雑談掲示板
- ヒャッハー今日はロードマップ更新の日だぜェ --
- リディアSSRキタ!!!!!!!!!!(フライング) --
- ティセ6着目だろ? --
- アナスチガル女王陛下に知をお与えください! 今回のレイド戦にも私服で出撃されているんです! --
- ロードマップ公開って夕方だっけ? 楽しみ過ぎて仕事がてにつかない --
- 18時だっけっか、いつもイベントの最終告知も18時だし --
- アリン実装早いな!(素振り) --
- あのシルエットはまさかマリエラ!?(テスト) --
- 今日くるだろうロードマップはイベント関連も楽しみなんだけど、新機能&改修続々進行中!に新たに追加されるのは何かも期待だな --
- レイドボスLv11 残5030 --
- 残3152 --
- 残1510 --
- 残943 --
- ギルド関連追加機能はよ --
- 新しいスタンプでギルドのメンバーと交流を深めましょう! --
- 3日連続で40連、SSR5枚(うち4枚蒼片化)という絶好調っぷりに震えてる。もりもり蒼片溜まっていくわ --
- レイド切ったおかげでBP半額の追想ができた。次のイベントまでにどれだけイケるかな。 --
- 取捨選択大事だよな。薬貰える10箱ぐらいまで開けて次行けばほぼノーダメだし --
- 初心者めーおーですが、クルチャをバッファーとしてしか使ってなくて心苦しい。ヒーラーとして使ってる人居れば教えてほしい… --
- クリス、クルちゃん、アナちゃんが奈落の回復三本柱だぞ --
- 枝主ですが、回復する時のスキル編成どうしてますか?現在芸と知のSSRを現在所持していてSRが現在力と理のみですがいけますかね --
- パーティにもよるけど、その手持ちならHP増加バフ・単体回復とバフ(攻撃or魔力)で良いんじゃないかな --
- 萌具鍛えてあと萌技系のexポテしっかり開放して回復萌技を高回転で回せるようにすればヒーラーとして使える、前衛回復スキル持ってくる心SRも欲しいとこだけどそこは復刻待ってもらうしかないとして。ただクルちゃん回復力は低いんで萌具鍛えるハードルは結構高い、高難易度コンテンツでクルちゃん一人にヒーラー任せるには萌具25+4あたりが最低ラインくらいに思っていいレベル --
- 木とは別の初心者だけど、クルちゃんは芸と心の回復萌技持ちが復刻待ちなのが辛い… 回復力低かったっけ?と調べたら、クリスやアナちゃんより魔力が200~300位低いのね --
- 魔力低いのもそうだけど前衛にしか飛ばないからクリスやアナちゃんのSSRには回復量と範囲は到底及ばないね --
- 枝主です。皆さん多くのアドバイスありがとうございます! 萌具それくらいないとダメなんですね…EXポテも解放出来てないくらいなので当分先になりそうですがすごく参考になりました! こういう質問したのはプラチナ聖装権をヒーラーに使おうと思っていたのですが、クリスもアナちゃんもあまり揃ってなかったのでクルチャにしようと考えて質問しました。丁寧にありがとうございました --
- 単独のヒール能力だけでみるとクリスやアナちゃんより見劣りする 列回復スキルが少ないし回復スキル自体のCTも長い できればサブヒーラーにポリン、ウィル、げーかあたりを採用したい 範囲攻撃ない相手なら全員前列にしてスキルに前列HPバフ、前列幻影、前列回復をセットすれば単独ヒーラーでも通用する場面もある --
- HPバフつけてフランの火の鳥で再生付与、それでウィルとかギゼの敵の行動阻害系持ってこないと最初の方は難しいと思う。 --
- ウィルで寝かせば殴ってクリティカルでゲージ増やせるから萌技回しやすくなるな --
- 早くもアイリス追加でわろた --
- 学園ヴァレリア復刻が予想より早くてワロタ 10回回すだけの石が無い… --
- 学園ヴァレ、弓アナちゃん、歯医者ファムと重ねたいアビ持ってくる聖装の復刻が続くなあ今回。石9800セット買っておくか --
- セット石購入で賄うとそこそこ割高になるから悩ましいところだね… 放置してたメインハード鉱山を掘る日が来たのかもしれない -- 枝?
- コラボ復刻キター、うれしー。SSRだけ貰ったんだけど、SRとか諦めてた --
- FA組は性能微妙だからしっかり強化されて欲しい… --
- 猫娘ベアはやっぱり復刻無しか。あと錬金ポリンもいない --
- 歯医者とかいらんからツイン復刻しろよお --
- 微妙に評価の低いアオハルが復刻します^^v ほんま… --
- 奈落やってると耐久面で悩むことのほうが断然多いから正直ベアの範囲ツインよりヴァレのツインとファムの魔法吸引&HPアップ重ねられるほうが断然嬉しい、まあベアも十中八九次の新規SSRで大幅強化されるだろうからそうなったら範囲ツイン重ねたかったなーってなるだろうけど --
- いらないよな --
- そのあたりもしかしたら5月以降に入るのかもしれんけどな。昨年5~8月の復刻以外の新規イベが6個で歯医者ファム含まれてるし。ただ新規アイリスいるから新規イベ多めで復刻こないは普通にあるが。 --
- バレンタインがセシルフラン、豆まきがウィルギゼ?レター便はパトラウラ?森の仲間はプリシラあるいはフリッカとオリヴィエかな。嘘つき騎士はアシュリーラディスってとこ?は --
- あれはプリシラかな?料理と絵画は名前だけ見るとソフィエルミナとか? --
- 森の仲間は髪的にも今レイドでいる的にもプリシラオリヴィエじゃね --
- アシュリーやっとSSRか… --
- ハジャーズの蛇使いは料理:ソフィ 絵画:エルミナと予想してみる --
- 新アイリス追加ガ先だったら山崎の可能性が……絶対ないな --
- バレンタインは胸の大きさ的にアナスチガルな気もするけど、アナちゃんならもっと大きいかな…? 厚着は珍しいから自信無い --
- パッと見SRアナちゃんと思ったけど胸が気になった。セシルならSR5着だからSSRなのかな --
- セシルはウエディングイベでチョコ作りみたいなことしてた記憶あるし、わざわざかぶらせないと思う。アナちゃんに1票 --
- 胸なんて服の仕組みで多少大小変わるぞ --
- セシルフラン、ウィルギゼ、パトラウ、尻げーか、フリッカラディス。見えるところはこんなところか --
- ナイトと始まりので候補から外される名簿1さん…… --
- 顔立ちとかは母親とそっくりなのに胸のサイズで即特定されるセシルェ…… --
- アナちゃんめっちゃ童顔だから、背丈と胸の大きさ以外は親子そっくりなので仕方ない… --
- 髪の感じと持ち方が清楚だからアナちゃんなきがするな! --
- 胸の大きさはセシルかなって思ったけど、髪の長さや広がり方がアナスチガルっぽい --
- アナちゃんがこのポーズしている所が想像出来ないからセシルだな --
- でも属性から考えると知属性のSRフランSSRアナがぴったしなんだよね --
- SR2枚しかないのにSSR5枚目が来るとは考えづらいけど、どうだろう --
- それだとアナちゃんSSR5着SR2着でバランス悪すぎるし普通にフランSSRだと思う。4週目ならSSRとSRで属性ずれるのも増えてくるよ --
- でもフランのSSRは一年前とかだし、順番的にはフランなんだよなぁ --
- SR2なのにSSR5はやや特殊事情とはいえラディスっていう前例があるからなぁ --
- 前例あったのか… 個人的にはSSRアナちゃんだと嬉しいけど、SRでも知属性であることを願うばかり -- 6葉?
- 娘4着なのに5着目先越されたらちょっと待ってくれってなる --
- 娘3着なのに4着目が登場したママぞ --
- 胸の大きさよりもにセシルの髪は背中までしかないからこれはアナちゃんやで。アナちゃんは今までSR+1枚もないからフランがSSRの可能性が高い気がする --
- めーおーが聖装とおっぱいと髪の色でしか判別できてないのが明るみに出るからやめてあげて --
- 言われて気付いたけどアナちゃん髪長いね --
- SSR確定級はアシュリーで、ラウラ芸SSRだとパトもSRで属性合うな --
- まるはだか対応アビやらスキルやら持って来るだろうな --
- 釣り頑張ってるのでギルドイベが割と楽しみ --
- 聖装最大Lv100かな?萌具カスタムは余り出した聖錬素材でも使うのか --
- 17章でチラ見せしてるのもしかしてドラゴニアの新キャラだったり?新アイリスってアリンじゃなくこっちだったりするんかな --
- ギゼリック⇒ナジャスチガル、フリッカ⇒オリヴィエみたいに完全新キャラ⇒既存キャラアイリス化の流れが続いてるから完全新キャラ可能性あるで --
- ストーリーに大きく絡んでるキャラもういないから完全新キャラと予想 --
- でも加入イベの舞台がエンデュラシアってのが気になりますね。以前ナジャが魔術塔を指揮している人物を知ったら驚くと言っていたが、おそらくアリンのことだろうし、アリン加入も十分にありうると思う。 --
- 普通に考えればアリンだろうね。ポリン好きなので姉妹ネタで盛り上がってくれるのは嬉しいな。 --
- エンデュラシアと言えば魔術塔だしそっち行ったっぽいアリンなんやろなぁって思うけど、君そっちで役目あるんじゃなかった?そんなすぐ飛び出してきて大丈夫?って感じ --
- ま、まあ国放り出してきた人もいるし、なあ…… --
- 現状人間界守る以上の優先順位ないのでそこにいないと出来ない何かがなければ、アイリスになったほうが有利になるものがあるのならなったほうがいい --
- イベの副題にスパリゾートなんてある時点でシリアスなキャラではなさそう --
- アリンがナジャの後任をする程の強キャラってことに驚く。 --
- エンデュラシアの魔術塔は研究に没頭する魔術師ばかりみたいだから事務能力や問題解決能力あるとどんどん役目を押し付けられるからって気がする --
- ギルドイベントってどうするんだろな? --
- 尤も多くの釣り果を挙げたギルドに豪華賞品 --
- 期間内で釣れた魚の種類、数、大きさでミッションイベントをやります。的な? --
- ランク分けされたギルド対抗釣果戦……盛り上がらねぇな --
- 期間内のギルド全員のクエスト攻略数とか? --
- ギルド全体で奈落を〇層クリアせよ --
- 釣で争って報酬も釣り関連で完全にギルド内で完結していてほしい --
- 報酬で限定釣り竿ですってか? --
- ギルドイベだからといって釣りとは限らないのでは?普通にギルド対抗戦でもおかしくはないし。 --
- それやると上位ランカー複数抱えてるギルドによる一方的な蹂躙になるからどうなんだろ --
- ミッションだから報酬は設定ライン越えるかどうかでしょ。レイドや餅つきみたいにランキングあってもいいけど順位報酬は無しでいいわ --
- プリコネのクランバトルみたいにギルド同士が直接戦わないスタイルならいいんじゃないか --
- 特効キャラ釣りゲー捗る? --
- 正直ギルドイベントやるなら釣りにこだわらず普通に戦闘してほしいな --
- ギルドは釣りを徹底的に突き詰めろ --
- バレンタインはセシル来たばかりだからアナスチガルかなあ?新アイリスはアリンかも --
- 胸の大きさをよく見ることを推奨 --
- 髪のボリュームと長さを見るとアナちゃんだろう --
- アシュリーラディスイベ楽しみだわ、この二人は冒険イベで見たいと思ってたんや。ラディスが体育会系組やコミュ強組と絡んでいやあたし陰キャだからさーみたいなやり取りすんの地味に好き。イベタイトル始まりのアイリスってなってるあたりアシュリーの次にスカウトされたのはラディスってことなんかな --
- イベント順のせいでもあるけど最近は復刻が多く感じるな… --
- 二週に一回ぐらいのペースで良い。走るの面倒だし配布薬だけじゃ回りきらん --
- 奈落以外はLv限凸なくても困ってないが実装されるということは・・・要求される素材も奈落産だったりしてな --
- 強化するのに莫大な冥界銭が必要になったら泣くわ。今ですら足りてないのに --
- とうとうギルドイベントが来てしまうのか・・・。適当なギルドに所属したはいいものの、現状1/3くらいは未ログイン勢で、釣りを続けているのはギルドメンバーで自分を含めて2人だけっていう終末ギルドだから、今のうちに移動しておいた方が良いのかな~? --
- ランク20のギルドだけこの先の戦い(釣り)についてこい --
- バトルパスがバルバトスに見えて「もっと(素材)寄越せ」されるのかと --
- 「冥王スキルなぞ使ってんじゃねぇ!」かもしれない --
- ゼロノス君の声が若本さんになります? --
- 未だSSR三つのナジャせんせー実装はどこ…? --
- 後実装のアナちゃんに抜かれる始末… --
- ナジャ先生強いからなぁ・・更にアイリス間の格差広がるのを懸念してるのかもね --
- リディアまた来ないかあ…。ssr最後に出たのが2019年でもう二年前。出ない出ないと言われていた姉姫やファムより実はずっと長い…。石溜めて待ってるから早く来ないかな! --
- セリフもめったに無いような気がするのは気のせいかねぇ... --
- アナちゃんやナジャ先生がアイリス化してから極端に減ったね。最近、誰かの聖装ストーリーに出ていたので辞めたわけでも、体調悪いわけでもないと思うけど。 --
- 先月SR追加されたから! --
- 先月のはリディアSR姉姫SSRを予想できた人ほとんどいないと思うぜ --
- まぁ最初の1年もたたんうちにSSR4つもらっちゃったからねえ… --
- メイン15章はわりと出番あったし、直近の2SRがミッションイベなのがあかんだけだと思うが。 --
- リディアは戦闘力ヒエラルキー上の方だから運営はあまり実装を急いでいないんじゃないかな --
- まぁ2年以上SSRないのは確かに長い。ただ全体見るとリディアよりもイベント出演数が少ないソフィ・ラウラとかもいるのよな。初のイベSSRのアシュリーがこんな遅くSSR揃うってのも凄いというか。 --
- 新入りアイリスの短期間ゴリ押しのしわ寄せで実装が遅れてるのはあるだろうね --
- 既存組にとってはリディアも新アイリスで短期間ごり押し組になるんじゃないかなあ…。 --
- そうだね。実装から最速でSSR4つ貰ってるし、贅沢言える立場ではないのは確かだな。 --
- リディアは現状でもかなり強いしその上全属性完備してるので十分戦える それより不遇な子の聖装を優先してほしいわ --
- ラウラキターーーーってかSSRっぽくない聖装なんだけどまさか相方(パトちゃんかな)の方じゃないよね? --
- 副題のほうが「ワタシにも欠けるかな」で一人称がワタシだからラウラSSRだと思うけどなぁ --
- 二人の前回SSRの時期はそう離れていないので、どちらが来てもおかしくはないね --
- 節分はたぶんウィルギゼだけど、ウィルのほうがSSRの確率高いよね --
- 聖装数同じだから実装間隔から見るとウィル。ただ個人的には聖装の雰囲気的にギゼっぽいような気もする --
- リディアじゃなくてルーちゃんがSSRもらったからギゼじゃなくてウィルな気もするな --
- イリーナちゃん当分ツイン貰えそうに無いな。ファムとズッ友だと思ったのに --
- ギルドランクに応じたコンテンツになる可能性十分にあるな --
- 今から移籍先を探した方がいいのかしら… --
- 高ランクのとこに移籍するなら早いもの勝ちだぞ。たいてい空き枠1〜2席しか無いだろうし --
- ちょっと悩んだけど、今いるギルドも長期放置は新入りっぽい数人しかいなかったし、高ランクギルドに自分が貢献できるポイントが無いから様子見することにしたよ。あまり拘束時間が長くない内容だといいのう -- 枝?
- まぁ過疎ってるギルドはどう転んでも楽しめない結果になりそう。そうでもないなら様子見も正解かもしれんね --
- イベSRはあるのか、あるとしたらソロや弱小ギルドでも完凸できる程度の難易度かは気になるな --
- 流石にギルドイベで聖装出すのはちょっと…… --
- イベントと銘打つなら当然聖装は出すでしょ。 --
- ランクによるイベント攻略難度の差はあるだろうね 難度差を作らないならそもそもギルドランクなんてもの最初から作らないだろうし --
- 一日10回釣りをしろ とかない? --
- 多分釣りは関係ないと思うぞ 釣りで競うイベントなんか作っても売り上げにつながらないだろうし --
- イベントにするならガチャがあり聖装が作られるんだろうから、毎回釣りイベントで釣り人聖装とか作られても困るよな… --
- 弱ギルドでもイベ聖装完凸出来るならいいんだけどなぁ。ランキング報酬は石や粉や三角で差を付けてくれれば気にならないし --
- 高ランクギルドに加入希望者が掌を返して列を作る未来が見えるw --
- ギルイベでの徒党組まないと取れない聖装集めイベは絶対にない。ランキング報酬は石とか更なる強さに至るための素材とかそういうのだよ。DMMはユーザーが多いところは結構易しくて、テクロス系(神姫あやかしれじぇくろ}ですらそんなキツイの今まで無いから心配しなくていいぞ。廃課金だけしかやってない系(戦プリ、あいうぉ等)ならあるけど、あいみすはそっちとは毛色が違うでしょ。 --
- 今までギルドをスルーしてた勢が急に慌ただしくなってきたのを肌で感じる --
- 廃プレイとまではいかなくてもギルメン全員毎日プレイくらいはしてるとこに移る、くらいは考えた方がいいかもなぁ --
- 幽霊部員ばかりのギルドでは当然不利になるだろうな イベ直前だと移籍が難しくなるだろうから移る気なら早いうちに移ったほうがいい --
- ギルド加入しないと入手不可能な聖装なんて実装しないと思うけどね まずソシャゲじゃ当たり前なランキング報酬が存在しないし他者とのいざこざが生まれるようなシステムは相当でかい運営方針の転換でもない限りないでしょうよ --
- 昔ならそうかもしれんが、現在はイベント形式を変更して後日追想クエに追加という手段があるので、ギルドイベ聖装もありえない話ではないと思う。 --
- 新規聖装実装しないとギルドイベ期間中特効聖装無しになるしガチャも無しになるから営業利益として普通に赤字だろ… --
- 企画段階からギルド実装~ギルドイベント実装までがワンセットだっただろうし、ギルド単体では金になっていないのだからギルドイベントの召喚で元を取りに来るはず。 --
- 目玉商品が無いと客が集まらん 新規開発には金がかかるんだから常識的に考えてドレスも作るだろ --
- 学園イベは確実に逝ったけど協力イベも消えつつあるな --
- レイドは確かに一時期よりは減ったが去年も年3回くらいのペースだしチャイナフランが確か夏だった気がするからまだわからないさ --
- レイドは2020も2021も新規3回だから減ってる気はしないな --
- 2019がかなり多くて新規で7回やってるからねえ。ペース的には冒険やミッションよりやや少ない程度。その影響もあり2020は復刻5+新規3と一応減ってはいるのよ。 --
- あいミスはランキング報酬が無いからいまいち盛り上がらないというのはあるな --
- ランキング報酬とか、そんな常時密着廃人優遇コンテンツ作っても大半の一般ユーザーがドン引きするか荒れるとしか思えないので余所でやってくれとしか…Lv1や2殴れないだけで愚痴が出るのに。 --
- レイドは後で封穴にも行くからバランス調整練らないといけなくて安直に増やせないとか --
- レイドって言ってもそんなに共闘してる感ないし、ヘタに敵が強くなるならいっそなくしてくれて良い。 --
- SSR取るだけならゆるゆるな仕様でバトルでの強さの必要もなかったら売り上げ下がりそう --
- こんな美味しいイベントをなくすなんてとんでもないわー --
- ただでさえあいミスはソシャゲの中ではイベントの種類が少ない方なのに、運営がうまくいっているイベント無くすなんてあり得ないだろ --
- 臨時メンテナンスのお知らせ【実施時間】2月1日(火) 13:00 〜 15:00 予定※作業の状況により短縮 更新内容▼不具合修正・能力開花画面にて聖片の所持数が0と表示される場合がある不具合の修正 ・開催中のイベント「砂漠で見つけた魔法のランプ」にて特定手順で挑戦できなくなる不具合の修正 ・フリッカの萌技「楽園の泉」で確認している不具合の修正 --
- アシュリーようやくSSR!5枚目!知属性!相方ラディス!勝ったな(誰に --
- アシュリー恒常SR知、ラディス恒常SSR知。その先は言う必要ないですよね --
- ラディスはSRで魔法化持ってきてくれんかなぁ… --
- うまいこと調整しないとヘイト稼ぐだけになるからこないんじゃない? --
- ルージェニアのインテレクチュアル・ソヴリンLv3の発動率が今更気になってきた冥王の前に現れた復刻ガチャ……誕生日に重ねず見送ったのが正しかったのか今でも悩む --
- レイドボスLv11 残943 --
- 残769 --
- 残237 --
- 残100しか無いぞ!超急ぐんだ --
- Lv11終了。 --
- ばぁさんや ロードマップはまだかのう --
- 猫村さん、げーかとの冒険イベの可能性が消えたんじゃないかこれ・・・? --
- 明日からの奈落開放に向けてアイリスを増員したけど、萌具を強化するための花も、EXポテを開放するための経験値も、スキルレベルを上げるための宝石や素材も、SSR萌具を買うための聖片も、聖錬するための粉も、重要スキルを得るための恒常聖装も、足りない物が多すぎて数カ月待って力を蓄えた方が良い気もしてきた……毎月1個限定のアビ5枠目開放アイテムがあるから急ぎたいけど、流石にここまで諸々足りないと…… --
- 挑戦しないよりは挑戦して負けたほうが課題も見えてきていいと思うぜぃ 意外とあっさり勝てるかもしれないし --
- よりによって回復持ちのボスが2カ所にいるのがいやらしいぜ… 二人共バフも兼ねてるから速攻で落とさないと詰みが見えてるのだ… -- 木?
- 自分は先月は見送った。今月は準備してやるだけやってみる...挑戦回数さえなければなぁ...言っても仕方ないけど --
- 挑戦回数制限が無ければ色々試しやすいのにね… 希少品がかかってるから冷静さを多少欠いてるけど、5枠目が前提になる8層がどの程度のものか分からないし、駄目そうなら潔く諦めたいところだね -- 木?
- ふれあらいと「おれにまかせろ」 --
- それやると、クリアした達成感よりも疲労感や虚しさが勝るから… 奈落最深部のラスボス登場とか燃える展開ならともかく、状況的には通過点だから… -- 木?
- 枚数優先で同数なら戦力的に足りない方が【SSR】と仮定するなら、ギゼ【ウィル】、パト【ラウラ】、尻【げーか】【アシュ】ラディ、画伯【ソフィ】、難しいけどアナ【フラン】かなぁ・・・ --
- ランプの魔人の攻撃をすべてのオリヴィエが引き受ければフルオートで勝てる!と思ったけど、2ターンでヒーラーが落ちて冥王スキルが必須になった。バブーは出なかったけど、フリッカ枠がきつい。 --
- オリヴィエ何人いるん? --
- 現界している肉体は一つでも、倒される度に新しいオリヴィエが降臨しているのかもしれない --
- 初回すべての攻撃を引き受けてしまうと寝てヒーラーできない。哀しかった。タンクとヒーラーの兼用は無理だった -- 木?
- もし知らずにやってたらもったいないんで一応言っておくとフリッカは時間跳躍がレイドでもクッソ有能だから恒常SSRとブルマ持ってれば余裕で戦力になるでよ、なんなら特効じゃなくても入れていいレベル。時間跳躍スキル持ってないフリッカはまあうん --
- くっSRしかでない… --
- 明日の臨時メンテの「・フリッカの萌技「楽園の泉」で確認している不具合の修正」は後衛も対象に含めてる件なのかのう。個人的には主力アタッカーは後衛だから、SRで投影してくえるのは嬉しかったのじゃが --
- 攻撃バフが魔法キャラに吸われても仕方ないので… --
- てぃ、ティセ……いやごめん、自前でツインあるからセシルに乗せるつもりでした…… -- 木?
- 攻撃UPを無視して魔法アタッカーに付与する場合でもなければティセ以外は前衛に置けば済むからなぁ --
- 封穴をほぼやってなかったせいで、レベルを一気にスキップしてしまえば鍵をあんまり使わなくて済むという事実を今知った --
- 安心されよ、スキップ可能になったのは先月からじゃ --
- そうだったのか……数か月前に1レベルずつ挑んでいた自分を呪いかけたけど命拾いしたな過去の俺 --
- 自分を呪うくらいならお知らせ読んで --
- 奈落ー --
- 1544人→938人、1000人切ったか --
- 6層→7層で難易度跳ね上がったからね… --
- まともにやってない人もそこそこいるだろうとはいえこの達成者数は初年度の協力イベ絶100クリアクラスの数だから相当だなあ --
- ついに938人の狂人枠に入ってしまったから全くランカーではないけど上級者めいおー面していいか? --
- 一か月遅れてやろうとしたら挑戦するのに石が必要って言われたから一切触ってないなぁ 必須でもなさそうだし現状で手一杯だし --
- 余裕で圏外なめいおーだが7層余裕だったんだが。きちんと敵にあった適切な戦術を組めばちゃんとクリア出来るぞ。 --
- 編成に工夫のし甲斐があるし、試練とは違う形で戦力を割り振って戦うの楽しい。けどそうじゃない人も多いのは分かる --
- あけおめとか諸々やってから着手したのにかなり上位にいて困惑する --
- それだけ初見7層に苦戦した冥王が多かったんだよ。6層の延長線上だと思ったからヒーラー無しで突っ込んで酷い目にあったぞ --
- わい7層出来なくて脱落した組だな 一気に強くしすぎだしプレイ回数と日数決まってるからそもそもやる人少ないんじゃね --
- マ ジ? あれ?7層フルオートってもしかして廃人クラスなんか……冥界力そんな高くないけどなぁ…… --
- お前・・・自覚無かったのか・・・ --
- 極端な話をすればランキングのるかどうかはSSR萌具を全員分鍛えるとか試行回数や課金である程度計算できるけど戦術構築とか運用はプレイヤースキル方面の別能力だからねえ --
- 正直7層フルオートより6-2フルオートの方がムズい --
- 6-2はリディア/パトリシア/ティセ/クルチャ/シャロンでフルオートやってるな、ティセは別のキャラ使うとかもう少し煮詰めようはある気がする --
- 6-2は白閃なのでポリン。ナジャの敏捷上げればツインの二人で大体終わる --
- 7層より難しい、だと……? 6−2はパトワントップのナジャ、ティセ、ポリン、クリスでやってたはず。 --
- オート放置前提だと6-2の方が難しいよ。幻影飛行高回避率魔力デバフ後衛のクラゲがゲージ溜まれば魔法ダメ0にする魔壁といやらしい組み合わせ。火力あって短期決戦できる戦力持っている人には問題ないけど、火力役が少ないとかで長期戦前提だと他との兼ね合いで戦力パズルがめんどすぎる --
- 6層は萌具SR25とSSR30が2でも耐久でどうにかフルオで時間かけてクリアできたけど、7層は耐久がSR25ヒーラーだと回復が追い付かなくて厳しかったな、年始の花摘みでヒーラー萌具ある程度強化したから今回はどうにかしたいところだ --
- 強化されたイリーナが7-1で大活躍 ゴーレム特効の萌技でバンバンカンストが出る なおカンスト4,5発ぶち込まないと倒せないという うんえー? --
- 知コトのインフレに合わせた結果よ… --
- 使おうかと思ったら単体萌技で思わず何でやって突っ込んでしまった。列でも良かったんじゃなかろうか。 --
- はいはいちことちこと --
- 7-1は知は出られないんだからそこに合わせてる訳がない --
- 今日のスゴ肉報告所。4回の被りSSR1、良い結果だった --
- ようやく30連までいった、がSSRは相変わらずなし。オリヴィエもなし --
- 20連SSRなし 最終回は恒常クルちゃんか恒常ラウラが欲しい --
- すごにくーくるのはやいねーーん --
- もう引いちゃってるんだ。5日からでもいいのに --
- え、 --
- 4回でSSR1枚。まだ毎日1枚はSSR出てくれてる。 --
- 連続で引けるのって3回までじゃ無いんですか(白目)SSR?無料ガチャでそんなもんが出るなんて都市伝説でしょ --
- これまで3連敗だったが今日は40連引けてSSR1枚!大勝利 --
- 2回SSR0、4日間SSR0は萎える --
- まあ後1回残ってるし念じれば3枚SSRもあるかもしれん --
- 3日連続20連でそろそろ勝ちたい --
- 最大250回召喚無料って天井引きキープしてる人居るんだろうか? --
- なんか30連でSSR4枚出たんやけど… --
- 2回で恒常ベア1枚。 まぁ出てるだけましなんだが --
- 30連でSSR1枚、ここ2日20連の筋肉に阻まれてたので嬉しい。 最終日は50連させてくれ! --
- 2回SSR0、でも今日はデイリー単発100石で花嫁セシル来たから許す --
- 30連でSSR1。パルヴァライザーナックルが3になった --
- 3回連続20連から今回初めて50連。但しSSR無しSRも少なかった --
- 30(0)-30(0)-30(2被り) ありがとうございますありがとうございます。 --
- ずっと最低保証だったけど、今回50連キマシタワァ! SSR1だったけど青コインめっさ貯まった --
- ギルドプレイ必須ってんならソロ活動もアリかも。 --
- ギルド限定聖装とかあってもソロで十分取れるならいいな。他のソシャゲと違う緩さだからずっと続けられてるとこあるし、アクティブ多いとこでガッツリやってねってなると疲れて引退しそう --
- 釣り面倒になってソロギルドですら解散しちゃった人もいるよw どこか入るか、どうしようかな……。 --
- 無言ギルドという物もあるし、今のうちに居心地のいい場所探しておけば?ギリギリになってからだと色々面倒だよ。 --
- ギルドイベ直前とかイベント始まってから様子見てギルド入ればいいやと考えるのはやめた方がいいよ。運営の方針にもよるけど、報酬の授与者確定や総ダメージ計算管理のために、イベント開始から終了までの間ギルドの加入&脱退がロックされる可能性があるからね。 --
- それするなら事前に内容告知してほしいわ --
- GvGがあるよそ様のゲームでは結構このパターンが見受けられるね --
- 課金はそこそこしてるけど、やり込み度はメインとは言えない兼業冥王なんでそうなったらなったでギルドは見なかったことにするよ。多分そこまで時間もかけられないだろうし。 --
- バレンタインアナちゃんSSRじゃなくてもいいから知属性聖装を何卒… --
- ナジャという鬼被りの前例がいるから何とも…… --
- ナジャはいっそもう属性ゆっくりでいいからもっともっと強くしてくれ --
- 背景をみるとアナちゃんがSSRだと思うんだけど、どうだろう? --
- 仮にアリンが、新アイリスだとしたら、どうやって力を得るんだろう?タネ付与、魂獲得、元から強い、使徒化ともうあまりネタがないような気がする。 --
- 魔術塔に封印されていた何かすごい力に適応する --
- 搭乗するゴーレムさえ強くなればいいんでゴーレム用の強力なアーティファクトを入手するとか --
- 下級天使はほぼゴーレムだし鹵獲して改造とかやってもよさそうだよな --
- ゴーレム(巨大ロボット) --
- ワノクニのあの子なら種持ってたっけ? --
- あの後に引っこ抜いてた気がするけどどうだったっけ? --
- それどこで誰? --
- ハルカゼの種はそのままだったかも。パルヴィンの防衛に役立って云々とかで。まぁ仮に抜いてたとしても再装填すればいいだけだけど。 --
- ハルカゼは精鋭の部下を召喚して戦うオクラスタイルに期待してる --
- ハルカゼと部下3人の種は抜き取らなかったって言ってる。種持ちだから労働力としてパルヴィンでこき使われてるんじゃね。 --
- 奈落オートでフルボッコにされる光景を見ていると、先月の自分はこのチームでどうやって倒したんだと頭を抱えたくなる --
- ウチも7-2と7-3で冥王スキルのHP増加とHP回復を1回ずつ使っただけで危なげなくフルボッコにしてたな、先月はマジ運ゲーだったのに…… --
- 前と同じ編成なのに7-2で詰まった、ヴァレリア回避盾は無謀だつたのか --
- 推測だけど、敵に集中がついて被弾するか、敵に幻影がついて吸血攻撃がスカってるのかも。今月は7-2にヴァレリア実質単騎で任せるつもりだけど、そこが懸念点 --
- ワイもヴァレリア単騎盾やってるけど、いけるいける HP盛って反撃率上げて回復役もちゃんと用意するだけや --
- 協力イベが延期になった影響で4コマが前回の続きっぽい感じに --
- めーおー、13時からメンテだかんね --
- ログ増えてきてるようなんで新ログ作りますよ --
- 作業完了。ログは少し多めに。ロードマップ更新前あたりまで。あとルール重複分は削りました。おかしなところあれば修正ヨロ。 --
- おつです --
- お疲れ様です。細かいとこまで素晴らしい! --
- おつおつ --
- ありがとうございます。 --
- レイドボスLv12 残2462 --
- 残825 --
- 残331 --
- Lv12終了。 --
- 今日メンテあったのね。お知らせ見とらんかった… --
- 萌具カスタム強化機能(仮称)がきたら奈落7層までも簡単になったりするのかな。ダメ上限開放に関係しそうなきもする。EXポテみたいに各々がどの方向に萌具強化したいかってなるのかな? 割り振りに上限があって威力上げるやダメ上限上げるや特殊能力つけるとかで好きな割合で好みの萌具にできるとか --
- ダメ上限開放が来るとしたら聖装上限突破の方だろうから萌具には関係無いのでは --
- 他のガチャゲーではそういう傾向が多かったりするん? 個人的なイメージだと鎧より武器についている方が自然な気がするんだが --
- あいミスの場合は聖装のレアリティでダメージ上限が違うから上限解放も聖装に付随するのではという推測だね それに上限突破を武器に付けるとNやRでも上限上げができてしまいSRやSSRの上限を超えてしまう可能性がなくもない --
- ああそういやスキルも聖装レアリティ依存だったな。そう考えるとそうかサンクス --
- カスタムでも聖片を要求されたら本格的に首が回らなくなる新人なので恐々としてます… --
- よく使う8人ぐらいに回してあればなんとかなる奴ですよ。頑張って… --
- 聖片(有償石でも可)聖片(蒼粒子でも可)ときたら次は聖片(蒼片でも可)とか聖片以外でも手段はあるだろうから大丈夫大丈夫 --
- なんとなく想飾1個(もしくはそれっぽいもの)消費してその分が追加効果になるくらいの緩さを想像。もしくはJRPGによくある属性やらバステ追加とか。聖錬の時もそう思ったけど。 --
- ダメージ上限低すぎるので早めに何とかしてほしいな。花必要ならまたお薬がぶ飲みするから --
- EXポテンシャルを振り終わってポイントがあふれ始めてるんだけどみんなはどう?EXポテもノーマルポテみたいに今後新しい項目が増えてくるのかな? --
- 追加より合計Lv上限上げてほしい。無理だと思うけど追加等に備えて2周目用貯めてはいるよ --
- ラウラだけEXポイント600位溢れて、他は1桁。半数は振り終わってないのでまだ追加ない方が有難い。 --
- ワイのラウラは800ちょい溢れてる、カンストは999なのかちょっと気になりだしてるw --
- やっぱりラウラあふれるよね。あと睡眠係のウィルも結構あふれてるわ。 --
- メンテ終わったか --
- Lv12が1000を切った、叩いて無い人はお早めに --
- んー、奈落のリセットの仕様を変更して「1層から開始する」「倒れた層からやり直す」を選択できるようにしてくれんと、一度でもうっかり倒れるとポイント報酬全部取り切れん喃 --
- そりゃノーミスクリアの報酬が実質的にポイント報酬の終盤なんだから無理な注文では…?ノーミス報酬無くすのもそれはそれで張り合いないし --
- 6層が最深の時はノーミス周回できていたのが7層実装されたらポイント報酬取れなくなったって人からしたら切実だろうけどね。今まで出来てた事が出来なくなるのは気持ちの上でダメージ大きいと思う --
- 前回の協力イベで絶100クリアできてた人が次の協力イベでは絶100クリアできなくなったとたいして変わらん。戦力上げるなり対策考えるなりしたらいいだけ --
- 6層を余裕で周回できていたなら7層は対策さえすればいけるはずだから頑張れ --
- 6層出来た時に既に出てた話で特に考慮する様子もなかったからまぁ改めるつもりはないんだろうね --
- そっちよりまず一週間という解放期間を廃止して常時挑戦できるようにして欲しい。挑戦権はそのままでいいから --
- 封印期間300石が運営利益になるというのならせめて開放期間2週間はほしいよな --
- まだリセマラすらしてない超初心者なんですが、性能だけで見た場合、現環境だとどのSSRを取ったら楽に進めますかね? --
- FAQ行ってきな --
- そもそも規約的にリセマラNGなんだよな確か --
- 質問は質問掲示板な --
- ゲームシステム的に全部いる --
- 貴重なご意見ありがとうございました。プレイするのやめておきます --
- これでは新規は増えんね… --
- リセマラといわれてしまうとDMM垢ルールとゲームルール違反だしWikiルールにも抵触しかねない --
- ルール違反ぶちかまそうとしてるから塩対応なだけでそうでなければまともな返答貰えるよ --
- 堂々と違反行為を公言したんだから相手にされないのも当然だわ --
- リセマラせんでも普通に遊んでるうちに手に入るから気にせず行きなでええやん。規約違反だのなんだのとか固い事言うなよ面倒なおじさま方…横断歩道赤でも渡らないとか --
- 白黒はっきりさせてると衰退するだけなんだがね --
- こういうのは黒判定の行為をしてますって公言したらもうだめなんだわ。淡々と指摘するとか無視が正解になってしまう。共犯になるリスクは取れんし。 --
- 奈落とか封穴とかの高難易度コンテンツやるたびに思うけど全員前衛の方が安定すること多いのクソうける 隊列とは --
- 敵の隊列変更ってリディアとプリシラ以外に誰か出来たっけ…? --
- 確か未だにその二人だけだったような、奈落だとあの手のスキル有効なことあるから今後増えるかもしんないけど --
- ですよねー… 7層でプリシラをどこに置くか悩む -- 木?
- ティセ --
- ありがとう、ティセは主力なのに知らなかった……と思ったら唯一持ってないイベント聖装だった……2020年3月と古いイベントだから追想入りに期待しています -- 木?
- プリシラは7-2の弱体要員に使った。7-1と7-3は強キャラの暴力でいけた・・・ --
- 信じて送り出した奈落7層攻略チームが敗退したのを見て3カ所同時攻略を諦めることを決意。少数精鋭5人+スキルだけ育てた他メンバーで対処出来るのは6層までですわ… --
- 6層は鍛えてれば単騎攻略で遊んだりできたけど7層は・・・ 次の目標は追加で10人育成だね --
- 追加の10人分の聖片200個+潜在能力分が集まるのはいつになるかな(遠い目) なまじ7層同時攻略以外は一通り突破出来ただけに、7層の壁がとても厚く感じるよ -- 木主?
- 30+3以上をつくれば追加で10人分もいらんじゃろたぶん……知らんけど --
- 今月で奈落アビの5つ目を開けれるキャラが二人になった事で幾分7層の安定感が増した。7-2回避盾のヴァレ、7-3火力担当のコトにHPアビを盛れるのはデカいね、事故率がグッと減る --
- コト5枠の安定感すごいよな! スワロウ連撃100%にHPアビと命中増加か回避アップでつよつよだわ --
- 7層を攻略出来るようになったら俺、五属性フィールドを展開するパーフェクトセシルを創るんだ --
- そういや、天上人達は試練とかもう一週間で終わったりするんだろうか。 --
- 最上位の1週間でクリアってどのくらい前なんだろうな……ついったーで見た覚えはあるけど時期は覚えてない --
- ツイッターで検索してみたら21年8月時点で2日でクリアしている人いるね --
- ボス全部でHP1.1億だから1日5500万以上かー --
- 天上人は1凸で500万とか600万とか出してるみたいだから3~4日くらいで終わるんでない? --
- 天上人の強さすごすぎてビビるな……そんな世界なんだあいみす -- 木?
- 1週間ぐらいならランキング漏れするような戦力でも届くからなぁ --
- 何か月か前に宿無しで1日クリアしてるひとがいたな。1日っていうか24時間、ようするに2回出撃。 --
- コト単体で800万とかPTで1200万とか記憶にあるが、今だと1500万超えてると思う。当然1日で終わるはず。 --
- 念願の7層フルオートができた…バタリ --
- うらやま。オート放置してたら7-2で落とされたわ。 --
- わかる。俺も7-2か7-3で一回は負けてたよ。 -- 木?
