった完凸分の収益が2倍にもなる --
- 不人気キャラ+過去の人気キャラ秘跡復刻PUとかかな、7枚くらいまでなら重ねるの美味しいし --
- 不人気キャラ+過去の人気キャラ秘跡復刻PUとかかな、7枚くらいまでなら重ねるの美味しいし --
- 大事なことなので? --
- それだけ不人気キャラ言いたかったんだろうな --
- 抱き合わせ商法かな? --
- 宝石素材だけじゃなくて、プレゼントもNRをSRに変換できるようにしてくんねーかな~ --
- 毎月の石配布量って前に誰か書いてたけどどんくらいだっけ、一ヶ月に1万個配布されては、いないよなぁ・・・ああラディス、ラディス、なんじをいかんせん --
- 質問板の過去ログを読む限り4週間で11~14kみたいだぞ --
- 冥界の歩き方に載ってる --
- 該当ページのは一応あれイベントの7500は最低値ではないから注意な --
- 石あらずしてガチャゆかず ガチャゆかざるをいかんせん --
- ウマ娘は関係ねえだろ! --
- なんでウマ娘…?いや元ネタも馬に語り掛けてるから無関係とは思わんしネタにされかねんとは思うけど。大本は「虞や虞や汝を奈何せん」(項羽の詩)だよね --
- 10層追加&制限撤廃されたから久々に奈落攻略始めたけどものの見事に列回避アビ持ちを持っていないのだけれど奈落9-3クリアできる気がしないぜ…。情報探っても回避PTばかりだけどやっぱ厳しいかな --
- パインヘッドさえ落とせば後衛のバフは消されないからワントップでバフ増し増しでゴリ押せる --
- 回避っつーかHP高いPTで固めれば行けるぞ --
- 今のうちに封穴のボアドム魔札取ってLV上げとくと後々役立つぞ。10層でもHP盛々が必須だから取っておいて損はない --
- HP盛りまくってパイン速攻バフ盛りごり押しで何とか勝てました。助言くれた方ありがとう --
- ところで、聖装獲得時の立ち絵とセリフ出る画面あるけど、そこで出てくるスキルとかのアイコンをクリックすると詳細見れたと思うんだけど…そんな事なかったっけ? --
- 右側のアイコンなら見れるはずだけど? 親愛の記憶でも見れるよ --
- 親愛の記憶だと見れるんだが、追想の交換をしたときだけなんか見れなくなってるんだよね。おま環かなぁ。 --
- これ再現確認が難しいな、セシルの秘跡か夏のコラボの時は見れた気がする --
- 今月頭に冥王ランク1000位以内調べた感じだと、ラディス確かに人気で、後人気側はげーかフリッカの後発組と尻姫ラウラ、イベ中だから高めに出るけどベアせんせーティセとかそんなだったよな 露骨やん --
- 10/8 奈落9層制覇者1113名 コト124,クリス103、ベアトリーチェ88(81※)、リディア80,セシル77,オリヴィエ猊下61,ティセ57(32※)、フリッカ39、ラディス38 --
- ラディス帽子でかいね?リーゼントかな? --
- 久しぶりのシャロン嬉しいわぁ、しかも和服可愛い! --
- 秘跡に埋もれそう --
- 巨乳と貧乳の両極端な立ち位置だから大丈夫 --
- 巨乳に埋もれたい --
- 秘跡天井の副産物として交換するめーおーが一定数いるからそうでもなさそう --
- 自分はこの前のハロウィンエルミナを回収予定だったから、ちょっとどうしようか考え中 --
- シャロンはイリーナみたいに萌技で回復できるアビリティが来ればタンクとして完璧なんだけどなぁ。秘跡で来るのかなぁ --
- あのPV見てシャロン出てきたときに傘回すのか!?と思った俺はおっさんなのだろうか --
- 緋雨閑丸を思い出した俺とどっちがおっさんかな? --
- たまに不人気連呼する人いるよね。どのキャラにもそのキャラのことを好きな人がいることを忘れないようにね --
- お、おう…… --
- オットセイおじさんこんばんは! --
- 最近ラディスの口癖だと判明したからラディスおじさんや --
- 中二のおっさんにそんなかわいい名前いらんわw --
- 正直言っておいて某ブ〇〇カのおじさん想像したからちょっと可愛くなりすぎるなとは思ったw --
- 人気の有無はただの事実であって、自分の好きなキャラは人気関係なく自分が好きであれば問題ない。 --
- 自分の好きなキャラのミスドが実装されないことが確定したときにそれが通用するだろうか --
- ドーナツみたい --
- 事実だったらあげつらっていいのであれば、世に憚るあれやこれやの差別も言い立ててOKになるので避けるべきってするほうがいいですね間違いなく…論じてはいけないとまでは言わないが --
- 正直忖度とか時流で不謹慎とかが鬱陶しいし、仮に自分ごとでもさほど気にならんから相当ひどいことでもなければ別に言ってもいいと思うわ。だが軽くても10も20も繰り言はやめろ --
- 枝の理論ってようは事実なんだからハゲにはハゲって言ってよいって話?普段気にしてなくても周りにハゲハゲ言われたら傷つくよね? --
- ハゲにハゲって言うのは本人が対象になってる。キャラに不人気と言ってそのキャラを好きな人が傷つくのを同列に語るのはおかしい。 --
- たとえ事実でも「お前の好きな子ハゲてんじゃんハゲ」って言われたらそのキャラが大切な人ほど傷つくよ。ハゲキャラで売ってるなら別だがそういうわけでもないし。そのへんの感性は人によるみたいだけどね --
- 人気~不人気~ってあまりにもうるさいとあれかもしれんが、結局のところ気にしすぎなだけだと思うぞ。推しが大事ならそういうのは無視してしかるべき --
- 推しが大事だから無視できないという話に大事なら無視しろというのは難しいんでない? この辺は平行線だろうと思う。ID制ならお互いにNGしろで済む話なんだが --
- 人気の話に限らず自分の書き込みが誰かを不快にさせるかもしれないという意識はオープンな場所では常に持っておきたいところ --
- ネットがオープンな場所という事を分かってない人も結構いるからね。多少の不快な話題は正直仕方ない --
- むしろ、オープンだから自衛しろってのが古くからの鉄則ではあった気がする。最近はそうでもないのかもだけど --
- 不人気連呼は反対で、人気控えめって表現使ってるわ ただ、何にでも文句付ける奴は一定数いるのも事実なんだよな --
- 書き込む側では意識する、受け取る側では自衛するというのは両立する。自衛するのは自分のためだけじゃなくてその場にいる人にむやみに攻撃的にならないためでもあるから、書く側読む側どっちでも少しだけ相手のことを考えられたら良いねという話なんだと思う --
- 自衛するのは当然なんだがじゃあ無法していいのかっていえばそんな理屈は通らないからねえ。あと白か黒かだけの二元論に走りがちというか。グレーなとこはみんな気を付けようなのよね本来は。 --
- 葉4、5の指摘が、多分新しい形の認識だと思う。かつてはネットがスラムなのは当たり前だからって意味の自衛しろだし。許される許されないは別として、おっさんに通用するかって部分はあると思う --
- ネットといえば掲示板だけだったときと違って今はSNSが浸透してるから考え方も変わってきてるんだろうな。SNSだと相手の日常や人格が見えることも多いから画面の向こうに人間がいるという意識が増してるのかもしれない --
- 秘跡4コマはエルミナが檻に入れられるのか、楽しみですね --
- (ほぼ全員が好きという話は置いておいても)ここまでの秘跡1人除いて全部最推し組なのきっつい!!!けど最高!!!!!(白目) --
- 人気って多分そういうことなんだよねって最近はそう思って冷静になるようになった。 --
- これはわかる --
- 正直パワー不足感じてたからラディスの秘跡は嬉しい。どう壊してもらえるか今から楽しみ --
- コトの様に複数じゃなく単体特化で貫くと予想 --
- コトが複数ってどういうコト --
- 変更の仕様がない萌技はともかくスキル3枠を全部前衛攻撃で埋められるのに単体特化を貫くって違和感が凄いんだが --
- まあ一応力SSRは全体萌技だし...まあ要するに、方向性固めてくるってことが言いたいんじゃない? --
- 葉1 "コトの様に""複数じゃなく単体特化"って事っしょ。コトの様には複数じゃなくの後の単体特化に掛かる --
- 日本語って難しいね --
- 成程…秘跡ラディスか……石は…これだけか…ふっ…10連1回で引いてしまっても構わんのだろう?(膝ガクガク) --
- 引いてこれるか? --
- 引いてこれるか、じゃねぇ…てめぇーおーの方こそ───引いてきやがれ!! --
- 蔑む様に、だけど信じるように、天井への到達を待っていた。 --
- それは引けないやつ --
- (秘跡ラディスを)引くまで(秘跡ガチャから)引けないよね --
- そこまで覚悟決まってるめーおーは膝ガクガクなんてしないのでは... --
- ガチャは引いて終わらねば意味がない --
- ラディスは予想してなかったぞ…血涙流して我慢して天井分貯めるか…それとも自分の運を信じて回すか…きっついなぁw --
- 天井分貯まってないなら止めておきな。連投推しだと段々キツくなってくるけど、そうじゃなければ1か月開ければ確実に確保できるようにもなったりするから... --
- ちなみに自分は秘跡リディアは我慢した。あとは、毎回秘跡と同じタイミングで3000×2とかのお得セットの販売もあったはずだから、それも視野に入れてみるとか --
- 年始の色々特典付石を購入して、最後のラディスPUでぶっ放す、かなぁ --
- たぶんそれが一番、クリスマスキャンペーンと正月で石配るだろうしね。 --
- みんなの意見に従った方がよさげやな…1500だけ引いて貯めようw --
- 止まらず進んでもええんやで --
- どちらにせよ後悔のないようにね --
- ラディスかぁ…ラディ……んーんんーんんんんんんー、んーんんーんん、ん、んー --
- ファミリーマートでググプレカードを買って専用フォームから応募すると、今なら最大10%分のポイントキャッシュバック! --
- 明日で終了してしまうぞ、早くするんだ! --
- 何時もと同じく3回までと思って追加分が欲しくて買ったら今回は1回のみだったから注意ね… --
- 年末年始のイベントも予想しながら回すか考えないとなぁ --
- なやむのぅ --
- ???「来年の干支は?・・・そう!お正月に来る秘跡はもうおわかりですね!」 --
- 秘跡ラディス、リディアみたいにスキルの方で壊してくれないかな。そうすると今まで育てた他の聖装も活きてくるんで --
- 7CTで全体攻撃+αくらいはほしいわね --
- 単体攻撃だけど連鎖感電してくとか(ランダム〇回ヒット) --
- googirlにティセみたいな女子の体験談特集があった --
- ラディス、秘跡ラス1枠に入れるアビが弱くないか…?これHP盛るのが正解なんかな --
- まあしばらく新規SSR来てなかったし、練磨でそこまで大きい変化もなかったしね...とりあえずは無難にキャピリタス・ネスト+でもつけておけばいいんじゃない? --
- スキルの3つ目に放て光矢を入れたらアーク・サイリスタはいらないよな。やっぱりキャピリタス・ネスト+かな --
- レイジーリバーで手数増やす手も --
- 強化スパークルとかが出た段階でそれはちょっと採用理由としては薄いと思う --
- 単体撃つならハイボルテージで前衛攻撃する方が好きかな… --
- そういや前衛攻撃増えてるんだったねハイボルテージ。セシルみたいな感じで採用される機会はありそう --
- エクスペリメント・マジックha --
- コトが早めに来たから秘跡はある程度落ち着いて見られる 凸もほぼ終わったしマジで良かった良かった --
- この秘跡発表されてからの数日が一番盛り上がるねんな… --
- 秘跡が実装されて以降、普通のSSRの価値が急落したから月末しかピークが無いんだよね --
- 元の秘跡以外って性能的に結構出尽くしてる感あったから(攻撃タイプ実装、特定種族特攻付け始めた辺りかな?)秘跡以降で価値が急落したってよりそもそも全体的に価値が低い中で秘跡っていう目玉が出たが正しいかもな --
- 一方で知SSRコトや力SSRポリン、芸SSRルージェニア、理SSRプリシラみたいなのを筆頭としたインフレ聖装も出てた。最近は秘跡のせいでやや霞んでる印象はあるけど、芸SSRシャロンとか理SSRクルチャあたりは見劣りしないし、イベ限SSRの価値が下がったかと言われたらそれは微妙だと思う --
- あ、誤解のなきよう言っておくと、戦力としての価値は未だに高い位置にあるけど、入手性は秘跡ガチャ実装で安易になったから、入手性の面での価値はかなり下がったと思うよ --
- 良くも悪くも秘跡軸にプレイヤーも運営側も切り替わったから、もう後戻りできないよね --
- イベントSSR聖装は秘跡のオマケ石でお迎えが当たり前の世界になってしまったからな イベガチャが回らなけりゃ月末以外盛り上がらないのも当然よな --
- せめてSSR2周目が始まって、流れを変える要素でも加えてくれればと思うが、悲しいことにゲームは永遠に続くわけじゃないからな… --
- あいミスは特に盆栽ゲーの色が強いからできる限り長続きはして欲しいけどねぇ。いつまで続くかどうか --
- ただ4周年で新規や復帰勢が結構増えてそうなのは秘跡聖装の功績も大きいと思うけどな 当たりが明確でそれさえ手に入ればっていうのは分かりやすい --
- 数年経つゲームに新規で途中参加して地道に盆栽育てろはきつい面もあるしな --
- あいミスって他のガチャゲーと違って、最新のガチャ回してちょっと重ねたくらいじゃ全然強さを実感できなかったからな。必然的に蒼片管理して一枚取ってイベントみるだけで重ねようとするとする人は極少数になる。これじゃあ売れんのも無理ない --
- 戦力アップに大事なのは時間で課金でショートカットできる要素が少ないっていうゲームだったしね、正直課金でのショートカット要素はもうちょいあってもいいんじゃねとは前から思ってたんで秘跡来た時もこれはこれでいいんじゃねってのが正直な感想だった。唐突に来たもんだから拒否反応出る人の気持ちもわかるんであんま言えなかったけど --
- 積立0の状態だとほんと秘跡が別格なんだよな 経験値だけでも滅茶苦茶仕事してくれるのが凄まじく大きくてそっから更に伸びしろがあるとわかってくるとモチベにもなる --
- カネでショートカットはやり込み要素としてのやり甲斐が減るので良い事ばかりではないがね --
- 一番大事な萌具強化は入手から聖錬まで課金でゴリ押しできるけどな --
- 課金でショトカできるようにすると新規が入りやすくなるが、その代わりに長年金積んでた古参が金で追い越す新規に冷めて出ていってしまうので諸刃の剣だぞ --
- 課金ブーストを強くするとゴールまでの距離が短くなるから飽きるのも早いんだよな --
- いままでガチャで全然盛り上がらなかったからね。 --
- 皆さんのアドバイスで7-3突破して8層言ってるけど、何も考えずに挑んだ8-1が秘跡コトパワーで突破してしまったので、やはり秘コトの意味わかんない強さすごいなと思った。試練ハードも9割ダメージ出してるのコトだし --
- うぉぉ‥‥‥鍵がなくなるまでドンムー殴ったが13枚しか泥しなかったわ‥というかLV100になってから一回も落ちてねぇ --
- 封穴でウィル用にSSR魔札重ねようとガルちゃんぶん殴ってて次行くとしたらシッシかなーとおぼろげに考えてるんだけど、他にこいつは重ねとけっておススメあるかな? --
- ガルちゃんと同じHP増加のドンムー --
- ドンムー面倒だったからだらだらと攻撃UPの狼やったけど魔力UPの本でもよかったかなとは思ってる --
- ドンムー面倒なら本も面倒だと思うがな --
- スキップ不可が面倒なのかも? --
- 氷結付与がつくアルマーリド --
- 状態異常系は幸運さえあれば入るので1枚取ったら重ねるのは後回しでいいかも --
- 魔札レベル上げると付与率も上がる、通常攻撃時状態異常付与を効果的に使うなら反撃での付与を狙うのが一番、つまり幸運が一番高いウィルはプリシラと組ませないといまいち使い勝手悪く、幸運それなりに高く反撃アップ持ちの姉姫リディアコトあたりのが使いやすい。なんでこれらのキャラでも氷結付与できる確率上げられるよう重ねておくのは割と有用よ --
- アルマーリドは敏捷が上がるからそれが一番大きいかな。秘跡の桁違いの性能のせいでアレより先手を取らすのは難しくなったけどそれでも使える場面は多い --
- ドンムーも集めたいところだけど1から上げると金効率悪いし残り期間も厳しいので、シッシをスキップで集めてアルマーリドに着手することにしました -- 木?
- ラディスきたー! --
- じいさんや、猊下の秘跡はまだかのう --
- 意外と早く来るかもしれんぞ 強化アイテムの種類でローテしてるらしい --
- 秘跡聖装#COMMENTに書いたが、素材分類説を元に来月以降4ヶ月の秘跡はヴァレリア、プリシラ、アナちゃん、げーかだと予想した(順番は確定ではない)。ただし厳密にはげーかはアリンとの勝負になるが、、、胸の大きさ以外では負けてはいまいフフフ --
- 素材ローテとしても探究信仰(と冥裁)枠は2人で他より少ないから1週目はスキップするかもしれない --
- ローテの最後に出す場合は1人少なくても問題ないから1周目からというのもありえる(ABCD ABCD ABC ←こんな感じで) --
- アシュリーの名誉とリディアの天使も2人しかいなかったので人数面は気にしてなさそう --
- ラディス嬉しすぎる。もう思い残すことはない…… --
- 強い秘跡であれば言う事なしだがコト、リディアとめちゃ強秘跡が続いたからここらで弱いの出してきそうなんだよなぁ 杞憂だといいが --
- 真に愛する嫁なら多少の能力の多寡は目をつぶっちゃうんだよ、他の人みたいにコマの一つと見なすのとは違うんだよ、昔からあばたもえくぼって言うだろう?手に入れる前から思い残すことがなくなっちゃうなんて、いかにもそんなめーおーじゃないか。自分なら少なくとも思い残すことがなくなるのは寝室を楽しんだあとだな! --
- 秘跡を弱く実装されたら性能でネガられるのが目に見えるんで自分の最推しは強い秘跡であって欲しいと思ってる --
- まあ弱い秘蹟でも通常聖装と比べたら段違いに強いので…同属性秘蹟5枚既に揃ってるとかじゃなければ基本出番あるし… --
- セシルと同じ魔法枠で、待望の2人目って点からそのへん疑心暗鬼になる人は多そう。セシル側の評価はあまり芳しくないみたいだし --
- うむ。性能なんて二の次、諭吉2枚の準備は済んでる。(周年で散財したから溜まっとらんのよ) --
- すげえ今更だけど経験値3倍で封穴周回美味しいからってスキップパス使いまくってると、来月の試練の雑魚戦スキップできなくなるから注意な --
- めーおー知ってるか、ラディスの乳は秘跡になっても膨らまない --
- そりゃ膨らんだら魅力半減ですし --
- ラディスの胸が大きくなっても魅力は一切減らないぞ --
- この前の4コマをお読みでない?ぶかぶかからのチラリズムは巨では味わえない --
- 膨らんだらそれはもうラディスではない。容姿が似た別の何かだ --
- 体だけで判断されるラディスかわいそう --
- 成長したら別物はやばい --
- 現実だったらどんな姿でも愛してる的なのが模範解答なんだろうけどゲームだからね、難しいところだ --
- 試し読みで答えでたね。 --
- 冥王が肉体なくなっても受け入れるって言ってるからな。胸の大きさとか誤差みたいなもの --
- まな板にしろ洗濯板にしろ膨らんだら使いにくいやん --
- まな板乳首ギュインギュイン --
- 秘跡で胸が大きくなるのはポリンだけ --
- ポリン以外、本人気にしてねえしな。ナジャは誇りに思ってる気配すらあるし体型変えたら怒るだろ。 --
- ただし「豊満な奴が憎い」とは言ったことがある --
- ラディスはセシルとどう差別化するんだろうな。セシルの方向が誕生日まだで見えないんだけれども。 --
- ラディスはツッコミでセシルはあほのこだよ --
- アホの子言うなw --
- あいミスに珍しい常識人枠だよな --
- あほのこ言うなw天然なだけ! --
- 清楚で純粋無垢なのがセシルです(だからフランの下ネタに気づかなかったりする) --
- セシルのセは清楚のセ! --
- セッッッッッ!!!!! --
- リディア君さぁ…アクスタのイラスト…えっちすぎやしないかね… --
- 電撃のか。以前タペで出てた絵柄のやつだね。っっってアナちゃんのもアクスタ出てるやんけ~!ポチッとな。 --
- 待って!!何でこれルージェニア出ないの!!!それはともかくリディアのオフショットっぽいの可愛いな --
- 姉姫のタペはお着替えタイムの奴だったな --
- 二段目右のキャラがガチャ回しても出てこないんですがっ --
- 尻姫に襲われそうなやつだなw タペの時に速攻で確保したよ --
- 「くん」呼びなのか「きみさぁ」なのか --
- そのパジャマリディアはあいミスのゲーム開始画面に使われてる有名なやつだな。新規はそこから入るから --
- まるで新規はリディア目当てしかいないような言い方はちょっと… --
- そういう意味じゃなくて、新規が始めるDMMのゲームスタートページがタペリディアだから強制的にそうなるということだよ --
- 全体攻撃が3連撃になるラディス --
- 秘跡ナジャならあり得そうな気がしないでもない --
- 初めて奈落で秘石クリス先輩使ってるけどぶっ壊れててショコラ生えた。全体蘇生して全快させておまけのようにバフってくれるのやばすぎゆ --
- 頑張れば手が届く範囲ではあるけど、ここで全部突っこんだら来月とかに別の推しが来た時に今度こそ詰むから見送るしかない。準ピックの内に必ず引くぞと心に決めながら --
- 4回殴れるー!やったー! --
- 確率発動だから効果を十全に発揮するには重ねる必要があるんじゃね --
- 初回10連でラディスを引いてやらあ!!!と最大限に狂気を込めてガチャ引いたらリディア出た --
- ラディスの秘跡アビリティ フィールド設置時、毎ターン追加攻撃(威力4000 通常1回、確率で2回) 魔法喰らった時限定のバリアとHP回復 うーん、追加攻撃の方はともかく被魔法攻撃時のバリアとHP回復ははずれっぽいな フィールド設置のスキルも連撃が乗らない範囲攻撃の方だし微妙というかあんまり強く見えない --
- ん?ちょっと待って 連撃100%が入ってないやん!どうしてくれるん? --
- スキル→萌技→スキルのループで雷撃フィールドを重ねる流れなんだろうけど、スキルが範囲なのでツインが乗らないんだよね --
- 再行動もない。サンタラディスのアミュージング・ファミリアは発動率ゴミだから手数には期待できそうもない、と。 --
- これラディス単体ではなく雷撃スキル持ちアイリスで固めると強いのかも? --
- アビリティの追加攻撃用のフィールド設置に範囲攻撃使わにゃならん時点で強くする気が無いのが伝わってくる バリアとHP回復とかいう手数にも打点にも乗らんアビで専用枠1つ潰されてるし大して強くないなこれ --
- 上にも書いてあるけど、このラディス使うなら他に雷属性持ちアタッカーが欲しいな。エンチャントサンダー付けたパトとか、サンダーフィールド付けたセシルとか。 --
- 知属性だし園児パトとめちゃくちゃ相性良さそう --
- 実質パト強化?パト推しとしてはかなりありがたいが --
- 魔法でHP0にされても回復が成立すれば戦闘不能にならないということだからハズレではないと思うよ --
- いやいやサバイブさんじゃないんだからゼロになったら回復発動しないでしょ --
- ホットサンド・セルは発動するぞ --
- 物理も対象だったらまだ良かったけど魔法被弾時限定のバリアと回復って微妙じゃね?後列物理攻撃喰らう機会も普通に多いし。どうしてそこをケチったし。 --
- そりゃあどっちでも回復したら即死かターン制限無い限り無敵のキャラになるからに決まってるでしょうが --
- 物理も対象だったらまだよかったという発想すげえな --
- 火力担当なんだからそっちに特化して欲しかった 継戦能力が欲しければ他で補うし 個人的にはバリアと回復専用アビリティに持ってこられたのはがっかりだなぁ --
- 物理は他キャラからの援護で盛れるからやばいことは出来るかもねえ。クルチャ妹姫ファム全部乗せで137%とかに出来なかったっけ。奈落だと他PTが壊滅してだめだろうが。 --
- ラディス好きだからもちろん引いたけど・・・なんか、こうじゃないって感じだね。上限突破されているから強いっちゃ強いんだけど・・・ --
- もっとこう派手に魔法ばら撒く感じかと思ったらこんなだしなぁ 前回のリディアの6連撃と比べてグレードダウン感が激しい --
- 準ピックの2人と比べると見劣りする性能なのは否めないね --
- 今月のピック3人の内ラディス引いたらハズレまである コト・リディアのほうが引けたら嬉しい --
- これでラディスが事実上の頭打ちと考えるとキツイわ。秘跡でバランスとって弱くされたキャラは救い無いだろう --
- 先月のイリーナに比べたら余裕であたりの部類なんだよなー --
- 強いのが2人続いたからここらで弱いの実装しそう、とかいう予想を昨晩見たけどマジでそんな感じだ 弱くはないけど塩性能 --
- そこは範囲連撃アビ持ってくるところでしょ やり直して --
- 全体萌技で敵全員に30万↑ダメ想定だろうから連撃が削られた? --
- 範囲スキルと萌技のループしてアビでターン毎に攻撃すればいいから連撃率アップとかいらんよ --
- 超力溜めはともかく、力溜めすらないんかとはなった。魔法キャラは持たせてもらえないんかね…?もしくは秘跡プリシラに期待するしかない? --
- 萌技の全体スタンがどの程度入るか気になるところやな。秘跡のステ+アビでかなり幸運は上がるだろうし --
- 50連で確定含み非秘跡SSR2枚…だめだこりゃ、今回は撤退! --
- HP回復が具体的にどれぐらいなのかと「ダメージ上限補正」するスキルが気になる --
- バリアーも気になるな 今までバリアーといえば1500ダメージ(笑)ぐらい軽減する奴ばっかりだけど秘跡なら15万ぐらい軽減してくれるかもしれない(希望的観測) --
- 秘跡イリーナのバリアが最大1500だったしこっちもそんなもんじゃね?本職タンクのバリアより高性能だとは思えないしバリア部分は期待できないと思う。 --
- そういえばそうだった…運営はバリアに恨みでもあるんか --
- 実は設定ミスってて本来はもっと高い数値のつもりだとか……ないだろうか --
- 30連、秘跡2リディア&ラティス。勝ち申した。 --
- 今回のラディスのイラスト頭だけ浮いてると言うかコラっぽく見えてしまうんだけど自分だけ? --
- デッサン的にはおかしくないと思う 首輪があるのでそう見えるだけじゃね --
- アプリ版とそれ以外で秘跡ラディスの頭部の位置とサイズが微妙に違ってるらしい そのうち修正されるはず --
- マジか、と思ってブラウザ版起動してみたらマジだった。ありがとう修正を待つぜ --
- これ誕生日練磨待ちかな… --
- さすがに秘跡スキルアビに練磨は来ないだろ --
- 練磨で既存の秘跡以外のアビで壊してもらうのに期待ってことでしょ。リディアとかは練磨で強くなってる面がかなり顕著だし --
- 秘跡尻待ちが吉か? --
- ラディスは細すぎるねんな 同じ貧乳枠でもクリスはお腹から無限の柔らかさを感じる --
- クリスはしっかりとした膨らみと南半球があって柔らかそうだしな --
- どうせ秘跡は最終的にダメ上限行くから、ラディスの各種ダメ上限が気になるわ --
- 後あれ、雷フィールド持続何T? --
- 無凸で鳴り響け殷雷(Lv.10)のダメージが37万いったからダメージ上限+10万っぽい --
- ザグルゼム! --
- 殷雷って何て読むん? --
- いんらい では?殷なんて封神演義でしか見た事ない字だが --
- 殷 いん 音が盛んに轟く様子を表す漢字 --
- 『いんらい』だよ。ふーせんがにゃんにゃんするラノベで覚えたよ。 --
- 知コト復刻だが、知コト復刻前に誕生日ガチャで確定入手できるでは? --
- ビルヴゴーデンハードもう来るんかーい --
- ユースティア復刻早くね? --
- ラディス押しキャラだけど、秘跡は高すぎるので強かったら買う、微妙だったら見送るって決めてるから一旦様子見。明日には引いてる人が実践投入してるだろうから、明日になったらまたコメント参考するわ。 --
- 後寝室シーンの姿勢も個人的には重要なので、できれば頼みたい。 --
- お、あらしか? --
- シーンとしてはお口(発射なし)⇒バック。姿勢は片手をお尻に添えるようにしてTKBが見えるぐらいに後ろを振り向いたバック。 --
- あくまで姿勢だし立ってるか座ってるか横になってるかくらいなら、上に書いてある「過度な」R18ネタには該当しないのでは?知らんけど --
- 3葉だけどちなみに↑のように割と具体的に書いてあるのはしらん。単なる一文で立ってる、座ってる。横になってるくらいの想定 --
- 状況説明が過度なR18ネタにとられるとは思わなかった(使った単語が悪かったのかな?)。申し訳ない。 --
- R18情報などは規約により掲載不可となっていますのでご注意ください。 wikiの利用についてより --
- いつもの予想は武闘大会がげーか&ギゼ様、虹の橋がまな板&アリンっぽいけど他がちょくちょく分かるような分からないような --
- 正月はクリスとポリンかな? --
- 右はポリンっぽいけど左は結構大きいし左上に青紫っぽい髪のようなものが見えるような見えないような --
- 髪が見えないしお山が大きくなさそうと思ったけど、よく考えたらクリスはこんなでかい筆振り回せないか。 -- 枝?
- パトちゃんが大きな筆&半紙で大立ち回りして、ポリンが細筆で強い願いを込めて書き初めするんですね --
- サンタ左は髪色でセシルかアナちゃん。そこまででっかくなさそうだからセシルかな?右は誰だろなんとなくクリスかなって気はするが --
- このサイズと髪色だとクリスくらいしか該当しなさそうだしおさげ解いてるのかねぇ、聖装の充実度で言えばアナちゃんなんだけどこのサイズだとなんかセシルでもギリギリ通用しそうな気もしなくもないし --
- お母様は意外と振袖つけないので(ないわけではないけど)セシルだと思う。実装ペース的にも。セシルと相方がクリスだとすると凄まじい妄想クリスマス劇になりそうで楽しみ --
- 天井するつもりで回してたら80連でラディス引けた コトもリディアも持ってないから天井まで行くのも有りか? --
- 催芽機能の改善が予告されたので、これから手に入るSSR養水は使わずに保管しといた方が良いのかもしれないな。 --
- 魔法系アイリスにとってのメリットが少ない点の改善と、キープ枠の実装が来ると予想。なんにしても養水は取っといた方がよさそう。 --
- R養水とSR養水の上位錬成システムも欲しいなぁ…(チラッチラッ --
- Rまもり魂「あの……」 --
- メイン19章追加もあるやん。18章最後に結構やべーもの落としていった気がするけどゼロノスくん次はどうするかね --
- 250連でラディス3、リディア1、コト2だった --
- 20連でラディス出たから撤退。コトリディアは正月とかに頑張ろう --
- アップデート要素少ないなあ --
- ラディスのミスド寝室、服を殆ど脱ぐのは無能と言わざるをえない・・・ --
- 分かる、とんかつの衣と肉を別々にして食べるが如しだ --
- 先月あいミス開始。ここ1か月で貯めたフレアポイントを全投入し秘跡ガチャ21回回して確定4回含めSSR11枚(うち3枚かぶり)しか引けず。でも秘跡クリスとリディア引けた。これでコトと合わせて秘跡3枚になった --
- 天井まであと4回だ!頑張れw --
- すげー初回報酬が盛り沢山とは言えひと月で210連も回せるのか。 あと40連頑張るんだぞ! --
- 210連で撤退はもったいないな --
- 73500pt貯めるのはきついから多分25回回せる機会は非課金だと今後ないと思うので、一旦pt切れしたが何としてもあと4回分貯めて回すつもり。あと10000pt貯めればいける。 --
- 天井まで回す気でいたけど丁度100連で秘跡コト1リディア1ラディス1。石持ち越せば来月も天井可能。これもしかしなくても撤退したほうがいいよね? --
- ちなみにコトはこれで2凸、リディアにラディスは凸なし --
- 来月は全く出んかもしれんぞ。出るうちに全部回しとけ --
- 秘跡実装が素材のメイン種類別【アシュリー(名誉)、クリス(楽器)、セシル(神樹)、イリーナ(鉄匠)、コト(本能)、天使(リディア)、霊峰(ラディス)。残りは冥裁(ベア、プリシラ)魅惑(パトリシア、エルミナ、ヴァレリア)、探究(ナジャ、アナスチガル)、信仰(オリヴィエ、アリン)】っていうのを予想で言ってた人がいたから、来月はプリシラが来そうでなぁ...来た場合初の秘跡純サポーターだし、引いておかねばって感じはあるんだよな --
- 100連で確定分しかSSR出ない&2枚とも既に上限まで所持してた……秘跡? ナニソレオイシイノ?(完敗 --
- 涙拭けよ...とりあえず次は天井分の石は用意して挑むと少なくとも泣かなくて済むようにはなるぞ... --
- 運よくラディス引けたから奈落行ってみたけど思ったよりいい感じだった フィールドある時の追撃でゲージ溜まるし、萌技今の所確定スタンなので見た目より強いと思う --
- 奈落10で使えれば… --
- スタンが相手の幸運にも左右されるから使ってみんとわからんのよね。パッと見のスペックと秘跡の萌技回転率からすればかなり強力だと思うけど使うまでわからないから評価しにくい --
- とりあえずLv1(幸運:849)でピュアスライムハート試し撃ちしてみたけど幸運差を無視はできないっぽい。スタンはもとよりヒート時には雷撃弱点付与すら失敗する。 --
- やったー秘跡キャラ今のところ全種類揃った。 --
- 60連でラディス来た! --
- ええなおめでとう --
- 俺も10連でラディッツ来た! --
- ラディスどころかリディアまで引いてるし。ともかくおめでとう --
- ちょ…フレアライト24万!?石油王かよ --
- 自分は丸5ヶ月召喚自粛の生活で12万溜まってるぞ(勿論嫁秘跡に備えてだ)。あまりに召喚行く習慣無くなったからハロウィンの1日1回無料召喚も何回か忘れちまったぜ。10カ月で石油王を名乗れるならお安いもんだな。 --
- みんなありがとー。秘跡はラディスとリディアが1枚ずつだけどSSR率がエグくてびびったw -- 木?