- 7-2はヴァレリア単騎盾でやってるんだが、後衛が範囲攻撃したときに敵の攻撃(反撃)が連続して削り落とされることがあるんでやむなく冥王ヒール待機してる、最初に甘露の祝福を使っておくとちょっとだけ楽が出来る --
- 7-2は前衛に物理攻撃がほとんどだからラウラワントップで避けまくってくれてる間に魔法アタッカーに片付けてもらう編成にしたら安定したよ。 --
- レイドボスLv13 残4884 --
- 半減まで6時間とか早くね、上位争いが激化してるんかな? --
- 残2853 --
- 残525 --
- 残184 --
- Lv13終了。 --
- やはり来たか錬磨追加 奈落向けなのは回避が付いたサンキスト・ドローズ位かね --
- 回避率とHP増加が一枠に圧縮できたのはデカい。幻影も張れるし、力溜めがLv3で確定だったら凄いな --
- Lv3でも確定ではなかった、けどほぼほぼ力溜めつく、8割かそれ以上くらい。 --
- 奈落で光るなぁこれは --
- 盗むように専用装飾持ってる人もいるだろうし、装飾のレベル上げ考えるのもありだな --
- サイドステップとサンキストの同時装備できなくなってるな --
- 自力100%来たかと思ったら同時できないんか。サンキストlv1でサイドステップと両方使ってる人は練磨は待たないと危険だな --
- 単純にHPアップアビとして使えなくなるのは痛いわ。要注意練磨まとめ作るかな。 --
- 前から同時に付けてた編成はそのまま残ってるけど、変更せずに更新するだけでエラーになるね --
- 不具合なのでは? --
- 不具合お知らせきたね。つまり修正されればラウラだけで回避100%できるってことか --
- アイミス開いたらタイミング良く不具合のお知らせあった。単独でできるようになるなら強い。 --
- 普通に仕様かと思って粉でlv3にしちゃった。HP盛りも有用だし別に損はしてないが…。 --
- え、待って、併用できるのが正常なの!? 他にも回避系アビを同時装備出来ない子がいたような気が --
- さあこのタイミングでこのキャラの回避アビについても不具合ありますって運営に送るんだ --
- ベアが回避で同時装備出来ないのがあるけど、あれはSRアビの割に追加効果が多いしな --
- なぁ力属性のナジャっていつ来るんだ?ロードマップ見てもいなさそうだし --
- 運営の御心次第 --
- 次は芸属性のSSRなんだよなぁ… --
- ナジャ以降の追加アイリスはSR/SSRで1属性欠落する方向だったりしてな --
- リディアも知属性が長いこと来なかったからなぁ。追加アイリスに1属性明確な欠落を設定するのはあるかも? --
- SSRが無いのはともかくSRまで無いのは本気できついから勘弁してください --
- 多分セシルよりはマシ --
- ナジャせんせーはキャラ自体が強いから運営が意図的に避けてるのかもな --
- どうした今日のスゴ肉が無いぞ、初日から引いてる人は今日が最後かな --
- という事で4-2-2-2-2のSSR2枚。スゴ肉くんはちょっと出るのが早すぎるかもしれませんね --
- 最後くらいは50連確定にしてくれてもいいのにな。 --
- 30連SSR1枚で終わり、まだ2回残ってるはず スゴ肉の確率どれぐらいなんじゃろね --
- 本日は3回の新規1、被り1で良き哉 --
- 安定の20連、SSR無し。これで5回中4回が20連止め。めーおーは激怒した、必ずかの邪知暴虐のスゴ肉を除かねばならぬと決意した --
- 2-2-2-2-2でSSRなしだったわ。せめてげーかのR,SRがそれなりに来て欲しかった(私服R1枚のみ) --
- 最終日に50連キターーーーーッ!(SSR無しだけど・・・) --
- 最後ついに40連。SSRは恒常イリーナ1枚。オリヴィエがようやく1枚来てくれたのでよし --
- 50-20-40-20-20初日にSSR2枚、三日目、五日目に各一枚蒼片化2枚で終了。 --
- 33225、四日目までSSR0だったけど最後にSSR4人来たから救われた --
- 3-2-2-3-3で130連 SSR3 SR29 R93 スゴ肉装飾5 --
- 5回合わせて120連SSR3枚 回数はみんな似たり寄ったりだな --
- 3-2-2-4-2の計150連 --
- 計140連SSR1。まあ、平均より悪い方かね --
- 2-4-2-2-4の140連でSSR5枚、と考えると相当運がいい方だったか。蒼片も結構溜まってホクホク --
- みんな何を言っているんだい?全員毎日20連計100連で固定のはずだろ?…そうだと言ってくれええええ!! --
- 4,2,5,2,3でSSRゼロ 並くらいは量は引けたが質がまったく引けてない感じだねえ --
- 2-5-3-2-3の150連SSR2枚でした --
- 3-2-3-2-2、SSRは5枚。 スゴ肉は3人いるからベロスの3倍出やすい! かもしれない --
- 2-2-2-5-3の140連。SSRは3だった。なおげーかはようやく完了した模様 --
- 55455 SSRなしです。蒼片おいしいです… --
- 誕生日をきっかけにラウラデビューしたけどドロップ品がほぼ2倍になるのしゅごい… --
- ギルドイベントってそんなに販促に繋がるんだろうか。長続きしてるDMMゲーってこういう要素ないか薄いのが多い印象だけど --
- 諸刃なんじゃないかね。ウンザリして辞める人必ずいると思うし --
- 何かあるたびに無数の不具合告知があるのに、これで直接あるいは間接的な競争or対人要素入れたら年中消費者庁コラボになりそ。 「〇〇はザコ」だの「勇者コト完凸してないヤツおりゅ?ww」みたいなゲームになるのも嫌だし。 --
- 一部の廃人が支えるゲームになったらどんどん廃れていくだけだからそういうことはしないと信じてる --
- わからん。まぁイベント内容もわからんから考察の仕様もほぼ無いが。ただ奈落見る限り廃人向けはあまり人気ないかもとは感じる。 --
- 繋がる要素があるとは思えないが、運営的に何も変化がないのも嫌がるんじゃないかい --
- ガチガチの対人ではなく、ギルド単位のレイドでギルメンと協力してスコア稼いで競うって感じなら文句も少ないんじゃないの --
- どっちにしろ報酬内容次第じゃね。協力イベみたいに聖装はひとりギルドでも楽にとれてランキングは名誉のみなら文句も出なさそうだろうけど --
- 15人がフル消化でこなせるぐらいならバランスいいかもね。30人なら半分でいいし。ソロにこだわるならお薬飲めばいいし --
- ギスギスしそう --
- ギル単位でノルマ達成するだけでいいと思う。 --
- ラウラかわいいよラウラ にゃんにゃん --
- メインストーリーだけ見て孤高のシーフだと思って触れてなかったけど、各イベスト読んだらずっと仲間思いの良い子で急速に愛で始めた --
- 待望の猫プロがアイリスに加入にしてウキウキのラウラ好き --
- 尻姫ばかり話題になるけど、冷静に考えたらラウラに日常的にセクハラかましてるティセとかも十分アカンと最近気づいた --
- ティセって勝手にラウラに触ったりしてるの? --
- ラウラの親愛の記憶2を見るべし --
- ラウラもラウラで、ティセの目の前で尻尾を揺らすと瞳も左右に揺れて楽しいとか言ってるから誘ってる疑惑ある --
- BP薬減り早いと思ったら倍加9倍だと溶かす量も半端ないのか…どのくらい保持しとけばいいんだろうか --
- 2か月弾かれℛ続けた奈落5-3やっと越えたー。やっぱ素のHPは大事なんやなって --
- おめでとうー 6層は長期戦・短期決戦・デバフ対処と特色が分かれているから楽しみなされ --
- ありがとう。6層の編成と説明見て「うーーーん」と唸ってしまったw まぁゆっくり考えてみますわ --
- おめでとう!試行錯誤してダメで強くなると結構いけたりするよね、要所要所でそういうの感じられるからあいミスすこ --
- レイドボスLv13終了。 Lv14開始~ --
- レイドと奈落とついでに試練で宝石確定入手の喜びを噛みしめている --
- 蒼片交換で「 力ソフィ、理コト、知心フラン、心ポリン、力クルチャ、力ウィル、力芸ルージェ、知理フリッカ、知理オリヴィエ 」だと誰がオススメですか?それとも所持済みの知コトのアビリティ上げた方がいいのかなあ --
- もちろんクルちゃんですよね! --
- 可愛いが正義 --
- 質問に書いた方が〜。一言で回答すると心フラン。 --
- 火の鳥が無いと奈落の攻略難度が数段階上がる気がするレベルで便利よね --
- 封穴奈落あたりやるなら心フランだね。それか芸姉姫 --
- 芸ルージェニアと知理フリッカ --
- ウィル以外は割と出番があるので誰でもいい(ウィルの出番が無いとは言ってない、ウィルの睡眠は戦力が整うまでは攻略の鍵と言っていいほど頼りになる --
- その中で好きなキャラは? 知コトのファンタは力コトのどっちかと合わせて連撃100%にできる+コトが好きで主力として使っているならありだと思う --
- 砂漠のシーフキャットが登場している不具合って何? --
- モンスターの群れの中にしれっとラウラがまざってる --
- ラウラ誕生日なのに退治するんだと思ってたら不具合だったのねw --
- 確認したらドロップはちゃんと設定されてるので倒しても問題ないと思う 不利益があったら後で補填が来るだろうし --
- 倒したらSR輝石をドロップしないかしら 地味に足りてないのよね… --
- そうなのか ドロップ数でしか確認してなかったわ… --
- 酷使され続けるラウラが反乱を起こしたのかとw --
- 反乱ラウラはブリーズ・オブ・ハジャーズで確定先制攻撃してきそう --
- 機動戦士ハデス〜逆襲のラウラ〜 --
- あ、やっぱり不具合だったのか?いつも自動で流してるからいたかどうか確信が持てなかったのよね。以前誕生日にリンチ食らうゲームがあったからそっちと勘違いしたかな?とか思ってた --
- 最初期は誕生日おめでとう〇ね!だったからあながち勘違いでもない --
- 初期の誕生日クエストは本人出ていたんだよね。クルチャ(前衛)親衛隊x4(後衛)はよく覚えている --
- それでいいのか親衛隊 --
- バックダンサーがアイドルより前で踊るわけないでしょ --
- そうそう、初期は誕生日に対象キャラをフルボッコするという何とも男らしいイベントだったが、流石におかしいと気づいたのか途中から今の仕様になった。懐かしいなぁ、ソフィさんの「うなれ上腕二頭筋!」 --
- 無事リニューアル出来た、再会出来て良かったね、じゃあにーさん斬首するよーがリニューアル最初のイベントの運営ですし --
- すまん文章を読み間違った スルーしてくれ -- 4葉?
- バトルパス機能ってなんぞや。スキップとどう違うんだ? --
- 答えられる奴居ると思ってんの? --
- この名前だとなんかFPSとかであるシーズンパスを思い浮かんだがなんだろうね --
- パスって飛ばすという意味と通過券という意味があるよね バトルがどの戦闘を意味してるのか分からんけど --
- Wikipediaによるとバトルパスとは、ゲームをプレイし特定の課題を達成することにより、プレイヤーにゲーム内アイテムの報酬が付与されるティア(階層)システムを介してゲームの追加コンテンツを提供するマネタイズ(収益化)手法の一種だって --
- あいミスだとパスを購入すると期間中に特殊なミッションが追加されるとかかね? --
- ギルドマスターがパスをギルドにセットすると一定期間ギルドダンジョンの門が開くとか? --
- 要するに2枝が言ってるようにシーズンパスか。だとすると今でも十分ガチャゆるゆるなのにちょっとの追加課金でガチャも育成もさらに快適になってしまうな(フレアライトが貰えるとは限らんが) --
- 性能なしで嫁の衣装(スキン)とかついてくるなら、うっかり買っちゃうわよ --
- ガンダムバトルパス --
- ブルァ!!アイテムなぞ、使ってんじゃねええええええええええええ!! --
- ソシャゲでバトルパス採用って割と珍しいかな?基本無料のバトロワとかじゃよく見る課金要素だけど --
- 海外のソシャゲ2つやってるけど、両方ともバトルパスあるな --
- 私の推理によると…バトルをパスする機能なのではなかろうか! --
- プレイ中のFanzaゲー2つが最近バトルパス導入してるね、スタンダードにしたい雰囲気を感じる。 --
- 主観であったほうが嬉しい感じ? --
- 見る頃には流れてるかもしれんが、ゲームによってバトルパスの内容全然違うから何ともいえぬ、内容はミッション追加パックみたいなモノで、課金でアイテムの他に貴重素材や石がついでに付いてくるミ〇〇レ、課金でグレードが3段階ありアイテム数がx倍+限定キャラが貰えるデ〇〇リ、 --
- なるほどなぁ、くる内容次第ってことか。さんくす --
- 悪魔とかカリブ海の国とか(違 --
- 奈落のボスキャラって大体オリジナルのスキルや傾向を踏襲しているけど、何故プリシラは前衛全員飛行させるとかぶっ飛んだことになっているのか。5枚目のSSRで全員飛行させるスキルとか来るのかな? --
- 尻を撫でてみろ、飛ぶぞ --
- ユーノはともかくカーディナルの尻も撫でてるのか、流石だな… --
- 尻に老若男女貴賎なし! --
- なんでだろ…先月は楽にクリアできたような気がした7層が3連敗しとる --
- 強くなったことで撃破ターンが早まりCTを消化しきれないまま次waveに進行してる説 --
- あー…それはあるかもしらん…粉集まったから装備強化したのにコレは誤算だわ --
- めーおーパワーでRお菓子もSRお菓子にならない? --
- 奈落って6層から急に強くなります?ここしばらくのキャンペーンで追想の聖片回収と花集めでいっぱいSSR萌具取得と強化して、半年ぶりに満を持して今月挑んだらコマンドながら5-3までいけて意外と勝てるやん!って思ったのに、6-1挑んだら1Wave目で落とされたわ…… --
- 個人的には急に強くなったと感じたのは7層から。手持ちにもよるだろうけど、6層は6-1が一番強くオートでは不安。集中砲火が怖い。 --
- 6-1はギゼリック、アシュリー、フラン、ポリン、クリスでフルオート行けてる 6層7層は限定聖装の揃い方と萌具の聖錬度合いによるところが大きいとは思う --
- 6や7はレイド絶100より達成者数が圧倒的に少ない程度の難易度だよ --
- 6層で1ランク強くなって7層で5ランクくらい跳ね上がる感じ、挑戦回数制限がある奈落についてはここで事前情報見てから挑んでもいいと思う --
- 6-1は回避で行けばそんなでもないかと --
- 6層からというか普通に1層ごとに結構なレベルアップしてると思う、その人の戦力次第できつくなったと感じだすタイミングが違うだけで。あと6層は状態異常やらデバフやら幻影等の強い補助効果やら、搦め手系が強いからそこ対策できると大きく戦果変わる。ちなみにその次の7層は搦め手はほぼなくなって純粋に火力と耐久が強く、逆にこっちの搦め手が有効に機能する --
- 6-1で厄介なのはスタン、呪い、刻印だからクリスにグレイスラック積んで幸運上げまくれば大分変わると思う --
- 6層はしっかり対策詰めれば大丈夫。敵の強さが笑えないほど急に上がるのは7層。うちの6-1は今月末に復刻するJKヴァレリアに追想で取れるアビ2個つけてHPしっかり盛ってあげる(10万位あればOK)ついでにバフも積むと一人で25人抜きしてくれて惚れ直すよ! --
- そういえば強化の余地でいうと、試練もサボってたから聖錬は数えるほど、EXポテも一部キャラ除いてほぼ開放できてないので、難易度のお話も踏まえると今のうちの戦力では負けるべくして負けたって気がします……先人の残した情報見つつ育成していこ --
- 聖錬素材はショップで蒼粒子でお安く買えるようになったから現金出してガチャ回せば一気に+5も可能よ --
- 今日のスゴ肉ガチャは凄かった。三回で終わったけど全部でSSRが出て、最後は恒常ラウラが出た。プカユーやリリィが立て続けに来てマジか!と思った。ここまでSSRなかったから最後のサービスかな。 --
- データ更新のお知らせ来たけどいつも通り明日の12時なのか今日の24時なのかそれとも別の時間なのか判断つかなくて困る --
- 最初の投稿が2/2の12時からだったので、終わっとるやないかい!とツッコミ入れてしまったが直ぐ削除修正されたという。こういうのは普通24時間表記で告知するものだから、字面の通りで捉えていいと思うよ --
- そのお知らせ自体が19:04にきてるんよ --
- ヴァレリア単騎盾って編成どんな感じ? --
- 1.ヴァレリアを前衛に置きます 2.好きなアイリスを4人加えます 以上! ……いやうん、あの子単独でパーツは揃ってるから、後は足りない要素(大体の場合はHPバフや反撃率)を補ってあげれば後は自力で吸血や回避で継戦してくれるよ --
- 回避盾つっても自前の回避率じゃ割とあたるしカウンターも持ってないから割とすぐに落ちるぞ --
- 奈落7-2で使うなら、たまにヒットするのでクルチャで最大HPあげてかないとうちはダメだった --
- 回避盾で使うなラウラのほうが優秀ではある一応自己回復もできるし --
- 明日のアプデで回避100%達成可能になるかもしれないからラウラには注目してる --
- 7-2ってほとんど物理攻撃だけで最後のwaveまでは後衛に攻撃が飛んでこないんだっけ? --
- >葉3 そう、前衛への単体物理攻撃がほとんどで後衛は最終waveまでは回復いっさいなしでも死なないレベル。最終waveはボスフランが反撃バフかけるんで反撃で後衛も殴られる。範囲攻撃連発とかすると相手の反撃の出がいい時は1ターンで集中砲火くらうから、耐久に自信ない場合は後衛キャラは単体攻撃構成にしといたほうがいいかもしれない --
- 7-2は手動なら回避盾で問題ないんだけど、あれってオートでいけるもんなんかね? --
- たまたまラウラの輝石あったからレベル2にしてワントップで単独回避やったけどほとんど回避してる。ただなんかバグってそう?集中入ってもほぼ避けるし、攻撃の方もタゲなくなっても後衛の騎士に吸われてる(ちなみに、まるはだかは解放してない。)。集中入っても回避してるのがバグでなく回避率高いからという理由で正常であるならラウラで安定すると思う。 --
- うちはメディでHP44%上げてリバースと吸血セット、フランで火の鳥ぐらいでSSRLv70でも前回も今回も余裕だな。 --
- HPと回避率の低さの割にカウンターを持ってないのが痛すぎるんだよなぁ。尻姫使うか事案バフ盛るか。アナちゃん、ウィル、ポリン、フリッカで外せそうなキャラがいない --
- 逆に火力を下げてフランあたりでじっくりHPを盛るって手もある --
- ヴァレリアはポテとかを解放すれば尻姫と組み合わせると回避率100%超えるぞ。フリッカ外して尻姫入れたら? --
- ウィルとポリンで睡眠って流れだろうけどあえてどっちも外してフランとエルミナとかどうよ。後衛が安全なら眠らせる必要はない --
- SSRアナスチガルSRエルミナSSRフランSRセクハラと回避率100パーセント越えのSSRヴァレリアワントップで7-2フルオート行けたわ。回復スキルはアナスチガルの大精霊の恵みとアフォーレストLv1だけ。もしかしたらエルミナの反撃バフはいらなかったかもしれない --
- 反撃アビあったらプリシラと組んで一撃しか呪い以外だと常時ほぼ全快みたいな感じになりそうだからなぁ --
- 吸収セット状態でティセでカウンター付与すると1ターン目だけは不ちん艦になる --
- 個人的にはそもそも単騎はあんまり推奨しないけど(敵にはよっては稀にするけどね)、結構やってる人いるんだなぁ。 --
- ウチは後衛にプリシラ、ナジャ、ポリン、アナちゃん置いてる ヴァレリアはHP増加2つ+HP1000増加想飾3+Lv10ガルちゃん魔札、プリシラはファントムとファランクス、他のメンツはツインとデバフ、幸運バフ、HP増加魔札 最初のターンに冥王スキルでHP増加して、あとは後衛が敵の反撃の集中で落ちることがあるので冥王ヒールの待機をしてるほかはオートでいけてる ナジャとポリンにHP増加アビが来たら多分フルオートでいける --
- レイドボスLv14 残4885 --
- 残3434 --
- 残2355 --
- 残1533 --
- 残891 --
- Lv14終了 --
- 封穴をスキップで飛ばしてクリアしてたらスキパがゴリゴリ減ってビビったなり --
- 現状月一の試練とたまにある協力イベくらいでしか使わないし問題ないべ --
- 途中から始めた勢の自分でも57000あるから、初めからやってる人なら10万ぐらい余ってそう --
- スキップパスは65536枚でカンストだぞ --
- マジか!?と思って見たら65874枚あったぞ --
- え?それじゃあの時偶然あの枚数だったのか てっきり16進でカンストしたのかと思ったよ 誤情報スマソ -- 2葉?
- あれ?俺やりこんでる自信あるのに30000台しかないって何故??無論倍化前は3倍、4倍イベントで多少は所費したけど試練なんかコツコツ登ってるしどうしてそんなに差があるのか…。所詮俺のやりこみ具合なんてそんなもんだったのね(´・ω・`) --
- 貯まってないのは使ってるからじゃね?協力イベ以外未使用、AP薬未購入で7万以上だな。学園本気で回してる人なら余裕で10万超えてると思う --
- 大図書館の2人以外のコラボキャラ、ほぼほぼ使わないから凸どうしようか悩んでる --
- 一応復刻でスキルアビ追加されるから、それから考えたら?正直練磨なりアイリスがどんどん強化されてくなか、コラボキャラは性能据え置きだから愛がないと強化していくのつらそうだが --
- 基本ツインと通魔だけ取っておけばいいのでは?今後アイリスが増えてきて試練等をアイリスだけで楽々回せるようになったら異界組使わなくなりそうな予感はするが。 --
- 麻衣と古都音は花摘ついでに育ててるけどそれ以外はさっぱりだな。その二人もEX90位たまったけどSR萌具だから実戦投入は厳しいし --
- おまおれ。奈落の深層が追加された時に4PT目が要るんじゃって思って回復要員はとりあえず経験値与えてる。げーか来てくれたし7層見るに杞憂だったけど --
- 粉のドロップってどこでやっても確率一緒? --
- BP消費が高い所ほど落ちやすいと思うけど、粉だけ欲しいならプレゼント初級回してる方が集まる --
- ラウラのアビリティの不具合って、不具合って言うか開発側がサンキストを最大レベルでしか考えて無かったから起こった問題な気がする --
- スゴ肉の霊圧が、消えた……!? --
- 帰ってきてスゴ肉……もうひどいこと言わないから…… --
- 今まで奈落エアプだったから今更始めてみたんだけど皆これそんな出来るんか、うちの3PT目は3層で既にしんどいぞ --
- 全く育ってないのがベア・クレア・セシル・イリーナ・ファム・ヴァレリア・ギゼ・ナジャで残りは皆SSR15+2までは上げてるんだけどなんか足りないんだよなあ --
- その中だとヴァレリアは育てといて損はない、もともと使う必要があるとこがなかっただけで持久戦だと本当に頼りになる --
- ヴァレはがっつり育ててきちんと使い方知ってると使い勝手いいよね。その中ならうちはナジャ先生が主砲としてお世話になってるな --
- ベアは敏捷高い範囲アタッカーなので奈落では重宝する。ファムも鍛えれば耐久タンクとして超有能 --
- その中で使ってるのはセシル⇒火力と単体回復、ファム⇒状態異常を受けないタンク、ヴァレ⇒7-2のタンク、ナジャ。魔法の火力は増やしておいた方がよさそう --
- ナジャはマジでSSR揃ってないから使うラインに立ててない 奈落やって分かったんだけどシンプルに使うキャラ多すぎるからセシルくらいの強さでも全然需要あるなこれ --
- 奈落のセシルは地味に強いよ。具体的にはSRに魔力アビがやたらと多いから他キャラより安く火力を確保出来るし、後半戦の6-3や7-3で弱点を突けるから見た目より火力貢献できる。7-3は特に二重弱点を付けるから通常攻撃で99999カンストするレベル --
- 2重弱点とかまるでめざパ氷みたいだな --
- さほどないだろうなぁと思いつつ奈落に向けて各キャラのアビリティ・スキル・エピソード解放の有無等確認してたんだけど、出るわ出るわガバの山・・・パトのHP未解放や理コトのエピソード未解放見つけた時は我ながらショックだったわ --
- エピソードは見てないの沢山いるわ。コトの幸運が開放されてなかったの見つけたときは笑った --
- コトソフィ姉姫と(性能)クリス(性癖)しか全開放してないわ… --
- 俺も奈落7層用に編成見直してたら、ウィルとセシルのSSRが今だに1枚しかなくてびっくりんごだった --
- ラウラ誕生日の4コマ見て最後のコマ見るまでラウラの尻尾が猫じゃらしに見えてたのは自分だけだろうか --
- トゥィンクルもそれはそれでおかしいような……? --
- 確率2倍ガチャ回したら3ステップ目までSSR1ずつ出てこの流れでと45回したら確定のSSRだけ+放置気味の恒常でがっかりだった。振り返ってみると全部フレアライト召喚で出るやつとはいえ、トータルで見ると勝ちなんだけど尻下がりってだけで少し負けた気分になるな。せめて確定くらいはフレアライト召喚で出ないやつがよかったなぁ --
- 蒼片本体ですしそんなに気にしないわ(ポチー) --
- あぁああぁぁぁぁ…鍵が足りない…緑色の鍵が無いぃぃぃ… --
- ラウラや…EXポイントをみんなに分けてくれないかのぅ… --
- お前のフレアライト他の冥王に分けてくれるん? --
- 宵越しのフレアライトは持たない主義だからねーわw --
- ログインしたら蒼片が粒子に交換されてるー!、てかHOME画面入ったタイミングで期間過ぎたんで蒼粒子になりましたみたいなの出て教えてくれるんだな、初めて見たわ。あとやっちまったと思ったけど聖装コンプしてたら別に粒子になっても周年の交換期間だけ気にかけてれば、粒子で交換できるから問題ないことにも気づいた。 --
- そっから毎日変わる姿が見れるぞ…まぁ明日から復刻だし何もなきゃ粉にして武器強化なりに使うだけなわけだが --
- ぶっちゃけ、蒼片は新規の交換くらいにしか使わないが粉はいくらあっても足りない。結果、粉通知を見ても蒼片2000切ってないな。ヨシ!で終わってしまう。 --
- ギルド探そうと思ったけど、なんか更新押しても同じとこばっかだな。総ギルド数50くらいしかないのでは? --
- ギルド探したの1年前だから覚えてないけども満員のギルドも検索に出るん? --
- めっちゃ出る、半分くらいは満員。検索に出す必要無いって思うよ --
- そう思うなら満員ONOFFできるよう運営に要望出してみたら? --
- 協力イベント『本を作って売る祭り!?~』【絶級Lv100撃破者数】・11,184名 15~20%ギルド未所属だから約9000名÷30名(最大所属人数)=300ギルドは作れる、実際はソロ、少人数ギルドもあるので500~1000はあるのでは? --
- 15~20%って数字出てたんだ?100位辺り見ると過半数が未所属だけど…妙だな --
- 昔1~1000位調べた時に未所属15%前後だった、今は知らない。 当然1001~11000位当たりでは多少ギルド所属率さがるだろうとの推測だね。 --
- 未検証だが、2週間か1ヶ月くらい何も動かないとこは表示されなくなるんじゃないかな…ルームのランダム訪問がそんな感じに見えるし --
- 自分の経験上釣り中によく新人さんが入ってきましたタイミングがよすぎるので釣り稼働Gがひっかかる説を唱えてみる --
- レイドボスLv15 残4920 --
- 残り3334 --
- 残2345 --
- 残1170 --
- 残888 --
- 残537 --
- 残209 --
- Lv15終了。 Lv16 残8145 --
- ラウラの錬磨アビリティ不具合修正されたらしいけど、自力で回避100%になりましたか…? --
- もしかして、ラウラの潜在能力開発したら盗むスキル入れる必要がないってこと? --
- スキップでも全敵から盗んでくれるってこと……? -- 木?
- 盗み済み判定があると効果を発揮するスキル効果を強制的にオンに出来るようになったってことよ --
- あーそういうことか。逆に盗めなくなるバグとか起きそう……。 -- 木?
- 練磨のために、ガンガンSSRのレベル上限アイテムで開放してたが、みんなお菓子食べすぎ! --
- SR菓子欲しくて収拾周回するとRとNの菓子がダダ余りでこれ何とかならんかなってなる --
- 宝石みたいに上位に変換できたらいいんだろうけど、食べ物でそれやると微妙だよな(笑) --
- そういう意味では複数のNやRを上位に変換できるとしたらフルコースだな。特に用途はないけど --
- 炬燵が死ぬほど足りない --
- コタツは確定入手手段(封穴)があるので初級プレゼントで鍵を貯めろ。銭も貯まるからちょうど良いぞ --
- 奈落は開放期間が2週間になるか、前回制覇者は全層プレイか最新3層分(今だと5~7層)だけプレイ(5層クリア時に1~4層分の報酬が手に入る)かを選べるって形式にならんかな。要望出すか --
- 奈落は7-1までは冥王スキル込みとはいえオートでいけるけど、7-2・7-3はオートでいける気が全くしないな… --
- 7-2が全然ダメだ・・・。一応オートで行けたが2人落ちてギリギリ。オートで安定して行けてる人はどんな編成でやってる? --
- ラディス古杜音プリシラ猊下クルちゃんで全員前 耐久盛って殴るだけ --
- 回避盾かクレアでワントップやってる人が多いんじゃないかな。萌技レベル上げてるならファムでやってる人もいるかも。 --
- 奈落のページにいろいろ書いてあるので参考にしたらいいですよ。私はラウラワントップで回避盾、ナジャ、ポリン、ウィル、プリシラ。事故防止に回復スキルは多めに入れとく。火力はほとんどナジャに頼った。 --
- 前:ヴァレ・フラン 後:妹姫・師匠・クリス。ヴァレは回避と吸血強化、通常攻撃吸血化、スキルも吸血。尻は回避と反撃両方入れてヴァレの耐久強化。残りの3人は任意。私の場合、フランは火の鳥で事故防止、師匠は範囲火力とデバフ、クリスは回復3人の分け方の都合。 --
- ナジャ・ウィル・妹姫・クリスのファムワントップ。
ファムはSSR萌具与える前に想飾鍛えてLv6までにしてある。HP盛れるだけ盛ってるけど潜在や知SSRのアビ・スキルなどは未使用。スキル1にはおあしすのうぎょうをセット。
ウィルはアビ枠5つ開けてる。通魔・ツイン・睡眠のほか、アビーサルとオブスキュア積んでる。スキルは攻撃デバフ・前衛睡眠・敵味方前衛バフデバフ解除。
プリシラはアビにファントム、クリスのスキルは単体回復・前衛回復・後衛回復。ナジャは攻撃寄りの構成。全員可能な限りHPの盛ってる。
これで2WAVEまでは危なげなく進む。問題は3WAVEのギミックをどう処理するかだがフランの幻影付与を即解除するために開幕時で誰かがゲージ溜まってる状態にしておきたい。こんだけいれば誰かしら使えるが、安定度を高めるためにウィルは開幕列攻撃でゲージ稼ぐ。
それでも積まれるバフをウィルがデバフで相殺するか、バフ解除する(先にデバフ付与してたらそれも解除されるが、フラットに戻るならそれもオーケー)
ウィルのバフ解除の影響外にある、ファントムとフィールドで回避率盛ってるファムが敵の攻撃を避けつつ萌え技でHP回復する耐久&回避のハイブリッド型タンクとして機能する。 --
- ありがとう。ファムワントップは想飾ないとキツイのかな。ウィルのバフデバフ解除は盲点だった。倒しきれないと思って避けてたけど試してみるか。あと1回しか挑戦できないけどいじってみる --
- クルチャフリッカウィルポリンプリシラのクルチャワントップでほぼ安定したなぁ。ウィルのスキルとポリンのアビリティで敵の攻撃下げまくったら4w怖くなくなったな。たまーに被弾しまくってすぐにクルチャやられる時がある --
- 先月は30+3のパトが248万とか出して横にいる+5のラディスと同じぐらいで震えた(普段はこんなに出ないですよー)。 今月はまだ1回目だけどイリーナとファムが137万・145万と出して感動(イリーナのバフはわざとイリーナにかけといた。普通に攻撃した方がダメ出るんかな?)。 そしてシャロン、ちょっと違うキャラのためにできなかったけどようやく知属性試せた。思った通り練磨でクソ強くなってた。1回目なので上振れしたのかよくわからんけど、なんと210万!!おめでとう、+3のキャラでは数少ない200万超えの仲間入り!(なお、もうデータ取れる気がしないw コト外すべきなのか。) --
- えっ?意味わからん。シャロン、238万とか出た。アシュリーどころかパトクラス。強くなったとは確信してたけど、ここまで伸びてるとは。他属性と練磨前の時を考えると多分2回とも上振れしてると思う。思うけどヤバっ。 今日のドワリン。イリーナは失敗。なんか通常攻撃3回か4回かいっぱいしてたからなぁ。94万と残念。ファムは142万。ちなみに反撃も連撃もレベル1だし、氷結魔札持たせてるので、ちゃんとアタッカー運用すればもっと出るね。ちゃんとやれば、おそらく170万ぐらいは出る気がするので普通に強キャラになっとると予想。 --
- 試練だとしたら170万は最早全然強くないんだよなあ 上位層は何も考えなくても250万とか出るしコトに至ってはフリッカと組み合わせるだけで何もバフとか考えなくても600万出る訳で --
- 試練だとしたら170万は最早全然強くないんだよなあ 上位層は何も考えなくても250万とか出るしコトに至ってはフリッカと組み合わせるだけで何もバフとか考えなくても600万出る訳で --
- 30+3じゃそんなでないですよ --
- あっ、ごめん、間違ってエンター押しちゃった。まぁ、クレア(160〜200万、萌技レベル1なので上げればもっと出るからパトクラスありえそう。)とかリディア(萌技レベル3だけど180〜210万)とか絶望限定だけどもっと出るので170万じゃ強くはないって言えばそうだけど、アシュリー(100〜210万ぐらい)は安定性ないので上振れしてくれないと強くないし相対的にどんどん下がってるソフィ(120〜175万ぐらい)とかと比べても遜色ないので強いと思うよ。コトは+5なのでダメ出るのは知ってますけど、コトは誰も追いつけないとこにいるので比べたらあかんw ラディス見てる限り、+5にすれば何も考えずに上振れしたら250万ぐらいは確かに出るけど、ファムはカウンターもあるから+5にすればもっと出ると思うよ。+5のデータ取っても大半の人の参考にならんから今の所する予定ないですけどね。 --
- ふと思い出したんだけど、ガチャの赤魔法陣(おそらくSSR2枚以上確定)のSSってまだ出てない?自分でまた赤魔法陣出せたらここに貼りたいけど、そもそもガチャの演出ゆっくり見る派の人自体少ないのかな --
- 赤魔法陣なんてもんがあること自体初めて知ったでござる、金の上があったんか… --
- ないアルよ --
- どっちやねん! --
- 本当に存在するなら正月の2枚確定の時に話題になる気がするけどな --
- 実際にこの目で見たけど一瞬だったしそもそも赤魔法陣の存在自体知らなかったから反応できず撮れなかったのよね ガチャ演出飛ばさず全部見る人少なそうってのも一因と思う -- 木?
- 演出の前にロード時間で大体分かるし… --
- 奈落オートやってみたら3層で終わって草。解除ミスって挑戦権も消えたし慣れないことするもんじゃねえ --
- コラボ復刻はいいんだけどコラボキャラの練磨クエストでも来ない限りはもう使い物にならないと思うんだけどなぁ --
- コラボキャラは蒼片で常時販売してるくらいでないとちょっとね…… --
- 1着持ってれば粉で交換できるけどね。でもまぁ闇鍋のコラボ復刻ガチャでいいから定期的にやってほしいところではある --
- 所持していればSSRは蒼粒子で常時交換可能では?N~SRはイベント時に頑張ってとしか言えないけど --
- コラボ闇鍋は装集のタイミングで別枠で置けばいいのにとは思う。混ぜられたら嫌だけど --
- コラボキャラを常時新規獲得できるガチャゲーとか存在するのか?? 獲得済みなら蒼粒子で常時輝石は交換可能だから十分でしょ --
- コラボなんてそんなもんよ --
- コラボキャラ「なんか知らんがこっちきたけどすぐ自分の世界に帰るぞ」一部の人「使い物にならないだが? 弱いから鍛えろや」 ……かわいそう --
- 佳奈とか未だに十分強いんだよなぁ。奈落やってると使わない階層はないくらい --
- コラボは鍛えれば強いのは分かるんだけどそこまでの必要粒子がね。せめて萌具が三角で取れればその属性では採用しやすくなるんだけど --
- ソシャゲのコラボは愛がなければ放置が基本だからな。たまにぶっこわりコラボとかあって性能重視で優先があるくらいか --
- 昨今プレイしてないのかな --
- 朱璃の萌具を30+5にして無理やり使ってるけど追加行動ないと物足りない。復刻で追加行動来てくれ~ --
- えりりんにもミラー来たし前衛は普通に貰えそうだね --
- 回避率って100%以上盛ることに意味あるのかな?例えば回避率200%にしてれば敵が集中状態でも避けれる? --
- 多分そうなる。逆説的だが飛行相手に命中もったコトで殴り掛かってちゃんと当たるみたいだからね。通常回避するエレ系に命中補正ある盗みもほぼ外れない。 --
- この辺は大分気になっているから、回避100%達成出来てるめーおー様は7-2とかで全回避出来てるのか聞いてみたい所 --
- そうなんですよね、サンキストドローズ+ミューリナステップ+プリシラで150%くらいには出来るけどこれじゃ完全回避には足りないのかな?(うちの環境ではサンキストのレベルが足りないので試せません;;) --
- 回避100自体はもう現世初期の頃から出来てたからなあ。名誉中級あたりだと兵士の攻撃は全回避できるし。ただスキルの命中補正は最大+40%とかありそう。 --
- 大体察しました、ありがとう。回避100にするだけでは無敵にはなれないのね。やはり尻か… -- 枝?
- 7-2は160%回避だと集中で当たるらしい176%まで上げた人は全回避した --
- なるほど、どういう計算式なんだろ --
- 推測だけど、命中率=基本命中率+命中補正-敵の回避補正とかなら回避100にしても敵に命中補正があれば当たるし、敵の命中補正を相殺できるだけの回避を積めば完全回避できる --
- 基本命中は100っぽいし命中補正技でも補正値はいくつかあるっぽい(後者は体感)。計算式は6葉とそう違わないと思う。まぁ回避100で全回避は無理。 --
- 集中も命中率補正も当たるはずなんだけどほぼ回避するよ。集中ってそんな効果低いんかな?他でやってないから知らんけど練磨アビがレベル2のうちラウラが回避率119%っぽいけど集中ではほぼ当たらん。どれかわからんけどパウワーのスキル攻撃がかなり当たってた。なので、HP10万以上はあった方が良さげ。ラウラに自己回復も入れておけば安心度が増す。 --
- あっごめん。敵のゲージ技はあんまり食らわないから、もしかしたらそれは食らう可能性があるかも。もしゲージ技当たるならもっと回避率積まないと厳しいですね。 --
- 一番当たったら不味い攻撃に命中補正付いてるっぽいの辛いの… いやまあ、それを対処するステージなのだろうが一撃が重くて重くて --
- 体感だけどクリティカル引いたら必中か強く命中補正ついてそう。奈落7-2やってる時に被弾する時に限ってクリティカルばっかだったし --
- ベアにケムリダマを持たせてちんたら戦闘してる冥王の体感だと、雑魚相手の場合は回避130%あればまず当たらないし、当たっても回復が間に合うので怖くないかなぁ。ちゃんと攻撃デバフをしてればHP10万もいらんよ。ボスだけは何度も攻撃される前に倒してるのでよく分からんが。 --
- うちもほとんど当たらないですよ!そもそも集中自体つくことほぼないので長期戦じゃないしヒーラーいらん気すらする。たまに運悪いと集中パウワーの攻撃で吹っ飛ぶから、ヒーラーいた方が良いしHP10万以上あった方が事故らないかなと。ちょっと3回しか食らわなくてゲージ技の確認不可能だったけど、回避率150%もあるなら集中ゲージ技ぐらいじゃないかな。自分の体感と完全回避の数値見る限り集中ついてもパウワーのスキルもほぼ避けると思う。 --
- 【朗報】去年もコラボイベプレイしたけど確定チケットもらえた --
- お知らせには「再度獲得することはできません」って書いてあるけど貰えるね --
- 注意書きでは貰えませんって書いてるってことは、これはやらかしちゃった案件かな --
- だよね、前の夜明けな復刻の時は無かったよな --
- あれ? 確かコラボの復刻ってプレイ済めーおーはクリア報酬の確定チケット受け取れなかったよな? --
- おしらせにも書いてあったな --
- 貰えないはずだけど何故か貰えてる --
- なんか前も貰えないはずだったのに貰えたみたいなことなかったっけ、大図書館で --
- 本当だwやらかしてんねー、こういうのって使わないほうが良いの? --
- どうせこのまま通すだろうし、さっさと使っていいんじゃね --
- チケット回収したり輝石回収したりレベルダウンさせたりとか戻すの大変だし多分なし崩しでみんなもらえるままになるだろうからなー --
- あいミスはこの手のやらかしの場合毎回アイテム回収しないので使ってOKだと思うよ --
- 良かった、同じ人いた。 --
- よし、陽菜を通魔化させよう --
- 正確に言うと1度貰った人はもう貰えないのはずだけど概ねその解釈で正しいはず --
- プレイしたけど7話までのどれかで8話は未クリアだわって人はまあまずほぼいないだろうからな --
- ウッサー「せやろか?」 --
- 復刻確定で片方入手してから未入手にチケ使いたいって言って、初回はチケ取らない人もいるらしい --
- 流石のうっさーでもそんなことは……な、無いよね? --
- 千桃コラボの時にそれっぽいコト言ってなかったっけ? --
- 3葉のやり方すれば蒼片使わずに両方揃えられるから他のイベ報酬度外視ならありっちゃありなのよね --
- そんなにしてまで両方ほしいならガチャ回して蒼片で交換しろよって話よな。復刻時期なんて未定なのにすぐ読みたくないのが謎過ぎる --
- いや、かかるコストが違い過ぎるじゃろ… --
- 蒼片変換なしの天井は200連必要だから無課金初心者ほどスルーしたほうがBP的にも石的にも効率よくなるかもって話だったかな… --
- まぁ今回は例外的に裏目ってしまいそうだがどうなるか --
- 私ももらえた --
- 詫び石の説明の文面が現在進行形でちょっと笑った --
- 本件に関しまして皆様にご迷惑をおかけしているお詫びとして ⇐まったく迷惑ではなかった --
- 来月の復刻でチケもらえないかなーとか先月のはもらえたのにーとかうざい愚痴とかいうやつが現れるとしたら迷惑かな --
- 間違って配っちゃだからそのまま使ってね、の告知で十分な気もするけど詫び石までくれるんか… --
- どこぞの「詫び石配りすぎたから詫び石」みたいやなw --
- うんえーちゃん太っ腹やな --
- おー詫び石までくれるのか。…なぁ、詫びってなんだ? --
- 「チケットを既に受け取った方はチケットを受け取ることはできません」と言うフェイクインフォメーションを流して混乱させた詫びだぞきっと --
- うんえーさん太っ腹やな…どっちにしようか悩むわ --
- 一番手堅い陽菜の通魔化は既に取っちゃったんだよなぁ、えりりんは輝石1個2個程度じゃ全然足りなさそうだしまた陽菜の何かにした方が良さそうだけど --
- 最大HP増加スキルは使えるところがあるかもしれないけど、対象が「最大HPの低い単体」だからディスタント・ペンフレンドの凸やEXポテの強化が進んでないと結局自分にバフするだけにもなりそうなんだよな --
- 瑛里華の追加アビはミラー+HP70%UP(推定)+おまけの回避時攻撃バフというぶっ壊れなので、単体攻撃専門なら総合性能でアシュリーを越えうるんだけど・・・普通は瑛里華が完成する前にアシュリーが次のSSRで強化されるのがね。 --
- HP70%増加であってる。このアビ、ミラーがおまけみたいな恐ろしいことになってるな。攻バフも回避ごと30%増加の最大240%だし単体のアビとしては最強かも --
- ベアの潜在能力開放したら、共鳴と再行動でCT稼げて一人で試練飛行対策出来るようになったわ。確定連撃のコトと二人だけで飛行対策済んじゃうなコレ。 --
- 奈落でくくり罠無効がバグ扱いという事は修正されれば即死が通る?これ強くね? --
- 奈落は罠ダメージの通りが敵によってかなり差が有るけど、くくり罠は有効or無効の二択になるのかな? --
- いつの間にか名簿画面で瑛里華のタッチ判定に割り込んでた陽菜のハタキをタッチしても瑛里華の画面になるように直ってるやん!! --
- ここの運営ちゃん、こういう細かいところはしれっと直してたりする。どこにも書いていないからいつ直ったのかもわからぬ --
- 4話の敵の名前も不具合なんかな? 復刻はダーリになっているけど確か学園校則と戦っていたはず --
- よわよわめーおーですが計500Tくらいかけて奈落7攻略しました、ほめてほめて --
- おめでとう!あと2000ターンかけて4周しよう! --
- もう1000くらい石割ってるので勘弁してください(震え声 --
- おおーめっちゃ頑張ったな。来月やるときは少し楽になるはず --
- 一人は5枠にできるからな --
- よーしよしよしよし! --
- お疲れ様でした!!しかし500ターンとなるとPCBブラウザ版だとメモリ食いまくって途中で落ちそうだ…。 --
- 計だから一つクリアごとに一端閉じたんじゃないかなという推測 --
- その通りです、ただメモリ落ちの可能性は考えてなかった…落ちてたら地獄だった --
- すごっ。お疲れ様〜 --
- 7層行ける時点でよわよわじゃねー、おめです。 --
- 7層クリアしてる時点で上位めいおーやで… --
- ターン引っぱってバフ盛り盛りしてるってこと? --
- ですね、他にクルチャフラン回した影響でHP盛れない7-2が一番きつかったです(1waveだけで200T超え) --
- !?え?計500T…??…まぁいいや、よく頑張った!おめでとう!! --
- 7-2はコマンド前提だけど、いまだとラウラプリシラで回避を百数十%にしてボス戦で反撃バフをされたあとにウィルの敵味方前衛のバフデバフ解除スキル→敵前衛の攻撃デバフスキルを使えば安定しそうな気もする。でも全回避に何%必要かわからないし運悪かったらラウラ落ちるかな?? --
- 少し上の木に書いてあるけど170%くらい必要らしい --
- 言い換えると170%位積めば勝ち確定になるのよね。回復してこないし --
- 一緒に8待ちして1時間ぐらい格闘しようぜ! --
- おめでとう!HPバフなしでよく200Tも耐えられたな・・・ --
- クリアおめでとうございます。7層挑戦中なので各層の編成(キャラ名)教えてもらえないでしょうか --
- 7-1はシャロンアナちゃんプリシラソフィフラン --
- 分かれちゃった7-2は --
- 分かれてしまった…7-2はヴァレ前衛ポリンエルミナウィル古杜音後衛、7-3はげーか前衛セシルクリスクルチャフリッカ後衛ですね。ヴァレリアがこの編成で耐えきれる強さないと破綻します。げーかは萌技さえ発動すれば回復をフリッカが回転させてなんとか生き残るって感じですね --
- ご回答ありがとうございます! --
- 今コラボキャンペーンでフレアライトセット販売してるけど、もしかして来週には新章追加キャンペーンやバレンタインキャンペーンの追加がくる? --
- 多分来るんだろうけど、それはそれとしてフレアライトセットが超絶お得なことは変わらないので結局全部買っちゃう悔しいビクンビクン --
- 超絶お得……かな……?(ログポパックやSPセットを見つつ) --
- デイリー系は流石に例外扱いでしょ --
- デイリー系は別としても周年セットSPの方がSSRチケとかのおまけがつくんでフレアライトセットは基本地雷なんだよなぁ。全部買うレベルの重課金勢のことは知らん。 --
- 現行で販売してる物だと、4900×2にSSRチケと鍵5種のセット以外は正直微妙だな --
- 即日でプラチナ聖装券がもらえるのと、薬120個付きは悪くは無いと思うけどどうだろう --
- プラチナは未コンプ勢でピンポイントで欲しいのあるならいいと思う。お薬セットはデイリー分買ってても足りない人には良いんじゃない? --
- 次のメイン追加でまた何か冥王スキルの使用回数が増えるだろうけど、今残ってる物だとどれが増えても結構な影響がありそうだな。 --
- そろそろ蘇生効果の冥王スキル来ないかな、なんて期待してる --
- ベア歓喜。でも4つの中だと一番残念な再生付与きそう --
- 甘露、甘露をどうか --
- 6-1のナジャを6-2にして6-1にオリヴィエを入れたら6層までオート放置完成した。6-1で回避ラッシュ見てると爽快感があるんだけどタイミングによってはラッシュ5回使い切ったあとに回避とかあってもにょるな。まあ上限なかったらさらに強くなるからしょうがないが --
- あとは7-2と3を確実まで持っていければ楽なんだけど、現状だとオート放置(一応冥王スキルスタンバイ)なんだよなぁ。クレアが敵の反撃確実にかばいつつダメージ0にするアビを会得できれば…… --
- SSR交換チケがもらえてしまう不具合を文言修正で「不具合じゃないよ」にした挙句、詫び石に追加でBP薬までくれるだなんて…… --
- ぽかぽか運営やぞ --
- 配ったクリスで走れってことやぞ --
- もらったクリスで走り出す 行き先も分からぬまま --
- 淡い夢のショコラの なかーへー --
- 相変わらず優しすぎて心配になる。でもこの優しさに救われてる --
- 8月側の冬コミグッズだかOSTだかが売り切れ→再販→受注再生産の流れになるくらいには売れてるみたいなのでゆるふわゲーム運営でも全体で見ると結構儲かってるのやも --
- 心配してくれる冥王にぴったりの復刻紀行フレアライトセットがあるんですよ、おひとついかがですか~ --
- これがわざとならいいけれど、本当に不具合だったら少し心配。最近不具合の頻度上がっているよね。深刻なものではないからあまり話題にはならないけど。プログラムがスパゲッティ化して収拾つかなくなっているのかな --
- 8月周年キャンペでストーリーだけ復刻した時に間違えて全プレイヤーのクリア判定消しちゃったんじゃね。次の千桃コラボで直ってればへーきへーき --
- 手間を考えたらもう面倒だからそのままでいいやってなるのはわからんでもいい。ポイントなのは言い方や。色んな対応の仕方をするところに比べて優しすぎて泣けてくる --
- 次のコラボ復刻でもやってくれたらまさに神w --
- チケット貰えてねえじゃねえか!って一時間ぐらい頭抱えてたけどガチャの所に出るのかw 見つかってほっとしたけど、なんかどっと疲れたわ… --
- 流れに乗って奈落初制覇! ・・・一部とんでもない大ポカかまして無駄に時間かかったけど --
- 次の千桃コラボ復刻でも確定チケット再配布してくれたら有難いなぁ --
- こーゆー人が出るからなぁ。不具合のチケ履歴リセットがない不具合!とか言いそう。チケが欲しいのだけは同意だが。 --
- 瑛里華の新アビ、コトの追加行動と同じで高確率だってさ --
- スワロウの上位互換出たのか?コラボだからいいけど、アイリスに実装されたら格差やべーな --
- イリーナなら実装されても許されそう。まぁ既に通常攻撃ミラーあるから無理だろうけど --
- 今度のイリーナの誕生日にそのアビリティが練磨で条件なし高確率になれば良いな --
- イリーナはキャラ的に追加行動でなくて追加攻撃の回数でも増やしてくれや。それに恒常アビにすでにあるよ --
- イリーナならっていうか条件付きミラーは高確率でええやんっていう根本的なあれ --
- 〇〇「萌技スキル通常攻撃とそれぞれやることが違いすぎてすべてには対応できませんが一部に対してのみなんとか2、3割くらいで追加行動できそうです!」××「条件つけるならもっと動けや」〇〇「」 鬼かな? --
- 強いアイリスをぶっ壊れにするのは構わないけど弱いアイリスをそのままにするのは困る --
- そのやることは本当に必要なものなのでしょうか --
- 再行動アビにはじめて再行動以外の効果がついたし練磨で再行動以外の効果追加くらいはありそうだね --
- ハイエスト・アイディール「防御増加はノーカン!!」 --
- ↑↑スワロウが強化されるとな? --
- ソースどこ? --
- ツイで瑛里華検索すれば出るし、このwikiの瑛里華のページにも報告あるぞ --
- 瑛里華のスキル構成だと高確率再行動もなんか微妙。朱莉に期待するわ --
- 同じコラボキャラなのにフィーナさん涙目だろあれ --
- 両方キャラよくしらんけど、吸血鬼より速く動けて体力もあったりするんか? 対抗できんならミラーでええやろ感 --
- 3回目の復刻でフィーナも超強化されるんじゃね知らんけど --
- 朱璃は誕生日が2/29だから錬磨でアビリティに+αが増えないかな --
- コラボキャラ置いて行かれてたから大きく強化されて安心した。復刻のFA千桃は強力なアビとスキル追加して、再復刻の二つは練磨も頼む。潜在の方でいいから --
- 副会長は回避でバフや力溜めしつつ、ツインと高い再行動率でゲージ稼いで防御無視の萌技でダメージと自己回復をするっていう継戦能力の高いアタッカーなった。陽菜も高バフをツインで二重にかけられるというアタッカーとしてもバッファーとしても超強化されてる。初手ツインで物理アタッカーの攻撃幸運100%アップとかできる。輝石さえあれば --
- コラボは練磨いらんぞ。復刻の度にスキルアビ追加するんだからそれを取っていけばええ --
- 追加スキル、アリビリティは粉2000必要だからBPですむ錬磨の方がいいだろ --
- いくらスキルアビ追加しても練磨で萌技CT減とかできないのはデメリットだからな。コラボ使わない奴はいらんだろうけど --
- コラボの練磨かぁ……粉200くらい要求されそう --
- コトの新アビのテストかもね。SSR6枚目に、真スワロウ(仮)HP70・追加行動66・追加行動66・おまけつけて、既存アビと合わせて確定4回攻撃とかになるかも知れん --
- コトは潜在能力で連撃と追加行動50%増加+攻撃デバフ無効をくれ --
- 技片周回で即死抵抗Lv3のラウラが即死しまくるの辛い……辛いよ冥王様…… --
- 私は即死するなら回避すれば良いのよって結論に達した。どうせラウラしかいないなら回避したほうが反撃もしないから死ににくいよ。お互いに。 --
- ああもうすぐ結構数の蒼片が蒼粒子に変わるー。来週のイベが今日開始だったらなー。とはいえSSRがフランなら交換せずに蒼粒子で強化を選ぶかもしれんが --
- 明日から粉変換生活になる。パーフェクト回避ラウラ作るか迷い中 --
- 最大HP増加が元からあって練磨後に数値も上がっているから回避以外でも活躍するぞ --
- 過去最大一日で1995蒼片→粉に変換された。月初新規イベ想定してたから仕方ないけどでも蒼片余裕あるから助かる。 --
- 今回のチケット配布不具合、普通に考えれば担当者は減給もののポカだけど、精巣獲得よりその育成にリソースが割かれる現状だとあえてやったようにも思えるね --
- この程度で減給ってどんだけブラックなんだよ --
- めいおーは他人に厳しい --
- この程度とか本気かそれ… --
- 減給を軽く見すぎだろ…悪くて賞与の査定が下げられるくらいなもんだろ --
- 減給は難しいんじゃないかね。「不具合」それ自体はデータの修正・誤配布の是正のコストなんてたがが知れてる。ユーザーへの配慮として誤配布をそのままにしておくことや詫び石配布は経営判断としての対応で生じたコストであり不具合と不可分ではない。ガチャ回す機会を損失させた主体はミスを起こした担当者じゃないよ --
- 悪くて始末書でしょ。枝に尽きる --
- 損害出したら即減給とかだいぶやばいぞ。法に触れたわけでも無し。これ損害の額面の問題じゃないからな。 --
- 毎回SSR一枚貰っても異世界キャストにまでリソース割く余裕ありません>< --
- コラボは萌え具も共通化か聖片交換させてほしいわ。あいりすが絶賛パワーアップしてるから今更強化する人なんてほぼいないよね感。 --
- 育てたい人が育てたいキャラ育てたらいいんだぞ --
- 精巣獲得…アイリスに玉が… --
- 仕事でこんな誤変換かます奴は減給されてそう --
- 納付窓口を納婦窓口と掲示した阿呆なら知ってる。しかも推定2日放置。どう誤変換してあーなった… --
- ちょっと待ってくれ。ストーリー上の大きな矛盾に気づいてしまった……。ナジャはドワリン体型が至高と主張しているのにまな板と呼ばれると怒って洗濯板と返す。これは矛盾しているッ……! --
- 自分で言うのはいいけど他人に言われるのは我慢ならない、よくあることさ --
- まな板に対し洗濯板と返す、これはお前のドワリン体型も素晴らしいぞっていう師から弟子への称賛なんだよ。 --
- ナジャ先生は自分の至高の体を「まな板」のような安物に例えられて怒った。ラディスをのっぺりな「まな板」ではなくてガリガリの凹凸がある洗濯板と評した。まな板と洗濯板って同じ表現じゃないよね? --
- ラディスは複乳だった…? --
- イカ腹ロリとやせ型ロリやな。俺はロリコンじゃないが詳しいんだ --
- 至高だと思ってるのにまな板と蔑称されるから怒ってるんでしょ --
- ラディスはツンデレだから師匠に対して悪態ついてるけど、ナジャは普通にラディス大好きだから誉め言葉である「まな板」に対し誉め言葉である「洗濯板」を返してあげてるだけかもしれない --
- その2人の学園ストーリー見ればいいよ --
- 自分がまな板呼ばわりされて怒る場合は10.5章の感じだとコンプレックスを突かれたんじゃなくて自慢のものを悪く言われてのお説教、洗濯板呼ばわりし返すのは褒め言葉+まな板呼ばわりを受けての軽口って感じに思える --
- 初登場時は完全に怒ってる感じだったからキャラぶれと言えなくもないかも? --
- 実際ドワリン体型至上主義ってアイリス実装時に初めて明らかになったことだし、加入に際して新たにキャラ付けされたものって気はするねぇ --
- レイドボスLv16 残3868 --
- レイド、このペースだとLv19ぐらいになりそうだなぁ 前回最後の未討伐ボスにワンタッチして終わったら討伐扱いになって石もらえたけど仕様なのかな? --
- バグだけど再現する可能性もあるから一回は叩いておくんだ --
- 瑛里華様のページのコメント見ると、立ち絵(立ってないけど)貼った人が有能すぎて惚れる --
- これ奈落回避盾入れて回復役節約しないと無理やわ クルチャだと回復スキルが足りない(クルチャは封穴でオンリーワンだから強いんだけど) --
- げーかが列回復3つあるから組ませるとか --
- 青ママが切実に求められる --
- クルちゃんは師匠、セシル、げーかに回復を手伝わせるんだ --
- 師匠との組み合わせが戦略上も光るのいいよね --
- 7-3その組み合わせだわ@ファムとプリシラ回復セシルの単体回復とげーかの列回復積んでるさらに萌技でげーかとクルチャの全体回復あるから何とかなってる。 --
- 何層の話かにもよる --
- 萌技で回復してスキルでバフる --
- 協力イベは間は楽なんだけど、終盤は最終Lvと箱全取りをきっちり調整しようと思うとめんどいな --
- 早めに全取りしたとしてもBP効率的にはミッションイベより遥かに得やで --
- 絶100のx2を2つ3つ分残しておくだけやろ? --
- 箱終わったらワンパンすればいいだけだし調整あんま気にした事ないなぁ --
- 最後の2箱くらいをイベ終了前日くらいまで残して対処してるわ --
- 錬磨が実装された今、SSRが被った場合はとりあえずレベル上限を一つ上げといたほうが無難なんだろうか。あ、アイテムが有り余っててアイテムでの上限解放が余裕な場合は除く --
- 課金量にもよるがこれまで同様、使えるアビ>凸>……の順でいいと思うわ --
- 素材に余裕が無くても素材での上限解放なんじゃないかなぁ。自分はアビの価値と萌技でのCT減で天秤にかけるようになったわ --
- 素材は薬飲んで頑張れば集まるけど、輝石は粉2000かガチャしかないからな。粉も輝石も使いたいものが多すぎて --
- SSR聖装をLv75まで上げられるよう3回素材凸する場合必要になるのがSSR素材116・SRプレゼント119・SSR宝石44・銭200万ちょい、ある程度やってればSSR輝石1つの代用としては十分安いと思うし、無理くり捻りださないと足りないしさっさと輝石でLv75にした方がずっとって状況で早急に済ませたい錬磨ってあったかなぁ、芸SSRコトはスワロウ最優先が現状だし --
- さっさと練磨したいのはラウラだけど輝石があったら萌技か連撃率上げる --
- 盗み目的でラウラを強化するとしても精花エネミー特攻よりはまず萌技かマルチプル重ねるのが先だしなぁ、萌技のCT減も重ねなきゃ1止まりだし --
- 盗みラウラでもアビ優先じゃないか。萌技Lvを+1するだけならキャラの全聖装につけれる専用想飾取っちゃったほうがいいから。+2となると流石にどっちがいいかわからんが。 --
- SSR萌技での盗みはLv2の時点で9割超えてそうだし輝石にしろ専用想飾にしろSSR萌技Lv3は後回しでいいんじゃないかなぁ、フリッカは粒子2000+2130&SSR宝石41払ってでも専用想飾Lv6にする価値あると思うけど --
- ラウラの萌技Lv3を考慮するのは、盗み確率よりもトムキャット+のCT減が3→6になるのが一番大きいかな…アレイ・シバレースもあるから必須ではないと思うけど。 --
- 練磨くる前からシバレース入れれば十分回ったしむしろこれの有無の方が大きい気がする --
- レベルは頑張って素材集めればいいと思う。有用アビが全くないような聖装であればレベルでいいけど。逆に練磨きたせいで安易にレベル凸しなくなったわ。 --
- 上で散々言われてるけど、レベルを上げるのは8枚目引けてからだろうね。アビはもちろんだけど萌技もCT短縮付くから上げたいし --
- 萌技CT減スキルの追加ペース次第だけど主力何人かは専用想飾とって萌技後回しもありや --
- なるほど、頑張って素材集めろってことね --
- 6層って5ウェーブなのかァ…5層の時点ですでにしんどいのに無理だこれ --
- 1が5WAVEで2が2WAVE、3が3WAVEだよ。実際5と6は結構難易度が変わるからじっくり強化して来月以降に再挑戦してみるといいよ --
- 6-1は確かに長いけどバフ消しを使ってこないのでバフを積んでいくと後半ヤバいことになる。クルチャやフランでHP上げてくと中盤以降見ないでもまず負けない --
- 手動なら逆にバフ盛れると考えるんだ --
- 7層を見せてやりたいな…。旨味少ないし諦めても困らんけどね --
- 7層でしか手に入らない5枠目開放アイテムがあるのだ… --
- 最初はあんまり乗り気じゃなかったけどいざ対策あれこれ考えてやってるうちに徐々に乗り気になってきたし時間あるなら頑張ってみてもいいのよ ウィルの通常攻撃バフ繰り返して素殴り5万とかこういうとこじゃないとできないし --
- 逆に長期戦だからこそ最大HPをフランとかで盛りまくるのが有効よ、ただリアル時間が要求されるのはつらいところ --
- 今回の復刻コラボはタイトル画面普通なんだね --
- もうコラボ自体の新鮮味・特殊感ないしいいんじゃね --
- けよりな、大図書館の復刻でもタイトル画面は変わってなかったような --
- 瑛里華様の太モモタイトル楽しみだったのに… --
- 育成中アイリスのSSR萌具強化22→23(ログボボーナス付き)を10回以上連続失敗して花が尽きかけた後で、気分転換に1回だめ嫁の萌具強化24→25を試したら成功するとか流石嫁だなって --
- だめなところがカワイイのかな? --
- タイプミスだけど多少ポンコツな所もあるから訂正しきれない… -- 木?
- 多少ポンコツ…クルチャかな? --
- 多少? --
- 無料10d nn --
- 無料10連でSSR出ないとかは確率的に納得は出来るけど、人のよって引ける回数に差を付けるのはどうかと思う。4日で --
- たったの90連しか回せないと平均下回ると凄く損した気分になるので(コメントミスで複数行になってすいません) --
- 回せた回数なんていちいち気にしても覚えてもいないわ。金出してるわけでもないのにそんなんで一喜一憂するのもめんどいし…… --
- 「ガチャってそういうもの」 これに尽きる --
- 比べるなら他人とじゃなくて一昨年との引ける回数にしろ。一昨年は毎日10連10日間で最大100連。スゴ肉ガチャは10連報告見たことないので20連以上保証はまずあるとみていい。その時点で最低回数でも100連で運がよければもっと引ける。人によって引ける回数とかどうでもいいくらいこっちのガチャのほうがいい --
- 無料で引かせてもらえるなら何でもいいわ --
- 関係ないけど公平性を説く人って自分が平均上回ると途端に口を閉ざすよね関係ないけど --
- タダで回して損したとか思うやつはソシャゲ向いてないと思うわ。石割って回す回数に差が出るとかならまだ分かるけど --
- いっそ自分より皆が多く引けててずるいって言ったほうがマシだぞ。どうかと思うみたいな言い方よりもずっとね。じゃあ少ない人基準に減らしますねとか言われて袋叩きの未来がある。 --
- 今の蒼片のシステムでこれだけ無料ガチャやってくれてるのにな。最低20連保証だけでもありがたいと思うんだが --
- 無料フレアライト召喚しかしてないとフレアライトも増えていってる気がするしね…。少なくとも減ってる気がしないのは気のせい?? --
- 最近色々なWikiで見るなーガチャ回数に差を付けるなコメント。 --
- 俺も5回が一度以外はほとんど2回だったから5回連発なんて極々少数だと思うぞ?さすがに妬みが過ぎて見苦しい(笑) --
- ラウラのアレイ・シバ―レスは聖錬してLv3にしてもCT減少は1のままなのかな --
- イエス。変わらないです --
- 自分もちょっと気になっていたので練磨情報助かる。幸運増加とクリティカル威力増加で強そうなんだけど体感どんな感じとかある? --
- センキュー 確定ガチャでLv3にするか悩んでたけど、そこが変わらないならLv2でいいか --
- 間違いなく組み合わせ的には強いんだけど...敵が弱いところだと(銭ハントとか)反撃クリティカルで倒しちゃうことが増えた。地味に困る --
- なるほど。奈落や封穴や試練用に聞いたんだけど、そういやCT減あるから盗み周回に当然入れるわなw クリティカルがほぼ出る感じだとラウラ後衛でも敵によってはいけたりしそうだから編成使い分けとかも考慮になるのか。練磨するときは気をつけないとな。ありがとう -- 葉1?
- 経験したイベントが復刻されるの今回が初なんだけど、すぐやることなくなるな。時間余る言われるのもわかるわー。 --
- コラボ復刻は通常の冒険復刻よりも更に早いからな。回収したいものの数が同じで特攻倍率が50%違うから当然だけど。今は3倍やって木曜から復刻でも余裕があるくらい。 --
- その余らせた時間でアイテム3倍の周回をラウラにやらせるんやぞ、やることなくなるなんてとんでもないむしろイベント終わらせてからが本番だ --
- そうかここからが本当の盆栽ライフか(酷使されるラウラを見ながら --
- 奈落用にクルちゃんとフラン増やしたい人は陽菜確保しておくと役に立つ日が来るかもしれないぞ。単体HPアップスキルが範囲攻撃だから、範囲ツインが乗ればバフも2回かかる。要輝石2個だけど… --
- 「敵前衛に魔法攻撃。一番最大HPが低い味方の最大HP増加」これ? EXポテで他の4人がHP15000増加してたら輝石2こ使って範囲ツインの確率に買っても自分のHP増やすだけで終わったりしない? --
- Lv70・能力開放ボーナス26%・温泉装飾・HP52%魔札のHPが46500、Lv80で51600。初手はそうかもしれないけど、最終waveまで長期戦でバフ積みまくる作戦なら検討の余地がある人もいるかなって --
- 推測だけど、バフが十分行きわたる前に通常攻撃だけで最終wave到達しているか、十分バフを積めるほど時間をかけられる=低火力故に時間がかなりかかりそうな… --
- コラボでひなちゃんばっか引けた人ならありかもね。わざわざリソース割いて育成する程では無いって感じ --
- 宗教上の理由でコラボキャラは使わないんだ……新アイリスが3人目のHPバフ持ちになることを期待していたけど、既にいたのね --
- さすがに味方に回復どころが再生付与すらないのは厳しすぎる --
- まず1〜2枚ならえりか優先する理由がないしな。愛があるなら別だが --
- 何も強欲なことは言わないから、クリスが3人にならないかな --
- ラブリーショコラ、ラブリーココア、ラブリーチョコになります --
- ラブリーショコラ(妹)、ラブリーショコラ(小悪魔な部下)、ラブリーショコラ(竜の騎士) --
- クルちゃん3人より煩くて手に負えなさそう --
- すぐ3人とも泉いくから煩くはないだろ。クルチャだと少なくとも一人は常時まとわりつくことになりそう --
- パトリシア「クリスせんぱーい!待ってくださーい!!」 --
- クルちゃん3人にまとわれつかれたい --
- 贅沢言わないからヴァレリア3人に増えて欲しい --
- オリヴィエの遠征報告でめっちゃ漢字多いやつ出た。海千山千魑魅魍魎とな……。 --
- 10日前から始めた新参者だけど、魔法のランプ絶級のLV15以上が手も足も出ない。。。とりあえずフリッカをフルスペにしたら撤退でもいいのかな? --
- 十日でそれなら十分かと --
- 了解です。キャンペーン期間中に追想クエストも回りたいんで深追いしないでおきます。ありがとうございました。 --
- 絶級15が限界点なら超級か上級に落としたほうが効率よくポイント稼げると思う、二つ下の上級でも100なら絶級の50相当のポイント稼げるし --
- それと、本体倒されたときにワンパンだけは忘れずにね --
- 先月は奈落5-2が限界だったけど今月は奈落6-16-2を突破できずで終了!とはい絵着実に前進できてはいるのでこれで充分とするべきですかねぇ。 --
- あいみすは急成長するゲームでないから堅実が一番よ --
- 7-2でカウンターのみで後衛全滅させられてラウラ回避175の完全回避VS佳麗なる踊り子回避100%超えのタイマンになって千日手状態に突入した、せっかくだからバフとかどこまでいくのか --
- 正直バフや状態異常の種類が多すぎて把握しきれないんだが。潜在能力でさらに増やしてきた当たり今後もガンガン増えそうという…。みんなちゃんと把握できてる? --
- 正直、やけど・凍結・感電以降はわからない。オレは雰囲気であいミスをやっている --
- 凍結って時点で雰囲気でってわかるぜ!! --
- また増えたのかと思ったぜ --
- まぁ大体は。あまり使わないものは思い出せなかったりはあるだろうけど。気にしなきゃいけないタイミングでだけ調べればいいと思うよ。 --
- 遊び方→出撃→攻略のヒント内の状態異常と補助効果の部分はすぐ調べられるようにしてあるな --
- 覚えようとしてはいるがフィーリングだ。そしてキャラが増えるたび、札が増えるたびに増えているから有用なもの、気づかずに無心で殴ってると危険なものは覚えてる(魔壁とか) --
- 実装された端からしっかり把握してるわけじゃないけどプレイしてて効果把握する必要あったら自然と覚えるって感じ、なんで今んとこ高難易度できつい使われ方したことのない疲労と虚脱はまだちゃんと把握してなくてよくどっちがどっちかわからんくなる --
- 虚脱(バフ無効)は穴タブラが使ってきたから印象に残ってるな。疲労(萌技ゲージ上昇無効)はまだ見たことないけど使われたらヤバそう --
- 封穴タブラって虚脱持ってたんか…普通にバフ積みで火力上げて攻略した覚えあるけど全然気づかなかった。封穴やるときはいつもとりあえず幸運バフ入れてるから途中から勝手に虚脱はじいてたんだろな --
- 対処がウザい呪い飛行鈍重ぐらいしか気にしてないぜ!(ダメめーおー --
- 治療しないと不味い物と治療しなくてもいい物の2種類しかないから平気平気 --
- 戦闘中にキャラの情報を開いたときに状態異常アイコンと共に簡単な説明をつけてほしい。そうしてくれれば自然と覚えていくと思う。 --
- ポテのスタンまでは何とか分かる --
- 漢字二文字が多いのもわかりにくさに拍車をかけてる。スタンみたいにカタカナも入れてほしい --
- スタンと感電て同じだよな --
- スタンも気絶に名前変えて漢字二文字仲間にしよう --
- 感電はその名の通りだがスタンには大音響や目くらましとかによってまごまごすることも含んだはずなんで完全一致ではないかな --
- 感電は蓄積するとアビ封印、行動停止、最終的に脂肪とかなら面白いんだけど、ゲーム的には面倒くさいよな --
- STUNは気絶という意味なので感電の結果スタンする事はあってもスタンの原因が感電とは限らんのだ。自分にとっての初スタンはタクティクスオウガだったがスタンスローターは炎系魔法だったなぁ --
- 最初のスタンはウエスタンラリアットでした --
- スタンは格ゲーのピヨりのイメージだな、ゲージ名がスタンゲージだし --
- それはスタンハンセンやー(ハリセンチョップ --
- まさか帆船模型の話が出てくるとはやっぱあいミスすげーな。最初に作ったのはベタだがカティサークだった。 --
- メモなんてとる必要はないんだ。忘れるということは、当人にとって重要でない、ということだ。世のなかには、いやでも憶えていることと、忘れてかまわないことしかない。だからメモなんていらない。1回じっくり効果を見てみて、必要だと思う物だけを覚えれば良いんだよ。 --
- カードゲームやってたからこの程度の数は覚えられるな。TCGは能力語とか統一スキル用語とかバンバン追加されるから。 --
- 7-2でカウンターのみで後衛全滅させられてラウラ回避175の完全回避VS佳麗なる踊り子回避100%超えのタイマンになって千日手状態に突入した、負け確だけどせっかくだからバフとかどこまでいくのか見てるんだが、放置すること4時間近く現在2000T越え、相手の攻撃バフ10万%超えてもまだ上がり続けるんだけど、カンスト値どうなってるんだこれ・・・たぶん次の桁が繰り上がる前にメモリ問題で止まりそうだけど、バフ9999あたりでカンストかと思ってたから全然想定外だったわ。今敵の攻撃力素の値57650×10万%で5765万とか完全に別ゲーの数値になってて笑うw --
- 今回レイドボスが使ってくるカウンターなんかも雑に10000%とか表示された気がする --
- 多分カウンターの付与効果が内部値でそうなってるんだろうな。万が一にもデバフで100%を切らないように。 --
- クレアのカウンターも1000以上の変な値になってたような気がする --
- パトちゃんの満天アフェクションの反撃率も雑にそんな数値になってた気がする --
- そういう雑な数字のバフ好き --
- 今の封穴の仕様になる前のガルちゃんで似たようなことやったな HP10万とか夢のまた夢な時代だったから回復カンストそこではじめて把握したわ --
- ターン数のカウントは1万を超えても回り続けることがわかった、ただ左上のターン数表記は4桁が限界で上下2列に4桁+1桁で表示される、とりあえず確認終わり!BPがダバダバ溢れ取る。 --
- 宿題先延ばしにするワイ、今から奈落開始 --
- 先月最後の日にやって思いの他時間かかることを学ぶワイがおるわ --
- うんえーの無慈悲なデータ更新 --
- 奈落7層を突破して安堵したタイミングで残りの回復メンバー一覧を見てオリヴィエが敵に回った際の怖さに震えた。回復、攻撃、反撃...最悪は降福?できるだけ下の階で --
- ブリンクとラッシュあるから魔法キャラはうかつに攻撃できないな。他を狙っても庇ってくるかもしれないし。デバフも祝福で無効だし、降福まであったらHP2倍だ --
- ソフィの火力を上げたい ポテフル開放・萌具30+5・聖装レベルmaxまで上げても17万に届かない --
- どこでの火力か分からないけど素で到達するのは結構難しいのでは。種族特攻スキルでもなければ基本的にはクリティカル前提になると思う --
- カンストって結構難しいぞ? 敵の防御やガードも影響するしバフも積まないと、一人で出すならスキルの種族特効つくか魂ないとお目にかかれない --
- 平然とカンスト連打するコト姉姫、やっぱつええわ --
- 姉姫はソフィとは逆に攻撃値はそこそこだけど威力や効果の影響でスキル火力が異様に高いキャラになってるからなー --
- 攻撃高いわけじゃないからコトにかけたい時間跳躍バフ吸わないの超助かる --
- ソフィさん攻撃力の数値は高いけどスキル威力が弱くて最高でも4000越えてない程度だから自前でワンパンの威力出せるキャラではないでよ --
- 蒼粒子で色々強化しようかなと思ったが、聖装Lv限界突破機能開発中! や萌具カスタム強化機能(仮称)開発中! を見て踏み止まっておこう。要求されるのは新素材な気もするけど、聖錬みたいに蒼粒子もってこともありえるからなー --
- 新強化機能実装となると何を要求されるかわからないしな。粒子や宝石は使うかわからなくても準備しておくつもり --
- どのみち素材も冥界銭もシズラも5~6人分はあるのに蒼粒子だけが圧倒的に足りないせいで聖錬できない現実 --
- その辺の強化にはEXポイント使ってくれねーかな?そろそろ主力達(とナゼかラウラ)が余りだしてきたんで使い道欲しい --
- Rまもり魂の使い道を下さい・・・。全員R萌具をLv20まで上げた以降はひたすら溜まる一方で。上級冥王様とかはどのくらい溜まってるのかな(笑)。 --
- 2641個 上級は万、最上級は10万超えてるんだろうな~。 --
- 2万ちょいだから上級めーおーかな --
- 10700ちょいだったワイは雑魚めーおーやな! --
- 10000くらいでほぼ全員Lv30いきそうだけど全然ドロップしてないのか、ほぼ確立通りに強化出来てるってのがめっちゃ運が良いのか --
- ワイ冥王調べたら71個しかなかったでござる --
- ラジオにギゼ様が来るのか。ギゼ様ばんざーいで盛り上がりそうw --
- レイドボスLv17 残2865 --
- 残1570 --
- 残782 --
- Lv17終了。 --
- 初めて奈落ポイント報酬完全制覇目前なんだけど、最後の報酬取ったらもう放置でいいのかな? --
- なんも問題なし、攻略上試したいことがあれば続けてもいいってだけで報酬的なもんはない状態 --
- 潜在解放ラウラを奈落に連れて行ったら奈落アイリスを「まるはだか」にしていて「なるほど……」となった --
- ちょい前に6層無理だわ~って言っためーおーなんだけど、本気でいろいろ組んでみたら突破出来てテンション上がり、7層も同様に頑張って最適だと思うPT組んだところ7-1で無事に絶望することになった --
- 回避盾で序盤耐えて攻魔幸+数千%、HP30万にしたら無事突破しました やったね -- 木?
- 結局7-2で再び絶望して今月の奈落は終わりました --
- 7層なら多分7-2か7-3のどっちかが一番つらいって人多いんでないかな 個人的にはどうしてもある程度は運ゲー強いられる7-2が苦手 --
- 7-2はラウラワントップで今季初突破したわ、フランと尻姫の繚乱で避けやすくしてクリスで魔力盛ってナジャにすっ飛ばしてもらう構成だけど中々安定した --
- 繚乱で避けやすくってどういう事や?回避は上がらんと思うが… --
- マ?と思ってページ見てきたらマジだった・・・すまぬ 繚乱かけた後やたら避けまくってたから効果あるものとばかり思ってた --
- 5層から6層で壁があって、6層から7層も壁があるんよな…気長に頑張っていくとよか --
- クリス先輩!「瞑想」ってなんだか「冥王様を想う」みたいなかんじがして素敵ですよね!あれ、なんで目を逸らしてるんですか?先輩? --
- 以前はEXポテ萌技は122か131どっちだろと考えてたけど、奈落着てからはゲージ2本だと溢れていることもけっこうあるから、221がいいきがしてきた(たいていのキャラは121で保留していて230にはポレン余裕ないのでちょっとできない) --
- セシル・アナちゃん:122 クリス:131 ティセ・ヴァレリア:221 にしている冥王は友達 --
- 全キャラ120で放置してるわ。正解が分からん --
- 練磨でCT減が大量にきたからツインとの兼ね合いでゲージ関連のEXポテあけること自体が正解かどうか自分じゃわからなくなってるわ --
- 試練進めるためにポテふったリディアだけ221、他は基本131だわ --
- 大体は131にしてるけど最近は230でもいい気がしてきた --
- わかる。リチャージしたらラッキーと思ってるけどリチャージしたからなんだって思い始めてきた。でも萌技サポート組はリチャージしてくれるととても助かるからアタッカーは230、サポは131にしようかと思ってる --
- 131で統一してる。再起動は確率だし、ゲージはありすぎても使いこなせない。短縮技が増えたから1ゲージで撃つことも増えたし余計に変えなそうだ。 --
- 俺も131統一派 博打のリチャージよりゲージ増加の確実性を取るね リチャージは出たらラッキーくらいの感じ --
- 基本122、ウィル131 リディア320 フリッカ230 --
- ワイめーおー、全キャラ脳死で221を採用 むしろ悩みはげーかのEXポテ振りだわ、HP以外は攻撃力と幸運でいいんかなぁ…… --
- 今時通魔化なしなら物理攻撃中心なのは変わらなさそうだし火力面捨てるのでもなければ攻撃幸運でいいんじゃないかなぁ、魔力は回復スキルを使う時に萌具やバフで補う感じで --
- 攻撃も魔力も半々に振るワイ。まあリセット出来るから気軽にしていいんじゃね? --
- 回復魔法と魔法の被ダメに影響するくらいの魔力上げるなら幸運でいいと思う。魔法はブリンクできるし、使徒覚醒で幸運2倍になるから素の幸運上げておく意味も大きい。強力なラッシュでクリティカル狙いたい --
- ラッシュが物理でクリも出るから攻撃幸運だな。回復スキルは魔力上げなくても萌具鍛えりゃそこそこ回復するんじゃない?萌技の方は魔力関係ないし --
- 基本131だがリディアだけ迷ってる --
- 蒼片調整でスゴ肉召喚2回残してる人はウサらないように今日一回引くのをお忘れなく --
- 繰り返される悲劇… --
- (動詞)ウサる うさ - る (活用形)[ウサろう ウサります ウサる ウサるとき ウサれば ウサれ] --
- 「ウサらない」がないのは草 --
- とうとう冥辞苑に載ってしまったか・・・ --
- アリンキター --
- アリンちゃん確定か? --
- バナーに出てるのに「仲間になるのは別の人です!」には、流石にならんとは思ってる --
- 追加が完全な新人キャラだったら笑う --
- 正直、新キャラの発表も期待してたんだけどそれならシルエットで先出しするよね… --
- 4コマ更新止まった? --
- 単行本作業あるから休止中って告知あったぞ --
- そうなのか知らなんだ --
- そういや1巻のときも空白期間あったっけ --
- 表紙のコトヴァレに拘りすぎて作業が進まんのじゃろ --
- 復刻コラボだし、ラジオギゼに読んでもらう4コマ考えてそう --
- さすがにイリーナの誕生日4コマはあるよね……? --
- ファミマでdmmポイント増量(10,000円で1,000円)1人最大2回まで 追加で花周回せねば --
- ラウラ誕生日にモフテイル・タンブラーとマルチプル・ナイフエッジのレベルをそれぞれ1→2にしたら世界が変わった。ラウラ恐ろしい子 --
- ロードマップ見る限りアリンが来るとしても4月末で、10日の17章では来ないよね?その後に新イベ2連続来るから蒼片が… --
- 新キャラは誕生日待つのもあり。フラン・クリスの間かクリス・シャロンの間に誕生日設定してくると予想 --
- そう、10日はあくまで新章だけ。なんで実質新イベ3連とかの事態にはならない。まあ2連でも蒼片きついかもしれんけど --
- 明日の話の中で加入自体はするかもしれないけど、実際に聖装が手に入るのは4月の追加イベだろうね --
- ファム、その体のサイズに少しかわいそうになって今まで寝室を敬遠していたんだけど、TG Smartのプレイレポを見て「もう見ちゃっていいかな……」って心持ちになってきた。ええやん…… --
- 意外と積極的よ、あの娘 --
- 親愛ストーリーで初えっちのときに「よっしゃ!スケベすっべ!」みたいなノリ(うろ覚え)で驚いた思い出 --
- そのまま「こづくりしましょう!」だったな --
- しかも畑で収穫した作物を持って行って「精をつけてから」みたいな展開だったような --
- 俺もファムだけは娘みたいな罪悪感で観てなかったが、TG Smartのエロいな。観てみるか…。つーか、あのレポ、開幕ネタバレOKなのかw --
- こづくりの知識はどこから得たんだろう?実践は初めて?まさかとは思うが村人に虐げられてたからレイ○とか? --
- これは俺も気になった。レはないにしてもファムがいた村ではあの精神•見た目年齢で子作る風習があったのか、まさかバブーがけしかけたのか。 --
- 動物が云々って発言があるので、動物の世話の時に誰かが教えた? --
- バブバブバブバブーバブバブバブバ --
- Lv17が落ちたな。ラストひと当て逝くか --
- 19届くかもと思ってたけど結構な急ブレーキがかかったな --
- 難しいって人が結構いたし早めに撤退したんだろうね。コラボはお優しいし --
- 3倍と被ったからな、戦力強化に花集めも間違いじゃ無かろうよ --
- 一部の人が望んでいる9倍がもしあったら1位は3倍稼いでいたのかな --
- アリンの予習をしたいけど、どのイベントに登場するのかな? --
- 2年前のバレンタインイベント「鞄の中のチョコの行方」 --
- ありがとう冥王! --
- ありん! --
- ぷりん!(一部を見ながら) --
- ぽりん! --
- 追想に入ってないから見れないや(泣) 17章で出るなら先月の追想に入れといて欲しかった --
- 回想から見れるで定期 --
- 回想から見れりゃそんな追想入り希望しないわ。復刻なりなんなりしっかりクリアしないと回想には入らないから新規は見れないよ。 --
- 追想追加されてからその仕様に戻ったの?追想がない頃ラブリーショコラを回想から見れるって教えて貰って見た記憶あるんだけど… --
- 追想入りはしてるけどクリアしてないイベの回想確認したけど、ストーリー全解放されてるよ?追加入りしてるだけ見れる仕様に変わってるのなら確認しようがないからわからないが --
- 明日追想追加あるから来るかもね --
- 今週のアナフランに来週のウィルギゼイベントどちらも楽しみだねえ、誰にSSRきてどう強化されるかな --
- 花も宝石も素材も十分そろったからイリーナが練磨で超強化されたら育てるんだぁ! --
- まさかツインとスワロウが一気に来るとはな・・・ --
- フランSSRか。俺の溜め込まれた粉が火を噴く展開が近い・・・ --
- 粉塵爆発って知ってるか? --
- 犬の糞に爆竹突っ込んで火をつけることじゃろ? --
- SR+はセシルじゃなくてアナちゃんであったか --
- フランが力として、アナちゃんSRは心芸知がないけど知で全属性SR以上揃えてくれるかね --
- 清楚と同じ順番で心じゃない? --
- クエストでの属性弱点考えると知が一番なさそうなのよね --
- 芸か心っぽいな --
- 今より強化内容少ない時にコラボで理と芸とか来てるから別に気にせず知でいいんだけどな --
- イベ聖装の属性には期待しないくらいで丁度良いってまな板がスパルタで教えてくれた --
- あぁあとコタツスライムとか… --
- あくまでクエスト基準の話だからねえ。コラボの属性なんかは概ね5人で1週。あとはキャラの元々の方向性に近そうな属性を選んでるフシあるし。 --
- ランプは埋めるよりも冥界で保管した方が良くないか? --
- 絶級Lv100クリア人数、8488名か --
- 復刻の水の大精霊と同じくらいか。あれより難しいように思えたけど上のほうは全体の地力上がってる分と相殺かな。実力下のほうほどきつかったんだろうなあ。 --
- 上の方は幻影と睡眠だけ対策すればあとは力押しでいいけど、それが出来ないととたんに厳しくなるしな。 --
- まぁ長くやってる人がクリア出来るってレベルだから育ってないレベルだと厳しいやね --
- きついとかしんどいみたいな話がいつもより多かった気がする割にクリア人数多いなって感じただけなんでまぁ --
- なんとか絶100倒せはしたけど、幻影と睡眠の対策ができても力溜め全体ででなぎ倒されるのはどーにもならんかった。個人的にはゲージ調整が最大の敵だった感 --
- ↑もう今更すぎるけど必殺ゲージ削る技を使えばほぼ起きないかなぁ力溜め必殺は。コトとか練磨姉姫とかにある奴。ヒートのタイミングは反撃パじゃないと無理な人とかは運絡むからどうしようもないけども。 --
- 必殺ゲージ削れば難易度は下がるけど、物理系のアイリスがある程度育ってない人は辛かったかもしれない。バリアと魔壁があるから魔法パオンリーだとダウン中にHP削り切れなさそう --
- 相性がかなり絡んだと思う。物理メインで幻影に対策できる編成ができればむしろ楽だったって人も多いんじゃないかな。 --
- 魔法パでも幻影消して魔壁解除すれば苦戦しなかったよ。まぁ結局アタッカー複数育ってるか次第だけど --
- レイドイベントで余ったポイント、冥界銭にならんかなぁ……稼げすぎるからダメかな? --
- 激烈に悪いレートで置けばいいだけだからその気になればいつでも出来るはず --
- 名誉のみのランキング(経験値銭目当て)になるのかぁ --
- 動線は消すのにエンディングはあんの、Twitter開いたらちょうどトップにあったの見て初めて知ったわ --
- 知ってても意識してないとすーぐ忘れるんだよなあれ --
- ちょくちょく中の人分からないサブキャラいるけど銀ピカ魔人はファムと同じなのかなぁ --
- アリンってどういうタイプになるんだろうな。魔術師だけどゴーレム使いだから魔力参照の物理系?バブーや精霊みたいにゴーレムが付くタイプ?ゴーレムでガード役はげーかが来たばかりだからないか? --
- ゴーレムメインだとクレアかシャロンのどっちかと被るとしか思えない --
- アビリティでゴーレムセット。 ウェーブ開始時にゴーレムと入れ替わり、ゴーレムがやられてもアリン本人が場に残る。 アビ無しならアリンのまま。 みたいな感じだと面白いかも --
- げーかの変形版と思ってる。使徒化の代わりにゴーレム出張る的な。 --
- 合体コンボはダメコンボ!に期待 --
- 追想追加くるんか新規にとっていいことだな! とはいえ4つ追加分4倍のうちに消化しようかどうしようか考えてNEW消すかって昨日今日で回収したからちと残念な気持ちもあるw --
- ツインテフランかわいいけどちょっとぶりっ子感あって笑っちゃった --
- 今回絶100何とかいけたけどこの魔人が封穴に来たらレベルどれくらいいけるんだろう?属性変わるかもしれないから何とも言えないだろうけどレベル50はいけるのかな? --
- 封穴待ちのボスは数体いるので来るとしても当分先… っていうか今後封穴に追加あるのかな --
- 魂欲しいからそろそろ封穴追加して --
- 今でも順番待ちの状態なんですねw -- 木?
- 3倍最終日だからと不足してる宝石を少し拾おうとしらお薬数十個飲んでドロップゼロで切ない……そこそこ育ったラウラが頑張ってるのに…… --
- ドロップ率低すぎて運ゲーに過ぎるからどうしても足りないって時以外は花回したほうが精神的には気楽… --
- 定期的に供給してくれる試練や奈落(7層以外)は神……イベント報酬でも拾えるけど、欲しい属性のが出るとは限らないしね。追想を取りつくした後が怖い -- 木?