- ラディス背伸びた?って一瞬思ったけど多分服が広がってたり帽子だったりのせいかな。それはそれとしてスッケスケでビビる --
- ゆーても恒常SRの時からスケスケやし --
- ラディスなのに服着てるじゃん!と思ったらスッケスケなのなw --
- リディアとコト、どっちも1人目だとしたらどっち取ったほうがいいと思う? --
- リディアは来月もピックアップだよ --
- コト。リディアはウェルカム・マイ・ディア+だけ付けれれば最低限仕事するので、凸がないと連撃が確定にならないコトのほうが優先度高い --
- リディアは一枚から強いけどコトは重ねないと結構微妙。でも好きな方でいいと思う。リディアも重ねれば当然使いやすくなるし --
- 今回の秘跡ラディスを完凸させて奈落用の編成で魔力アップ盛々にしたら魔力1万超えが見れるのだろうか --
- 確定以外SSRでず…秘跡も敗北ひどいガチャだぜ。。 --
- ミスドは天井以外信じるなってそれ一 --
- 流石に120連で0は心折れるわw --
- ここ定期的にガチャ結果書き込みに来てくれる人がいるから排出具合が大体どんなもんなのか知れて助かる。実際のところほんと偏りがひどいよねぇ --
- こんなとこで報告する人はガチャの結果が良かった人か悪かった人のどっちかだけじゃないかなあ --
- 天井するまでに秘跡二枚も三枚も出た人の報告とか見ても参考になる気がしない。そんな鬼引き経験した事ないし --
- とりあえず言いたかったのは、他のゴミ確率のガチャゲーと概ね同じような状態になってるなという点。天井で1人確保しましたっていう人は報告しに来る理由もないだろうしね --
- 4周年の時に秘跡ガチャやって気づいたんだけど、1回10連ガチャで同じSRとRが2枚出てた事あった。SSRは2枚同時は出ないよね? --
- 50連で秘跡が0・・・SSRは4枚来てるのにorz --
- 推しのラディスちゃんがきたので天井まで回した結果。秘跡コト2、秘跡リディア3、秘跡アシュリー1、その他SSR13。僕のラディスちゃんどこ…? --
- 天井裏からこんにちわー --
- まあ結果は上々だし確定で確保はできるし... --
- コトもリディアも持ってなかったから嬉しいっちゃ嬉しいんですけどねー。手持ちにある有償石6万個ほど使って2天井目するか年末年始まで待つか悩み中 --
- 追加アビ枠とかの視点で見ても、追加の練磨待ちとしか言えなさそうな感じがあってなぁ...どちらかと言えばスキルが強いタイプな気もするし。とりあえずステイでも良い気がする --
- 秘跡で攻略とかする気はないし確かにステイでいいかもですな。まな板師匠ばりの両刀ツインがほしかった… --
- こちとら250連で秘跡ゼロですよ。うらやましいですわ。 --
- 周年で私も爆死しましたし偏る時は偏るもんですな --
- 俺も250連で秘跡0だったわ。辛すぎる --
- 大勝利じゃないか。ラディス推しは得してんなー --
- コト運だけはいい今回ので合計7/9。贅沢言えばリディアが欲しかった。 --
- 秘跡の最大値は11ですぞ --
- 今回の秘跡ラディスを見て思ったんだけど、秘跡聖装ってみんな白色基調じゃね? --
- 花嫁衣装とか正装みたいな感じがコンセプトっぽいし、そのへんは統一してるのかもね --
- 全体的に豪華だけどシンプルなデザイン好き --
- ナジャは花嫁衣裳あったけどどうなんだろ?逆に真っ黒だったりして・・・ --
- 花嫁ある上に秘跡もあるセシルが既にいるからまぁそのものってつもりではないだろうけどね --
- 50でリディアでたからあとは年末待機かな。1年半ぐらい冥王で未所持もだいぶ少なくなってきてたからすり抜け未所持喰らうと心にきたねモチベ死ぬかと思った、確定枠でちゃんとでてよかった、 --
- 秘跡ラディス、すごく・・・まな板です --
- いい加減クリス以外の秘跡キャラが欲しいぜ・・・ --
- 天井まで回してラディス1,リディア2,コト1だった。まぁ満足。交換はラディスにするかな --
- 推しだけど正月まで我慢するつもりだった だったんだ...結局天井まで課金しちまったぜ --
- 我慢は体に悪いからね。ストレス溜め込むよりガチャをぱっーと回したほうがいいときもある --
- で、秘跡ラディスは強いの? --
- リディアに比べれば雑魚 --
- 毎ターン開幕攻撃は強いけどあくまで単体、後はスキルの上限次第だけど基本試練向きって印象 --
- 魔法攻撃に対して実質無敵だし、全体スタン萌技もあるし、セシルより大分奈落向きの性能してると思う --
- 雷フィールドが単体のボスよりパーティー戦に向いてるイメージよね --
- フィールド効果が目玉なのかもしれんけど範囲攻撃なのに範囲ツインはないしツインアタックの効果も載らないから結局火力下がるし使いにくいわ。スキル単体で見てもクールタイムが長くてリディアみたいに他の聖装でも使えるほど強くはない。 --
- 単体攻撃にはダメージ上限に補正効果が付いてるけど範囲攻撃の方にはついてないってのがクソ過ぎる --
- リディアと融合してリディスになれば問題なさそうだな --
- ちょうど石があったので天井まで回して通常SSRが12,秘跡リディアが1の結果。まあ多分平均くらいの出なんでしょう --
- ラディスの半笑いのハロウィンボイス可愛すぎる! --
- コトソロはいい…頭使わないでクリアできるしな… --
- ソロ攻略いいよねてか、10層でも結構余裕だしぶっちゃけ萌技とかの演出も減るから5人出撃するより早い --
- コトイリーナ辺りは自己回復がずるだよなあ --
- さすがに範囲で固めた方が全然早いよwしかも秘跡単騎コトってことは手動でスキルから使ってるんでしょ? --
- 10-1ソロコトフルオートがつべにあるな、とくに危ない場面はなさそうだ --
- 秘跡ソロで5分切るけど、非秘跡5人PTで5分切るのは結構難しいかも --
- 秘跡リディアも手動だと単騎で9−2、10−2いけるけど、オート単騎が再行動次第になる。コトも手動前提だと思うけど、イリーナはオートでいけるのかもしれない。まあ全員ステージ違うからなんとも言えんが --
- 枝だけど最初に冥王スキル使っていいなら10-2オートも安定し出した。自分のはまだ1凸だから完凸してるようなリディアだと完全オートでいけるんでしょうね --
- 押しキャラだから天井まで引こうと思ったけど、コトは既に所持しているのでピックアップ率が勿体ないし、次回のピックアップ率も0.2%でさほど変わらないから、来月まで待つ手もあるのか。迷うなぁ。 --
- 6枚くらいまでは重ね得だぞ --
- 結局我慢できずに引いちまったぁ。まぁ結果はコト1、リディア2、可もなく不可もなしか。 --
- 改めて振り返るとイリーナ出世したなぁ --
- ふぅ・・・天井まで回して秘跡0で終了。SSR139種もあるみたいだし、こんな時もあるよね。 --
- あいミスの今後の予定を大公開!! で文章でも画像でも封穴ボス追加って略しててちょっと笑ってしまった(ダメとかでなくて公式は正式名称で表現するってイメージがある) 奈落はちゃんと果てなき奈落って正式名称なのになw --
- 追加ボスでもらえる魂によっては奈落が楽になるから早く追加してほしいな --
- 封穴の鍵500ちょい残っているけど、魂目当てに残しておくか。経験値3倍またこいよ --
- SRまもり魂「俺を目当てにするとはなかなかやるな」 --
- ここのアドバイス聞いたら絶望6T残しでクリアできたわ サンキュースレ民 --
- おおすげえ。同じ人間とは思えないわ いや天上人か --
- 今回秘跡向けの石販売無いのか --
- まあ明確に秘跡とは紐付いてなかったっぽいし、こんなもんなんじゃない?アテにしてる身からすると計算狂ってつらいのはあるが、どっかのタイミングでキャンペーン入る可能性はあるし --
- はーんラディスのターン開始時攻撃って多分時間跳躍ついてると4回撃てるっぽいな --
- レイジーリバーも時間跳躍ついてると2回撃つからね。 --
- 確認しなかった私が悪いんだけど、奈落今月いっぱいでシーズンだったのか…昨日追い込みだと勘違いして頑張っちゃったよ --
- ラディスは天井だった…170連目でコトが来たのだけが救いdeath --
- SSRは確定以外は3枚しか出なくて完全に敗北してたけど、秘跡コト(3枚目)とリディア(初)出た奇跡に感謝。ラディスは天井で交換だ! --
- 周年みたいな感じの100連目秘跡確定ガチャ、正月にも来るかねぇ --
- 対してやり込んでないけど一応ラディス推しで全装揃えて萌具精錬済みレベル10程度なんだけど秘跡全然火力出ない……セシルにも負けるのは何か装備間違ってるんだろうか…… --
- マジで間違えて秘跡スキル装備してなかった…… --
- リディアに続いてラディスまでも250連目の確定で来た。出てくれたのは嬉しいし彩片で重ねられるからいいけど2連続はキツイ・・・。 --
- あれ、スマホ版だと立ち絵違わん?なんだこれ --
- めーおーはお知らせが読めない --
- これって具体的にどこの立ち絵が変になってるの?ちょっと見てみたいんだが --
- 顔の位置がちょっと下にずれてて首が隠れてる感じになってた --
- あ、試練のためのスキップパス枯れてる。去年もやったなこれ --
- ラディスのターン毎攻撃、ダメ上限おいくつ? --
- ダメ上限補正スキルが来たってことはソフィさんの秘跡も少しは期待できるねんな --
- 配布分のAP回復薬ってそんなにないよなーと思ったけど、学園イベもなくなったし、配布機会はほぼないので転生組でも学園は課金しないとゴリゴリ回せないんだな。 --
- 必要最低限のステアップなら毎週の配布分貯めとけば十分だから新キャラ追加時も困ったことは無いな。全キャラ全マックス目指すなら課金必須だけど --
- 遠征でちょいちょい拾ってくるよ(なお本命は --
- 4コマ審議入りか? --
- 胸に布巻いただけの聖神官がなんか言ってますわ --
- これだから性神官は… --
- 100連回して秘跡クリス1枚しか出なかった、撤退 --
- 今回のイベクエ名の むしあばれてむしあつし って何かモチーフはあるのだろうか。国破れて山河在り、ではないかw --
- ラディス!シャロン!エルミナにJSアタックを仕掛けるぞ! --
- まぁシャロンならこの程度の性能だよね --
- HP高いし庇うアビもあるしタンクとしてはこれ以上高めようがないから攻撃面ってことかなぁ --
- 攻撃面強化されてもカンストの壁はとっくにぶち当たってるしうーん…って感じ HP盛りも芸より低いし --
- シャロンは先月のエルミナや秘にしては…のラディスより順当に5着目として強いレベルだと思うわ。頭2つ程抜けたコトは殿堂入りとして秘前でこれならトップクラスに優遇されているのでは。 --
- 今回のシャロン強いの? --
- 弱い スキル・アビ共に3枠の中に入れたいものが無い --
- 方針が分かりやすいから運営も強くしやすいんだろうと思う --
- 前回の芸シャロンと比べると一気に強くなったとは言い難い印象。やれることとしては、火力面に伸ばす構成が1つ増えたって感じかね。 --
- 中堅めーおーっぽいな。育成にばらつくがあって比較できてないのだろう --
- そもそも時期錯誤だし暑いからって着物なのも謎だし不思議なイベントだな --
- 季節がずれたのは企画時以降に大人の事情が発生したかもしれんし日本とか東南アジアの伝統服は蒸し暑さがほぼ無い欧州の伝統服に比べると通気性が担保されるようになってるとは思う --
- シャロン、飛行スキルで3枠埋めてct減でほぼほぼ飛び続ける、みたいなムーブが強そう? --
- インヴァイトは芸シャロンにでも付けないと意味ないだろうな。CT減少じゃなくて回避で萌技ゲージ回復のほうが有効 --
- 上昇量がカスみたいなもんだから期待しない方がいいぞ --
- つーか反撃で萌技ゲージを上げる方法がすでにあるのに新しく回避で萌技ゲージ上げる方法を追加する意味ある? --
- レベル3でどれだけ上がるかにもよるがシャロンはHPがぶっちぎりで高いから反撃でゲージを稼ぐのも全然ありなんだよねぇ。 --
- それもありかなと思ってる。スカイ・セントリーと庇うを合わせれば近距離はなんとでも出来そう。ただ火力面は微妙になるからな。 --
- 単体攻撃スキル時に攻撃力上昇と力溜めって割と強くね?これ反撃の時も力溜め乗るって事だろって思ったけど確率かぁ --
- シャロンは反撃率がバフかけて6割くらいっつーのがきついんだよ。クレアみたいに確定反撃なら違ったんだけどさ --
- 練磨アビで5割、尻姫や魔札で補強すればほぼ9割以上にならん?まあそれだとアビ枠足りないか --
- きっとどこかの人柱さんがレベル3まで上げて確認してくれるよ。シャロンにそんなに金かけるやつがいるかは不明だけど --
- またキャラディスの人沸いてる --
- 力溜めの付与率が100%じゃ強くなり過ぎるからしゃーない。通常攻撃でも付与されるのは確認したけど確率がどの程度かまではまだわからんな --
- コトちゃんかわいい。秘跡聖装2属性目はよ --
- お、おう… --
- 最近秘跡コト2着目ばかり言ってるのいるけどしつこいわ --
- ??? 誰の話だよ --
- 先週から何度も2着目とか言ってるうえ現行イベでも2着目フラグとか妄想言ってるし --
- じゃあそっちにいってくれ --
- いらねーよ --
- イリーナの時はシンプルに秘跡前弱すぎて誰も育ててなかったから秘跡出ても暫くネガられまくってたけど、ラディス使いそこそこ多そうなのに強いって意見出ない辺りマジでお通夜説あるな --
- シャロンは秘跡来たらアビ枠足りないって嬉しい悲鳴が上がりそうね。 --
- シャロンの紫SSR輝石手に入ったら今はツインレベルよりも聖装レベル上げて限界突破ボーナスほしいなってなっているから、 単体攻撃系のスキルアビはうーんて感じだな。個人的にシャロンは奈落で萌技連打が理想なんだよなぁ。スキル片方範囲がほしかった --
- コト!部屋で正解教えてくれよ! --
- そもそもシャロンと飛行という組み合わせが性能的に合ってないんだよな。。。イメージはそうなんだけど --
- ウェーブ戦で雑に耐えさせる運用では結構頼りにはなるけどね。まあでも反撃や全体萌技で殴りに行って火力を出したい人にとっては噛み合わないというのは確かにある --
- 雑に耐えさせるってそれどういう運用法? --
- スカイ・セントリーとか雑にHPアップ系のアビを付けてのワントップ運用。秘跡とかが出始めた現在はともかく、ストーリー攻略すらままならない弱小冥王時代ではかなりお世話になったよ。 --
- お、おう…… --
- 多分今から始めた人でも今の環境だったらそんなことしなくても普通にクリアできると思うよ --
- ラディスおじさんこんにちは --
- だから昔の話だって言ってるじゃん。使えなくはないってだけの話 --
- 昔の環境では使えなくはないレベルだったとしても今の環境では使うまでもないって事だよ --
- ここまで来るともう否定厨じゃん。別に今回の聖装が明確にシャロンの立場を上げたとも言ってないのに... --
- 意味通じてないだけか…とりあえず通報するわ --
- 話通じてないのはむしろそっちなんだが...まあ好きにしたらいいよ --
- えぇ、奈落でも飛行回避で頑張ってもらってるんだが。 --
- お、おう… --
- 奈落でワントップで使うなら飛行噛ませるくね?つーか芸SSRが強いのだって萌技に飛行があるのも理由じゃないのか? --
- 今回で初ゲットなので秘跡リディア色んなところに連れ回してるけど、何これキモい…って思えるレベルでバカ強いね。1ヶ月待ったけど、やっぱり強キャラ振り回せるのは楽しいわ。 --
- 初ゲットなら範囲連撃と再行動の両立もできないし反撃率も低いままだけどそんなに強いか? --
- アビ枠を5つ開けてコンスピキュアス・ハンマーとウェルカム・マイ・ディアをレベル3にしてさらにHP盛ってからが本番よな。そうじゃないとダメージ出ないし奈落後半だとヘイト稼いでHP不足で落ちる。SSRアビでHP盛りやすいのはいいけど秘跡アビにHP増加ついてないのが地味にきついわ --
- 元の火力が高いし萌技が強いからあまり気にならない。強化スパークルで萌技ゲージの回収も困らないしね --
- 秘跡リディアと秘跡コトは他の秘跡と比べて一枚じゃあんま役に立たない部類ではある。ラディスなんかも連撃はないがスキルにダメージ上限補正ついてるからそこまででもないか --
- まぁ秘跡リディア1枚と重ねて他のSSRアビも盛りまくった秘跡リディアじゃ比べ物にならんわな --
- 反撃や範囲連撃できないと微妙という印象を持ってるみたいだけど、実際はそんなことなかった。最低限ウェルカム+があれば秘跡スキルと萌技がしっかり回るからあまり大きい問題にはならない。多分アビ枠5つの反撃スタイルはより上級者・推しの人用のスタイルだと思う。正直反撃に期待しなくても一定の強さはある --
- お、おう…… --
- ほんとリディアは褒める以外駄目なんだな --
- またキャラディスおじさんか?まあぶっちゃけ自分も前回は持ってなくてカタログスペックだけで酷評してた側だから、実際に使ってちょっと見直した感じよ --
- アビ枠5はそりゃ強いのは当たり前としてコトと同じで出来れば4つは欲しいでしょ。1枚で十分強いってのもコトも同様でコトリディアは他秘跡と比べて明らかに強いだけさ --
- その2人は1枚だけならむしろ他の秘跡より弱い気がするが --
- コトは連撃しないと抜刀も効果ないから無凸だと火力落ちるが、リディアはスキルが有用なのとウェルカムでHPと火力出せるから無凸でも強いよ --
- 連撃確定出来ないだけで連撃は出来るから、リディアが連撃か再行動のどちらかしか入れられないのと同じでそんな変わらんよ --
- 分かるわー。とりあえずウェルカムマイディア+入れとけばいいから重ねなくても即戦力なのでかいね --
- その条件で試練ノーマルで浴衣コトやサンタアシュリーにダメージで負けてたんだが --
- 秘跡かと思ったら通常SSRで草。さすがにそれは育成足りてないだけでは...あと秘跡リディアの主戦場は奈落で、試練もついでに行けるって感じだし --
- 重ねないとダメージ上限も伸びないしそりゃ負けるわ。 --
- 萌具条件は全員同じなんだがあとは何を育てればよかったんですかね。リディア推しの人っていつも育成不足で済ませるよな --
- また秘跡リディアもってないのにエアプで性能語っちゃうおじさん湧いてる・・・ --
- 木主に葉2だけど、自分は別にリディア推しではないし実際に検証してるわけでもないから詳しいことは言えん。ただ通常聖装に負けるってなると育成状況しか考えられなかっただけ。EXポテとか催芽を真面目にやるやらないでも結構変わりそうなもんだし...逆に全員条件を同じにしてるほうが不思議 --
- 試練ノーマルボスなら最初の5回は普通にかわされるだろうし、再行動はあっても連撃はなし、反撃率50%、ダメージ上限も4万、攻撃アビで攻撃力も盛れないとなればその二人に負けてもおかしくないだろうよ。育成が足りないとかそれこそリディアを過信しすぎ --
- 育成度が同じくらいだと、秘跡リディアの方が浴衣コトやサンタアシュリーよりダメージ出るよ。リディアだけSR萌具とかハンデ付きならコトアシュリーの方が出るけど --
- 無凸の秘跡リディアって一回のスキルでどのくらいのダメージ出せるんだ? --
- だからリディアは褒める以外禁止だってあれほど・・・ --
- 逆に必ずリディア否定したいマンって何目的なの? --
- 無凸だと25万くらいだろ --
- 限凸と催芽次第で通常聖装の単体攻撃は20~22万くらいだっけ。それにツインスキルと再行動でさらにダメージが増えるわけだ。育成足りてないだけねぇ --
- リディアは盛り過ぎな人がいるのは確かだが、流石に秘跡が通常聖装に負けるというのは厳しいのでは。アシュコトはフリッカ有り、リディアは無しとかで比べてないか --
- ちなみにその時の秘跡リディアはEXポテで攻撃上げてウェルカムマイディア+レベル3に萌具はSSR+30で催芽にダメージ上限突破はついてない --
- 2↑その三人を全員同時に組み込んだわ --
- ツインと再行動なら秘跡じゃなくても1ターンに60万ダメもあり得るし場合によっては負けることもあるんじゃねーのって思うんだがそんなに有り得んの? --
- 秘跡リディアって凸しないとそんなにダメ出ないんですか?? そもそも通常同士で比べてアシュリーが勝てる要素ないし、コトも知コトじゃなければ同じぐらいなのでその情報は驚き。 --
- 凸しなくても通常コトアシュリーよりダメージ出るよ。偽情報には注意 --
- 秘跡は無凸でも上限アップとCTリセットだけで通常聖装より大幅に火力が上がってる。苦手属性に挑むとかでない限り負ける事はそうそう無いのは秘跡使った事があれば分かる --
- お、おう… --
- 秘跡ってエアプおじさんの拙い想像以上に強いからな --
- 秘跡コトなんて苦手属性に当ててもその辺の通常SSRより火力高いもんな --
- まあでも上で出てる、全員同時採用、リディア無凸って条件ならワンチャン負けてもおかしくはないのかなと思わなくもない。一番のダメージソースは反撃ダメなのに4連撃持ちが二人もいてヘイトかなり稼ぐし、リディアに飛んできても反撃率は50%だから発生しないこともあるわけだしね --
- 無凸でも秘跡に勝つにはかなり運が良くても無理っぽいよ。ダメ上限やCTリセットもあるから。少しオートで流したけど通常聖装ではやはり相手にならなかった。 --
- 強化具合で全然違うから、話にならん。秘跡はCTリセットっていっても奥義練磨させれば、通常だってCTリセットされてるようなもんだし。 --
- ドコンドコンドコンドコンドコン! って五連撃するのが気持ちいい --
- 分かる。敵も溶けてくし見てて気持ちよかった --
- スパークルもつければ10発打ち込むからな --
- あれで溶けるレベルって相当な低難易度では…… --
- 周回で見てて気持ちいいすら否定するのか... --
- 奈落10-2もめんどくせー騎士溶けるけど --
- 秘跡の醍醐味よな。特にリディアは範囲どかーんできるから爽快感ある --
- 鍵が増えたり減ったりしている・・・あはは、多い!経験値かな?いや、違う・・・違うな。経験値はもっと、バァーッって動くもんな。 息苦しいなぁ、これ。終わらないのかな。もう、ごーるしても、いいよね・・・(残り鍵7000 --
- おまえらリディアのこととなると熱く語りすぎだろ。えちちなのは分かるが --
- 育成が進んでない人ほど秘跡は圧倒的に強いのでなんかその辺りで齟齬が出てそうだなって思う自分は半年めーおー --
- ここではリディアを褒める以外禁止。じゃないと面倒なのが出てくる。半年なら覚えておくといいぞ。リディアのキャラページとか編集者の愛がいろんな意味で暴走してて面白いよ --
- この1葉みたいなのがずっとリディアに粘着してて、リディアほめるコメント見ると発作でエアプ否定しちゃうからな --
- この人シャロン関連のコメでも否定的なコメ連発してる気がする。憶測でしかないけど --
- ほんまや。シャロンの方も荒らされてるね。結局1葉が連投でキャラ否定してるだけね --
- リディア愛溢れ過ぎてる人はいるけど雑談にはそんな多くない。キャラぺにファンが多いのは当たり前なので1葉は単なる煽り屋 --
- アリンの話する? --
- ボヤを大火事で打ち消すのはやめぃ --
- オッォーーーーウ!! --
- 爆風消火 --
- シャロンは1枚は取っといた方が良いと思うけどねー。弱い意見見てスルーした人が困らないと良いけど。 --
- えちと言えばサンディの鏡餅だな --
- 強い弱いの議論はスクショなり構成なり貼れば大体解決なんだけどここのエアプおじさんそれも滅茶苦茶文句つけるからね --
- エアプエアプ連呼してないで、貼ればいいじゃん。文句つけられるとか言うけど、貼らない奴よりもよっぽど説得力あるわ。 --
- 貼らんエアプより貼るエアプ! --
- 先月頭それで貼っ付けたら滅茶苦茶文句言われたんだよな --
- ベアフランフリッカ周りの話ね。エアプにキャラ中傷されるよか遥かにマシなんだけど。 --
- ベア周りは完全フルオート放置が正義ってのも絡んでるから更に面倒だと思ってる --
- 実際、5人ある程度きっちりPT組んでオートで最速狙える強さと、ソロ攻略可能だから残り相当雑でもクリア出来る強さは比較しようが無いからお互い横槍入れるのは無粋よね。 --
- にしても秘跡イラストどれも綺麗なのに、公式ページとかで見れる絵が小さいのがちょっと残念。 --
- ラディス推しがうらやましいわ。すり抜けでリディアとコトも出るし。うちの推しの秘跡はいつくるんじゃ --
- くーるーーーきっとくるーーー --
- 昨日ラディス推しは今年一番の笑顔で秘跡ガチャ回してたよ --
- リディアもコトも好きな奴は今石不足に陥ってるだろうから、一概に羨ましいとは言えんのでは --
- すり抜けてクリスが出たんだ --
- 非秘跡の未所持がこないだのベアだけという状況でそのベアが来るミラクル。コトの時にもクレアが同じ状況で来たな --
- もうすぐ3倍が終わっちゃう --
- いやだああああああああ --
- 終わるとどうなるの? --
- 力→秘跡イリーナで最終的に雑にクリア可能 芸→秘跡コトで最終的に雑にクリア可能 知→秘跡クリスで雑にクリア可能 だから理心が相対的に難易度高い気がするわ --
- 水属性以外秘跡コトで雑にクリアできてる、奈落の深いところはまだイケてないけど --
- 奈落の深いところはそもそも特定属性以外出撃すら許してもらえなかった(出撃不可)りするので… --
- そうなのか!だから雑談で奈落のあそこはこの娘が強いって話題になってるのか --
- 心は難易度高いけど秘跡リディアあれば一番雑にクリアできるぞ --
- セシルほどじゃないけど周り結構気にするイメージだったわ 回復役は要りそう --
- 列揃えて実質全体攻撃を連発するから他の秘跡と比べても殲滅速度が段違いなんだよな。カンスト反撃もあって手数が多いこと多いこと --
- 反撃でカンスト出るようになるのって、どれくらい育成進めばいけるの? --
- 未所持だけど反撃火力上がってるからそれほど難しくないんじゃないか? --
- 一応秘跡前提の難易度にはしないって断言したわけだからね。逆に言うと秘跡あれば余裕になるのは当然っちゃ当然 --
- コトの下着を確認する回想isどこ --
- ユー自分でツル植物言っちゃうのか --
- you言っちゃいなよ!you! --
- 穴スキガルとかに比べて可愛らしい愛称だからね。リディアもいつの間にか堂々と駄天使名乗ってるし --
- 自分で穴スキガールとか名乗ったらヤバいな、お前はガールなのかとか --
- まぁ結婚テロリストとか非常食とかに比べればマシな方か… --
- 人気キャラから秘跡出しまくって今後どうなることやら…。来月再来月でアナスチガルとげーかとかあるんかねー --
- 木主ぃ俺だよ俺 --
- 今年は人気キャラで埋め尽くすぞ!セレチケ売りたいからな! --
- ドラゴニアって爬虫類だよね?なのに湿度に弱いのか --
- ドラゴニアが爬虫類かどうかは議論の余地があるけど、爬虫類と湿度はあんま関係無くね?両生類と勘違いしてる? --
- シャロンが産むのが卵か否か、それ次第かな? --
- 卵胎生の可能性 --
- 地味に心はソフィが強い 秘跡比はそりゃイマイチだけど耐久確保しつつ全体萌技と攻バフ付つよつよ単体スキルで地味に強い --
- ミスドミスドみんなが言ってるの見るとドーナツが食べたくなる --
- オールドファッション美味いよね --
- ごめん、エンゼルクリームとアップルパイしか買わないんだ --
- 1ミスド分石が貯まったから記念に買おうかと思ってるw --
- ミスドとコラボして聖装か石配布しようぜ’(錯乱気味) --
- 正月にお得ガチャ来る読みで溜めようとも思ってたけど推しのラディスの魔力に負けて引いてしまった、でもやっぱ推しの秘跡がいるとテンション上がるわ、引いて良かった --
- トミクニで和服イベなら、普段から(一応)和服着てるコトは既存の立ち絵で導入役にして、もう一人和服聖装追加でよくない? --
- 鍵13000弱使い果たした結果魔札Lv10がシッシマーリドこたつガル・Lv8がオーダマ、レベル20以上上がって所持金が鍵消化前と合算で9億弱まで増えた 今になって思えばモチベ下がってた旧試練の時にがっつりやってればよかったなぁ --
- 正直すまなかった。今回天井まで回してる人は秘跡ラディス目当ての人が多かったようだけど自分は全くそうではなく、なるべく課金せずSSR持ちのキャラを揃えるためにやってて秘跡にあまり関心はなかった。キャラが気に入ってたので最低でも交換で秘跡リディアを確保することと(召喚では引かないと思ってた)、通常SSRをなるべく増やすのが目標で後者の比重が大きかった。期待したほどSSRが来なかったのと、ミッション入手含め今手持ちのSSR42枚中召喚でSSR3枚引いたキャラが3人いて(3人とも好きなキャラではない)と偏ってるものだからげんなりして愚痴ってしまった。 --
- ↑ツリー間違いです。まことに申し訳ない。 --
- いやぁ…キモノがちょうどいい気温になってきましたね --
- 秘跡リディアとラディスどっちも1枚ずつある状態で彩片交換で1枚重ねるならどっちの方が強くなるかね --
- 他が揃ってる前提であればリディア凸してツインと強化ミラー積む --
- ラディスのアルケインよりはやっぱそっちか --
- アルケイン、ダメ上限がLv1で99999(補正前)だった。レベル上げて上限も上がれば良いけど望み薄だろうし、ツインミラーのがダメ出るだろうね。 --
- マジかアルケインの火力10万足らずとか期待はずれだ 引くか様子見だったけど見送ることにする --
- 一応補足しとくと実際のダメージ上限は秘跡補正が入るからアルケインLv1だと139999だよ。あとはこれに限界突破の補正で最大+3万されるよ。 --
- 秘跡アビで+10万出来るとはいえちょっと低過ぎるよねぇ…せめて後5万欲しかった感 --
- 思ったより火力出せないのね秘跡ラディス 確定連撃もないし範囲連撃もないし再行動アビリティの発動率も低くてアルケインの火力もいまいちとか はぁ~~~ --
- 試練ボスはちょっと厳しそうだけど、奈落で強いと思うよ。奈落でセシルの全体萌技でドン!楽しかったし。あと術式で魔力下がるから全体的な耐久力上がるじゃないかな。出撃できるとこで魔法メイン敵あったかはわからんが。 --
- アルケインに限らず、スキルや萌技以外の攻撃はその他枠で99,999だよ。セシルやリディアの開幕もそう --
- 好みに差がない場合リディア重ねて良いと思う。入れたいアビたくさんあるから1凸でさらに強くなる。そのあと輝石手に入ったらアビのイラディゲイト上げるのおすすめ --
- そのログボBP薬、もっと早くくれよ!って思ったそこの君こんにちは --
- 3倍が終わってしまったのは残念だけどその期間だけで結構レベルアップはできた...が、余計に鍵が使いにくくなったな...できればある程度定期的に来て欲しい。次までに鍵は貯めておくとして。 --
- 本命は来月のリディアPU最後の秘跡か…マジで尻姫来かねない雰囲気なんだよな… --
- 11月はワンクッション置いて年末にドカンよ --
- ワンクッションか・・・ソフィさんかエルミナさんか、それともまさかのアリンとか? --
- 秘跡聖装#COMMENTで書いたが素材ローテ説というのが出ており、今後4ヶ月は魅惑、冥裁、探究、信仰、を主の素材とするアイリス(スキル強化#l5578dbf参照)が出るという説である。それだと尻姫、エロリナ、アリンは可能性がある。ソフィはセシルと同じ神樹のためその説に従えばここしばらくはない。ただしアリンは登場したばかりということで同じ信仰のげーかの方が可能性は高いように思われる。探究自体がスキップされるという意見もある。 --
- ↑間違えた、一番のスキップの可能性は信仰。まあ探究も一応新しいのでスキップの可能性は皆無ではない。が(個人的にはアナちゃん出てほしい) -- 葉2?
- アナちゃんやげーかかもしれん --
- おっぱいのバランス的に次は巨乳がくるはず --
- リディアってHPいくつくらいまで盛れるのか教えてリディア嫁めいおー 見た目ワントップにして殴られまくりつつ反撃で20万叩き出す雰囲気だけど --
- 盛ろうと思えば30万くらい行くがどうせ落ちないのでワントップ反撃編成ならハイドロ入れて反撃スタンさせるのが強いよ。奈落の敵でも反撃時にほとんどスタンさせるから --
- これマジ?最強やん --
- そうだぞ。普通の聖装でも可能だしな。幸運が足りなかったらエンパリアルコール入れとけば反撃時に幸運も上がるし。ちなみに敏捷も上がり続けるから攻撃順もリディアが先頭になる --
- 強アビ揃ってるキャラは通常聖装でもアビ枠増やして高難度で活躍出来るのは強いよね --
- アバンダントで反撃したときCT減るし、ラッカスで被ダメ時に攻撃力も34%も上がるぞ! --
- 5万あったスキップパスが枯渇したし今月の試練からいけるとこまでN・限凸部隊で進んでパス温存しないと・・・また経験値2倍来た時タブラとドンムーすっ飛ばせるように --
- 上のほうでここ1か月で貯めたptで秘跡ガチャ21回回したと書いてた者 --
- です。9月下旬からあいミス始めて貯めたフレア全部飛んだ。何とか4回分貯めて天井までやって終了。結局25回回してSSR確定は5枚+8枚の合計13枚だが、回す前に33種類しか持ってなかったのに、まだSSR1枚もないキャラ5人いるのに4枚もダブりを引いて今回の秘跡召喚は負けた気分。確定5枚除けばSSR8枚で理論上の確率より少し引きが弱く、理論上よりダブりも多いわ確定召喚5回中秘跡1枚も引かないわ3枚ダブり引くわで結構散々。確定以外で秘跡クリスと秘跡リディア引いてついてるんだかついてないんだか。4枚もダブるんなら1枚ぐらい秘跡でダブれ。引き換えでセシルもらってコトと合わせて秘跡4枚になりました。 --
- 普通に勝ち組やん --
- このゲームはSSRを重ねてアビLV上げた方が良い場合の方が多いから、ダブりは全然残念じゃないっすよ。寝室早く沢山開けたいとかだったらごめんなさい。 --
- すっごい無粋だけど秘跡の天井は俺なら秘跡コトの2枚目取り行く。アビ枠空けて確定連撃確保したい。年始に是非スカウトしてあげて下さい。 --
- 250連で秘跡なしの人を煽っているのかな? --
- 秘跡4つも持って散々ってのは贅沢と思うの むしろダブれと思うアビもあるしこれから強くなるのに一躍買ってくれると思うよ --
- 139枚中33枚持ってて13枚新しく引いたときに4枚以上ダブる確率は、ざっくり4割弱あるから別にそんなに運悪いわけでもないよ --
- 正直すまなかった。今回天井まで回してる人は秘跡ラディス目当ての人が多かったようだけど自分は全くそうではなく、なるべく課金せずSSR持ちのキャラを揃えるためにやってて秘跡にあまり関心はなかった。キャラが気に入ってたので最低でも交換で秘跡リディアを確保することと(召喚では引かないと思ってた)、通常SSRをなるべく増やすのが目標で後者の比重が大きかった。期待したほどSSRが来なかったのと、ミッション入手含め今手持ちのSSR42枚中召喚でSSR3枚引いたキャラが3人いて(3人とも好きなキャラではない)と偏ってるものだからげんなりして愚痴ってしまった。 --
- ちなひいきキャラが全くSSR来ないのでプラチナ交換券とSR交換券にそれぞれ2回手を出しました。あいミスがソシャゲ初めてで、すげーコスパ悪いなと感じてます。 --
- 確率的に悪くない引きだからツッコまれてるんやで。その感じだと単純に好きなキャラのSSRがあまり引けず(増えず)ガッカリしたとでも書けばもう少し伝わったと思う --
- ガチャは偏るからなぁ。なぜか完凸してる聖装がいくつかあるわ。好きなのとか強いの出て欲しいですよね。次は欲しいの出ると良いですね! --
- ここで秘跡げーか来たらヤバそう 後皆げーかの育成早くない? --
- 萌具強化すればSSRアビレベル1でも強いぞ --
- げーかは追加キャラの中で一番素早く強化したなぁ… --
- 来月にラディスとげーかをダブルゲット出来るなら言う事ないな --
- 好みドストライクだったので……げーかかわいいよげーか --
- 見た目、性能全てにおいてハイスペックなげーか強化しない理由がどこにもない。一人の天界人の加護を一人で受ける恩恵はデカイ!? --
- 攻撃で追い討ち、回避して反撃、魔法すら躱す猊下が弱いわけもなく...強いて言うなら回復能力は要りましたか?ぐらいだろうか?どう見てもアタッカーなんだよなぁ...神官でもパトちゃんの例があるから載せなくても良かったのに --
- 一応パトも前衛を雷撃しながら自分を癒したり他人を癒しながらカウンターを構えたりしてるからウン… --
- 正直ヒーラー出来なかったらかなり優先度下がるな自分なら --
- 秘跡ソロ攻略とか聞いてると、回避PTとか考えるより、秘跡に専用装飾Lv10持たせてエース化させる方がいろいろとつぶしが効くようなきがしてきた --
- 専用装飾は6で十分よ。エース運用は同意。特にコトは試練で馬鹿みたいに使うことになるし。 --
- 魔法無効とかよっぽどのメタがでない限りは出し得だからな --
- リディアは通常の聖装も奈落レギュラーになれるからすごいコスパ良いよ。全属性対応できる。秘跡は1属性しか出せないからね --
- この木秘跡の話なんよ --
- 属性ごとに使い回すことを考えるとそうか……秘跡が五属性あればいいんだがなあ --
- イリーナ、コト、リディア…よしいけるな --
- 最近の秘跡は状態異常や自己回復で敵の攻勢をいなす手段もついてきてるから、益々初期の秘跡のアシュリーとセシルが微妙なことになってる気がする --
- 人気は力になるんやろなぁ --
- ラディスも微妙勢説あるしセシルは5枚目と誕生日がまだあるぞ --
- ラディスは秘跡アビリティのターン開始時の追加攻撃の威力と回数が控えめだから秘跡水準としては総火力が微妙な感じなんだよね ただ対魔法の無敵持ちなのと全体スタン萌技が強みとしてあるからその方面で活躍の場はかなり期待できる --
- セシルは後衛で単体&全体の火力は十分あるからそんなに被弾する前に敵を全滅させられるけどアシュリーは前衛で単体攻撃がメインだから敵を全滅させるのに時間がかかってその間に被弾しまくるのが痛い --
- セシルは前衛で攻撃受ける役が必須だけどアシュリーはもうちょい雑に使えるとも考えられる まぁこの2キャラはどっこいどっこいよ --
- ラディスの全体スタンが強いから、それを経験するとたしかにセシルはうーんってなるな。 --
- 単騎はハードル高い。奈落が制限無くなったから何日か前にやってみたけど、速攻沈んだよ。 --
- うおおおぉぉぉ、やったぞおおおぉぉぉ! --
- ъ(゚Д゚)グッジョブ!! --
- SSRも10連で2枚出るんだねぇ、始めてみた! --
- は?許せねぇよおめでとう --
- 半額+チケットの20連で1枚しか出てねえぞチクショウ! --
- おめでとう。 --
- 今回のイベントタイトル、○ンチョウの夏、日本の夏っぽいなあ --
- ラディスのためになんとか天井したけどそれまでに秘跡がリディア1だけなのは少し虚しい --
- リディアは強いし道中で引けただけまぁ --
- 1枚でも十分成果よ --
- その1と0の差が大きいんよ… --
- 普通は天井交換の1枚しか取れねえんだわ --
- なんやかんやラディス天井勢結構いるし人気なんだなあ --
- ラディスだけでなくコトリディア同時ピックは今回だけだからねぇ。秘跡の中でも凸恩恵高い2人だから今のうちに引きたい人はそりゃ多い --
- 秘跡聖装#COMMENTであいりす人気を窺うのに参考になりそうな情報を集めていますが、ラディスは公式人気投票で4位、8位(ユーを含む)、ネコミミ投票で5位、冥界力・奈落制覇しためーおーのお気に入り数計測でも10位以内には入っており、明らかに人気上位者です。8月のコト以降、秘跡採用の理由に人気の高さがあるという推測がされて以降、ラディスはリリースされる可能性の高いアイリス数名のうちの一人として名前が上がっていました。天井報告の多さが人気の客観的参考データになるかは疑問ですが。 --
- コトのピックアップラストだから、ここまでは売れないキャラ期間 --
- お正月に秘跡券あると良いなー --
- 秘跡コト強すぎィ!(今更) --
- 貴様が立っている場所は既に我々が2ヶ月以上前に通過した場所だッ! --
- フリッカとフランと組み合わせると試練ボスを相性有利じゃなくても一回で倒せるもんね! --
- クルちゃんがサボってたみたいに見えるスクショはやめてください! --
- これクルちゃんの仕事何?ちゃんとバリュー出してるんだよね?どうなのクルちゃん?まさか突っ立ってただけじゃないよね? --
- ↑い、一応フリッカ&フランが落ちないように回復ばらまいていたから(震え声) -- 枝?
- フリッカそんなに使えるのか知らなかって放置してた --
- 同じようなSSに同じような話100回くらいしてて草。懲りないねえ --
- ちなみに相性不利(穀倉)でも1回で倒せるぞ --
- フリッカ強いのは理解してるんだけど --
- 某動画サイトで奈落の攻略方法を検索してたらなんか見たことある名前の人がいっぱい集まってる生放送のアーカイブ見つけてワロタ。具体的にいうと1ページ目の人たち --
- 着物シャロンが前かがみになると私も思わず前かがみになってしまいます --
- 今回のイベントタイトル、○ンチョウの夏、日本の夏っぽいなあ --
- 古今東西の物語に詳しくないから該当しそうな敵いるか知らないけど、12月の協力イベントそろそろ昆虫ボスがきてHP1で耐えるとかあったりするのかな。秘跡もあるし昆虫の魂もあるから大丈夫だろってノリでさ --
- (この投稿はイベントのページの方が相応しかったと思いますが)12月の協力イベントというのは「お姫さま」のだと思いますが、虫と姫の物語といえば日本古典の「虫愛ずる姫君」(平安時代)が知られていますね。ただしこれは虫に興味を持つなど考えられなかった時代に昆虫を愛した破天荒な女性の物語で、虫が敵になるような話ではありません。宮崎駿が漫画「風の谷のナウシカ」を執筆する際に発想の元になりました(ちなみにあいミスでもイベントのどこかの敵で「虫愛ずる姫」みたいなのが出てきた気がするのですが調べられませんでした。)西洋では「親指姫」にモンシロチョウとコガネムシが出てきます。この中でモンシロチョウは一緒に旅路を歩みますが、その直後、親指姫はコガネムシに拐われ、最初可愛がられるものの、やがていじめられて追い出されます。敵になるとしたらこのコガネムシでしょうか。ネットで調べると神話でもおとぎ話でも昔話でも、虫(昆虫というべきか?)が登場する物語は多々あるようで色々論文や論考も書かれているようです。ちなみにイベントページではその回はウィルとファムという説が出ていました。ウィルは人魚姫でしょうがファムは確か農業家の常として虫とお友達みたいな記述があったような気もするので、虫や他の生物と交流のあった親指姫にはぴったりかもしれません。勿論、件のバナーでは虫の言及はされていませんので、以上はほとんど妄想ですが、どんな物語になるかたのしみですね。 --
- あと1週間でコト誕生日ですよめーおー --
- 正直秘跡がぶっ飛びすぎてるから練磨0個でもいいレベルの子 --
- 紫黄色の萌技とCT減用のスキルを強化練磨だけはくれ。秘跡は試練奈落では使うけど経験値もらえるところでは通常SSR使ってEXポイント溜めてるんだ --
- どうしてうちにはサンタリディアが1枚しか来てくれないにょろ・・・ --
- 1枚引いたらあとは粉で重ねるにょろ、萌具+?しらそん --
- あとサンディ2枚引いてウェルカムマイディアは3にしよう --
- ワイも4000万めいおーデビュー嬉しいぞ ここベアで700万出してるめいおーいたりするからビビるんだよな、このベア萌具30+5で全ターン再行動してるからこっから倍は想像付かない --
- 700万は盛ったかも 500万は行ってた気がする --
- 先月のベアは510万ですね --
- こっから倍伸びるのかよ…信じられねぇ --
- レベルもおかしいがダメージ量もおかしいのがいるね --
- もう見飽きたから貼らなくていいよ。同じ人が何度もアピールしてるから --
- やっとアイリス29人の萌具SSR+5にできた。Lvはまだまだだけど。これでコラボキャラのSSR萌具にも手を出せる……まったく重ねられてないからアタッカーにするには心許ないし、まずはヒーラー枠、ティアか古杜音からがいいかな。専用想飾? 知らない子ですね。 --
- ポテンシャル解放の鍵が足りない。知理心のはLvはともかく41人全員解放はし終えたけど、芸は60個以上、力も80個足りない。なんで力と芸は一人あたり2つも必要数が多いのか……均等に均してほしかった。 --
- 全員レベル1で開放とかいう非効率なことしてるからじゃね --
- ? --
- 開放順で鍵の必要数変わるとかがあるってこと? --
- レベル3になるまで周回してれば鍵ドロップするってことやろ、しらんけど --
- 多分育成メンバーを絞れば鍵が足りなくなることはないってことだと思うんだけど、全員の全能力開放が目的って言ってる人にそれ言うのはアスペでしょ。 --
- 確率泥である以上必要数が違っても落ちるかどうかの問題も出てくるし気長に学園回すしかないよ --
- リソース効率以前にあの開放アニメーションを全員分やったのはすごいと思うわw --
- 力はちょい多めだけど芸は一番必要ポレンが多いから妥当だと思うよ --
- 自分も調べたら、鍵不足:力102、芸89、知4、鍵余り:理3、心2だった。主力は育成済なので気長に頑張ろう。 --
- 全員全習得に必要な分のポレンが集まった時、力の鍵だけ18個足りなかったな(異界勢の分も含む)。現在あとの個まで漕ぎ着けました。 --
- 緑のポリンを必要とするのが少なくて鍛錬場に配置するアイリスに困る --
- 秘跡ラディスの使用感どんな感じなの --
- 思ったより火力出ない 全体スタン萌技は便利 誘雷フィールドは持続ターン長いから試練では最初にフィールド貼ったら後は上限補正のある単体攻撃の方を撃ってられる --
- セールスポイントっぽく紹介されてたアルケインは正直かなり期待はずれだったなぁ。魔法相手なら死なないからそういう局面には刺さるだろうけど秘跡内の格付けだとセシル&アシュリーと並んで下位だよ。 --
- 誘雷がアビで1つ開幕付与されたらもう少し便利だったろうなぁとは思う。メインはやはり魔法無敵の方か --
- アルケインのダメージも単体だしちょっと物足りない --
- これ。確定再行動&3回斬りのコトと定期6連撃のリディアと一緒に並べられた今回の秘跡ガチャだと見劣り感が半端ない。 --
- 設置した誘雷の数に応じて攻撃数も増える・3つ設置すれば3~6連撃、みたいな仕様にしてほしかった。今からでも遅くないから修正してほしい --
- ザグルゼム --
- アリンのExポテの振り方は、HPと幸運はLv10にするとして、物理と魔法両方のスキルがあるから残りをどうするかなかなか悩ましいね。特化型には及ばないけど柔軟に対応できるように、攻撃と魔力両方をLv5ずつにするつもりだけど。 --
- HPと幸運はLv10、EXポイント40貯めて秘跡聖装待ち、戦力は足りてるので。 --
- ラディス魔法で落ちないならかなり強いんじゃないの。今コト接待で鈍重が控えられているように、ラディス用に敵が魔法しか使ってこないステージ来たら輝くでしょ --
- 火力低いって言われてるけど、全体スタンばらまいて回復負担減らせるから、結果的に火力に貢献しとるわ。 --
- スタンって結構通らない場所多くないか?今の敵って完全耐性か接待無耐性かで極端だから通らないステージだと全く役に立たないんじゃね? --
- 10層はまだやってないからわからんが、9層までスタン無双してるよ。 --
- スタン完全耐性か接待無耐性ってどういう妄想なんだ。極端でもないしなあ。まずは自分で実際に試してみようね --
- 秘跡は幸運値も高いから状態異常がそれなりに仕事してるかな。通常SSRだと相手デバフこっちバフでやっと入るのに敵からは状態異常オンパレードなぐらい幸運値低い --
- あえてLv上げずに検証した感じだと1%でも通る敵には100%成功って感じではないところが少し残念。幸運が低ければ普通に失敗するし低すぎたらそもそも通らない。秘跡聖装自体幸運高めで秘跡アビでも盛れるので影響は少ないのかもしれないけどね --
- 確かに鈍重見ないね。連撃勢が終わるから気を使われているのかな。そうなると範囲攻撃できるラディスやセシルが重宝しそうだ。要は環境次第よな --
- 接待待ちとか悲しくなるね --
- 奈落10-3の反撃無効とか多少の不利要素は跳ね返すぐらいの気概は欲しいよね。 --
- 火力上位だった時代からすると頭打ちの秘跡でこの性能に落ち着いたのは残念に思う --
- 鈍重きたらコトよりアシュリーの方が強くなるな --
- せやろか? --
- アシュリー>コトの時代が来るのか。胸アツだな --
- その条件だと、アシュリーは同じ力属性のイリーナを意識しなきゃならん気がするが --
- 奈落で使ってみたけど、萌具そこそこな方は術式を3つ設置しないと微妙かもしれん……でもスタンあるし、耐久面で活躍してくれるでしょ! --
- 奈落深層のエネミーは防御は1500が精々だけど魔力3万とかあるから、魔法組はちゃんと萌具鍛えないとだめだぞ、鍛え切れば殆ど無視できるけど --
- うちは30+5なので問題ないんですが、カンストが2つ設置してからだったので(術式1つでもバフ積めば出ると思うけど、その前に2つ目設置されるので。)、これそれなりに育ててないとキツそうだと感じた。 個人的には3つ設置した後なら魔壁あってもカンストすることあったから楽しかったですよ。 --
- SR25でやってみたけど、やっぱり強っと思うレベルだと術式3つ必要かな。ただスキルレベル上げるハードル高いよなぁ。上げれたらSRR20+3ぐらいの比較的上げやすいとこまででもカンストは厳しくても十分強さ実感できるとは思うけど。 --
- イベチケでSSR確定演出からの恒常イリーナ。イリーナ空気読んで --
- おととい初回ワンチャン秘跡ガチャに掛けた俺。わずかにロードが長かった、リリィも出現した、左上に赤玉が出現した。なのに出てきたのは未所持SSR… 未所持の残数を考慮すれば秘跡より確率低いはずなのにすり抜けやがった…! --
- 秘跡で数少ない未所持SSRはよくあるね。今回も天井までで3枚出て殆ど埋まった。悔しいけどシーンは全部見た --
- 試練は1日1回夜の時間があるときに挑戦する感じなんだけど、貴賓室開放して使っているめーおー様いる? --
- 「開放中」の意味が分からんが。自分所有のアイリス39名のうち主力精鋭5名(当然SSR)は常に貴賓室を利用することで12時間毎、一ヶ月では最大60回の試練が出来る。残り29名は通常回復なのでほぼ1日毎、すなわち1カ月で約30回の試練となる。実際にはきっかり12時間とか24時間毎にゲームが出来るわけではないのでそれに応じて回数は減る。自分は昨月30日弱で7ステージ辛うじてクリアしたので貴賓室がなければクリア出来なかったのは明らかだ。そんな感じ。 --
- 上の29人は間違い、34名だ。ちなみに「自分は嫁+お気に入り」以外はほとんど育てる気のない人なので、主力5人でハード2つとノーマル3つ、のこり34人でノーマル2ステージをクリアする状況だった。そんな能力状況なので尚更、主力が2倍挑戦できるのは影響が大きい。 -- 枝1?
- 全く開放しとらん。試練制覇に間に合わない頃はアイリス育成で粉が持ってかれるので貴賓室開放に使う粉の余裕なかったし、育成がひと段落ついて粉に余裕出始めた頃には試練制覇が間に合うようになったから貴賓室の必要性がなくなった --
- 勿論開放してる。主力が倍速で回せるのはでかすぎる。 --
- うちも5部屋全開放してある 1部隊を気軽にヘビロテできるので快適だよ これからどんどんHARDが増えるから無駄にはならないと思うし後悔はしていない --
- 昔開放した名残で使ってるけど、現状なら正直使わなくても間に合うなって感じ。それに1日1回なら開放してもSSRの保険くらいで使わなさそう --
- ああ!思い出した。「開放」と言ってるのは貴賓室の「拡張」のことか。貴賓室、最初は2人だけなんやね。随分前に拡張していたので忘れていたよ。上記のような使い方をしているので当然5人に拡張しているし、5人に拡張しないと主力部隊全員を12時間サイクルで使えなくなってしまうので意味が半減してしまう(まあ一部で石を使うてもあるが)。 -- 枝1,2?
- 開放してるが現状1日ワンパンでも十分だから無理にやらなくてもいいのが開放しないでもよかったと思うハードが増えてくると恩恵はありそうだが秘跡も実装されていくから手持ち次第なんよね --
- 結局まとめさせて頂くと貴賓室の「拡張」(開放)は、貴賓室使って回数を増やさなくても7ステージクリア出来るような鍛え上げ済みめーおーは「もはや」必要なし、全クリアが余裕ではなく12時間毎に試練をして少しでもクリアし聖錬アイテム等をゲットしたい頑張りめーおーならば有用、わざわざ12時間毎に試練するほどの覇気はなく1日1回すればいいや、というのんびりめーおーならやっぱり不要、ということでは? -- 枝1,2?
- そうだよ(便乗) --
- 葉1↑同意有難う。ちなみに自分は「嫁+お気に入り」の5人が全員秘跡になって貴賓室が不要になるのを夢見ています。でもそもそもそれ以外を鍛える気がないなら聖錬アイテムいらないんじゃ、、、、 -- 枝1,2,8?