- 宝石はまぁ出ないときはとことん出ない。至る所で糞バランスなんだわ --
- 宝石と魔札は出ないときはしみじみ出ないからね、確率なんてそんなモンよ --
- 宝石に関しては報酬で貰える機会を増やす方向で調整してるっぽいので、ドロップ率はこのまま変わらないのだろうな。素材交換もできたし --
- まあ宝石だしな……。ガチャが緩い分BP薬を買う目的で課金している人も多そうだからあっさりドロップしすぎるとそれはそれでって気もするな。いやまあ宝石たくさんほしいとは思ってるけどねw --
- 数十個飲んで出ないは流石に盛ってる気がするけど、素材みたいに銭無くせば幾分気持ち穏やかに走れるんだけどね --
- 全聖装5凸とか狙って宝石集めるとものすごい量の周回になるから1戦1万の銭で億とか軽く稼げるんだ --
- 大抵のスマホゲーってある程度育つと、銭余って素材ねぇ、てなるけど、あいミスはずっとゼニがねぇって言ってる気がする。 --
- 蒼片4500もあるけど、未所持聖装いまいちピンとくるものないんだよな・・。粉にしちまうか --
- 1日だけ宝石2倍。明日から半減来ると信じて今日は17章走らないでおくか --
- スキル素材と宝石の2倍が始まったけどこれも1日限定かぁ。金曜から一体何が……ストーリー新章に合わせてBP半減が来るのかな? --
- 15章まで初回消費1だから新章に追いつこう半減とかもうこないんじゃない? --
- タイミング的にバレンタインキャンペーンとか --
- 去年と同じくバレンタインで全収集2倍か --
- 全3倍のすぐ後に2倍とか・・もう少しこう何というか 手心というか・・・ --
- 本来の更新タイミングが金曜0時だから1日しかないだけで明日しれっと学園2倍が始まっても驚かないわー --
- 経験値2倍いつ来るんや... --
- FA、千桃コラボと同時にやってるから新規コラボイベがあるなら一番可能性は高いけど、それ以外だとアプリ3周年かアリン追加時くらい? --
- 新章クリア時に2回使えるようになる冥王スキル個人的予想 本命:再生付与 対抗:状態異常解除 単穴:HP回復 大穴:最大HP増加 --
- ユーの一発ギャグ:敵全員が笑い転げてスタンする --
- リリィの渾身のギャグ:敵味方全員がいたたまれなくなって弱体する。ナジャとエルミナは弱体せずに繚乱になる。 --
- おもんな --
- 状態異常解除であってほしい --
- デバフ解除とか来たら地味に嬉しいかも --
- 2回目って事だとHP回復、MHP増加、状態異常回復。それ以外だと性能変化が欲しい。状態異常1種回復を全回復に、再生に萌芽を追加、防ダウンに攻魔も追加、とかとか。現状冥王スキルがインフレに取り残されてる感がある --
- 冥王スキルには思うところもあるけど、人間界でって考えたらむしろよくやっているほうだと言う結論になった --
- いつでも割り込める回復、というだけで十分な活躍だと思う。イメージ的にはかばう(HP少ない者1名へのダメージを一回だけ無効化)とかあってもいいとは思うけど。 --
- 状態異常回復が2回打てるだけでもまあまあ嬉しいな --
- かばう使うと評価下がっちゃうし・・・ --
- 前世冥王盾は強かったからね --
- 大穴来たぞ --
- 2月10日(木) 13:00〜 17:00 定期メンテナンス予定(実施時間は前後)▼アップデート◆出撃・メインストーリー17章追加・追想クエストの追加▼不具合修正・フリッカの練磨後萌技「造物主の掟+」使用直後に魔力切れ状態になった時、本来発生するはずの「マーネ・センペンス+即時使用可能」の効果が発生しない不具合の修正・DMM Android版にて決済完了時にエラーが発生する場合がある不具合の修正 ※お手数ではございますが、DMM GAMESストアよりDMM Android版アプリのアップデートをお願いいたします。 --
- メンテ早期終了助かる。あいミス運営ホント好き --
- ♪いまー、わたしのー --
- ユーによるシナリオの前置き的にはレッドブルやな… --
- そのタイトルのシナリオのエネミーは天使型かと思ったら違うじゃねえか --
- メンテが早く終わっても新章をプレイできるのは17時からなの? --
- もう新章プレイ出来るよ --
- 16.5章の8話を見てなかったわ。さっさと見て新章プレイしてきます -- 木?
- おおっホントにでけぇな! おおっホントにでけぇな! ←新章の感想 --
- でっっっ --
- アリンが華撃団に入団したぞ --
- 背景シリアスだけどのっけからわちゃわちゃしててええな…ええな…。 --
- ゴーレムの名前はギリシャ神話でゼウスに石にされた犬か。ゼロノスはゼウスポジっぽいし縁起悪くね? --
- お?アリン登場の追想クエストに鞄の中のチョコの行方が追加されてんじゃん --
- クルちゃんと師匠まじで最高だわ…好き --
- アリンが実装されたら、聖装は増えていくけど、シナリオ上は戦闘はゴーレムに乗って戦ってるってことになるのかね? 生身での戦闘技術は無いし。 --
- 運転には魔力が大事だし、魔力量とか操縦の集中力とかなんやかんやに聖装は役立つんじゃない --
- 聖装(ゴーレム)が増えていくぞ --
- アリンが服装チェンジしたらゴーレム君もあわせて変形するとか? --
- バブーやコーモリーも聖装に併せてコーディネートすること多いしゴーレムくんもそうなる可能性はあるな --
- LINEスタンプのサンプルひでぇな(褒め言葉) --
- 力こそパワー --
- パウワー? --
- 力パウワーなんて魂あるから1撃ですよ --
- カウパー? --
- パイスー聖装のアリンがそのうちに来そう --
- くっすーの解脱動画増えたー --
- まだ見てないけど解説出すなら追加はよw --
- なかなか追加されんなぁと思っていた。試練もやりたがってたけど未だにされない --
- 「解脱」動画て。 悟りを開くのか? --
- ファムに魔札効果乗ったのくっすーのおかげの可能性あるな --
- 今日のメンテで追加された追想クエストの交換所、冬の敵襲来は素材やら聖片やらがあるけど、チョコの行方と雪祭りは冥界銭2500とブロンズ召喚チケット4枚だけ。3イベントとも一度は復刻してるのは同じだし、どういう基準なんだろうか。 --
- 冬の敵襲来はレイドイベントで報酬獲得の形式が違ったので追想ではゼロからのスタートになるようだ --
- 何度か同じような話あるが、元がレイドイベのは交換所使っていないから追想で入る --
- 元レイドイベントは新規イベントと思っていい、冥王箱開けてても報酬と別枠だしな --
- 単純に別の人なだけなんだろうけど、何度目の話題だって感じだな --
- 何度も見た内容だしよくある質問に入れてもいいかもね --
- アリンゴーレムが思ったよりメカメカしかった。ギミック型の前衛みたいになるのかな --
- 魔力依存の物理アタッカーになると予想 --
- 攻撃も防御もバフで上げてくるな。ゲージ技は前衛物理 --
- 炎撃軽減アビもあるし、火傷は無効化された。 肉体的状態異常に耐性がありそう。 --
- 17-2で加速付いたリスティにセシルの魔法スキルを回避されたんだけど、加速って魔法も回避出来たっけ?おしえて、めーおー --
- そんな効果は無い。幻影じゃないか?誰か張ってたよ。素通りしたから覚えてないけど --
- 17話シャロンのセリフが多くて嬉しいわ --
- 親愛4では普通の立ち絵で済ませてたあれとかそろそろしょっぱい感もある深淵の強化とか潜在能力辺りでやってほし…深淵はもうスキル威力1.5倍用の弾みたいなもんか --
- 比べるのは間違ってるのは分かっているが、奈落やった後だと本編が途方もなく脆く感じる。天使硬いとか思ってた気がするんだけどなぁ --
- おいつる植物、ちゃんとドラゴンレーダーとしての仕事しろよ、と思ったのは俺だけではないはず --
- 17章、パトリシアさん扱いひど!顔が完全に見えないやんけ! --
- シャロンの真の姿。あの姿で寝室やってほしいわ。 --
- 天使面倒なだけだからメインシナリオで居ないと進めてて楽しいわ --
- シャロンのドラゴン聖装はよ --
- ゴーレムは指先からビーム?撃ちそう --
- あいミス解説でEXポテのがきたから「聖装Lv限界突破機能開発中!」がきても変わらず今までのようにEXポイント溜められそうな気がする --
- つる植物マジつる植物 めざしユーに浸食されてない? 大丈夫? --
- アリンっぱいはあいりすの中でもどのくらいに位置するのだろうか……悩みすぎてて休日の9時間しか寝れん --
- クルちゃんのファンになります --
- ポリンとクルちゃんの関係良いよね --
- 17章はメインのキャラの過去や関係の掘り下げや先に繋がる濃いめの話だったけど、何だかんだでクルちゃんが一番美味しいとこ持ってったな。 --
- 普通に学園2倍だったか… --
- はい、ただのローテーションでした。期間的にバレンタインCPとかで倍は無さそうかな、経験値倍はありそうだけど --
- シャロンも一皮むけたことだし、そろそろ世界樹の影響で19章あたりでリリィも急成長してユーの身長追い越してくれ --
- その前に深淵のユーの復活をだな。 リリィから深淵パワーを借りてワンチャン --
- そんなことしたらワイは冥界を去る --
- お胸も大きい大きいで頼む --
- いや18章でいいな --
- 真の姿のドラゴニアの頂上決戦に参戦しようとしてるアイリス達やべぇってなった。頭の中で映像化できないぐらい「どうすんだこれ」感が…人がゴジラ相手に拳で殴ろうとしてるようなもんでしょ?無茶苦茶過ぎる --
- 一般人ではなくサイヤ人だと思えば良い --
- そもそも天上人(神様レベル)を相手にしようとしてるやつらだから --
- 17-9ハードのガルちゃん強いな。常に魔壁張ってるし攻撃力ガンガン上がるし飛ぶし再生するし火傷やら疲労やら付けてきやがるし。なんとか勝てたけど。大分先の話だろうけど、EXハードになったときに勝てる気が全然しねぇ。 --
- 17-9はノーマルでも勝てないからなぁ。あれどうやってクリアするんだ? --
- 攻撃が物理オンリーだからプリシラのファントムかラウラのサンキスト重ねってたらラウラ前衛に置いておけば全部避ける、あとは恒常SRティセの萌技が補助効果解除つきだからそれで再生消してこっちはラウラ以外のダメージもらっちゃう子らをヒーラーで回復して持久戦すれば多分いけると思う。完全回避ラウラ作れなくても回避盾は有効だから基本やり方は同じ。ちなみに睡眠やらスタンやらはどうも最初の一回しか入らない仕様っぽいからハメは無理。 --
- ウィルで眠らせる(いつもの) --
- ティセ特効(あればなぁ…) --
- 睡眠は二回目以降入らんで、一度めは普通に入るけど二度目以降はガルちゃんに幸運バフとかベールとかかかるわけでもないのにこっちがどんだけ幸運バフっても入らなくなる、最初から耐性持ってるってわけでもなしになぜか二度目から入らない --
- 何気にノーマルでもガード率40%近くあるみたいなので、潜在能力を得たイリーナは黒砲弱点も加えてかなりダメージだせる。連撃ないのが残念だが --
- 封穴のガルちゃんマジ涙目w --
- 脱皮して文字通り生まれ変わったのだろう。 将来シャロンも脱皮してさらに大きくなる可能性が出てきた --
- 大きくなる(意味深) --
- ガルちゃんは種族が「ドラゴン」じゃなく「ドラゴニア」なのでドラゴン特効が無効。こういう所も強い理由。ヴァンピールや天上人等の希少種族はこういう面でも有利取られるね --
- ちなみに追想の旧ガルちゃんや風穴のガルちゃんはドラゴン族。種族まで変わるとか脱皮すげー --
- メインはラディスが育ってれば何とかなる、イイコイイコ --
- 冥王のご褒美箱一気に開けてギフトを見たら4000超えてた。一括受取なのに100ずつしか取れないから面倒だった。 --
- 今全開けしたら召喚チケ使えないのでは……? --
- 通常の召喚は期間過ぎたら出来ないけど、チケットでの召喚は使用期限内であれば出来るぞ。ただギフトから使用期限内に取り出さないとチケット受け取った瞬間消滅する --
- チケ召喚の期限はイベントアイテム交換期限と同じだから大丈夫 --
- 今、箱開けしてチケ出たけど召喚できるみたい。期限あと4日だけど。 --
- そーゆーやり方してっといつかウサるぞ…… --
- 絶品フルコースかぁ……まあ、新アイリスが加入したら使えるかなぁ --
- フランやけくそ上方感ない? --
- もじがおおすぎてよめない --
- それは思った。徹底して魔力バフ積んでくる奴だな。まぁ萌具で火力がインフレしまくってるからここまでしないと専業バッファーじゃ見向きもされないかもしれないんだが。 --
- アビ1に含まれてる敏捷UPが場合によってはプラスとは限らないくらいで他は文句なしに強力だし1枚取るだけでもSR+の赤ずきんと交換したり選択肢が広がったりで活躍しそう、しかし大分遠隔攻撃が増えてきたしそろそろサプルハンドに練磨ほしいかも… --
- 重ねた方が強いですがLv1でもつよつよですねコレ😅 --
- 最近ずっとやばいけど、今回もヤバいね。速攻でスキルレベル10にしちゃった。萌技レベル3で力溜め100%なるのかな。ちょっと専用装飾取ろうかと考えてしまった。ページ見てレベル上げも粉要求量割と高くて悩んでるけど。 --
- 冥王スキル2回で全体攻魔120%増加させるだけで強いので、高くなった幸運いかしてアタッカーや状態異常狙ってもいいし、火の鳥や状態異常解除持ってサポーターに徹するのもいい。HPはそこまでだけど遠隔物理持ってるし回避反撃率アップもあってとにかく器用なキャラになったなと --
- アビの倍率2倍位間違ってる気がする --
- 見事に心属性で草 --
- アナちゃん心か…予想は出来ていたけど知で来て欲しかったなあ --
- まぁ好きに属性選べるならフラン力SSRの弱点である芸に弱い知をわざわざ選んで攻略めんどうだとか言われないようにとかは考えてしまうだろうからなあ --
- ランダム要素の多さや単体防御バフと使いにくい要素が多いし心で攻撃萌技なのとドラゴン特攻の列攻撃以外に着目したいところはないかなぁ --
- フランこれちょっと強くない? 構成が見事に魔法支援特化に加えて魔力デバフ解除。更には冥王スキル反応の攻魔バフ。半ばやけくそ感のある強化 --
- ちょっとどころではないな。奈落とか厳しくなってきたからこれで対策しろということか。フランでフランを倒すみたいな --
- 引いてから思ったが食べ物に虹色はまずくない?まるで船酔いクリスがおろろろって出した物の様な… --
- 虹色卵のケーキに心惹かれるあいりすがいっぱいいるからセーフ --
- 虹色をマズいと思うのは合成着色料が当たり前の現代ならではの感覚では? ゲ◯が虹色に描かれるのは単なるおやくそくの類で実際に虹色してるわけじゃないし…… --
- ラウラが言うには虹色の魚はおいしいそうだぞ --
- なるほど、これでヒーラー無力化マン対策が出来る訳だな --
- フラン強いのは分かるけどビルドまたむずそうな 魔法パの回避盾…? --
- 奈落はともかくそれ以外なら普通にキグナスやソワレ辺りと今回のアビを混ぜて魔力支援でいいんじゃない? ソワレ等でHPが十分あれば前衛に置いてもいいし不安なら通常攻撃はゲージ貯めと割り切って後衛に置いちゃうとか --
- ほほえま~(4コマ) --
- 解説動画の冒頭から語らせろオーラ漏れ出てて笑ってしまう --
- セシルとアナスチガルがどんどん見分けがつかなくなってきてる気がする。 --
- コト姉姫フリッカみたいな強い並び、今回のフランで魔法枠でなんか出来たりするんだろうか --
- コトフリッカでフリッカの時間跳躍ひたすらコトに渡す動きが強いのと、攻撃魔力共にコト以下に調整しつつ火力もガリガリ出せて、しかもCT減の恩恵が一番デカい姉姫を組み合わせる以上の強い並びを知りたい --
- 奈落で物理封じなんて今後はデフォでしょ。単純に比較してもしょうがないかと --
- 7-1とか7-2見てたら両方バランス良く育成しなきゃと思うわ --
- シンプルに強い組み合わせのアイデアを聞きたかったにょろ… --
- 魔法パに脳死ブッコミでいいんじゃね? --
- 奈落ならポリンナジャアナ陽菜の魔法範囲ツインをフリッカで高速回転。試練封穴とか適当でいい --
- ナジャの力属性ください>< 現状だと力属性ならポリンとパトとセシルがCT回しづらいので良いかな?(ポリンは萌技レベルあげてたらいらんかもだが) 試練ボスだとフランをアタッカー運用するならイリーナとも組み合わせると魔力バフがすごいことなりそうだし、フランもイリーナのバフでダメ出せるかもね。 --
- 今回のフランとの組み合わせだから力なのか。そんで魔力バフを生かすPTとなると単体なのか複数なのかで違ってくるけど、複数なら全体萌技のセシルウィルは入れたいし範囲ツインのポリンもいる。単体だとツインのパト、ラディスそしてこっちでもウィルかな。個人的にはバフももちろんだけど「じゃじゃ馬ならし」の後衛萌技ゲージ増加に期待してる。魔法キャラはクリティカル無い分ゲージ増えにくいからこれをツインで発動させたい --
- 単一魔力編成が良さそうだから前衛2人ぐらいに後衛にフランとヒーラーと誰かって考えるとヒーラーより魔力高い子ラディスとかウィルとか? --
- いよいよ市販の服が聖装になり始めたな --
- 冥王が庶民的になってきたんだろ三周もすれば衣装に奇抜さはなくなるもんよ --
- めーおーパワーこめて聖装になるのもありみたいだしなんならNやRの私服も聖装扱いなので市販品がってのも今更なのでは --
- ラブリーショコラ未遂 --
- 王の熱い抱擁♂ --
- バラ型の虹色チョコってkireikamo sirennkedo --
- ミスった 綺麗かもしれんけど味が混ざって微妙そうな気がする --
- フルーツチョコ自体ものによっては好みが分かれそうだしねぇ、苺やバナナならともかくpassyon toka kankitukei toka --
- 一般的にフルーツチョコって色を表現するためホワイトチョコを使ってるのよね。で、ホワイトチョコってカカオマスが含まれてないので定義上はともかくチョコレートとして認めないって人は割と居るのよね。 --
- おばさんズ無理すんな --
- 推しの姉キャラをおばさん弄りはジョークとわかってても好きじゃない。同じく推しのソフィなら公式でも弄られてるし気にしないけど --
- 経産婦で年齢4桁はobsn通り越して別のなn(ここで途切れている --
- 君もおじさんになるんだよ....もうなってるかもしれんが --
- なんだこの肉塊は・・・ミンチよりひでぇ… --
- ミンチよりひどい肉塊とは…屍肉呪法とか転スラのアレみたいな、悍ましい奴か --
- 0080ですがな ザクでガンダム倒した代償 --
- ラウグヌト・ルシャヴナとポケ戦知ってるのはまぎれもなくおじさんでは? --
- 屍肉呪法をカナ表記できちゃうあたり3葉も…いや、ポケ戦が守備範囲外だったのもあるがミンチと肉塊で矛盾感じただけだったんだ --
- 何か凄まじい違和感を感じたが、フランのヘアスタイルだった アナちゃんはまあセーフ --
- 妹っぱいが仲間になったのに仲間になってない イベで来ると思ったら来ない いつ加入するん? --
- 新アイリス追加イベは4月末ってロードマップに書いてあったはず --
- いくらなんでもパトリシアの出番が無さ過ぎませんかね ここまで酷いキャラ他に居たっけ? --
- ファムが割と出番ねーなーって言われてた記憶があるし実際一部なんかはそうだった気が --
- 今回出番あったじゃんいらないけどな --
- 過去の話かつわざわざ一部ではとまで言ってるのに最新章を例に挙げてくるのね --
- え?ファムって17章で出番あった?煽りとかではなく本当に記憶にないんだが --
- わからん。まだ読んでないし。1葉がレイドイベントのことを今回って言ってるのであれば最新章ってツッコミが間違いになるけどパトイベントなら芋煮もあったしねえ。 --
- わざわざ読み返したりしてないけど17章にはファムは出てなかったと思うぞ --
- クルちゃんとかヴァレリアは出番多い気がするな、キャラ得なんだろう。オレ得でもあるから嬉しいんだけど --
- シャロン、イリーナ、ファムは見ないイメージ。中の人が忙しいのかよーわからんが均一にスポットは難しいからしゃーない --
- 年末年始イベとか16章とか教会絡みの話題でも出番ないのはいかがなものかと --
- いちヒラ修道女が教皇猊下と簡単に話せるかと言われるとNoだからなあ。直接の接触もなさそうだし。ビール祭りで出れなかったことよりはまだ納得できる。 --
- 〇〇関係だから出せとか言っても水増し感というか間延びするだけなら省いた方がいいからなぁ --
- その手の小難しい話にパトが出てきてもなぁ、と言う気もする。パトにとっての信仰って12章や芋煮イベみたいに「誰かを笑顔にするための手段」みたいな所があるし --
- 下っ端肌色協会員よりよっぽど関係薄いはずの元スラム街の泥棒猫がダチっぽくなってるのはええんか? --
- 猫様だからで終わり --
- 立場関係なく波長が合いそうなサークルの友人候補と階級序列はっきりしてる職場の上下関係での接し方が一緒にはならんだろ? --
- ×「上下関係での」◯「上下関係アリでの」 俺ならたとえサークル内でもある程度は遠慮がちになる自信がある --
- こういう弊害も出てくるから、新アイリス加入は手放しでは喜べなかったりする --
- クレアさん、フランあたりは最近のメインストーリーで出て来てない印象。パト推しだけどストーリーで名前が出るだけでも大分良いと思ってる --
- これで次のSSRでサバイブ持ってきたら泣く( ノД`)シクシク…3/9の練磨クエストに期待! --
- つーかナジャがメインシナリオに出すぎ。 --
- 「年齢はソフィが遥に上だが」・・・冥王様? --
- アルパカ系天上人除けばアナちゃんがトップでいいんだよね? ソフィとシャロンはほぼ同じでいいんかな --
- 天上人>>>ママ>>シャロン>>ソフィティセ>>ベアやナジャはこの辺でセシルは不明>>げーか、ギゼ、クレア、フラン>他くらいのはず。 --
- 「アナスチガル17歳です♪」 --
- ユー「おいおい」 --
- 何気にユーも年齢的にはかなり… --
- スマン、アイリスしか入れてないわ…めーおーは天上人カテゴリだし、ユーも正体あれだから同じで、リリィはまぁ多分他と一緒でいいよね --
- すっかり忘れてたけどユーが最年長なのか --
- ティセは年齢全く気にしてないよな・・・。確かに見た目若いが --
- ソフィが年齢気にするのは他の種族と比べた場合であって、エルフィンエルフィンしてるティセ的には若輩者という意識が強いのだと思ってる --
- ユーって年齢描写あったっけ? --
- ユーに年齢描写はないが、まだめーおーが天界に居た頃には発生してるのでめーおーなみに最古参だよ。 --
- 寿命・老衰・怪我あたりで死亡フラグがビンビンしてたガルちゃんがまさかの・・・あんなオチありなん? --
- 言うて人間の体感時間のレベルでそんなに老いるわけないしなあと思ってたらそうはならんやろでワロタ --
- 初登場時点ではマジで寿命問題だったのを17章書く際に変更した可能性もあるからなぁ --
- 割とガチで死ぬ流れであいミスらしくねーなぁと思ってたら…まぁいつものあいミスでした、というオチ。そういえばベア先生でもこんな流れあったよな? --
- ちゃんと頑丈な皮膚が寿命を終えたぞ --
- ドラゴニア同士の戦いが1対1じゃなかった方が気になったわw --
- そら確実に短時間で勝てないからね。アイリス自体が個で勝つのではなくチームワーク重視しているからタイマン特化の訓練とかしてないでしょ --
- アイリスとの戦闘じゃなくてドラゴニア同士の話ね。ガルちゃんが複数のドラゴニアにボコられてたと思っての感想(見間違いだったらすまん)まあ、真の姿のシャロンとの対決の時も同様だけど --
- そっちか、自分が受けた印象は戦いっていうよりちょっと弱っているみたいだからちょっかいかけにいこーぜって感じな気がするな -- 葉1?
- なあに、戦隊ヒーローや聖闘士だって複数でボコりに行ってるしヘーキヘーキ --
- ガルちゃんはまだあと3回の変身を残している……その意味が分かるな? --
- こんなかわいい、年頃の娘を持つ人妻がおるかっ!!(あっサイコー///) --
- 今回のアナちゃん、ぎゅーって割としてきてめちゃ可愛いよね。笑顔も可愛いし --
- 「義理チョコゼロ」止めてくれ運営、その術は俺に効く --
- 本命チョコ貰っているならいいだろ!…貰っているよね? --
- 貰えてもパソコンのモニターから出てこないんじゃよ --
- 「実は貰った騎士」(ハード9)を許すな! --
- 泥棒猫で盗めんもんかな 義理チョコは許してやれ --
- ハード9限定なのは何かあるのか?? --
- フラン強いかねえ、魔力バフは他でも出来るし冥王スキルトリガーのバフは優秀だけどオートじゃ使わんしって気はするが… --
- 開幕にポチるだけで時短になるなら使うわ。Lv3で力溜め確定みたいだし --
- 書いてあることの額面的な強さと運用面でのやりやすさは別だったりするから、その辺は人によるとしか…フリッカなんかもその手の話はあるし --
- フラン使わない人にはそう見えるのか。スキルじゃじゃ馬の魔力デバフ解除とか力貯め萌技、通常攻撃時一番魔力ある子に魔力アップのアビどれ取っても強くね? --
- 強いことしか書いてない上に、元々アイリス内で2人しかいないHPバフ持ちの片方に強力なバフがついただけでぶっちぎりに強いよ --
- 強いンチェスカ --
- 奈落未プレイ者・・・? --
- 別にフランいなくても攻略出来るでしょ --
- フラン抜きで攻略出来る程練度が高い冥王ならフランの有用度を正しく理解出来る気はする --
- フラン入れないで下層クリア出来る編成って難くね?出来なくはないと思うけど --
- 火力があればフランもクルちゃんもいらないけど今回のフランは間違いなく強いよ --
- 強いことは強いがフランの場合はアビは組み合わせ&レベルを上げて真価が発揮されるものが多いからアビ枠が厳しくなってきてる。ガチで真価を発揮する組み合わせを奈落で使えばかなり暴れるけどそれ以外だとバフ関連を撒くぐらいにしかならない --
- 編成を真面目に考えるのは奈落だけだから奈落の4枠基準でアビ構成考えてるわ。ツインミラー幸運力溜めの3種は確定で魔力バフとHPが4枠目争い --
- アリンとポリンって本当に姉妹なのか? --
- アリンは母親似、ポリンは父親似wなんだろ --
- 顔見れば姉妹なんだが胸部装甲がねぇ --
- アリンは来週実装でいいのかな? --
- ロードマップでは4月に加入イベントってなってるよ --
- フランの新バフが強烈過ぎて相対的に他アイリスのバフスキルが心許なくなった気がするので錬磨クエスト追加はよ --
- 一枚だけ今回のフラン被らせることが出来たんだけど、どれ強化するのが良いのか… --
- 自分は敏捷魔力アップの方がLV1とLv3で数字が大きく変わらないから幸運アップにした。力溜めの確率も上げたかったし --
- 14日バレンタインガチャ有償、無償どちらかが来ないかな…。 --
- そういや去年は無償のコト確定ガチャがあったんだっけか --
- フランはどうやって遠隔攻撃しているの?物理だから、まさか靴を投げ飛ばしているとか? --
- 指を鳴らすと衝撃波が発生する --
- 指弾か --
- 素晴らしきフランチエスカ --
- ヒィッツカラルドなのかアルベルトなのか ごっちゃになってんぞ --
- 高槻崖か。 --
- サプルハンドウィップだから鞭が基本で、たまに扇、麻雀牌のイメージ --
- 布槍術ってのがあるから恒常やら心SSRやら赤頭巾やらはそれかなって勝手に思ってた --
- 布を氣で硬質化してぶん殴る --
- 飛行してる敵に届くほど長い布常備してるのヤバない? --
- 流派東方不敗の使い手か・・・ --
- サイコパワー…じゃない、ソウルパワーの使い手かもしれない --
- 錐揉み回転しながら突進する姐さん --
- 今まではサプルハンド・ウィップつけてないと遠隔できなかったからストール的なもので布槍術してたんだろうけどもスキルでついに来ちゃったからなあ。スキル名的に鞭でも持ち歩くようになったんじゃない? --
- 扇の風 --
- エ〇ギアみたいに蹴りで衝撃波飛ばしてる --
- 扇(扇子)を敵に投げつける --
- らんま1/2のムースみたいな暗器使いとか陸奥圓明流 訃霞とか……扇も暗器としての使い方(鉄扇だったり骨に針を仕込んだり点穴に使ったり)色々あるしね --
- 扇が南京玉すだれみたいに変形するのかもしれない --
- ゼロノス対策会議で洗脳提案した奴誰だ --
- ていうかゼクトって妻いたんだ? --
- 妻はいるし、血は繋がってないけど子供もたくさんいたよ いたよ --
- 作品が違えば主人公はれる程の人生送ってる人だよね…まぁその場合美少女ゲームじゃないのは確か --
- エウシュリーかナインテイルの作品ならいけそうな気がする --
- アリスやうたわれとかのSRPGでもいけそう --
- 俺も今回初めて知ったわ。前から情報出てた? --
- 10章4話で猊下が奥さんの依頼でゼクト探索している --
- 半額とチケットでフランが2枚出たけど上げるのはヴィブジオでいいのかな --
- スライムさん最近ノリが良すぎでびっくりんご。スランチェスカってもう言語喋ってますやん、頭いいなぁ --
- あれだけの知性と適応力を持った生物が積極的に群れで人を襲うって割と笑えない… --
- 砂スライムの魔札の説明とか凄いよね。砂漠に適応する為に本来半液体の身体を砂に変えるとか簡単に言って良いことじゃねぇって --
- ウェイスラ♪チェケスラ♪ --
- 天井人まで加入したら次はどんなキャラが加入するんだろう。追加加入してくるのはみんなすごい人らばっかりだからなぁ 凡愚な庶民の街娘みたいなのがこの中に入りづらいよなぁw --
- 1年目なら種子適性がある一般人でもワンチャンあったけど、ゼロノスとの戦いが控える今だと余程の強みが無いと単なる種子持ちはついてこれない印象 --
- 庶民代表としてキュリエを参戦させよう、かしましさでならアイリスに負けてないはず --
- 天丼人に空目した --
- イリーナの姉 --
- そりゃあちびリリィちゃんよ、なにげにリリィより戦闘できそうだし --
- おっぱ妹が加入したし(シナリオ上は)次は謀反侍でしょ 冥界に追放、ってどっかの先生と同じ理屈でイケる --
- その侍の本名なんだろうなあ?どれみ? --
- いらないなあ --
- ファムと交代ならいいぞ --
- ガルガンチュアが倒せない対策→コトのレベルを上げて物理で殴ればいい --
- 今回の新章に猶予は無いぞbotおじさん出てこなかったな、人間界侵攻に忙しいのかしら --
- ナジャ加入前のメイン最終話で「え、このヒキで次章待ち?」的なの今回なくてほんのちょっと肩透かしくらった感 --
- 一端区切りがついてすっきりした気持ちでバレンタインイベ読みたいやん? --
- ナジャの作戦は気にならないと申されたか ワイトもだ --
- え? 爆弾飛べる種族に運んでもらって世界樹の方に飛んでる城叩き落して世界樹バリアで破壊でしょ? -- 葉1?
- クルちゃんがドラゴニアの背中で空中ライブを披露してゼロノス達が夢中になってる隙に爆弾で城を吹き飛ばして世界樹バリアで破壊かもしれない --
- クルちゃんの歌を聴けぇ♪ で解決してバトルなしで終了でもいいよ --
- 天上人の言う猶予って何年単位なんだろうか? --
- 天井人等の寿命で考えると相当猶予貰えるんじゃない? --
- 虹色のチョコと聞いた瞬間、ベア先生の手作りチョコかと思った。 --
- 俺はハード10にいる「色がおかしいチョコ」を見た時にベア先生製かな?と思った --
- 毒が無いからベアてんてー作じゃないな --
- 一応言うとベアの料理も味が個性的なだけで別に毒ではないぞー --
- 今までジャイア〇シチューみたいな料理だと思ってたよ俺 --
- 毒ではない(食べると気絶する) --
- 味は勿論、気絶する時点でやべーんですが --
- コラボイベ2周目冥王は春菜と瑛里華どっち交換した? --
- 廃人育成どころか属性変更すらする気がないから陽菜一択 --
- 原作知らないけど人気だったらしい春菜 --
- 50連目確定で瑛里華出たから瑛里華 --
- チケで陽菜出たから陽菜にした。補助系だから火力なくても役割持てるのが良い --
- 2周目故に貰えんと思って吃驚した ガチャ10連は最低保証でコラボガチャ運はゴミよ 勿論ひなちゃんよ --
- つかどのコラボにも言えるんだがメインヒロン、全員重ね系じゃね?麻衣とかデカいラディスなんか1枚でも運用いけるのに --
- アタッカーは足りてるし補助で使う可能性のある陽菜にするよ、ありがとう --
- コラボアタッカーは現メンバークラスにしようとすると粒子がいくらあっても足りないから陽菜さんだな --
- アナちゃん先生の萌技打つときの「ちゅ(はぁと)」に音声入ってんの、めっちゃ萌えるんだが --
- セシルとティセがまた寝込んでそう --
- 手塚さんの声が奇跡過ぎる(笑) --
- 陽菜と瑛里華って1凸するならどっちの方がええんだろ。両方持ってるので選べない……。試練でしか使わんけど --
- 普通に陽菜の通魔でいいんじゃないか。瑛里華のミラーもかなり強力だけど育成するつもりなければ一緒だろうし。というか俺はそうした。 --
- アリンは来週実装でいいのかな? --
- 今後の予定見て来なさいよ(4月末です) --
- 見てきなさい言いながら教えてくれてありがとう。 --
- ウィル感ある --
- ウィルがあの格好させられると思うとじわる --
- おかしい…。パイタッチしたら別のヒロインにキレられる事案が発生した… --
- ヴァレリアのマジトーンは少し恐かった --
- パイタッチ台詞なんてあったのかとセシルを撫でまわしたがいつも通りだった… --
- それでいいのか時期女王・・・現女王よりマシだった --
- ハイルブロン家長男って兄弟のどのポジションなのかな?それはともかく長女どこ行った(ポリンは次女) --
- いたっけ? どっかに嫁いだんじゃね?? --
- 確かに嫁いだ可能性はあるかもな --
- いたらいたでほぼ間違いなく〇リンって名前だろうから多分出てないよな --
- スラリン --
- ゼロノス側で登場してマリエラ・団長・ラケルと共にゼロノス四天王になる可能性 --
- もし長男が第一子だったら、名前はアニリンだったりして --
- なるほど、アリンの加入により起動聖装シリーズが作成されるんだな! --
- なるほど、アリンの加入により起動聖装シリーズが作成されるんだな! --
- 前々から気にはなってたがアナちゃんの旦那って描写あったっけ? --
- 奴は死んだ --
- 故人です。アナちゃんの親愛シナリオを読破するのです。良い旦那さんだったみたいです。 --
- もし旦那が生きていたらアナちゃんはアイリス入りしなかったかもしれない --
- 旦那がアイリス入りしてたかも・・・ --
- 旦那は実は女の子だったことが発覚してたかも --
- アナちゃんと言いガルちゃんと言い、どうしてこう年長者たちは大人げなくはしゃいでしまうのかw あとお前もだ冥王 --
- ガルちゃんは砂漠イベントでの悲壮感返せと喉元まで出かかったけど楽しそうで何よりです --
- 状況見極めてはしゃげない大人なんてつまんない頑固者になるぞ --
- ナジャって年齢描写あったっけ? 上のほうの枝で出てて気になった --
- 無い。 そもそもドワリンの寿命もわりと謎(エルフィンほどではないと言ってるぐらい)だし、はっきり年齢が出てる方が少ない --
- ああいうのは大体エピソードや経歴からの推測。ナジャの場合はラディス絡みと魔術塔やフィールドワークでの実績の話が元。下は若く見積もって30代で上は3桁もあり得るになると思ってる。 --
- 経歴とか言い出すと元教皇さまはどうなってしまうんだ --
- ↑げーかはクリスの4つ上だとはっきり言ってる場面がある --
- あの人、実は261歳だったりせんか? とか分かる人には分って、解らん人には「こいつ何言ってんだ?」ってネタぶっこんでみる --
- げーかはわかってる情報だと経歴と年齢が絶対乖離してる。世界樹炎上の1年前くらいの教皇就任だとしても実家の没落のタイミングやクリスとの関係でよくわからなく。教皇就任が異例としか思えない。 --
- ①美少女ゲームのキャラ設定にマジレスしてはいけない ②教会人手不足説 ③げーかとクリス超有能説 ④シナリオおじ「考えるな!感るな!」 この辺が個人的な候補 --
- クリスもげーかもそれ相応の年齢だけど教会の秘薬で若く見えるんだよ --
- 君主とか宗教指導者とか、組織図上のトップが若年なケースは歴史上ではむしろ多いくらいだけど、現実の教皇はどうなんだろ --
- 5葉の1,2,3多分どれも正解なんだよなあ。もしかしたら魔力が高かったりの条件があるのかもしれんし。リアル若年君主は血統主義ならまぁ普通にあるけど教皇で50未満はかなりレア。 --
- 教皇の衣装が露出過多なのは伝統らしいから、教皇が若い女性なのはむしろ伝統なのかもしれないと思い始めた。男やおば様があの衣装はきつい --
- 葉2: そのクリスがまず大概謎経歴だからなあ --
- 天上人も腹出してるし --
- ↑セロノスとフリッカは出してるけど冥王はきっちり着込んでるな。アネーロはどうだっけ? --
- アネーロは今のところ常に全裸で登場してる --
- 全裸(スライム、きのこ) --
- いやあの協会の連中自体が肌色率高いからな? モブは知らんが --
- 4日後のイリーナの誕生日に来る練磨で最強クラスになるんだろそうなんだろ? --
- イリーナは今までが雑魚すぎてイベSSRは一枚ずつしか取ってないから、あまり強くならないパターンの練磨ならレベル上げの宝石がもったいないしスルーですわ。恒常は何枚か余ってるが --
- ガード補正無視が地味にすごいから下地は整ったと言える --
- メインシナリオのノーマルですら騎士団長とガルちゃんはガード率30%超だから、今後の強敵にかなり効果ありそうなんだよね、というか試練ボスとか今まで敵の防御とガード率自重気味だったし --
- 元々のアビが微妙だからなぁ…余り期待はしない方が良さそう --
- 重ねなくてもレベルの条件は満たせるけど宝石がもったいないよなぁ。イリーナの次のげーかに練磨が来るのか気になる --
- ファムが超強化されてあとはほんとイリーナくらいだからな --
- Q.イリーナに足りないものは何ですか? A.それすらわからないっていうのが現状だしファムみたいに聖装一枚で超強化は厳しそう --
- ファムみたいに条件付きで威力が上がる萌技と範囲ツインでも与えればそれなりにはなるだろう --
- メインシナリオみたいに爆弾を使った超火力物理攻撃があっても良いのではと思った(物理版セシル?) --
- メダル・オブ・の確率発動を全部確定発動にして --
- ボスエネミー相手だったら攻撃するだけでOKとか発動条件の緩和でもいいぞ --
- 運営「通常攻撃時を足したからええやろ」 --
- 何でもツインと反撃アップあげればええやろ(雑強化) --
- ミラクルサージェント+(前衛攻魔+100%連撃率+52%) --
- アシッド・グレネード+で通常攻撃時に連撃率上昇でもいいぞ --
- 前衛全員の連撃率を52%アップするアビとか神になれるな! --
- だだし前衛が3人以上の場合は無効 --
- 銃撃による援護で他のアイリスの追加行動率上昇これでいこう。唯一無二になれるぞ --
- 援護射撃による相手の行動阻害でこっちが攻めやすくなるってのは面白いな --
- テキストに起こすなら「自身を除くアイリス全員に確率で追加行動を付与する。イリーナの攻撃で敵を撃破した場合次の行動は確定で追加行動が発動する」かね? --
- 相手の攻撃阻害ってスタンじゃん。援護射撃しても体力2倍にはならないからもやし組みとかたくさん動けんよ --
- 地球破壊爆弾 --
- これが一般販売されてる未来の世界って --
- 未来デパートのラインナップ危険すぎるよな --
- 通常攻撃全体化とかしたらいいんじゃないかな?通常攻撃をひたすらに強くして総ダメージ伸ばせるとかさ --
- 現状アビはミラサーラリマーにとりあえずレイインバックかピュリティ辺り加えればいいからまだ困らないけどスキル性能がちょっと厳しいかなぁ、ツイン持ってないのにツイン前提の攻撃スキル使ってる気分になるしストラクチャーすら精霊の導きとかに比べると型落ち感があるし…アビ面での強力なテコ入れもありだけど個人的には普通に高性能な攻撃スキルか長CT高倍率の大砲、ストラクチャーの強化等といったスキル面の底上げがほしいかなぁ、スキルに関してはちょっと消去法で選んでる感が強すぎる --
- 姉姫が既に高倍率、連撃物理を実現しているし、正直連撃アビないと話にならないぞ --
- なおツイン貰ってもあんまり救いにならない模様。どうしてこんな… --
- 現状でもメインストーリーガルちゃん(ガード率40%)相手なら物理勢の中じゃトップクラスの単発火力だから救いにならないことは無いと思うが --
- イリーナの不満は運営に要望を出そう。意外とちゃんと見てるみたいだから要望の数が多ければ修正してくれるかもしれないから。 --
- 8月とDMM, --
- うっかり途中送信 どっちが諸悪の根源なん? --
- 近接判定直さない運営に期待してはいけない --
- フランのスキル威力高いなと思い遠隔本職()と見比べたら悲しくなった… --
- そもそも遠隔攻撃するなら魔法使えが今までなので... --
- でもティセランドには罠があるから --
- 罠は先日までのファム並みに放置されてる固定ダメージを今風に見直してから出直してきてどうぞ --
- 一応神殿でワントップ遠隔攻撃で飛行無視兼後衛への魔力バフとかできるようになったから… --
- 最新のそれも5枚目のSSRのスキルと比べてはいけないと思うぞ --
- 5枚目のSSRスキルで比べたらもっと哀しくなった --
- おうふ --
- ラディスやティセはSSR5枚目が早かったから性能も旧世代準拠なんだよなあ --
- SSRの性能が一気にギアを上げてきたのってハロウィンシャロン辺りからだっけ? --
- 周年の節目もあったのか理アナちゃんはヤバかった --
- 兎フリッカとかビーチラウラ辺りからアビリティが3項目になったっぽい --
- 後から参戦したママにSSR実装数で追い抜かれた娘がいるらしい --
- それまでも地味にインフレしてたけどコラボキャラがすでに持ってるレベルのもんを恒常キャラにも持たせてきたな程度だった、コラボキャラでも持ってないレベルのもん実装されだしたのはハロウィンシャロンから、それ以降の新規SSRも全部ハロウィンシャロン級が基準になってる感じだしあそこが節目 --
- フランに関してはマーチャンの方が強い感ある。萌技1から確定付与だし --
- 葉3 ラディスは元々強キャラだったから良いけど、ティセは中堅だったのが相対的に下の方になっちゃったな --
- ティセは最近本編ですら罠制限されスキル威力も3480までしかないからフランの威力4700効果マシマシなんかと比較しちゃうと大変残念なことに --
- ベアファムイリーナが潜在能力の救済枠で選ばれたんだとしたら次はティセに欲しいな --
- ティセって素の攻撃力はアシュリーと同等だし、ツインミラーもあるからやっぱスキルの問題だよなぁ --
- 3連休でバレンタインなのにろくなキャンペーン来なかったな。集金して終わり --
- どこも大体そうじゃね? --
- 9日まで3倍やってただろ…もし今やるとしても全2倍くらいで走るタイミングじゃない --
- 去年みたいなフレアライトで引けるバレンタインガチャ期待してた。 昼に追加されんかな? --
- 去年は0時からやってるんだな。同じ形だとクリス・コト・ポリン・フランと軒並み最近の強聖装持ちキャラばかりだから、無償石3000での確定はサービスし過ぎで無理なのかも。この後来たら嬉しいけど --
- 素の2%って渋さ考えればそんくらいのサービスあってもバチ当たらんぞ 前日までが休みだったら今日にでもいじって欲しいね --
- クリスマスにやったし今回は無しかもな。代わりにイリーナちゃん誕生日で超強化頼む --
- 去年そんなのやってたんだなぁ。すっかり忘れている --
- イリーナの超強化とかいらないから無償石でのSSR確定ガチャをくれ --
- 5回やれば確定するのあるからSSR確定ガチャはもうあるよ --
- 5ステップガチャを持ち出してくるのは笑う --
- 知属性SSR猊下の回想見てたらサラッと飛行と阻害魔術が登場してた。これでいくとナジャは過去に撤退中のマリエラを撃ち落としていた描写があるから制限付きでも飛べるんだろうな・・・ --
- でも17章で空飛べるアイリスはヴァレリアシャロンリディアの3人だけって・・・ --
- 自力飛行と滞空(耐空)の差かな? この手の表現って「飛翔と浮遊の違い」で線引きが難しいな。 --
- 浮遊は「落下速度を極めて遅くしただけ(0には出来るが0が下限)で、移動するためには別の手段が必要」、飛翔は「重力の影響を(見かけ上だけにしても)0にした上で任意の方向への加減速を任意のタイミングで操作できる」と考えると、難易度にして3~5倍くらいの差はありそう --
- エルミナが恒常SSRで浮雲に乗ってるような格好してるからそういうのは省かれてるのかもしれないのよね。魔術に頼らない自力飛行のみが対象だったりして。ヴァレリアはコーモリーなしでは限定的な能力のはずだけど。 --
- サンタラディスとかめっちゃ空飛んでることを今思い出した --
- 技術的には空中で停止(ホバリング)する方が難しいけどね…まぁ物理法則が通じない世界だし --
- アパッチは世界イチィィィ!! --
- ハロウィンイリーナも飛んでたな… --
- ヴァレリアは飛べるって言えるんだろうか コウ&モリーいないと駄目だし --
- ポリンが飛行魔術は大量の魔力がいると言っていて実際アリンは即墜落したので魔術のみでゼロノスの城の高度で空中戦するのは無理って考えでいいんじゃない? メタな話でいえば飛行状態付与できるのがその3人だけのはずだし。マリエラ撃墜の件は不意打ちなのでノーカンで。 --
- 封穴や奈落の高難度化に伴ってCTが少ないNスキルの運用について意見が聞きたいです。1枠使っても採用するべきでしょうか? 因みに質問掲示板の方がいいのかな? --
- 現時点での採用検討されるとしたらげーかのラッシュ狙いと、低CTの各種回復スキルぐらいじゃないかな?攻撃スキルは追加効果の強い物を入れた方が効率良いと思う --
- セシルやポリン、クリスの回復とか使ってるわ --
- 回転速くてバフが載ればカンスト回復するから便利。ポリンは気付けばヒーラー --
- 回復は入れないと戦線維持出来ないなら入れるものであって、最初は火力や支援優先でOKよ。うちだと戦力不足でアナちゃん前衛にするステージでセシルがCT4ヒール入れてる --
- 新フランの強さが目立つけど、属性的にもアビ的にもアナちゃんすごく微妙じゃない?見た目はすんごくドストライクなんだけど --
- SRだしねえ…+なだけ良かったわって感じ。性能は次のSSRに期待 --
- SSR揃ってたらいらないけど新規ならかなり使えるのでは?試練ボスに回復なんかいらないし --
- 試練ボスに回復いらないのってある程度育成終わった人じゃない? EXポテHP15000なかったころは被ダメも意識してた記憶ある --
- 列攻撃スキルは強いからヨシ! --
- 強いとは言わないけど使い分け的に微妙とは思わない。心SSRの回復萌技に対して攻撃萌技であること、ドラゴン特効、ランダムとは言え萌技で回復付与と出来ることは増えてる --
- 特攻付いててもSRのキャップがね… --
- まあ、そうなるな… 奈落での戦いになるとダメージ上限で倒せるor倒せないが変わってくるから、結構厳しいよね -- 枝?
- 範囲攻撃萌技だけで価値があるし、攻撃タイプと「大精霊の来臨」の光撃は7-2特効。敏捷増加アビも他のアイリスより先行して範囲ツイン撃つのに便利だけど、全部アタッカーとして運用する上での強みだから微妙と感じる人がいるのもわかる --
- 敏捷調整目的だと加速の付与対象が後衛ランダムなのが厄介ね --
- ごめん訂正。理アナちゃん自体は黒砲だけど、このスキルは金紋だから攻撃タイプは関係なかった --
- 加速が余計なのは同感。回避率も上がるから前衛対象なら良かったんだけど --
- 安定した奈落周回に向けて放置気味だった親愛の記録解放していってる中フランがクリスに治癒魔術習ってる時驚く描写あったんだけど、あのクリスを驚かせるとはやりますね・・・あのクリスを --
- ソフィ―のアトリエ「お料理はお任せください。錬金術ですか?それはポリンさまのご領分ですので・・・」 完っ!!! --
- 料理人エンドだな --
- あの系統の極めた料理は瀕死の重傷を治したり異常なパワーアップをさせたりするから地味に侮れん... --
- 作品によってはほぼ終盤まで回復のメインは料理だったりするんだよな… --
- トニオの料理かよ --
- 性能性能って言ってるけど、あいミスは他のゲームと違ってそれだけが獲りに行く動機付けにならないんだよな。俺はワリと聖装のデザイン重視(笑) --
- 寝室性能…いえ何でもありません --
- 寝室性能で取りに行ったと言えば尻姫だな……現状だと唯一無二だし。なにがとは言わんが --
- 尻…Ass…あっ(察し) --
- 尻姫だからな(意味深) --
- 聖装数も性能にかかわるから全取得が前提で、そのうえで重ねをどうするかって冥王もいるしね --
- 1枚あればいいや派 --
- 前世からやってて現在聖装コンプ中って呪いにかかってるからとりあえず引くというめーおーは俺以外にも多いと思うの。あいミスはとにかく新聖装取りやすいし --
- 一枚なら楽に取れるから続けてるな。それが呪いと言えばそうだけど、他ゲーは一枚だけ取るのもかなり積まないといけないから続かないわ --
- 追想前までは復刻確定が計算できたしね。復刻しないイベが出てきてちょっとコンプに困ってるわ。聖装ボーナスもあって無駄にならないのとてもいい。 --
- 1枚だけなら楽に取っている人は新規の時点で取ってる層だろうから復刻有無は関係なさそう --
- 言うほど楽、かなぁ コラボガチャで新規礼装自摸ったの、未だに0ってクソっぷりなんだが --
- 今回ハード10でパニッシャーとユーノの魔札取れるの地味にありがたいわ うろ覚えだけど特にパニッシャーはイベントであんま出てきてない印象あるし --
- パニッシャーはストーリーで回収しやすいから困らないな。ユーノはありがたい --
- いや、パニッシャーはイベントでの出番かなり多い方だぞ 少ないのは巨大ゴーレムとかベベンジュウガとかギュムノートとかブラッドドラゴンやな ……ところで、紅白スライムと水晶スライムの間にR+の未獲得の魔札がリストにはあるんだが……これって運営がやっちまった系かな? --
- この前のアプデで追加されたからおそらく次のイベントのモンスターだぞ。家具も次のイベント分まで仕込まれてるし --
- 新イベのまえは大抵メンテしてた気がするんだけど、わざわざ先週に仕込むってことは今週メンテなしなんかな --
- 多かったのか・・・他のSR魔札に比べてやけに少ないからそう思い込んでたわ --
- ブラッドドラゴンは金の技片クエで5匹出るようになったからイベントに頼らなくてもよくなってはいるかなー --
- パニッシャーは10.5章7話が出てくるエネミー2wave合計10匹全部パニッシャーだからBP半減の時にでもあそこ周回するのが手っ取り早いで --
- 次のウィルギゼイベ、SSRの枚数は同じだけど前回からの実装期間的にウィルSSR濃厚だと思っていたんだけど、今度のあいミスラジオで雨音遊さんがゲスト登場ってことはギゼリックSSRワンチャンある? --
- 節分イベで鬼と祓う側なら後者がSSRでもおかしくないとは思ってる。知ギゼから3か月っていうのがどうかだな。前例も無くは無いけど --
- でもポサラさんはママの時とかSR(同人誌)の時に呼ばれてるから、ゲストに来るからSSRなんて法則は無い --
- 現状どっちがSSRでもおかしくはないけど、ラジオゲストでSRだったとかってなかったっけ?? --
- 浮気したんだね・・・(4コマ --
- SSR【アシュリー絶対泣かすウーマン】めざしラウラ --
- 滅多にしっぽを触らせないが浮気も許さない。流石お猫様…… --
- うきわしたんだね・・・ --
- ソフィさんかな? --
- 百合の精じゃろ --
- スライダーティセかな? --
- ストライダー?! --
- 飛竜? --
- 冥王パワーでスマホもどき作れないかな? --
- いまさらながら17章読破。ヴァレリアのなんじゃとワレーーーがスゴイ可愛かった --
- 次の新イベウィルSSRならそろそろ幸運活かして自前で凍結こないかしら、最近じゃ睡眠使えないことも多いしな --
- ウィル紅華だし知SSRだから攻撃タイプと属性が一致する奈落7-3向きの性能になると思う。そして7-3氷撃無効ステージだから氷結は難しいかも。勝手な予想だけど、最近の聖装割と奈落深層を意識してるから… --
- 今のとこ通魔が氷撃だけなせいで7-3にウィル使いづらいから、別属性の通魔化は欲しい。 --
- ラディスも通魔の練磨もらえなかったしSSRのアビで追加の可能性は十分あるね --
- ウィルで氷撃以外となると光撃を期待 --
- ウィルって7-2で睡眠に使うと思ってた。 --
- 凍結……新しい状態異常が追加か!! --
- ウェーブ開始時全体睡眠と見たね。( ˘ω˘)スヤァ --
- 敵全体じゃなくて敵味方全体になってない? --
- コト「助かるー」 --
- SSR聖装だったら効果盛り盛りの通魔アビが来ると思うしそこに氷結付与の効果がつく可能性もあると思う。SR聖装なら氷結付与付きの攻撃スキルくらいならありそう --
- かねてから思ってたがイリーナ銃使いなのになぜ飛行に対してアドバンテージが無いのか不思議でならない。必中とか色々あるだろうに。射程は弓よりあるんだから後衛にも命中精度上げてやるべきでは? --
- 命中精度重視はむしろティセの方なの --
- イリーナとティセ関連の話とか読んでないか記憶ないかなんだろうな --
- 射程が弓よりあるって言い切るのもかなり乱暴だしね。まぁイリーナの銃はライトマシンガンくらいありそうだから射程では勝てそうだが。命中率はまた別要素だが。 --
- 残念ながら最近のアプデ見てると、イリーナは大砲持ってるからなぁ。デカいの一つぶっぱするか砲身で殴りかかってる。 --
- 残念ながら最近のアプデ見てると、イリーナは大砲持ってるからなぁ。デカいの一つぶっぱするか砲身で殴りかかってる。 --
- いやほとんどの攻撃遠隔物理で固められるんだから飛行に対してのアドバンテージ普通にあるんだが、一応言っておくと飛行で避けられるのは近接物理だけで遠隔物理は普通に当たるぞ --
- 斧ぶん投げる!! --
- 飛行は近接物理が命中しにくくなる補助効果でイリーナは通常攻撃も遠隔物理だからスキル含めフォローはある。初期の萌技についてはティセは命中重視の遠隔物理、イリーナは防御無視の近接物理と差別化を図る狙い?が失敗してる。タンク系の次に高いHP生かして前衛に立たせて欲しかったんだろうけど --
- 通常攻撃が近接物理で萌技も近接物理な銃使い --
- ???「この距離ならバリアは張れないな!」 --
- 別ゲーの話ですかね --
- イリーナの通常攻撃は遠隔物理なんだよなあ。あいりすミスティリア攻略wikiを見て、どうぞ --
- 一応ベアトリーチェの銃火修道女は通常攻撃も萌技も近距離だな。カットインでもぶっ放してるのに何でだろうなw --
- あれはガンカタだからほぼ近距離 --
- 明日が誕生日だから練磨で救済はあるのかないのか楽しみだ。 --
- イリーナよりアリンが気になるわ --
- そんなん言い出したらそりゃそうだわになるわ --
- ラディスは3個、ラウラは4個誕生日で練磨アビもらってるから、イリーナなら5個はもらっていいぞ --
- イリーナの現状を考えると5個で足りんのか… --
- まともなミラサーラリマーと一番練磨欲しいスクランブル除くと5個なんだよな --
- イリーナの場合選択肢は狭くともまだちゃんとしたものを入れられるアビよりはツイン前提みたいな性能のスキルの方が使っててキツいからなぁ、実際にツインを持ってきちゃうかそれ並に影響の大きいものじゃないとアビだけの練磨で足りるのかなって気はする --
- SRウィルーー --
- ギゼリック様早くも強化された?聖装SSR2着目か!!ってこれで違う人だったらm(__)m --
- スゴ肉付与の強化版が欲しいな。後は遠隔物理の範囲スキルがもう一つ増えれば完璧 --
- ギゼ様のSSRペース早い。ウィルがSSRだとばかり思ってた --
- 当面聖装追加ないだろうしこの際ぶっ壊れ聖装貰っておくれ --
- +の無い聖装か・・・生殺しだなw --
- 持ち物→その他でデイリーフレアライトセットとかデイリーAP,BP回復セットって記載されてた気がするけど今日見たら載ってない気がするけど元々載ってないのを勘違いしてるだけかな? --
- 期限切れたとか?自分は普通に載ってる --
- コメント前に見たら載ってたけどコメント後見たらなくなってたw --
- 期限ぎりぎりだから(23時間以内)詳細な日時が出る持ち物で確認したかったのよね…。 --
- ホーム画面にアイコンあるんじゃ? --
- あーそれ忘れてました。ありがとうございます。 --
- 今ギゼ様の問題って範囲ツインアビとスゴ肉付与単体攻撃が噛み合ってないとこだよね、単体か範囲どちらに寄せても片方腐るしどうすんだろうな --
- またけしからん格好の魅力的なSRに+が付いてないやんけ、運営許せねぇぞ --
- 冥王ポテ「妄想の恩恵LV3」を解放するのです --
- 普通に上級めーおーなら完備してるやろ? --
- めーおーじゃなくても持ってる人は一杯いるしねー --
- めーおーは激怒した。必ずかの邪知暴虐の運営を討たねばならぬと決意した --
- べっかんとイオ(あとグラフィッカーさん?)のクローンを作れればこの問題は解決するはず、運営はクローン技術の開発に着手すべき --
- べっかんはモンスターデザインするより寝室を描いた方がいいのでは・・・? --
- べっかん全員が定期的にドワリン4人中誰かの寝室を描けるようシフト組まないと反乱が起きるよ --
- ドワリン聖装の実装頻度上がってエルミナさんが昇天してしまう --
- じゃあドワリン一人にお暇でも出すか --
- そうだ、属性どうなるのかなギゼ様SSRなら力確定だろうけどそうするとウィルは被る力かSRでない芸の二択だとは思うけど個人的には後者希望だけどどうなることやら。 --
- 協力イベでもないし普通に属性ずらせばいいと思うけど、鬼だから力とかにしないでほしい。芸SSRは単体萌技だから芸SRで前衛萌技を期待 --
- ウィルの芸SSRが単体萌技?? お前は何を言っているんだ??? --
- ラディスと間違えてた。何を勘違いしてたんだろ --
- これまでSRの属性被りは、恒常と限定の組み合わせしか出てない。その例に則るなら、ウィルは心or芸の二択になるよ --
- 花安定周回のためにずっとウィルを入れ続けてきたんだけど開花ページ見てみたらEXポテ69余ってて草生えた どうすんだよこれ・・・ --
- 鬼で思い出したけど、夏祭りアシュリーに鬼滅の刃みたいな名前の技があるね --
- アナちゃん好きだから19着取るんだけど、SSRのインフレや練磨とか考えたら今後SRは1着とって追想まで放置って選択もありな気がしてきた。有能萌技やアビでなかったらもう使う可能性自体もなさそう(もちろんすでにある程度戦力がある前提ね) --
- イリーナの誕生日練磨、微妙 少なくとも救済と言えるレベルにはなってない 期待はずれだ --
- 錬磨どころか最低限のバランス調整レベルの内容だな --
- 数が多いからいけると思ったが微妙なのか… --
- 何よりもがっかりなのはラスト・リゾートを遠隔物理に変えなかった点 芸属性萌技はこれで完全に近接のみとなった 命中補正すら無し -- 木?
- 長く続けていればある程度は既存聖装の輝石持ってるだろうし、本当の強化は一からガチャ回す必要がある新聖装でってことだね。考え方は理解できるけどやっぱり残念 --
- その【次】もいつになるか…少なくとも向こう2ヶ月は来ないし、下手すると次のロードマップ以降ですもんね。 --
- イリーナの練磨たくさんあるからしっかり効果読まなきゃ→読まなくてもよかったですね(かなしみ) 実はスクランブルの追加行動割合が上がったりしてない?してないか… --
- ま、まだだ。まだ潜在能力が残っている!これで敵撃破時発動効果が通常攻撃時発動になるんだ(妄想 --
- じいさんやイリーナの潜在能力はもう開花済みでしょ --
- 嘘だろ・・この世には神も仏もいないのか・・・ --
- いやまて、イリーナの潜在能力自体は強いから! --
- ゼロノス「呼んだ?」 --
- Hey神様。イリーナ人権になるくらい強化して --
- 需要が・・・少なそうだから・・・ --
- 範囲キャラとしての価値を増やすなら範囲ツインがないと無理だろうしそれは練磨じゃなくて5枚目のSSRのお仕事だろうからなあ。 --
- なんか数で誤魔化された感じ… --
- イリーナ超強化きたやん --
- 数が多いだけで中身は無いぞ --
- やったな! 数えるのめんどくさいほどの強化だ --
- イリーナが運営から見放されてるってのを再確認できる見事なラインナップ --
- ラウラとかの超強化と比べることすらおこがましいぐらいの微強化なんだが・・ --
- 微強化どころか錬磨の希望が無くなった分だけ相対弱体化だぞ --
- 反撃アビが追加されたのとスキル威力が結構伸びてることは素直に評価したい。 --
- グゥレイトォ!数だけ多いぜ! --
- メダルオブブルームがツインになったから使ってみないと分からんくらいにはなってるじゃん --
- これ表記的には単体でも複数でも追加攻撃なのか? --
- 通常攻撃時 --
- 解っ散!! --
- 句点で区切ってるから後ろは独立だろ? --
- ただのダブルアタックか… --
- 通常攻撃時が追加攻撃にも掛かってる説。読点じゃなくて句点で区切られてるからそんな事は無いと思いたいが --
- 仮に追加攻撃の判定対象が通常攻撃だけとなるとツインすらゴミとして実装してきた感じだな --
- ダブルアタックって知ってるか --
- 知ってる。いらないやつ! --
- ツインスキル系統ならスキル実行時~って書かれてるのが一般的だし、ダブルアタック相当だったとしても驚かない奴だな…最後のSSRがサンタアシュリー並になることを祈るしかない --
- 結局追加攻撃も行動も通常攻撃でないとほぼ発動しないんじゃ大した強化にはならんね --
- 運営は誰も望んでいない強化(?)をなぜ行うのか --
- 通常攻撃と敵撃破時の効果発動がイリーナの個性なんでしょ --
- これで本家ダブルアタックが有能強化されたら笑えない 現時点でがっかりアビだけと相対的にこっちのがっかり度が増す --
- とりあえずこの表記で追加攻撃が通常攻撃時にしか発生しないのはおかしいだろって送ってみた --
- おれも他の内容の合わせて問い合わせと要望を出したけど、こういうのは人数多い方がいいから出せる人は出して欲しい。 --
- 確かに表記としてはおかしい気もするけど元々メダル・オブ・アステリズムは句点で区切られてるのに自身の攻撃で敵撃破時が力溜めにも掛かってるからなあ --
- 冷静に見るとファムの直近のアビリティが同じ感じの仕様だけど複数効果がある場合の表記ルールが定まってないのは事実ではある --
- ここの運営は表記の統一とかすぐさぼるからなあ。初期のスキル内容とか酷かった。まとめてた時に何度標準表記作れと思ったことか。 --
- 句点だからでいうならこれとかもっと前にどうにかしろっていわないとダメだからな 「メダル・オブ・ファイア 通常攻撃時、確率で自身の攻撃〇%増加。敵撃破時、確定発動。」 --
- 単一効果なら別の解釈が発生しないから例になってないぞ --
- じゃあはい フラクタル・イオニゼーション ウェーブ開始時、自身の萌技ゲージ増加。 自身の幸運34%増加。 --
- ディスパージョン・プリズム+の自身の攻撃23%増加が対象の種族がスライムか悪魔の場合限定なのか否か --
- 別の解釈が発生しないからとかじゃなくて表記の問題だからこれを許している時点でこういった句点の使い方もありでいいって認めてるようなもんだぞ --
- ヤッテランネェェエってこういう時に使うのか --
- こういう句点の使い方をするのは良いが、Aの時、X。Y。という表記でAの時がXだけに掛かるのとXとYに掛かるのが混在するのは駄目だろう --
- 駄目なんだろうけど、わかりにくい表現とか今まであったけどおそらく大多数が要望出さずにいた結果だろうからなー。今後変わるといいね --
- やってみたら2で10回くらいスキル使って1回も発動しなかった、解散 --
- ダブルアタックなうえに発動率すら絞られてるのか 酷すぎる --
- 1葉 ダブルアタックならスキルで発動しないのは当たり前では --
- この実験だとツインでないことはわかるけど発動率はわからんわ --
- そりゃそうだ --
- いやダブアタだからこそ、スキル10回中10回とも発動しなかったって話でしょ…現実は非情である --
- うちもやってみたけど単体も列も発動しなかった。通常攻撃では普通に発動してたからダブアタのようですね。レベル1なのでわからんけど、レベル3で100%とかあればワンチャン……ないか。 --
- ふ、不具合なだけだよ…。 --
- うんえーに確認したら、通常攻撃のみ確率で追加攻撃の仕様だってよ --
- 表記と実際の動作が違うのでどっちかまだ分からんって感じだな --
- 句点だからとかいう統一表記ではないので終了 --
- 挙動が仕様だっとしても、表記が統一されていないという事は問題視されるべき。今まで問題視されてなかったから良いという話しではない --
- 「」で条件つき効果の範囲をわかりやすくするなり某カードゲームみたいに①②みたいにするなりわかりやすくなったらいいよね --
- 追加攻撃の文字でヒャッハーしたあとにダブアタだったのを知った時のガッカリ感ハンパねぇ… --
- なぜミラサーとラリマーを強化しなかったし… --
- 使われてるアビは強化されないことは今までの流れで分かっておったろう… --
- A.イリーナを絶対に救済しないという運営の鉄の意志 --
- 運営的にはこれで救済したつもりという最悪のパターンも… --
- 余計に救いがないなそれ --
- 多分それだろうな --
- 有用アビが練磨されることはほぼない。それじゃ使われないアビに光を当てられんし。まぁ今回反撃52%が生えたりHP+60%が生えたりはしてるわけで。 --
- 萌技や利用率低いアビを重ねてもらうのが目的だから……。元からあるのを低コストで利用するのは商売としては素晴らしいと思うし、ミラサーとラリマー強化したら他のアビにお金が回らなくなって売れなくなるからしたくないのはわかるのだけど、イリーナに関しては強化して欲しかったですね。即効果はなくても使う人増やした方が後々反撃とかHPアップの方のためにガチャ回る気もするんだけどそうでもないんかねぇ。 --
- イリーナに関しては利用率低いアビ重ねてもらう前にイリーナ自身を使って貰えるようにする必要が…… --
- 本当にこれに尽きる。後発のガチャが回る余地を残さないといけないのはわかるけど、イリーナに関しては思い切った強化が必要だった --
- ミラサーは消去法で使ってるだけだからな・・・ --
- あれみんな想像以上にネガティブだね 確かに練磨されてなお半分くらいは使えないってのは悲しいが 一人で確定反撃できるようになったし反撃でゲージ稼いで中火力で殴り続けて周囲バフっていう最近の方向いい感じに伸ばしてるじゃん --
- 確かに前衛で反撃させまくってひたすらゲージを稼ぎ、スキルを撃つ暇もないぐらい萌技連打させればいいのかな?ってのは見えてきた。それがエンドコンテンツで通用するのかは引退してるから知らん! --
- 萌技で前衛攻撃バフばらまくスタイルは確かにあるかなと思った。ゲージの回収方法が問題だけど。ツイン無いのがここでも響くと言う。 --
- 萌技が強力ならそのスタイルもありだけど威力も付加効果も現状だと強みを感じさせないものばかりなん --
- 威力面は潜在や豊富な自己バフ性能でクリアできると思うが。ピュリティとブルータル同時積みできるし。 --
- アビリティ枠が開いてれば、ゲージの回収はメダル・オブ・ブルームの通常攻撃時ゲージ増加を使えるんだけどな -- ゲージの回収は?
- 萌技Lv6まで上げれば…?でもそんな気概のあるイリーナ推し冥王殿は生き残ってるんですかね… --
- そこまでしなければ使えない時点で駄目だと思うの --
- それな。前提条件を重ねまくらないと使える域にならないものを使えるとは言えない --
- 別に毎ターン萌技にこだわる必要はないんじゃないか? 最大効率を目指すならそうなるねってだけで、そら例えば10Tで前衛280%のバフ積みたいならそこまでするのが普通やと思うよ --
- バフまき自体には威力関係ないから別の話というか萌技威力は標準だからそこ問題にするのかって思うの --
- 優秀な他のバフ勢と比べてみてどうですかね?採用したくなりますか? --
- 1枝が言ってるけど通用するのかは知らん、だなあ。そう言う運用を期待されてるんだろうという想像は出来る。ここまでやってもクリスのグレイス系に勝てないの確定とは思うが。 --
- バフ性能自体が弱いってわけでもなし、攻撃型バッファーに需要がないわけでもなし、普通に使いたくなるがな。フランのような力溜めはないけどそのぶん聖装問わないし、そこは使い分けじゃろ --
- なんか練磨が来れば一足飛びにイリーナが使える子になるという期待が大きすぎるんじゃないかって気がした --
- ラディスが開幕攻撃できるようになったり、ラウラが回避率大きく伸ばしたり、普通以上に使えたキャラがより強化されたてたから… --
- ラディスは元々強かったし、ラウラは元々単独での回避率トップだったし、ファムは元々幸運値が高いから豚がいなければって言われてたけど、イリーナは…という前提が抜けてる気がするのよね。 --
- 不遇キャラを救済しないなら何のための強化調整なんだよ?期待するなって話ならそうさせてもらうさ。もうイリーナの調整や強化には期待しない。今回の件で運営の考えはよーく理解できたからな。 --
- 練磨って使われてない主にスキルやアビリティの調整でしょ。一部使われてそうなのに強化されてるのもあるが。不遇キャラのために練磨があるって話ならコトとか練磨一切いらないよね。 --
- ①アビだけでなくスキル・萌技も対象なのと単純な数の多さ自体は◯ ②ブルータルとアシッドは結構うれしいしスターマインの高倍率HP上昇も悪くない、追加ゲージ増のブルームがダブアタ化したのは相性良いけど使うかはなんともいえない、スクランブルとアステリズムはまぁ確率上がってないと空気 ③前衛攻撃スキルの威力が結構上がってる一方で単体攻撃スキルは特攻かツインがないとまだまだ物足りない感じ ④萌技は全部遠隔でいいのよ ⑤単体への高倍率バフである一方で型落ち感もあったストラクチャーを強化するのが一番手っ取り早く採用理由になった気がする ⑥総じて数が多く嬉しいものもあるので一応選択肢は広がったけどまぁそのくらいで劇的なプラスになってはいない、まぁ大幅強化は新規聖装に任せてガチャ回してほしいだろうしね… 長くなったけど個人的にはこんな感じ、まぁとにかく大きなテコ入れするなら次の力SSRだろうしとりあえずそれを待ちたいかなぁ、潜在能力は悪くなかったし --
- なお次の聖装がいつ実装されるかは不明な模様 ※1年以上先になるかもしれません --
- 何が辛いってこれだけ大量に練磨対象になったのにそれに見合う強化が得られなかったこと --
- 近接物理萌技の遠隔化はまだかのぅ… --
- なんか理不尽に叩かれてて草 イリーナも無能いじりネタが定着したな --
- とりあえず言えるのはこの内容じゃイリーナの誕生日ガチャ回らんだろってこと 挙がってる不満も別に理不尽なものじゃないと思うがな --
- 公式ツイか不具合・改善板に開発部はイリーナ嫌いなんですか?って上げてみたらどうかな?とりあえず答えは聞きたい。 --
- 叩かれているのはイリーナじゃなくてイリーナを使いたくなる強化が出来なかった運営に対してなんだよなあ --
- 威力も全然足りないしワザとやってるのか単純に理解してないのか。遠隔攻撃をものすごく大きく見積もってるのか。かなりガッカリ --
- 今回の練磨で分かったのは劣化ミラーリングは所詮劣化のままってことだな、他のアイリスのも期待出来なさそうね --
- ミラーみたいな重要なアビが練磨で大きく強化されることはないと分かったのは収穫。無駄に期待しないですむ --
- イリーナの場合は通常攻撃時と敵撃破時のアビがずらっとあるんだからこれだけ無条件になるわけないじゃん --
- 悲しいけどイリーナはもうアイリス落第やろ --
- ジョジヨのフーゴみたいに離脱するのか?哀しすぎる… --
- かわいいだけで十分だからセーフ --
- 強過ぎて退場と弱すぎて退場じゃ意味が違うだろ それはそうと結せんせーオタとしてそれは許せん まあ戦力としては見てないし使ってないが --
- めざしさんの4コマの2巻出るのねー。1巻の発売日いつだっけ?って思って調べたら2年前かぁ……2年前!?嘘でしょう…? --
- メンテのお知らせ見ないけど明日データ更新からのイベント突入かな? --
- 花3倍の時にイリーナのSSR萌具も取って強化しておこうかと思ったけどやらなくてマジでよかったぁ…… --
- 余裕あるからイリーナにもSSR萌具渡してるけど聖錬は確か2止まりかな…。 --
- 萌具はアリンに回すわ --
- 復刻コラボでFA勢が超強化されたから千桃に期待してる --
- えっ?萌具はMAX強化が当たり前では?(廃人冥王並感)…と思ったけど自分もイリーナの萌具取ったの最後から2番目だったわ --
- 当時はイリーナ→ファムの順で取ったけど今なら逆になるな --
- 同じく。イリーナだけSSR萌具取ってないけど、ファムみたいに明確に強化されるまで取らなくていいや --
- アステリズムの攻撃アップは3で確定っぽい。だからといって上昇値微妙だけど。あと幸運上昇は確定じゃない --
- 練磨LV3スクランブル発動、倒したとき9/13、倒さなかったとき1/23。う~ん --
- イリーナはここまでボロクソに叩かれていると逆に愛でたくなってくる。費用対効果が芳しくないだけで完成すれば奈落最深部でも普通に渡り合えるのはあいミスの良い所だね --
- 完成しても奈落の3編成で真っ先にスタメン落ちするレベルだから荒れてるんだけどね --
- 完成したら誰でも攻略出来るようになるから問題無いと木は言ってるんだぞ --
- むしろ奈落3編成15人には入れないキャラの方が多くね? --
- 奈落全部通して使ってないのはイリーナ、ベア、フリッカ、ファム、ヴァレリアだな。ファムは魔神フィールド強いから組み直したら出番ありそうだけど --
- 3葉 ヴァレリア譲って欲しい。うちは逆に7層まで全階層でヴァレリアが出撃してる --
- 3葉 ベアはビーストテイマー聖装と練磨で一気に強化されて大活躍してる。フリッカも投影とCT短縮で大活躍だな --
- ヴァレリアとシャロンは奈落攻略で化けた印象あるな、特に前衛でツイン+単体攻撃スキルのみが正解って訳でも無いのとアビ枠拡張がな、ベア先生の毎ターン冥王ポイント増加アップにも可能性を感じる --
- ベアは冥王スキル使うか使いたくないかで評価分かれるからなあ。潜在能力Lv2で冥王スキルを使った扱い云々がほしいな --
- ベアはHPと回避に不安があるけど列攻撃が豊富で、4層くらいまでは普通に主力を張れる ヴァレリアは7-2のワントップタンクやってる フリッカはEXポテ解放が進んでないのと奈落深部での使い方が分からん、気軽にリトライ出来んのがな……ファムは化けたけどこれも運用のための試行錯誤ががが --
- 自分は奈落で使ってないのはアシュリー、クレア、パトリシア、ラウラ、ヴァレリア、佳奈すけ以外の異界組だわ。奈落で使ってないとはいえ各々他に活躍の場があるのは言わずもがな。ヴァレリアはあまり使えてないけど。 --
- アシュリー、ティセ、朱璃、イリーナ、ラウラ、つぐみ、アナちゃん以外のヒーラー。アシュリーと朱璃は5層以降に向いてるステージが無いのが理由だけど --
- アシュリーは6-1でフルオートするために入れてるな、クリスも入れてるから多分アシュリーでなくても割と余裕でいけるんだろうけど --
- 7-1でゴーレム特攻付いてるからSRイリーナ使ってるけど、萌具SSR17聖錬無しで後半ゴーレムに萌技カンストするから割と仕事してるな、バフも巻いてくれるし、一緒に連れてってる同じゴーレム特攻持ちのSSRソフィが萌具20聖錬1萌技Lv3で上限つけないのを見ると萌技バフとガード無視強いなって感じにはなる。 --
- イリーナ萌具18だったわ、ちなみにガード値ガチガチの相手以外はさすがにソフィのが火力出る。 --
- 7-1はゴーレム特効だけじゃなくて、攻撃タイプ的にも弱点を突けるイリーナを使えって場面だよ。ただ姉姫シャロンソフィも同じで、時短クリアにはリディアも欲しいから、残り1枠にやっと入れるかどうかなんだ。あとソフィはCT6の水平斬「茜」+を萌技でさらにCT減できるのが強いよ --
- 範囲ツインきたら掌返りそうな感じはあるが今わかるロードマップにいなさそうなのが痛い --
- 多少改善はしても掌返す程強くなりそうにはないのがね… --
- 範囲物理で威力3700って一応最大数値なんだけどな。3480でも2番手とか。これで将来ガード無効とツインついててもダメだって話になるなら物理範囲全部ダメそうだけどねえ。 --
- ああリディアとギゼはイリーナと比べるとLv90で攻撃200くらい高いからそこやアビ差で負けるかもしれんけどガード無効の部分で棲み分けになるかなーってのは一応書いておかないとか --
- 魔法で範囲で7000超がおるんで。ツインもないんだから倍でも少ない --
- 現状で範囲ツイン来たら十分すぎる戦力になるけど、同じ範囲ツイン組はベアファム以外、潜在能力で強化の余地を残してるからな。もちろん練磨もこれからだ --
- 確かに潜在能力残ってるからそこは怖い。練磨は多分似たようなのになるとは思うけど。あくまで物理の範囲でしか比べないが。 --
- 2葉目の話にただし自傷は除くも書いてなかった。ゴウカ煉獄とRaise a Flagはそれ以上なので。どっちも連撃可能なので勝ち目ないのもきつい。 --
- 物理範囲ツイン ベア・ファム・姉姫・リディア・イリーナ(予定)か… --
- ↑↑リディアのイス・ティフォーン+が4070で自傷なし物理前衛スキルで最強なんですが・・・。自傷なし遠隔物理前衛スキルならイリーナが暫定最強なのは正しいけど。 --
- イリーナはガード無視貰ったおかげで火力の評価が敵によってめっちゃ上下しそうな、ガードが最大の40ある敵でもイリーナならダメージ20万出せればそのまま20万出るけど、他キャラ同条件の敵だと34万近く出せる火力無いと20万で出ないし、この差は結構大きい気がする。個人的には敵次第と思っている。 --
- お、おう…… --
- 7-1はイリーナで高ダメージ出す条件が揃ってるけど、他所でコンスタントにカンストダメージ出せる火力はあるんかな --
- ホントだイス・ティフォーン+見落としてた。というかこれリディアのページに書いてないんだな。最大数値は普通に間違いで2番手と3番手に格下げだな。 --
- さすがにリディアの方がCT重いからしょうがない --
- こんなに木が立つくらい性能を気にしてる人っているんだね。一体何と戦っているんだ… --
- スライムさんとかな --
- 奈落とか封穴タブラ --
- 糞運営 --
- イリーナ好きな人が多いんだよ。 --
- 純粋無垢で可愛らしい子だからファンは多いと思うよ それだけに運営の仕打ちがよけいに腹立たしいのだろうね --
- ファムとかイリーナの不遇に荒れ狂ってるからやっぱり小さい子は人気だなと思い、ふと過去のキャラクター投票見てみたら思った以上に順位低かった --
- お気に入り設定率の発表とか定期的にやってもいいんじゃないかな。別ゲーだけど副長指名率とかやってたし --
- イリーナはともかくファムは人気ないだろww --
- お気に入りってイベ毎に変える人や気分で変える人もいるから、定期的に設定率の発表やってもだからなんだになりそう --
- キャラ自体は好きなのに性能があれなせいで使えない、好きなキャラ出エンドコンテンツをクリアしたい…っていう人からするとやっぱり気になるポイントだと思いますよ。 --
- 他の出遅れ組がしっかり強化もらってる中でイリーナはあの内容だからね、ギャップで余計につらみが増すやつでは --
- 煽るんじゃない。お前さんも大木になるぞ --
- 好きなキャラで色んな所を蹂躙したいやん。奈落は消毒だ―!ってやりたい --
- 仮にイリーナ強くなったとしても、また弱いキャラ持ち出してグチグチ言うだけじゃないかな。そうゆう楽しみ方なんだよ。 --
- 最近一部のアイリスがぶっ壊れたり強化されてる中イリーナの不遇さ見てたらそら気にするわな --
- SSR5枚目と練磨比べてもなという気もする --
- ラウラが誕生日練磨で結構いい強化もらってたからなぁ イリーナの練磨は初回がしょぼかったのに続いて今回もこれだもの 練磨同士での比較でも不遇ぶりが際立つ --
- 数だけはあって中身が伴ってないのが余計にな… --
- ラウラのあれは正直正気を疑った。HP増加に回避率増加つけるのは耐久性上げ過ぎになるんじゃないかと。HP増加や反撃増加は強いし評価もするけど元のキャラ差がつまるわけでも強化具合が勝ってるわけでもないのが厳しい。 --
- ↑単純にゲームバランス的に大丈夫なの?って思った --
- 元々強いキャラをさらにぶっ壊れ強化しておいて、不遇なキャラを放置すればそら文句も --
- 出るわ。 --
- あいミスは一部の運営のお気に入りアイリスとそれ以外の待遇の差が露骨だからな… --
- 運営「自傷のデメリットあるから威力高くするね。他の効果も色々つけて最後に自身のHP回復もつけちゃう」 --
- HPに余裕ができたせいで自傷は萌技ゲージを余計に稼げるメリットに変貌したからなぁ。この辺は見直しのタイミングに来てると思う。 --
- クリスには負けるけど、唯一の最大HP減少で味方全体を癒す献身的な師匠は見逃してください --
- 師匠は最大hpの減少量が結構痛いからなあ --
- ポリンはぶっ壊れすぎてターン開始時デバフ解除どころかデバフ下限が導入されたからな --
- あの制限は半分は画伯のせいだと思うの --
- みんながコマンド大好きーだったらそうだろうけど、大体オートだからなー。スキル外しても萌技挟むしもう倒せるから他デバフしてって思っても確実に一番弱っている敵狙うから…… --
- イリーナの練磨が沢山来たけどもともと弱すぎてSSRは一枚しか持ってなかったから宝石使わないと練磨できん。でもこの強化内容だと宝石使ってまで練磨するのはもったいないな --
- 宝石はただでさえ不足しがちだしなぁ。1枚しかなかったなら今回の練磨はスルーでもいいんじゃね --
- 強いて言うならアシッドとスターマインかな それ以外はお好みでどうぞ --
- 練磨すると威力が上がったり攻撃xx%増加とかが付くようになる物は後回しで良いと思う それらは今後ツインが単体で来るか複数で来るかで使用頻度が変わってくるだろうからね -- 枝?
- あとはブルータルかなぁ、アシッドと合わせればバフをリセットされない限り結構積んでいけそうだし --
- 同じような現状で宝石がもったいないからイリーナはSSRスキルも5までしかあげてない。つーか今回の練磨でイリーナは新聖装くるまで放置することに決めた。 --
- 最近は追加されるSSR聖装が強いのばかりだから宝石はそっちに回すべきだと思うね。今のイリーナの練磨をするためだけにレベルとスキルに宝石を大量に使うなんてもったいなさすぎる。 --
- 今回のフランチェスカとか重ねなくても強いくらいだし練磨はいつでもできるしイリーナも次の聖装がくるまでは様子見が正解かもね。いつ来るかは知らんけど --
- 新聖装に復刻コラボに新キャラのアリン。宝石は滅茶苦茶消費しそうだしここで大量に消費するのはどう考えても悪手だよ。元から重ねてたとかならもちろんすぐに練磨したんだけどな --
- 練磨が始まったときは重ねなくてもできるんだなって思ってたけど強化が微妙だと宝石使うのがもったいないとしか思わなくなった --
- イリーナは現状、突出して弱いんだしラリマーやミラサーみたいな強アビも例外的に練磨の対象にしたほうが良かったと思う 編成の選択肢にさえ上がらない段階にいるキャラなんだから弱いアビリティ使ってもらえるようにするんじゃなくて、まずキャラ自体を使ってもらえるようにしなきゃ話にならんでしょ --
- ファムみたいにやけくそ超強化聖装来るだろうなと思いながらもどうやったらイリーナを超強化できるのかがわかりません --
- いまだに戦闘のスタイルが定まってないってマジでやばいよね。萌具で無理矢理攻撃力上げてアタッカーで使うくらいしか思いつかん --
- スキルで銃のリミッター解除してトランザムすればいいんじゃね --
- SSR5着目で強化されるとか言われてるけど今回の練磨でそれも疑わしく思えてきた。冷遇が徹底しすぎてる。 --
- 自分で言っといてなんだがトランザム搭載するならゴーレム使いのアリンの方が似合ってる気がするな -- 2葉?