- 自己主張激しいな --
- 嫁で試練のスコアアタックをしてるから拡張した --
- 他の人とだいたい一緒。昔の名残で拡張は完了してて一応そのつど放り込むまではするけど12時間ごとにやるかどうかは気分次第。 --
- 実装当時は蒼粒子の使い道があんまりなかったから、拡張済みの冥王は多いと思う --
- 全く解放してないですね。インフレし過ぎてもう解放することないとは思ってる。今は使うことないしなぁ。 --
- SSR3人、SR2人で回してた時にひとつだけ開けた。そして今はオールSSRでゴリ押しするようになって全く使わなくなった。火力過剰で明らかにオーバースペックです...以前はゲージ削れてる?ってくらいだったのに成長したものです。まあ、解放当時は無いとオールクリアできなかったからヨシ! --
- コミケの母娘美しすぎる・・・。これはきっと清楚なんやろなぁ --
- 良いよね!アナちゃんと娘!8月のコミケセットは毎度良心的価格だが、それでも自分は買ったり買わなかったりだけどアナちゃん嫁の自分は今回勿論即決!タペ飾るの楽しみだなぁ。スキル素材ローテ説から自分はアナちゃん秘跡を1月末と予測しているんだが、もしかして12月末の可能性もあり!? --
- 母のほうは清楚だよ --
- 中の人を抜きにすれば、むしろ母のほうが清楚ではないのでは...? --
- 1000年生きてて子供が娘一人だけだから清楚で身持ち固そうだよね(フラグ --
- 認知されている娘が一人 --
- 経験した相手が前の旦那と冥王だけとは明言されていなかった気がする --
- ↑あっ(察し) --
- 身持ちがかたい・・・?冥王にはころっと許してましたが・・・ --
- 身持ちかたいぞ。初対面フルネーム名乗りとかしてないからな! だから清楚だぞ --
- 一般人のエルフィンとダークエルフィンがジト目で見てるぞ --
- セシルのセは清楚のセ! --
- セッッッッッ!!!!! --
- セシルは清楚()ネタでよく遊ばれるね --
- 清楚じゃなくていいからアナスチガルの秘跡はエッチな感じにしてほしい、ハロウィンは結構良かったし期待してる --
- 「夜は娼婦の如く、昼間は淑女の如し」という格言があるだろう?素晴らしい女性は清楚と色気が並び立つものなのだ。まさにアナちゃんにぴったりな言葉じゃないか。ハロウィンは夜だからね。 --
- 萌具の精錬もEXポテもまともにやってない冥王だけど、報酬も増えたということで奈落に挑んでみた結果、秘跡パワーも借りて7層まで突破。秘跡のありがたみをしみじみと感じます...ここから先はレベルが違う感じがするので、奈落アビ解放も含めて気長にやっていきますわ --
- 7層クリアしたなら8層はいけるんじゃない。6と7、8と9の差はでかいけど7と8の差はそんなないよ。 --
- 7層がかなりゴリ押しギリギリでクリアした感じなんで、ちょっとさすがに地力が足りてない感じがした。7章クリアの段階で奇跡みたいな感じだったからね... --
- なんで秘跡ラディスアビ片方全く火力に関与無しにしたんだろうなぁ、普通に連撃とダメ限凸なんなら追加行動もあげればよかったのに --
- 魔法キャラは未だに追加行動の出し惜しみされてるよね。無条件確定持ちまで出したんだからだからもっと緩い条件の配ってくれてもいいのに --
- でも魔法使いって身体的に連続で行動するようなイメージないし、キャラのイメージに沿った性能の決め方をしているからでは --
- クリスはあの超常現象を起こしている邪念を信念にした結果の例外だろうしね。 --
- リディアみたいに鈍足タイプでも練磨で急に再行動生えたりしてるし、イメージとかもうあまり考えてない気もするけど --
- リディアは体力あるし伸びしろの塊だからな。もやし体力に戦場で倍動けって酷よ --
- 再行動してるのサンディだよウェルカムマイディアーだよ --
- なるほどクリスと同じ原理って事か…なんとなく納得した --
- エルミナが再行動を得る可能性が…? --
- 環境次第かもね。旧試練なら再行動や連撃単体攻撃より全体攻撃スタンの方がはるかに強い --
- 秘跡はスキルが強いから、再行動完備して欲しさがあるのは確かではある --
- クリスマスイベのタイトル、「えろバトル」に目がいってしまった --
- 燃『えろバトルクリス』マス --
- この前のイベント 楽 しんじゃおう運動会 --
- 千桃コラボでも同じような事になってたような --
- ガ チンコ対決 みたいなノリやね --
- 野球の新聞見出しで「エースがちんこ対決」ってのがあるらしい ※エース がちんこ 対決 --
- 魔法キャラは連撃乗らない複数攻撃に追加効果乗せるデザインなんかね。攻撃とバフ効果が別枠って使いにくいなぁ --
- 奈落10の3リディアレベル100にしたらより安定するんだろうけど、SSR+要求量がなー --
- 力リディアは特に使えるから早めに100にしちゃってもいいと思うよ --
- 奈落9の3用に緑と黄色のレベル100にしたからBP薬とか色々余裕ないんだ……また4倍きたときにSSR+宝石いっぱい出るといいな --
- うちのリディアちゃん全部王冠付いてるよ!秘跡以外は… --
- きっと来年にはすりぬけていっぱいくるよ! --
- 完凸秘跡リディアってやばそう認識の盾使いそう --
- あれフルでレベル強化すると王冠付くのか...自分とは別の世界の話だな --
- EXポテンシャルのためにもNだけでも75にして王冠つけた方がいいよ --
- EXポテンシャルでHP最大1万5千盛れるとだいぶ戦況かわるかも? --
- 嫁は全冠埋めようぜ! --
- 10-2に普通に秘跡無凸で突入させて初回いきなり見てないうちに(2~3ターン以内)落ちてその後多少強化(芸SSR95にしてHP20%盛り、専用装飾lv1その他SRlv90まで強化等)してから出撃させてからは落ちてない --
- 今回の4コマ、おちなし? --
- 先月の秘跡終わったばかりだけどもう今月のが気になり始めてる。人気的にはアナちゃんやげーかが来そう --
- 追加組だけどいきなり来るかね --
- さすがに後発組は来ないんじゃないの --
- リディアは一応後発組じゃないの?? --
- キャラ追加はギゼリック→リディア→ナジャ→アナスチガル→フリッカ→オリヴィエ→アリンの順でされましたね --
- ナジャ以降は第一部(ユーのお話)終了後でフリッカ以降は第二部という風に見ることはできるが運営がその辺どう考えてるのかは不明ね --
- キャラ追加は姉妹姫からでは? --
- 追加組に推し多い自分としては秘跡リディア来てくれて助かった部分がある。最初は初期組から?追加組は二年くらい待ち?みたいに心配だった。これならナジャやアナちゃんがいつ来てもおかしくない --
- 10章までが第1部として、それ以前以後で分けるのがスマートではないか --
- 前世だとルージェニアとプリシラも追加だったみたいなコメントを見たような気がする --
- 既出の通り、ルージェニア以降は追加組。みんな気がついてるか知らんが、ウィルまでの20人が先発組で、その20人は順序が原則、人間、エルフィン、ドワリン、獣人、となって魚人?のウィルで終わっている。それ以降の追加組は当然ながら登場順で人種は無関係。ただし先発組のうちソフィだけは人間に混じって3番目になっておりこれは不明。当初は特別な役割を担う存在だったのかも。あとベアは人間扱い。 --
- 追加組はギゼリックからだよ。誰がなんと言おうと運営はそう言い張るよ。 --
- 名簿だと並びはリディアが先だけどギゼリックのが追加早かったのか --
- まぁ前世のことをカウントしないのであれば姉妹姫は最初からいましたよって体にするだろうけど流石にそれは無理筋かなとも思う --
- 運営側が前世カウントするわけないじゃん。そんなことしたら周年の日付も間違ってることになるよ。姫姉妹は初期メンバーだから --
- アナちゃんテンテー秘跡、3ヶ月以内にきっと来る!素材ローテ説(参照、秘跡聖装#COMMENT)ではいつ来てもおかしくないし、今度の冬コミケのグッズセットで表紙を飾ってるよ!(夏コミケグッズセットでは秘跡筆頭のアシュリーだった)。楽しみだね! --
- アナちゃんまではいつ来てもおかしくないけど、フリッカ以降は来るまでかなりかかりそう --
- イベントポイントが9999になる時に合わせて9倍スキップしたいんだけど、みんなどうやってるの? --
- 常に9倍でやる。…いや運だからどうしようもないよ、ボーナスステージを期待しつつ3倍で回してる --
- 出るタイミングがわかるようにならない限りその条件だと9倍回しとしか言いようがないと思う --
- それは魔札ドロップする時に9倍にしたいんだけどって言ってるのと同じやぞ。数回して運よく出たらラッキーと思うくらいしか --
- 上上下下左右左右BAで出る隠し画面で乱数調整する --
- やっぱりみんなも9999は出たらラッキーでボナステ期待して回してるのか、さんくす --
- 滝に打たれながら聖印握りつつ世界樹に祈ろう --
- 「びっくりするほどユートピア!」と連呼しながらゴニョゴニョ(インターネット老人会 --
- 編成枠も増えたし挑戦権もなくなったからやっている人いそうだけど、奈落1層から10層までのRTAてどのくらいなんだろうな --
- 通常家具追加と期間限定の家具の新規復刻とかもう今後なかったりするのかな --
- スロット欲しい --
- 当初こそ弄って遊んでたけどキャラ限定家具がSSR9着とか無茶だしイベント家具は雰囲気が浮いてたりして放置して久しいな --
- 家具がお高いというか花変換にボラれてるというか銭が無くて遊べぬ… たまにミニゲームはしてる --
- 冥王は万年銭不足なので銭が貰える家具を希望 --
- メイン追加いつだろ。新規イベでなく復刻イベと一緒に追加してほしいなぁ --
- 『イベントや通常コンテンツのプレイにおける難易度の展開においても『秘跡聖装』の所持を必須とすることはなく、これまでの聖装や今後のイベント聖装でも、強化を重ねることでバトルをお楽しみいただける内容となる想定です。』 まだ秘跡なしで10層クリア出来たから嘘は言ってないな ヨシ! --
- 奈落は高難易度コンテンツ≠通常コンテンツの可能性が微レ存 --
- 周年イベみたいな秘跡の確定入手機会を設けてきた時点でその想定はいずれ消せる気がする --
- ていうか試練ハードの追加ペース的にもはや秘跡前提にいろいろ進んでる気がする。運営はあくまで全体のクリア率で…って体だろうけど試練ハードのクリア率が上がったんだとすれば間違いなく周年で秘跡所持率上がったからだろうし --
- アップデート予告見て思ったけど、3ヶ月あってシステム的な変更は催芽だけなのな --
- 現状宝石のドロップ率以外それほど不満を感じない。後あるとしたら自分は無関係だけどめーおーレベル上限解放してあげて上位課金者?優遇してあげて欲しい。 --
- 自分も決定的な不満はこれだな、エンドコンテンツの報酬見直しより先にエンドコンテンツに行くための宝石のドロップ率上方が先じゃないのかと・・・ --
- 百歩譲ったとしてもSSR石→SSR+石の交換を実装してほしいな --
- 遠征魂の入手率緩和はして欲しい ここまで続けてきて未だに1個も手に入ってない 課金もそれなりにしてきたが完全な運だけの要素で他と差がつけられるのは単純にストレスしかない --
- それな 遠征産の魂5種コンプなんて夢のまた夢、1つも持ってない人の方が圧倒的に多そう --
- ( ゚д゚)ハッ!遠征魂なんて不満も不満なのにあまりにもドロップしなさ過ぎて不満通り越して忘れてた。 --
- 遠征魂はホントにどうにかしろと思う --
- SSR+の素材のドロ率ももう少しこう、手心をですね……SR90→95に88も要求するとか鬼かよ --
- 奈落やってると顕著に思うな>遠征魂の有無 特にゴーレムとスピリットの魂は有るか無いかでかなり難易度に差が出る だからこそ秘跡売りたい運営は絶対に緩和しないだろうが --
- SSR宝石の上位錬成はよ --
- 遠征魂って何なの?封穴で貰える魂とは違うの? --
- 現状では遠征でのみ超低確率でdropする5種類の魂。必須という物でもないので無いものとして扱うのが無難。 --
- せめて遠征ミッションの追加を……1000回で終わってしまったんだ。 --
- 魂は攻撃倍率の上昇幅が結構多い&エネミー指定があるから、実装からずっと惜しまれてる存在なのは確かだね --
- ほぼ4年間プレイしているが、攻略に関心が薄いので最近「魂」の存在を知った。当然の如く1つも持っていなかったが、ようやく封穴をクリアする動機ができて、つい先日ドンムー以外をクリアして封穴魂を一通り手に入れた。遠征魂は諦め気味。 --
- 毎度この手の木には遠征魂の不満が上がるんだから結構な人数が同じ不満を感じてるんだろうけど運営が対応する気配全然ないよねぇ --
- そら何でもかんでもユーザーのわがままにに対応はしないだろ --
- 遠征も複数出せるようになればいいのにな数こなすしかないのにミッションもあるから長時間が出しにくいし --
- 奈落は封穴魂は持っている前提、遠征魂は持っていない前提でHP設定していたりするのかなとたまになんとなく思ったりする --
- よりにもよって遠征魂がゴーレム、エレメント、天使、悪魔と強雑魚ぞろいなのが拍車をかける --
- 魔鳥「…」 --
- よりにもよってその魔鳥のやつだけ持ってるからきちーですわ --
- 自虐風自慢 --
- 緩和は必要ないだろ、秘跡が売れなくなる。乞食共のわがままは聞き流すのが正解だ。それよりも強力な秘跡を実装して絞り取った方が経営的には良い。奈落もそれに合わせて高難易度化を段階的に進めた方がいいな。 --
- 遠征魂はクソクソあんどクソの塊。今月末で遠征実装から3年経つらしいっすよ? 1つ以上持ってる奴は全体の何%いるんだろうな --
- 概ね12時間遠征でやってるのがつい先日2ヶ所目の1000回ミッションが終わって今80回とかだから確かに3年くらいになるんだなぁ --
- 遠征魂の入手に絡む要素がプレイ時間や課金額じゃなくて運だけなの本当にゴミ仕様 --
- 3年で入手数0だから今後何年やっても1つも手に入らないと強く確信出来るのがな --
- 遠征実装からずっと天使狙いで宝補正5で回してるけど1個も出てないわw --
- 魂がでないのも糞だけど、ほかの報酬自体もたいして旨くないのがなぁ。 --
- 18時間を宝補正5で周回しても☆5どころか☆4すら滅多に見ない程度には補正が息してない、18時間遠征も時間補正の方で回した方がマシだと思う --
- ↑5 運も必要だが課金額(即時帰還)である程度は補えるぞ(石10万超割って魂2つ入手) --
- 11月追加予定の封穴は芋鍋のかな。魂候補は人間ドラゴン精霊魔導書聖獣霊体ってところか。 霊体が来そうな予感。 ドラゴン魂はほしいけど、メインガルちゃんEXハード実装よりあとにきてほしくもあるな --
- 年末に秘跡交換権あるかなあ。あれは周年だから特別にあっただけで年末は売らん可能性もあるのかしら --
- 運営しか知らないことをここで聞いても意味が無いだろ --
- 秘跡は重ねたい人が一定数いるだろうから周年の時に売り上げがよかったらまたあるんじゃないかな?年末に秘跡ガチャがある前提だけど --
- 周年と正月は同等の価値があると自分は思う。なので正月も秘跡交換券販売あると思ってる(妄想) --
- 販売しない可能性は大いにある。だから欲しい秘跡はちゃんとガチャ回さないとな --
- かき入れ時の年末年始に1万円チケット売らないとか普通ないだろ。で、年末秘跡は確定チケの交換対象外で性能強め。逆に交換範囲に入る11月秘跡は性能弱め。多分こうなる。 --
- 11月は秘跡プリシラの可能性が高まってるけど、本当にそうなる? --
- 11月も対象になるとは限らないけどな --
- 秘跡プリシラは別に弱めでいいんじゃね。強くしなきゃいけない理由ある? --
- 秘跡プリシラは別に強めでいいんじゃね。弱くしなきゃいけない理由ある? --
- コトと同じで寵愛勢でしょって感じはある。リスシラもかなり盛られてたしね --
- 魔法アタッカーは不遇枠だけどサポーターはいくらでもぶっ壊しようがあるからなw --
- 文章を被せてなじってくる場合はキレてる証拠やなwプリシラヲタ短気すぎやろw --
- って言ってるあたりで、既に余裕がないのが伺える --
- バッファーって調整が難しいからクリス未満、ラディス以上くらいに落ち着きそうではある。 --
- 秘跡プリシラでありそうなのは味方のダメージ上限増加とかかな --
- あれでなじられてると感じちゃうとか、自発的に反感買いそうなこと書いてる割に随分繊細なのね --
- あーそっか、周りに限界突破撒けるとなるとアルケインで手数増やせる秘跡ラディスが輝くとかあるのかな --
- 感じているではなくて4葉は3葉に意図的に文章被せているじゃんwなんでもないコメントにブチキレてさすがに恥ずかしすぎるでしょ --
- 雑に強化するなら味方に百花繚乱と超力溜め持ってくればいいだけだし、多分簡単に強くできる --
- あとは、味方全員に時間跳躍とか同時にばら撒けたら強いな --
- 値上げしている可能性 --
- ギルド入ってなくてたまにどんなのがあるのか見てたりするけど、一年ログインなしで除名ってコメントあるギルドあってちょっと驚いた --
- どの辺に驚いているんだ?1年も待ってくれるのはむしろ温情だと思うが… --
- 温情過ぎw --
- 1年も待ってくれることに驚くんだがw --
- まぁ現状一年いなくてもそんな不都合あるイベントないし --
- 1年は流石に怠惰だと思う、長くても1か月だろうに。別ゲーだと2日~1週間ログインなしで切るとこ多いからな~。 --
- 現状のギルドじゃ1年でも別に怠惰とは思わんなぁ…ほぼ意味ないし --
- 1年たった後、しっかり除名してくれるのかが心配。 --
- 1年以上で戻ってくる人はどの程度いるんだろうか --
- こういうのってだいたい「(気が向いて確認したときに)1年以上ログインしてなかったら消す(かも)」って意味で作られた基準だよな --
- ギルメン協力レイドとか開催すれば盛り上がると思うんだが、現在のギルドはほぼほぼ無意味だからなぁ。運営はいったい何のためにギルド実装したんだか・・ --
- そんなの実装されたらむしろ盛り下がるよ。一応ギルドと絡めて効率最悪だったミッションイベが改善されたんだからこれ以上は何も求めない --
- 今までずっと気楽にやってたんだから、ギルメン協力イベとかやめてくれ。 --
- コトリディア級の秘跡壊れキャラ増やして欲しいゾ…尻期待してるゾ… --
- バッファーがぶっ壊れたら秘跡抜きの味方すらぶっ壊れかねないからバランス難しそうだね。フリッカとかフランにも言える事だけど --
- フリッカは秘跡スキルに時間跳躍あって毎ターン砂時計回復するとかやったら秒でぶっ壊れるよな --
- 今でもフリッカベアフランでコマンドなら試練ボス相手に8回時間跳躍付与スキル使えるから(フリッカベアのアビレベル次第では9回いけるのかな?)それだけだとオートでフリッカだけでも楽に時間跳躍スキル使えるねって印象だな --
- バッファーでぶっ壊すのは多分クルちゃんかフラン。秘跡アビで味方全体のHP100%以上アップとか来そう --
- クルちゃんは秘跡で全体回復スキル来るだけで壊れるよ、現状ネックなのは回復CT重くて間に合わないことだし、クリスが一発で壊れたのもそこが一番のポイントだし。HPバフは今の芸スキルで十分だと思うわ --
- うーん、プリシラがクリス超えできるとも思えないしなあ。強化プリンセスツインタワーとか限定的な性能になりそう --
- それ十分な性能発揮するには秘跡姉前提になりそうで怖い…元が強いからまだいいけど編成限定される大外れアビになりそう --
- さすがに秘跡でキャラ指定アビはないでしょ。秘跡クリスは蘇生や状態異常デバフ対策があるから絶対死なないとはいえ、プリシラが回復まで持ち出し始めたらヒーラーとしては死ぬ未来すらあると思ってる。申し訳程度の回復量とはいえ、すでにリスシラが回復萌技持ち出し始めてるし... --
- カタログスペック見てちょっと「ん...?」って首傾げる奴じゃなくて、一発で強いって分かるやつが来て欲しいよね。そのへん尻姫は期待大なのはある。まあ11月に来るのが完全に確定したわけではないけど --
- あとは、秘跡プリシラ純粋にスキルで壊して欲しいかなってところもある。一応全属性揃えられる組だし、奈落で秘跡以外で組ませられる機会が増えれば活躍の幅も増えそう --
- 試練秘跡コト運用してると、時間跳躍周りに吸われないってのが必須になるから意外と秘跡尻は同時採用出来ない説はある 少しレベル低めに調整すればアシュリーイリーナ辺りは吸わないから併用可能なんだよな --
- 寵愛勢はここのだいぶ盛ってるなーって予想軽く超えてくるからその辺楽しみなんだよな スワロウ要らなくなるとか予想出来ないでしょ --
- 盛り過ぎるとクソゲーになって過疎るから加減はしてほしいが… --
- 最近は関係値をあまり気にせずにイベ編成するようになった。学園で意識して組めばそれなりに上がるからな --
- そもそも戦闘編成で関係値を意識したこと無かったわ --
- 実際試練でベストPT2つ組むとかになったらコト軸と魔法系とかになると思う ラディスセシルだけだと現状まだ足りない感あるから軸になる強い魔法キャラ欲しいな --
- 試練は森と遺跡に魔法、他に物理で割り振れば良い気がする。ぶっちゃけ、魔法使いは範囲爆撃は得意としていても対単体で長期戦に向いてないからな。パト辺りが1番可能性あるかな? --
- ナジャとか秘跡CTリセットで単体範囲共に火力壊れると思う --
- 秘跡パトをぶっ壊れ単体魔法キャラにすればコトアシュ辺りとバランス取れそうだが --
- アシュリーリディア持ってない感じか? 試練も秘跡並べるのがベストだから今後もますます加速していくだけだよ --
- 今はコトアシュベアフランフリッカで組んでる。イリーナは重ねが進んでないからベアフランフリッカぶち込んでコトの行動回数増した方がダメ伸びてる。後、ベアフランフリッカにも秘跡はそのうち来るし、イリーナを2PT目のワントップに据えるのもありよね、とか考えてる。 --
- ベアみたいな手動前提キャラ使ってんの珍しいね。コトだってオートなのに --
- 試練は累積ダメージだから、そこまで育成リソース割く必要ないけど、奈落は期間がのびたといっても戦力不足なら制覇不可能だな…。育成方針としては奈落キャラ重視で、その過程で勝手に試練はクリアできてるイメージだな --
- 奈落も部分スキップ使用してキャラ使いまわすのもあるしやりようだわな --
- それは意識してるところはある。例えばリディアやクリスみたいにすべての色使えますみたいなキャラは育成効率良いから優先してる --
- セシル、誕生日か5枚目で精霊が追加攻撃出来るようにならんかなあ --
- 5枚目SSRアビ1セットスピリットをレベルの数だけセットできる。アビ2セットスピリットをレベルの数だけセットできる。これがきたら6連撃が出来るようになる強い! --
- 潜在強化で複数精霊つけられるとかありそう その場合通常攻撃の属性はどうなるんだろう。 --
- 本人が攻撃するパトならともかくセシルの場合は(反撃も含めて)精霊それぞれが攻撃でいいんじゃね。 --
- そんなアビきたところで理弱点じゃない奈落でセシル採用するときくらいしか使えなくない?普通に範囲連撃でいいよ --
- セシルならではの精霊フィールドとかあるのに範囲ツインとかつまんねーよ --
- 精霊フィールドに特定攻撃属性の上限上昇効果でも付けば特徴出そうではある --
- 11月は大き目のキャンペーンはなさそうね --
- クリスマスキャンペーンでは運営サンタからとびきりのプレゼントを貰えるはずさ! --
- ガタッ「サンタポリン確定の無償石3000で回せる10連ガチャか!」 --
- マイル「待たせたな」 --
- ↑ 君は去年出てきた上に両アビレベル3なので座ってて --
- トナスケが出るまで回せるガチャかな --
- 11月の新イベは大きめ&極大じゃないか --
- 12月~1月がイベント目白押しだからインターバルだね --
- 朝ドラに出てる人が出演する映画に、つぐみのタペストリーが映るシーンがあった。そしてそのシーンがNHKで流れた。 --
- よく調べたら2014年の映画だったわ。ぼんとリンちゃん。 --
- ・・・・・・ --
- 催芽機能の改善って予定されてるけど、HP増加~幸運増加までのハズレ仕様変わったりするのかな。 --
- 魔法キャラに意味のない命中とかクリ率アップとかなくすようにするとか? --
- 物理攻撃できるキャラならアビ枠を他に回すこともあるので意味はある --
- 全部上書きじゃなくて任意に選べるようにしてほしい --
- 任意に選べるようになったら今みたいにホイホイ配布しなくなるやろ --
- 残したい項目にロックをかけられるアイテムを販売…b --
- キープ枠は欲しいね。まぁ課金要素だったら買わないけど。 --
- 1枠は無料、2枠目以降は有償石ならなんとか --
- RとSR萌具にも付与可能になるとか、花みたいに素材のランクアップが可能になるとか? SRは主力以外にワンチャン付与で使ったけどRは使ったこともない。 --
- 攻略情報の参考はデフォの方がやりやすいからSR以下に増やすのは正直いらないかな余る分は厳選すればいいだけだし下位素材の変換は妥当だと思うけど --
- 奈落も試練も終わると暇やね。特に試練はオート放置だし。もっと歯ごたえのあるコンテンツないかの --
- 旧試練復活させる? あれはあれで楽しかった --
- 奈落ひたすら周回できるぞやったな --
- 代わりに奈落を常時無料開放してくれたから好きなだけ周回してくれw --
- 旧試練を奈落なんていうぬるま湯と一緒にするんじゃねえ --
- 旧試練連呼してると経験値&銭乞食と一緒にされるぞw --
- コトがゴミ化するからここの一部の連中がまた試練廃止しろ運動始めるぞ --
- 張り付けるかで差が出過ぎるから無理だと思うよ --
- コト推し分かりやすいな --
- コトが使えなくなるのはかまわないけど旧試練は止めてもっと別のコンテンツにしてくれ --
- コトどころかかなりのキャラがゴミ化するからなぁ。まぁ昔より開幕攻撃出来るキャラ増えてるからそれだけで終わるだろうけど --
- 旧試練で本当に使えなかったのは低耐久の前衛単体アタッカーくらいで、他のキャラはそれなりに役割があって今より多くのキャラが育成&使用されてたよ --
- 色んな編成で奈落周回したらいいじゃん --
- 旧試練ぐらい猿でも遊べる難易度じゃないとやる気が起きない --
- 旧試練って激むずだからあれで猿でも遊べる難易度だとすると今あるコンテンツはミジンコレベルになっちまうよ --
- 旧試練そんなに言われるほど難易度高かったか…? --
- 今と比べたらはるかに高かったよ。あとN単騎攻略が上限という途方も無い目標があったからガチ育成してもしきれないやばさだった --
- 旧試練は後半回復が薄くなってプレイ感が息苦しくなるからもうやりたくないわ --
- そりゃ周回数増やすためにN聖装で頑張ろうとしたら難易度は上がるだろう。100Waveクリアするだけならそこまででもなかったし報酬目当てならともかく難易度目的で旧試練復活したいとか思わない --
- まぁ旧試練で苦痛だったのは難易度よりもスキップが無かった頃の周回だな。基本放置で済むとはいえ時間もかかるしとにかく面倒だった --
- 某ゲームみたいに自動周回があればな 100層クリアしたタイムを記録してその時間経過後に報酬を得られて休憩に 休憩終わったらクリア時間経過後報酬を得られて再度休憩に・・・と --
- 試練復活は大歓迎だな。遊べる場所はいくら増えても良い --
- 復活は無いだろうけど、仮にあの仕様のまま復活するなら回数制限付けないと駄目だと思うよ… --
- 銭も経験値もドロップもなくて好きなだけ回れで終わりだぞ --
- 強くなるほど早く終わってゲームで遊べなくなるという矛盾あるよね。 --
- 暇でやる気ある勢は縛りプレイとかしてるね オレは長時間プレイしたくないから楽でいいけどw 3倍4倍の時はラウラ回しで時間かかっちゃうのが難点(9倍で大分楽になったが) --
- 秘跡は救済措置みたいなもんだから縛りは普通にありなんだよな --
- それを矛盾と感じているならやるゲームを間違えてる --
- やっぱりあいミス好きには100ウェーブ周回できるような本格的なコンテンツが望まれているんやね --
- 奈落は期間限定を無くすだけで、連続で勝利しないと次に進めない前の仕様で良かったのに --
- 育成すればいいとはいえ盆栽で長期視野に入れないといけないからある程度の難易度緩和は仕方ないと思う --
- トライ&エラーが出来ないのが良くなかったって見解もあるから一概には言えないと思う --
- 習慣的に収集は週初めにこなしてたけど、塵2倍もつく土日に寄せるほうが若干でも得なのかな --
- 自分はそうしてる。やり忘れない自信があるorやり忘れてもしゃーないって思えるなら土日にまとめてやった方が良いと思う --
- ある程度は週初めにやっとかないと自然回復分で回収がきつくなるからそこまでこだわるのもどうかと思う盗めないものだから消費の思いものは月曜に消化してる --
- 週初めが土曜日だという認識を持てばよいだけさ --
- 初心者めーおーだけど塵が何のことを言ってるのかわからない --
- 多分、蒼粒子の事と思われる --
- 回答サンクス --
- 粉ドロも倍になってる気がする…?気のせいかな、ぼーっとしてたからよく分からぬ --
- 土日では月曜に消化しきれなかった分を回すぐらいにしてる というか曜日で見ると月曜だけ必要BP高すぎるから宝石の方だけでも別の曜日に移してほしい --
- 金曜日にBPを天井まで貯めて土曜に入った所で一気に終わらすスタイルだね。正直めんどいが。 --
- とてもどうでもいことなんだが…塵だとか粉だとかいう話が出てるけど、正式には蒼粒子なんで粒なんだよな --
- 今日宝石5倍でやって、SSR+出たけど5個しか貰えなくて残念な気持ちになったわ --
- 純粋に疑問だから聞きたいんだけど、試練も奈落も終わって暇勢は縛りプレイに抵抗感とかあるの?長時間のプレイを求めているのなら、せめて秘跡くらいは縛ってプレイするの全然アリだと思うんだけれども。運営も秘跡前提にはしないって言ってるくらいだし --
- 単にめんどくさいだけ --
- それは暇勢には該当しない気がする。単にやる気ない勢…? --
- どんだけ暇でも面倒なのは面倒なのじゃよ --
- 人数縛って再攻略してる 秘跡は強すぎて最初から使わん --
- 抵抗感とかはよく分からんけど奈落とか結構縛ってもぬるいんよ 自主的に縛って遊ぶより普通にプレイして遊べる方が個人的には好きなので試練・奈落以外もなんか欲しいってのが正直な感想 --
- え、すご。 うちのアイリスと違う --
- 他の高難易度ゲームでもやってろよ --
- 今季から増えるかもしれんが奈落はクリア人数がようやく1000人超えて来るようなコンテンツだからそれ以上を望んでもなあ --
- 報酬増やしたばかりだからねそこまでおいしくないなら放置もできるが結構馬鹿にできなくなってるし --
- クレアバレてないだけで絶対強いよな --
- クレアは秘跡と比べてDPS低いだけで壊れに片足突っ込んでると思うよ --
- HPや与ダメージ見る限り言うほど縛っているようには見えないが…まあ雑魚冥王からしたら十分あり得ない光景ではあるけども。てか文章見返せば分かると思うけど、普通に縛りプレイ嫌って自分から言ってるじゃん。あと縛りに関しては、正直EXポテとか催芽、そもそもSSR萌具縛ってからが本番じゃない?感はある。EXポテは振ってから戻すのができないからあれはどうしようもないけどね… --
- 縛りプレイは別に好きでもないよ 木の問いに対して縛りやってない人が言っても納得できないかなと思って適当に撮っただけ 縛りにSSR萌具縛るのはマジで時間の無駄 ターン数制限のある封穴と試練なら意味はあるけど --
- 時間の無駄かはやってみないと分からないじゃん。ダメージレースに負けたら押し負けるケースとか普通にあり得るし…まあでも主題はそこじゃなくて、縛ってプレイするより普通にプレイしたいってことよね。でもそれなら尚更育成急いでる理由が分からないな。あいミスは盆栽ゲーなのに --
- やってみないと分からないって本気で言ってる? SSR萌具無しだとやらなくても結果は見えてるよ 10-2の場合だとウニコールの回復突破できない、騎士の即死攻撃がそのうち刺さって負け だから自分のできる範囲の縛り(冥王スキル無し、ヒーラーの回復スキル無し、魔札無し、N聖装のみ)でやっただけだよ 育成はそもそもマイペースにやってるから全く関係のない話 --
- 強くなって時短出来るしぬるいからもっとコンテンツ増やしてみたいなことを言ってもそのレベルにない一般めーおーが共感できるかと言われると… --
- それな プレイヤー間の差が大きすぎるゲームだからね 別に運営にコンテンツ増やしてーとか要望は特に言ってないよ 増やして欲しいけど --
- 共感できないからこそ応える必要もなさそうなんだよな。それこそ難易度上げすぎたらそれはそれで秘跡前提になってこない?っていう話にもなるので --
- 萌具縛りのは内容纏めると萌具縛ると負けるから嫌っていう風に見えたが…それこそ育成の本領発揮じゃないの --
- 縛りプレイと完全無理ゲーは全然違うよ。じゃあレアN、スキルアビリティなし、萌具なしで攻略しろと言っているようなもので意味がない --
- エネミーの防御性能あがってるし(特に魔力)バフ消しも出てきてるから --
- SSR萌具縛りは敵に回復されたら結構無理ゲー --
- 別にN聖装縛りでやろうとは一言も言ってないが…萌具を縛るなら秘跡とかSSRを解放するで良いんじゃない?縛りのやり方は人それぞれよ --
- このゲーム、萌具威力*参照ステータスの値が低かったらどんなにスキル威力が高くてもダメージガタ落ちするぞ --
- だからガタ落ちしたダメージでやる縛りプレイなんじゃん。回復に負ける量の火力しか毎回出ないのならともかく、そうでないのなら、攻略が不可能ということにはならなくないか? --
- まあ、秘跡ありなら10-3はSR萌具でもイリーナ単騎攻略可能だった --
- てか、萌具なしでも単騎攻略できたわ、さすがに秘跡は縛らないとだめじゃね --
- そう思うなら、徐々に縛りを強めてけばええよ。そうすれば少しは楽しみが増えると思う --
- この手の話ってほんと虚無しか生まないな。 --
- 何か虚無以外のものが生まれたと信じたいんだけどねぇ。少なくとも暇暇言ってるよりはずっと有意義よ --
- 別に萌具無しN聖装でも10-1はクリア出来るよ 同じ条件で10-2、10-3は厳しいねってだけ 10-1はベアの煙玉で回避盛る→ゴーレム・ラウラは寝ないけど他は寝るので眠らせる(Nウィルで幸運足りる)ちまちま殴る で終わり 糞硬いゴーレムにキノコの攻撃デバフが合わさって地獄だけど完封できるからやってくれ 俺は時間の無駄だと思う --
- 縛りプレイ紹介ニキの発想がマゾなのは理解した --
- 「ガタ落ちしたダメージでやる縛りプレイ」を推してる人は10-1攻略法を提示したのだから是非10-1をやってくれ んで何十時間かかったか教えてくれ 待ってるからな --
- 有意義らしいからやってくれるでしょうよ。 --
- こっちは一切攻略法の提示なんてしてないし、ただ提案してただけなんだが...マゾって言って悪かったよ。訂正する。自分は雑魚めーおーだからそもそも奈落の攻略がままならないよ --
- 攻略に訂正、ファムのおあしすで回避あげた方がいいわ --
- SSR萌具なんて縛るもんじゃないよ アイリス側が落ちない体制が出来たら時間かかるだけだから 前も言ったけど縛るなら封穴と試練ぐらい 奈落は出来ないならとりあえずクレア、シャロン、ファム辺りのタンク育ててワントップ編成+魔法組を意識した方が楽だと思うよ あと身もふたもないけど秘跡頑張って引こうね --
- 別にクリアできないからアドバイスが欲しいとも言ってなかったが…感覚がズレすぎてる。秘跡導入して7層までは到達してるままならない層から言わせてもらえば、10層の難易度で物足りないなんて言い始めるのは高望みが過ぎるって話。だから必死に代替案提案してたのに… --
- 縛りプレイなんてもんを代替案として提案されても・・・。 --
- その代替案に対して「時間の無駄」って答えたよね?その「無駄」という回答を否定したのはあなた 「時間の無駄かはやってみなきゃ分からない、に対して攻略法を提示した、自分は時間かかるだけで結果がわかってるからやりたくない」それだけ --
- いくら縛ったところで旧試練の難易度とヒリヒリ感は味わえないからな。アイリス全員が協力して突破する姿はまさに総力戦だったんだ --
- ミスドガチャでひりひり感を味わってくれ --
- あいミスで一番苦労したのは初登場時の封穴コタツスライムって印象 --
- 上を求めすぎるとマゾゲーが出来上がるのは他のゲームが証明してるので、やるとしてもせいぜい奈落11層以降で更に難易度上昇とかかなぁ感はある --
- BP消費先で練磨選ぶときに練磨後の効果がわかるようになった仕様便利でいいね。 練磨後スキルのレベルによる変化CTもわかるのもありがたい。 --
- 最近4コマの更新が遅いのじゃ --
- ポリン茶おいしそう --
- じゃあ僕は、ポリンキー --
- ???「冥王君だっけ?立ってるのもなんだから、こっち来て座んなよ」 --
- 更新されとるのじゃ(シャロン --
- 今後はミッションイベ前後の虚無期間なくすんかな? --
- 今月は4イベあるからイベなし期間の余裕はない。次のイベは冒険なのでギルドは関係ない。 --
- 旧試練っていうの復活したらやってみたいな。クリアできるか分からんけどどこまで通用するのか興味ある --
- 別に今のアイリスなら全然簡単よ 回復とバフの効果がwaveごとに低くなるくらいで、その頃は聖錬も上限突破もEXポテも無かったから難しかった あと糞鳥の即死攻撃 --
- 出るとしたら旧試練の方もアプデして今用に新試煉になってるんだよなあ --
- そして報酬は手に入るとしても月に1回きり --
- 自分もその時代はあいミスやってたけど、ぶっちゃけ今同じのが来て楽しめるかと言われれば微妙だなぁ…単に現行の試練の劣化版に感じるから、実装するにしてももっと明確な新要素が欲しいところある。とは言っても試練に既にハードが追加されてるから、同名での追加は望めなさそうだけども --
- どっちかというと旧試練を劣化させて急いでつくったのが今の試練という感じでは。ただ試練がサンドバック状態になっていて面白味が消えた --
- 旧試練から息苦しい要素を取り除いて、ボスを追加しましたってのが現試練という認識。良くも悪くも高体力のボスに報酬も攻略も依存してしまってるのはアレかもしれないが…試練ハードじゃ満足できないのかな?とは薄々思ってる --
- 周回要素があったことを考えると改定前の奈落のが近いと思ってる。ただ過度のプレイ制限つけたせいで窮屈さも増したが。 --
- 可能性はゼロだから興味を持っても無駄だぞ --
- なんで可能性はゼロだと思った? --
- 現試練と試練ハードがある以上、可能性はほぼゼロに近いのは確か --
- タンクや魔法系のキャラも活躍できるバランスのいいコンテンツだったから楽しかったよ。今みたいに何でも連撃という状況よりは --
- 当時はバッファーとヒーラーが息してなかったから旧試練仕様はバランスがいいとはミリも思わなかったな --
- 旧試練、バッファーやヒーラーも再生、繚乱付与や異常状態解除などちゃんと仕事してましたが…。姉姫で強引にバフ盛る戦略もあったし。それにわずかでも回復、最大HP盛るのもちゃんと有効でしたよ。それくらいむずかった。 --
- HPバフがめっちゃ大事な時期だったように記憶してるが --
- HP盛るのが大事なのは今でも変わらなくない?当時はクルチャの秘薬くらいしかその手段がなかったってだけでは。旧環境の思い出補正もありそう --
- %バフや回復だけが最終的に効果1%まで減ってくのはお世辞にもいい仕様とは言えないかなあ。戦闘開始時アビやMHP依存スキルは影響受けないから別問題だが。 --
- 大事だがバフ性能を10分の1に落とされたところを運用する形やん --
- バッファーとヒーラーが息してない時期なんてあったっけ? --
- どっちかというとフランの火の鳥でおkな状態だったかと --
- そういや回復スキルの回復量が下がる都合上、再生が重宝されてた時期でもあったね --
- 旧試練で使い所に困ったのはクルチャンくらいで他は出番あったかな 再生が萌技だけだったし火力運用しても微妙だった 試練から離れれば大活躍だったから息してないとは思わなかったけど --
- ヒーラのメインの仕事の回復を封じておいて、ちゃんと息してたはさすがに苦しいわ。 --
- 当時最高難易度だった神殿でもクリス1人でアタッカー4人を回復して100wクリアできてたけど あいミス以外のゲームと勘違いしてない? --
- それ火力でゴリ押ししてただけちゃうんか。あれだけ回復量落とされて、回復としての仕事はちゃんとしてたはとても思えん。 --
- ゴリ押し切れるまで倒されないようもたせることが出来るなら仕事としては十分 試しに当時実装されていた聖装だけで --
- 回復スキルとか使用せず神殿いってきてみ と思ったけどインフレがひどすぎて今ならリディアのスパークルだけで蹴散らせそうな気がしてきた --
- 仮に100wでヒーラーが役に立たないとしても俺は最初からヒーラー抜きで100w到達してクリアは無理だった おそらくヒーラーが息してないと言ってる人はヒーラーなしで1~100wぶっちぎれた真の強者 --
- 自分の過去編成見る限りクリス無しなのは確実だなあ。飛行シャロンで再生ぶん回してたっぽい。神殿の過去ログ読む限りクリスなし編成が結構ある様子。 --
- クルチャもクリスもフランもNでぶん回して使ってた。シャロンやリディアなどの単騎とかワントップでかつ後衛の被弾が少ないとか途中からスキップ編成とかの時にヒーラー使わないことはあったけど。もうやりたくないけど、みんな使うって意味では良いコンテンツだったよ。 --
- ぼくのコトちゃんが活躍できなくなるから復活は断固阻止するでしゅ --
- 荒らしみたいなコメント --
- 代わりに他の多くキャラが活躍できるようになるから引いてくれ --
- 秘跡コトなら確定再行動あるから弱体化はしても別に使えなくはないという --
- 毒や傷も撒いてきて再行動の度に食らうしヘイト稼いで落ちるから仮にコトを使っても後衛かなあ。旧試練だとなるべく多くの敵に一回で攻撃できた方が良かったから --
- 11日楽しみね。 --
- コトは弱点多すぎて全部が練磨でかいしょうされるかと言うと… --
- 現状弱点少ないキャラって実装時から恵まれたステで影響力の高い列移動萌技所持、早期に複数ツイン実装、練磨で再行動まで貰って秘跡で反撃タンクまで出来るようになったリディアくらいじゃないの。両方運営の寵愛枠としても単体特化のコトと違って器用万能化され過ぎてるな --
- リディアって他ゲーでもよくある初心者救済キャラだからね。万能型で使いやすい設計になってる。とりあえず育てとけ後悔はしないみたいな --
- 心聖装きてから一気に強くなってったよなぁ… --
- って秘跡も心だから紛らわしいな --
- 範囲攻撃キャラとしてトップなのにもうそこ卒業しかけてて反撃スタンタンクで完成してるのほんま草 --
- 復活はして欲しいかと言われると微妙だけど経験値がとにかく多く稼げてたのでその点だけは今も評価してる。それ以外は今の方が良いな --
- あいミス運営には簡悔運営にはなって欲しくない。秘跡聖装実装からここまで持ち直したのは、秘跡前提にしないという宣言と、それを有言実行している運営の調整の賜物だと思っているので、ここで変にやり方を変えて欲しくないという思いはある --
- 突然どうしたの? --
- 最近やれ暇だの奈落ぬるいだの旧試練実装しろだの、より難易度の高いコンテンツを求めるコメントがちらほらあったから... --
- 奈落は別にして旧試練実装希望勢の本音はニートの猿回しで経験値と銭の乞食だからw 課金勢のオレは昔あったアンケートで試練は月一回クリアで終わりにしろって要望したから現状で満足してるw --
- やってる奴が稼いでるの悔しいマンまだ存在していたのか --
- ニートの猿回しが当たってたのか --
- どう考えても復活はないから必死にならなくても大丈夫よ ただの雑談だからさ --
- 相変わらずズレてるな。旧試練のような高難易度を望む熟練冥王は銭や経験値なんてとっくにいらんから。 --
- 上でも突っ込まれてたけど、言うほど高難易度じゃねぇから。 --
- これだからエアプは・・・。経験も戦力もないのに分かったようなこと言うからなあ --
- 当時とは火力が桁違いだから敵がそのままなら先制だけではねとばせるよ --
- 先制で飛ばせるのはもう精錬来たあとの1ヶ月で分かってんだ。当時でさえ。でも問題はそこじゃないんだ --
- 旧試練を求めてる層の求めてるものは1個上のランクの高難易度コンテンツで、実際そのまま持ってくるんじゃなくて、リニューアル調整されたものを想定してるんでしょ?なら止めてくれってだけの話よ --
- エスパーじゃないんだからそこまで書かなきゃわからんよ 敵が変わったらもう旧試練じゃなくて旧試練仕様の別コンテンツじゃないか --
- 逆に旧来の環境のまま持ってきて喜ぶ人がいると思えるほうが不思議なんだが…まあ銭稼ぎたい人はそっちのほうがいいだろうが --
- 旧試練に絡めて高難度の話をするからややこしくなってる --
- ちょっと嬉しい --
- SR6枚目とか要らないから既存のSRをSR+にしてくれんかな、立ち絵だけで終わらせるには勿体無い子が多すぎるんよ --
- 普通に2,3年毎日プレイしてて余裕で奈落クリアできないのでこれ以上はやめてくれ --
- 同志。それが普通とは言わないが皆すごいよ --
- スマホゲーなんて所詮時間と金をどれだけかけるかだし、そこ考えればあいミスは時間比率が高い方(4ヶ月我慢すれば最高レアが無課金で天井確定入手)だから高難易度が物足りないのはわかる。ガチャとコンテンツの方針がチグハグなのはどうにかならんのか… --
- 4ヶ月かける前提でガチャが甘いって認識になるなら認識を改めろとしか。 --
- 奈落の報酬がショボくてほんと良かったよ。やるもやらないも自由って感覚が強いから --
- こういう人は難易度そのままで奈落の報酬が豪華になったら文句言うんかな? よく分からんね --
- リニューアルしても正直ショボいよな --
- 今の報酬量で明確に差が付く部分は粒子くらいだし、その粒子もアホみたいな量もらえるってわけじゃないからねぇ --
- いうて時間がたって手持ちの秘跡が増えれば皆クリア出来るようになるさ --
- その頃にはコンテンツ難易度も引き上げて欲しいかな。 --
- そうすると秘跡前提にしないっていう宣言が無に帰すが… --
- 奈落は宣言にあった通常コンテンツなんだろうか --
- 逆に通常じゃないコンテンツって何よ --
- つり? ギルドの --
- 証明完了してる... --
- イベントは通常コンテンツではないってことだけしか分からん --
- まぁ、「秘跡はいらない(ただし、敵の攻撃は全回避でこちらの攻撃は全部クリティカル前提)」みたいになるだろうね --
- そうはならんやろ --
- 尻姫何故か複数ツイン持ちだから秘跡来て複数スキルをゴリ回せるようになるだけで魔法アタッカー最強になる気がしてならない --
- 試練、ノーマル、ハード全部終わったらリセット出来て報酬取り直せるとか石100個くらいで出来ないかなぁ 複数回試練周回出来たら秘跡有で高速周回するメリットも生まれるし秘跡ありきの難易度にしないってとこにも矛盾しないし --
- さすがにローコストハイリターンでしかないから無理だと思うよ仮にできたとしても報酬のリセットなし経験値などもなし --
- たかがBP薬1個(石100と等価)でリセットできて報酬(特にSSR養水)までもらえてしまうと考えたら贅沢の極みが天元突破じゃろ --
- 木の欲望が実現したらこうなるのか → ハロウィンシラズの養水セット「無償フレアライト4900個、各種シラズの養水がおまけでついてくる、お得なセットが登場しました! 石100消費して試練ハード2つクリアでSSR養水4取れるけど買ってくれよな!!!」 --
- そんなことするぐらいなら、曜日クエのドロップ率あげたほうがよくね。 --
- 曜日クエはもうないのよ --
- 一応萌具素材は残ってるし(まあ収集上げろと言いたいだろうけどね --
- アスペバトルはやめてもろて --
- そうか、収集クエだな、染みつきすぎてて指摘されるまで全く気付いてなかったよ。 --
- 金は一切払わないけどサービスだけはよくしろ意見か --
- 何も読んでない… --
- 有償石って言ってないし… --
- 5000円スタンプブックで1回できたらいいね --
- 結局コンテンツより報酬が欲しいだけだったん?なら正直に言えばいいのに --
- 育てた分だけ素材集めの効率上がるのがソシャゲでしょ --
- 収集クエで効率上がってるけど? --
- なんならN聖装でEXポテ回収もある。てか、一番上の高難易度コンテンツで報酬の潤いを求めるのはそれこそ意味がわからないというか。他だって貴重アイテムはそんなホイホイ配らないでしょ --
- 育成効率が上がるのは素材緩和や収集などの率上げる等に求めるのが普通だと思うがそれを試練に求めるのはどうかと思う秘跡っがるから早く処理できるでもハード5つになれば秘跡なしだと相当な育成状況が進んでないとおかわりは不可だと思うよ --
- ↑秘跡コトが暴れまくった結果、今5日でクリア出来るんですよ 全ハード出揃っても10日あれば終わるねんな --