- 通常攻撃時敵前衛に1回ずつ攻撃。複数スキル発動時確率で追加攻撃。アビで通常攻撃時発動アビを複数発動させようぜ。元々単体ボス不向きな方向性だから封穴とかは諦めていけ --
- これだけ萌技関係のアビあるし、萌技発動時追加攻撃or行動くらいくれてもええやろ --
- 方向性考えると「複数攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。敵撃破時、確定発動。」とかなのかな --
- 6月のイベントでやってた弾丸に属性付与して打ち出すのスキルにして実装されないかなぁ。編成の幅狭まるけどナジャが居てないと使えないとかでも良いんだけど --
- アビじゃなくてスキルでいいんか? 物理攻撃でスキル特性ありはあるから別にナジャ縛りなしでもいい気もするが --
- そろそろ中の人がゲスト出演でえちえち巫女服のギゼリック様の話しようぜ --
- キャラもストーリーも好きだけどゲームとしては絶望的におもんないなぁ。次々付け足される新しいバフとデバフに攻撃属性、原液の量変わらんのに水足されまくったカルピスみたいやでほんま… --
- ぶっちゃけキャラとストーリー目当てだしあまり気にしてない。メインストーリー更新が年に一回二回とかに薄まってきたら見切っちゃうかもしれない --
- 上のほうに引退しててもコメントしている人もいるので見切っても課金だけはしてくれよな! --
- ぶっちゃけゲームとして面白いFANZAのってどれ程あるよ、対人要素の無いこれはマシな方と思うわ --
- まあゲームとして面白いの求めるならアイギスとかそっち行くわな これはこれで奈落オート編成考えるとかもあるし個人的には悪くないけど --
- ゲームとしてはアイギスが突出してるな。一文字違いなのにこっちは酷いもんだが --
- アイギスの何処が面白いんだかわからん 難し過ぎて2章で詰む 敵3人逃したらゲームセットとか無理ゲー --
- そこまだチュートリアルやぞ.. --
- そりゃわかるよ 何で最序盤にこんなムズいのか 向き不向きもあるんだろうけど --
- 奈落とか普通に楽しんどるで --
- 最新ステージ攻略してる間は楽しいよね --
- 少数派だろうけど攻撃タイプや弱点意識して編成したりスキルセットするの楽しい --
- 奈落もいいんだけど封穴はよってなってる --
- ゲーム部分が楽しくないのは同意するわ。だから人に薦めにくくて。自分的にはキャラが強くなるのを眺めたり雰囲気を楽しむゲームだと思ってる。 --
- キャラを愛でてストーリーを楽しみ、武器を少しずつ少しずつ強化してくゲームだと思ってる --
- ゲーム部分以外に全振りした結果のあいミスが好き。イベ読んだらスタミナ消費等ささっと終わらせられる感じの --
- 8月じゃなければやってない。っていうのが大半だろうしな --
- 8月の担当部分はいいのには前世から一貫して言われてるしね。あとキャラが使い捨てじゃなく地道に成長出来る部分も評価してる。ただ戦闘部分はやりごたえはあっても面白味はないねえ。 --
- 周回ゲーって時点で限界がありそうだけどな --
- つまりDMMが無能、と このゲーム以外にも「素材はいいのにゲーム部分がご臨終」ってのが多過ぎなのもDMMゲームの特徴 --
- 無料で聞けるBGM集として重宝してますw --
- お船でハートフルボッコにされて流れてきたので奈落の緩さが心地好い --
- 盆栽が楽しめる人は楽しいゲームかもしれない --
- 盆栽ゲー超好き 無限に育成するのがすんごい楽しい あんまり理解されてないみたいだけど --
- スマホゲーって廃課金向け俺つえーか、ちまちま盆栽ゲームのどちらかだと思ってる(それか暇つぶしのミニゲーム)。そして盆栽ゲームとしてあいミスは優秀だと思う。 --
- ひたすらバランスが悪すぎで一向に改善されないから冷めてきてる --
- コマンドモードは後付けだけどシンプルなコマンドバトルのくせにSSR萌具強化していけば奈落と封穴以外は楽勝だからね。封穴の毒効く2種類以外 --
- 続き。毒が効く2種類以外は状態異常の恩恵少ないし(ベール、祝福はたまに使うけど)まぁ奈落がやりごたえあるからまだマシなんだけどな --
- 睡眠付与とスタン付与もいける。封穴ボスの実装より後に追加したからだろうけど忘却も入ったりする --
- ゲーム部分はこのぐらいでいいよ。陣形(GBM)とかマップ(飯屋)とかゲーム性あっても面倒なだけだし --
- もうご臨終してるけどシナリオ全振りだったやつよりはるかにゲーム部分楽しいよ! --
- トミクニでも聖職者は肌を露出させないといけないのか・・・? --
- 胸囲の成長って思春期あたりの生活状況の影響も大きいらしい。そうするとハイルブロン姉妹の格差は、ポリンは錬金術に没頭するあまり不摂生な生活をしていて成長が妨げられた(なかなか皮肉だ)。一方アリンは名家のお嬢様としてそれなりに不自由なく育った、ということがあるのかもしれない。 --
- その理論を素直に受け止めるとパルヴィン姉妹は何があったか見てみたいがな。同じくらいにはカップ差離れてると思うよ。 --
- プリシラは尻に栄養が行ってるから… --
- プリシラは尻(を求める欲望)に栄養が行ってるから… --
- 性格が開放的になるほどお胸も開放的になる理論 --
- る164cm90(F)/59/87、ぷ153cm79(B)/54/77、うーん --
- プリシラが尻を崇拝するようになった理由ってイベントで語られてたっけ? そこにヒントがありそうな気はする --
- 別ゲーだがちょうど品乳に絶望してプリケツ堕ちするイベントをやっているな・・・ --
- ペレルエダイーーーーーーン! --
- あいミスに限れば、インドア=小さい、アウトドア=大きいで考えれば大抵収まるんじゃない? --
- シャロンとエルミナさんとお母様とげーかの説明がつかない --
- ラウラも説明が……どこでクリスと差が付いた、慢心環境の違い --
- アナちゃんとげーかはアウトドアじゃないかな、地位着く前はお転婆な印象。ラウラだってストリートのまとめならインドアではない。シャロンとロリは説明つかんけど。 --
- いや、クリス82Cに対してラウラは81Cやぞ --
- シーフの言うことを真に受けてはいけない。私服や恒常見れば81Cのはずがない。それよりお転婆げーかのほうが想像つかん。 --
- SSR恒常泥棒猫のがアレで81とか嘘でしょ --
- 節分キャンペーンはよ --
- 来週のげーか誕生日は練磨追加されるのかね?対象は2着しかないけど --
- 元からHP60%増加だけど、練磨相当のアビとして実装したからこの数字なのか、練磨で70%まで上がるか。ただCT減萌技あってもいいけど現状で練磨の必要性を感じないくらい十分に強いんだよな --
- 萌技でスキルCT減あれば専用想飾も考えるけど現状だとなぁ。ラディスで練磨最大HP74%増加してるしタンクだしHPは80か90%くらいで頼む --
- げーかは初回の誕生日だから一着の可能性も?(´・ω・`) --
- げーかは初回の誕生日だから一着の可能性も?(´・ω・`) --
- 確定ガチャは恒常だけだけど、練磨は全部が対象になるんじゃね? --
- ラディス、ラウラ、イリーナもそうだけど確定ガチャ無くても練磨の対象にはなるぞ --
- また変なスライムが増えた…… --
- あいつら人間以上に適応力あるんじゃねえの??? --
- そうだな絶滅させる勢いで狩らなきゃな(※魔札が幸運&呪い抵抗UP --
- ギゼ様普通に強そう? --
- 通常遠隔物理は全物理に欲しいくらいで必須のスゴ肉に付いてるのがありがたい。そのスゴ肉強化は順当で、知ギゼのチェリッシュが使いやすくなった。そして深淵時に積める反撃バフが大きい。範囲ツインを遠隔物理で三枠埋められるようになったのも嬉しい --
- スゴ肉と攻撃upの組み合わせとか強いけど劇的な変化は乏しい感じ。有れば嬉しいが無くても困らん --
- 強いけど劇的に変化するかと言われるとそうでもない。スゴ肉アビは重ねないとスゴ肉スキル外しづらいの変わらない。スキルはどっちも一線級だと思われる。 --
- アビ両方ともレベル3にするならかな。 --
- スゴ肉とCT減のスキルか。どっちも強いな。レイナカニヨン外すか迷うな --
- スゴ肉はアビだったわ --
- スゴ肉アビは1だと4ターンしか保たないから長期戦でスゴ肉条件満たせなくなるのが弱点か --
- そこだけ気になるけど奈落だと問題ない気するからLv1でいいや --
- ウィルの照れ顔差分が股間に悪すぎて辛い…辛い。あと7-3でウィル採用できるようになったな --
- SR知ウィル萌技が氷撃だから幸運足りるならRの方がオートの場合にはいいかも --
- 今月頭7-3にウィル連れてってめっちゃ苦労したの思い出した --
- ウィルも萌技に鈍重ええやん --
- 通魔氷撃のほうは練磨必至だなこれ --
- SRで通魔出すならSSRのほう練磨同時がよかったな。仮に誕生日にするにしても遠すぎる --
- SSR Lv1 1850で追加効果無し、SR Lv1 1950で追加効果有り あのさぁ… --
- 鬼がエッチ過ぎて豆が投げられません…むしろお豆を摘まみたい --
- 鬼がエッチ過ぎなのもそうだが、投げる方もエッチ過ぎじゃないか? --
- 鬼がエッチなのは、だっちゃとか言うから、あと寅年だし 何故節分イベが後なのかは謎だがw --
- ギゼ様知前提だけどスキル揃った感あるし普通に役割が明確になった良調整でしょ 範囲物理連打するPTなら攻撃バフも嬉しいし --
- 知で大きく強化して足りなかったところを補強できた。奈落で優先的に使うことになりそうだし専用装飾考えたくなったな --
- アビリティも開幕スゴ肉にてんこ盛りを付ければ、令嬢のターン開始時スゴ肉状態のときにバフが受けられるのつよつよ --
- イベスト、なんだコレw って思ったが、昔見た漫画か小説かだかなんかで野球の史物を見て「ふむ、古代人は棒を3回ふったら終わりというルールだったようだ」的な話を思い出した。まぁ全く知らない風習だとこうもなるんかね。 --
- フジヤマ、ハラキリ、ゲイシャ、スシ、マメマキみたいな --
- ウィルSRな上に聖装スト12ともにご・・・不人気が出てきて泣きっ面に蜂だわ --
- ごひ……? --
- ?「ゼロノスこそが正義だ!」 --
- ちゃん・うーふぇいはネタでもネタ抜きでも大人気なんだよなぁ --
- じゃここはオレが代表して独り占めで堪能させてもらうわ --
- これはごって誰だとウィルのストーリーを確認させる巧妙なステマ --
- なるほど確かに。ゴキブリでも出たのかと思って見に行ってしまった --
- む…ギゼ様の巻く豆に割れ目が --
- 俺の金棒の出番だなw --
- その爪楊枝しまえよ --
- その金棒質屋に入れてたんまり課金する出番だぞ --
- 質屋のやつ、出所確かなのに拒否しやがって・・・ --
- 未使用品は怪しいので取り扱ってないのかも? --
- いつになったらミッションイベントの糞マズ報酬は改善されるんだい? --
- 配布される薬で何とかなるレベルなので改善されんわね。聖片二個目とらなきゃ薬すらも使わないし --
- 現状聖片2個目も絶対必要かっていったらなくてもいけるしな。さて2個目どうするか --
- 新人だから聖片は慢性的に不足しているけど、それでもミッションの2個目を狙う位なら有償石でSSR萌具買って聖片消費を浮かせることを検討するレベルで不味いの --
- 新人なら尚の事取捨選択しないとアカンやろ…絶級100有償割ってクリアしてるみたいなもんだろもう --
- 2個目取る意味なかったのが潜在能力で意味あるようになったから実質改善だぞ(棒) --
- 取らなくていいものを取らなきゃいけなくなったんだからむしろ改悪やん --
- 他のゲームやった後だととても良心的な設定値だと思うんだがなぁ...下手すると最終日近くまで拘束するレベルを要求されることも少なくなかったし。というか、自主的に薬飲んでやろうとする時以外の拘束時間が極端に短めだと思うのこのゲーム --
- 基本虚無ゲーだからね。毎月頭にやる試練と奈落終わったら一気に暇になる --
- 数字的にはよくても冒険クエストというほぼ同じようなゲーム内容かつ好きな順番で報酬が取捨選択できてシナリオも手厚い上位互換がいるからゲーム内で比較されるのが一番大きいかと --
- 個人的に、やるイベントとやらないイベントで緩急あるとありがたいんだけど、そもそもこのゲーム普段から緩緩の緩だからやらないイベントの必要性がないと思うのです --
- 2葉の言うとおり、冒険と比較して完全下位互換感が酷いのが言われる所以でしょ --
- それだよね。戦闘は冒険イベントとほぼほぼ変わらないから、シナリオ量的に完全下位互換なんだよね。ミッションイベ独自の楽しめるポイントを作らないとダメだと思う。 --
- 致命的につまらないんだよね、ミッションイベ --
- ミッソンは服の気合が入ってる以外は完全に他イベの劣化品だからなぁ --
- むしろ服に気合入ってるからこそSR+でないことが毎回辛くなる --
- SR+でも本番がほぼ皆無なのが辛い(無くはないが) 好みの衣装だとマジで辛い コトとかコトとかクリスとか邪念撲滅とか --
- 配ってるクスリで全部もらえるからええやろ --
- 報酬はそのままでいいからSR+にしてくれれば何も文句は無い --
- そこが一番難しい所なんだよな。だからミッション報酬くらい早くなんとかしてほしいわけで --
- シナリオも特別な戦闘もないうえに報酬ゲロマズって完全に手抜きイベントなのよね --
- 昔は召喚チケットが早めに10枚揃う配置だったのに今や10枚目が1,400,000ポイントだもんなあ。さらに昔と違って復刻が並行でやってるから余計にコスパ悪い。 --
- 個人的に聖装揃うまでに10チケ、聖装揃った後にも10チケあったら聖片2個目まで行こうかと思うけど、まあ上位層は普通に行くから変更とかないのかな --
- しかしまぁイリーナのネガ量、知コト実装直後の個スレでやれレベルで草生えるな いや、担当外だから草生えてるけど担当血の涙流すレベルでしょ --
- ギゼ様見る辺り、ほぼ使いみちよくわからない状態から一線級まで持っていくのに前回→今回で2回あれば最低足りることが証明されたから、イリーナも次回聖装でせめて方向性だけでも示してほしいわ --
- 持ってるのが銃なんだし確率でスキル最大3連射できるアビとか来ないかね… --
- 獲物は斧じゃなかったっけw --
- 銃も斧も同じようなもの --
- メダル・オブ・スクランブルの発動率が --
- ↑途中送信 メダルオブスクランブルの発動率がレベル3でも低めなのと練磨でダブルアタックになったアビの発動率の低さを見る限り連撃もらっても発動率めちゃくちゃ低くされそう --
- イリーナは敵撃破時に輝く女なんでしょ、知らんけど --
- イリーナの誕生日クエストのテキスト見ると泣けてくるっしょ --
- 練磨でそこまで劇的なアッパー掛かる気もしなかったし一応ブルータルやアシッドみたいな収穫もあったから個人的には激おこ案件でもないけど5着目はあまり待たせないでほしいなぁって感じ --
- ほぼ同感だわ。練磨でどうこうなるような話じゃないと思ってるし。速いところ5属性目のSSRが来てほしい。 --
- かわいい・・・(4コマ --
- 5コマ目の冥王と寝る()イリーナは全年齢版のためカットされました --
- 相変わらず猫村さんがラジオで暴走しておられる --
- うんえーに愛されボディのアイリスはコト以外だと誰が続くのか ギゼ様だいぶ上がった気がするけど --
- 冥王は明らかにアナちゃん好きだよね…なんか態度が他のアイリスと違うもん --
- メインストーリー時空で冥王が明確な好意を示しているのはアナちゃんだけ! --
- アナちゃんがアイリスじゃないからこそのネタだったんだろうな --
- 言われてみれば確かにな --
- 当初は攻略対象じゃなかったのと、攻略したいのにできない枠のお約束の美人ママだからそういうギャグとして言ってた感はある --
- オーガスト系作品で人妻に手を出すのは珍しい気がした --
- 大人の女性だから本気半分ジョーク半分でやってもその辺の呼吸を分かってくれる相手と言う信頼もあるんだと思ってた --
- 性能的な意味ならプリシラ(恒常SSRがずっとぶっ壊れ)ルージェニア(物理総合的に強い)ポリン(魔法総合的に強い)とかじゃね --
- ナジャは運営好きそう。かなり恵まれてる。イリーナと比較するとすごい --
- あいミスの育成って複雑かつ難解で他ゲーに比べてハードルが高過ぎな気がする。正直週替わりのイベントこなすだけで精一杯のレベルだと全然強くならない。 --
- やたらと要素が増えてめちゃくちゃになったが、大元は花周回して萌具強化じゃないか? --
- その萌具が聖片貯めないと取れないでしょ。 --
- 聖片集めるためにR・SR萌具も強化するんだがもしかしてやられていない…? --
- それはやってるけど、こないだ萌具レベル上げしてたら瞬く間に冥王銭が激減して当分無理になったw葉で言いたかったのはイベントで聖片必ず2つ獲るのが大変ってこと。 --
- まぁ常に二つ取るのはムズイ。ただ追想が追加されてからは、SSR持ってるイベの追想を四倍で回して聖片回収するってムーブが出来る様になったから、今は結構楽だと思うよ。上の木でも上がってたけどとにかく盆栽を育てるのです --
- 萌具の威力6万くらいをデイリーあり聖錬なしで目指す場合はSSRとSRで必要な花の期待値にあまり差がないから聖片以前の問題で銭花集め頑張る以外の方法ないんだよな実は。 --
- まあ個人的にレイドやEX をこなせなくてもというレベルなので半分諦めてるんですがねwただ時間の割に強くならないなーと思ったもので。 --
- 要素は多いけどどのキャラの何を伸ばすかだからわかればそこまで難解でもないんだけどね 個人的には別ゲの武器防具アクセあるやつで誰が何つけてるかとかで面倒になって投げちゃうわ --
- 要素は多いけど、よくわからないままでも続けてれば強くなる良システムだと思うわ。上でも出てるが武器の細かいパラメータとか気にしなくていいし、好きなアイリスの長所短所の調整だけやってりゃエンドコンテンツでも戦えるからなあいミスは --
- ルームで花が集まる時点で多少緩和されてるものの結局銭で詰まる。銭を生む家具が求められているんだけど、師匠何とかなりませんか? --
- 冥界銭ハント「」 --
- 銭クエさんは3倍がデフォでもいいと思うんだ --
- 萌具のレベルが強さの9割以上を占めていることさえ気づけば後は盆栽を愛でるように花を集めれば何とか --
- 必要量と取得量に差があるのは宝石、花、銭だとわかってしまえば速いんだけどね。そして宝石は泥沼にはまりかねんので萌具優先してけってなる。まぁ学園とか日課や週課は当然要るけど。 --
- 花と銭は薬や石を割ればブーストが利くけど、宝石は成果無しで終わることも普通にありえるのがしんどいよね… 錬磨クエストで需要が増したけど、供給が安定しな過ぎて結局主力メンバーしか着手出来てない --
- 花は集めやすいけど萌具強化の成果に落差があるのがきつい…沼ったら死ねる --
- SSR宝石はもっとほしいけど、ガチャは蒼片のおかげで緩い分BP薬で売り上げ確保している方向だとして上位層がSSR宝石目当てに課金たくさんして周回しないと成り立たない、と考えるとまあしょうがないかとも思う --
- メンバーを絞ってコトから育てて、試練に殴り込んで早く聖錬を進める、以上! --
- 競う要素が無いんだからのんびりやれ! なおギルドイベ --
- ギルドイベもギルド単位でノルマ達成するだけで競う要素はなしの方向でお願いしたい。 --
- 武器育成が地獄過ぎる 何で保護剤が石消費でクッソ高いのか理解出来ん --
- 上でも出てるけど強さのほどんどは萌具だから運営的には保護剤で金落としてほしいんじゃないかな 自分は保護剤買わずに地道に花集めて運ゲーしてるけど --
- ガチャ緩くて萌具も簡単に強化できたらどこで稼ぐのって話だしなぁ --
- 課金すれば時間を大幅短縮可能、無課金微課金でやるなら地道に時間かけて強化しかない。まもり魂なんて買わずにBP薬買って花集めした方が経験値も冥王LVも稼げて良いよ。 --
- SSR20でも十分奈落でも通用する、SSR25がゴールでいいよ --
- 確かに課金するならまもりより薬だな。一番足りないのは花でも宝石でもなく粒子だから薬で花や宝石のついでに粒子を少しでも集めたい --
- 残り1、2レベルなら課金した方が薬で運ゲーするよりコスパ良いって上位の人が言ってましたし、需要はあるんじゃね? --
- ガチャ緩いって何処の並行世界ですかね 2%は他ゲーに比べても厳しいし、すり抜け率も高いし重ね要素考えると全然緩くない むしろパッケで9800のがよっぽど楽よ --
- 新規ドレスガチャは天井まで引かんとまずSSR拝めないね。で、50%で外れると --
- たまに販売される4900円のセットにSSRまもり魂ついてくるやん? それをコツコツ集めてSSR29→30だけは確実化するんやで --
- ガチャ緩くて~緩くない 萌具も簡単に強化~全然楽じゃない どこで稼ぐ~全般的に稼げるね 人気?知らんよ --
- 毎週10連半額+チケットほぼ10枚、50連で確定枠(新規で50%、復刻100%)、蒼片交換可能、1回あたりの%は渋いとしても緩々だと思うけどね --
- あと9倍盗みが実装されたから銭さえあればまもり魂買うより4倍期間中にBP回復に使った方がコスパ良いと思う --
- ガチャが緩いんじゃなくてある程度蒼片化すればデイリー100と半額ガチャ回すだけで蒼片で1着確保出来そうなラインなところが緩いんじゃない_? --
- ガチャが緩いんじゃなくてある程度蒼片化すればデイリー100と半額ガチャ回すだけで蒼片で1着確保出来そうなラインなところが緩いんじゃない? --
- SR以下が全部蒼片変換されるようになるとチケ除くガチャ120連くらいで蒼片2000いくからなあ。妥協出来ればきつくない。その代わり萌具SSR30と同様MAX育成はかなりきついけど。 --
- その愉快な書き方なら緩く感じるけどね 実際やってみるとそのガチャほぼ100%SSRに繋がらないからな? 少なくとも俺にはほぼ来ない 来なさ過ぎる それと50連も回すのは安くはないぞ --
- チケット10連でオールRとか最低保証みたいなグロ画像もしょっちゅうよ --
- その蒼片50を貯めていくことでSSR交換できるところがあいミスの緩い所なんだよ。最新も取れるし、装集期間ならコラボ以外全部取れる。あと格安の誕生日ガチャもあるし、きついのは新規コラボだけ --
- よそは蒼片相当のがそのイベント期間ガチャ限定で次に持ち越せないとか普通にあるから、そういうのと比べると蒼片は緩くて助かってる。 --
- 条件整ってさえしまえば天井低い、半額ガチャのみでも天井の半分以上溜まる、誕生日や復刻ステップ50連で確定とかもある、時期さえ合えば粒子でも好きに重ねられる…といいところが多いから緩いと感じられるのよね。 --
- 微課金・無課金なら欲しい聖装は基本的に確定となる復刻で引く物だぞ。金に糸目をつけないのではないなら新規登場時に全部引こうと考えるのが間違い。 --
- まあどのコラボガチャか忘れたが、100連連続で引いて、SSR4枚でpu0ってゴミみたいな目にあってないから緩いってほざけるんだよ --
- 大抵のソシャゲなら100連でSSR4枚なら大勝利やで?100連SSR0とか普通にあるからな --
- 100連でSSR4枚とか普通に勝利じゃん。その4枚でPU出ない確率ってざっくり概算でさえ1割強あるよ。2%は他ゲーより渋いと言うだけならまだ共感されたかもしれんのに。 --
- 150連でPU0だったことあるけど緩いと思ってるよ --
- バカが勘違いしてるだろうから一応書いとく 100連で4って確定分の2も入れてだからな? つまり確率通りで全然ラッキーじゃないし、pu0%なんでむしろ余裕でマイナス --
- 150連すりゃ確定分で3なんだけど? 出なけりゃ堂々と文句言って補填されるんだけど? ひょっとして荒らしか何かかな? --
- 2%100連確定無しでSSR2枚引けない人が4割弱いるから勝利と言われるのだし確定枠まで考慮の4枚未満の人なら4割強いてもおかしくないよ --
- 大分DMMに毒されてて話にならん 使わんキャラのダブリなんぞほぼほぼ無意味よ それこそ確定分のみとしてもPU引けるほうが万倍マシってもんだ --
- 精花以外の収集とチャレンジクエストのデイリー、ウィークリーをラウラで全盗みしつつ回収して花は4倍の時に薬がぶ飲み全盗みで集めれ 編成の空き枠にEXポテンシャル稼ぎたいキャラ入れるのも忘れないようにな --
- 宝石ドロップが一向に緩和されないのがきついっす、せめて栄誉や本能などと同じドロップ率にしてくれ --
- 何回やっても何回やっても遠征魂を見かけないよ --
- アレは都市伝説だから… --
- 累計遠征回数ミッションみたいなので1個選択してもらえるとかあればなぁ モチベーションも上がるし --
- あいミスの真のエンドコンテンツだから仕方がない、石6万以上注ぎ込んでも全然でないから真の石油王にしかコンプ無理じゃねw --
- さすがに遠征は糞仕様すぎるわ。遠征見ただけでここの開発レベルがいかに低いか分かる --
- ツチノコ並に出ないこと自体はまだいいとして、問題は悪魔・天使・ゴーレム・エレメントと高難度の常連の魂が軒並み遠征産なのがきっつい --
- 1種だけならツチノコでもいいかもだけど5種でこれはちょっとなぁ --
- まず結果で星5がでるのが確率、さらに魂がでるのも確率と二重で運が必要になるならそりゃでないよね。せめて18時間で派遣したら星5確定ならばなぁ… --
- 出ないから本当かどうかわからないが星5じゃなくても出てるらしい --
- 魂持って帰れないのはわかるがせめてもっと報酬よこせや --
- 魂なくても花狩りで悪魔ワンパンできるようになったからもうなくていいかなって --
- 現状魂無くても萌具強化すればなんとかなるからな。今後ギルド対抗レイドとかが実装されてレースする事になると話が変わってくるが。 --
- 遠征はいいから封穴追加してくれ --
- 正直遠征考えた奴の頭がどうかしてる ロクなもの落ちないしクリックすら無駄なんでもう触ってない --
- 魂言うほど使う……? --
- 時短には便利程度だから時短したい人は使う --
- 封穴、奈落、レイドで使う --
- 奈落ではめっちゃ使う --
- 奈落はどの魂を使えるかから調べて編成する --
- 封穴と協力イベは魂あれば気楽にEXポテ貯めできる。ウスイホンの魂も早くおくれ --
- 魂は遠征ミッション100回報酬とかでよかったと思う。 リアルラックの影響が大き過ぎる… --
- 流石に100回は温すぎるから1000回が妥当じゃね。それでも今より100倍楽だし --
- 遠征魂はあれでも課金要素として作ったんでしょ。だからミッションなんかでは取らせない。遠征になんか課金したくないから無かったことにするのが一番 --
- 課金要素だったらAP薬を売れる学園に入れるんじゃね。石で遠征スキップは課金効率悪そう。 --
- 得るものが少なく課金効率悪そうだからぶっ込んだのでは? --
- 強力で超々低確率入手な魂があれば廃課金が回してくれるって狙いだと思う。だからこそ今更緩和を期待できそうにないのが辛い。石大量に割った課金者から不満出るだろうから --
- あいミスのMVPって絶対にスライムだよねぇ --
- ユーじゃね? --
- スライムはプレイヤーだった…? --
- スライムプレイはよ --
- あいミススライムはもうギャグ補正ついちゃったからエロに絡まないと思うわ --
- なお服は溶かす模様 --
- ギゼ様の複数攻撃、地味に大体防御無視乗ってるのな 使用している皆様の感想聞きたい これ奈落最強行ったか? --
- 防御は無視出来るけどガードは無視出来ないというオチが待っているに千ペリカ --
- オチというか防御無視はそれがデフォだぞ --
- そうだよねー。自分で検証もログ漁りもしてなかったから適当に言っただけなんだ。単に言いたかっただけですまない。 --
- 萌具の補正がやばすぎるから、萌具が極まっていると奈落ゴーレムの防御値でも殆ど意味をなさないのよね、だからガード率が実装されたんだと思う --
- 防御値が減算にしかならないのがね。ないと味方側もクレアみたいな防御値高いキャラが微妙にステ損になるし。そういう経緯でガードを設定されていくのは妥当ではあるよねえ。 --
- 6層7層だと物理でギゼの攻撃タイプに合う場所が無いのでまだ真価を発揮できない印象。それでも十分強かったけど。あと早くアビ5枠にしてクリティカルアタッカーとして完成させたい --
- 奈落の長期戦だとスゴ肉をどう補充するかだな。スキルで補充が一番確実だけどアビで間に合うならスキル3枠複数攻撃フルに使えるから更に強くなるし --
- ふと気になったけどスゴ肉兄弟って群体なのかな --
- スライムの亜種という可能性・・・ --
- 敵で出てくる並の強さなら超歓迎するのに… --
- コラボキャラタイトル2周目とか絶対いらないよなー。今でさえ新聖装遅いだの復刻飛ばしの追想送りだの文句あるのにこれ以上新規自社コラボはいらぬ。やるなら他社全年齢版コラボ(復刻あったとしても定期的とかはまずない)のほうがよっぽどいいわ --
- このシステムで他社とか余計いらない… --
- 自社コラボだからこの程度で済んでるのに他社コラボとか全力の拒絶反応が出ると思うわ。 --
- 他社全年齢版コラボとかのほうが正気を疑う --
- エロもあるからこそプレイしてるのに全年齢限定とか全く嬉しくない --
- 夜明けなと大図書館の再復刻があったらアイリスの復刻イベの枠が圧迫されるんだよな…とはいえ入手機会が今後ゼロというわけにはいかんだろうし悩ましいわ --
- 他社は絶対イラン。自社は別にいいけどどうせならあいミスのキャラにコスプレさせてほしい。クリスに麻衣の服を --
- ちなみに俺も他社コラボは絶対いらん(4枝 --
- 釣りなのかと勘ぐっちゃうくらい他社コラボのほうがいいってなるのがわからないなー --
- 2周目3週目を望む声をたまーに見かけるけどしても人ほぼ増えんし毎月自社復刻コラボとかうんざりだからそれならユーザー数が増える可能性がある他社の1回きりのほうがいいじゃん --
- 減る可能性もあるけどな --
- 他社なら1回きりだからセーフって理屈がまず理解できん。復刻なしで出る文句は認めて1回きりなら文句が出ない根拠もないよね。他社コラボでユーザーが減らない根拠もないし。 --
- 無課金だと戦力にはならんけど聖片確定で5個、二人取れれば10個も追加で手に入る美味しいイベだぞ。あと経験値2倍はFAと千桃コラボ時に来てるから新コラボと同時に経験値2倍やってほしい --
- いうほど聖片ほしいか? 聖片目当てのみで異界のキャスト萌具強化する人は潜在能力とかなくても全コンテンツクリアできてそうだけどな --
- 全員分の萌具鍛えてれば潜在能力だって全員開放したいぞ。潜在能力が1キャラ1種とは限らないし、初期から聖片全部取り続けてる冥王ばかりじゃないんだ --
- 初めて1、2年くらいの人は普通聖片足りないんだわ。ちょっと板の上のほうを見れば書いてあるけど。もう皆行き渡ってるだろうしいらんでしょみたいなの短絡的過ぎ。 --
- 聖片も足らんだろうが、使わないキャラを強化するための花もないから、確定で入手できると言われてもなあ… --
- 銭で買うのと同じで聖片欲しい人が余裕ある時に取ればいいだけ --
- でもラピスと美琴とラヴィリアは欲しいです(小声) --
- それでも俺はエステルとシンシアの実装を待っている! --
- オーガスト好きだったがあいミスの存在を知らず、コラボで知ってやり始めた口なので自社コラボいらぬとは言えないわ --
- コラボでプレイ開始したらコラボについて一切否定できないとかないぞ --
- 自社でもギリギリのラインなんだし、他社コラボで他所のキャラデザのキャラがまぎれ込んできたりしたら完全にアウトだわ。 --
- 他社コラボしたところで一回限りでその後全く出番ないか今後も見据えて現状のアイリスの2倍は強くないと出番ないよね。自社コラボですら石油王でもない限り出番薄だろうし、他社コラボする意義を感じない。 --
- ちなみに俺も他社コラボは絶対いらん(4枝 --
- 八月の作品だからやってるんだ、なんでわざわざ異物混入という事案を引き起こす必要があるんだ? --
- あいミスだからやってるんだが、引き起こすも何も異物混入済みだぞ --
- それな。八月信者じゃない視点からするとどっちも変わらんのよね --
- ぶっちゃけ声のデカい8月信者が騒いでいるだけで自社コラボも他社コラボも知らん物でしかないから人呼べる他者コラボの方が幾分かマシかな。 --
- それはDMM的にはもう似たような中身の別ゲー立てればいいのではってことになるような --
- 自社コラボ1周はともかく2周目以降は宣伝効果ないから不要でどうしてもほしいキャラがいる人はスーパー8月対戦要望すればいいじゃんってことか --
- 冥界力トップクラスの廃課金でもコラボ望んでるのに声がでかいだけ扱いは草。他社コラボのが儲かるんならとっくにやってるだろ --
- 同意見だね。コラボって基本新規の客を呼ぶためのものだからな --
- 別に他社コラボ自体はしてもいいとは思うよ。でも、キャラを加えるのだけは正直止めて欲しい --
- 色々やってるソシャゲはあるけど儲かってるようには見えんな。やればやるほど効果なくなってプレイしてる人もまたかみたいな反応 --
- 多分主体が8月の方なんで、他所からあいミスに定着する人よりもあいミスから自社作品触ってもらうほうが狙いなんだろうね --
- 8月側がADV部作って納品してる形だし、他社コラボはまず不可能という気も…8月がそんなパワー使ってくれるわけないし…DMMがその辺準備するのって話も出て来るし…グ◯ブルとかとは状況違いすぎて --
- まあ、本格的なコラボは8月が着手しないとまず無理だろうね、ネクロみたいなのなら出来るだろうけど --
- 8月としてみればあいみすへの新規もあいみすからの新規もどっちもおいしいしコストもかからんからね(後塗りのクオリティが他社だと達してない所多すぎてイベント出てきても背景に負けちゃいそう --
- 自社コラボさえいらん。どうせ使わんし。時間の無駄だわ --
- コラボ入れるとアイリスの実装順が遅れるから、正直言って枝と同意見なんだよね。ましてや他社なんて究極にいらない。 --
- 自社だろうが他社だろうが、不要なコラボはガチャ回さず石貯蓄期間と考えれば別にあっても無くても似た様な物よ --
- コラボ歓迎勢はキャラゲットできてうれしい、コラボ不要勢は石貯蓄できてうれしい。winwinでみんな幸せだからコラボ必要だな! --
- そんな無駄な期間いらんから、とっとと新規ドレス実装しろ --
- なにゆってんだおめーおー --
- 他社コラボは世界観壊れるからいらんな --
- あいミスはシナリオが売りだから世界観壊れるのは致命的だよね。 --
- それ自社も他社も関係なくね --
- 自社は原画家やライターが同じなのでギリセーフかな 他社だったらとっくに引退してた --
- 自社だろうと普通に世界観壊してるけどね --
- フリッカの殺りあう中だった設定とかのように都度シナリオ改変してるからセーフ… って思ったけど、アイリスの定義(冥王に従うシーダー)はまだ改変してなかったから確かに崩壊してるな --
- 8月が好きであいミス続けているので異物混入はマジで勘弁してほしいわ・・・ --
- 異物混入は引退案件 異物に目をつぶりながらプレイできる気がしない --
- 異物混入てすでに8人混入してるじゃんw --
- べっかん書き下ろしを異物呼ばわりしてるアホはくたばれよ --
- つまりそのべっかん?て人が書けば他社コラボできるってことか!!! よかったな問題解決だ。 --
- べっかんすら知らんとかお話にもなりゃしねえ --
- コラボは異物ってのは単純だからわかるだろうけど、普通のユーザーは誰が書いてるとかいちいち把握してないぞ。 --
- 自社コラボすら異物扱いしてる奴相手しない方がいいぞ --
- 例えるならドラクエやってて鳥山知らんってくらいの頭おかしいレベルなんだがな --
- 8月が好きであいミス続けているわけではない大多数は、8月好きの言う自社かどうかなんて関係なくすべからく異物に相違ないよ。 --
- 勝手に大多数にするなよ 統計でも取ったわけじゃあるまいに --
- ドラゴンボールっていう世界的に有名なコンテンツの原作者が例えになると思ってるってマジか?? --
- ウザ絡みの揚げ足取りして楽しいのか? そもそも絵って要素はゲームする上で重要だろうが ましてやエロゲなら尚更 --
- べっかんすら把握できてないバカはくたばれよ --
- 普通のプレイヤーは絵が綺麗を重要視するかもしれないけど、誰が書いてるとか興味薄いぞ。絵が綺麗なら別に誰でもいいとか珍しくもない --
- 八月信者がどうこうの時点でまともに議論する気なんかないんだろうな --
- それな。古参風の方々面倒くさい --
- どう見ても荒れそうな同じ話題の木がほぼ同時刻に2本生えたわけだし煽りにしか見えないよね --
- 逆に思うが8月信者以外でよく続くな 正直「ゲーム」としてみるとかなりクソに思うが --
- 8月信者よりも無料ガチャや青コインのおかげでSSR取るのが楽な部類だから続けてる人多そう --
- 8月作品未プレイだが、絵がそこそこで好きなキャラが数名いる、ゲーム部分がコツコツ出来る盆栽型で対人がなく微課金でも余裕な難易度、って辺りで続けてる(個人の感想です)。純粋にこのゲームを目的としてやっている人間からするとコラボはあまり嬉しくない(個人の感想です)。 --
- 面白味は感じないけど完凸目指さなければガチャきつくないし衣装ごとの完全独立性能ではないからキャラ育成が無駄にならないのは大きいと思ってる --
- 難易度ヌルいし、キャラ絞ってキャラの育成が共通にかかるからちまちま育成するRPGが好きな盆栽ユーザーには刺さるシステムだと思う。 --
- そもそもコラボ否定派にも色々いるんだけどね。8月信者が騒いでるというレッテル張りしてるあたりで色々察する。この手の主語極大化は分断煽りだから普通はやるべきでない奴。 --
- ゲーム内コラボはいいけど、わけのわからんVtuberとコラボすんのやめてほしいです --
- 毎回、騒動起こしてて炎上してるイメージ --
- 騒動起こした挙句に実装もせんで散った30億のゲームありましたっけね --
- リース、嬉野さん、かや様あたりが欲しいロリコンめーおーは少数派ですか? --
- 子柚も頼む --
- すまない。私はロリでロングストレートのキャラが好きなんだ。 --
- ロリコンを自負しているけど、あいミスで一番好きなのはセシルな私はエルミナ失格だ… --
- 一押しはクリスのはずだったんだけど、キャラストーリー見てファムにぐらついてる自分がいる。 --
- 一番好きなのはナジャ先生ですね。追加される前は、イリーナでした。 --
- セシルは大人組でも子供組でもない絶妙な感じがいいね。エルミナには狙われてないけどフランチェスカからは狙われてる感じ --
- わいもロリでセシル好きです。特に風花の精霊の聖装最高です。ティセも好きだけど>< --
- ロリ(ぺど)好きなんて基準なんてないようなもんだし好きにしたらいいんじゃない --
- ロボがたんねーよなぁ? --
- 嬉野さんと凪のセットで来てほしい --
- ロリコンじゃないけど結先生(withまるぴん)は来てほしい --
- 先にリリィのアイリス入りorエロ実装からかな --
- ロリだけどまな板は厳しい><ロリだけどペドじゃない!!いや、上げられたお方達は立派な大人だったね…。嬉野さんも〇校生だし。 --
- 白ちゃんもいいぞ! --
- 少数派だと思うぞ --
- そこにリシア陛下が加わると俺になる。 八月のロリは強い --
- 中の人的にも余裕でイケるキャラ多過ぎィ PHのラピスたんもイケるぜ --
- なんかだんだん空気が悪くなってきてるのでみんなもうちょい落ち着こうな…。 --
- 公式コミュ、ここ、pink板、普通なら左から順に平和なんだろうけど実際は全く逆になってるな --
- 公式コミュは昔は無法地帯と呼ぶのも生温かったけど人減ったからなあ。ここはずっとこんなもんだと思う。わざとやってんのかって思う話は増えた気するけど。 --
- pinkは煮詰まりすぎて一見平和そうに見えるだけだゾ --
- ここの空気感はずっとこんな感じよ。試練実装時なんかしょっちゅう荒れてた --
- タブーのネタで何本も同じような木を立てればそら荒れるわな --
- 木が建った時間と内容の類似性から、おそらく同一犯だろうな。 --
- 節分ギゼリックがはいてるかはいてないかみたいな平和な話がしたいね --
- それもある意味戦争が起きてしまう案件なのでは! --
- そもそもどこからコラボ案件が発生したんだ?あと8月の過去作は詳しくないんだけどもう粗方コラボし終わった? --
- まだ4つほどコラボしていないのが残ってはいるが、古いやつばかりなのとダークなのがあるからするかは微妙 --
- 初期作は中の人が引退済みとかもあるし厳しそう そうでない残り1作の穢翼は来たらうれしいけどあれはそっとしておいたほうがいい気もする --
- ユースティアはいつもの冊子で否定的なコメント出てたし、初期3作はロットアップ済みDL版も無いから厳しそう --
- 20周年ボイスドラマでティアが出てきたのはコラボもあると考えていいのか、逆にコラボが無理だからボイスドラマでお茶を濁したのかがよく分からんね。 --
- はにはにはイケるんじゃない? ほなみんはOKとして美琴がわからんか --
- ほなみんと結せんせーでイケるな 古いのは最悪引退してんだし中の人チェンジでもいいよ --
- 中の人変えるぐらいならコラボじゃなくて新キャラ作った方が良いんじゃね? --
- でも今のべっかん先生の絵柄ではにはにの子たち見たい…見たくない? --
- 見たいし無理だと思いつつも待ってるよ --
- 見たいとは思ってるけどあいみす内で見たいかというとどちらとも言えない気分になる --
- 美琴はもう見てるようなもの(違う --
- 美琴はもっとほんわかしていたはず --
- 葉3 コラボあるならあの段階で時期だけ伏せて発表するんじゃない? 第3弾4段がロードマップに載せてきたんだから今更第2段のようにサプライズすることもないと考えるとあれ以上の発表タイミングもそうないのにしなかったということはそういうことなんでしょうな --
- ほなみんとか結せんせーとかみたいね ひなちゃんとかすげえ変わってたし 美琴は・・・それっぽいのもういるからいいや --
- 王宮魔法劇団時代のミントちゃん物語とコラボしてほしい ロボだから戦闘してもおかしくないのでは??? --
- いまさらだが、イリーナの誕生日って中部国際空港開港日と同じなんだな --
- ちなみにアクセス鉄道は1月29日、アクセス道路は1月30日から一般開業で、開港前の空港(の一部)に一般人が入れる時期があった --
- そういえばイベントのログボ、2日目は何でポイントになったんだろう?しかも1000と殆ど意味が無い少なさ --
- 前はなんだっけ --
- 貰えるタイミングまでイベ放置してればあの1000で地味に配布SR取得するタイミングが早くなったりもするけど誤差だし配布薬が減ってもないし気にしないでいいと思うよ --
- 誤差だからこそ純粋に何故変更した?? っていう疑問なんだろうな。自分も何目的なんだろうとは思ってる --
- どうでもいい変更せずに他のことに工数回してほしいね --
- ギゼ様のスゴ肉付与って通常攻撃にスタン入らない仕様なのか?スゴ肉召喚だと入るのに分り辛えなw --
- 運営に不具合かどうなのか聞いたらいいんじゃない? --
- 自分はギゼ様あまり使わないから検証できていないが、ひょっとしてそれは不具合じゃないのか? --
- スキルで呼ばれたスゴ肉とアビリティで呼ばれたスゴ肉は別の個体なのかもしれない --
- 3人いるから別パターンがあっても不思議じゃないな --
- 3人いると見せかけて5人だとこの間の召喚で知っただろう? --
- 想飾セットしようとすると先頭にいるのやめてほしい --
- ソート順変えろw --
- わかる。スゴ肉デフォ状態で最上部に来るんだよね。デフォ配置変更してほしいわ。 --
- 確かスタン入る時にカットイン入るんじゃなかったか?(スタン入らない時は出なかった気がする) --
- スゴ肉は1体見かけたら30体は居るってつる植物が言ってた --
- G(notギゼ様)かよ --
- George… --
- そういやコトって神職出身だったような あの衣装のコト見てえな --
- 盛り上がりに欠けるにはそういう捉え方もあるのか。日本語複雑すぎない? --
- オリヴィエが金曜日に誕生日だけど今回のSSRは恒常だけかな? --
- フリッカがそうだったから恒常だけだと思う --
- 誕生日一周目は恒常のみ。次年以降、恒常+限定1、限定1+限定2、恒常+限定2+限定3と対象がずれる。SSR実装のタイミングが合わず、この通りになってないキャラもいるけど --
- 誕生日想飾は攻魔+25あたりかねぇ --
- 今のところ「攻撃・回避」という組み合わせが無いので、そのあたりの可能性も。 --
- 回避率とブリンク率を2%ずつ上昇でいいよ。誕生日想飾だから他キャラを無視していけ --
- 今のところ回避とかは1%しかないから出たとしても両方1%じゃね --
- 誕生日想飾もインフレしていけばいいよ。そのキャラが使った場合+〇〇とかほしい --
- 想飾はもう新キャラ出た時しか新しいの出してないからインフレさせる気もほぼないでしょ --
- そういえばスゴ肉と正月カルタでも増えたの忘れてたけどまぁそれも含めて --
- ヴァレリア復刻でのツインLv3に備えてログボパックを更新したけど、推しキャラでツイン持ち復刻がありえるのは後一人だけだし、最新聖装を狙う時は無償石は使わないから、ログボ購入を切り上げてもいいのかもと思い始めたこの頃。有償石を100ガチャで使い切るまでに後数カ月はかかるから、しばらくのんびりでいいかなって --
- 確率2倍のガチャ引いて蒼片溜めて輝石交換なり誕生日想飾なり無償石の使い道はいくらでもあるぞ --
- どれぐらいあるかにもよるけど、無理のない課金でええと思うぞ。競うゲームでもないしそういう所も魅力の一つだわ --
- サブスク課金は地味にSSR萌具の成功率に効くから買ってるわ --
- マジそれな、金床があってすら25から上の聖錬は虚無なのに金床無しとか考えるだに恐ろしい --
- 25から上の聖錬は虚無・・・聖錬は虚無???? --
- 金床は石効率最高だし課金するなら買わない理由が無い --
- 気付けばギゼリックの通常攻撃が2回攻撃、遠隔化命中補正付き、前衛攻撃バフ付与と盛込んだ感じが放埒の剣らしくなったねえ --
- だいぶ完成された感あるよな。それ故にここから先どうすんだろ?って思うわ --
- アビに関してはミラーが条件付きなくらい。スキルはスゴ肉で威力2倍がとにかく強いね。新しいCT減スキルもいいし、今の時点では特に不満はない。萌技が芸と心が単体のみで奈落で起用するのに不便だから未実装の心SRは遠隔物理の範囲萌技欲しい --
- 芸SR+の萌技は前衛範囲よ。今ンとこSRとSSRで範囲か単体かを選べるようになってる --
- ごめん遠隔ではないだけであれ範囲か --
- イリーナのバフ性能が一線級にまでブチ上がって震えてる。バフ数値自体は飛び抜けてないけど汎用性が段違いだし攻撃や自己強化と並行できるのもつよつよすぎる。今後は編成に迷ったらイリーナ入れとけってなる --
- ラウラのスキル名って動物の名前から取ってるんだなーと思って一覧表を眺めてたんだけど、「フィルチ・スキューア」だけ何の動物かわからないんだよね。もしかしてこれ「フィンチ・スキューア」の誤植なんじゃないだろうか・・・? --
- 知識もないし調べる気もないんだけど、名称の不具合修正は何度かあるから可能性はある。気になるなら運営に聞いてみればいいよ --
- フィルチが くすねる だそうです。スキューアは悩んだけど一番近そうな単語はスキュラなんだが...違和感がある --
- スキューアはskua, トウゾクカモメのことでしょうね --
- なるほど!スキューアのほうが動物名だったのね。てっきりskewer(串)の事かと思ってたよ・・・。皆レス感謝! -- 木?
- ラジオ聞いた(見た?)。雨音さんって役より地声高めなのね。セシル役の歩サラさんとは逆パターンか。 --
- 猫村さんが想像以上に絶好調でこれにはめざしユーもにっこり --
- 睦美さんよりやったね。あれでどうギゼ様出してるのかは謎だけど…. --
- ドス聞いた声してるからハスキーかと思ったけどそうでもなかった件 --
- 件の4コマでもそう思ったけど、やっぱり声優ってすごいな --
- あにげー --
- アニメからゲームって結構成功するイメージあったけど、ゲームからアニメって失敗イメージ多いのはなんでなんだろう --
- 観るだけのアニメより自分でプレイ出来るゲームのほうが楽しめるからじゃね? --
- 内容の再構成が難しいからだと思うよ。例えばストーリーだけでも20時間かかるゲームをアニメ1クール(6時間くらい)にまとめろって言われたら大幅カットしなくちゃいけない。加えて1話毎に切りよくまとめる必要もある。特にゲーム序盤の内容は盛り上がりに欠けることも多いからそこで視聴者に切られてしまうってこともあると思う --
- 2葉に1票。俺もそう思う。マンガからアニメでもシリーズ構成の腕次第で序盤でつかみ取れるか決まるからね。あとキャラの多いゲームは難しいと思う。 --
- アニメの監督や脚本の多くはべつに天才ってわけでもなく普通の凡人。ヒット作を作れる極一部のクリエイターや漫画家の作品をクオリティ損ねずにアニメ化できるケースは少ない。あとこれだけは言っておきたい、人気アニメのゲーム化も駄作は多いしたいして成功してないぞ…!! --
- キャベツみたいに手ェ抜くからじゃね? --
- 絵的なことならゲームは一度作った素材を使い回せるけど、アニメだとカット毎に用意しなきゃいけない。テンポとしてもゲームなら台詞の途中でもプレイヤーの好きなタイミングで次に進めるけどアニメではそうは行かないとか色々違いはあるね --
- ポケモンは成功? --
- 京アニの鍵三部作は評判高かった印象。顎?知らんな --
- あいミスの良い所はフルボイス仕様だと思うんだけど、同志はいる?他ゲーで声がほとんどないとドラマ見てる気がしなくて寂しい。 --
- 凄いと思うよ、殆どが喋らんからな。金掛けてる一般のウマ娘とかでもそうだしな --
- ウマは喋らないのか。同社のプリコネは完全フルボイスなのに。一線級のスター声優がバリバリ喋ってくれるからアニメ感覚で楽しめる。あいミスも声があるからこそのドラマの盛り上がりがあるしね。それで何度泣かされたことか。 --
- フルボイスはまぁ一長一短だな --
- 全部聞くと時間かかるからな。声あるからこそよくなる部分もあれば、別にここはなくても問題ないやって部分もあるけど聞いてからでないと判断難しいんだよなぁ。ユーの声芸みたいに明らかにわかるやつじゃなくて、この言い方好きっていうのは文字だけじゃわかんないからな --
- 昔のビジュアルサウンドノベルに慣れてるせいか声なしでも全然楽しめる。むしろ声あると自分のペースでサクサク読み進められない難点はある。他には、中の人の都合で本来登場してもいいキャラが登場しない(登場キャラが偏る)のも気になるかな。個人的にはフルボイスは一長一短という認識。 --
- 同じくさくさく読みたいからストーリーのボイスはなくて良い派 --
- 本来登場してもいいキャラ程度なら出さなくていいわ。例えばパルヴィンにいったらそこに関係している姫姉妹両方が毎回必ず登場して合間に水増しシナリオ台詞とか別にいらない --
- 一長一短ではあるけど、他には無いあいミスの強みである事は確かだから頑張って欲しい --
- あんまり他のゲームやらないんだけど、あいミスに慣れてるとボイス無いのに凄い違和感ある --
- 新アイリス追加で全員分の学園イベント用意するのとか大変だろうなって思ってる。 --
- ストーリーフルボイスもあるにはあるけどあんま面白くない・・・というか読むのが苦痛なレベルなものにまでフルボイスつけちゃったりしてるところもあって無駄なことするなぁってのも少ないくない。あいミスは色々恵まれている --
- 声ありの方がいいけど、たまに「立ち絵はあるけど一切喋らない」という大人の事情が垣間見れる演出がイベントにあるのは止めて欲しい。 --
- まとめ撮りしなくてよくなるくらいに課金がんばって --
- 今回のスゴ肉のは不具合で確定だとさ --
- やっぱ不具合だったかー、直れば遠隔化で後衛にもスゴ肉ぶん投げれるのかなw --
- ファウスタスゴ肉砲弾… --
- スゴ肉たちは義賊イベの時凧で空飛んでたからな。 後衛攻撃位余裕でこなすんだろう --
- やはり筋肉…筋肉に不可能はない --
- 通常攻撃が全体攻撃で四回攻撃スタン付き力溜め付与のスゴ肉は好きですか? --
- スゴ肉の後衛攻撃・・・・投石でもしてんのかな --
- パトちゃんも砲弾として飛ぼうとしてたくらいだからスゴ肉も飛んでいく気概はあるだろう --
- スタンが奈落で通せるといいんだけどな。7層の睡眠は幸運4000くらい必要らしいからそれを目安にすると深淵込みでやっと届く --
- 7-2はおなじみのポリンでデバフするだけだぞ --
- そろそろ封穴の経験値2倍来ないかなぁ...倍率稼ぎできるようになってから貯めてるんだけどそのせいで銭がいつもに増して足りない。 --
- ボス自体の追加もはよ。もう3体貯まってるし --
- 親鍵がどんどん溜まって期間中の消化が大変になっていくのも辛い --
- スキップスキップ --
- 計算したら必要スキップパス74万個とかになったので全然足りない・・・ --
- 前封穴Exp2倍っていつだったっけ 同じく貯めに貯めてるけど放出するタイミングがない --
- もっと定期的に開催しろよと思う --
- アイテム2倍のローテーションに入って欲しい…。 --
- 結局メダル・オブ・ブルームの追加攻撃は通常攻撃のみが仕様って返答あったわ。条件と効果が統一されてないのは問題だろってのと使ったアイテムの補填くらいせーやって送っといたけど、返答次第じゃグッバイあいミスだなぁ --
- おう、また明日な --
- わし程度の国語力だと通常攻撃時のみ効果あるように見える?? --
- 「Aという条件に対してXという効果。Yという効果」という表記なのに条件Aが効果Xと効果Yの両方に掛かる物と効果Xだけに掛かる物があるのは問題だろうって事。両方に掛かるように統一されてるなら良いんだけどね --
- そんな変な書き方あったっけ、どれの話だろう? --
- 例えばヘイル・オブ・ガンファイア+の「対象の種族が人間か魔獣の場合、威力増加。 「ドッグ・ファイト+」のクールタイム減少。」という表記はメダル・オブ・ブルーム+の表記と効果に従うなら対象の種族が人間か魔獣の場合という条件が「ドッグ・ファイト+」のクールタイム減少にも掛からなければおかしくなる --
- あー、ヘイル・オブ・ガンファイア+みたいな書き方で勘違いが起こるのは分かる。ただ、「通常攻撃時、追加で~。 確率で追加攻撃。」だと確率でにかかる言葉は通常攻撃時以外にないのでこの場合は言葉通りに捉えるのが普通かな --
- 「確率で追加攻撃」に何も掛からない、つまり無条件のツインという捉え方も出来るんだから表記に問題があるのは間違いない。無条件のツインが今まで無いからと言ってこれからも無いとは限らないのだから --
- 何度も言うけど、同じ表記の仕方で違う解釈が混在してるのが問題なんよ --
- 自分が変な勘違いしただけじゃないか。運営もわざわざ返信するなんて大変だなぁ --
- そこはアイテムの補填じゃなくて追加の効果か調整を要求するところだろ --
- ウィルかわいいよウィル(4コマ) --
- それでこそウィル(4コマ) --
- 投げる方と投げられる方が逆転してるような --
- イリーナのピックアップ明日までだから回してない奴は急げよ --
- 今回の練磨内容じゃ回す価値を感じなかったよ --
- イ、イリーナはスパロボで言えばまだガオガイガーの段階でファイナルガオガイガーになってないだけだから…… --
- スパロボだとファイナルガオガイガーには及ばなくてもガオガイガーの段階ですでに強くね? --
- 両腕にドリルガオーを付けたガイガーぐらいかな --
- イリーナは最初は無改造のガンブラスターレベルだったのが今は2段階改造が終わったくらいで終盤の面で出撃させられてるようなもんだろ。 --
- ガンブラスターじゃなくて弱い戦艦だろ。HP(EXポテ)と武器(萌具)を改造しても対して強くないけどそうやって無理矢理使うしかない性能 --
- もう雑に連撃+αなアビが配られてるし --
- イリーナもはやくそれをもらいたいところだね --
- スクランブルの追加行動とブルームの追加攻撃の発動率が低すぎるから連撃もらっても多分発動率低くされるんだろうなって思ってる 練磨の内容酷すぎたし運営はイリーナを徹底的に冷遇してるフシがある --
- スクランブルの撃破時はスワロウ並みまで上がってで、ブルームもダブルアタック並みの発動率あるっぽいから低く設定されている訳じゃないと思うが、スクランブルの通常攻撃側の再行動の発動率が低いのは他の同系統のアビも一緒だし --
- 撃破時の発動率って封穴や討伐イベントでは無価値な数値だし奈落に連れてっても火力不足でまず発動しなさそう どこで役に立つ数値なの? 撃破時発動って部分は完全に火力不足のイリーナと嚙み合ってないんだよね --
- 通常攻撃で非撃破時にスワロウ並なら一考の余地はある --
- 通常攻撃をいかに少なくできるかだからなぁ。撃破時スワロウなら範囲ツイン貰えさえすれば、奈落で十分使えるわ。潜在能力込みでだけど --
- 条件の撃破が誰の撃破でもトリガーになって発動すればなぁ --
- なんかよくわからんけどスキル連撃の発動率低くされそうって思い込みは特に根拠ないってことらしいな --
- 攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。自身の攻撃で敵撃破時、確率で追加攻撃。←今までのイリーナのスキル傾向的にイリーナの連撃アビリティは多分こうなるんじゃないかと。で、上の葉で言われてるように敵撃破時の発動率が高めでそれ以外が低めに設定されるんじゃないかって懸念。敵撃破しない場合の発動率をスクランブルや他のメダル系並みに低くされて相対的に他の連撃アビより発動率が低くされるんじゃないかって心配してんの 前例に基づく推測だが、被害妄想込みの邪推って言い換えてもいい --
- 自身の攻撃で敵撃破時~ってほとんど意味が無い。余裕で倒せる敵ばかりの格下相手ならそもそも付加効果事態がなくても楽勝って話だし、付加効果が欲しいような同等・格上相手では容易に「自身の攻撃で敵撃破時」を稼げなくて発動しないわけだ。こんなの少しでも脳味噌あれば当然思いつく程度の話だと思うんだが。 --
- 撃破時条件関係ないブルームの発動率も槍玉にあげてるくせに前提が変わってしまっているぞ --
- ↑3既にちゃんとダブルアタック並みの発動率を持つブルームの前例があるし悲観しすぎだと思うの --
- ここの話題の違和感が酷すぎるからスクランブル3でスキルで単体撃破100本ノックやってみたら16/100しか発動しなくて草。スワロウ並っすね --
- 練磨しろよ --
- 300回やって60%に届かない程度は発動したな --
- スクランブルの撃破時の発動率がスワロウ並みとかいう悪質な嘘 こういうの許せない --
- ああ、スクランブル+な。撃破時だけバカ高いの --
- +の撃破時は低く見積もってもミラリンの倍は間違いなくあるとは思うが --
- イリーナに限らずエアプ発言はあるんだろうなとは思ってる --
- 気になって自分で試してみたけど、+にしても敵1体を倒したときの再行動率は3割いかない程度だった。たぶん確率高いっていう報告は複数の敵をまとめて倒してたり通常攻撃で倒してたんじゃないかな? --
- 自分で単体スキルと萌技でやった時はLV3で6割ほどだったけどね、心なしか萌技の方が発動率高かったような気もする --
- 萌技は単体ね --
- ちゃんと単体撃破で集計してるに決まってるだろ… スクランブル+Lv3で128/200発動だよ --
- ごめん、改めて50回やったら5割近くいった。3割はめっちゃ下振れたのか。5割も下振れてるみたいだけど。 --
- ソフィのアックス・プロミネントと同程度くらいじゃないか? --
- 練磨前なら同程度だったと思うけど、間違いなく練磨で撃破時だけは発動率に差がでてるね --
- マスクせずちゃんと表示してくれたら何の問題も起きないのにな --
- がんばって回せよ --
- 水着あったら欲しかったな。ミラサー・Lv・萌技の順に輝石使ってアシッドLv1だったよ。まさか反撃付くとは --
- イリーナにアビかデフォで宝石のドロップのレア率が上がるとかあればいいのにとか思ったり…。 --
- 新アイリスが持ってくるならまだしも、既存アイリスが途中からは絶対やってほしくないね --
- イリーナで萌具が30+5かつEXポイントが60以上余ってる俺は、多分きっと少数派 --
- 興味あるんだが、そこまでいくと魂なしでもカンストとかある?均等にやってるからそういうキャラがいないんだ。今23+5 --
- ここにいるぞ!!300以上余ってる --
- ねこの日だから花4倍ほしかった --
- 経験値4倍でも歓迎。 --
- ラウラのasmrの告知なかったねw --
- またそうやって隙あらば酷使しようとする……(ハード4周回させながら --
- 猫の日くらい安息させてさしあげろ --
- ラウラは周回大好きだからな --
- ねこではありません、おねこ様です --
- ねこです ねこはどこにでもいます --
- 遠征バフのモーダルようやく非表示にできるのか、よかったよかった。バフ付いたから早く試練行こうぜじゃなくて、その前に遠征の設定をさせろと何度思った事か。後は星5成功率を上げてくれるか魂ドロップ率を上げてくれる事を願う --
- 新イベ始まった時のデイリーアイテムのBP減ったのってルームでBP回復できるようになったからとかってある?毎日160BP貰えるから一個ぐらい減らしてもええやろ感 --
- あれ?減ったのか知らんかった…。1日イベントアイテム1000になった分最終日2個貰えてた気がしたけど今回から若しくはもっと前から変わった?それとも自分の勘違い??でイベントアイテム貰えるようになってからずっと減ってた!? --
- よく見ると最終日だけ2個もらえるので総数は変わってないはず。だからこそ2日目のあの微妙な数のポイントは何なんだという事に --
- 総数変わってないのか…全然気にすることないから今更ながら気になってしまった。さんきゅーめーおー --
- 20くらい上の木の話題やりなおしかな --
- 今月は一括練磨なしか。誕生日以外でも2、3ヶ月ごとくらいはやってほしいけど --
- そんな周期でやられたら大混乱だよ...むしろジックリ考えて最適なバランスで付けてほしい。イリーナが槍玉に上がったばかりだよ? --
- さすがに練磨対象は初回より減るとしても誕生日遠いキャラがほったらかしも困るのよ --
- 初回みたいな基本萌技とCT減対象スキルの練磨を3ヶ月に一回やったら一年で4聖装終わるんだよな。早く次の練磨をみたくもあるけど早く終わりすぎるのもそれはそれで問題な気もする --
- 誕生日に一気に出しても四半期に1度でも結局1年で終わるのは変わらんけど誕生日遠いキャラほど放置されるのは待たされる側が辛いわな --
- ヴァレリアとルージェニアは泣いていい --
- ラディス誕生日練磨追加時にルージェニアは現状練磨なくても問題ない強さって話になったでしょ --
- お姉ちゃんだから誕生日プレゼントいらないねと言われた姉の気持ちが主に分かるか…? --
- 平和のためだから我慢してほしい --
- でもこの板は平和にならないから… --
- そこでプリシラの出番ですよ --
- お姉ちゃんが我慢してるから妹ちゃんも我慢よ~ --
- ミラーリングやツインスキル、サバイブみたいな汎用アビに練磨が来るのか気になる。その場合持ち主全員同じ強化になるのかな --
- ダブルアタックに練磨来てもいいよねえ --
- サバイブは魔改造しないと今と同じで使われもしないだろうからな。来月クレアの誕生日で練磨されるだろうからいろんな意味で楽しみ --
- クレアの練磨はサバイブ放置でシングルにHPアップが付くと予想w --
- ウェーブ開始時に最大HPの半分回復(Lv3時)でどうだ --
- +つけるだけじゃなくて名前もキャラごとにそれぞれ変えて効果も別々でいいぞ --
- エルミナとクレアの性癖が相変わらずなことが、節分ウィル学園回想でわかった --
- 幸運と呪い抵抗増加の鬼スライム魔札は現状の奈落で苦戦している人へなのか8層で呪い再びなのか --
- あと探す時にR+と!のマークで角が隠れていたからはじめ全然見つけられなかったわw --
- 7層以上の火力の合間に呪いを飛ばされたらヴァレリアでも沈みそう --
- 定期メンテ2月24日(木) 13:00〜 17:00 予定(実施時間は前後)▼アップデート・遠征結果で表示される遠征バフのモーダルを表示/非表示を設定できるように変更 ・試練編成にて、絞り込み機能に出撃済みアイリスを除外できる機能を追加・レアリティNの輝石からドロップ検索が行えるよう改修・深淵の封穴「タブラ・ラーサ」にてレベル100撃破後のスキップ機能を開放※「タブラ・ラーサ」レベル100撃破前はスキップ不可・一部スキル、アビリティ、萌技の説明文を調整※効果については変更ありません▼不具合修正・潜在能力を持たないアイリスのポテンシャル以外の能力の詳細を表示した後モーダルを閉じると、ポテンシャルタブに強制遷移してしまう不具合の修正・任意のアイリスでポテンシャルタブ以外を選択した状態で潜在能力を持たないアイリスに切り替えると、ポテンシャルタブに強制遷移してしまう不具合の修正・潜在能力【相棒と夢見る楽園の実り】を開放したファムが睡眠かスタンの状態異常によって行動できない状態の時、ファムの行動順にバブーが攻撃しない不具合の修正・聖装レベル上限解放画面にて本来の所持アイテム数が表示されない場合がある不具合の修正 ・『果てなき奈落』の一部エネミーに対し、「くくり罠」が無効化されている不具合の修正・【雪空を巡る星】を累計9着獲得後に購入可能となる一部家具の名称の修正・一部親愛の記憶の誤字を修正・投影が付与されたアイリスがアビリティ効果でウェーブ開始時に範囲攻撃を実行すると、投影による追加攻撃が発生しないまま投影が解除される不具合の修正・ルージェニア【永劫なる平和の光輝】のスキル「Watch OUT!」を練磨すると、自身のHPを犠牲にする割合が増えてしまう不具合の修正・クリスが「ディバインリザレクション」装備時に「召天と神罰」でエネミーをすべて倒してダウンすると、蘇生しないまま次のWaveに切り替わる不具合の修正 --
- つまり、特に変わらないということじゃな…? --
- たまに改悪もあるけどUIをアップデートし続ける姿勢は評価したい。改善の積み重ねで初期に比べて格段に便利になった。 --
- 告知無いけどスキルアイコンが時々更新されてるの好きだよ --
- 昔は告知あったのに反応薄いからなくしたんかな --
- 薄々変だと思ってたけどクリスのやつ不具合だったのか --
- 封穴の最新ボスはスキップ不可っぽいから、タブラスキップ解禁で近いうちに新規ボス追加されるの期待 --
- ミッションイベのゲロマズ報酬改定はいつになることやら --
- ギルドミッションがそのつもりの可能性あるのが怖い --
- ミッションイベだけ不遇と言われるので基準をミッションイベに合わせましたってなるのが今のソシャゲだと思うわ --
- 告知からもう一年近く経つんだよな。相変わらずフットワーク遅すぎるわ --
- 明日はげーかの誕生日だ! 練磨が来なかったら泣くぞ --
- 今後は練磨が来ても内容しょぼかったら誕生日祝われないから大変だわ --
- げーかはイリーナと違ってすでに強いからまだこなくてもいいわ --
- つよつよになるならともかく微妙な変化なら今は放置の方がいいよな --
- そうなんだよな。インフレ始まって以降の実装だから今練磨しても大きく変わらんだろうし --
- 「イリーナの練磨が弱すぎて不満が続出したのでオリヴィエの練磨はとても強くします!我ながらなんと有能な采配なんだろう。ユーザーも感涙し我々を称賛するはず」 --
- 大炎上の予感しかしねえ --
- げーかぶっ壊れで草(素振り --
- 今でも割とぶっ壊れだと思う。タンクなのにダメージ稼げるしヒーラーの補助もできる。降福の全快で蘇生はサバイブも見習って --
- でもあれは補助効果解除で消される恐れがあるからな --
- イリーナは元から使ってなかったから練磨内容が良くても悪くても正直どうでもよかったけどオリヴィエは使うから強くなってほしい --
- まぁイリーナは強化があんなでももともと使わないから「だからなに?」で済ませられるのは確か。ファムみたいに弱かったけど新聖装一つで一気に変わるとかならまだしも練磨にそこまで期待してない。 --
- 奈落とか試練でも強化すればイリーナを使うことはできるけど必須級とか入れれば楽になるとかはないしなぁ。強くしてほしいけど今のところ弱くてもなんも問題ないキャラなんだよね --
- 明日はげー の誕生日だ ・・・俺の被害妄想なのか? --
- メンテ明けたよ --
- 『試練編成』の「絞り込み」機能と『レアリティNの輝石』からドロップ検索は地味に嬉しい機能だなぁドロップ検索はもう今じゃ使わないけど、試練編成は今でもやらかしそうだ。 --
- レアリティNの輝石って未所持でも0で表示されるっけ?? されないなら持ってないからドロップ検索したいのにドロップ検索のために自力でドロップ場所ひとつは見つけて獲得しないといけなくなるな --
- 気になって売ってみたら項目から無事消えました。検索できないねぇ。一応いつでも粉10で交換できはするが流石にもったいないな。そもそもここに来る人なら検索かけて取りに行くだろうが。 --
- キャラごとのUIがあるんだから、そこから飛べるようにしたほうがわかりやすいと思うんだけどねぇ。アビ強化は能力開花からもできるけど、上限解放はキャラの方からしかできんし --
- 銭無い身からすると家具追加されてもなぁって感じなンだわ。何で冥王なのに貧乏なんだ? --
- 普通にやってるとメンテで追加になったりする聖片買うと蓄えなくなる。花やると溶ける --
- 正直銭がたりなさ過ぎて聖片一度も買えたことない。欲しいのに花に溶けてくんじゃあ~ --
- 俺も買ったことは無い、というか高すぎて買えん。このゲーム銭のバランスおかしすぎるんや --
- まもり使わず物量で萌具強化したら銭は溶けるだろうな --
- こっちも銭がない(封穴鍵5万所持)。だから経験値2倍はよ --
- 銭クエはもう少しこう取得量を増やしてほしいですね…。NとかRの聖装石売っても焼け石に水ですし。 --
- 最近のラジオ聞いて思ったんだけど。もしかして猫村さん、自分たちに限りなく近い方だったりする?序盤の回とかもーちょっと常識人感あった気がするんだけど --
- 最初の頃はウーサーに振り回される若手声優って感じだったけど、今はウーサーを振り回してるから、強い --
- デニールあたりから隠さなくなってきた --
- 最初のころは初々しかったのに、いつのまにか暴走機関車になってた --
- いいぞもっとやれ! --
- ウーサーに対する進行・ツッコミ役だと思ってた時期がワイめーおーにもありました --
- ツッコミに回るウーサーすき --
- 猫村さんがいなければ、クマーはここまで盛り上がらなかったかもしれないw --
- 主語がでかい --
- ヴァレリア「(シャロンに対して)パワーがてめぇならスピードは俺だ!!!一生かかっても追いつけんぞ!!!」 17章1話でこんなのを妄想してしまったw --
- イリーナの燃え方が知コトを彷彿とさせる --
- 全然違うだろ --
- 恒例のキャラ叩きだから知コトとはまた違うかな。なんか知らんが自分の思う通りのスキルアビ等が出揃わないキャラに粘着して叩きまくるのを是とする風潮がここにはある。他のキャラも餌食になってるし仮にイリーナが次の聖装で連撃なり手に入れれば別のキャラが槍玉に上がるよ --
- 是とする風潮がここにはある×⇒そういう人がいる〇 主語デカやめーや --
- 主語デカマンに説法は無駄骨と心得よ --
- いかにも大多数の意見ですみたいな人は反応しないのが得策だぞ。 --
- 実際問題そういうことを触れ回る流れができあがってるんだから風潮は風潮だろ。主語サイズの話じゃないと思う。まあ「そういう人」は声がデカいだけの極少数だってのは同意だけど --
- げーか確定2種類あるやん --
- その代わり錬磨はおあずけだったね、まあ無くても強いんだが --
- この調子でフリッカの誕生日も確定3種類で来てほしいのう --
- うれしーありがたや、ありがたや --
- 前にイベントのログボ変わったの何でだろって思ったが最終日にBP薬2個貰える様にしてるのか --
- また同じ話してる... --
- 生きづらそうな性格してるなお主 --
- 枝じゃないけど、過去ログならともなく最新ページにある話題でまた植樹されたら鬱陶しいと思うわ --
- 特定の話題にだけ首突っ込むあたりダメだろ。どの話題でも重複してて毎回言ってるとかならまだしも同意はするが賛同はしないわ。 --
- 間に挟まったポイントなんだろうなって話になったけど謎だよな結局 --
- 防御のパラメータに意味はあるのか微妙かもだがオリヴィエの誕生日想飾まあまあ有能かも? --
- 悪くはないが集めるほどじゃないかな?以前もあったがコンセプト的に回避、攻撃だったら完璧だった --
- 悪くはないが集めるほどじゃないかな?以前もあったがコンセプト的に回避、攻撃だったら完璧だった --
- 数値が雀の涙なのは否定できないが想飾の加算はガード値もちゃんと上げてくれるからガード値が繰り上がるタイミングであればちゃんと意味はあるかなあ --
- どうせこれ付けないし要らないかな --
- クレア用に4枚は確保しようかな --
- 防御は現状あってないようなもんだから、HPとか魔力とか実感しやすいのがよかったけど沢山あるというジレンマ --
- バトル中のバフはともかくガードがあるから影響はある --
- 何となく公式のキャラ紹介みてたんだけどウィルの「冥王にはキツくあたるものの、あからさまに好意の裏返しで、気持ちを口に出せない不器用系」 --
- 今となっては冥王にだけ甘くて、アイリスの中でも一番ストレートに愛を伝えているんじゃなかろうか --
- キャラ紹介はみんな初期設定感あるな --
- キャラ紹介なんて大体が未プレイの人用なんだろうから常時最新に更新とかなくてもいいよ --
- オリヴィエの練磨はなしかよ --
- よりインフレしてから練磨が来るという事なのだ --
- イリーナの練磨があまりにもがアレだったからだろうなぁ。げーかは今でも強いし微妙な練磨させるよりインフレが加速してから練磨させたほうがいい --
- といってもアイリスの最強の布陣はラディス、イリーナ、ファム、シャロン、ナジャ先生だから --
- ロリコンパラダイス乙 --
- ラディスイリーナエルミナシャロンナジャなんだよなー --
- ラディスパトリシアエルミナシャロンナジャが正解 --
- ナジャ、アナ先生、シャロン、イリーナ、ソフィさん、これがマイ推しメンバー。 育成もこの順番で次にフリッカが続く --
- ここに画伯が一人潜んでる。 --
- 4コマはそういうネタなだけだぞ --
- さすがに後期組は錬磨しなくても調整されてるから必要ないって判断なんだと思う。初期組に比べて聖錬とか魔札とか考慮されたアビとか持ってきてるし --
- 後期組じゃなくてオリヴィエは加入と練磨実装の間が狭すぎるから誕生日どうするか決めた上で性能設定してるんだろ --
- 通魔が標準装備ってずっこくない? --
- 種子なしで種子ありより強いんだから別に普通 --
- 加護>深淵>種子みたいなバランスだわね --
- デフォ通魔は助かるのは事実だが育成途中だとHEAT削り方法が皆無になるのが玉に瑕 --
- 記念すべき最初の錬磨対象に選ばれた後発組がいてだな…。まあ数は少ないけども --
- ラブリー猫村様?(難聴) --
- はにゃーん --
- 普通の女の子・・・? --
- 猫プロ様かわいいよ猫プロ様 --
- ヴァレリアって吸血は物理だけだよね?火力の魔法でいくか、持久の吸血でいくかどっちがいいんだろ --
- 魔力型は現状中途半端な感が否めない、前衛に置ける魔法キャラとしてもパトリシア --
- 途中送信すまん。結論はパトに勝てんから物理吸血型でいいかと、まあ好きなキャラなら萌具を鍛えればいい --
- パトと比べるかどうかは置いといて中途半端感はあるよな。難しい… -- 木?
- 魔法ヴァレリアは、「ヴァレリアが十分育ってる時にサブウェポンとして魔法も使える」という感じであって、最初から魔法アタッカーとして鍛えるなら他アイリスの方が適正は高いね。サブウェポンとしてなら、封穴タブラに萌技で吸血タンクしつつスキル魔法で有効打叩き込めたり、試練で飛行持ちを気にせず削れるから結構便利 --
- コー&モリーを練磨で吸血できるようにして、毎ターン力溜めできるぶっ壊れキャラにしてもらおう --
- すでに通常攻撃でHP半分以上回復と言うぶっ壊れキャラだぞ --
- 場所にもよる。場合によっては列攻撃採用して攻撃上げる手も取れなくはない。奈落深層みたいなところなら吸血の方が良いだろうし。自分は飛行がいない限りは吸血で入れるけど --
- 中々使用する機会がなくって今回の聖装可愛いなから育てようと見直したら難しかった。やっぱ反撃もって吸血行かせれば奈落真相でもタンクできるんか。exポテ集めるわ -- 木?
- ヴァレリアは最初はひ弱だけど鍛えれば鍛えるほど出来ることが増えて味わい深い子になるからオススメ。甘え上手のコミュ力お化けで時々異種族ギャップを感じさせるヴァンピールを愛でるのじゃ --
- 遠征で試練行きますかの確認スキップできるようになったのか --
- オリヴィエのドレス欲しかったから確定ではないと知らず不注意で50連回してもうた。 --
- 運営「まいどあり! --
- 出るまで回せば確定だぞ --
- 約3000ポイントで確定なのに石で回しちゃったかぁ --
- 3000円ずつ払って天井で2枚抜きしたことにしてはどうか --
- 思い込みせずに書面はちゃんと読むという安い勉強代だったな --
- タダ石ならドンマイ 課金石なら・・・まあ頑張れとしか --
- ギゼ様ほしいけど、次がラウラならラウラ優先だけどギゼ様欲しい。どうしよう --
- 今すぐ取れるギゼを確保する。ラウラがSSRだったら、その時考えればいい --
- どっちかなら盗みや連撃系追加される可能性あるラウラ優先じゃないか --
- 両方取ればいいよ --
- 迷ったら下半身に聞けってひいじっちゃが言ってた。 --
- そして生まれたのがお前なのじゃってじっちゃんが言ってた --
- 実はじっちゃの子だったのか、じっちゃが親父の性事情を把握してたのかどっちなんだ --
- 復刻イベと言えどもハード9倍やってるときに9999出ると嬉しいな。このイベやってなかったから助かるわ --
- 我が冥界でミラーLv3ツインLv3を最初に達成したのはヴァレリアになったけど、スキル2回攻撃叩き込んでから萌技で〆るとか今までとは別ゲーのような動きしていて可愛いのう --
- ツイン・ミラー・通常吸血でHP盛ったヴァレリアとかほぼほぼ落ちないからね、呪いは簡便だけど --
- 運営「奈落にて即死発生しない不具合がありました」 --
- 奈落で敵が即死使い始めたら放り投げるのも辞さない --
- 6-1が一応即死持ちになってるよね。喰らったことないけど(即死耐性3で防げてる?) --
- 奈落やってると、このヴァレリアのJKダーッシュを飽きるほど何度も聞くことになるという。でも可愛いからOKです --
- 何気にヴァレリア萌技で最高威力である… 今回のイベストを読み終えたけど、ある意味ヴァレリアの原点がモチーフな聖装だったのね、これ --
- ようやくギゼを取ったのだが、聖装ストーリーの登場キャラで流石に笑ってしまった --
- そういうのみると気になるけど縁があれば2倍ガチャで出会えるだろう --
- げーかの練磨はなかったが次はパトリシアか。なぜか七夕聖装が完凸してるからよかった --
- アビは通魔、ツイン、反撃HPで埋まってるからそこに割って入るのはかなりハードル高いな。スキルはパトラッシュが+になってCT短縮付いたら対赤でエグい事になるが --
- メニューバーで誕生日の把握がしやすくなったね --
- ある程度スタント呪い抵抗ポテが行き渡るとちょっと一安心だな。次は弱体か戦力化悩んでるキャラにもつけるかどうするか --
- スタン、呪い、鈍重あたりは必要な気がするけどその他が恩恵いまいちわからん。刻印とかあってもなくても逝くときすぐ行くし --
- イリーナのパラメータのEXポテって何上げてる? --
- HPと攻撃と幸運でよくね --
- イリーナって幸運は正真正銘のクソだったと思うけど上げて意味あんの? --
- EXポテ、アビ、魔札で盛ればそこそこ。つーかそれがいいとかじゃなくて正確にはそれしかあげるものがないの間違い。キャラの方向性が定まってないからほかを上げても全然意味ないんだよ。 --
- 相手の幸運の半分以下だとクリが絶対に出ない仕様だから、幸運上げないとせっかくのラリマーのクリUPが完全に死ぬ、だから幸運はマジ必須 --
- 状態異常にかかり易くなったりするから幸運はどのキャラも迷うぐらいなら上げとくべきステでは --
- 幸運低いと言ってもHPも上げられるレイ・イン・バックとEXポテで1000くらいにはなるからな。潜在能力的にもSSR5着目はアタッカー面伸ばしてくるだろうし攻撃幸運で問題はないよ --
- EXポテンシャルの上昇量は固定値だから元が低い方が影響が大きいという見方もできる --
- いや流石にそれはねーわ --
- 幸運もHPと同じで必要十分確保(足)したいステータスだから --
- 仮にEXポテだけじゃ足りなくても、幸運バフのフォローが格段にやり易くなる --
- 萌技レベルを1あげてからはポイント貯めてないから何とも言えんなぁ。イリーナのポイント稼ぐ余裕ないわ --
- 迷ったらHP,攻撃、幸運で良いと思う。防御、敏捷、魔力、ヘイトアップダウンは必要ねーべや --
- 即時戦力化したいわけじゃないならSSR5着目実装待ってから決めた方がいいかもね。思わぬ方向性を持たされるかもしれないし。 --
- HP・攻撃・幸運Lv10 萌技122 スキル強化550 --
- HP以外は明確に強くなるまで放置が正解だと思うわ --
- それが一番だね。現状雑魚であまりの不遇っぷりにずっと雑魚の可能性もあるんだから。ファムみたいに聖装一枚で一気に強くなったらとりあえずHP盛っておけばすぐに使えるだろうしな --
- HPはEXポテで目に見えて上がるし攻撃とか魔力と比べて戦闘中のバフで強化もしにくいからね --
- ガード無視もらっている以上、HP、攻撃、幸運が鉄板だとは思うね --
- 火力は萌具鍛えればいいから敏捷という考えもある --
- 敏捷が影響するスキルのあるラウラやティセならまだしも、イリーナの行動順調整だけにEXポテ使うのは勿体ない気がする --
- 敏捷上げるならアビ装飾魔札で対応する。イリーナならスターマインで無理なく上げられるし --
- 調整のために敏捷振りたくなることはあるからノーコストで着脱可能ならなぁ --
- ギルドミッションイベント(仮称)開発中! は5月まで実装されず次回ロードマップで消滅しねえかなー --
- ならんやろ。ギルド開設の時と一緒や --
- どうせ、魚100匹釣れ報酬は秘跡銭、といったほとんど意味がない内容になると予想 --
- ギルド全然顔出してないからなんか気まずい --
- 釣りつまらんからな。久々に顔出したらなんかギルマスにされてたわ。釣った魚とかで恩恵あるとかならまだやる気になるけど虚無いんよな --
- 釣りの次はファムファームでお野菜作りましょう! --
- 2月は今日まで・・・。奈落と試練の準備しよ --
- 0時から奈落TAがんばってくれ --
- さて今月こそ試練編成見直すか・・・ --
- 大丈夫。作り直した...奈落で短縮しようとしてプリシラに氷撃入れてたりとだいぶアホかましてたけど終わった。練磨の後の再編成面倒だなぁ... --
- 大丈夫。作り直した...奈落で短縮しようとしてプリシラに氷撃入れてたりとだいぶアホかましてたけど終わった。練磨の後の再編成面倒だなぁ... --
- 7-3でラディス使ってて編成見直し、スキルを強いのに変えたら氷撃無効対策の構成だったのを忘れていた今月・・・ --
- 7層がどうにもならないから来月も適当に流して終わりですじゃ… --
- ラウラは今のところ4属性のSRかSSRで萌技に盗みあるから、次イベが緑SSRだとすると盗みある可能性大なんだよな。SSR5種目だし萌技前衛盗みくるかな?? 5枚目だし4枚目で中途半端な盗み萌技だったからきてもいいとは思うがはてさて --
- 何かと理由付けて集金してくるの草 --
- 出す人はとことん出すし、出さない人は出さないから買う買わない自由で良いと思うわ。買わなくてもデメリットないしな --
- 奈落制覇人数見てるとそれなりに課金してるプレイヤーって一握りよな --
- 集金は大事よ、突然サ終なんて喰らいたく無いだろ… --
- なお黒字でも1か月後にサ終すっからって言われてしまうことがある模様…いや、あの事例は事実ならだいぶアカン例だけど --
- あいミスもあと一年ぐらいだろうなぁ。SSR5種行き渡るところで運営も判断すると思う。イリーナはどのタイミングで救われるのかが気になるが --
- 突然サ終した場合はむしろ8月の新作に期待出来たりするのだろうか --
- 全キャラ救われるゲームなんてみたことねぇわ --
- あいミスがDMMブラゲ最後の砦になってしまったわ。あいミス終わったらブラゲも卒業だ --
- サ終はいつも突然にだからな。共同開発だから他ゲーよりサ終ラインは厳しそうだし。次は新作パッケかな --
- まあいつかは終わるだろうけど、その後に新作がパッケ出てても買わないだろうなぁ --
- 既にオーガスト一ヒロイン当たりの寝室数は越えてるから、新作だと物足りない気分になりそう。通常版だと個別ルート持ちなのに寝室1回しかないヒロインとかもいる位だし --
- ワンオペ厳しいのでサ終は極端な例だけど、あいミスだってそんな大人数で回してるわけじゃないだろうし運営には優しくしような --
- いつの間にか宝石とか要塞とかも終わってたんだね --
- 要塞は今日終わったのよ --
- 課金した2日後にサ終発表しやがった んで双子も来月末に終わる --
- ゼロノスが倒れるまではへーきだろ --
- ゼロノスは舐めプしてる時点でいつ倒されても不思議じゃないから… --
- AUO「慢心せずして何が王か」 --
- ゼロノスって王じゃなくて委員長的なポジションだったのでは --
- 最近(ここ1年くらい)のDMMゲーム、素材はいいのにシステム地雷だらけだからな マジで酷い --
- つーかこのゲームの環境に慣れ過ぎて他ゲーができなくなった。特にガチャ周り --
- 最近のDMMゲーのくだりはあいみす前世の頃も似たようなこと言われてたから --
- 新作パッケ出るとかマジで思ってるの? フルプライスより無償石なしの50連のが高いし課金限定のみで考えても誕生日ガチャ三つ分だぞ --
- ゼロノスなめぷって当然じゃん。人間界のゼロノスは力の一部を送っているだけで天庭のゼロノスを現状倒せる要素ないぞ --
- 地力でソシャゲ出す開発力も無いんだからあいミス終わったら紙芝居作るしかないだろ --
- おはじきあいミスもシステム的にクソだったしな 素早さ一緒の敵がJSAし捲っててウザかった --
- ガチャ周り、無能とは言わんがそこまで有能かね? puは仕事しないし、2%だし --
- ガチャ周りほめるときは大抵蒼片だろうな。どのガチャ引いても共通コイン溜めれてあるじきには全部交換可能だから有能でしょ --
- イリーナ救済前にサ終もありえるな --
- 新作パッケ云々は公式が送ってくれてる薄い本での情報じゃなかったっけ? --
- パッケージ一年で一作作るのとこっちどっちが儲けいいのかな…。個人的にはこっちの形態の方が確実に金払ってるけど^^; --
- こちらの形態は維持費が馬鹿にならなそう --
- 集金(払わなくても良い) --
- やっぱ無課金が一番だな --
- ↑ 無給のボランティアがんばってくれよな --
- ゲームは無課金だけど関連グッズを買って間接的に貢献する主義ですわ --
- 関連グッズってゲーム製作運営しているらしいDMM側に売り上げ入るのか? --
- あのDMM(FANZA)のクソロゴ入ってるし数%くらいは取られてるだろうね --
- ミストレのサムネでフリッカ?!?!?!ってなった --
- モデルの予算を削減されてブルブル震えていた子かな? --
- ぼくめーおー1さい4か月、はじめての試練制覇 --
- おめでとうございます --
- 来月は長いから楽だぞ! --
- おはじき時代からやってるが2ステージが限界 廃課金で強化し捲ってたりする? --
- いつの間にかげーかでもいけるようになっていた。性癖が拡張されたのか、誕生日の魔力だろうか --
- げーかをBBAみたいに言うな ガチロリとかならすげえが --
- 次はベロスの番な --
- べロスより高レベルのアイリスがいるのか、げーかがアイリスの中で最難関なのか --
- バター犬のJSAか レベルたっけーな --
- キャラ数絞って深掘りしてるブラゲと聞き、こちらに辿り着きました。押しを見つけるまでのんびり遊ぼうと思います(__) --
- ようこそー --
- 必要なものは時間と手間、そしてキャラクターへの愛だ。 先は永いぞ --
- 認めよう、君の参戦を。今この瞬間から、君はめーおーだ。 --
- キャラ数言うほど絞ってるかな まあ無限出現よりは絞ってるだろうけど --
- 押しキャラを誕生日で確定でゲット出来る良ゲーよ、困ったらとりあえず武器の強化だ --
- ショップで「ポリンとラディスの水時計」と「ファムとクリスのエアプランツ」という二つの家具を買ってルームに飾ろう。一定時間ごとにBP回復と強化用素材が手に入るよ --
- そういやコトがぷっぷくぷーしてる鉄道はツイとかで誕生日祝ってるくせにpuガチャとかないね --
- とりあえず全員の交流1を読んでピンと来た子に贈り物を注ぎ込むのだ --
- 30くらいで収まって欲しいとは思ってる。 --
- 30くらいで収まって欲しいとは思ってる。 --
- 30って何? --
- キャラ数なら異界8人含めりゃとっくに超えてる --
- アドバイスありがとうございます(忙しくてイン出来てなかったです)。家具のボーナスは要チェックは誕生日ピックや -- 木です?