- 試練はそのうちスキップ来るからハード5つあっても余裕だぞ --
- 秘跡前提コンテンツにしないのに秘跡前提で話されてもそれに最深部のスキップは1回上ってしまえばクリアできなくても攻略できてしまう --
- じゃあ秘跡コト縛ればいいじゃん --
- 銭クエで〇倍のときに石割っている人もいるだろうけど、石100で試練やり直しとかできたら銭クエでの石割があほらしくなりそうね --
- 補助効果の加速って、最初からそうだったのか全然気付いてなかったけど、萌技とかアビリティだとLv*15ずつ敏捷が増えるのね……つまり、萌技Lv6だと90%増える? とりあえずLv4で敏捷が60%増えてたし --
- 上の方でお目汚しした責任払いでもしとくwave1> wave2> wave3> こんだけバフ盛っても萌具無しウィルの通常攻撃は3万程度 ゴーレムに対しての通常物理は4桁しか通らない ゲロ --
- 逆に萌具なしで3万行くのかってならん? --
- 萌具無し3万を自慢したいだけですし --
- 少なくとも、相手にバフ消しと回復が搭載されてたら匙投げたくなるな --
- 萌具無し3万が自慢に思えちゃうのって頭悪すぎない? そんだけ盛ってもカンストには程遠いんだからいかに萌具なしがクソゲーかわかるでしょ --
- 同じ状況を再現できる人はそうそういないだろうし自慢に見えることはまずないだろうけど、手を抜いたらこんなんだぜって主張しているようには見えなくもない --
- 逆にNのウィルでここまでやれるならやりようはありそう。まあバフ消しと回復はクソッタレって感じではあるが --
- +9000%とか現実感なさ過ぎて、そこまで盛れるものなんだってことよりも、なぜ萌具無しでやったのかの方が気になるw つかそれSSR30+5持たせて通魔で殴ったらどこまでダメージ出るんだろ --
- 萌具なし縛りでやれって言いてる人居たからでしょ --
- さすがにSR萌具もなしでやれとは言ってなかったと思う --
- SR縛ってやったところで今度は萌具無しでやれって言われてそう--
- ぬるいって言い始めたら多分そうなる。結局難易度ぬるいって騒がなければ済んだだけの話かもしれない --
- 明日コトの誕生日か仕事で祝えないから今日言っておくおめでとうコトちゃん・・・・・・気のせいか気持ち悪いって言われた気がする --
- 日替わり4倍キタコレ --
- なんかここ最近フレアライトくれるキャンペーン増えてない?嬉しいけどさ --
- 秘跡実装のテコ入れだと思うよ。3000×2の3セットと1500×2の3セットのフレアライトセットはタイミングは違えど毎回定期的に販売されてる --
- 去年までと同じに戻っただけだな --
- 4900×2のやつも不定期だけど今もあるから、買える総量としてはかなり増えた --
- 今追想4倍されてもやる事無いな… --
- またエルミナかよ。今年の9月下旬から始めた初心者だけどイベントがエルミナとフリッカに偏りすぎィ --
- キャラ数と年間52週にある新規イベント数で均すと年に1度配布とSSRが来るくらいなのと復刻がおよそ1年後に来るのとが合わさり割と連続になりやすい感じ --
- 復刻だから交換するもの少なめで練磨タイムと思っていたが4倍か。現状即練磨したいの残ってなくて次練磨どれしようと悩んでいたからありがたい --
- R養水の交換どうしようか考えていたけど、4倍にBP使った方がよさそうね --
- そもそもSRですら交換は不要だと思う遺跡の追加も出てるし月の試練で十分賄える --
- SR交換してたのはまだ全員分の催芽出来てなかった頃だけだなぁ --
- 新米冥王さんかな?RとSRの養水は取る必要無いのでスルーで良いですよ --
- 一応催芽周りの調整は予定されてるから、花みたいに合成で使うようになるという可能性はある --
- 復刻は一部除いて追憶落ちでいいし調整がどうなるか不明である以上急ぎで取る必要もない新人ならなおさら聖装や粉や△二BP回すほうがいい --
- あー旧試練みたいなガッツリ系のステージやりたくなってきた。サンドバック叩きは飽きた。 --
- 昔みたいにアイリス全員が活躍できるコンテンツがほしいという意味では同意 --
- 指定されたアイリス以外では一切ダメージが通らない敵と戦う、魔扉29チャレンジ!とかでいいの? --
- 指定系はつまらんよ。全員使うような総力戦でないと --
- 奈落の十数人くらいならともかく全員参加の総力戦とかいらないっす --
- 全員育てている上級めーおーにはいるんだよ --
- 指定しないならスキル再チャージ可能なうえ蘇生まである秘跡並べりゃ余裕になるから総力戦やりたきゃ他所を当たれ --
- 面倒な旧試練なんてもうやりたくないね… --
- コトが活躍できなくなるから嫌です --
- 秘跡後の落ち込みが激しいから何らかのアクションは必要だがここの運営に一から開発させると何年かかるか分からないから旧試練の流用はアリなんだよな。レアドロップに養水でもあれば喜んで周回するでしょ --
- その周回がしんどいからなくなったって話をここで何度かみたぞ --
- ぶっちゃけSR養水でも落ちるなら嬉しいかもしれん --
- 周回がめんどいから批難囂々で廃止になったんだぞw --
- いい加減うざいなこれ --
- おじいちゃんだから多めにみてやってくれ --
- 旧試練を知っているおじいちゃんしか話についていけないのがな --
- コンテンツ増えるのはユーザーにとってメリットのはずだが…。何か不都合でもあるのかな --
- 同じネタで繰り返し木を建てるのやめてほしいよな --
- 統失にならんよう気を付けてな --
- コンテンツが増えるのは大歓迎だ。ただし、廃止されたコンテンツを求めるのは、それは話が違うわ。 --
- コトのSS貼り連打にはうざいも何も言わないのに --
- キャラペでやれって言われてたやん。 --
- 雑談板の話題にうざいって感想抱くのがそもそもおかしくね 自分で他の話題振ったり、どうしても話題が合わないなら他に語れる場所あるからそちらで語ればよいのでは? --
- 同じ話題の連投が迷惑なのはどこでも一緒 --
- ほぼ同じ話で何度も木を生やしてうざがられてるんだから話題が合ってないのは木主の方だろ --
- エアプ黙らすには証拠出すしかないからしょうがないね --
- そういう話はしてねぇぞ、同じ話題がうるせぇって話なんだから。 --
- 変だなあ。雑談で何度も同じようなコトの画像あげる人には注意しないのに --
- こいつ日本語読めないのか。 --
- 荒らしたいだけだから何言っても無駄 --
- 今度コトのSS貼られたらいい加減うざいなって同じように言えばいいじゃん --
- キャラペでやれ=うざいだからね --
- まあ、コラボの影響で出撃可能なユニット数にもプレイヤー間で差がでちゃうし、旧試練はまずないだろうね --
- 奈落XX-5とかまで増やしてもいいぞ、秘跡が出撃できない層もなくなるし --
- 奈落の-4-5ステージ、秘跡や特定キャラ不可は難易度の案としては運営は最初から考えてそうだな。 --
- 今のインフレした環境に旧試練そのままだしても、アイリス全員単騎突撃が最適解になりかねないと思うがな --
- バトル仕様をほぼ旧試練で出したところで新試練奈落を見たら報酬は一度きりに変えるだろう最適解ってのはRTAとかでしかないんじゃねーの --
- 旧試練の復活とか無いから諦めて暇ならタクティクスオウガ リボーンでも買えば時間潰せるぞw --
- 鍵が全く無くなったのでBP半減で鍵集めしたいんだけどどのクエがいいのかな?やっぱり花のついでかなぁ --
- コト練磨が楽しみで寝れない --
- 本命:なんか回避アビが来て非秘跡でも回避パに組み込める 対抗:特に何もなく地味なパラメータ盛りで終わる 大穴:行動開始時に通常攻撃を飛ばす、なぜか --
- ファンタズマゴリック・ヴィガに強い効果が追加されそう。死にアビと化したスワロウは何か別の有用な効果をもらう気がする。微妙な練磨はほぼ無くてつよつよ練磨ばかりな予感。寵愛枠だもんな。 --
- 寵愛枠にしては微妙な練磨。。。実は寵愛枠ではないのでは --
- ヴィガに練磨来なかったの意外だったね 寵愛強化対象の筆頭候補だと思ったけど流石に秘跡強くし過ぎたんで遠慮したのかな? --
- リディアの盛り過ぎ感考えればコトに限らず他キャラもどんどん盛っていくべき --
- ウィガよりディープの方に錬磨無い方が… --
- 寵愛枠からは外れたっぽいな --
- これで寵愛外れたとは言わないでしょ。元々秘跡がぶっ飛んでて、元々バランス調整目的の練磨で、これ以上バランスを壊さないよう舵取りの方面で考えたら今回の練磨は明らかに妥当。今回の調整なくたってトップ層なの変わらんし。 --
- プリ尻も寵愛枠から外れた疑惑あるし運営も徐々に変わって来ているのかもしれん --
- 今月秘跡来るかである意味はっきりするね、ちなみにプリシラもリス来た段階でかなり壊れよ --
- 居合一閃→ガード無視追加。 スワロウ・リバーサル→敏捷・幸運36%up(lv3)追加。 --
- 理萌技→自身のCT2減少に強化。花依団子→敏捷に応じ威力アップ追加。 --
- 春和景明→敏捷upの自己バフ追加。メルティ・ジャンドゥーヤ→反撃率39%(LV2)追加(!?)。ワビサビ・バンマリー→HPupの効果量増加、確率で力溜め追加。 --
- コトの強化っぷりはもう開き直ってるだろコレ --
- 秘跡に何も入らんし大差ないやん --
- 反撃系入るじゃん --
- 反撃・HP・クリティカル率 好きなの選べ --
- 4凸して初めて検討するアビについてほしくない萌技ゲージ増加ついてるから何つけんの?って感じ --
- ワビサビなら萌技ゲージはふえないぞ --
- ワビサビを入れる状況にほぼならないし追加効果ほぼ死んでるから大差ないんだよな --
- 鈍重使う敵増えたら連撃要らなくなるからその時に強くなるしあって損ないだろ --
- 最近ガード値高い敵多いから居合一閃+のガード値無視は意味あるぞ 秘跡完凸コトでもカンスト出ない敵に対してよりダメージを出せる --
- パトリシアと扱いの差にワロタ --
- 誰もかれもずるいであります --
- さすがに次の誕生日で追加されるのでは --
- 逆に言えば誕生日までは追加されないし誕生日だからと言って追加されるとも限らない。悲しいぜ --
- ほんと差が露骨すぎるよな --
- 人気キャラ優遇は当然でしょ。不人気キャラを冷遇しはじめたらキャラゲーとして終わりだが --
- パコちゃんは初期が不遇だったからこれくらい平気、秘跡来たら覚醒するから! --
- パトの頃は錬磨も控え目だったからなあ --
- パトは園児で再行動もらえただけで有用なんじゃないの? --
- 奈落で反撃84%、連撃100%、HP66%盛れるから使い易くなった。心属性なら萌技で連撃率カバーできるからスワロウも入れられるし --
- ヴィガにも反撃率バフがいてな --
- ガチタンクと範囲攻撃以外なら何でもできるやべー奴 --
- それたぶん弱いぞ。スワロウ抜きは一気に火力下がるし、奈落の敵を受けきって反撃し続ける耐久ないし、結局反撃系アビは使わない方がいい --
- ガード無視と威力補正がなく、敏捷負けしてないと超力溜めが載らないから、反撃火力はリディア、イリーナと比べると数段落ちるしな --
- イリーナって反撃時火力アップのアビあるんだっけ…?秘跡スキルの超力溜めは秘跡じゃないとリキャスト問題あるしリディアはともかくイリーナとそんなに差が出る? --
- ガード無視だけでもは試練ハードボスのような防御1000(ガード率35%)超え相手なら実質1.5倍以上の補正ではある --
- 試練は秘跡以外だと連撃100%とスワロウで枠埋まってしまう… --
- スワロウの練磨で敏捷が上がるのは失敗だったかも --
- 秘剣・湯花添花→連撃率アップのバフ効果量と繚乱付与追加。CT短縮はなし。一碧万頃→命中・クリ率補正、鎧属性時ダメup追加。リラックス・バス→クリティカル率増加(増加量記載無)追加、ターン開始時萌技ゲージ増加追加。ユバシリ・フォーティトゥード→反撃率up追加(!?!?) --
- これクリ率アップは効果量どんなもんなんだろうね --
- クリティカル率アップって普通は戦闘開始時の上昇で表示されるけど、コトのは表示されないね 上がってない不具合の可能性もあるか? --
- 表示されてたわ(他のパフいっぱい盛ると表示されない?) 30だと誤差レベルかな? 催芽にクリアップ頑張って付ければかなり高確率にはなりそう --
- コトの練磨微妙だな。まあこんなもんかという感じ。謎の反撃推しだけどその耐久力もないし反撃時シナジーあるアビないし --
- 試練なら反撃盛っとくだけでダメ伸びるでしょ 秘跡ある程度育てばまず死なないぞ --
- また秘跡前提で話してる… --
- 運営「秘跡前提にしません」ユーザー「秘跡前提で考えてるぞ」 --
- 秘跡前提はおかしいけどじゃあせっかく使い道がある(かもしれない)場合まで秘跡の存在無視するのもそれはそれでどうなの?って思う --
- まさかお持ちでない? すでに時代は秘跡前提でおかしくないんだよな --
- 運営が秘跡前提にしますとは言ったらユーザーが離れるか炎上必至じゃんw 今のところは無くても全コンテンツ普通に遊べるので嘘ではないけど持ってれば楽になる --
- 試練だと反撃アビ入れる枠ないじゃん。連撃率のアビ外せないでしょ --
- 2凸以上させれば入れる余裕あるぞ --
- 5~6枠開けなよ --
- アビリティは3枠しかありませんが・・・ --
- 秘跡コトは人権だから聖装2凸くらい普通だしな(流石に4凸はツライw) あと当然ダメ上限UPはlv3前提だけど --
- スワロウと連撃2つで埋まってんのに何いってんだこいつら --
- えあぷ…? --
- つまりどういうコトだってばよ --
- 秘跡は聖装1 --
- 秘跡は聖装1凸でアビ4枠目解放、2凸でアビ5枠目解放されるから2凸で1枠4凸ならアビ枠2つが自由枠 --
- 【悲報】コト、秘跡所持かつ2凸以上が前提で語られる --
- 属性縛りがなければ何処でも秘跡コトが最強だから別におかしくないぞ --
- 秘跡コト完凸はこの掲示板のマナーだから --
- まるでアリンの話題みたいだぁ --
- エアプに何言っても無駄 口ぶりからして枠開放の存在すら知らんかったでしょ --
- お前らさらなる高難易度コンテンツには運営は秘跡前提にしないからありえない!と言い張るのに、秘跡2凸前提で反撃入るやん発言は草 --
- エアプ君顏真っ赤で草 --
- 難易度の話と凸の話が無関係すぎて草 --
- 高難易度の奈落は秘跡じゃなくてもアビ2枠解放できるんだから反撃UPアビは選択肢入るんじゃないの? --
- なんだ、結局秘跡前提じゃんってのいじりたくて3枠言ったのに本気で知らない思ってたのかwピュアすぎるなあ --
- さらなる高難易度だから最近話題になってた旧試練仕様のコンテンツ復活のことでしょ。 --
- 完璧に環境整ってる前提で喋ってるけど、秘跡天井して秘跡コトは1凸できてても通常ssrコトの揃い具合はバラバラとかもあるんだし選択肢としてはいいんでないの --
- 運営が秘跡前提にはしないって言ってるからユーザーはアビ3枠想定以外で話すな!ってなw --
- 3枠だとしても連撃率のアビリティは温泉コトなら1つ外せるから、そもそも秘跡前提じゃなくても強化なんだな その温泉コトの萌技も強化されてるし --
- 秘跡1凸したあとはダメ上限に2つ使うから、恩恵あるのは秘跡コトを持っていて秘石を4つ以上手に入れた極一部の人だけだね --
- その温泉コトとか使いませんし --
- 「秘跡前提で話すな」「温泉コトは使わない」はい、話が通じません --
- 使う使わないを言うなら結局一番使うのは秘跡ってことにならん? --
- どういうことだw 秘跡しか使わない言うてるのに、でも温泉コトは強化されてーーって。現実的に温泉コトどこで使うんだよ --
- 温泉コト強化に言及してる人は秘跡しか使わないとは言ってないしむしろ秘跡前提じゃなくてもって話をしてるやん。別々の話混ぜるのやめようぜ --
- じゃあ秘跡前提で話して解決じゃん --
- 本当に秘跡しか使わない→じゃあ秘跡前提で良いじゃん --
- 話がぐちゃぐちゃになるのはID表示無いが故の弊害だなぁ --
- 本当に秘跡しか使わない→じゃあ秘跡前提で良いじゃん。秘跡以外も使う→温泉コト強化じゃん --
- コトの反撃弱いし一ターンでも連撃しないリスクの方が嫌だから温泉コトもアビ構成は変わらないけどね --
- 温泉コトのアビ構成は好みの話なのだけど、スキル回しが出来ないので萌技頼りになりがち。萌技3回打てばほぼ100%(Lv6だと2回で100%)なので最初の1~2ターンで連撃しないのが嫌なら連撃2枠って感じ。もう殆ど使わないけどな --
- 「反撃推しだけど耐久力ない」「秘跡なら耐久あるぞ」程度のやり取りでまた秘跡前提だーって話に飛んだのが違和感 --
- 「秘跡なら練磨で強化されたアビ活かせる」って話を「秘跡前提(の難易度に)する」って話にすり替えてるから混乱してるんよな --
- あとはまあ、秘跡での運用と、他のSSRでの運用の話は枝分けてもいいかもね --
- 枝の「試練なら反撃盛っておくだけでダメ伸びる」発言は秘跡2凸前提で話してるから突っ込まれてしょうがないのでは。まさか連撃削って反撃入れた方ががダメ伸びると考えるエアプでもないだろうし --
- 秘跡の耐久なら反撃が実用圏内に入るって話すら秘跡前提だって言うならそれは秘跡前提が嫌とかじゃなく秘跡の話自体するなって言ってるのと変わらんわ。秘跡と相性のいいアビスキルの話は一切できなくなる --
- 話しするなとかじゃなくて結局秘跡前提じゃーんってからかわれているだけだと思うぞ --
- レスバで人罵りたい奴ならともかく、そうじゃないなら下で普通に話してくれ --
- スワロウと連撃2つで3枠埋まるんだから自由2枠じゃ足りない…足りなくない? --
- 秘跡前は枠カツカツで入れる余裕が無かったけど最近強いなーって感じたのはインスピセイト・イシリアル 初手萌技とバフが偉いから採用したい時がある 改めて、コトのSSRは入れたいアビリティが多すぎる 命中も場合によっちゃ入れたいしね 枠全然足んねーわ(強欲 --
- 秘跡や奈落のアビ枠追加を前提にしないんならそもそもコトの練磨に期待すること自体が無駄じゃない...?現在ぶっ壊れ枠のスワロウと連撃系アビに強化入れてもらうならともかくとして。それって高望みって言うんじゃない? --
- まあ錬磨来る前から戦力としては補強が必要とされるほどでもなかったしな --
- 誰も作らんからコトの通常SSRでの練磨の使用感の枝作るぞ。この枝は秘跡の話禁止 --
- もう通常コト使ってる人いないんじゃない。通常そんな強くないし --
- あるとしたら属性縛りのある奈落くらいかなぁとは思う。今回でHPアップ66%もらってるし、耐久の底上げと考えれば悪くない気もする。 --
- 通常が強くないんじゃない、秘跡が強すぎるんだ --
- 奈落9-1で知コト使ってるけど、うちのコトは完全体じゃないからHP盛るか回避上げる以外選択肢がなかった --
- 秘跡コトは一々回復だったりバフだったりのエフェクトに時間かかってテンポ悪いから、秘跡コトじゃないと即撃破出来ないって所じゃないと使わないようにはしてる 主に奈落六層以下とか --
- 確定反撃+回復とかいうヴァレリアにこそ与えてやって欲しいものをコトが入手する残酷さ --
- あっこれかぁ… --
- つまり…どういうことだってばよ?あほあほめーおーにも分かるように教えてください。 --
- 秘跡コトは単体攻撃スキル実行時に回復するアビ持ち。通常攻撃は単体攻撃スキル扱いなので、秘跡コトを3凸させれば今回反撃率の練磨もらったアビを2枠使うことで、単独で確定反撃にできる。まあ尻姫使えば元からできたっちゃできたけどね --
- 倍率見直したら元はできなかったわすまん。つまり今回でできるようになった --
- 尻姫入れると時間跳躍吸われるからいなくても反撃100に出来るのは --
- ヴァレリアは秘跡使わなくても反撃時回復できるからね。全然違うね --
- ヴァレは火力、耐久、回復の全部両立してるのかって感想はある。まあ練磨来るまでわからんけども --
- ヴァレリアに一番足りないのは再三言われてるけどアビ枠だわ。他キャラが強効果複数ある強アビ大量に貰ってる中有用な効果やバフ持ってるアビが少ない(特にSSRアビ)のが厳しい --
- 練磨と秘跡が来ればなんとかなるやろ…なるよな? --
- アシュリーやセシルみたいに秘跡にも微妙枠があるのは周知の事実なんでヴァレリアがその枠にならん事を期待するしかないですな --
- イリーナみたいに丹念に芽を潰される練磨じゃないことを祈るしかない --
- イリーナは秘跡来たら練磨も色々意味出てきたやん --
- イリーナは潜在能力のガード無視も他のキャラにばらまかれる念の入りようがな --
- イリーナのガード無視って素のスペックのせいであんまりアドバンテージにならんのがな。他アタッカーにちょっとバフかけたらすぐ追い付かれる --
- イリーナは奈落深層で輝いてるからまだ良い方だよ 秘跡でなくてもガード無視効果は強力 --
- イリーナがゲシュタルト崩壊する --
- ヴァレ話なのにイリーナに乗っ取られてて草 --
- イリーナがヴァレリアも同じ道に引き込もうとしてる --
- 強い弱いは別にして、期待したルートに行かないっていうのはあり得るかもしれんな --
- お前らほんとイリーナ好きなんだな… --
- イリーナは涙出る弱さだけど秘跡イリーナは涙止まらなくなる強さだよ --
- 秘跡イリーナ強いらしいけど奈落だと秘跡アシュリーでいっかになるし、その他だといらないしで聖片30消費してまで今更イリーナ強化しても感がある --
- 秘跡イリーナはタンクで自己回復を備えてるから単純比較はできんぞ --
- ガード値無視の一文が付くだけで大体イカれた火力になるから全然価値あるよ --
- いかれた火力になるのに必要な萌具はどのあたりですかね。SRでもいけそう? --
- 心ソフィのスキルにガード値無視付いてるスキルあるから自分で試してくれ 大体同じ威力なら付いてないスキルの1.5倍~2倍くらいはダメージ出るから --
- ガード値高い(30%~40%)相手なら萌具威力が2倍近く引きあがるようなもんだな、SRだと元値が低すぎるから十分にはならんと思うが --
- ヴァレリアは秘跡で真祖化してぶっ壊れになるから!(フラグ --
- 人間の血が… --
- 自分の値を飲んで覚醒するんやで(Dみたいにw --
- ヴァレは練磨でも次のSSRでも良いから通常攻撃を蒼史タイプの吸血攻撃に出来るようにして欲しいもんだ --
- 人間の血は聖装の飾りで手を切って人間の血を流すんじゃないのかな?(某竜騎士並感) --
- ドラゴニアの血も引いてればワンチャンあったか? いや、シャロンの血を吸えばもしかすると・・・・ --
- ヴァレリアの練磨発表後に書けよ。回復量もヴァレリアに完全に負けてる --
- ヴァレリアの練磨まだ来てないからな。コト超えの可能性を秘めてるから --
- 例えばミラージュが倍率上がるだけでもそれなりには強くはなる。後はメスマライズに吸血とどこかに反撃付けてくれ --
- コトの練磨がこの程度だったとなるとエルミナとか結構良いの貰ったんだな --
- エルミナは実際使ってみるとかなりいいのをもらってる --
- エルミナの練磨はやたら下げられてたけど中々良いよね --
- だな。なんで下げられていたのか意味不明だった。コトの練磨は弱いけど上げられてるのに --
- エルミナ嫌いな人が必死でsage工作行ってただけやろあれは --
- ごめん --
- 誤爆 どのアビが強かったっけ…煽りじゃなくてマジで分からない奴 --
- エルミナ単体でないけどマイプレシャスx2で幸運盛るとかなり状態異常が効きやすくなる。奈落だと普通にファム前衛が多いから組み合わせに無理がないし戦闘開始直後に睡眠や火傷で畳みかけやすくなる --
- 追加攻撃に魔力UP、回避デバフにHPとゲージ増、プレシャスバッズの幸運増も嬉しい --
- 挙げられる数少なっ。プレシャスバッズはまだネタ脱せてないと思うし、実際言うほど良い強化もらってないんじゃないか...?まあハロウィンSSRは十分強いと思うけどさ --
- エルミナは秘跡で状態異常デバフバラマキおばさんになるからその布石だと信じてるよ --
- エルミナにはこの練磨しかないんだ、だから、これが良い練磨なんだ!血涙 --
- つまりコトよりエルミナの方が寵愛度は上だった…? --
- 秘跡でぶっ壊れたから練磨は自重しようって気持ちが勝っただけでは。まあ運営がバランス取る気があるとわかるだけでも少し安心はするよね --
- 本当に練磨で圧倒的な強化するなら連撃2種に盛るか他アビに追加で連撃盛るはずだからね スワロウ微強化は秘跡使うなら無いようなものだし それでも強化されたことには変わりないが --
- 運営は秘跡前提にしてないから、秘跡とのバランスで練磨は控え目にしようとかは考えてないと思うよ --
- それだとスワロウは敏捷上昇とか邪魔なだけなんだけどな 畑ボスみたいな開幕飛行だと最初の方に動いてほしくないしヴィガとセットで付けると邪魔すぎる --
- エルミナは人気投票下位勢で秘跡実装がかなり後ろの方になりそうな上にSSR5属性出揃って当分強化の機会がないから多少はね --
- エルミナしか勝たん!! --
- 俺は最初からエルミナ推してたぞ”! --
- ラジオで好きになって使ったら強くてさらに好きになったぞ --
- コトのリラックスバス+Lv3のクリ率上昇、有りと無しで100回ずつ殴ったけど、無し61/100、有65/100(与クリ回数)誤差の範囲でひっくり返りそうなくらい効果を実感できないな イリーナくらい劇的に上がらんとクリ率は飾りに近いかも --
- それ単純に素の状態でクリティカル率の上限に達してるだけの可能性があるじゃないかな --
- ふいんき勢ぼく、クリ率上限の存在を初めて知る --
- 相手と幸運差が十分にあればそうなるだろうね --
- クリティカル率の上限ってどれくらいだっけ? --
- 上のほうだと30(%)って話がある。ちなみにイリーナのラリマーは268%。コトのリラックスバスはさすがに誤差だと思う --
- 確定クリティカルには出来ないんだな、知らなかった --
- クリティカルは発生率に上限あるし、幸運が相手の半分だかに達してないと発動しないからクリ率アップは幸運低すぎても高すぎても無意味っていうちょっと使いどころが難しい感じが --
- 練磨後クリ率上昇を見た瞬間にクリ威力上昇なら良かったのに…と感じたのは自分だけではないはず --
- 威力はカンストしちゃうからやっぱ手数だと思う その意味で反撃率はデカいんだけど、コトは避けるんだよな… --
- コトなら回避時反撃しても違和感ないのになー。潜在能力に期待しよう --
- さすがコト、全く動じてない(4コマ)でもこれはこれで --
- いや普通に反撃率52%アップだけで破格だわ。 --
- コトの回避ポテoffにしようとしたらエラー出るんだけどおま環かね --
- 秘跡だったらしばらく前からポテのオンオフしようとするとなる。 --
- 精錬全く進んでないけど奈落8層突破。7層で無理かと思ったが案外行けるもんですね...今回の秘跡コトの反撃率アップの練磨も良い感じに耐久に活きました --
- 秘跡コトのって言うと語弊があるな。コトの練磨の反撃率アップが秘跡コト運用に活きてきました --
- これもうすぐある誕生日ソフィさん練磨特盛の流れだろ --
- 何に追加行動が付くかだな。シンプルなHP攻撃アップのクライマックスの可能性が高そうだが --
- ソフィ殿は裏切らないはずであります! --
- 偽イリーナ湧きすぎでは。愛されすぎでしょ --
- あんなに盛り上がってるのにまだ盛るのか!?(体の一部を見ながら) --
- エルミナを超えるぐらい盛らないとね(練磨の話だよ? --
- 可能性は高いね。最近の練磨見てると --
- ソフィさんのスパークルチェインめっちゃ便利 --
- 練磨はともかく、心ソフィさんは誕生日ガチャでお迎えしたいところ --
- 練磨、実際調整する気があるってのは通じる。ただ、弱キャラの救済に必要なのは小粒なパラメータアップじゃないんだよ… --
- 強キャラなら1,2個入れ替えられるスキル・アビ貰えたら十分なんだけど弱キャラはスワロウテーブルの再行動とか貰わないと上位層には並べないのよ イリーナとか秘跡有なら結構有用アビになるけど秘跡前の実装当初弱すぎて叩かれまくってたじゃん --
- イリーナのアレは撃破時でもスワロウ以下だからね…撃破時スワロウ、撃破無しでも40%くらいくれてもいいのにねぇ --
- 撃破時確定を渡したくないから萌技ゲージ増とか使えないので誤魔化してるのがなあ --
- 連射する銃使っているやつが機敏に動き回れるはずないんだよなあ --
- じゃあ複数連撃をくれYO! --
- 単体に連射を2回ならともかく最大5体に連射を2回しろとかなかなかの鬼教官ですね。 --
- 弱キャラを強キャラにしても元から強かったキャラが弱くなるわけではないのに何を躊躇っているんだろうと思う。ド派手に練磨してやれば誕生日ガチャも売れるだろうに…ってか、秘跡以前のほとんどの聖装って練磨されなきゃ凸ろうと思われない、売れないだろ。秘跡より誕生日ガチャのがよっぽど手を出しやすいから微課金からの集金にもなりそうなんだがなぁ --
- 弱キャラを今の環境で強くするって事は、元々想定してるそのキャラの方向性とずれてくるって言うのはあるんじゃないかね --
- 方向性守りながら強くするのはデバフ、弱体化キャラ以外はやりやすい部類だと思うが...まあ何よりも強くしてもらわないとって感じではあるけどね --
- 微課金だと育成してない弱キャラの聖装買うなら石かって秘跡って流れの人が多かったりするんじゃね。練磨で強くしたら買うかというと萌具強化やなんやかんやのノルマを今更増やしていくかというと厳しそうな気もする --
- 秘跡コト、完凸手動前提ならラスサムヴィガ>ワビサビ>ジャンドゥーヤとかになるのかな?ワビサビ無くてもHP21万は行くの確認してるけど… --
- かんがいのうぎょうが連撃になったらフィールド2つ貼るのかと思ったけどそんなことはなかった それくらい貼ってくれてもよくねぇ? --
- 四コマコト、ナニを握ったんですかね……などと思ってしまった --
- 11月の秘跡だれかな・・?地震の影響がないといいけど。 --
- クリアファイルの紫背景からもプリシラやろとは言われてるね(ベア先生の可能性もあるけど)。あと地震は関係なくない?震度大きいのは直近で来てないし --
- 11月は冥裁で来るって予想からもそれっぽいね しかし人気キャラから惜しまず出して大丈夫か? --
- ベアは人気的にないでしょ --
- 惜しんでないのはもはや手遅れだから --
- 惜しまずというか人気キャラはもうほとんどリリースされたが --
- コトまでなら人気キャラを温存も考えられたけどリディア、ラディスと来てるからもう今更な心配よね --
- ヴァレリアだよ --
- パトリシアだな --
- クレアだね --
- 紫候補って結構多いんだね --
- 秘跡心属性はリディアのあと、ルージェニア、プリシラ、クレア、クルチャ、ウィル、ヴァレリアあたりが候補になりそう。イメージ的に --
- 地震でも全く揺るがないポリン師匠! --
- みんなも薄々気づいてると思うが、そろそろルージェニアだよ --
- 経験値3倍のおかげでEXポイントは大体終わったし萌具強化クエ周回する時は10盗み安定かつ速度重視の編成を考えればいいのか。 --
- 今までSSR欠いた初開催イベでも必ず新規SR全部取ってたんだけど、練磨待ちレベルのイマイチなアビの分ぐらい追想4倍の時にやってもいいんじゃないかと思い始めてきた --
- 姉姫は秘跡になっても自傷を続けるのかね?高難易度で前衛任せるには割と深刻なペナに感じてきたのだが --
- 姉姫の自傷とか全然平気、ナジャ先生の方がヤバいんだよなぁ --
- 秘跡スキルならStick with It! みたいになるんじゃねーの --
- 秘跡になったらその分回復とかつくんじゃね --
- 秘跡はただでさえ萌技チャージが爆速なのに自傷と回復の自家発電で3ゲージでもすぐに溜まりそう --
- 自身どころか全体自傷で平和の実現に邁進するぞ --
- 敵前衛自傷とか敵全体自傷とかも来るな --
- それはもう攻撃では --
- 味方の血を流さずして真の平和は訪れないからね --
- 自身のスキルで自傷時効果を味方に強制させて味方を強化し敵にデバフ撒きまくる自傷パとか出来ないかなぁと思ったが「自身のスキルで」って書いてあるし無理か。そこら辺の制限超えて無理やりできないもんかな --
- ??「さっすがお姉様!かっこいい!」 --
- 自傷の偉いのは単数複数両方にかかることだからね。現状唯一だし器用万能ね。 --
- ミスドコトをレベル上限1凸して輝石もう1つ残してるんだけど、今だとどこ凸るのがいいんだろ。練磨来る前ならアビ凸ってダメージ上限上げようかと思ったけど --
- ダメ限凸でいいね。 --
- 4枠以降は現状は奈落ぐらいで十分だし素材で開けらは変わらない気がするは変わらない気がする --
- やっぱダメージ上限かなあ --
- ガチャゲーで有名なRPGはグラブルくらいしかしらないけど、あれはどのくらい続いていてどこまで続くのか。あいみすはどこまで続くのか --
- 最近サ終したので有名どころだと、ゆゆゆいときらファンあたりだよね。大体5年?だったかな。目安にはならないだろうけど、終わったほうを参考にしてみるのはいいかもしれない。 --
- 自分は8月のファンであいミスをプレイしているのだが、あいミスが出たのは2017/12で、それ以降、8月はエロゲーで完全な新作(続編ではないもの)は出ていない。それまではどんなに空いても3年程度で完全新作が出ていたのだが。あいミスの内容の充実、それへの注力を思えば、完全新作を出す余裕がないのは仕方ない。あいミスにはそれなりに満足しているが、しかしもしそれがサ停したらまた従来のようにエロゲー新作を定期的に出す形に戻ってくれるのではないかという期待もあったりする。 --
- 最近のそこそこ大きなメーカーの動き見てると中々難しそうだけどね。ゆず、どみる、クロシェとか --
- もう現役で動けてるメーカーの方が少ないからね…サービス終わったら解散の可能性もあると思ってる --
- どみるも長く在籍した中核メンバーが抜け、クロシェも最新作から3年が経過済みでライターも原画も5年ほど前に抜けが出てる上に直近3作品がイマイチ…業界全体がもうアレだわな --
- 例の鳩マークの島が一位を取った時に時代の変化を感じた。まあ、最近古株で頑張ってるイメージがある場所はあんま無いかな?比較的新しいところが頑張ってる気がする --
- 古株で作品出してるといえばエウシュリーはあるか。ただ直近は3部作の最終編で内容的には大型APくらいの奴だしその前が微妙な出来の続編だったが。シナリオは元々やや微妙なとこだし。 --
- Loseとかゆずは頑張ってた印象があったが、それでも解散したり新作出してなかったりするから8月はこのままあいミスで頑張って欲しいな。というか最近では寝室の質以外はパッケージエロゲよりFANZAのが満足度高いんよなぁ --
- 古株と言える程かは分からないがWhirlpoolとかまだなんとか頑張ってる印象あるかな。今や出すメーカーが少なくなったフルプラゲーも結構出してるし --
- 戯画とかアリスソフトじゃあかんのか?最古株系は結構パケ出し頑張ってる印象 --
- 4倍3倍を最近間隔短く見るようになった気もするが、秘跡ガチャと収集周回チャンスが毎月あったほうが新規重課金とかが定着しやすくなるとかあるのかな。 --
- 単に2倍が日替わりになってBP半減が来れば毎回実質4倍になるようになっただけだ --
- 今は日替わりがあるから2倍やっても恩恵は微妙だからオフや3倍が多くなるのは普通だと思う --
- バニーコスってアシュリーしかないのね。過去に秋の十五夜でバニーとかのイベントなかったのか。(まぁクルチャが天然ものだけど) --
- あいミスではその時期は周年イベだからね --
- 周年イベントをクルチャが乗っ取ってラブリーショコラのごとくアイリスみんなバニーコスになっていく魔窟なんてやってくれんかね? --
- ウサりん忘れてるぞ --
- ウサ耳だったらウィルとかフリッカもいるんだけどね --
- クルチャのアイデンティティが崩壊するからなのか、そのバニーアシュリーすら寝室はなく、クルチャの方は親愛の方で聖装ですらないバニープレイに興じる --
- バニーもそうだけど、ナースとかリクスーとかスッチーとかのおじさん垂涎コスプレって少ないよね。既出だとブルマくらい?・・・とか思ってたらナースヴァレリアが脳内再生された・・・ほすぃ・・・ --
- それは欲しい --
- ナースとスッチーは社会的に死語にされたから配慮されてる可能性。ブルマやメイドやバニーは逆にそれより前から死んでたから逆にセーフだった感。ナースとスッチーは世界的にも発生しづらいとは思うが。 --
- ナースウィッチ・クルちゃん! --
- そういやナースっぽいクルちゃんはいたな...まあ役職的にいて当然ではあるんだけど --
- あまりそれっぽく見えないけど歯医者ファムも --
- リクルートスーツっぽいのならプリシラSRでなかったっけ クルちゃんプロデュース的なイベで --
- ロードマップ見るに次の木曜にメンテしてメイン新イベ封穴追加したりするのかな --
- メンテ明け新章、翌日新イベスタートの流れかな。封穴は秘跡と一緒に月末な気がする --
- 冬コミセット買おうかなーって思ってたけど気づいたら先行販売が終わってた --
- 通常発売はコミケ開始と同時の12/29以降なのでそれで注文すれば良い。オーガストは瞬殺が発生するようなケチなことはしない良心的メーカーなので、今年中に注文すれば大丈夫だろう(実際には数ヶ月とか売れ残っていることが多いようだ)。そもそもお届け予定日は先行と通常で共通ということで、先行は何がメリットなのか良くわからんな。自分はアナちゃん嫁なので勿論今回は先行で即効予約したがな!早くタペ飾りたい。 --
- 11月は本当に休憩期間だねー。来週すぐに19章来るといいけど --
- 天使素材は天使かたいし昆虫いるしでうぜー --
- そこで天使魂ですよ えっ入手手段……?(目逸らし --
- ウチのラウラは天使魂持ちだから超級天使もワンパンですわw --
- 次の武闘大会って新イベはオリヴィエとギゼリックだよな、めちゃくちゃ楽しみだ --
- 秘跡の衣装萌技で一番気になるのはティセかも試練。弓矢はあるのか猫もふはあるのかウォータースライダーはあるのかティセランドはあるのか。もしくは全部のせだったりするのだろうか --
- パジャマはあるのか --
- 寝起きの波乗り猫女王。萌技「にゃーランドピローアロー」 --
- ティセが一番力を発揮出来るようにするなら…全裸なのでは? --
- ティセはNINJAだった……?(Wiz脳 --
- シャーマン戦車級の防御力! --
- 当初即死が得意のベアてんてーを見たとき絶対Wiz好きが開発陣にいるなと勝手に妄想した --
- まぁ忍者と暗殺術の関連はWizどころかゲームに限らない話だし --
- イリーナに対抗して白鹿に乗ってるかもしれん --
- そういえばティセの白鹿殺害究明のために森を出たエピソードってその後顛末が語られていないよね?まさか秘跡の短いストーリーの中で片付けられるということはないよなぁ。 --
- 白鹿だけに、白紙か。 --
- 秘跡ティセは白鹿の毛皮を使った聖装になるんじゃねーかなw --
- 画面右下のホームボタン本当に邪魔だな。PT切り替えの時に間違えて押してる人結構な数居ると思う --
- 右下じゃなくて左下の間違えだった… --
- ホームボタンじゃないけど、iPhoneだと画面下側のボタン全般がタスク切り替え反応して鬱陶しいことはある --
- タンクっていうのを何度か見かけたけど、イリーナってHP増加アビSRのしかなかったのな。練磨したらSSRにもあるけどそれでも二つか。 --
- イリーナをタンク運用できるのは秘跡のみやね、秘跡アビが萌技時守護神付与&HP回復(レベル3ならヴァレの吸血萌技レベル3と同レベルの割合回復)なんでタンク運用余裕でできる。通常聖装だとタンクは無理、ヘイトあんまとれないからワントップでしかタンク運用できないしワントップで耐えられるほどの耐久はないし --
- 吸血って与ダメからの割合回復だから仕様が違うような --
- 多分シリアスブラッド付けた時の挙動と混同してるね --
- そういえば19章きたら冥王スキルの回復か状態異常解除の2回目が使えるようになるのか。奈落の仕様変更前だと回復の方がほしかったけど、今だと状態異常解除の方がほしいな --
- 解除一種だと焼け石に水だから全部解除して欲しいです。 --
- 時間ない時でも一瞬でBP預けられる貯金箱みたいな家具欲しいな --
- 3倍4倍に向けて上限まで貯蓄してて結局時間がない時には使えないやつ --
- あったとしても500も預けられないでしょ。自然回復だって+300仕様だからな --
- リディアSSR赤緑黄色レベル100にできた! これで3属性で頼れるな。……まぁ青と秘跡持ってないんですけどねw --
- 秘跡はもちろんだが青もスキルとアビリティつよつよだから入手推奨 --
- 想像なんだが知のアビ2つとエンパリアル付けて1ターン敵5体に反撃したら攻撃幸運敏捷が170%上がってCT5減るんか --
- ハイドロも入れれば反撃する度にスタンばら撒くぞ --
- CT減100%じゃないですよ。レベル3で52%。そんなわけで専用装飾レベル6もお勧めしとくぜ! 秘跡取る予定でしたら専用装飾要らないかもですが。 --
- 萌技打ちやすいリディアと専用想飾合ってるからぜひ欲しいところじゃね --
- リディアのアビ構成考えると範囲ツイン外れることあるからやばいわ。5枠でも足らん --
- 範囲ツインがいらないなら欲しいであります!! --
- 秘跡は年末の選択チケットで取れるな --
- コトのASMRの絵見て俺に電流走る…しかしコトってこんな爆乳だったっけ? --
- ラウラ「せやな」 --
- ???「偽乳に違いない!」 --
- ???x2「嫉妬はみっともないですよ…」 --
- 師匠も初期SRとかSSRとか理SSRとか盛ってる感あるよね。Aならもっとぺたーんとしてるべきだよね --
- 数字なんて飾りだぞ --
- 師匠なら偽乳(断定)案件だがコトは着痩せしてるだけだから! --
- 何かと巨乳アピールの強いアナちゃんも、あと一回りくらい盛って欲しいわぁ --
- 現状がパーフェクトと考えているナジャ以外全員成長させろ --
- クソ長ツリーが流れた後のすっきり感好き --
- 今月の秘跡の属性なんだろ。黄色と紫追加して正月に10ステップで秘跡確定ガチャがくれば5属性揃う確率ちょっと上がるんだけどなー --
- 秘跡のバランス考慮すると次は理心芸だけどここの運営だと力属性の魔法アタッカーな気がするわw --
- 萌具強化素材ハント、EXポイント気にせず回れるから安定して早い。クレアのおかげで反撃事故もほぼない。あとは銭ばっかのドロップ結果がどうにかならないものか --
- 泥率より強化成功率の緩和が欲しいかな何も成果が出ませんでしたでは悲しすぎるし --
- つ シラズのまもり魂 --
- 体感だと表示されてる確率より5-10%ぐらい実際の成功率が低い印象。84%で連続失敗→成功、90%で連続失敗→成功というのが立て続けに起こったのには閉口した。30%台だと10連続失敗とかざらに起こるしマジ勘弁 --
- 数字なんて飾りだぞ --
- 護りなんてそう簡単に使えないし量増やされても錬成で銭が消えるだけだし --
- このゲームで一番足りなくなるのはその銭だぞ? 特に花の錬成はヤバイ --
- 頑張ってSR花を集めてR花の錬成はしない様にすればマシになるぞ(R花使いまくると銭不足から抜け出せない) --
- SRだけ使うぐらいだったら宝石など回して鍵で銭稼げばいいだけのような気がする消費も重いからSRだけだと回数も稼げないし --
- 旧試練があれば銭なんて稼ぎ放題なんだがなあ --
- 花の変換なんて凸に比べりゃ鼻くそみたいなもんよ --
- 旧試練は経験値も稼ぎ放題なんだ。やる気のある生粋めーおー様には夢のようなコンテンツなんだ --
- ほとんどボケ老人みたいに旧試練旧試練言ってるな --
- 旧試練より美味いものが実装されるまでは言われ続けるぞ --
- 異界勢以外全員萌具30になったけどなんだかんだ封穴100回せば間に合うよ。今12億あって突破素材の方が足りない状態だから --
- 保護素材で成功率を毎回100%にすればいいんやで(⌒∇⌒) --
- 旧試練の単語見る度に発作を起こしてる人おるね --
- 最近うるせーことは確か。言うなら言うで日を開けてくれ。 --
- おじいちゃん並の時間間隔になっとるやん --
- 旧試練見ると発作は草 --
- なにかにつけて発作のように言い出すんだから、そりゃ見る方も発作起こすわ。 --
- 年末でみんな疲れてて発作起こしやすいし、治療のためにも新しい秘跡の情報が必要、運営はやくしろー!間に合わなくなっても知らんぞー!! --
- 旧試練が復活するとまたコトが五軍扱いになるから何としても阻止したい --
- コトは試練ボス相手には最強なんだから別にええやん --
- 試練ボスは結局報酬が同じだからクリアできれば強さというものにあんまり価値がないんよね。ただ旧試練の場合キャラの強さで経験値や銭、精錬素材の稼ぎが変わったからそのときの印象がよく残っているのかもしれん --
- 銭稼ぎは封穴周回のほうが旧試練よりはるかに効率がいいんだけどな --
- 封穴は鍵があって有限だけど、旧試練は無限だから --
- ティセ、ギャルになる?(4コマ) --
- ソフィも黒ギャルにしよう --
- ギャル×優等生たまんねえや --
- 清楚系...? --
- ティセの「セ」は清楚の「せ」やぞ --
- セッッッッッ!!!!! --
- 清楚系って事は清楚じゃないってコト……? --
- そういうのはちゃんと(SR+以上の)聖装でやりたまえ(真顔 --
- ヴァレリア賢い子 --
- あ、あ、あざまる、ス…すみませんやっぱり私にはできませんっ! --
- この2コマ目のメスガキ臭よ --
- ギャルの定義とは一体? --
- かわいい、かつ、セクシー、かつ、萌えない(暴論) --
- 若さ(暴論) --
- セシルも100歳こえてるみたいな描写あったのでティセはセーフ --
- 奈落の封印なくなったけど、1週間どころか2週間たった今もがんばって攻略している人どのくらいいるんだろうか --
- とりあえず9層まで終わらせて後は下旬に膠着する予定 --
- 2周目の10層まで進めて着物シャロンのスキルアビの試し打ちはしたな。次のげーか(?)も試してみる予定 --
- 9層10層のフルオートを安定させるために時間を見ていろいろ試してる --
- 攻略は終わってるけど秘跡が少ないから安定はしてないから編成試して入るなもうちょい安定が欲しいところ --
- 2週間かけて攻略してる人は少ないと思うけど、時間が取れなくて月の後半に攻略開始する人ならそこそこいるんじゃないかな --
- わいみたいなものぐさ人間は月末頃にヒイヒイ言いながら消化する事になろう、試練と被らないから大分楽に感じるだろうけどな --
- 開放期限も挑戦回数も周回報酬も無くなって、とにかく1回クリアするだけで良くなったので、ゆっくりじっくり休日時間の有る時にやれるようになったのがとても良い --
- げーかもう4枚目かよ これ早いうちに秘跡来そうね… --
- 普通の聖装ですら割と偏って実装してたりするからあてにはならんね --
- 今までの法則通りなら秘跡も来そうだけど流石に信仰の2人は後回しにするのかな --
- 一方アリンはなかなか増えないな --
- まぁそうは言うがげーか次イベの頃に丁度実装1周年なんだよな。1年で4SSR。アリンはまだ実装半年強だから現ロードマップで1着くれば同じペースよ。 --
- いやアリンは4月末の参加だから結構ハイペースで増えてるだろ --
- げーかってもう実装からそんなに経つんだな... --
- 秘跡げーか? ずっと待機してる初期組アイリスの気持ちはどうなるのー --
- セシルイリーナリディアきてるから今さらだよ。 --
- 枚数は別としてリディア以外初期組な件 --
- 今更だけど秘跡ラディス知属性かー。通常知属性は全体萌技で奈落で活躍しているから他属性の方がよかったなー。 --
- 19章は金曜からか --
- 木曜メンテで即メイン追加。イベは金曜からがよかった --
- ポケモン発売日だ --
- イベントと被るねぇ。スケジュール結構カツカツだったりするんだろうか… --
- メイン追加される前に一端全クリできたぜ。EXハードもっと追加はよ --
- オリヴィエは回避もブリンクも増加アビあるけど次はどんなアビがくるんだろうか --
- 欲しいものは大体揃ってる感はあるよね。強いて挙げるなら、ブリンク強化やヒーラー面の増強ってところかな?自分は蘇生できるけど、他人は蘇生できなかったりもするよね(クリスを意識って感じで) --
- げーかの場合連撃はあんまいらんけど再行動は来てくれたら嬉しいな、萌技で使徒覚醒ゲージストックしてスキル&ラッシュで殴るのを1ターンでできるようになるし --
- フリッカで投影するとわかるけど、ラッシュも連撃するんやで --
- 個人的には使徒覚醒解除の回数を5から増やすアビ(+最大HP増加とバトル開始時萌技ゲージ増加というかシンビオシス・グローヴの上位互換) がほしい。奈落で一人前衛だと解除状態になっているのをけっこう見たりする気もしないではないからさ -- 木?
- シンプルにツイン下さい --
- げーかは覚醒あるからツインは来ない気がするんよな… --
- ツインミラー教のテンプレだから気にしなくていいと思うぞ --
- 台詞映像とギゼ強そうだけどSRなんだよな。オリヴィエちゃんはゴルフでも始めたのかな? --
- オリヴィエのほうはよく見ると足で蹴ってるっぽい --
- サッカーか! --
- 蹴撃って文字で書いてある通りだな --
- げーかの聖装、スッチーかバスガイドに見えた --
- ガイドっぽい聖装といえばナジャ先生があるね --
- 冥界発人間界行きボスガイド --
- 季節感無視でいいからもっと水着イベやらないかなぁ…… --
- 需要ないんだ --
- ないのか…… --
- まあ正直一般ソシャゲならともかくエロい衣装出しまくれる本番エロもできる18禁ソシャゲだと水着のありがたみは薄れるよねってのはある --
- 水着どころじゃない露出度のクリスマスラディスという聖装があってだな --
- ラディスはなんか、他のアイリスと比べても痴女い聖装多い気がする。中身は比較的常識人寄りなのに何故だ --
- 常識人寄りのキャラに痴女スタイルとかめーおーいい趣味してるぜ --
- ラディスの紫と黄色のSSR聖装は冥王が用意してないけどな --
- つまりラディスがめーおーに見せたいってこと --
- そもそも初期衣装がスケスケだから薄いのが好きなんでしょ --
- 皮下脂肪薄そうな体つきなのに薄着好きなのか・・・ --
- ラッコかな --
- 肌を露出してる方が魔力の吸収効率が良いってキャラストがあった筈ですね・・・つまりナジャ先生が魔力でラディスに負けたのは露出が少ない所為なのかも --
- 冥界とはいえ流石にこの時期水着はなぁ…まぁソフィさんクラスの水着聖装なら大歓迎だけど --
- だったら温泉に行けば良いのだ!!バスタオル巻いただけの聖装()でもいいんだぞ! --
- ↑ それ目的ならやるゲーム間違えてるよ --
- 気に入らない話題だからって、わざわざ冷水ぶっかけて来なくても良いのに --
- ???? --
- お、おう --
- 定期メンテ11/18(金) 13:00 〜 17:00 予定(実施時間は前後)▼更新・冒険イベ『白熱武闘大会~』開催(11/18 17:00~)▼アプデ◆出撃・メインストーリー19章追加(11/18 17:00~)◆ロード画面・ロード画面中のInformation内容を一部更新 ▼不具合修正・メインストーリー16.5章のテキスト誤字修正・メインストーリー17章のテキスト誤字修正・コト【ゆるりと遊ぶ町娘】の立ち絵が正常に表示されない不具合を修正・「果てなき奈落」に登場するエネミー「【奈落】贖罪の非常勤講師」が使用する技「深淵に結ぶ、純白の誓約+」の説明文を修正※効果に変化はありません --
- イベント開始とストーリー追加が同じ時間なのか --
- 開始2か月弱、ハード18章なんとかクリア。年末秘跡召喚に向けて無償フレアライト貯めてるがポテンシャル開放では付かなくなったし訓練も戦闘も1000回おきになってなかなか増えなくなった・・・。 --
- げーかはラッシュ攻撃の威力とダメージ上限上げて欲しいな、まあそういうのは秘跡待ちになりそうだが --
- 【悲報】つる植物、出番を奪われる【痛恨】(4コマ --
- 百合の匂いを感じなかったんでスルーしたんやろ --
- げーか連撃来た。勝ったわ。 --
- 後は再行動だな アビリティの割り当て的に勝ち組キャラなのは明白だし期待できそう --
- 引き続き芸属性待ちが続くことにはなったけどスキルアビ全部優秀なのは凄いし年始の秘跡装集用の石切り崩してでもステップ1周くらいは回してみようかなぁ --
- 芸属性〜とがっかりしたけど強すぎですね。これは2枚以上出たらどっち重ねるか迷うやつだわ〜。まぁ、交換したんですけどねw --
- 運営げーか推しなの? --
- げーかに限らず、今年の聖装って大体強くない? 秘跡で霞んでるだけで --
- エルミナ、ナジャ、ウィル辺りは地味だった気がする --
- エルミナは全体先制攻撃もらったじゃん --
- エルミナは奈落でめっちゃ強くなったな。あんま強い感じしないのはアリンかな… --
- エルミナはくそ強くなったが --
- ス プ ラ ッ シ ュ ガ ー ル ズ --
- ポリンって、足元の石鹸で転倒したことあるのかな? --
- 最近は秘跡の話題ばかりだけど本来は通常聖装が充実しないと育成のコスパ悪くてしかたないのよね。そういう意味では新げーか良いのではないでしょうか --
- 萌具、専用装飾、限界突破ボーナスのために宝石や素材使ったりするしな。1属性しかない秘跡だけしか使いませんっていうのではもったいないからね。 --
- おかしい、清廉な聖職者の装束から、ラフな荒事用の衣装に変わった筈なのに露出度が減るなんて・・・・・・ --
- 清廉潔白というのは隠すものなどないということです --
- よさげなデザインなのに横からしか拝めないのもったいない。でも尻描くの楽しそうだなあ尻 --
- 違う服を着れば(教皇と)バレない
せやろか --
- ほら、聖樹教会の服装がアレだし、露出が少なくなれば認識されないのでは? --
- みんな胸の谷間とかスリットから見える脚でげーかを認識してるんだぁ… --
- 仮面舞踏会のマスクでも付ければよかったのにね --
- 変に隠すと逆に気になる人が出てきて危ないっていうのもあり得るから難しいところだな --
- 聖樹教会において服を着込むのは下っ端、はっきり分かんだね --
- げーか好きだし秘跡?知らんなって思いながらまあまあガチャ回す派なんだけど今回20連で来てくれてうれしい --
- おめでとう、体位おしえて --
- 邪念撲滅! --
- ジャーネンボクメツジャーネンボクメツイヤーッ!(ネリチャギ --
- めーおーはスライムで服が溶けるシチュが趣味らしいよ --
- 冥王の膝に座って後ろから --
- 18章のときもやった気がするけどどうして新イベとメインストーリーを同時に実装するのか。今回はメイン半減あるだけマシだが --
- 武闘大会でゴーレム使用がありなのか --
- そもそも搭乗型ゴーレム使う人間がいた事がないから当然ルールなんてものも作られてないだろうし… --
- 魔術師が使役する可能性も考えればありえなくもないのかも --
- 本戦ならともかくエキシビジョンだし見慣れないブツで戦う姿に会場は盛り上がるし全然ありやろな --
- アリンのは普通のゴーレムとは違って中の人が必要だから鎧みたいな扱いかも --
- ガンダムが実はロボットじゃない、みたいな感じかな? --
- いやげーかスキルもヤバすぎない?完全に寵愛勢では…? --
- スプラッシュする人のケムリダマは煙幕ではないということでおk? --
- げーかも晩成型なんすかね、アビ凸したい対象が多すぎる --
- 今回の武道大会のメンバー、名前を決める件でチーム巨乳でいいんじゃね?って思ってしまったw 多分五人ともアイリスでTOP10以内のたわわのハズ。 --
- ゲーム内だとテキストエリアで隠れてほぼ見えないけどスカート短すぎてビビる --
- しかもそれでハイキックするとかビビる --
- ねーちゃんキックなんだろう(FSS脳 --
- 強天位の冥王ですらよけられない --
- とりあえず19章終らせたけど、秘跡コト1着でもあるとすげー楽だな。他は回復専念のPTでええわ --
- 1着でも十分強いからなアレ。1凸すると3連撃が安定して更にやばいだけで。クリスも秘跡1着でアタッカー4人を前に並べるだけでいけてしまったりもする。 --
- 奈落や試練スコアタのようなエンドコンテンツと違ってメインのしかもノーマルなら圧勝して当然だな --
- 19章はともかく18章は秘跡コトに属性不利なボス多いから結構ギリギリだった --
- いや育成進めば余裕ぞ? --
- 属性一致あるから、他よりやりやすい部分はあるね。耐久力も活きやすいからワンチャン単騎も行けそう --
- チームおっぱい --
- 先日のエルミナや今回の猊下みたいな高性能のSSR来るキャラはしばらく秘跡ないからその代わりねってサインだったりするのだろうか --
- リディアって5枚目→秘跡の期間あんま空いてない印象。 --
- なぜか繚乱の事を各ステータス5%しかアップしない奴だと思ってたんだけど25%だったことに気づいた こんな勘違いしていた理由が分からん --
- お前らイベント集会もラウラしてる? --
- してない。代わりにEXポテの経験値集めしている。 --
- そういうのもありか。今回ボーナスメンバーあんま育ってなくて周回方法悩む --
- 俺もEX集めのためにNorRドレスでやってるわ --
- してる。EXポテはこの前の3倍期間で貯め終わった。 --
- EXポテ集めしてるしまずイベクエで盗んでもあまり美味しくない --
- EXポイント全員溢れてるけどラウラは入れてない、イベクエで盗みしてもおいしくないしEXポイントの新たな使い道が来た時のために溢れ具合が少ないキャラ適当に入れてる --
- そういえば、げーかって18章でもう生きているって公言しなかったっけ? --
- そこはちょっと気になったけど昨日まで最新章だったからとか発注時期にはまだ死んだことになってたからとかじゃないかな、しらんけど --
- まあ公言してから冥界に戻ってるタイミングはないから普通に過去の話なんだろ --
- 18章19章はほぼ繋がってるからそれより過去の話なのはほぼ確実だな --
- 18章19章ってもう世界情勢的に武闘会なんてイベントやってる場合じゃねぇってタイミングだしなぁ --
- でも、それ言ってしまえばあいミスの世界に余裕のある時期ってないような… --
- でも世界樹がファイヤーした程度じゃ中止にならんのよね。一部では表沙汰の問題は帝国の戦争だけだから。ゼロノスの件より前は大問題があっても平穏ではあった。 --
- さっきゼロノスの名前が思い出せなくて「あいつの名前、ゼクロム……いやなんか違うな……」になっとった --
- レシラムかもしれん --
- 我は…完全暗黒物質…(中略)…すべてを…憎む…! --
- 実装初日だしネタバレは控えとくけどひとつだけ。汗で透けたアナちゃんエロ過ぎたまらん。 --
- たまらん!たまらん!たまらん!アナちゃんの癒やしてあげまちゅよ抱き枕はよ! --
- 今回のイベント、なんだかやたらウマっぽい喋り方をするげーかである。そしてギゼ様かわE --
- 今度はニーズヘッグかー --
- オリヴィエの不具合で降福付与の効果が常時発動するってあったからワクワクしながら奈落10-2単騎で行ったら全滅した。ゾンビみたいになるのかと思ったw --
- ミッカン……酢かな? --
- 武道会のメンツ巨乳ばっかだなと思って調べてみたらげーかをソフィさんと入れ替えたらまんまバストサイズトップ5のメンツだったわ、メンツ選んだのげーかだしげーかおっぱい星人説あるで --
- げーかなりに祭りを盛り上げようとした結果かもしれん、「ほぼ全裸の女が客引き」って見たときウィルとかいるしこっちも人のこといえねーだろ…て思ったわ --
- 今回のメンバー、アイリスでFカップ以上で入っていないのはソフィ、ルージェニアのみだ。オリヴィエのDカップを除いてな。観客が乳揺れで盛り上がるためというのは策士なげーかならやりそうなことだ。 --
- アナちゃんの出番けっこうあったし12月はアナちゃんだったりするのかな --
- セシルも喋ってたからわからんなぁサンタイベの左、髪の長さ的にはセシルくさいと思う。けどロードマップの切り抜き画像だけ見たら髪の長さ、髪型、おっぱいサイズ等が微妙に印象違って見えるのもよくあるからアナちゃんだったとしても驚かんけど --
- 状況的に主役級のフリッカ、準主役級のオリヴィエの活躍は当然だが、登場必然性のないアナちゃんが出てきたのはアナちゃん嫁の自分としては嬉しかったね!冬コミメインイラスト超主役だし、秘跡は近いよ!今月か来月か、少なくとも1月か。自分はこれがために6月から石を貯め続けたぞ。だがサンタイベはあれはセシルだ。いくらおっぱい可変とはいえ、アナちゃんがあんなペチャパイなわけねえ!アナちゃんサンタコスを見たいのは山々だが来年までお預けだな。それを楽しみに来年1年を生きなければ。 --
- そろそろユー、マスコット引退してプレイアブル化か? --
- 天庭いったところで深淵バフないと話にならないから冥王みたいに直接バトル参加しない組じゃないの。19章みたいな感じで参戦すると思う。 --
- やってるゲームで最近この手のキャラがプレイアブル化してるからそういうのがムーブなのかと思ってた(笑)全く無いとは言い切れないよね --
- 深淵の姫状態の寝室追加はワンチャンありそう --
- それ欲しい。プレイアブル化はいらんけど専用ストーリーと寝室は追加して欲しいなぁ。 --
- 20章で終わって2が始まったりするのかなとなんとなく思った --
- リリィは力を使うために成人体になりそうな予感 --
- それやっちゃうとアイデンティティーが崩壊するでしょ。中身が子供のままでってならそういう嗜好もあるけど、現状中身が大人に近い状態だからね。 --
- どこのピンク龍だよ…ちょうど今月にコミックスが出てたな --
- 画伯が死んじゃう --
- ちびうさがブラック・レディになる感じか --
- ラッシュ時の回復量と状態異常解除の確率次第だけど、シーケンシャル・ブロウってカージェル・カマバンスの上位互換気味な印象ある。強そう。場合によっては相互互換みたいな感じになるのかな --
- ギゼの武器って引き金みたいのあるけどあれ引いたらどうなるんだろ --
- 遠隔物理攻撃あるし、あれって仕込み銃なのでは?私服は海賊系だし違和感は無さそうだが --
- 形状的にFFとかにあるガンブレードっぽい。炸薬に着火して起こすタイプの高周波ブレードだったかな。ギゼの剣は横薙ぎもしてるっぽいから刺突専用の剣ではなさそうだし。 --
- デザインは松本零士の重力サーベルまんまよね。あれもいまいち仕組みは判らないけど。 --
- ギゼの全身像イラストが公開された時に、何だこの剣引き金付いてるけど!? 重力サーベルか!? って盛り上がったけどいざ実装されたらR以降は普通のサーベルでがっかりした記憶 --
- ギゼは最大HP増加アビ5つめか、なんかすごいな --
- そろそろ新しい天上人とか出てきたりするのかな。 --
- 出るとしたら20章が終わって3rdシーズン始まってからじゃないかな --
- そうか、区切りがいいってのもあってワンチャン20章でストーリー終わりかなって思ってたけどそういやまだ天上人出揃ってないんだな。このあとの構想とかもう練られてたりするんだろうか --
- 20章でアネーロの姿出る可能性ありそうでちょっと楽しみ --
- オネーロの姿は見たくないなぁ……w --
- 髭のおじさま、細身の優男、筋肉マッチョ、肉達磨、どれがくるやら --
- なんとなく、オサレな美容院のマスター的なイメージがある --
- ファムぐらいの美少年ショタで頼む --
- キャラ的に某生徒会長や某花屋の店長のイメージかな --
- オネェの格好したゼロノス --
- あの手のキャラって8月前作の店長の印象が強すぎて登場時から自分の中では両者一体化してる。 --
- ぶさいくぐらいの微少年ってアネーロかわいそ --
- 天上人全員にそれぞれ個別の使命あるとしたら、アネーロは世界の記録観察担当で時間巻き戻す前の記憶も保持してるみたいな展開あるかなって19章見てちょっと思った --
- 魔物の体使ってでも世界中見て回ってるのもしっくり来るし、中々うまいな --
- オリヴィエもSSR4枚目か。5枚目でバトル開始時に使徒覚醒状態に変化アビがくるかどうか --
- 開始時変化しなくても暗き闇でも撃てば即ゲージ貯まるしなぁ。まぁ来てくれれば便利ではあるけど --
- ゲージは溜まるけどカバー魔法でブリンク不可の状態で範囲魔法かばったりすると瀕死からダウン(即蘇生するけど)までの厳しい状態になったりするからなぁ --
- 先だろうけどミスドになったらゲージ貯まる技が萌技でリキャストして…って無限使徒覚醒になるの期待してるよ --
- もう1つ連撃かツインが来てもおかしくなさそうな気はする --
- 19章も新イベもめちゃ面白かったわ。げーかみたいな頭いいキャラ書くのはムズいけど流石オーガストって感じだ。 --
- リーダーシップって内容だと他キャラ下げにならないか気使うしギゼもきちんと立てててすごい。あと過去話はキャラの解像度上がるから結構嬉しい。 --
- 自信有り気にしながらあと内心慌ててるげーか可愛いくていいね。 --
- 失敗した世界の記憶とかちょっと第4の壁を破ってませんかね・・・ --
- オリヴィエとギゼリックに挟まれたい… --
- 代わりに騎士団長とスゴ肉が挟んでくれるぞ --
- 杖とサーベルがアップを始めたようです --
- イベントは爽やかなスポーツみたいな感じになってたけど、女同士でガチバトル起きたら実際すごい恐ろしいよな。 --
- 19章と新イベ終わったけどめちゃめちゃ面白かったね。ストーリー2部?はそろそろ佳境ってところかな? --
- 力SSRげーかは至れり尽くせりって感じの強化具合だね。降福をスキルのセットで発動できるからアビ枠の節約にもなるし。追加タイミングの違いはあれど、やっぱりアリンとの差はどうしても意識しちゃうな... --
- 気のせいだと思うけどイオ担当アイリス≧べっかん担当アイリスの様な・・・気のせい気のせい --
- それだとセシルが分からなくなるからさすがにそれは気のせい --
- セシルってイオ氏担当なんか。8月初心者じゃ全く区別がつかん --
- 両方描いてそうなのもいるしなぁ --
- ↑ほとんどのキャラが混在だと思う、各キャラ基本の担当はどっちか一人だけどもう一人も一、二着は聖装描いてる感じ。げーかは今んとこ全部イオ氏っぽいけど全聖装をどっちか一人が担当してるのってそんくらいじゃないかな --
- 8月のファンを10年以上しているが大図書館まで8月絵師はべっかんのみ、そのスピン尻尾で夏野氏登場、べっかん氏と違うと感じたものだが千桃では(自分は)もう区別がつかなくなり、絵師を重視する自分ですらどうでも良くなった。しかしあいミス聖装原画で同一キャラで絵師の混在を感じたことはないぞ?それは確かなのか?寝室絵では時々違和感を感じないこともないが。 --
- 確かに立ち絵は違和感感じたことないから多分担当変わらないと思う。寝室はちょこちょこイオ氏が入ってる気はするけど --
- 両方の持ちキャラが入ってるイベントの絵とかは片方だけで描いてるのがあるな --
- こぶいち-むりりん問題かな? --
- こぶむりは慣れると案外分かりやすいぞ。初見だと難易度激高だけど --
- 夏野氏処女作の大図書館尻尾での担当キャラだったのぞみは目が少しつり上がってキリリとした少女で、べっかん氏が従来描く目や全体が丸っこいキャラと雰囲気が違った印象的だったが(正直好きかどうかと言われると微妙だった)、千桃では滸、あいミスではティセに典型的に繋がると思っている。(べっかん氏が少し違う雰囲気の女性を描くと、はにはにの恭子先生みたいな感じで、イオ氏の描くようなキャラは羊以前いなかった。)でも千桃以降、両者は極力雰囲気をすり合わせている感じがある。特に夏野氏はもともとべっかんの負担軽減で無名な状態から参加し、べっかん氏の絵柄との調和を目指してきた様子なので、自分としては違和感を感じないのならそれ以上は詮索するのは野暮かなという思いもある。結局のところ、8月=べっかん、だった状況の改善を目指した2013年以降、8月と夏野氏はよくやってくれたわ、自分が好きな絵柄を持続してくれて有難う!という感じだ。(ちなみに単純な好奇心としてはどのキャラ、どのイラストがどっちの絵師さんかは興味はあるのだが。) -- 葉5?
- アリンは強い強化をもらってもまずスキルでゲージ貯めないと真価を発揮できないけど、げーかは萌技打てば大体活きるという使いやすさの違いもあるから難しいね --
- アリンはげーかほど簡単に強くならないし、ちゃんと完凸もしないといけないからなぁ...そういう面もキツいと思う --
- 固有ゲージ周りも消費スキルとか必要量低下アビとかまだまだできそうなことがあるしなぁ、キャラ設定上正しくもあるけどまだまだ未完成というか発展途上な感じで他の後発組みたいなそれを補う分かりやすくて手軽な強さがないというか今更追加するには遅すぎたタイプというか、あと秘跡に話題持ってかれたのもあってそもそも研究が進んでない印象 --
- 前々から思ってたが、アネーロってゼロノス側にもハデス側にもつかず中立決め込んでて「私は自由な風」とか言っちゃってるけど、だいぶハデス側寄りに動いてくれてるよね…次の章の舞台が天庭みたいだし姿も拝めそうで楽しみ --
- かなりおまけで肩持ってくれてる感じはあるよね。単にハデス側のほうが面白いって思ってるのもありそうだけども --
- ゼロノス側にある程度加担したらあっさり終わっちゃうだろうし、本当に中立するとハデス側がきついからしょうがない。面白さを求めてどちらが勝つかわからない程度にするならハデス側を手助けしないといけないからな --
- 後「自分で気づいてくれてよかった」って思ってたから、もし誰も気づかなかったら助言しただろうし、あれこれ言っているけど何かしらの理由で手助けする立ち位置なんだろうな --
- アネーロ自身もあまりゼロノスと相性よくなさそうだからなあ。まぁ本人は柳に風って感じでかわすだろうけど。ゼロノスの影響が強くなりすぎてもよくないと思う面はあるのかもね。 --
- ゼロノス側がアネーロのこと嫌がりそうよね、ゼロノスからしたらハデスは趣味嗜好が対極で相手も引かないから対立してるけど、アネーロは対立こそしてないものの性格面の合わなさはハデス以上で根本的なとこからして相性悪そう --
- ゼロノス:ロウ、アネーロ:ニュートラル、ハデス:カオスのイメージ。 --
- メインは嫁かシナリオに合った編成のオート放置で挑みがちなので19-5は初見ターン経過でクリアしたんだけど、秘跡コト込みで挑んだら秒で敵HP溶けて勝った。やっぱ秘跡はメインではオーバースペックだな --
- ターン経過クリアなんかあったんか…… --
- よしよしこの調子なら勝て……あれ、終わった? DROW?ってなった。よく考えたら時間稼ぎだったと遅れて気付いた --
- 普通に全滅ルートもあり得るよねあれ。ただ秘跡の耐久力だと楽々耐えられてしまう --
- 相手知属性って事もあって秘跡コトいると普通にシバキ倒せてしまうからなぁ。2、3戦目に比べて妙に強いし体力異常に高いしハードに出てこないしで、19章クリア後ハード消化中にこれイベント戦かってようやく気付いた --
- 次元遮断があるだけでHPが少し多いだけだから普通に倒せるようになってるしな --
- コトは秘跡でも殲滅遅いから使わんなあ…。メインや周回はいつもの先制攻撃と範囲で速攻終わらせてるわ --
- 今月後は復刻と月末の月火くらいにメンテして封穴追加、水に秘跡ガチャって感じなのかな --
- ガチャスルーしようと思ってたのにSSRげーかのスカートからはみ出る尻肉に負けた --
- 凸しても連擊アビとか美味しいしね、秘跡近くなってきたらスルーしたいけど手が勝手に… --
- わかる。あの尻肉ずるいよね --
- シナリオ中、何度ウィンドウを閉じたか分からない。 --
- 意外とみんな尻肉に負けてて安心したわ。俺だけじゃなかったんだって -- 木?
- 気にしてなかったのにこの木を見て確認しに行って、ガチャ引く羽目になった。せきにん、とってくださいね! --
- 尻肉尻肉っておまいらめーおーとして恥ずかしいと思わないのか!(流れるように10連ガチャを回しながら --
- 尻肉って何度も書かれるとスゴ肉の亜種みたいに錯覚する不思議 --
- オリヴィエ様、バンザーイ!!! --
- 聖樹教会にはミニスカやホットパンツ姿で構成された猊下直属のシリ肉隊があるという・・・ --
- あのポーズは本当に股間に悪い。揉みしだきたくなるね --
- 欲を言うならもうちょいソックスが肉に食い込んでてくれるとパーフェクトだった --
- おーいプリシラ、見てるー? --
- ベア先生、平時ではエキセントリックな言動にしかならないなのに決戦になるとそのキャラのままでめちゃくちゃ格好良く映るのすごいな --
- 19章5話ってノーマルはあるけどハードにはない。これってイベント戦闘ってこと? --
- えっげーかそんなに凸いらんの? --
- 知のブリンク確率、心の回避率、力の連撃率 全部高ければ高い程いいから凸の価値は高いでしょ --
- ブリンク率のやつはあれいらない気がする。確率アップの倍率ショボいし、基本的に回避すればほぼ確実にブリンク発動するし、タンク運用なら萌技撃つ前にブリンク使いきる場合がほとんどだから --
- 回避とブリンクとラッシュとオリヴィエのページでも見てちゃんと確認してきて --
- そもそもブリンクが発動するから回避できるのだから回避すれば発動してるのは当たり前だと思うが --
- だから回避率上げたほうが手っ取り早いって話でもある。あとは複数攻撃が来ないなら、幻影とかで雑に回避盛るのも手。だから下のほうで心SSRがおすすめって言ってたよ --
- あとごめん、ブリンクとラッシュは完全に混同してた。ただクリード・ミディエイターはどのみち焼石に水っていう見解は変わらない --
- 回避と連撃で枠無くなってきたけど、ブリンクって魔法回避だから魔法敵のステージの時は少しでも上げた方が強いですよ。 --
- あったらある程度有用なのは確かなんだけど、言ってる通りアビ枠がカツカツになり始めたからあえて入れる枠と言うほどではなくなったってこと。エンポリアムのほうが遥かに重要。 --
- スターラインは完凸から --
- それが多分アリン --
- それは間違いなくリディアとかコトだろ。アビレベルで性能が違いすぎる --
- 凸は重要だけど、自分はアビ完凸までいかなくても使えてるよ。ある程度はプリシラとかで補えるしね。ちなみに1枚引くならおすすめは心SSR。とりあえずオリヴィエのやりたい立ち回りはできるようになる --
- 回避と連撃のアビくる前から普通に強かったからねぇ。うちはどっちもレベル1。全然強さ違うだろうから、いつか上げたいけど。 --
- 4倍も今週途中で終わりか --
- 人気キャラってほとんどイオ先生が描いてるんだな --
- はい。青は藍より出でて藍より青しということです。 --
- そういうラブコメディあったよな --
- なかなか的を射ていて草。後継者ができて八月も嬉しいことだろう --
- 荒らすときは枝ではなく新しい木で、これ基本よね --
- 思ったように荒れなかったから立て直したのか --
- 荒らしというか単なる事実を述べただけでは。人気投票あとにはさんざん話題になってたし --
- 嘘だっっ!!!! --
- ドンドコドーン!! --
- ざわ…ざわざわ… 嘘じゃありませーん……!これが現実……!まごうことなき現実……! --
- べっかんはモンスターデザインで忙しいからね --
- あとまぁ自社コラボするようになるとキャラがほぼべっかんになるから他がどうしてもイオに偏るのはあるね --
- べつかん氏はモンスターのデザインもしてるのか。そりゃ大変だわ --
- べっかんはモンスター描くのうまいからな!! --
- 草 --
- 奈落でのオリヴィエのスキルを萌技ゲージ増加と降福セットに変更したついでに10の2バトルしたけど、 奈落ウニコールくんの瀕死からの40万回復はいつ見ても笑ってしまうなw --
- 噂には聞いてたけど10層の敵なのか。それはヤバいね --
- あれは味方側の呪い付与の意味を持たせたかったんじゃないかなと思ってる。敵が1万2万回復するのを無効化させても大して意味は無いけど、数十万の回復を3回防げるのは流石に大きい --
- あそこはボスと同じ恒SRナジャを使えって意図と理解してる。ボスと同じアイリスでメタれってステージが多い気がする --
- スキルだと手動じゃないとウニコールにうってくれるか不安定すぎるし、オートでやる場合萌技で呪い付与できる恒常SRナジャくらいしか呪い要員いないんだよな --
- 宗教上の理由でSSR板使ってるけどボス板も再生持ちだった気がするしあそこはSR板で呪い使わせたいんだろうねぇ、しかし呪いの選択肢が少なすぎる --
- そのうちスキルに呪いが欲しくはあるねー。ナジャの専売特許になるかはともかくとして --
- SRナジャ使うにはHP増加と呪い付与率増加両方持ってる魔札が無いのが辛いな…… --
- 満を持して打った萌技が鎧に吸われるんですね。わかります --
- 鎧は物理軽減あるから連発出来る萌技を吸ってさっさと落ちてくれた方が助かる --
- 今期からそろそろレベル上限に本腰入れようかと頑張ったけど、BPで宝石掘りはマジで吐きそうw --
- 本腰入れて宝石掘るとお薬が見る見る溶けてくんだよね --
- でもSSR⁺宝石は増えてかないんだよね --
- 1葉、そんなことはない。お薬1個あたり1個くらいは出るよ --
- お薬の効果は人によって違うので、それは何とも言えんな。 --
- 盆栽だしゆっくりやるかって意図で、毎週確定分だけ拾ってる --
- 宝石はマジで確率低いので薬何本飲んでも出ない時は出ないぞ 宝石は心を無にして掘らないとやってられんわ --
- 一方、ラウラのレベルがカンストする。 --
- 勝手にカンストするみたいな書き方だけど、限界突破しないとカンストはしないぞ。カンストさせるにはラウラ用の宝石も必要になる --
- レベル上限まで見据えた上で宝石堀やってるなら宝石の泥なんて気にしなくていいぐらい先は長くね?始める前のレベルにはよるけど --
- 秘跡ガチャを天井まで回す想定だと、蒼片0の状態から2000まで期待値持っていけますかね?250連も回せばまず貯まるだろう感はあるけど、今月分の蒼片は持ち越せないし来月頭がセシル&クリス?なので確実に回収したい… --
- 全て最低保証だとしても1800は行くぞ --
- 違った、1600だった どちらにせよ期待値2000は余裕なはず --
- SR以上が出る確率が3割だから10連の期待値がざっくり100ありそうな気配。SSRの取得率や秘跡で前後はするが。まぁ2000は超えそうね。 --
- 木主だけど色々情報くれて感謝。安心して秘跡ガチャに臨もうと思います --
- 旦那様持ちアイドルが推せるかはともかく、アイドル衣装着て満面の笑顔のセシルは見てみたい --
- 旦那持ちvtuberもいるくらいだしダイジョウブダイジョウブ --
- 誰かさんの呟きで気がついたけど、本編?でもセシルとファムとのアイドル結成が一度成立失敗してるんだね(クルチャ癒しの制服回想) --
- 11/24 12:00~fanza black Friday キャンペーン(対象サービス一覧FANZA GAMES、動画、ブックス、同人、ライブチャット、出会い、くじ) --
- 林檎カード買ってから知った。石セットを今DMMで買っちゃうと期限切れそうなんだよなー --
- 11/20~11/30 Amazon Payご利用キャンペーン 初回のみ2000円以上チャージで1000ポイント付与 --
- まとまった時間がとれずにストーリーはまだ読んでないけど、なんか深淵ユーの気配がするので、4コマの146話を読んで懐かしんだ --
- ネタバレになるから詳しくは言えないけど、19章を見れば求めてるものは見れると思います...きっと --
- そろそろゼクト、すご肉、ゼロノスあたりのキャラもプレイアブル化してほしいわね --
- ゼクト、すご肉は国を離れられない(姫姉妹は兄がいるはず)だろうし、ゼロノスは問題すら解決してないのにそろそろも何もないやろ --
- 再放送みたいに同じネタで木を立ててるのは同じ奴なんだろな --
- 定期的に男ネタで荒らしに来るやついるよな。もうわざとやってるとしか思えん。 --
- プリコネや宝石などの板にも男荒らしはよく沸くぞ 男ネタはギャルゲの板荒らすのに都合がいいからな --
- 親愛の記憶を見たいで解釈していいのだろうか???? --
- 世界の危機だというのに冥王のわがままで女性しかいないからね。今こそ差別なしに有能な人材をアイリスに加入させるべきなんだよな。 --
- プレイアブルが女だけで始まったゲームに、後から男を追加して1年保ったゲームはない。サ終希望者か? --
- ファントムオブキルは? いや個人的には男キャラいらんけどさ --
- 男女関係なくこれ以上増やさんでいい。只でさえキャラ多すぎて推しの出番が足りないんだから --
- 女の子も好きな女プレイヤーだけど、オーガストはイケメンのキャラデザもいいし、ストーリーや音楽もすごくいいし、ギャルゲーであることでプレイヤー層を狭めてしまっているのがすごくもったいないなって思ってる(こういうこと言うのはメーカーに失礼にあたるかもしれないけども)某英霊や某お空みたいに、男性キャラも4割くらいいて、男女両方のファンがついて知名度あがってくれたらいいのにって思ってるわ。(ギャルゲーとして既に長期間運営してるあいミスで、今から方針転換しろとは思わないが) --
- これは普通に思う。8月は男キャラもかっこいいし一般ゲーでも十分に通用する --
- あれは完全な全年齢向けのしかも継続的に開発されるソシャゲだからできるものだと思う。R版ありゲームで男女プレイアブルってだいぶきついイメージしかわかない --
- あいミスの場合はまずエロゲなんすよで始まるから、最初からレッコラぐらいはっちゃけてないと男参入は無理かなぁ --
- 最初から男女混合のゲームとはプレイヤーの人種が違うから、途中から男入れても知名度アップどころか人気落ちて破滅するだけだぞ。 --
- 男ユニットをプレイしたい人の大半は最初からハーレムゲーを選んだりしないんよ このジャンルで男は単純に需要が無いんだわ --
- 自分も使ってみたいと思う事はあるし男キャラは無料のNユニットのみ、とかならいいんじゃないかと思う。エロゲのガチャに男突っ込まれても誰も得しない --
- NPC枠だから魅力が出るって面もあるしね。賛否はあるがユーもそうでしょ --
- 無料のオマケでもいらない。男が編成枠にいると考えるだけでも気分悪い。多分実装されたらゲームやめるだろうな。 --
- 隙をこじ開けていくスタイル好き --
- 一番上↑ファンのひいき目が過ぎる。八月の男キャラじゃ一般ゲーで通用しないって --
- 葉の一番上の者じゃないけど、ゼクトとかスゴ肉3兄弟とかはかなり好印象。でもメインでやれって言うのは違うと思うし、ましてやプレイアブルキャラにもなって欲しくない。 --
- オーガストは男キャラも活躍できる余地はあるんだが.. --
- こういうのは少数だからいいんだよ。それゆえに輝くんだし。 --
- サブキャラとしてシナリオ上で活躍するのは構わんが男ユニットはいらない --
- 男キャラの話くるたびに思い出す。黒龍ぁあああ!!そしてワイに深いダメージを負わすんだ……。キャラ立ってて好感はあるけど、魅力は感じないからあいミスはプレイアブル化はいらんかな。男キャラ増やすならもう少し味や深みが欲しい。今のところ、男はギャグと話進行キャラしかいないからね。ストーリー良いし、たくさんの人にやってもらいたいのはすごく共感できるけど。 --
- 俺も枝主を支持するで。あいミスはギャルゲーの枠を超えてるからな --
- 知名度向上に取り組むのは悪いことではないがギャルゲに男導入は完全に手段が間違っている --
- シンプルにやめろとしか思わん。後からの方針転換は害が大きすぎ。ネタでも面白くないよ。 --
- エロゲに男はいらん --
- 男主人公で女の子とイチャイチャするゲームに男キャラ入れろとか正気の発言とは思えんよな。 --
- 男操作したいならよそのゲーム行ってどうぞ --
- 学園に冥王以外の男がまぎれ込んだらあいミス引退するわw --
- じゃあこれらを性転換、女体化した上でプレイアブルキャラクター化というのはどうだろうかw --
- それはそれで冷めるのでは... --
- まずエージェントを呼んでこないとな --
- 他でやれ --
- 男ーーと思ったがFAで一番好きなキャラ伊織の兄貴だったこと思い出したわ…。ゼロノスは仲間になったらちょっと使ってみたいかな --
- 男欲しいなら最初から男使えるゲーム行けばいいだろ。ハーレムエロゲで無茶言わないでくれ。 --
- 上のコメントの人ら:この攻略サイトがアダルトサイトと判定されるような単語使うのやめようね --
- 同運営のNECROは配布とかたまにガチャにも入ってたけど受け入れられてた。ただ元々男キャラ人気の高いニトロだからであって、同じことが8月支持層に受け入れられるとは思えん。土台が違いすぎる --
- Necroは男の娘とか数人いたしさ、ユーザーが精癖を開発されるんだよな --
- ニトロは鬱グロ何でもござれだからな。あそこと8月を同列で語ってはいけない。 --
- 天上人って13人だっけ?ハデス・ゼロノス・フリッカ・アネーロの他に9人居るって事だよね?次章で出てくるのかな?ハデスは天上人とウマが合わん的な事言ってたから9人のほとんどが敵に回るのかしら? --
- ストーリー読んでる感じ、ウマが合わんのは一人だけ深淵を纏ったからで、どうやら時が経つにつれて他の天上人も深淵に影響されていったっぽいから、ハデスフリッカVSゼロノスの構図みたいに、ハデス+理解・賛同者VS敵対者みたいな構図になるんじゃないかと予想。それだと余りが出るからちょいちょい中立のアネーロ枠も出てくる感じになるしちょうどよさそう --
- 今月の秘跡は誰かな?12月末は実質正月だし大きいのが来るだろうから、今月大きいのは来ないと思うが。 --
- でも10月はちっぱいだったから今月は中々のサイズの娘が来るはず --
- お山が大きくて程よい所というとエルミナさん辺りかな? --
- 今月こそヴァレリアだな、うん --
- ヴァレリアの秘跡スキルやアビでコーとモリーは活躍できるのだろうか… --
- コー&モリーでなんかしら強いのは来そうな気するな、差別化にはあれ活用するのが一番だろうし --
- 秘跡が来たら非常食が強すぎて食えない問題が深刻になる --
- 非常食から本体に進化してしまうな --
- コー&モリーが吸血効果付きの萌具威力の乗った必中攻撃を確定連撃してくれるようになるくらいしてくれないとな --
- 今まで今月は様子見するでしょって言ってきてずっと人気キャラだったでしょ --
- サ終から逆算して人気キャラ上位を消化するのは何ヶ月後? --
- サ終は知ったこっちゃないが、残るメンバーがプリシラ、ラウラ、アナスチガル、オリヴィエあたりだとするならあと4か月は続くって感じだね。魅惑のメンバーがどうなるかわからんけども --
- 20章で完結なら上位消化はいい感じじゃないの? 知らんけど --
- でももう人気キャラってラウラくらいしかいなくね。アナちゃんやげーかは早すぎるし --
- 主要なEXポテ振り終わったんだけど、これ今後項目追加とか上限解放とかするつもりなのかね?近いうちにポイントあふれるぞ --
- ラウラ「カンストしてから言うにゃ」 --
- カンストって999でええんかのう、4桁目表示するスペースは明らかないし。うちはラウラでもカンストまではまだ遠いからホワイト冥界ですわ --
- 999でカンスト。取得経験値も0になるよ。 --
- うちのラウラもまだ400超えてないからホワイトだな --
- パラメータ強化のLv上限が10ポイント上がるだけでもかなり戦略広がるんだけどな。 --
- 上限30PだとHP・幸運・攻撃or魔力で安定なのでキャラ毎の個性を伸ばす所まで行けないんだよね… --
- 多分なんかしら来るんじゃないかな、冥王レベル350ちょいの俺でも結構前に全員EXポイント溢れてる状態になってるから、ガチ度一定以上の層に限るとかなりの割合の人がもうポイント溢れてると思うし --
- 1日で使うBPが2000程度のうちの冥界だとEXはまだ平均でも100点到達してないしラウラもカンストしてないからユーザーのボリュームゾーン次第で溢れてる人が少ないと言う判断されて当分来ない可能性も --
- あまりの宝石の出なさに、深淵ブックが頭をよぎる・・・石3000にSSR2種各74個、SSR+10個+αが3000円なんだよな・・・ --
- SSR確定10連チケまでついての3000円だから、破格ってレベルじゃねーですぞ 問題はもらえる宝石が偏ってるのがちょっと…… --
- ただし、SSR確定なだけであって、欲しいキャラや聖装が絞られる人ほどお得感が薄れるのよね闇鍋って --
- 正直、その数だと足しにしかならないからなぁ...SSR宝石を集めるついでに+を手に入れる気持ちで周回してる。でも、育成の進行度が人によってまちまちだからあまり参考にしすぎるのもね..! --
- セシルは可愛いなぁ!(定期) --
- 今までリセットしてきた中にはフリッカがゼロノス側になってハデスが勝ったからリセットされたってパターンもあるんだろうか --
- もう仲間になって長いんだからげーかって肩書でよばないで、ちゃんと名前でオリバってよんであげようよ --
- 誰やねん --
- ミスアンチェイン --
- 調べたら「オリヴィエ」の愛称は一般的に「オリーブ」らしいね。もっとも本来はフランス語圏男性名なので女性名ではないとのこと(日本の創作物で女性名なっているらしい)。ところで彼女を話題にする際には別に本人に呼びかけるわけじゃないから、げーかでも良いと思うがな。彼女の光栄ある経歴への畏敬の念も籠もってるんだろうし。平仮名で書くところが引退後と親しみを籠めてだろうし。 --
- まぁ、確かにオリヴィエって聞くと某サッカー選手とかで男性のほうを思い浮かべるな…女性名だとオリヴィアになりそうな予感 --
- 正直オリヴィエって聞くと吟遊詩人やってる放蕩皇子が思い浮かぶ --
- 言われてみれば確かにペリエもパニスも男性だわ --
- 実際の女性名だと「オリヴィア」が近いか --
- ゲーム内では名前が判明するより前に教皇猊下と言う立場のほうで定着しちゃってるからなー --
- 個人的にはオリ様と呼ぶことがある --
- もう仲間になって長いんだから尻姫って蔑称でよばないで、ちゃんと名前でプリシリってよんであげようよ --
- 常に略称で呼ばれるエルフィン2人とセイレーナ。そもそも本名が発音できない魔術師勢。 --
- 19章見てあらためて思ったけどユーの寝室欲しいなぁ --
- 白ユーのは2つあるから黒ユーのか?そういえば白ユーの寝室ってプロローグと次に加わったのって10章すなわち第一部が終わったくらいじゃなかったっけ?20章で第2部が終わるならまたユーの寝室が加わるのかね。黒ユーかは知らんが。良いよね、黒ユー。抱き枕も出てほしいな。 --
- また一つ王手が廃業になったけど、あいミスあるし八月は大丈夫と信じたい… そこそこ昔からある名の知れたメーカーって鍵と八月とどこあったっけ --
- その2つがOKならアリスとエウシュリーは範囲内か20世紀勢だし。名称変更ありならNEXTON系(旧Tactics)とかもあるな。でぼの巣はegoからだったっけか。 --
- エロゲーメーカーは「大手」というより中小乱立とという感じで、あっても「古参」という感じ。8月とか今世紀に入ってからのメーカーは新しい方でそれならまだたくさんある。でも業界全体が縮小して、販売店も減少、衰退しつつあるのは明らかで、最近新作が出ていないメーカーも多くなっている。8月の試みは明らかに生き残りをかけた試みで、これで経営的に悪くないならいいんじゃないかと思う。でもパッケージの新規作品が出ないのは寂しいな。 --
- PCパッケゲーは違法アップダウンロードでソシャゲはガチャガチャしてもらえるとなったらソシャゲに行くわな。みたいなのを昔どこかで見てなるほどなと思ったが、今だと対策とかできているんだろうか --
- ゲーム会社を転々としてる友人が言ってたよ。ソシャゲはパケゲに比べると楽に稼げちゃうから稼ぎたい人は殆どそっちに行ってしまって、いまパケゲー作ってるのはソシャゲでできない「自分達が作りたいゲーム」を作ってる連中だってさ。 --
- 同年代でまだ息してる所だとF&Cとシルキーズ辺りかな。ソフトハウスキャラが落ちたのは痛かったね。 --
- そもそも、長らく一般向けにシフトしている鍵と、あくまでほぼエロゲーしか出していない8月を並べて「昔からある名の知れたメーカー」とされてもピンと来ないが、ともあれ「どこあったっけ」という木主の質問に答えておくと。少なくとも2020年以降も新作を出している、そこそこもしくはそれ以上名の知れたメーカー→アリスソフト、フロントウィング、ぱれっと、あとりえかぐや、アストロノーツ、パープルソフト、エウシュリー、SAGA PLANETS、ま~まれぇど、Lump of Sugar、HOOKSOFT、でぼの、うぃんどみる、あかべぇそふと、KISS、イリュージョン、Key(ただし一般)。名は知れているが2020年もしくはそれ以前から新作が見られないメーカー→ゆずソフト、クロシェット、Leaf。まあそんなところか? -- 枝2?
- 考えてみればLeafは歴史が長いから思わず入れちゃったけど、今はAQUQPLUSとして一般向けにシフトしてしかも虎の穴に買われて頑張ってるみたいだからなんか停滞したみたいに書くのは不当かな。 -- 枝4?
- どみるもネクストン傘下に入ってなんとか生き延びてるって感じだな --
- 前同じ話題の時も言ったけどWhirlpoolもまだ頑張ってるぞ --
- それぐらいしか名前をあげられないのに語っちゃうのか --
- どこが潰れたの?最近情報集めてなくて見つけられなかった --
- 戯画 --
- 戯画が活動終了。会社のエンターグラムや親のTGLは継続。 --
- 文面から察するに潰れたというよりは2葉の言う活動終了や廃業とかのほうが適当な表現だろうねー --
- バルドも戯画マインももう産まれないと思うとすこし感傷を覚えるな --
- 主力作品だったBALDERシリーズが終わっちゃったのが痛かったよな。あれで持ってたようなもんだし。 --
- バルドシリーズ最終作品の戦闘システム糞だったし戯画ヤバイんじゃないかとは思ってたわ --
- バルドはもうフォースあたりでシステム自体は完成されてたからゼロ辺りから無駄に新しくしたのが失敗と言えば失敗やろなあ --
- 最終作BALDR BRINGERは発売日翌日にはワゴンで叩き売られてたらしいしアレが致命傷だったんだろうな --
- 戯画だったのか。あそこはキスアト良かったけど他全部積んでるなぁ。バルドできるほどスキル無いし戯画マインの即死トラップあるって聞くからやりたくない。 -- 枝?
- BRINGERは完全に話が終わってるのに無理矢理EXTENDを作らせる程度には売れたらしい。スタッフ対談本やライターのコメントにその辺の話がある --
- FAVORITEとかはまだ地味にがんばっているっぽい --
- そういえば戯画のWikipedia記述で関連企業として8月が挙がってるんだけど、これってTGL繋がりのこと?そもそも戯画ブランドを出してたエンターグラムってTGLを母体元にして8月も含めてパートナーシップを作っていたんだけどもそれも解消しちゃうのかね? --
- DMMブラックフライデーキャンペーンが開始したようだ。最近DMMでは課金はしてないがどうするか --
- 29日17時のミスド発表見てからでもええんちゃう --
- デイリーの更新タイミングが丁度きてればよかったんだがまだ10日残ってて買い増せないからスルーだなあ… --
- せめて期間1週間あれば12月になってから買うんだけど、今月のソシャゲ予算使い切っちゃってるからなぁ --
- フレアライトのオマケが豪華な養水セットは買っとくべきだと思うけどね、あとは冒険セット4900を悩む --
- 今更だけど、この調子だと養水セットはもう毎月売るのほぼ確定したような感じかね。それにしても秘跡ガチャが出て以降のSSR確定の松竹梅の見劣り具合よ --
- 20000円ゲーム内購入するとポイント30倍。100円で1ポイント付与だから30倍すると20000円で6000ポイント付与される。還元されるポイントが大きすぎるから何か間違ってる気がする --
- 20005円で50倍だから500ポイント+10000ポイントのキャッシュバックな。正月に課金する勢は買っておいて損はない --
- 正月のいつポイント付与されるかわからんからなあ。ちなみにDMMポイント買っただけではポイントは付かない --
- キャンペーンでの上乗せポイント 翌月13~15日付与 付与日より30日 コピペしないけど、カードの分はまた違うよ。 --
- 石の期限が気になる人は、ソフィさんの誕生日ガチャをDMMのポイントで回してもいいかもしれぬ。後は電子書籍の安いのでも買って2サービス分にするのも忘れんようにな --
- ソフィさんの誕生日でどのぐらい回すか分からんから石は保留しとくわ。クリスマスセシルorクリス前にそーへん補給しときたかったから丁度良かった --
- 1万の分は通常と同じおまけでプラチナ聖装券とBPとAP薬がもらえるから持ってない聖装があるならそこそこ良さそう。他は全体的にイマイチ。BP薬が不足気味だからちょっと迷ったけど通常のセットと大差ない量だったからクリスマスや正月のセット待ちでよさそうだったし --
- 30個が大差ない扱いなら今後大差あるセットとかでねーんじゃねーの --
- 秘跡券があったら買ってた。おまけ色々ついてるとはいえ秘跡券と同額じゃ松は買えない --
- 付与ポイントは魅力的だけど自分はスルーかな。ポイント買うだけで良いならお正月用に買ってたけど。 --
- そろそろ人気投票やらないかな? 下位は発表しない、リディアとコトは殿堂入り(投票できるけどランキングには反映されない)、ステージ周回で投票券ゲット(以前と違い公平性よりやる気を重視)などを満たせば再開できると思うのだが --
- あいミスと類似したゲームの人気投票すごい盛り上がってるよね。というか人気投票イベントない方が珍しい --
- なまじ聖装実装することと結びつけてしまったから安易にできなくなってると思う --
- そこは別に家具とかでいいのでは。これなら負担もすくないでしょう --
- 先日別のDMMゲーの人気投票イベのときはめちゃくちゃ周回したなあ --
- 1位取ると聖装もらえる上に次イベで聖装もらえるまでが長くなるんでしょ。そんな呪われた人気投票ならいらないんじゃない --
- 特典を聖装にしなければいいだけだし人気投票は一大コンテンツだからやらない手はないけどね --
- 特典は想飾とかでいいと思うわ。いくらでも作れるし --
- あいミスがそもそも少人数でプレイアブルキャラが増えないっていう珍しいゲームだからなぁ... --
- SSRが増えるとキャラごと強化される部分の功罪の罪になる部分だからね。初期に人気投票でSSRを増やしてしまった時点で現状は詰みとしか。3回目は別の景品にしますってやってもほぼ確実に文句言う層が出るって意味で。 --
- それで文句が出るのは人気投票反対派がこじつけで荒らしたいからでしょ。特典なんて何でもいいのだから --
- 他のゲームみたいに戦闘で稼いだポイントで投票にすると盛り上がるな --
- 奈落周回で投票券ゲットにしようぜ、もちろん秘跡使用不可で --
- イベントPTを投票券に交換できるようにすれば秘跡以来低迷しがちなイベントSSRガチャも回りそうなんだよな --
- 自分のやってる別ゲーは複垢の投票が普通に通るんでほとんど意味ないものになってるわ。レベル100ぐらいに人気投票で廃棄された垢が大量にあって面白い --
- 投票期間を公示から1ヶ月と設定して、投票権利者は垢作成から2ヶ月以上経過しているプレイヤーと設定すれば複垢対策になるかもな --
- 1葉にプラスして最低限7章or10章クリア済くらいの時間的枷は必要だと思う。あらかじめ垢作っておくだけならタダだからな。 --
- 最低でも試練hardか奈落クリアだな --
- A〇B総選挙みたいな推しに金を注ぐ量でランキングが決まるような奴はやってほしくない --
- 今日のラジオのほうでもチラッとあったけど、イラスト総数とかでも結構結果が分かりやすい形になってるから、今更人気投票するまでもないみたいなのはあるのかもしれないね --
- 実際に人気投票やるとけっこう違ってくるもんよ。グッズ化投票なども同じだけど、ああいうコア層より、ラジオ聴きませんイラスト見ませんグッズなんてもちろん買いませんみたいなライトユーザーの方がはるかに多いからね。 --
- でも今やってもコトクリスプリシララウラの並びにどのみちなるでしょって感想はある。上にもあるけどシステム上枷でしかないし、投票も形式次第で八百長がまかり通っちゃうし、もうやらなくていいよ --
- その並びはないでしょ…。たかがイラスト数百の投稿数で。前回の人気投票のときTwitterの有志ファンで事前投票やってコト1位だったけど蓋開けてみたら現実は7位だったんだよ。小規模のガチ勢コミュニティはものすごく偏るからほんの参考程度にしかならんよ --
- イラスト総数は四年間の積み重ねで初期組かつ広告塔で多く出てたキャラが圧倒的に有利だしその人の好みで何度も同じキャラ描くからなあ。人気投票の代わりにはならないと思う。 --
- 前回の人気投票っていつの話だよ --
- じゃあ秘跡の選定はどうなるんだって話にもなるね。どのみちこのゲームで人気投票再開してもみんなが喜ぶ結果が見えない --
- 秘跡の選定はどう見ても人気投票の結果重視だね。人気投票はユーザーの民意を表しているからね --
- だからこそやる意味も必要もないって話。 --
- 不人気でも嫁だと思ってくれる人がいないわけじゃない、という事は理会して欲しいよね、最低限。 --
- 廃課金だろうが不正周回したらあか消去とかするなら面白いかもね --
- 発表されない下位はミスドなしの計かな --
- 好きキャラいるのはそうなんだけど、優勝出来そうでかつアプデ来て欲しいキャラでいうとセシルくらいしか思いつかないんだよな --
- 根本的に、「それで?」だな。嫁が上位だろうが下位だろうが気にならんし、嫁でないのが上位にいるから嫁に検討してみるかにもならんし。くだらん労力割く暇あるなら学園の掛け合いとかホームのセリフを増やしてくれ。 --
- 他ゲーでよくある投票イベ好きだからやりたいとかじゃね?そんな目くじら立てる程の話題でもないでしょ --
- ちなみに枝は誰推しなんだい? --
- 秘跡でただでさえ人気不人気絡みは荒れてるんだし、逆にこれ以上燃やす要素増やさなくてもいいでしょ。このゲーム、そもそも実装キャラだって少ないし推しを強化していくっていうスタイルのゲームなんだし --
- 人気不人気と人気投票ネタでログに落ちるたびに繰り返し書いてるから荒らしなんだろうな --
- 自分に都合の悪い話題はいつも荒らしと思い込んでるね --
- 個人的には興味はあるけど運営側にやる価値が低いどころかやらないほうがマシだと判断されてる可能性もあると思ってる --
- 先月数えた結果とだいぶ違ったね 1000 --
- 冥王力ベスト1000で集計した結果。人気投票と近ければ…と思ったけど秘跡の有無でだいぶ結果変わる印象。そしてげーか強すぎて草 こんなん秘跡バラマキコースですわよ --
- カウント合計1000行ってないのはコラボキャラはカウントから抜いてるからね --
- 今イベキャラに変更するって人もそこそこいるようなんでげーか強いのはそれはまぁそうなるって面も一応はある --
- イベキャラ、秘跡が強いから別枠と考えるとラウラの強さが目立つな。尻人気は知ってたけどティセもかなり高い。この辺が次の秘跡候補かな --
- あいミスのギルドはこれで完成形とか言わないよな。労力かかるのに意味のない釣り、ショボい報酬のミッション…。もっと色々出来たんじゃないの?と思ってしまう --
- ギルドバトルとかやりたいなら他ゲー行けば出来るよ --
- このゲーム、ゆるゆるの盆栽ゲーですし… --
- いっそギルメンで盆栽育てるゲームとかどうだろう。冥王力みたいに盆栽力ランキングとか。 --
- ギルドレベルに比例して少しづつギルド報酬が美味くなる程度の補正はあってもいいかもね --
- とはいえ対人要素を入れないで組み込めるギルドっていって何があるかって話よ。報酬を追加するだけなら運営に旨味ないし --
- ギルド充実よりストーリーやイベント、聖装追加やバグ取りに労力つぎ込んでほしいからギルド拡充はいらないわ --
- ワイ、ソロギルドで満足 --
- レイドイベとか基本個人戦だし別に無理にギルド必須とかやらなくてもいいと思うがね --
- 脱線にはなるけど、釣りはもうちょい時短できる仕様があると通いやすいかなとは思った。結構な時間待ってながぐつでしたみたいなパターンが結構多いからやってて楽しい感じはない --
- 釣った魚を銭に換金できるシステムでも作ってくれれば、万年銭不足の冥王達もニッコリなんだがな… --
- 釣り大会でもあれば盛り上がるんだけどな・・・パンツとかビールとかお菓子の家とか釣って大きさを競うやつ --
- 釣大会だからもちろん魚で競うぞ。魚以外釣ったら減点対象な --
- 盆栽ゲーのプレイスタイルが染み付いてるので今更ギルド大型アプデきてもそっちに注力できる気がしない --
- 四コマ、今度はソフィか・・・このシリーズ何キャラ目なんや? --
- 今更だけど冥王様これ事故じゃなく故意だよね… --
- 事故だぞ。八月がこけるように見えない力で仕組んでるんだ --
- メタい事言えば1葉の通りだね。冥界における冥王は身体的に無敵なのでコケるはずがない。唯一あるとすれば天上人を作った神(運営)による運命力としか。 --
- DMMブラックフライデーキャンペーンはあいミス内で2つ以上購入すればポイント30倍ということになるんだろうか。それともあいミスで1つ、別ゲーで1つ買わないといけないのだろうか。そこが分からない --
- ゲーム以外な --
- あれ、別のゲームじゃダメなんだ。 --
- FANZA orDMM GAMESカテゴリ内はサントラでもダメだから注意な。大体の人は本か同人になるのかな --
- あいみすと動画でOKですか?なんの動画かは秘密です --
- キャンペーン詳細見たけど、あいミスはDMM GAMESでPCゲームなら別カテゴリだからセーフってことでいいのかな? --
- FANZAの同人で5円で買えるのあるからそれでも買っておけばいいよ --
- 対象サービス一覧でGAMESとPCゲームは別カテゴリ。つまり・・・ASMRを買うチャンスなのでは? --
- ホントに今更だけどメインストーリーのBPってもう常時半額でいいんじゃないか?ハード以上が高過ぎて笑っちゃうレベルだぞ --
- わはは --
- 半減来てないと石目当てでもほんと切羽詰まってないと近寄らないみたいなところはあるね。多分攻略に重きを置いてて、撤退時はAP返還されるのが影響としては大きいと思う --
- ごめんAPじゃないBPでした --
- まー前世Nは今よりBP消費が重く、回復も遅く、負けてもエラー落ちでも容赦なくBP没収だったから…… --
- 「ストーリーを早く知りたい」か「冥王スキルが欲しい」人以外は基本BP半減がくるまで塩漬けが多いね。やらなくてもデメリット無いし。 --
- DMM Black Fridayキャンペーン見ると「ポイントチャージ分はポイント付与の対象外となります。」とあるけど、ポイントチャージするだけではダメだがポイントチャージしてあいミス内でポイント使って購入したら還元対象になるのか?ポイントチャージ経由してるからダメなのか。これ説明がわかり辛過ぎる --
- 自己解決。ゲーム内でポイント使って購入した分が対象か。エントリーページのGAMESの下のほうに書いてあった。何でキャンペーン詳細に書かずにそこにいくまでの途中に書いてあるのか。HPが不出来 --
- 異界のキャストで小太刀追加こねぇかな。で、クリスとコラボさせる --
- そういやもうすぐソフィさんの誕生日か。良い練磨貰えて良かったと言いたいな --
- パトリシアが手招きしてる --
- パトは当時練磨なくても強かったし、インフレ前に練磨ひとつ以外されなくてむしろ勝ち組だろ --
- パトの錬磨1個より悲惨なことになったな --
- パトは当時のアタッカー事情としてはこれ以上ない当たり効果を渡された訳で、追加練磨としては勝ち組の方 --
- ソフィさんつええええええ --
- パッと見スキル威力の上昇、「空」が命中補正と力SSR萌技でCT消滅、反撃増加GET、サバイブが確定化&MHPUPあたりが嬉しいかなあ --
- SSRアビなのに反撃増加が40%ってひどいよな --
- カウンターヒット以下w --
- 反撃は一応反撃威力増加がついてるからカウンターヒットと両方つける選択も一応考慮できるからセーフってところだろうなー --
- すでに言われてるけど反撃なんて秘跡聖装でもない限りカスダメージしかでないんですけどね --
- コトも練磨反撃40%じゃなかったっけか --
- ユバシリのほうはそう。ジュンデューヤはちゃんと52%だけど。コトは自前でカウンターとヴィガで96%+基礎4%あったはずだしあまり話題にならなかった気がする。 --
- そもそもコトさんは反撃アビなんか使わなくても完成されてるからな --
- 被ダメ減はちょっと気になる。翠と空の二つはかなり強くなってそう。あとはHP増えたぐらいかなぁ。 --
- 力:萌技とスキルは強いけどロサルクインは練磨込みでもナーシサス優先安定かも 芸:サバイブのHP増は良、プロミネントはまぁ良くない意味で予想通りというか 知:微強化感が強いけど元から良い物揃ってたからまぁ、でも敏捷よりはまだ防御の方が良かったかも 理:放置してた輝石を使う気になるアビにはなった、反撃40%とHP50%以下はもうちょっと盛っても良かったと思うけど 全体的にスキル性能も上がってはいるし総じてプラスにはなってるけどまぁ目立った強化はないかなぁ、ジラルーはもっと反撃率上がってたらおぉってなったかも --
- ソフィさん微妙だなこれ --
- 再行動無しとか他のアタッカーとあからさまに格差をつけようとしてるな --
- ほんとそれな --
- こういうキャラの差別化を図る場合だと手数が稼げない分単発の火力を高くするのがセオリーなんだけど全然そうなってないのがね 単に手数の少ない劣化物理アタッカーでしかない --
- 耐久面で色付けたりする手もあるけどソフィさんその方面もしょぼいからな --
- 大体上限のせい。上限解放を同時につけていかないと意味がなくて手数が正義になってしまう。涅あたりは力溜めとかと組むと容易にカンストするし。 --
- 上限が相対的に低すぎて手数でしかアタッカーとしての強さを表現出来てないからなこのゲーム。単発高火力の方向性がシステムレベルで否定されているようなもの。上限上昇効果アビが個々にばら撒かれたりしたら変わり始めるかもしれん --
- ソフィさんスキル威力並レベルだからいうほど単発火力高くないけどな --
- 聖錬無しの頃なら自力でカンスト到達できそうなキャラはごく少数だったと思うけど今はもうそんな状況じゃなくて連撃どころかスワロウが無いとってなってるのほんとダメだと思う --
- 再行動そのものを無くすなりしないと駄目だな --
- 強くなったというより無駄に複雑にしてるなあという印象 --
- 駄目な方向性がイリーナの錬磨と同じに見える --
- ソフィさんはシステムに愛されてなくて、イリーナは根本的に弱すぎたから結構違うかなあ --
- 秘跡聖装がくるまでどうしようもないなこれ --
- 追加行動なしかー。反撃威力アップがどこまでかってのと追加攻撃の確率は上がってるのかはチェックしたい --
- 反撃で火力を出すなんてそれこそ秘跡聖装じゃないと無理っす --
- とりま反撃威力は200%やね。あとは萌芽なりでダメージキャップなんとかなればいいのだけれど --
- ソフィの練磨雑魚すぎ --
- ココナッツ・スカッシュがモロにはずれ練磨 --
- クライマックスもひどいだろ。リディアみたいに再行動追加かと思いきやこれだよ。 --
- 敵撃破でHPアップも所詮は撃破しないと発動しないから現状のソフィの火力だとゴミアビだね --
- 撃破時発動系は基本的に雑魚狩り専用アビだからなぁ。期待してなかったけど予想通りのハズレ練磨だったね。 --
- 撃破で追加行動も最大HPアップも敵をどんどん倒していけるキャラだから意味のあるアビリティだよなぁ。ソフィさんにそんな攻撃性能全然ないんですよ --
- バーサカー(笑)だからな --
- ココナッツは敏捷が付くのでやらない方がマシまである --
- 攻撃が上がるバフがいくつか追加されてるけど結局手数にはかなわないという --
- アタッカーの練磨は追加行動があるかないか以外の判断基準出せるといいんだろうけど、手数を増やす以外に有効なアタッカー強化ってなんだろうな --
- ソフィさんは潜在能力でカンストと威力〇倍でいいよ --
- そりゃダメージ上限の解放しかないだろ --
- 高効率のCT減とかかね。上限で劣る通常攻撃や単発になる萌技よりはスキル打ってた方が高い。なお、その極地が秘跡 --
- 追加行動・攻撃・連撃アビリティを非装備時に限って単体攻撃のダメージ上限アップ --
- そこまで制約付けると上限3倍とかにしない限り反撃だけの女とかになりそう --
- 今の追加行動キャラのダメージに50%ぐらいの制限かけた方が早くね --
- ソフィさんは単発パワー型ってことで再行動系が皆無な代わりにダメ上限撤廃+幻影無効+ターゲット集中無視とかすると個性出ると思うけどなぁ。 --
- 上限が廃止されたとしてもソフィが一回の攻撃で連撃+追加行動キャラよりもダメージが出せるわけないから結局劣化アタッカーです --
- よくソフィは単発でダメージ上限解放すれば個性が出るって見るけど本気で言ってるのかな。コトやアシュリーは1ターンに60万ダメージだすのも余裕だけどソフィはダメージ上限さえなければ一回の攻撃でここまでのダメージを出せるとでも? --
- 元々スキルの威力が低いから絶対に無理だね。そもそも60万なんてダメージアップの特殊効果がなければ秘跡でも出せるかわからんし --
- ダメカット無効ならともかく幻影無効とターゲット無効無視はダメだろ。ソフィさんはカンストとウィキにあるダメージ計算式の√なしでいいよ --
- 結局個性とか四の五の言わずに追加行動アビよこせばいいんだよって話だけどな --
- じゃあアタッカー全員防御ガード魔力無視で全体2回攻撃最行動でいいじゃん --
- お、おう…… --
- はいはい最行動最行動。最行動はいいよね最行動はすごいよ --
- 運営はソフィの事は好きじゃないんだなって疑うレベルのクソ練磨だった --
- そりゃ人気ないからリディアみたいに強くするわけにはいかんだろ。 --
- 元々ソフィってツインスキル持ってるのに連撃率アップアビなんて意味があるのかないのかわからんアビリティを追加されるくらいわけわかんねーんだよなぁ --
- あれはマジでひどかった。同じようで別の性能だからコトと違って二つセットしても連撃確定になるわけでもないし、SSRアビを一つ無駄にしたようなもん --
- 朱璃も追加されたけど連撃アップと一緒に追加行動も付いてたから無駄じゃなかったけどねぇ。ソフィの場合はアビ枠を無駄に喰うだけ --
- ソフィさんにもインドミタブル・ウィルください --
- 人気がないのでダメです --
- 連撃UPは一応連撃バフと加算なので完全な無意味ではないよ。ツインと連撃バフよりかは一応意味はある。現時点では育てる意味もつける価値もないと思ってるけど。 --
- ラウラとかもそうじゃなかったっけ --
- 多分運営というか戦闘の仕様切る責任者がゲームよくわかってないんじゃないかと思ってる。もしくはRPGやSLGヘタクソな人。初期からずっと首傾げることがあるし。 --
- 個人的にはダメージ上限と手数に関しては運営の任意に絶対的な格差を付けられるよう狙ってやってるんじゃないかとすら思ってる。それこそサービス再開時点の構想から --
- 再開時点では聖錬なかったから上限は多分意識してないと思うよ。聖錬後は有責だと思ってるが。ただステバフ・デバフの仕様とか罠とか問題になるとは思ってた。 --
- 問い合わせの回答の感じだと、戦闘の初期デザイン責任者と現在のバランス設定者と実運営の三者がバラバラ存在してて実運営が実態に合った変更が出来ないっぽい --
- わざわざそんなクレームみたいなもんにもちゃんと返信しないといけないのか。運営って大変なんだな --
- ソフィの人気投票順位 2018年:14位 2019年:13位 やや上位寄りの中堅人気な立ち位置だな 粗末に扱っていいランクではないと思うんだが --
- リディアは一位で優遇されてるだろ。それが真実です --
- 「運営の人、そこまで考えてないと思う(セシルあたりを見ながら)」 --
- 考えてないとするとなおさら趣味で決めてるんですか?ってくらい強弱偏ってるよね... --
- セシルちゃん100歳超えてそうな話あったから自身のみの火力的にジェイガン枠キャラでいいんじゃね --
- シナリオ上でも空気だし人気なんて出るわけないじゃん --
- 深淵に染まりやすいみたいな設定があった気がする。それ関係は全部ナジャ先生に役目を取られてるけども --
- 深淵関係はナジャもそうだがアイリス側で言うとむしろギゼリックが先にお株奪ってる --
- そういやソフィの個性って微妙な扱いのやつばっかだよな 放浪癖:基本学園にいるので死に設定 料理上手:ファムとセットで地の文で済まされがち 怪力:上位互換だらけ 年齢ネタ:ドラゴニアやエルフィンの女王がいる中だと中途半端 --
- シナリオやイベントで空気なキャラはほんとに人気がないからな。コトとリディアとアナスチガルは人気投票のタイミングが完璧すぎた --
- そりゃ運営お気に入りのコト以外はゴミですし --
- コトの練磨ごみだったが --
- 最初の錬磨でやり過ぎだったな --
- むしろこれ以上強くしてどうするんだ...ただでさえ手数は力を地で行くスタイルかつ完成されてるのに --
- クソだのゴミだの言われてるけど火力のインフレはとっくに始まっててソフィもアタッカーって設定なのにこの練磨内容じゃクソもゴミも言われてもしょうがないな --
- ココナッツが敏捷ってもはや嫌がらせだろ。ラウラやティセならともかくソフィの敏捷上げる意味あるのかよ --
- ココナッツの確率が実は上がってました。とかだったら嬉しいんだけどまぁないか --
- ゴミ練磨でアタッカーとしての価値は完全に死んだねえ。ソフィ秘跡以外使えない枠入りおめでとう --
- 奈落だと採用率100%だけどな --
- コトやプリシラの方がクソ練磨だっただろいい加減にしろ --
- 練磨無くても既に有能なキャラは練磨ショボくてもノーダメなんで比較対象にならないでしょ --
- プリシラの練磨がクソは流石に釣り針デカすぎで草 --
- コトプリよりソフィさんの練磨の方が強いンだわ --
- 練磨は所謂バランス調整、戦力下位のキャラが上位のキャラに少しでも追い付けるような調整しないと意味無いんだわ --
- 全アイリスの10分の9を練磨せよと命じられればこうもなろう --
- ???「誕生日が月末のキャラの練磨は内容がゴミでもすぐ新秘跡聖装に話題をさらわれるから大して荒れないやろ」 --
- 秘跡抜いて考えれば特に悪い内容じゃないけど、いちばんの向かい風はフリッカの存在なのよな。ソフィの強みであるスキル効率が形骸化されとる --
- お、おう…… --
- おうおじ今日も元気だな --
- 3分の1が顔真っ赤にして反応するなら元気にもなるだろうな --
- 全員ラディスだと思えば結構可愛く見えてくるよ(末期) --
- 前々から結構つぶやいてるけどソフィいると時間跳躍が吸われるからコトと併用できないっていう欠点があってな 秘跡コト来て当面このデメリット無くなった感あるけど秘跡ソフィ来たら多分同じ理由で採用できなくなる --
- どちらにせよ秘跡並べた方が強いんだから時間跳躍気にしても仕方なくね。コトのステータスじゃ攻撃も魔力も微妙なんだから --
- 秘跡フリッカ来たら味方全員時間跳躍とかしだしそう --
- ここまで来るとエルミナ練磨つええがネタじゃなくなってくるんだよなあ --
- 少し前から弱練磨連発の流れになってるし、これだと残りのセシルヴァレリアも期待出来そうになさそうよなぁ… --
- ヴァレリアとセシルの練磨弱くしたら暴動起きるぞこれ --
- ここの運営、まともにセシル強化する気なさそうだし前倒しで暴動起こしちゃって良い感じです?(当の昔から諦めムード) --
- セシルやヴァレリアはずっと練磨に期待されて来たからねえ。みんなの期待も大きい --
- 暴動って具体的に何するんですか? -- 03:14:57};
- 課金しない理由を作る良運営だよ --
- 今年の1月から練磨始まって、フリッカ以外は皆かなり大きな強化貰ってるからなぁ 超強化のフランチェスカ→やや強化のシャロンあたりで、ん?ってなってから練磨やや控えめではあるよね コトプリは元から強キャラだから気にならんけど --
- フランが超強化扱いなら他も大して変わらんて、ぶっちゃけ練磨が強い扱いされるかどうかってスワロウテーブルの練磨ミラーが来るか否かがほぼ全て。それ以外は元がいまいちなキャラの場合嘆きの声が大きくて目立ちやすいだけで実際のところ大差ない。今回のソフィさんなんかは実際練磨ミラーくれてもよかったと思うけどね、搦め手使えない純アタッカーだし。似たような位置づけのパトがペインゴーアウェイ魔改造で練磨ミラー相当にしてもらってるし --
- CT減・MP+3と再行動じゃ方向性違い過ぎるが、ソフィの場合は何故か再行動追加されたり強化されたりする子が居る中で手数増えてないのは寂しい。実はココナッツ確率上がってたりせんか?敏捷のせいで練磨する気無いけど --
- エルミナさいきょ!! --
- ジラルー+は結構強いね アルマーリドで検証したけど反撃威力増加はLv1:150% Lv2:175% Lv3:200%だと思う 反撃運用ならそこそこ丸いがカンストしちゃうんでなおの事ダメ上限突破欲しいね --
- 普通は反撃でカンストダメージ出せないんですけどね --
- ぶっちゃけ反撃でダメージ期待できるのは秘跡リディアだけだからな。それ以外の反撃ダメなんてカスみたいなもんよ --
- そんなこと言ってるとパトに笑われるぞ --
- 10万程度なら普通にだせるぞ --
- リディアと比べるのは禁止だから --
- え、この枝「普通は反撃でカンストダメージ出せない(だからソフィにも出せない)」って意味で言ってたの? ジラルー+入れたら1Tから反撃カンストするぞ。だからこそ上限伸びないかなって話なわけで --
- 上の方でも見たけど一部のキャラ以外まともに育ててなくて反撃でカンストする事知らない人なんじゃないかな --
- 通常攻撃カンストできずに強さなんて語るなよ。リディアの反撃威力アップが死にアビに見えたら戻ってこい --
- カンストしたときの条件書いておかないとまた水掛け論になるぞ --
- 萌具30+5前提なら、柔らかい相手にバフ無しで6~7万程度 ジラルー込みで丁度良いカンストにはなるけど、バフ盛る、クリティカルが出る等で過剰にはなるかな程度 --
- 初心者が見たらドン引き 別にダメ出なくても強さ語ったってええやないか --
- 本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうなおれ反撃で10万とか普通に出すし --
- ここは初心者お断りの掲示板だぞ --
- そもそも"初心者"だの"普通"だの曖昧なこと言われてもどれくらいの育成状況なのか全く分らんから、共感してあげられない --
- 「アビ使える・使えない」「ダメ出せる・出せない」「自分にとって使い物になる・ならない」あたりははっきりすべき。例えば初心者ならダメでないのは仕方ないけど。じゃあ皆が使えないとはならない。 --
- 初心者お断りの掲示板じゃねーわ。本気にする奴がいるから冗談でもそんなこと書くな --
- まともに育ててないからカンストしないって言ってる奴はソフィをどれくらい育ててるの?どんなアビ構成で攻撃力はどのくらい? --
- ちなみに芸ソフィLv90、萌具30+5、催芽で通常攻撃の威力600増加、ジラルーレベル3、ストレングスレベル3、クライマックスレベル3、魔札シッシで攻撃力の合計は6075。この状態で鉄匠の超級で試したけど反撃は6万クリティカルで9万だったんだが --
- 奈落10-1でも似たようなもんでクリティカルが出ても1ターン目からカンストとか無理だったわ。しかもHP低くてすぐに死んだ。もちろんアビ構成と魔札を変えてHP盛れば大丈夫だろうけどその場合攻撃力が下がるから反撃ダメージも減るだろうね。ほんとにどういうふうに育てればいいのやらさっぱり --
- チェックしてないが鉄匠超級だとガード30%くらいあるんかな。あと伸ばす余地は集中付与と催牙の通常威力増加と与ダメ増加あたりは思いつく。威力+1100&ダメ+3500で紫アイコンだから威力1500ダメ5500あたりまではありそう。 --
- 萌具強化頁の催芽によると威力1500ダメ7000が最大らしい。反撃6万の人のに威力+600しかないのであれば単純計算では威力が1.5倍で更に7000ダメのびるのかな。そこから2倍なら一応カンストは見えるのか。 --
- 600増加ってRしか使ってないの?ってくらい低いけど…SRもう余ってない感じ?一応言うと1ターン目からカンストって言ってるのは5葉の話でバフや敵の想定は各々違うでしょ --
- 催芽まで計算に入れる必要があるならよくもまぁジラルーだけでカンストになるなんて言えたもんだ --
- (萌具SSR30+5に催芽+1500ダメ7000に柔らかい相手の場合は)ジラルー+入れたら1Tから反撃カンストするぞ。 --
- …なんて書いたけど、反撃威力増加って、ダメージが単純に上がるような書き方を木がしてるからそう計算したけど、説明文で威力増加って書いてあるせいでその計算でいいのかちょっと不安になった --
- 最高値引けって話なら厳しすぎるけど、流石に600は論外でしょ --
- つーかツインスキル抜いたら結局火力なんて下がるじゃないか --
- ジラルーの弱さが露見したから催芽のせいにし始めたな --
- こうしてちゃんとしたステータスの情報晒してくれると目安にできるからほんとに助かるわ。ジラルー+入れればカンストできますけど?なんて当てにならんし --
- さすがにSR催芽有無は与ダメ2倍以上は違うから勘定に入れるべきやろ --
- 雑魚練磨過ぎて試す気はないけど仮に本当に反撃がカンストするとしてソフィは何が変わるん? --
- サラっと嘘ついてる人がいるけどSR催芽有無は与ダメ2倍以上は違うってのは信じるなよ。これ本当に絶対に信じるなよ。ダメージはSRのほうが伸びるけど2倍は完全に言い過ぎ --
- ジラルー+を入れれば(SSRの催芽効果が必要だけど)普通にカンストするんです結局はこう言うことでOK? --
- もうカンストダメージ出した奴が装備を書いた方が早くね --
- 威力2000以上上乗せだから、通常攻撃に関しては言い過ぎではないと思うが、R催芽と比べた場合なら言い過ぎではあるが --
- SR催芽でダメ3500威力1200みたいなのは出るからまぁそれくらいは計算に入れたいね。あとは実戦だとツインINストレングスOUTで集中付与かなとは思う。現時点だとソフィ単騎で考えると弱くはないが枠に割って入れるかは微妙で組む相手にも影響されるって感じる(すくなくともうちの冥界では)。 --
- ちょっとまって。本当に催芽でそこまでダメージが伸びるんだったらそもそもジラルーなんか入れなくても反撃カンストするんじゃねーの? --
- それは気が付いちゃダメよ… --
- まぁほんとにカンストするかも不明だから --
- これ催芽の黒砲スキルの強化幅はいくつなんだ? そこらへん吟味しなくていいのが「普通」の基準ならコトだって10万いくかいかない攻撃を連撃するだけで別に大しても強くもないアタッカー止まりリだが --
- ……? --
- 通常攻撃なんだから催芽のスキル強化は全く関係ないぞ --
- 確かにジラルー+抜いてクライマックス・ストレングス・カンウターヒットで放り込んだら超級の敵でも柔らかいのは普通にカンストしたわ。硬いの相手はさすがにカラ手じゃ厳しいか --
- 萌具30+5。通常攻撃1500増加、通常攻撃の与ダメージ6000増加、黒咆スキル1400増加、ジラルー+レベル3、攻撃力6532、これで1ターンから反撃カンストするよ。 --
- コマンドの威力の表示にはちゃんと上乗せされてるから関係あると思うが --
- ジラルー+意味ねえwどこが強いんだよ現状マジでクソ練磨じゃねーかw --
- 通常攻撃が黒砲なり白閃なりの(色分けされる)スキル扱いなのすら知らんやつがカンストできないってぎゃーぎゃー喚いてるのかぁ --
- あースキルって書いてあるけど確かに通常攻撃もスキル扱いされてる例は色々あるな。ツインスキルだってそれなわけだし。そっちも考慮できるのか…。 --
- つってもコトは催芽すればスキルがカンストするのはプレイ動画とか見ればわかるから間違いないがソフィの反撃は色々強化すればカンストするって言い張ってる人がいるだけだからなぁ。一緒にする意味ないよね --
- 反撃率upするし催芽がちゃんとしてなくてもゲタ履かせてもらえるしより強い敵相手のこと想定すればジラルーの恩恵ありありじゃろ --
- コトは強いもん(動画で見た)はさすがに草 お前は育ててないんかい --
- アランゲイトとかあるし無駄にアビリティを食うだけだと思うが --
- オレも育ててるけど画像とか上げる気ないからオレ自身はコトがカンストダメージ出せるって証明できないからな。ソフィは反撃でカンストするって言ってる奴らも結局口だけなわけでして --
- ジラルー+強い!実際はクソアビでしたは草 --
- 人気ないキャラでもファンはいるんだからそりゃ強いって事にしたいよね。そのくらいの暴走は許してあげなよ --
- 現状、ガード乗り越えるためくらいかな、リディアのは秘跡で上限あがってるから価値があるわけだし --
- まぁカンストするって意見を信じるとしてもココナツもホワイトも抜く必要あるなら結局弱くなりそう。クライマックスだけじゃHPが心もとないし試練ハードや奈落だと簡単に落ちそうなのも不安要素だわ --
- リディアは300%だから20万以上出せるけどソフィは200%らしいから秘跡が来ても無理じゃね? --
- どこまでも他のキャラの劣化でしかないソフィさん可哀想 --
- 強くなるチャンスで全く意味のない練磨を追加するってマジで運営はソフィが嫌いなの? --
- ジラルー+とか関係なしに反撃ダメージはカンストするんかいw重ねなくてマジでよかったわ。そしてSSR催芽効果が必要ならスルー安定だな。ソフィにはもったいなくて使えない。 --
- 秘跡リディアみたいなダメージが出せない以上ソフィにこのアビリティは必要ないよなぁ。それこそ前に追加されたクレアとかタンクも兼ねられるからまだわかるんだけどさ --
- いやでもここまでひどい練磨だったらソフィ好きな人が無理矢理でも強い練磨が追加されたんだって言い張りたい気持ちも少しはわかるよ。それくらいひどい内容じゃないか --
- 今のままだと全く意味のないアビリティだからダメ上限突破しろって言ってるだけじゃね? --
- キャラのイメージ的にも上限突破アビ貰っても違和感は無いよな。通常攻撃のみ突破とかでもいいから貰えれば多少は差別化出来るのに --
- なんでジラルー+が結構強いって言われてるのかがよく分かったわ。意味のない練磨を追加されちゃったらそりゃ強いってことにしたいよなぁ…本当にひどい練磨の内容だったんだな --
- それじゃあ通常攻撃のダメージ女王減を1突破させておきますね。これで催芽のダメージ上限突破がなくても12万ものダメージを与えられますよ --
- 元々反撃運用できる性能じゃないしカンストもSSR催芽が必要ならわざわざ重ねる必要ないかな。限凸してHP20%盛ったほうがまだ使い道はある --
- 3枚余ってるけどソフィはめでたく二軍の残留確定になったから限界突破の素材と宝石がもったいなさすぎるんだよね。そう言うのは一軍のキャラに使いたいしだったらジラルー重ねとくわ --
- 雑魚キャラもある程度は育ててるけど貴重な素材を使いたくないのはすごくわかる --
- 頑なにSSR催芽と言ってるR催芽の人?はSRもある事にいい加減気付こう。それはそれとして余ったら重ねてもいいけどわざわざ粉使って重ねる価値は無い微妙練磨だったのは事実 --
- 頑なにSSR催芽じゃなくてもカンストすることにしたいの? まぁ実際はSSR催芽でもカンストするか不明だけども --
- これで1ターンからカンストするってドヤ顔してる人はSSRの催芽みたいだが… --
- 一軍に昇進できるって信じてましたけどやっぱり人気がないから練磨も適当だったかぁ --
- 奈落では数合わせで出してるし試練ハードもまぁ……コトとアシュリーとリディアとギゼリックとナジャとルージェニアほどじゃないけど役には立つよ --
- エアプ同士の煽り合い程不毛な物は無いなぁ スクショで解決だろうに --
- ガセネタだったらスクショなんて貼れるわけないじゃん --
- プレイ動画でもいいぞ。一応ちゃんとした根拠にはなるからな --
- 動画は煽ってた犯人がばれるのでは… --
- ジラルー+入れないでカンストダメージ出したらクソ練磨だってバレちゃうだろ --
- 反撃なんてカンストしようがしまいがクソ練磨に変わりはねーよ --
- 打たれ弱いタイプのキャラに反撃を付けられてもなあ --
- すぐに落ちるのは育成不足ですって言われるぞ。ほんとに便利な言葉だ --
- ソフィで反撃タンクもどきやりたいならHP盛らないといけないのでクライマックスとアランゲイト入れて集中使う。残りは連撃どちらか固定なのでジラルーの優先度はそれ以下 --
- クレアが居るんで結構です --
- コトなんてソフィよりさらに打たれ弱いのに反撃アップもらいましたが? --
- コトはソフィさんと同じ程度にナーフされてから息して --
- コトと比較されるソフィが哀れすぎる --
- ポジション丸被りだからしゃーない --
- 始めのうちはコトよりソフィの方が強いしまあ --
- 始めのうちはそれこそ引けた聖装の偏りの影響が凄まじいから何とも --
- SSR催芽は使ってないからジラルー+3でも反撃のカンストはしなかったけど奈落で使ってみたが普通に弱いな。反撃狙いでワントップやツートップをやってみたけどは打たれ弱すぎる。反撃がカンストしたとしてもソフィを外して盾役を入れたほうが安定する。HPを盛って17万にしてみたら落ちなかったけどツインスキルもホワイトナーシサスも入れられないから結局攻撃力は下がってる。反撃がカンストしたとしても何かが変わりましたか?って感じ --
- 結局はコトアシュリーの劣化品でしかないのが悲しいなぁ。友達のティセさんですら追加行動アビ貰ってるのになぁ。 --
- ソフィさんの火力ならヴァレリアでも越えられるくらいには不遇枠だぞ。キャラは結構好きなので悲しい --
- ティセも罠が完全に死にスキルになってるからエルフィンはみんな扱いが悪い --
- 前衛を3~5人にしても単純に手数が少ないからエンガルフ使ってもソフィにヘイトが溜まらないから反撃の機会も一気に減る。うーんマジで全然噛み合ってなくてクソですわ --
- 無意味な練磨で他のアタッカーと埋められない差をつけられたソフィさんよ --
- ダメージ上限とかそう言うのはどうでもいいからシンプルにスワロウ追加すればよかっただけなのにね --
- ステータス上では全キャラで最高の攻撃力を持ってるのにコトアシュの半分くらいの火力しかないという事実よ --
- SSR5枚揃ってて練磨も完了してるから秘跡に希望を託すしかないどん詰まり状態なんだよね。 人気投票順位は13位とか14位だっけ? まあそのうち秘跡は実装されそうな順位ではあるけど当分先だろうね。 --
- スワロウじゃなくても再行動を確立据え置きでもスキルも可にするだけで格段に火力上がったはず。そのくらい再行動の有無はデカい --
- 奈落でソフィのHP盛って反撃タンク編成にするとしても12万(カンストすると考えて)ダメージよりクレアの反撃スタン効果の方がよっぽどありがたい。 --
- 反撃で本当に12万出せるなら同じアビリティをクレアも持ってるから、クレアなら反撃で12万出しつつスタンもばらまけてしかも1ターン目から反撃率100%超えてるぞ。聖装によっては萌技で回復も付いてるから耐久力もソフィより上 --
- アタッカーとしてはコトアシュの劣化品で反撃役としてもリディアとクレアの劣化品。もう底値だろこれグエル君かよ --
- その上本来ソフィに付きそうなガード無視特性もイリーナに持って行かれてしまい完全に詰んでる --
- イリーナは勘弁してやってくれ ガード無視はやっとやっと貰えた強化なんだから --
- ソフィは潜在能力でダメージ上限と与ダメ3倍&攻撃デバフと攻撃バフ解除無効にすればええよ --
- グエル君マジで底値だったな --
- でもソフィにガード無視来ても結局は追加行動持ちのアシュリーとコトのほうが強いんでしょ --
- 比べるのもおこがましいレベルだろうな --
- クライマックス+の倒せばHP増えるのはいいんじゃねって思ったけどその倒すチャンスがソフィにはないのか --
- 撃破時なんて死に効果持たせるより元の数値をもう10%くらい上げてくれればクライマックスについては文句無かったのよなぁ --
- バフ積みたいなら撃破時トリガー自体がイマイチだからなぁ、限定的な発動条件や設定確率の都合で撃破時(&通常攻撃時)追加行動ですらイマイチな状態だし --
- スキルのアプデは秘跡来たらほぼ意味無くなるからあんまり嬉しくないのんな --
- キャラ次第じゃね?秘蹟は枠が二つ取られるからその性能次第では他のものを採用した方が良い可能性はありそう。バフキャラとか攻撃上げてもな。 --
- 秘跡スキルが2つとも入らないアタッカーとかそれこそオワオワリだと思うわ --
- 力溜めの煉は結構な威力増加になってるし空はCT消滅と命中増加が地味にきくので悪くはないかな --
- 28復刻イベ開始、29メンテ、30秘跡 月末はこんな感じかな?メンテで封穴追加が何体来るのか --
- こう性能談義で荒れてるの見るとソシャゲ雑談板だ…ってなる --
- 奈落編成かんがえんのめんどかったけど試練からコピーできるの気付いた僕ちゃんてんちゃい!てな木を生やそうと思って来たら、いくらスクロールしても終わらない木があってwiki間違えたかと思ったしなんかどうでもよくなってしまった --
- その編成で奈落どこまでクリアできた? --
- 5層…実装時に2層までで以降放置してたんだけど、CT短縮すらロクに取ってないメンバーが瞬頃されてダメだ --
- ノーマル試練ボスはある程度育成できていれば回復不要で10ターン突っ切れるからな。奈落も短期戦編成で突っ切るには相応の戦力が必要ね。ターン制限はないから長期戦編成を考えれば6層以降もいけるんじゃない? --
- 思えば秘跡が来たあたりからずっとこうよねぇ --
- まあインフレが進んでくるとそのインフレの先頭が基準になってくるからね。本来は性能は敵エネミーと比較するものだけどインフレが進むと敵はその比較対象から外されることが多いから結果的に味方のみとの比較の比率が増えてしまう --
- 秘跡を手に入れて性能が気になりだした感じ? 上の大木なんて見ると秘跡持ち以外は全然育ててない人が多そうだが --
- なんかやたらキャラdisが好きなわりには育成にかかわる知識ほぼ皆無なやつは数年前からいる。同一人物なのか、入れ代わり立ち代わりそういう変なのがポップしてるのかは知らん --
- 自己紹介かな --
- それこそパトリシアが強くなかった頃とかでもわりとあったし伸びたし荒れたので秘跡はあんまり関係ないと思う --
- 上の方の空白入れてる木が言ってるジラルー+で反撃カンストしまーすは質の悪い捏造レベルだよね --
- ジラルーでカンストするから上限増やしてほしいわー。実際はSSRの催芽が必要でしかもジラルー関係なく上限出せるのは笑うしかない。育成に関わる知識がほぼ皆無って言われても仕方ないさ --
- 本人の言葉を借りるなら秘跡持ち以外は全然育ててない人だから練磨アビ無しでも反撃がカンストするって気が付かなかっただけだろ。俺も ソフィ育ててないからほんとにカンストするのかは確かめようがないけどな --
- 前提として反撃普通にカンストするならジラルーの性能フルに引き出すにはダメ上限解放が求められるのは当然の帰結だと思うが。そこでなぜか「ジラルー込みでやっとカンスト」みたいなニュアンスに取り違えたやつがおり、「いやジラルー抜きでも普通にカンストする」って言われて勝手に混乱してるだけでは --
- あと催芽育成が普通じゃないみたいな基準は変だよ。月にそれなりの数のSSR水もらってるんだから普通に使えるし並の引きなら通常攻撃・黒砲合わせて4ケタ乗るだろ --
- また同じネタ繰り返すのか --
- 4桁でいいならSSRすらいらない --
- そしてどこまで育てればカンストするのか、そもそもほんとにするのかは実際には不明と言うのがねスクショの一枚も貼れないんじゃ説得力ゼロですわ --
- 前提としてとか言い訳がましい事言い始めて草 --
- SSRすらいらないとか言っちゃったんだからスクショなんて貼れるわけねーだろ。実際にできてたとしてもSSRの催芽効果込みでカンストさせてるんだろうからさ --
- 月にそれなりの数のSSR水もらってるんだから普通に使えるとしても強いキャラ優先して使うのは当然だよね。なおソフィさん --
- 上でカンストしたって条件晒してるやつくらい育てれば攻撃が6323で少し足りなくても反撃カンストしたよ。SR催芽じゃ無理だったわ --
- つーかゴミみたいな練磨だったのがバレたから全然育ててないとか育成に関わる知識がゼロとか八つ当たりに叩き始めてるだけだろくだらねえ。 --
- どのキャラ優先するかは自由だけど育成してないならそら育成談義に口出しても的外れだろとしか言えん。ソフィは通常攻撃カンストしやすいしジラルーで反撃伸ばしてもロスになる割合多いからダメージ上限上げてほしいってだけの話なんだからソフィ育ててないやつが言えることなんてないだろ --
- 10葉に4桁とあったから催芽で4桁引くだけならSSR不要と言ったんだけど…SR使えばわかるよ。上限値狙うならSSRじゃないと無理 --
- 叩きやってるのって会話の流れ理解できないやつばかりなのはなんでなんだろうな。ここだけでも論点整理されたら言い訳と認識したり、上述の条件満たすだけならSRでいい(≒その条件設定は誤り)って話を「SRでカンストする」という主張だと認識したり、めちゃくちゃ認知歪んでるよなあ --
- また伸びてるけど、ここまでスクショの1枚も貼られないのもスゴいな --
- 貼ったところで何かと変なのにイチャモン付けられるのは直近の流れでも分かり切ってるから --
- 戦闘画面のステでバフ無しなら芸SSRソフィは最大攻撃2938になる SSR催芽(通常1300)とジラルー+なら大体10万~10万7000くらいにダメージが落ち着く どの敵に試すかにもよるけど黒砲弱点なら普通にカンストは見える リディアも強かったし反撃威力アップは秘跡が来てから化ける可能性は大いにある --
- ただ単にキャラdisしたいだけだろ、練磨直後のコメなんか反撃率の数値だけ見て低いとかカウンターヒット以下wとか言ってるやついたし、同じ類。 --
- 相変わらず理屈だけの数値しか書かないな --
- 攻撃力3000程で有利属性ガード無し相手に10万狙うならスキル威力7250は必要かな、ジラルー+結構有用だと思うけどな --
- どこで使う想定してる? アビ自体は強いけど試練ボスハードぐらいしか使いどこないなぁと思ってたんだけど。専用装飾まで持ってたら奈落で使えるんだろうか?? --
- いいからさっさとスクショ張れよ。 --
- 括弧書きで長文を書いて煽ってる奴って全部同じ奴かな --
- スクショ貼ってほしけりゃ貼らんでもないけどカンストに達するための数値はちらほら上がってるし答え合わせにしかならんけどな。
養水(SSR)使えば通常攻撃とスキル補正合わせて+2500は普通に乗るので防御500のエネミーなら攻撃4600前後でカンストに届く計算。
これが実行結果(試行用ステータス)。催芽で通常+7000とダメ上限15000がついておりそこ差し引くとほぼ計算通り。
上の言う攻撃3000前後で10万以上ってのもドラゴンほど固くないエネミーだったら普通に成立する話 --
- 攻略TIPSのダメージ計算式にジラルー+の2倍でよさそうだね、ダメージ計算式分かってんのになんでこんなに騒ぎになるのやら --
- フリッカの私服か可愛すぎない? --
- フリッカの私服が可愛いなんてギニア人でも知ってるゾ --
- 遠征魂でねー。封穴追加して魂おくれ --
- 遠征魂は集団でお気持ち爆弾するしかないんだろうなとは常々思う --
- こういう厄介ファンがSNS時代の主流なんですね --
- 遠征魂は現状誰も得しないシステムだし、何とかして欲しいのはある(天使魂とか明らかに有用だし) --
- 補正とか空気すぎるんだよな長時間 --
- せめて補正とか時間を増やして取ってくる素材とか明確に差が出るようなら頑張ろうとも思うんだけど銭ぐらいしか違いが判らんレベルなんだよな --
- 遠征の魂は年に各1人の抽選だったりしてな --
- 年に各1人の抽選(当選者が出るとは言ってない) --
- 今日はソフィの500回目くらいの誕生日だったか --
- その後、木の姿を見たものは誰もいなかった --
- ソフィ<今夜のメニューはミートボールにしましょう! --
- 実際問題、3連撃とかいうぶっ壊れ個性を持たせることができたんだからダメ上限解放くらい簡単に出来るだろと思ってしまう --
- 鈍重で防げるから単体三連撃は別に壊れじゃないんだよなあ --
- 鈍重なんてあったね。試練でも奈落でも全く飛んでこないんで脅威としての存在感が --
- コトで一儲けしたかったからわざと控えているだけだしな。鈍重実装から何年も経ってるからいつぶっこまれても文句は言えない --
- 連撃再行動前提のようなHPしといて念入りな鈍重ばら撒きステージとかストレスフルで遭遇したくないな --
- たとえ鈍重ステージが来てもコトは一発の重さが高いほうなので普通に選出されるというオチ。キャラごとの特徴や役割なんて無くて運営に愛されているかどうかの差しか無いのよ --
- 鈍重防げない&回避できないレベルで使ってくる奈落があってもそれはそれでアリ --
- なんかそうなったらカウンターコトがなんとかしてくれそう… --
- 運営側は、"鈍重実装してあるから壊れじゃない"と擁護の道筋を作っておいて実際は大して使わず贔屓を続けることもできる(極論) --
- コトは幸運がやや高めだしアビや秘跡の効果で敵の状態異常を通すにはレイドのヒートクラスがないと簡単に対策できてしまうかもしれん --
- お前らコト信じすぎていて草。秘跡はアビ外せないから通常聖装で再行動と連撃抜いて出撃してみればすぐ分かるぜ。 --
- 出撃って言ってもエンドコンテンツの奈落と試練以外マジでオート放置で済む状態だからなぁ --
- 別にコトが鈍重食らっても、同条件の他キャラより特別弱くなるわけでもないしな --
- コトは専用想飾レベル10以外全育成要素開放したけどこのゲームは戦術コトで9割5分なんとかなるぞ --
- いうてコトは奈落で使わんしなあ。秘跡もっていれば芸のとき出してもいいかなくらいで --
- 相対的にコト下げたい民が常にこれ言ってるけど試練周りで育ったコトは奈落でも普通に使うぞ --
- 範囲キャラ育ってたら普通にレギュラー入らないが…。コトだけ育っていて他キャラと育成差があるなら仕方ないけど --
- コトは秘跡のおかげで奈落採用率上がった。前は知コトの時に敵や編成と相性合えば使うぐらいで、うちで最強なのにあんまり使ってなかった。 --
- 非秘跡のアイリスと比べて耐久も安定するから普通に使うわ --
- ワイは試練と奈落で別々にキャラ確保する育成とか無理だったから秘跡前からHP10万確保出来たコト使ってたぞ --
- 上限なんてそもそも要らないよな。カンストダメージ連発して喜んでたSFC~PS1時代じゃあるまいし…。ダメージで10万超えた分は減衰される・減衰割合はキャラごとに違う(手数が多いキャラと一撃が重いキャラとで差をつける)、みたいな感じが理想 --
- キャラ毎に上限や減衰率違うとかも物によっては昔のゲームでもあるからなぁ。カンストしやすいのに一律なゲームはバランス調整の放棄してるとも言える --
- 上限自体はまあいいんだけど聖錬の数値爆上げに対して上限の上げ方が渋すぎる --
- セシルー!はやく複数連撃かそれに準ずる壊れアビを持って来てくれー!秘跡の輝石はまだ2個残してるからなー! --
- セシルは推しだから俺も期待している、秘跡セシルが秘跡としてはいまいちだったから良い練磨おなしゃす --
- 通常攻撃刷る機械がほぼないからスキル使用時に「なんでやねん」ていう壊れアビでいいな。 --
- まあそれはそれで欲しいが... --
- むしろ戦闘力よりそっちの機能の方が欲しいまである --
- スキル使用後に追加で通常攻撃が入るアビとか作っていいぞ --
- スキル攻撃後の追加攻撃で「って、なんでやねーん!」っていうのはノリツッコミ感あって良いな --
- 低確率で「モンスターさぁんジャンプしてくださーい。ジャンプジャンプ~」って言っていいぞ --
- 魔術剣士がだいたい1年前か、これも壊れと言われたけど1年で環境は大化けしたもんだな --
- あざとさ全開のティセ…無敵か? --
- 有料でもいいからSR+にしてくれー --
- 金出して+になったとしてもせいぜい聖装ストーリー開放が5%から7.5%になるだけだぞ --
- 性能アップじゃなくて寝室が欲しいって話だろ --
- 定期メンテ11/29(火) 13:00~17:00 予定(実施時間は前後)▼アプデ◆出撃・追想クエストの追加・深淵の封穴追加◆ミッション・週間ミッション「遠征」の必要回数を調整(12月5日~)◆編成・秘跡聖装のエフェクト表示を調整 ◆ショップ・イベント交換所にて低価格帯の商品購入後の高価格帯の商品の位置を調整・デイリーフレアライトセットの商品説明文を調整 ※商品内容に変更はありません▼不具合修正・メインストーリー7章のテキスト誤字修正など8項目 --
- 明日メンテ明けると同時に秘跡判明か。まあ年末狙いの人が多そうだが。しかし最初は推しだけ集めるみたいな空気だったけど、やってみたら全キャラ秘跡コンプリートもそう難しくないな。計画的に溜めれば --
- 未所持3人貯まるからここで一回天井するかな。リディアが早めに引けたら途中撤退もありだが --
- 100連くらいでリディア出たら撤退でもいいね。180連以上は天井まで行くかな --
- 100連までいったら250連いかね? 150連ですきなの交換状態だぞ --
- 100で撤退できる戦果なら、準ピックアップのメンバー次第ではあるが、普通は次の秘跡に備えて石温存しとこうって発想になる。100連ならそこまで大きい損失でもないし --
- だって最初は凖ピックアップなかったじゃん --
- 天井交換も毎月チャンスあるし、初月の印象とはかなり違うよな --
- 最初のは色々と不安煽りすぎなんだよ、アシュリーが次月もガチャやショップに並ぶかも不透明だったし --
- 最近の問題は、むしろ実装ペースの遅さと不人気勢がいつ実装されるかってところだね --
- 途中から2人ずつ実装とかになるんじゃね --
- 2人ずつとか終わる気満々じゃん --
- 絵師の負担増えるし新規二人はないと思うんだよな。かと言って既存キャラと同時ピックとかされても困るファンがいるのだが --
- 通常SSRは5枚までで6枚目出さずに終わる前提ならいつか新イベもなくなるだろうしそのときなら2人ずつもいけるいける。 --
- SSR5枚まで、秘跡は各1枚までで2人同時実装も無いって主張する方が終わる気満々なんだよなぁ。終わらないならイベSSRも出続けるし秘跡もどんどん増えてくよ --
- まぁ秘跡が各1枚でも秘跡開始から終わるまでに2年半の猶予あるけどね… --
- メンテは15時頃にあっさり終わってるな。無論秘跡公表はまだだが。あと1時間20分か。 --
- 今月の秘跡は誰が来るんです? --
- エルミナ。ショコラやサンディみたいにゴルミナという分身持ちだからもちろん再行動も付いてる --
- クリスに抽出してもらっていたから、クリスが横にいるとき限定かな? --
- このゲーム、割とキャラのストーリーや設定に合わせた性能にするよね --
- プリッシラ プリッシラ(ふたりはプリキュアのリズムで) --
- 強化素材種類別説が当たっていれば冥裁(ベア、プリシラ)魅惑(パトリシア、エルミナ、ヴァレリア)、探究(ナジャ、アナスチガル)、信仰(オリヴィエ、アリン)の誰か --
- 素材順が完全に成立した場合、魅惑で誰が来るかが全く読めないよなと...現状の人気どころが来ているところから完全にズレるわけだし。ヴァレリアならワンチャンなのか? --
- ワイベア育成済勢、冥裁を強く希望 --
- 順番的にはそもそも次は冥裁。そこから人気どころを差し引くとプリシラって形になるけど、さあ実装はどうなるでしょう?ってところやね --
- 次までは冥裁に合わせてきて次々回からに急に外してくると予想してみる --
- まぁ素材パターンが正しいとしても他と比べると探求と信仰は新しいからスルーされるのは仕方ない一面はある --
- 葉1>スキル素材ローテ説での同じ素材からの選ばれ方は今のところ人気実績。公式人気投票順位 によればイリーナ9位12位に対してヴァレリアは11位10位で平均?10.5位となり全く同じ。イリーナで秘跡が出たのならヴァレリアが出ても全くおかしくない。エロリナとパトちゃんは残念ながらそれぞれ平均15位以下。もっとも、秘跡聖装のコメントで書いたが、イリーナが出たこと自体、鉄匠の中で一番人気(他はポリンとファム)だったためと思われ、言ってみれば全体での人気云々は関係なく、スキル素材仲間の中で一番かどうかが大事、のように見える。 --
- 最近の人気順が判る奴って何かあった? --
- 過去の公式人気投票(全体投票3回、2019年で終了と、ネコ耳とお部屋デートのやつ)と、あとはここにいるいちプレイヤーが集計した奈落のホームにされてるアイリス数が参考にされてる。 --
- 今も昔も人気順なんてほぼ変わらんよ。人気投票に参加してない新キャラがどのあたりに入るかなーってくらいで --
- 葉7>「最近」というのが具体的にいつ頃からのものか分からないが、秘跡聖装#COMMENTでリンク紹介とともに書いたが公式2回以降のものはG'sMagagineの特定シチュ人気投票が3回、どっかコラボカフェ?による看板娘投票が1回行われている。ただしG'sのはネット上では6位までしか公表されていない(雑誌にはそれ以下の公表があったのかも)。看板娘はトップがプリシラだったことしか公表されていない。G's3回の結果は見てみると特定シチュと言いながら基本的に公式人気投票2回の上位とそんなに大きく変わらない。あとは個人的には冥王力ランキング1000名、奈落クリア面子の各人のお気に入りキャラ集計がある程度人気を反映していると思っていて、最近集計してくれる人が出てきていて有り難いが、ただし新聖装や秘跡の影響を大きく受けるので、割り引く必要あり。そもそも人気を測るにはいろいろな出し方があるし、運営はより多様な人気データを持っているはずなので、それがないワシラとしては特定のソースだけでの判定は困難、無理がある。だが以上のデータを一通り見て感じるのは「それでもやはり人気の上下は厳然としてある」。 --
- 大体は同じようなメンツが選ばれるもんね。ただそんな中秘跡の選定で唯一特定できないのが「実装順」だった。現在の人気順はさすがに割り出せないし、完全に順不同でやってるのかも当然不明だしね。なんで、どのタイミングで中間や人気下位の実装に入るかが注目どころではある --
- ラウラだよ。人気的に --
- もうそろそろ人気キャラ2週目かな --
- あと2時間で公表ですか。どきわくでんな~ --
- なんか新しい聖装や練磨が出るたびにバグが出てない?ちゃんとテストプレイしてるのかな? --
- めーおー達が金払ってテストしてくれるからやらないよ --
- 蒼片でSSRとりやすいから安いもんだな(テストは人任せ) --
- ブラックフライデーのキャンペーン課金(5000円・41倍狙い)やろうと思うんだけど、安くすませるとしたら何がオススメかな? --
- 電子書籍の初回購入の70%引きで1話だけの300円とかの奴を買うと100円以下になる --
- 電子書籍でブラックジャックによろしくが1円で売ってる --
- 最安値は上で言ってるようにブラックジャックによろしく。全巻どれも1円。他だとFANZAの同人最安値が5円。その辺買って後はゲームに課金すれば良し --
- 説明読んだらFANZA(成人向け)は対象外っぽいんだが大丈夫か? --
- DMMとFANZAはキャンペーンページが分かれててそれぞれに対象サービス書いてる。片方でエントリーすればもう片方も自動でエントリーされるから使用金額は合算されるぽい。今DMM側のページ消えてるから詳細確認できないけど --
- 今日いっぱいが期限なのに昼にはキャンペーンページまるっと削除されてて焦ったぜ --
- 1円なんてあったのね さんきゅーめーおー -- 木?
- EXハード実装後のイベが追想にきたらEXハードもあるのかな --
- もし来たとして追想BP半減が来たら経験値効率がTOPになるから何かしら変えてくるかもね --
- 気持ち悪い芋は強めのエネミーの魂持ってきてくれたのに一つ前の逆張りサボり野郎ときたら --
- メンテは開けたけどミスド開店は17時か… --
- みんな準備はいいか?あと30分、くだらないこと書くなら今のうちだぞ。今から明日にかけて二三日のここはあっという間に流れるからな。細かいものは誰も見やしねえ、、、、 --
- ドラゴンの魂追加かー。経験値UP来るまで放置だな --
- Lv80の初心者に毛が生えためーおーだけど余ってる輝石を蒼粒子に変換できるシステム欲しい。蒼粒子足りなさすぎる。 --
- SSRですら100にしかならないし上限行けば片になるから粉にするなりすればいいNはさすがに簡単に拾えるから変換はどうかと思うが --
- 粉?冥界銭のこと?30銭じゃ何の足しにもならないですよ。N聖装1個1粒子に変換できないかな。粒子は用途広いわりに入手手段がなさすぎ --
- R以上は上限で片になるよそっから粉に変換は可能Nはさすがガチャの対象じゃないから粉にはできなく銭にしかできないと思う --
- 相場は15粒子/300フレアライト --
- まあ変換できればだろうけどね --
- 途中で切れた。配布でないSRやSSRの25粒子、200粒子かそれ以下なら運営に要望を出してみるといいかも --
- 粒子は基本ガチャからの入手が始まりだからガチャの対象でないNはもともと対象外クエやイベントなりで入手はこれでも緩和はしてる素材やガチャ回すなりすればいいだけ --
- ヴァレリアキター --
- 素材順で予想してた人おめでとう --
- 素材順だと冥栽だったから素材順は完全に崩れた。にしても毎回絶妙なタイミングで外してくるな…人気順はとりあえず継続っぽいかな? --
- 有難うw、11月ヴァレリアは当たった。秘跡聖装#COMMENTで先月に自分が書いた以後の予測は12月プリシラ、1月アナスチガル、2月オリヴィエ、3月ルージェニア、4月フランチェスカ。 --
- 悪いけど素材順は深読みしすぎだと思ってる --
- 枝1>素材ローテ説を理解していない。秘跡聖装#COMMENTを読め。今回も含め秘跡の登場順位は、名誉1、楽器7、神樹2、鉄匠3、本能4、天使9、霊峰6、魅惑5となっており、原則素材ローテの基本順。ただし一部が早まることがある。今回の魅惑は本来5番目だが楽器、天使、霊峰が優先されたことによるもので妥当なもの。 --
- 素材なんかで秘跡が決まるわけないじゃん --
- ↑ごめん、枝1にじゃなくて葉1向け。 -- 葉4?
- 恥の上塗りwww --
- ただし一部が早まることがある。今回の~>そういう恣意的解釈してる時点で説として成立してないと思う --
- 素材のカテゴリが被らないように実装されてるって感じか --
- 最初から予防線はってこじつけるなら何でもありよね --
- 興味本位で聞くけど、ラウラが入ってきた場合はどう説明することになる? --
- 予想されたから外したろが発動した!!!になるんじゃね --
- 葉11>ローテ説はこじつけで変わるわけではない。ラウラはコトと同じ本能なのでローテ説であれば2巡目すなわち来年3月以降、1巡目のコトは正順通り4番目だったからラウラは早くても6月くらいということになる。もし2月までラウラが出たらそれはローテ説が変更されたかローテ説自体が間違っていたかだ。 -- 葉2,4?
- 仕組みは完全に理解してないけど、OK2月までに出たら素材順説ハズレね。覚えとくよ --
- 信じたくない奴は信じなければ良い。宗教の問題と同じようなもんだが、こんなエロゲーで所詮運営が神で決まる登場順予測なんて別に人生左右されるわけじゃなし。ただ、研究的な目で眺めれば29人中8人も登場しておきながらメインスキル素材11種(スキル強化#l5578dbf)が一人も被っていないというのは確率的に極めて低く、人為的な調整をしてるとしか思えない。確率論学んだか? -- 葉2,4?
- 素材被りなしという説ならともかく、素材順って話になると前後する可能性があるよってのがそもそもの話じゃなかったの?順番の前後が大幅に成立してしまうと、そもそも順番予想としては不適当なんよ。だから、とりあえず今までの流れで納得できそうなのが人気順、ラウラとプリシラ(あとはアナスチガルにオリヴィエあたり?)は近いうちに来るだろうとなる --
- 煽ってるし、ほとんど荒らしだな --
- 事前に煽られて多少頭に来てた部分はあるだろうから煽りにカウントするのは酷だと思う。それよりかは、情報のすり合わせでより的確な順番予想を割り出すほうが有意義であるとは思う。こんなこと言いつつ自分も煽るようなことは言ってしまってるけど...(ラウラ云々)。結局この手の予想は、楽しいとかよりも安心したいが先に来るしね --
- 素材カテゴリで被り無し説は自分も真実味があると思うけど被り無しを踏まえた上で誰を選ぶかについてはまた別の基準なんじゃないかと思う。全てがきっちりデータ的に証明できるとは限らないから“順番”に拘り過ぎると逆に信ぴょう性が下がってしまうように感じる。 --
- 探求枠はアナちゃん人気が強そうだからまな板はもっと先ってことでよろしいでござるか(頭スライム) --
- ここでリンクはって荒らしてる奴は全部同じ? --
- 素材被り無しというだけならともかく、順番に関しては現時点で既に例外が3回ある以上破綻してるとしか --
- これ枝が順って書いちゃってるからおかしく見えるだけで過去ログにある予想とかは種類別で来てないのが魅惑や冥裁とかって書いてあるな --
- 次は順当にプリ尻になりそうだな。このまま素材から人気の子・・・となると俺の天井が危うい --
- 前のコトのときもそうだったけど秘跡チケ販売前に人気のアイリスぶっ込んで、チケでの交換対象外にしてくるからマジでプリシラはありそう --
- どいうこと?なら正月の選択チケが終わった1月の秘跡にすればいいじゃん。 --
- まぁ年末は目玉持ってくるはずだから11月はこのへんだよね、って感想 --
- 秘跡の高ステータスならマジで不死のタンクになれるかも --
- 順番から尻と思ってた --
- ロードマップの扉絵ピンクだから今回は結構関連してたかも --
- どのみち引きたいとは思ってたから良いがまさかのヴァレリアか。ギリギリ人気圏内候補。あとはどういう風に強くするかだよなぁ --
- 次が尻姫かラウラならまだ安心は出来ないな。どっかで箸休めできるタイミングがあるといいが… --
- コトヴァレてぇてぇ擦れるかー? --
- な? ヴァレリアって言っただろ? 人気キャラは優先されるんだ --
- プリ尻推し。秘跡が来なくて焦る。運営からの評価は高くないのかもしれない… --
- プリシラは投票で何回も選ばれてる経緯はあるしそれはない。単に人気キャラの中で順番を決めてないってだけだと思う --
- 言っておくけどグッズ投票などはもっとも当てにならない指標だよ。企画製作販売の過程があるから出来レースの可能性大で、しかも母数が少なすぎるからものすごく偏る --
- と言いつつ、出来上がった流れを見るなら12月プリシラは十分あり得るとも言える(脱線で申し訳ないけど) --
- 大昔の公式投票でも上位なのに何言ってんだ --
- いやプリシラ公式人気投票でも第一回5位、第二回2位だぞ。そらまあ公式人気投票も完全に鵜呑みにできるもんじゃないってのはあるけどそこまで言ったらもう信用できる人気キャラなんて誰もいなくなるだろ。そもそも秘跡実装が人気あるキャラ優先になってるって予想からして公式人気投票の結果を元に出て来た話なのにそこ信用しないなら前提からして崩れるやん --
- まあ、唯一信頼できるソースが公式の人気投票くらいだしな… --
- 運営は正確なデータ持ってるからね。ここではプリシラ騒がれる傾向にあるけど売上予測は芳しくないのだろう --
- 性能盛れば誰でも簡単に引きに行くサポーター枠だし、売上の心配はさすがにないでしょ。単に今回は素材順が外れたってだけよ --
- 人気アイリスは新年に販売されるであろう秘跡チケットで交換されると運営的にもったいないから12月に実装で交換対象外するってことじゃない?コトがそんな感じだったし --
- それないでしょ。セレチケ除外はユーザーから非難されるリスクあるのに。セレチケで取られたくないなら、正月すぎの秘跡にすればいいだけ --
- コトでそれをやっていた以上は、別に運営側は問題とは思ってないんじゃない? --
- 別にコトに限ったことではないでしょ。他のキャラでも同じ対応だよ。コトとプリシラを同列に見るのはラジオに引っ張られすぎだよ。プリシラはまた異なる扱いになって当然なんだから --
- 前例あるのにそれないでしょの強気はすごいな --
- こじつけがひどくて草。コト関係ないじゃん --
- 人気上位と見られてるコトは周年前、リディアは周年後で両方周年チケで取れない時期に実装されたと考えると次は人気キャラが来るという予想は自然では?まぁ正月にセレチケ来る保証は無いんだけども --
- プリシラはコトと双璧の人気キャラだから来年の8月末だよ --
- 明日引けばラディスとヴァレリアが同時に手に入る、はず。年末にまとめて引いた方が絶対お得だってわかってるのに悩んでしまうラインナップだな。商売上手だわ --
- リディアが準PUラストだから、まだ重ねてないって人はPUで狙うならラストチャンスではあるね --
- 秘跡ヴァレリアか。よく見たら「あいミス今後の予定を大公開!」の所にコウモリおるね。これがヒントだったのか! --
- お、おおう… --
- それ毎回おるやん! --
- じゃあ、豚がいたら俺の推しなんだなッ!!? --
- ヴァレリアは秘跡単独で完成した性能になるか、セシルやラディスみたいに追加の練磨待ちの状態になるか、見ものではあるね --
- 明日の秘跡ガチャはヴァレリア、ラディス、リディアか。かなり良いな。ヴァレリア推し大勝利じゃないか --
- でも次回は予想通りなら高確率でプリシラ。ヴァレリアはすぐ欲しいけどウチの1、2番推しを両方確保するなら次回に持ち越した方が良いという…悩ましい -- ヴァレリア推し?
- 明日以降ツイッターで流れるであろう取りました画像を眺めて指くわえていられるのなら、次回以降にするのもいいだろう --
- とりあえずは色々情報が出てから動いても全然良いと思う。凸を狙う以上はなるべく効率は良いほうがいいsi --
- プリシラ来なかったらどうするのw ここの予想鵜呑みにしたらあかんで それに真の推しなら早く欲しくて我慢できないし最もピックアップ率の高い登場時に回すけどな --
- 途中送信失礼。ただ推しなら1人確保しに行ってもいいかなって感想もある。3ヶ月間は順PUから消えないと確約されたわけでもあるし、交換券での交換もできる範囲内だし --
- プリシラは来ない&推しを名乗るなら他のことなんて考えずに秘跡ヴァレリアガチャで全力出せ --
- プリシラは来ないって言い切るのも違うでしょ。むしろ12月はチケット対象外だから一番怪しい --
- 推しなら実装月にとりあえずゲット、財布が厳しいなら一月じっくりと性能を考えて次の月に凸分を回収や --
- 正月に1万円で買える可能性もあるから悩ましいとこだねえ --
- ひと月待って正月の秘跡に合わせるのもアリだな 正月には人気キャラ持ってくるだろうし --
- ヴァレリア狙いでリディアちゃんもゲットできれば最高。全力出すぜ。 --
- ヴァレリアは誕生日もかなり近いから様子見する…するんだ! --
- ここヴァレリア推しのきれいなめいおーいたよな 溜めてた石吐く時やで --
- 人気キャラが続いているから来月の秘跡はげーかかアナちゃんだな --
- 正月は生放送にくっすーが来るらしいからティセの可能性がある --
- ティセええな。ほんま人気キャラ続くね --
- 高額商品だからそら人気キャラよ --
- ヴァレリアって人気キャラなの?正直真ん中ぐらいだと思ってた --
- 人気投票は初期しかやってないけどその時は上の方だったよ。スキル素材説でいうならぶっちぎりだし、全体で見ても今の時期に来ることは特に疑問はない --
- まぁ真ん中くらいと言えば真ん中くらい。半分より上だし3分割でも4分割でも上から2番目のグループに入るし。イリーナも同じラインよ。 --
- 確認したけど人気投票1回目が11位/23人、2回目が10位/25人か。4人増えてアナのほうが上にきそうだし、オリヴィエは真ん中より上に来そうで位置的に競合しそうだし、ヴァレリアは真ん中より少し上ぐらいの位置のキャラか。 --
- 葉3つ目訂正。ユーを考慮してなかった。増えたのは5人か。ナジャはどのへんか読めない。フリッカは真ん中ぐらいの位置?アリンも本来真ん中ぐらいの位置だけど登場が遅すぎてその分割引になり、真ん中より少し下ぐらいなのかな。 --
- 人気キャラだよ。リディアとコトが殿堂入りした今、次回の人気投票ではかなりの上位食い込むのではないかと言われてる --
- 来年はうさぎ年だから、クルチャという線もある。 --
- コーモリーは強化されますかされませんかそうですか残念ですありがとうございました --
- 豚のためにも頑張って強化して欲しいところさん --
- そのうち美少女に化けるよ --
- 2匹がメスだったか思い出せない --
- どっちかがオス(蝶ネクタイ)、どっちかがメス(リボン)だった気がしなくもない --
- 秘跡はなるべくそれぞれ固有の強み持たせようって意思は感じるからコーモリー強化普通にあり得ると思う、差別化にはあれ強くするのが手っ取り早いだろうし、吸血は回復っていう性質上強化するにも限界が低いとこにあるし。吸血で最大HP増加とか回復の枠越えたもんにしてくるかもしれんけど --
- ダウン時確率で吸血攻撃してHP数万で復活しよう --
- ヴァレリア推しの人はブラックフライデーが今日までだから今日中に石を買っとけよ --
- ブラックフライデーキャンペーンの仕様がいまいちよく分からないんだけど、例えばあいミスで4900円の石セットを買ったら何ポイント貰えるのん? --
- 本当にザクっとだけどそれだけだと20倍+500ポイントだから1500pぐらい、それに上の方にある1円電気書籍を買えば+20倍で計2500pぐらい、最高の約50倍にすれば半分帰ってくると思えばいい --
- なるほど…丁寧にありがとう、買っておきます --
- 一応キャンペーンでのポイントは付与は30日が期限だから気を付けてね。まあ15日ぐらいに付与されてからのカウントだからクリスマス正月に使えば問題ないだろうけど --
- 年末年始ガチャで使うことになるだろうから取り敢えず脳死で2万投げてもいいと思うぞ --
- ミスドでヴァレリアのアビ枠足りない問題は解決するんだろうか --
- ヴァレリアが人気キャラかつ運営の中でも重要なポディションを占めていたことが判明し俺は嬉しいよ --
- ポジションが読めないっていう話が少し上で上がっていたと思うが。ポジションの話で言うならチケットの枠を避けたコトとリディアが重要っていう話になってくるわけだし。そもそも重要なのはそこですらない。人気なんてものはそうそう動かないのだから、ある程度グループに分ければ早期実装があるのは必然。問題は、中間と人気下位が来るタイミングなのよ --
- ファムクレアその他の神PUミスドガチャに震えろ --
- 多分、アリンとか後発加入のアイリスが補ってくれるから… --
- 下位が連続したら貯蓄が捗りそう --
- どの程度の期待があるかはわからんけどクリスマス正月商戦の戦力の一人としては認識してるみたいやな(多分) --
- SSR5枚揃ったのもかなり早期だったし、そこそこ優先的に実装される程度に期待されてるのは確かかね --
- ヴァレリアの人気がバレりあw --
- 冬コミのグッズ販売があるからヴァレリアまでに登場したキャラは運営だけでなくオーガスト的にも重要視してそうだな --
- ラウラとプリシラはどこで来るかなー --
- イモタロスのレベル100のHPは437万6490で封穴で一番高い。
- HP盛ってアタッカー揃えて短期決戦ならまぁまぁいけるな。攻撃は全体攻撃でそこそこ痛いからヒーラー入れておけば安定するね --
- 大体芋煮会の時の見返してメモしたものだけどこの辺りを把握しとけば大丈夫かねぇ --
- スライムの魂付けて秘跡で殴るだけ、通常聖装縛りだと相当厳しそうな感じがした。 --
- メモ書き直し、前衛にタンクと後衛に魔法アタッカー用意してフランクルちゃんフリッカでHP上げながらやってくのが楽な道かねぇ --
- イモタロス追加か。あいミス開始翌日に復刻芋煮イベントあって持ちキャラ少ない弱い&戦闘仕様よく理解しないまま参加したらボコボコにされた記憶。こいつ嫌いだわ --
- イモタロス時々グォレンダァしてくる…?めっちゃ連続で物理攻撃飛んでくるなw --
- 来月は尻かそれ相当のキャラだろうな --
- 運営さん、記念してヴァレリアでキャッスルヴァニアするミニゲームとかどうですか --
- ティセとか連撃再行動揃ってて足りてないの高威力スキルとパラメータだけだから秘跡来たらアシュリーラインまで行けるのはほぼ確なんだよな --
- 通常聖装だとアシュリーと攻撃ステは同じで幸運で上回るので通常攻撃だとCriの分上。スキル威力のせいでだいぶマイナスだけど。高威力来れば火力は同じくらいにはなるだろうね。 --
- スキル威力も単体ならそう変わらん(要錬磨ではあるけど)から違うとしたら力溜めスキルじゃない? --
- ティセは物理中衛。カテゴリで言えばベアてんてーやイリーナたんやギゼ様と同じ。物理前衛と同等威力のスキルは来ないのでは。 --
- 元々罠を使って戦うからめ手キャラという設定だしな --
- 錬磨あり秘跡なしで単体スキル3つを威力順に並べるとティセがCT8/4370、CT7/4350、CT7/4200でアシュがCT7/4800、CT8/4500、CT10/3940かな?アシュは防御無視や力溜め付与があるから数値以上に差が出るんだよな。その代わりティセは再行動が最高66%のタイプだけど --
- ロードマップのアップデート予定! 試練ハードビルヴゴーデンの遺跡追加のコトちゃんかわいいー --
- 秘跡実装の法則性(傾向ではなく法則)について延々議論やってるあたりがこの板の闇の深さが出てると思った。ヴァレリアがこのタイミングで実装ってことは~みたいな逆算も含めて --
- 奈落とか試練で長文になるのはわかるけど、秘跡聖装で長文見ると率直に怖いという感想が出る --
- それは好み、志向の違い。自分はこのゲーム、奈落とか試練とか、「攻略」にほとんど興味が無いことが分かった。運営が作り上げた世界の中で、レベル上げとか、奈落制覇とか、細かい数値データまで検討して、散々金かけて?どうして追求する気になれるのか、自分は全く「他の人が分からない」。じゃあなんで自分はこのゲームしてるかというと、エロゲーから来ているので、8月のストーリーが少しでも読みたい、雰囲気を味わいたいのが一つ。もう一つはキャラとしてはすごく気に入っている嫁(1名)+準嫁(3名)+お気に入り(3~4名)を育てたい。ただし育て方はヒエラルキーでこの順番。すなわち嫁より準嫁をレベル的に上回せることあり得ない。そしてそれ以外のキャラは差別化のために「極力育てたくない」。だから秘跡も上の3社以外は別に欲しくない。むしろ3者よりも活躍して目障り。おそらくあんたとは全く志向が違うだろう?そんなに志向が違えば、書きたい長文の対象が違うのも当たり前だと思わないか? --
- 怖すぎ --
- うわぁ… --
- 真正かよ --
- こわっ --
- 一応ここ「攻略」まとめwikiだからな --
- お、おう……。 いやもう言葉がないわ --
- お前ら、同じゲームやってる仲間だろ。受け入れてやれ --
- 俺たちには無理だから、お前に任せるわ --
- いうてお、おう…おじさんも結構怖いけどね。おうできるところ探してマーキングし回ってると思うと --
- 葉6>「攻略」にほとんど興味が無い、と書いたが、このゲームではストーリーを読み進めるのも「攻略」が必要だろう?そもそも健全な皆さんは知らんかもしれんが、エロゲーとかギャルゲーでは単に読み進めること「攻略」というんよ。別にバトルはしないのだが。考えたこともなかったが、エロゲーでは「女の子を攻略する」からなんだろうな。細かいパラメータを一生懸命分析して、レベル上げを至上命題にして、冥界力1000ランキング入りや奈落制覇を「攻略」することだけがこのゲームの「攻略」ではないと思っている。ちなみにオーガストは一貫してストーリーアドベンチャーのエロゲ会社だよ。バトルゲームなんて作ったことがない。今書いてる皆さんはやっぱりバトルゲームのためにやってる人達なのかな。 -- 葉1?
- また出た! --
- ↑の人へ:この攻略Wikiは運営サイトの規約によりR18情報は掲載不可となってる。掲示板がR18に関係する用語であふれると、このWiki自体が規約違反で削除対象になりかねないので、「アダルトサイトと誤認される編集や発言」も禁止事項になってる。サイトトップからリンクされてる「wikiの利用について」をよく読んでください。 --
- 葉13に追記:あいミス以前より八月ファンの人このWikiに大勢いると思うけど、利用規約守って発言自重してるだけなんじゃないかな --
- なんか葉1だけを悪者扱いにしたいようだけど、スルーせずに焚き付けてる側も十分問題なことを理解した方がいい。 何人かは知らんが集団心理に流されて横槍していいと思ってやってるならいじめと変わらないし、 やってるやつはこの木に限らず今までのでもやってそうだしよっぽど悪質だぞ --
- 葉13&14だけどそもそも木主の発言も問題あるのではないかと思った。議論過熱しすぎと諫めるならともかく、「闇の深さが出てる」は人格を含めての強めの否定のニュアンスに感じられる --
- 議論したいならちゃんと根拠積んで論理的にやるしかないはずだけどな。ここで行われてるのってキャラdisとかもそうだけど自分の思い込みありきの一方的な主張を押し付けてるだけだもの。まともなツッコミに対しては粘着と叩きで報いるだけだし。闇深いと言われたくないならそういうところ改めたほうがいいと思う --
- 根拠とか論理性は置いといても議論をしたいなら雑談板以外のところでやるべきだとは思う。雑談や攻略wikiという広義に胡座かいてどこでもやっていいってなったらページ分けてる意味がないし、寧ろ雑談板ってそういう層より頭使わず気楽に見たい書き込みたいって層が集まる場所だから毎回のように理論展開してたら反感を買うのも当然だし。だからと言って袋叩きにしていい理由にはならないからどうしてもスルー出来ないなら適切な場所に誘導してやればいい --
- ストレートに言った方がいいと思うよ。「長文もそれに構ってるアホもウザいからよそでやれ」ってね。 --
- 長文おじさん次のプリシラ予想は盛大に外しそうだね --
- 長文おじさんじゃないけど、結構前から何の根拠も無いただの勘でヴァレリアとプリシラが年末に来そうと思ってたので次はプリシラだと思う --
- ヴァレリアは瞬間移動できるから確定再行動もらってもいいよね --
- もしかして一人羽根突き? --
- 確定再行動に回復まで付いてる奴がすでに居るんだがw 何かしら個性つけないと確実に下位互換に沈む --
- 回復力はダメージさえ与えれば吸血の方が高いので純アタッカーのコト、攻撃寄りタンクのヴァレリアとして差別化可能。吸血時攻バフが秘跡か練磨で貰えればデバフにも対応できるのでそこが結構重要 --
- コー&モリーに敵の飛行妨害とかどうかな、確率にするか確定にするかはともかく --
- 個性を伸ばすなら確定再行動+通常攻撃吸血化に何かしらの防御スキル(飛行、幻影、魔壁あたり)がいいんじゃないかな。 --
- コー&モリーのコピートークン化とかどうだろ。ヴァレリアの行った攻撃、反撃などをヴァレリア自身の連撃性能とは別枠でコピー発動する --
- コピートークン化は良い案ではあるけど萌具性能までコピー出来たら強すぎ、出来なければ弱すぎになるので扱いが難しそう。せいぜい同性能の通常攻撃単発程度しか無理じゃないかな --
- そこらへんはちょうどいい塩梅の威力減衰率を設定すればいいのでは。 --
- 今日の秘跡ヴァレリアで下位になるのはコトなんだが? 怖いか? --
- ちょうどいい塩梅とかこの運営に期待できるか……? --
- 秘跡に通常攻撃(吸血)必要? --
- ファミリアライズみたいな名前でパーティメンバー全員の攻撃に吸血効果を付与すれば強いと思う 全員の継戦能力が上がってヒーラー要らずになるし唯一無二っぽくて良い --
- 強いと言うか便利すぎて1PTに1台ヴァレリアみたいになりそうw --
- 通常攻撃(吸血)は秘跡よりも練磨でお願いしたいとは思ってる。そうでないと秘跡以外の枠問題が改善されない… --
- というか通常吸血(蒼史)をですね… キャラ特性と催芽が喧嘩したままなんすよ… --
- 通常吸血(蒼史)は秘跡以外で来てくれないと秘跡以外だと喧嘩したままになってしまう --
- それは練磨でどれかのアビにつくんじゃねーの --
- グリマリング・ムーンに追加されそうな予感。 --
- まだ始めて一か月めーおーですが、ヴァレリア推しでなければ年末年始の秘跡聖装ガチャを夢見た方が、懐には優しそうですか?まあ希望的観測ですがががが。あ、雑談じゃなくて質問板案件なのは重々承知なのですが、誰かに何か言ってほしくてここにも書きました。かまってちゃんでかたじけのう御座る! --
- 当あいミスは誰でもウェルカム。正月に秘跡確定ガチャが来る可能性があるから俺は正月を待つのを勧める。 --
- 秘跡ガチャでのリディアの準ピックアップは今月が最後。ヴァレリアとリディアが推しでないのならフレア溜めて年末年始にまとめてやったほうが良いと思う。秘跡ガチャの彩片はガチャ期間終わったら蒼片にならずに即蒼粒子になるから、彩片で秘跡聖装交換できる10回×25連までやらないと無駄になる感が強い。 --
- 周年と同等の仕様前提ですが100連確定と250連交換で確実に2枚狙える可能性がある年末年始お勧め。 --
- 懐を考えるなら、2、3か月待って天井分を貯め、確定交換するのが一番現実的。ここでは準PUとかを狙ってこのタイミングは引き時だ!ってのがちらほらあるけど、250連回してガチャから秘跡なしという事案も珍しくない。だから目的に合わせて行動するのが良いと思う。秘跡は入手だけならそんなに難しくないよ --
- あと一応課金を前提とするプランだと、キャンペーンとかである3000×2のセットとか、4900×2のセットが毎月来てるので、それを買いだめておくと1か月ごとに1秘跡とかも手を出せるようになる。ここから先は沼って感じだけど... --
- とりあえずSSR確定のステップ5まで回すのもありだと思う。秘跡引けなくてもSSR聖装ってだけでいい戦力になるし。ワンチャン5回引かなくても秘跡が引けちゃうぞ(悪魔の囁き --
- かまってちゃんな木主です。こんな私にお返事頂きあいミスは優しさに包まれていますね!となると年末年始に向けて準備した方がまだ良さそうですねー。参考にして今は雌伏の時を…いえ、リディア欲しいですが、すり抜けで取れる気がしない! --
- 13500石で秘跡ヴァレリアと秘跡リディア(被り)きたあああああああーうれしいいいいい --
- 秘跡ヴァレリアはやっぱり微妙性能だったな 予想されていたコー&モリーの強化は無し 固有能力の吸血覚醒は敵デバフと自バフの同時効果だが強味というほどの強みになってない --
- 連撃と上限アビが1つになってるのは強いがその分2つ目のアビが微妙すぎる…一度も貰えてない反撃も無いし重ねる意味ほぼ無いだろと。能力吸収は常に全能力吸ったら強かったが敵依存だとランダムと同じで弱い。反面一番評価高いのは列吸血スキルか --
- ラディスが青だったから可能性低かったけど、紫か。ヴァレリアの青はSR使えってことになるな。 ただし、秘跡コトヴァレリアを並べたらコトの苦手な赤をヴァレリアで有利になるともいえる --
- 太もも...黒! --
- ミスドのデザインが普段着と大差ないじゃねーか! --
- マジで思った。過去一ミスド感ないしいつも通りじゃねぇか --
- 見た目も性能も手抜きっぽいわこれ --
- どこが手抜きデザインなのかちょっとよくわからない。なんか白地多めの薄衣で神秘的な衣装を期待してるっぽいのは察せられるが --
- お、おう…… --
- 手抜きではないけど普段と違う新鮮な衣装を期待してたのはあるな。 --
- ミスドって恒常SSRの意匠を継承してるデザインだから別に今までのミスドと違うって感じはないかな --
- でもパンツ見えてるから… --
- パンチラはいいけどこうも露骨だとなあ… 乳袋もあれだし明らかにそっち方面を狙ってきた印象 --
- 性能はよく分からんが、秘跡聖装で初めて「見た目で思わず引く」がなかった。ラディスは見た目だけで天井引いてるのに… --
- あー秘跡ヴァレリアダメそうだなこれ...吸血覚醒っていうよくわかんないのは置いといて、秘跡では初の前例となる魔法と物理の混成アタッカー。攻撃面はあまり期待できなさそう。防御面は回避全振りかな?飛行や幻影は備えてるけど、回避率が凸で54%かぁ...倍率控えめだね --
- ヴァレのEXポテは人知にふってよさそうだな! 溜めてる最中でよかった… --
- 回避盾としては完璧な性能じゃない?これ 火力出せないってネックはあると思うけど --
- 盾にする前提にしても、ヘイトを取る手段がなぁ... --
- ワントップ、または他全滅してでも一人で粘り勝つ方針かな。出来るかは分からない --
- ヴァレは最大HP低いから奈落にワントップで出撃すると幻影はがされて押し切られるかもしれん --
- 盾ワントップはちらほらやるんだけど、奈落とかだと後衛に平気で飛んでくる場面ちらほらあるのと、1人で粘る場合はガード無視とか魔力無視ないのが足を引っ張りそうで --
- その回避盾やるために回避以外取り得ない秘跡アビ凸るの?回避増やすなら適当な練磨に追加で良かったんだわ --
- 萌技でCTゼロになる飛行付与スキルあるじゃん --
- スキルよく見てなかったわスマン。ただやっぱ微妙な部分多過ぎて色々キツい --
- つーか吸血の回復性能が高すぎて回避なんて入れる必要あるかって話なんだが。どうせ遠隔物理や魔法は当たるんだし反撃のほうが良かったじゃん --
- 範囲魔法連発するユーノや大精霊なんかがいる場所に出すと落ちるかも… --
- 盾役としては状態異常対策が無防備なのが気になるな、幸運バフアビ既存でも碌なのないし --
- 萌技とスキル1は素直に攻撃参照させてくれればなぁとは思う、既存のスキルやこれまでの育成に逆行しかねない分どうせ後衛に立たせる選択肢がほぼないイリーナの近接化より悩ましいかも --
- シリアスブラッドなしで通常時8万吸血覚醒の時に20万とか回復するわ。これ即死以外では落ちんな --
- マジで? --
- 一応萌技・スキルでループする分には全吸血だから枠圧縮にはなってるんだよな。あとは錬磨でワンチャンかなぁ --
- ミラージュヴァンピールがスワロウになれば火力も期待できるがどうせならないだろうな --
- 回復性能高いのは良いんだけど、ヴァレリアが抱える問題の「回復する前に落とされる」がやっぱり改善されてそうにない... --
- それって通常聖装の話だよな? --
- 秘跡のスペックで「回復する前に落とされる」がやっぱり改善されてそうにないって思うやつはいないだろ --
- 秘跡の話。素受けしたらあっという間に沈むのと、回避率はアビ2完凸とリバーステップ、ポテあたりを合わせてやっと100。幻影は回転が間に合わず、飛行は魔法攻撃が防げない。割と詰んでる --
- 一応奈落9層試運転の感想ね --
- 秘跡の基礎HPリディアに肉薄してるしそんなことはもうないっしょ --
- ないっしょっていう憶測の話じゃなく、とりあえず運用して突破してみて欲しい --
- 吸血の回復量から考えてスキルと萌技で常にHPが全回復するようなもんなのにあっという間に沈むとか本気で言ってんの?ちょっと信じられんわ。そんな難易度のステージが実装されてるならどんなヒーラーがいても回復が追い付かずにクリアできんわ --
- どういうふうに運用したんだよ? --
- あとリディアとのステ差、ガード率も見ておいたほうがいいかも --
- 確かにどんな編成だったんだよ。全員前衛とワントップとかじゃ全然違うし --
- いつものリディア好きな人かぁ --
- あ、ごめんここワントップの木じゃないのか。ワントップ前提で話してた、すまんやで --
- ワントップでもいいからどんな編成だったんだよ? --
- 何ターンか耐えるかなって思って秘跡ヴァレリア単騎でした...追加アビはミスティクラレットとリバーステップ。運や育成もあるだろうけど1ターンで沈みました --
- お、おう…… --
- 自分は晒したので、他の実際に使った人の意見が聞きたい。けど別にここワントップ前提の木じゃないから聞いても仕方ないか... --
- 単騎でやって1ターンで死んだから改善されてないとか質の悪い荒らしやたたきにしか見えんのだけど。運要素や育成不足なんて言い訳してる当たり特に --
- だるいから途中でやめたが同じ条件で単騎でやったけど25ターンまで生き残ったぞ --
- 構想としてはワントップと単騎に大きい違いは無くない?関係ない木にこの話を持ち込んだのは悪かったけど、それこそパーティーで盤石に戦う前提ならヴァレリアである必要性もあまり感じないんだが... --
- つーか1ターンで沈んだってHP全開から一気に削られたって事だろ?最大HPいくつよ --
- 25ターン持ったのか。それならこっちの認識が誤ってました。すいません --
- ワントップと単騎が構想として大きく違わないって発想がまずおかしいんだわ。後衛4人分の火力がないってことなんだぞ?その分敵を落としにくくなって壁役が攻撃を受けまくるってことだ。意味がわかるかな?まぁ1ターンで落ちたなんて言うなら回復性能なんて関係なしのただのHP不足だけどな。試しにその時のヴァレリアと同じHPでワントップできるやつを単騎投入すればいいよ。すぐに落ちるからさ --
- ワントップなら後衛キャラのアビやスキルのバフが乗るんだから全然違う --
- そもそもの想定が間違ってたのは理解したけど、じゃあ巷で言われてる秘跡イリーナや秘跡コト単騎はどう説明すれば良いの?コトはともかくイリーナはタンクでありながら単騎が成立してるけども --
- 1ターンで落ちたってのを信じるなら被ダメから考えて13万~15万かな?ただし回避バフも乘ってるのに攻撃が全部当たったって想定になる。秘跡ヴァレリアの性能ならたぶん最初に行動するから、HPマックスの状態から5回攻撃を受けて落ちたと考えるのが妥当。完全な回避盾でもないのにHP15万で奈落9層にワントップさせる神経はちょっと理解できんが --
- そりゃHPの違いだろ。イリーナとヴァレリアのHPの違いがどれだけあるか理解しているか?それに加えて萌技のたびに何度でも聞くがお前のヴァレリアHPどのくらいだったんだよ --
- 9層だったのは、試運転できる場所がそこしかなかったんで仕方なく...言ってることも全部合ってます。で結果的に言いたかったのは、秘跡ヴァレリアは強いのか?弱いのか?ってところです --
- 話題を急に逸らすくらいなら自分で木を立てて他の人に聞けば? --
- 反らすもなにも、高いHP回復量だけが強みならそれは弱いのと同じっていう主張に違いは無いんですが --
- いきなり話を全部飛ばして弱いのか強いのかの二択の結論を出そうとしない方が良い。それ言いだしたら秘跡は全部強い、秘跡コトより全員弱いで終わるだけ --
- 「回復する前に落とされる」がやっぱり改善されてそうにない...とか言い出したのに結局それかい。お前の求める強さって攻撃性能の話だろ?だったらコトとリディアには及ばないから弱いに決まってるじゃないか --
- でHPは? --
- 強みが明確だったらそういう反応にはならんのですけど...イリーナだって一定数強さは認められてるわけだし。評価微妙目だったラディスもそれなりに高いスタン率の全体萌技のお陰で一定の地位は築いた感あるし、じゃあヴァレリアはどうなの?ってだけです --
- 少なくとも4葉みたいに落とされる前提の使い方さえしなければ落ちるリスクは現状だと即死くらいだろう。スキルも萌技も秘跡だから普通にカンストする。だけどリディアとコトよりは火力が低いから弱いって結論になるだろうね --
- ダメ上限+100000の時点で心で秘跡リディアに次いで2番手の強さだからリディアと一緒にどうやっても編成には入るんだけど何でワントップの話してんの? --
- HPHPクソうざいんで言っとくと丁度10万です。その話は明らかにこっちの想定ミスって話したはずなので何を言われても答えられることはないです --
- 単騎とワントップが同じなんて思考の人に正常な強さの判断ができるわけないだろ --
- 10万w --
- で1ターンで沈んだ時のHPは? --
- ワントップの話はもう終わりました --
- やる前からわかるテストで当然の結果が出たのになぜか強弱を語るアホ確定で草 --
- ヴァレリアの強みに関して改善点や疑問があるなら自身のやり方についてキッチリと考察してみることや。全く沈まなかったならともかく1ターンで沈んだなら確実に工夫の余地がありそうだからそれをやった上でヴァレリアの性能について書かないとそりゃ総ツッコミが来る --
- 10万でも何回か回避するなら盾性能は証明できるはずって意図でしたが想定が甘かっただけです --
- ヴァレリアはどうなの?って心で2番目に強い以外の評価あるか? --
- ワントップで使うとしても今の環境だと落ちにくいし(HP10万なら別)連撃100%持ちでダメージはカンストするキャラが弱いわけないじゃん。今までヴァレリアが持っていなかった火力と耐久力を二つともてにいれたようなものだ --
- 当てが外れた瞬間に別の可能性を考慮して試すこともなくキャラ叩きに移っためんどくさい人だったか. --
- じゃあ結局秘跡ヴァレリアは強いっていう評価で良いんですかね。火力出せないのがネックって言われてるのに... --
- 意地でも認めるつもりがなくて草 --
- それ聞きたいなら強いの基準を言わないとわからんよ --
- 火力出せないのがネックって言ってるやつ一人しかいないけどどうせコトリディアと比べたんだろって話。お前みたいなもんだろ --
- 「回復する前に落とされる」がやっぱり改善されてそうにない...って実装初日でだす結論じゃなくね?まともな検証もしてないのにいきなり弱点だった部分が改善されてないなんて抜かせば検証不足なのでは?ってなるでしょ普通 --
- ワントップはどう?ってのがそもそも間違ってたのは言わずもがなですが、それによってたかって攻撃に入るここの人たちはやっぱり最悪ってのは改めて理解しました。闇が深いの木も完全に小馬鹿にしたようなコメント並んでるし --
- 実際ツインスキルと再行動持ち以外は「火力が期待できない」で叩く奴がいるからなぁ --
- 攻撃されたと感じたなら原因は本人の言動か態度にあると思うがな --
- 火力がネックというのもないってことで良いと、秘跡ヴァレリアは強いと認識を改めて編成を組みなおすことにします --
- うわぁ… --
- 今適当に封穴で亀とドンムー叩いたら吸血覚醒発動してからは全部天井叩くから火力出るんじゃない? --
- なるほどドンムー。試しがいはありそうかな? --
- 反論されて叩かれたからって不貞腐れるなよw --
- ここで頻繁に言われている「強い」「弱い」の正体ってのはゲーム内で有用かどうかってよりも数字プロレスでマウント取れる要素を多く持ってるってことであんま意味はないぞ。ゲーム内でどうであるかって話なら強いとしか言えん。どう使うか・どう活かすは他アイリス含めた育成度や普段遣いしてる戦術によるから具体的なアドバイス欲しければ謙虚に聞けばいいと思う --
- でもヒーラーの秘跡クリスは仕方ないとしてそれ以外で火力不足だと思うやつは追加行動持ちと比べてんだろ?秘跡で火力が不足してるなんて思った事ねーんだけど --
- 例えばの話、ここでは「このキャラは今この環境キツいよね」って感じで、環境への適合・不適合による強弱の判断ってここでもされてたと思ってたんです。今では割かし再評価されてるエルミナ?もデバフキャラはリセットされるから弱い、みたいな。あとは試練で使えるとか奈落で使えるとか...もちろん育成度合いによるのはそうですが、今回の秘跡はヴァレリアの立場を多きく上げたのか、最初は疑問だったもので。何来ても強くなるだけなら、性能なんて気にしなくていいじゃんって思ったので --
- 秘跡の強さイコールダメ上限で上限出せるくらい育ってるならこのゲームで追加行動の差が気になるような敵いないし秘跡が1属性しかないのと25キャラくらいは使うことを考えると秘跡内の強弱もあんま関係ないかな…という感じ --
- 普通に考えてヘンな使い方しない限り落ちなくて確定連撃持ちのキャラが弱いわけないな。自分の使い方が悪かったって思わずに色々文句言う人は仕方ないと思うけども --
- ミラージュが練磨でスワロウになれば火力がどうのこうのとか言ってる奴らも静かになるんじゃね --
- 適合・不適合の判断にまともにフォーカス当たることなんて稀だぞ。マウンターはなんにでもかこつけてマウント取りにきてるってだけにすぎない。立場云々って言葉が出てくる時点でだいぶ毒されてる。そんなんだから馬鹿みたいな構成で試運転をしておいて「どーなってるの!?」みたいなこと言い出す --
- まあ実際あいミスってそういう推しを最大限育成して強くしていく方向性のゲームなのは理解はしてるけども...奈落のような総戦力系のコンテンツもあるし、推しでない場合の一軍二軍みたいな評価も邪悪ってわけではないと思うなぁ...もっとも何かあるたびに貶す意図で名前挙げたりするの良くないけど --
- 理解してたらこんなことにはならんのよなあ。ヴァレリアを純回避タンク運用してるノウハウがあるなら機能する最低要素を把握してるはずだし、とにかくHP盛って吸血の不沈艦運用だったり、吸血と回避のハイブリット型でも同じ。そういうノウハウが育ってないのに雑に突っ込んだった美味しいとこ取りはできない --
- 確保したら雑に活躍するのが秘跡って謳い文句だった気も...もっとも最近の傾向だとそうでもなくなってきてる部分はあるけど --
- 単騎とワントップがほとんど同じなんて考えるやつがまともなわけないって --
- まともとかまともじゃないとか人を貶しに行く方面は止めて欲しい。折角落ち着いてきたんだし --
- この場合の雑ってまともに戦わせる気すらない脳死のことだからなあ。試しに奈落9層単騎やってみてるが、雑にHP盛ってリバーステップつけただけで普通にかなり持ちこたえるし、ちょっと工夫すればHP12万でも3WAVEまで行ける。今単騎攻略目指して吟味してるところ --
- 盾役って観点だと秘跡イリーナが大きいライバルになりそうか。単にヘイトを稼ぎやすい役だと攻撃型で同属性のリディアがいるな... --
- そもそもリディアが強すぎるから心属性にタンクなんて必要ないのよね。これじゃ実装された時から底値みたいなもんだ --
- 芸心に人権無い風潮やめ --
- 現時点での理なら歓迎だった --
- 理なら層も薄いし良かったかもね。心なのはなぁ... --
- そもそもSSR萌技が弱い知が良かったんだよなぁ…その分SR萌技は優秀だけど --
- コトみたく自身だけでって訳にはいかないけどブラッドインパルスとプリシラエルミナの反撃補助で即死以外マジ耐えられたわ --
- ヴァレリアの秘跡聖装、なんかこれからライダーキック決めそうな味わいがある --
- まだ嫁が控えてるっていうのに危うく制服の魔力に惑わされるとこだったぜ… --
- ピックに嫁いないし来月は正月秘跡だし俺はスルーかな --
- 年末年始の秘跡に全力投入するため今回はスルー余裕 --
- 蒼片2000まで回して170連、秘跡ヴァレ2、秘跡ラディス1。リディア凸りたいがどうしたもんかなぁこれ...とりあえずどうするかは明日決めて、秘跡ヴァレ試運転かなぁ --
- 最終日に回せば蒼片は元日まで生き残るで --
- 12月にプリシラが控えてるかもしれないので... --
- 秘跡ヴァレリア使ってみたけど、ワントップはこれ無理そうですね...特に魔法攻撃が無理。せめて魔法回避があればなぁ --
- ワントップで奈落9層余裕でクリアできたけどどこで試したの? --
- もしかしてHP10万とかじゃね?秘跡ヴァレリアは回避盾にするよりも魔札とアビでHP盛ったほうが落ちなくなるぞ --
- 一応言っとくと、上で騒いでたのと同じ主です。同じ話は繰り返すつもりなし。叩き先を探し始めるのも良くないかと思います --
- お、おう…… --
- ラディスおじさんこんばんは --
- 13500回して心イリーナと心画伯が来た ミスドは…ない! --
- 残当 --
- ワイも50連でミスド出なかったけどSSR4枚出たからまあまあ満足 --
- 秘跡天井って石13500も必要だったっけ...? --
- それでいいなら毎月天井出来る --
- 天上は250連だよ --
- ごめん桁を勘違いしてた。13500じゃ余裕で足りなかった。単にステップアップの区切り目か --
- 13500は1周分だと思う --
- 天井=彩片2500個だから天井は石73500でしょ? --
- そうでした。空見で135000!?って思っただけなので許して欲しい。過去に天井も経験してる身なのにアホ勘定してしまった... --
- とりあえずガチャを回しておちつけ、13500なのか135000なのか書き込みからして混乱してるぞ --
- 秘跡のたびに思ってるけど、せっかく綺麗な絵なのに背景部分がデカすぎてキャラが小さいのまじでもったいない。 --
- ゲーム内だと容量とか色々問題もあるだろうから解像度高いのはグッズ展開の方に期待した方がいいと思う --
- ヴァレリアの性能今見たけど、ひとつひとつは強いのに絶妙に噛み合ってないな。セシルもそんな感じだったし二人共々練磨で強くなればいいけど…で --
- また練磨待ちかー --
- 実際練磨でどうなればこれがもっと強くなるかな? --
- ミラージュ強化、回避バフ、反撃バフあたりのどれかが来れば方向性は定まるのではないか --
- セシルはまだ5枚目のSSRもあるし…(震え声) --
- 性能に一切触れてないからどこが強いのかもなにが絶妙に噛み合ってないのかもさっぱりわからん --
- 詳しく書かないのがキャラ叩きのコツよ --
- 木じゃないけど単体スキルが今まで物理寄りが多かったのに攻撃で威力上がらない純魔法攻撃、萌技は何故か敏捷で増加、1アビはてんこ盛りで強いけど2アビはミスティでも練磨したの?と言いたくなりそうな微妙感が今までの性能と噛み合ってないと思った。でもまぁ秘跡だから一定以上の強さはあるんだけどね --
- 火力面? 火力の方は威力上がるやつがないので有利属性だけ考えたら良いと思うので大丈夫じゃないかな。有利属性以外で行けるのはやっぱり超力溜め系統のダメアップが大きいので。ヴァレリアは耐久方面に振ったみたいだし。強いて言うなら、耐久に特化させるならベールと加護つけて欲しかったね。HPアップ系の練磨に期待。 --
- 秘跡も毎月やってるから新鮮味なくなってきたな。次は闇落ちドレス希望 --
- 認めろよ、JKが神器であることを --
- 前回120連で0は心折れた俺。今回30連で嫁のラディスを確保。最高だぜ洗濯板! --
- 今更なのかもしれないけど秘跡って3人以外も出るんやな。アシュリーが来てちょっと驚いた --
- 基本全部対象だから、確率が低いだけでピックアップされてない秘跡もたまにくるぞ --
- 提供割合 秘跡ヴァレリア0.27% 準ピック各0.20%(秘跡ラディス、秘跡リディア)他各0.02%(秘跡アシュリー、秘跡クリス、秘跡セシル、秘跡イリーナ、秘跡コト) --
- 非ピックアップ5つで合計0.1%。雑な計算だけど50連で5%、天井の250連まで回したら25%の確率で1つ非ピックアップの秘跡を引くことに --
- 9末:ミスドリディア→10月初めのイベ:ミスドリディアの前衛つり出しスキルでタコ殴り、10末:ミスドラディス→11月初めイベ:ミスドラディスで殲滅、この流れだと12月初めイベはミスドヴァレ大活躍だな --
- ミスド入手初めてだから分からないんですけど、親愛の記憶って好感度12,000の8で打ち止めで合ってますか?それとも20,000で増えたりします? --
- そこで打ち止めやな。それ以降の好感度はパラメータアップのみ+レベル上限解放とアビ解放も自動的についてくる --
- ヴァレリアが連撃&百花繚乱し、コトが攻撃時回復、コトヴァレ要素ヨシ! --
- なお奈落の後半では属性が違うので同時運用不可能 --
- 奈落で一緒のPTになることは無いのであった --
- コトが不利な力属性に対して有利を取れるヴァレリア --
- 萌技が単体なのもおそろいだな 勘弁してほしい... --
- スキルは前衛全員から吸血っていう強力なの貰ってるから…他聖装でも有用だしやっぱ秘跡はスキルが本体な節あるね --
- 強いのはわかるがCTが長すぎて秘跡以外で使うにはゴミっすわ --
- CTは範囲攻撃系はこんなもんでしょ。個人的には単体のCT長い方が気になるわ --
- てぇてぇ --
- ヴァレリア30連で来たカワイイヤッター。被弾時の「い゛だっ」ってのがカワイイヤッター。 --
- 天井溜まる前に変な予感がしたので100連。秘跡アシュリー(2枚目)と秘跡リディアに新規SSR6枚という結果でした。当然撤収。 --
- 変な予感は悪い予感とは限らんから続行すれば更にいい結果が出るかもしれんぞ --
- いい流れのうちは続行だろ(オカルト) --
- 正月にまた秘跡確定があるかもしれないじゃん…多少課金すれば正月に天井ができる程度にはフレアライト残したいという理性が勝った --
- 自分も同じ理由で撤退するつもり。引けた後石に余裕があるなら、次も狙うチャンスがあるってことだし --
- そもそも秘跡は毎回天井まで回すタイプなんだがもしかして少数派? --
- 出費形式にもよると思う。キャンペーン限定石以外は買わない自分みたいなのは取っておくと思う --
- 秘跡実装からの毎回で言えば少数派かも。大体の人は途中で撤退した経験があると思う --
- 同じく毎回250連してるわ --
- 俺も天井まで回す派。実装された時はクソ荒れてた気がするけど今まで通り天井あるじゃんって思ってたから理解できなかったんだよな。重ねないと役に立たないとかでもなかったし --
- 俺は違うがなんだかんだで秘跡入手してる人いるしそう言う人も結構いるんじゃね? --
- 重ねはしないけどコンプしたいから基本秘跡も天井まで回すな。途中で来たら徹底する。 --
- あいミスは対戦形式じゃないから重ねる必要はないし聖装は1枚ずつ入手するようにしてるよ --
- 天井まで回すつもりだけど、来たら撤退するってなるとまた天井まで回すって人とは別カテゴリかもね --
- まぁ毎回天井まで回すと手に入るまで回すは全然違うな --
- 途中で秘跡が来ても天井まで回すわ --
- 欲しいのが100連までにきたら撤退するだろうけど、3ヶ月に1回しか回さないからまだ一度もないですね。毎回天井まで回してる。 --
- 大勝利じゃん --
- ヴァレ40連でゲット。即撤退。 --
- 流石にそれはもう一回行くやろ --
- もう10連したら、ヴァレ2人目来てくれた。後押し有難う。 --
- その調子で行けばあと90連で完凸できるぞ --
- 先月、同じような流れで暴走したあげく食費がピンチになったんよ…。 --
- ヴァレ2人確保おめでとう。生活に支障出しちゃまずいしあとは秘跡ヴァレを大事に使ってあげてください --
- 温かいお言葉感謝。有難う御座いました。 --
- 去年の年末年始は石なんぼ貰えたっけ? --
- 『年越しキャンペーン』『お正月キャンペーン 新年のお祝いとして、皆様にフレアライト10,000個をプレゼント』 --
- えっそんなにもらえるの? --
- 例年通りならこの通りで1万はもらえたはず --
- 去年の年末って秘跡がない時代だよね?なんか変わるかな…? --
- 周年が特に変わった様子なかったし今回も変わらないんじゃない?1万石でどうこうなるとも思えないし --
- 今石が34000、12月中に1万くらい貰って新年で1万貰って、秘跡交換券買ってオマケ石+1万。+5000課金くらいで天井いけるかな。周年の時みたいに多少の割引あるかもしれんし。 --
- 秘跡ヴァレリア試運転しようかな→奈落一層じゃあ試運転にならんやろ→7層までスキップ→7層8層は出撃不可やんけ! --
- 天井まで回してリディア1イリーナ1ラディス1。ヴァレリアさんは交換しました --
- かぁ~ ヴァレリアば、あざとか女ばい。卑しいか~ --
- なぁんば言いよっとね。そげなこと無かろーもん。ただふとももとおぱんつが見えと・・・・・・えっっっっっっ --
- ヴァレリアの範囲スキル、補正が無くてカンスト厳しいから、範囲火力がしょっぱいことになってんな --
- 普通にカンストしてるけどどのくらいのダメージなん? --
- カンストしてるって言っても重ねてなかったわ。しょっぱいとは思わんけど --
- それでも秘跡なら20万くらいはいくだろうししょっぱいかといわれると… --
- 秘跡ヴァレリア恒常SSRと同じようなデザインじゃ・・・ --
- 足がエロいやん。全体的にムチムチしてる感じがするけどそこもまたいい --
- 甘いもん食いすぎて太ったんやろなぁ --
- 多幸に輝く紅玉の瞳やぞ? 幸せ太りなのじゃ --
- 恒常の黒いブレザーとミスドの白いブレザーで対称的になってそう。ムチムチィィ --
- エッチで可愛くて強いなんてJKって凄いんだなぁ(´・ω・`) --
- 石7500でヴァレリア引けたわ。明日死ぬかもしれん --
- 天井まで回しても1枚も出なかった自分はある意味もう死んでる --
- ワイはそっから6000使ってリディアまで来たからもっとやばい --
- 運良すぎでは? --
- 確率は収束する。つまり次のガチャは・・・。 --
- 天井0秘跡を連発してる俺くんの確率も収束して欲しいんだけどなー --
- たった50連で秘跡リディアとヴァレリアげっとしたの?そんなことありうるのか… --
- 初回半額で秘跡が来る例だって全然ある。グロいガチャにはどこにでもある確率絡みの当然の話 --
- 奈落9層で1からもう勝てない……これまでは知コトや知クリスがなんとかしてくれたのに。 --
- 9-1から敵の火力が跳ね上がってシャロンとかでもわりとあっさり溶けるよね… --
- 火力が跳ね上がりすぎてて、瞬殺される -- 木?
- 翠苑タイプ(クリス、ラディス、ベアトリーチェ、クレア、リディア、白崎つぐみ、椎葉古杜音) プレデター(ガーディアンの魂)ギュムノート&ベベンジューガ(海産物の魂) 秘跡クリス、秘跡ラディスに知コト入れてあとはお好みPTで。専用装飾も用意出来れば割と余裕。 --
- やはり魂。魂が必要なのか……。 -- 木?
- うちは10-1までは何とかなったけど、10-2から無理…クリティカル一撃で8万持ってかれるのを見て二度見したわ --
- 9−1の編成確認したらうちは回避パだった。 --
- もう回数制限ないし回避パでクリアしてリセットからの余りメンバーでスキップを全部に繰り返そうかと --
- 最近奈落踏破出来たけど、驚いたのは奈落の敵も普通に寝る奴が多い。戦力が低くなるPTにはウィル入れてちまちま攻略した --
- 編成で秘跡ヴァレリアと秘跡リディア並べてにやにやしてます!かわいくてキラキラしてて感無量です!秘跡心属性は特に秘跡オーラが発光してるように見えますね --
- ラジオでも秘跡リディア見てきらきらがすごいと言ってたね。心は背景が暗めだから際立つのかね --
- 当たり前と言えば当たり前だが秘跡ヴァレは通常攻撃の吸血回復量はカスのままなんだな。スキルと萌技で常に吸血できるから気にならんけど --
- 奈落10層滑り込みクリアできた --
- 試練奈落リセット来るぞー駆け込めー --
- ヴァレリアかわいい。うっかり年末用の石を消し飛ばしそうになる --
- 試練ノーマルクリア。後はハードだけだ --
- もう試練とか適宜ミスドに入れ替えてるだけで基本構成長らく変わってないな。しかもメンバー少ない時のままだから5パーティーしかないし。でもそれで速クリア出来るから組み直す気にもならん --
- 秘跡ヴァレリア入手した人に聞きたいんだが無凸アビ枠三つでHPどのくらい? --
- Lv80、EXポテLv10で10万ちょっと --
- アビも魔札もなしEXポテありで11万くらいだな --
- 秘跡1枚だけで10万、3枠目にバットシェイプつけて15万、4枠目にスウプ、魔札ガルちゃん、装飾風呂シャロン×3で最大23万くらいまで上げられた。5枠目を解放してないけど解放してミスティつければもう少し上がるっぽいな --
- ヴァレリアの秘跡イラスト可愛くて100連引いてしまった 当然秘跡は出ず 正月まで我慢しなきゃなのに ぐ や じ い --
- 秘跡ヴァレリア良いぞ〜。ホームでJKの黒がちらちらして最高やで --
- 以前の100連秘跡確定ガチャって初回以外で途中の割引あったっけ? --
- ◆リリース4周年ステップアップ秘跡聖装召喚開催!今までに登場した秘跡聖装が全て出現する、リリース4周年ステップアップ秘跡聖装召喚が開催!今回のステップアップ召喚では、1周目のみステップ6~10が追加!5・7・9ステップ目にはSSR聖装が1着以上確定、ステップ10では秘跡聖装が1着以上確定!また、1周目の初回と、各周3ステップ目は半額でご利用いただけます!2022.09.11【予告】4周年記念キャンペーンを大公開!! HPで過去のお知らせ、2022年9月、41~50件目で検索すると出てくるよ。 --