- 途中送信になってしまいました..誕生日ピックなんてあるんですね。押しが出来たら沼リそう --
- 心配しなくても一着だけなら50連で確定(のはず)よ。重ねゲーだから最終までと言うと深いけど --
- 誕生日PUガチャは初回半額はあるけどステップアップガチャではなかった気がするから確定とかなかった気がするので要確認 --
- 奈落ほぼオートで一周一時間、思ったよりかかってた 1から3層くらいはスキップさせてくれないかな --
- 奈落と試練終わったら月末まで虚無なんだからゆっくり味わいたまえよ --
- ゆっくり味わえるように期間制限やめてくれたまえよ --
- その辺はそこまで時間かからんからスキップしても大した時短にならなさそう… --
- Twitter見てたら日付変わってから30分しないで1周してる人いて戦慄した --
- 7層までならヒーラー不要で火力大正義だよ。最初は5層30分だったけど7層で30分切れるようになった --
- いや、さすがにそれも萌具の聖錬終わってるとかSSR聖装重ね終わって限定想飾も持ってるとかの廃人レベルだと思うんですが……5層までならともかく6層はヒーラー無しは怖くて無理 --
- 1層~7層3時間~4時間かかった…。気がする。風呂とか飯も間に入ってたかもだけど --
- 奈落は新設だからまあやるとしても、試練はもう飽き飽きしてるから何らかの緩和手段が欲しいなって気分 --
- 試練だぞ --
- 経験値に宝石とか得られるものあるし試練に耐えよう。 --
- 緩和も何も粒子で交換できるから挑戦しなくてよくなったぞ --
- ↑何を言ってるのこいつ --
- 廃課金? 石油王は試練でしか手に入らないものはなくなったから放置でもいいってことかと --
- 見渡す限りロリ・・・w --
- これがいわゆる公式(4コマ)が病気ってやつですね --
- めざしと8月の同一視やめーや --
- FG〇で例えるならぐだ子=リヨぐだ子くらいの暴論よ --
- まあ、めざしより8月の方が深刻な病気なんだけどな --
- どこら辺が? --
- 4コマって大抵(ギャグとして)公認ってくらいだろ --
- 空飛んでるから攻撃当たらんって何とかならんもんか 必中とか弓矢や銃も当たるとかさ --
- 魔法は必中だぞ。なんで物理は回避なんだろうなとは思う。魔法ってビームみたいな範囲攻撃なのか?銃はピストルなのか悩ましい --
- 魔法は起点発生とかあるんだろ。あと自動追尾とか。イリーナのメイン銃はガトリングっぽいから命中精度は低いみたいだぞ。 --
- 起点発生って飛んでる敵に当たりにくいイメージ…ガトリングだったら多重ヒットが良かった。と思うが多重ヒットに全部反撃されたら凄そうだなw --
- まあ起点発生も座標タイプじゃなく目標捕捉したら場所移動しても追尾できるなら一緒だしね…多重ヒット反撃、システム上ツインスキルとかは一撃目にしか反応しないから大丈夫じゃないかな。 --
- 銃弾には種子の力が伝わってないから多重ヒットであの威力なんだ --
- 「飛行」のことなら遠距離物理攻撃なら無視できる。素の回避力で回避されることはあるかもしれんが。 --
- 補助効果打消し効果のスキルや萌技もあるのだ --
- 飛行潰そうと思って補助効果削除を撃ったのに避けられて草生えることありますあります --
- 飛行つぶし専門のスキルじゃないからしょうがないんだけど、補助効果解除つきスキルが近接物理だとちょっと残念だよな --
- 飛行を吸い込む罠の出番だな! --
- 3月9日はパトリシアの誕生日。おそらく潜在能力が来ると思われるが、どんなのだろうか? --
- イリーナが攻撃20%+αラウラが敏捷20%+αと特徴を伸ばす形になっている パトは魔力の基本ステがどう考えても低すぎるので魔力20%+αだろうな --
- それでいくと反撃率増加(反撃無効を無視)+αじゃね。パトが魔力特徴はねーよ --
- 反撃率は現状で間に合ってるから魔力上がった方が嬉しいな。 --
- 反撃無効を無視して反撃できるとか来い --
- パトの特徴は物魔両方なんだから物理ダメが低いなら攻撃増加だろうなぁ --
- パトちゃんは武闘家なので、回避時でも反撃が出たり、反撃が多段攻撃になったりするオンリーワン性能があってもいいかも。 --
- パトは武闘家っぽい見た目に反して魔法もイケるんだっけか それ以前に痴女だが --
- 痴女はどのキャラも一緒だろ むしろパトで痴女ならラディスやウィル辺りはどうすんだよw --
- ウィルはまあマーメイドみたいなもんでしょ ラディスはロリコンホイホイ過ぎるな --
- あれは聖樹教会の正装!彼女のせいでは無いのよ… --
- もう教義で「肌を晒せ」とかがあるとしか思えんわ 普通の教皇だのシスターは着込んでるからな? --
- いつからエロ要素のあるソシャゲのキャラが普通の教皇やシスターだと錯覚していた? --
- ふ、聖職者ならぬ性職者ってか やかましいわ --
- スキルを続けて使用すると威力が1.5倍になるのがパトの特徴なので潜在で増加割合が1.8とか2.0とかに上がると特徴を伸ばす形になるかな --
- ダメージ上限上げないと意味ないな --
- 萌具30とかできない人が助かるから意味あるぞ --
- そこまで極めなくてもパトならカンストしやすいから頑張れ --
- 物理攻撃も魔法扱いになるすげーやつ --
- つまり・・・物理攻撃が必中だったりする? --
- うぉぉぉ物理無効と魔法無効が混在するステージで与ダメ0になるううう --
- ↑ まちがい --
- 拳や蹴りに魔法でエンチャントして殴ってるんだと勝手に解釈してる --
- 魔法の仕様が近接と遠隔に分かれてたらパトは全部近接魔法だろうしなー --
- そんな歌あったな(日付) --
- 瞳を閉じればあなた(弟)が 瞼の裏にいることで どれほど強くなれたでしょう あなたにとって私(パト)も そうでありたい --
- 誕生日に練磨は恒例になった(参戦したばかりのげーか除く)けど、潜在能力増えるのか? --
- 誕生日にはないだろうし第一弾が性能面考慮しての人選だとするとパトはまだまだ先だと思う --
- ダメージ計算のステ値が攻撃+魔力になるとかならパトらしくていいと思うんだけどな。どっちも突出していないからそれでもラウラの敏捷+20%に及ばないだろうし。 --
- 奈落7層放置でクリアとか無理だろと思ってたけど冥王スキルで開幕HP増やすくらいで案外行けたわ。やっぱ編成って大事だね --
- 前は1回だったけど2回になったから割と楽になったと思う --
- HPバフ持ちが貴重過ぎるから、とてつもない強化だと思ってる --
- ふと思ったけど、もし2月29日生まれのアイリスがいたら、平年は誕生日関連のあれこれどうするんだろう --
- 面倒だからそういう設定にしないだけじゃね --
- あの世界に2月29日は存在しないで終わる話よ --
- リアルだと3月1日が誕生日になるんだったかな。 --
- 2/29生まれは知人に1人いるなぁ。なお日本の場合2/28の24時に1歳加算だから特に問題ない。これと学校法だかの兼ね合いで4/1生まれが早生まれ扱いになる。 --
- 緑でパトSRラウラSSR予想が有力な気がするがパトの萌技は魔法か物理か --
- SSRが物理だから魔法で来る はず --
- SSRが近接だから遠隔が来るだろうって思ってたら斧で殴るのお出しされた芸イリーナの話する? --
- 対奈落向けの魔法アタッカーとしてパトリシアを育てようと思っていたけど、よく見たら物理スキルもかなり多いのね… --
- パトに物理はいらねぇなぁ… もう前衛に立てる魔法アタッカーってスタイルでいいよ --
- 物理聖装が来るとガッカリするよね。弓聖装とか見た目カッコイイのに残念性能だったからな。 --
- 邪念撲滅は物理であることをクリスパイセンに代わって表現しているのかもな --
- 物理が悪いわけじゃないんだがパトのステで物理前衛やらせても他でよくない?になってしまうからね… --
- パトリシアの攻撃がもっと高ければ印象も変わったのだが… 武道家要素は主に反撃率に極振りされてるのかな --
- 潜在能力で攻撃とクリティカル率がアップする可能性 --
- サ終理由がワンオペで一人のスタッフが疲労困憊ってのはそうそうないよな 大抵資金問題と思われるし --
- 続けていけるだけの人材が足りないというのは業界あるあるだと思う --
- エロゲ業界そのものがもう縮小ってレベルを超えて消滅しかかってるからね、オーガストももうPC買い切りソフトは無理っぽい… --
- エロゲ業界は大分DMMとソシャゲにパイ持っていかれたよな --
- あそこは部下や外注に仕事を任せられないリーダーが原因と聞いたが --
- それがガチならそいつがイカれてるだけで終わらす理由なくね? そもそもスタッフが常時張り付いてなきゃ駄目ってゲームなんかじゃないのに --
- 一向にテコ入れの兆しが見えないミッションイベがもうすぐ終わるけど、どこまで報酬取った? --
- いつも通りイベントSR全回収で終了 聖片2個目も欲しいけど必要な薬の数が割に合わない --
- いつも通り全部回収しましたが何か --
- ギゼリック引いたから全取り余裕 --
- いつも通り全回収だな --
- 60万ちょいの粉まで。まだ聖片足りてないけど1個くらいいいかなって --
- 普通に全部回収 --
- 素朴な疑問だけど全回収してる冥王達はBP薬を切ってるのだろうか --
- ギゼリック引いてるけど特が出た時に飲むだけ、イベントのログボでトータルで増えるよ --
- 2葉 サンクス、やっぱり最低限使うは使うのね。ギゼ無し薬使用無しだとウィークリー収集や復刻と併せて60万弱が精いっぱいだったから、ギゼ有りでも全然足りないと思ってた… -- 1葉?
- ちょっとうろ覚えだけど、Lv250超えたぐらいから新規イベント配布BP薬と自然回復で1週間+αで全部回収出来る計算だったはず --
- 冥王レベル112だから、Lv250以上とは薬1個当たりの回復量が2倍近く差があるね… 安定して回せるようになる頃にはゼロノスとの決着がついているのかしら -- 1葉?
- BP上昇がずっと一定だからどこかで冥王レベルがっつり上げたほうが素材集めもイベ周回も捗るのよね。半減と経験値倍来ないかなぁ --
- 自分が冥王初めて半年経ったけど一度も経験値2倍を見たことがないという… --
- 自分は10か月くらい。一度だけあった --
- 特効ありだけど一応1度も飲まずに回り切れてはいる。家具も含めての調整必須になっちゃうけど。流石に特効なしだとかなり薬いるが。 --
- 全回収して余った時間錬磨素材集めてるわ --
- わいもここ昨日で取りきりました。 --
- 因みに薬は飲んで1個位?ほぼ毎日ボーナスステージ1回はあったと思う。 --
- 聖片1個目で終わり pu?ンなもん来ねえよ --
- 特効あるから自然回復で全回収して終了 --
- 自然回復で全回収?9999×9を3回ぐらい出さないと無理でね? --
- 数字上はH10を1日32回12日間回ると170万超えるからボーナス絡めれば9999無くても到達可能よ。日課週課入れてもボナなし14日になるだけで。まぁそんなカツカツにプレイ出来るかは別の話だが。 --
- すみません。基本的なことかもしれませんが、9999って何のことですか? --
- イベント個別ページのチャレンジの項目の3項に書いてあるけど得点ドロップが稀に9999個落ちることがある --
- ハードの上の方に行くとごく稀に9999ポイントの時があるんよ。 --
- 斬新すぎる福は内 --
- チケット10個目で切り上げたのは誰もおらぬか・・・特と9999の出が悪かったのもあるけど先日の花4倍でクスリが枯渇しちゃったのよね -- 木?
- 10枚目いったら最後まで行った方が後悔ないと思うわ。宝石とかあるし --
- 全部。鬼スライムの魔札欲しかったので --
- ちょいちょいミッションイベのテコ入れ要望をここで見るようになって。それ自体はまあできるなら嬉しいというのが本音だけども正直今のままでもいいと思うんだよね。ミッションイベって所謂製作側の箸休め期間な訳でイラストレーター2人で --
- 途中送信すまん。で、作画2人で回してる以上無理に仕事させて質か落ちても困るから無理ない程度でやって欲しい。冒険イベみたいに長文シナリオが必要じゃないからライターも時間取れるしフルボイスゲーのあいミスだと1ワード契約の美少女ゲー業界だと毎度フルシナリオ喋らせてたら予算もかかりそうだし。冒険イベの頻度が落ちてるならともかく今のままならまあいいかな〜って思うんだが。報酬の受け取り順の変更ぐらいは確かに欲しいけどね --
- お前がどう思うかではなく、今後の予定にミッションイベント改修ってあってそれが1年経っても来ないねってだけの話なんだが --
- 別にSRを今後は全部SR+にしろとか無理なことを言うつもりもないんだが…消費BPの重さと報酬面を釣り合うようにしてほしいよ --
- つーか今後の予定にミッションイベント改修なんて書いてあんの? --
- 報酬のてこ入れで何でシナリオとかが発生するんだよ… --
- 今後の予定の奴にミッションイベントの改修は書いてないな --
- 一年前は書いてあったんですーとか言いそう --
- ミッションイベントの改修・報酬の追加や各コンテンツで獲得できる報酬量の増加・調整対応なども予定しております。 --
- つまり今後の予定には最初から書いてないのに変な勘違いした奴がずっと文句言ってたってだけか。 --
- 取れる報酬増えてる気がするから間違いではなかったな --
- ミッションイベがマズいというのは告知が出るずいぶん前から言われてたぞ --
- というか散々言われてたからこそわざわざ告知されたわけだしな。その結果がどうなってるのか怪しいもんだけど --
- 運営がミッションイベをどう思っているかは木主が決める事ではない。ミッションが冒険イベの完全下位互換であり、プレイヤーから不満が出ている事は事実。プレイヤーに飽きられて人口流出したら普通にあいミス終わるぞ。 --
- 「プレイヤー」と一括りにするのはちょっと --
- それこそ枝主が決める事ではないよね --
- すぐ主語を大きくする --
- 上の枝と同じようなもんだろ --
- 冒険イベは交換面倒くせえって言う不満あるけど(個人の感想) --
- イベストーリー読むの面倒くさいから最初から動かさして --
- プレイヤーが文句を言ってるのは事実、ねえ。 --
- 確かにそうだろうけど、確率が0.000001%ぐらいでも「可能性がある!」って言うのと同列だよな --
- 週二で新規イベ、他復刻だから薬も過度に使わなくて丁度ええわ。一回目ミッションでも来年復刻で難易度緩和されるし --
- 糞イベ擁護とかバイトか? --
- 擁護はほとんど自演だろうね --
- さすがにこれは笑う --
- IDが出ない板の弊害ってやつだな --
- 平日昼間に短時間でミッションイベ擁護コメ乱立はさすがに不自然過ぎる --
- ちょっと病院行った方がいいと思うよ --
- 逆に考えてみ?文句言ってるアンチが少ないからそう見えるってだけなんだ --
- 嫌だからやめた人は板からも居なくなってドンドン偏っていくからな --
- 問い合わせ送るしかないわなココで行ってても歓迎されないんだし --
- わかる ネクロなんかも効率ウンコの糞イベ、改善どころか召喚チケット0の糞改悪 アンケ取る前にやることやれや、と --
- ミッションって新規以外そもそもあるん?新規だったらBP薬配布必ずあるから不味いってのがよーわからん --
- 計算してみれば分かる事だが、ミッションは他のイベと比較してかなり不味いよ。詳しく知りたいならyoutubeの攻略配信でも見てみたらいい。 --
- 結局BP欲しい報酬も欲しいの輩が騒いでるだけやんw良いじゃん薬内で全部終わるんだから改善したらしたでレイドのボスが強すぎて報酬取れなくて不味いとか言いそうだわキリがねぇ --
- 嫌ならやめろ理論は最終的に誰もいなくなるぞ --
- オフラインエロゲの生産ペースは激減し、さらにコロナ禍で即売会や個展や企業広告も減り、むしろイラストレーターは仕事を欲していると思うが… --
- ???? 会社所属のイラストレーターが仕事を欲している…とは??? --
- らうにゃーん --
- 2日後か……まだいくらかの蒼片が砕け散りそうだ --
- 初回半額で2枚引いた!(素振り --
- 蒼片の貯蔵はある、アビリティ次第で追う事になるかどうか --
- 連撃と回避アップ+αの複合アビでプリシラいなくても回避の鬼になる可能性 --
- ギゼもフランも我慢した。すべては二日後の為に・・・ --
- にゃんにゃんの新聖装楽しみ。そろそろミラー欲しいなぁ… --
- 悲しいけどミラーはとっくの昔に入手済みなんだよなぁ… --
- 条件付き再行動はミラーじゃないと強く主張したい。組み合わせ次第で全行動に適用できるヴァレリアのはギリギリ認めるけど他のは違うの --
- ラウラの場合は特に発動条件厳しいというかボス相手には絶対無理なのがな --
- ん? この前の「まるはだか」実装でその条件満たしたんじゃないのん? --
- 4葉 ラウラの追加行動アビは「盗み成功した時」がトリガーなので無理 --
- あのミラーは無かったことにして新アビ出していいよ。それか練磨でまるはだかに対応したミラーにしてほしい --
- ラウラのは使い道が無いのでミラーには該当しないね --
- 先月までオート安定してた奈落の4-3が何度やっても負けるんだけどなんか仕様変わった? --
- 強くなってCT調整狂ったのかも。私先月強化しまくったら負けて挑戦権2個無駄にしたわ --
- 強さが変わると殆んどがクールタイム中に最終Waveに突っ込むようになったりする場合があるからね --
- 火力上がってバフが溜まらないうちに最終ターンに突っ込んだとか先月も言われてたなー --
- なんかうやむやになった感あるけど園児パトの復刻イベってもう無いのかな 他にもいくつか潰れた復刻イベあるよね このまま復刻召喚無しで追想逝きかな? --
- すまん書き方が悪かった 追想に実装されている事は知っている 潰れた復刻イベントの召喚を別の機会にやる事は無いのかなという事が言いたかった --
- 来週の誕生日確定でやっとツインLv3にできるの嬉しい --
- つぶれた復刻召喚目当てで新規召喚スルーした冥王は結構いるだろうし、復刻召喚が消えたのは痛いよね。 --
- うやむやも何もはじめから必ず復刻イベガチャしますとは書いてないから再度なくても文句は言えない。出せるのは要望だけ --
- 知オリヴィエを重ねるか悩んでいるけど、クリード・ミディエイターのブリンク確率アップってLv1とLv3で目に見えて変わるのかな…? ふわっとした効果なら庇うを上げた方がいいのか迷ってる --
- オリヴィエのページに%はでてるぞ --
- 元々の発生率がコメントにもなかったのと、25%アップというのが「10+25=35%」なのか「10×1.25=12.5%」なのかが分からなかったから、使用感を聞いてみようかと… -- 木?
- 冥界力一位の人の検証によるとアビLv3で7割程回避できるらしい。Lv3を7-3で使ってる限り結構な頻度でブリンク発生してるけどLv1との比較は分からない。ブリンクからのラッシュが強みだし凸はクリード先でいいと思う --
- ありがとう! 7割回避出来るなら十分頼れそうだね。オリヴィエはまだSSRが少ないけど、多分腐らないと思うから強化してみます -- 木?
- このラウラ。ラブレターでも渡すかの様じゃないか。遠慮なく蒼片切るぜ --
- サクラサクイベの冥王役って誰がやってるんだっけ クレア感あるけど声だけ出演はないだろうし、ユーなのかはたまたイベキャストの誰かなのか --
- 撃進迅雷拳ライトニング・フック!! …属性乗ってるわけだし、もちろん魔法扱いだよな? --
- 撃進烈火拳ブレイズ・ナックル、撃進流水拳ストリーム・フィスト、撃進輝砲閃コメット・アロー… --
- 物理(氷撃)とかはシャロンとかリディアが持ってるからわからん --
- 撃進と螺旋は多いけど鳳凰は1つだけなのね --
- パトのスキルにすでにスキル特性ありの物理があるぞ 煌々ピアッシング 敵単体に翠苑タイプの防御無視の光撃(遠隔物理)。 通常攻撃以外の自身の攻撃スキルに続けて使用すると威力増加。 --
- 途中送信になってしまいました..誕生日ピックなんてあるんですね。押しが出来たら沼リそう。 -- 木?
- 今まさにオリヴィエもといげーかの誕生日ピックアップしてるよ。2940円でそのSSR確定だから聖装を揃えるならとてもお得な投資先(総集ガチャで蒼片使うのは上手くやりくりすれば無料でも狙いのSSR取れるけど、誕生日の方は即金で入手出来るから気楽) --
- 即金確定じゃない方はPUといえども排出率低いから注意な。昔ちょっと頑張ったけど全然引けずに蒼片になった --
- 誕生日ガチャはステップアップじゃない=50連引いてもSSR確定じゃないっていうのは結構な罠だよね --
- 常設の方も誕生日の方も50連回したらSSR1枚確定にして欲しいわ…… --
- 俺、5月12日のクルちゃん誕生日になったら秘薬を解禁して奈落を攻略するんだ… 蒼片が砕ける度に恒常SSRを交換すればと悩むけど、今取っても他の戦力が足りないからどの道無理だと必死に言い聞かせてるよ --
- 明日の肉球ガチャですり抜ける呪いをかけておいたぞ --
- すり抜けでもSSRが出てくれたら、むしろ祝福になるのだ…(←蒼片2000以上用意してるので回すとしても初回半額と有償100のみ) -- 枝?
- 誕生日ガチャは課金限定と無償石で回せるガチャがあって、前者は2~3種類のPUされた聖装が確定排出。後者はいくら回しても天井は無いので深追いは厳禁だよ --
- 期待してた通り豆鉄砲搭載したギゼリック奈落で大活躍ね、スキルに悪魔や人間特効もあるしかなり相性が良い。令嬢聖装から揃えた甲斐あったわ --
- もともとステータスは優秀だったからなぁ。範囲ツイン含む優秀なアビとスキルを2着分もらったらそりゃ強くなるよね。その分石もだいぶ持っていかれたけど --
- 最近の流れからするとラウラも複合アビが来るかな?無条件ミラー+モフテイルとか、無条件ミラー+リベンジみたいなぶっ壊れてるの下さい(強欲) --
- ラウラに反撃とか求めてるのごく一部だろうから後者はいらない。回避時〇〇があるからむしろ回避率アップの方がほしいわ。盗み周回(むしろ反撃率0にしたい)試練ボス(反撃あればダメージ上がるね程度)封穴(反撃重視するなら別キャラでいい)奈落(回避盾目的になるから反撃とか使わない) --
- うちはラウラがエースなのでレイドはマルチプル・モフテイル・リベンジで戦っていたが少数派だったか。まぁ、サンキスト+の出現で次から構成変わるだろうけど。 --
- 例えばスワロウ+反撃とスワロウ+回避だと後者ほしい人のほうが多いと思うよ。盗み周回で反撃はいらないからね。自分もシッシまでラウラを封穴で頼ってたけどそれこみで反撃はプリシラとSRの反撃アビので十分なんだ。今後(いつかわからないけど)追加される封穴ではスワロウ+反撃のほうが役に立つ場面もあるのかもしれないけど、オンリーワンの盗みを活かせるスワロウ+回避より優先させる理由はまずない -- 枝?
- それはそうだ、反撃付いたら盗みに邪魔だ。今までラウラにミラー無かったから盗み編成の事すっかり忘れてたね。 -- 木?
- ラウラは反撃や回避持ちアタッカーとして十分活躍できるんだけど一番の強みを思いだしてもらえて何より。……盗み周回(むしろ反撃率0にしたい) --
- ラウラを今以上に酷使する相談内容に震えるw --
- 素材のドロップ率と要求量が悪いんや… --
- 個人的にはブリンクが欲しい --
- これは自分も思ったけど、オリヴィエでさえ萌技からの回数制限(ラッシュあるとはいえ)だからなぁ。魔法もある程度避けれる回避盾とか有能シーフだがどうなるか結果は明日か --
- 魔法を回避するラウラかっこいいけどクリと引き換えに必中が魔法の特権だからブリンクの乱用はゲームバランス壊れそうで怖いよね --
- 猊下にブリンク実装(今ここ)→他のキャラにもブリンク実装→魔法にもクリが無いと割に合わないという要望が運営に殺到→魔法にクリが出るシステムが作られる →魔法キャラにクリが実装→物理と魔法の境界が曖昧になってゲームバランス崩壊 --
- …という地獄の未来を回避するためにブリンクは猊下だけの特権でお願いしたい。 --
- 個人的にはシーフと忍者であるラウラとベアくらいまでならありな気もするけどね(別になくてもいい) --
- あくまでブリンクは使徒としての能力だろうし、他キャラは幻影が関の山でしょ。 --
- ブリンクは聖神官キャットにならなければ会得できまい --
- 聖神官キャットとかブリンクの代わりに盗み封印されそう --
- ブリンクほしいところで盗みとか使わんしラウラが魔法よけれるアビ使用中は盗み不可でも構わんぞ --
- アビ枠が3つと決まっているから複合しないと強くできないので複合アビの流れは必然だったんだろうな --
- 最近流行りの通常攻撃遠隔化+αが来そうな予感 --
- コトみたいにラウラも連撃率100%にしてほしい… --
- 確定連撃は盗みにも有用だし俺もこれがくるかなとは思ってる --
- これだけ女の子いてひなまつりって何も無し?全然釣れなくなるとか? --
- ひまなつり? --
- ギャルゲー的にはバレンタイン→ホワイトデーという鉄板の流れがあるわけで、そもそも女児向けの純粋なお祝いであるひな祭りを無理に挟む理由がないでしょう --
- つい先日までやってた節分みたいにトミクニの風習を伝えるって形であってもいいんじゃないの? --
- ネクロとか戦国とかはやってるな --
- あいったー --
- 新アイリスは超能力者か? --
- アニメ2期まだかのー --
- 女児の祝い事だし某絵描きさんは喜びそうだが --
- 奈落制覇者の記録見てて、よしよし私より冥王レベル低いやついないなとほくそ笑んでたら、レベル二桁の人いてビビった。すご --
- 業が深いな…二桁とかストーリー全クリアも出来るか怪しいレベルだわ自分 --
- 一応神引きできれば可能性は無くもない...?でも、自分も無理だわ。特に100くらいまでは順調に上がってたはずだし。 --
- 確定召喚引きまくったのかな?でもポテ上げるには学園通う必要があるしAP薬もがぶ飲みしたか どんだけ課金したんだろう… --
- めーおーLvは極論すればBP回復量にしか影響ないから、AP薬飲みまくりでやればやってやれないことはない。但し冥王スキルがどの程度まで開放できてるかは分からんな……ストーリークリアしてくだけで冥王Lvそこそこ上がるからな…… --
- 冥王スキルにも影響しますぜ 甘露のレベルは特に大事 --
- EXポテもあまり溜まってないだろうにすごいのぉ。SSR30+5大量に作って防御なんてしるかー!ってやったのじゃろか --
- 石油王が低レベルクリアの遊びしてたとしても、まもり使っても萌具30には花が必要だからある程度はレベル上がっちゃいそうだよな --
- 初期からのログボ勢ならあり得るんかな? --
- 未所持JKダーッシュガチャ半額回してリリィからの金魔方陣左上で勝ったか? と思いきや5枚目恒常パトだった。誕生日で恒常アビ練磨こないかなー --
- ちょい前のGガチャで初回半額でリリィ来て1個目赤玉からの未所持恒常キャラよ --
- エデンズリッターのバトルパス見てきたけど、課金しなければ新しい聖装取れないはやめてほしいなあ --
- パルヴィン試練という名の異界のキャストツアー。エリカ、朱、つぐみ、フリッカ、オリヴィエのコラボパーティーで1から100に到達。9割SSR理オリヴィエの力で突破してるのでげーかは優秀だな……。 --
- ボス戦がなかった頃の旧試練だったら、めちゃめちゃ重宝されてたよなと思う。 --
- EXポテHP Lv6、萌具SSR Lv15~20+3程度まで育った追加メンバーが奈落でそこそこ渡り合えてるのは頼もしいけど、ポテLv10萌具+5まで仕上がってる主力組と比べるとまだまだだのうと微笑ましくなる。これが盆栽を愛でる気持ちか --
- ちらちら出てる過労サ終てどこの話?ジェミニシード以外今月終了あるん? --
- 英雄 --
- 戦姫 --
- 今月のサ終は要塞、ジェミニ、マリオ、英雄、恋図書、恋姫。もう一つぐらいあるかもしれぬ --
- 木だけどサンクス。うそん、恋姫もか・・・あそこはカリンちゃんに交代って気もするけど --
- 一方で「なんでこいつ終わらねえの?」ってクソゲーが鎮座してる謎 名は伏せとくけど --
- クルちゃんのスキルに後衛回復が無いことに今気付く… 新入りのげーかも使えるから、てっきり先達ヒーラーのクルちゃんなら使えるとばかり… --
- クルちゃんはヒーラー自称してるけど実際はバッファー寄りの半端なアタッカー兼ヒーラー。全体回復スキルは未所持で列回復スキルが1個しかない、というより回復スキル自体が少ない。更に魔力も他のヒーラーに比べると低いので回復量自体低い。アイドルとしての方向性に迷った結果なんだ。わかってやれ --
- 1個位はあると思ってたから結構困ったけど、それがクルちゃんの選んだ道なら尊重しよう… -- 木?
- 元の回復量が低いことで優先してSSR萌具を鍛えてもらえるんだ。さすクルちゃんN1 --
- 回復し続けて持久戦に持ち込むってのがやりにくいシステムだからクルちゃんの方向性は間違ってはいないと思うんだw --
- 下手すると回復スキル0~1個で参戦しそうだからSSR萌具は後回しでもいいかなって思う件について -- 木?
- 確かに HP増やした後の回復はめいおー任せ気味だわ --
- なのでそのうち、お前も前に出るんだよオラァ!ってなったりする。実際アヴォイド持ちだったりするしあえて攻撃受けて萌技ゲージ回す運用もありあり --
- 今まさに奈落クルちゃんにティセの最期の一撃を回避されて「え、回避率あるの?」と真顔になったよ… これ見よがしに後衛からバフと全体回復撒いてくるの腹立つw -- 木?
- みんな前衛にしてしまえばみんな後衛だ --
- 想定ステージが奈落7-2だからタンク以外全滅してタンクも幻影や集中で沈みますね… -- 木?
- 自分発案じゃなくて人のを真似ただけだけど手札次第で7の2は全員前衛でいけるよ。 --
- 7-2はクルチャフランなしでやってたから1-4だけど入れてれば全員前いけるんじゃない?8なんか全箇所全員前衛だったわ --
- 8・・・? --
- 未来から来ためーおーなんやろ ワイはクルチャは7-3の前衛で運用してるな --
- 2葉 全体的に育成不足&聖装不足だから全員前衛は向こう一年位は厳しい… 7-3は何とかなる目途が立ったけど、7-1と7-2で同じ人材(回避・反撃率を強化可能)が必要なのが辛いところ -- 木?
- 聖装あればだけど、クルちゃんは萌技で全体回復できる7-3で使ってみては? 7-1はドレスシャロンで回避&耐久盾+アナちゃんの前衛幻影 7-2は回避ラウラワントップ+フランクリスナジャ尻で、ベアの回避バフなくてもほぼ避けて9割方安定して回れてる --
- ラウラー --
- 新聖装はとにかく高確率で盗むってことだな! --
- 回避アビ3個目無しは残念… コーディアル・ポストキャットはティセがめっちゃ欲しがりそう --
- 撃破時幻影で回避性能自体は一応上がってる。回避率上昇はすでにバランス壊れてるしこれ以上無理だと思う --
- もう1個あれば奈落で単独完全回避とか出来るかもしれなかったけど、流石にダメか よく見たらスキルのジャッカルスナッチがえげつない -- 枝?
- アビは4-5枠目でなら入れるかな程度だけどスキルが割と盗み編成でも更新かかるレベルで良性能よね --
- どんどん酷使してくださいと言わんばかりのスキル2つでワラタ ラウラの安息の日は遠いw --
- 通常攻撃にまで敏捷補正ならEX振り直しもあるのかな --
- インフレ傾向にあった新ドレスにしては弱すぎ。一枚で良いな --
- 盗み成功時か盗まれた状態の敵を攻撃対象にした時のバフは、まるはだかにした時点(開幕)でバフ欲しかったな。というか、もっとまるはだかを活かしたアビにしてくるかと思ったけどその辺は練磨待ちなのかな --
- 熱望されてた部分は外された感あるけど、弱すぎというのは言い過ぎと疑わない位には強いぞ --
- スキルは強いけどアビは微妙。1枚で良いわ --
- 最近の聖装にしては控え目だね。回避率アビ二つ付けられるのはやっぱり誤算だったんだろうなって感じ --
- 盗み成功時か盗まれた状態の敵を攻撃対象にした時にバフと萌芽ってあるけどまるはだか状態の敵殴ってもバフ入らないな。仕様かバグかわかんにゃい --
- 5葉 それはバグだと思うから報告してあげて。それ発動しないとまるはだかの意味無いまである… --
- 1葉 まるはだかの敵をしばくたびにバフまけるから今の仕様のが強くない? --
- ↑開幕で5体分バフ貰えた方が早くて良いと思ったけど、まるはだか解除されない限り攻撃や反撃のたびにバフかかる感じか。なら納得です。指摘ありがとう --
- アビ名をインフレして欲しかったぜ。マルハ・ダーカみたいな --
- んー?これバフの起点は盗む攻撃で盗む判定が成功してるときのみっぽい?盗み成功とまるはだかでバフ二重にもらえるけど盗まない攻撃や盗み失敗時は何の効果もない模様 --
- ガネットで試して、封穴ボスだとバフかかるけど雑魚だとかからなかった。そんで雑魚でもトドメじゃなければかかったんで、盗み付いてないスキルは敵を倒した時だけ発動しないっぽい --
- 何かシステムの単体テスト染みていて笑った --
- 初回半額でラウラキター!!うっさーさんじゃないけど、ラウラめっちゃかわええ --
- クリティカル威力増加の倍率が分からんと追うべきか悩ましいな --
- 50連回してラウラはすり抜け、SSRは確定込み2枚……orz しゃーないいつものように蒼片の出番だ --
- パイスラー --
- いやあなたは呼んでません! --
- 新ラウラの立ち絵、胸消えてない…? --
- 厚着なんだよなあ --
- 男だから分からないけど、ラウラサイズの大きさでも厚着したらここまで平になるものなの…? --
- ↑といっても81のCだからクリスより1cm小さくイリーナと2cmしか違わんぞw --
- ↑……は?(イリーナとラウラのプロフィールを見比べてフリーズ) --
- 芸能人とかの発表している数字全部信じてるのか? --
- オダメで再現するとクリスイリーナは二次絵とあまり違和感ないのよな。逆にラウラは明らかに過少申告してる --
- 過少申告しすぎでクリスが不憫まであるレベル --
- 亀だけどいつもの比較貼っておきますね --
- ↑うん、やっぱりラウラは納得出来ねぇw --
- 隣のつる植物の80Cも明らかに過少申告してるなw --
- ラウラ強いわ…イリーナも早く強くなって… --
- 超今更なんですけど、「◯◯が高いほど威力増加」ってどの時点の数値を参照するんだっけ?バトル中のバフ含めた数値?編成時の基礎値? --
- バトル中で合ってると思う。たとえば俊敏依存のスキルはバトル中に上げてやるとダメージが増えるのを確認できる。 --
- 気付いてしまった…良いアビ幾つ貰っても奈落やらない人にはイラスト以外ほぼ無関係なのだと。 --
- 強い弱い以前に使い道の問題だね。ラウラだと盗み効率が優先されて変わらないとかはあるわけで。アレイは試練や封穴でも入れ替わり得るだろうけど。 --
- 極論強さなんて一切いらないぞ。メインもガイドラインにそって実況してる人の配信見たら弱くても問題ないしガチャだけ課金して引けばいいよ --
- 今回は明確に時系列がメインとかに追いついてないなぁw --
- メイン時空をゲームに例えるとサブクエスト全部封印されてる状態だから… --
- ゼロノスフリッカ登場~げーか加入前くらいの時系列かな、あと文量少ないわけじゃないはずなのにどこか薄味に感じたシナリオだったかも --
- あいみすは本編ですら日数経過の辻褄が怪しいので気にしてはいけない。例えば16.5章でハジャーズに1週間近く滞在しているのに、17章冒頭では16章から数日しかたっていないことになっている。じゃあ16.5章が未来の話かというと、16.5章のスライム戦がオリヴィエの初陣らしいので時空が歪んでるとしか思えない。 --
- ルージェニアはよくわからない服をくれたwww --
- 10章ユーをまるはだかにしてバイパス試してみた。盗みスキル攻撃時:攻撃のたびにバフ発生。さらに盗み成功でバフ発生/非盗みスキル攻撃時:攻撃のたびにバフ発生/通常攻撃時:攻撃のたびにバフ発生/反撃時:反撃のたびにバフ発生 --
- 上の情報と合わせると非盗み攻撃、または盗み失敗で敵を撃破時はバフが発生しないで結論出るねお疲れ --
- ユーをまるはだかにしてパイズリ試してみた。に見えた --
- 新ラウラが物理完全回避してくれたおかげで奈落7-1を突破出来たよ! 1カ所クリア出来ると残り2カ所もという欲が出るけど、蓄積経験値も素材も銭も足りてないぜ… --
- お前らに手紙書くから住所教えて --
- 先にお前の住所氏名電話番号教えてよ --
- 「Santa Claus, Santa Claus Main Post Office, FI-96930 Arctic Circle」ここによろしく --
- 住所公開して年賀状募集したVIPPERがお近づきの印にすね毛添付された年賀状もらってたからヤダ --
- 言い出しっぺのお前から晒せよ --
- 回避バフ500%+幻影付きの敵をラウラで倒す方法ってあるかな…? --
- 7-2乙、まあ1対1でそうなったらこっちが死ぬか回避が足りてれば千日手。投了かタスキルどうぞ --
- やっぱりラウラだけだと詰みだよね……ヴァレリアに反撃率とHPを盛ったら最終waveで嬲り殺しにされたから、味方全員を完全回避まで強化する路線を模索したけどベアとファムしか全体回避バフは出来ないのね… -- 木?
- 7-2でベア先生が煙玉を22回使った状態で最終wave突入してた押し切ったよ……ベア先生すごい -- 木?
- 新前冒険者、誤字かと思ったが歴史的に新前→新米になったんだな 勉強になりました --
- 新ラウラ、攻バフ付で萌技でCT短縮できるスキルは強いし、1枚は確保しといた方が良さそう。で、2枚目聖片で取りに行くくらいなら専用装飾拾いに行った方がコスパは良さそう。立ち位置的には理コトに近いか。 --
- 聖片に潜在能力以外の使い道が追加されたのか……知らなかったなぁ --
- SSR萌具「」 --
- それ追加じゃないじゃん --
- エアプか運営並みの頭かな? 前回の列攻撃単体盗みと同レベルで、実際使ってみると1発で誰もが分かるなんだコレ過ぎる萌技なんだが。 --
- 真面目に言うと、盗みをラウラの本懐と見るか、ただの付加要素と見るかの見解の違いだと思う。戦力面でラウラの代わりになるキャラは居て、盗みがラウラのユニーク要素でかつ大きなアドバンテージであることを踏まえて考えると、付加要素と見ているような前回や今回の運営の調整は正直どうかと思う。 --
- めーおーが制服着てるともう何年も留年してる謎の常連感を感じる。ベテラン学生って --
- ラウラのヒゲって何処にあんのよ ノーマルなぬこなら顔なんだが --
- クルちゃんにも生えてますか? --
- 本人が現イベでヒゲって明言したんだが? そういやクルちゃんもあんのかね? --
- 髪と同じで金色がかった栗毛色で、視覚的には見えづらい感じなんじゃないの?知らんけど。 --
- モザイクで見えないところ --
- 耳毛は生えてるぞ --
- 肉球は分かるんだけどなぁ --
- 某動画で見て知ったんだが猫のひげって5種類あるらしいな --
- 芸SRパトが魔法でよかったな 芸SSRは萌技が物理なんで困ってたところだったんだよ --
- 初期の頃は物理推しだったよなパトちゃん --
- 雷撃弱点+魔力アップとSRにしては性能良い方だし実戦投入できるレベル。元々良かったラディスやセシルとの相性もさらに良くなったな。 --
- 芸SSRは練磨で魔法に変えてほしかったな --
- 潜在能力で攻撃+クリ率威力増加とかきたりしてな --
- 実際物理も基礎攻撃力が改善すれば使えるんだろうけど今度はEXポイント振りなおす必要とかで面倒になるんだよな --
- 物理スキルがパコちゃんラッシュ以外SR以下しかない時点でかなりきつい --
- ダメージ上限の差で一手足りなくて壊滅とか、成長途中の冥王にはあるあるだからSSRスキル無しは無理だよね… --
- パトちゃんは今回も安定してお口パッカーンやな --
- ラウラ「パトリシア、こんなのはじめて…っ」 --
- パトちゃんにラウラの初めてを奪われてしまった・・・!!パトちゃん割としたたかだから狙って言ってなのだろうか?w --
- またChromeがタブが隠れると動かなくなってる…… --
- Chrome99で機能消すよって案内出てたからなあ。96時点ではフラグで制御出来たんだけど。一応まだ対処法はあるらしいが。 --
- 97と98でも96の機能復活フラグを建ててれば対処できたんだけどね。99だとそれもなくなったから…… --
- バイパスの不具合報告来たか --
- 相変わらず不具合連発だなここの運営は。ユーザー舐めてるだろ --
- こわー --
- そのたびに石もらえるよ!やったね --
- 運営「ぺろっ」 --
- もっと舌使って舌ホラ --
- やっぱりバグか。潜在能力あれば強力なアビだけどこのために聖片10個使うかっていうと悩むな --
- イベントが「自分宛でない手紙は勝手に読むべきではない」ってことを全く考慮してなくてワロタ。一般常識ないゴミにシナリオ書かせるなアホ --
- お笑いネタでやって燃え上がったよね、それ。 --
- 最後で普通に読み上げてて作文じゃないんやぞとは思った。現実現代とは感覚が違うということで --
- イベスト読み終えたけど、そんなシーン無かったぞ --
- 勝手に読んだシーンなんて無かったよな --
- 配った手紙の内容を話してるところだと思うんだけど、それは読んでいるのに立ち会っただけだよね。…それを人に話すのはマナー違反とは思うけど、おそらく口止めもされなかったんだろうなくらいの推測。作中世界ではプライバシー云々がガチガチの社会常識でもないだろうし。 --
- 現代日本が舞台じゃないのに現代日本の一般常識で考えるなよ --
- ほんとこれ。そういう良識出来たのなんてここ100年くらいの話なのにね。世界の成熟度が違いすぎるのが無視されがち。 --
- 3流エロゲシナリオライターに常識を求めてもなぁ --
- 識字率が低くて配達人に呼んでもらうのが常識かもしれない世界だったりとか? --
- ゲームに一般常識求める奴www敵討滅したりするゲーム出来ないなぁ --
- たぶんこの人は違う国に行っても俺様の常識と違う低俗な奴らって侮蔑してしまう性質なんだろう。 --
- こういうの指摘できる私かっこいい!ですか? --
- 見事に木の意見に賛成/反対分かれてるな --
- そんなシーン無かったと指摘してる枝が一つしかないのが気になる。皆ストーリー読んで無いのかなと --
- 肯定的に見えるの2つしかわからんが…。まぁ読まない人もいるだろうけどまだやってない人もいると思う。概ね3枝とそこの葉に全部書いてある通りに読めたが。 --
- 指摘する以前にゲームに一般常識を問うてライター見下す後半の部分が本文だからじゃない?シナリオ云々はオマケで難癖みたいなもんにしか見えないし --
- このゲーム、好きなキャラと後から追加された嫌いなキャラが居て、嫌いなキャラが出てくると不快になるからストーリーとかもうずっと全スキップだわ。その話で誰が登場するかとか表示して欲しい。 --
- あいみすに不快キャラとか居るのか、れじぇくろやったら5分でアプリ消しちゃうだろうな --
- まぁ純愛物で主人公達の関係者の女性を部下に与えて責め殺させたり、一般市民を生きたまま解剖虐殺してゲス笑いしたり、散々お楽しみしておいて、加入第一声に過去の所業を責められたらどうしよう!の反省零があいミスには1匹居るからな。残当ではある。 --
- 過去の所業自体は加入を考えていなかった前世で作られたシナリオだからヘイトキャラって事で意識的にやったものなんだろうって納得出来るけど、加入するためにそれを精算しなきゃいけない大事な加入シナリオを寛容なクレアを使ってなあなあにして向き合わず逃げたのはちょっと擁護出来ないと思う。 --
- 悪魔のような所業をやってた方のせいで隠れがちだけど、ラブリーを磔にした方とかも自己保身と野心で侵略戦争にウッキウキで参戦とかすげーやべーことしておいてそれについてはダンマリで加入なんだよなぁ --
- 敵だったり別の立ち位置視点からの行動云々よりも仲間のしっぽ食べたいとかいうあたおかのほうがやばいんだよなぁ --
- 外道な中ボスであったリディアが不快キャラなのは当然だし、寧ろちゃんと下種な敵を不快に思われる敵として描けている8月のシナリオがちゃんとしているって査証でしょ。その万人に不快キャラとして位置づけられたリディアをプレイアブルにした運営が頭おかなだけであって。 --
- 前のコメントで「イベントのログインボーナスに1000ptがあるのはなぜ?」って人がいたけど、今回やってみて理由わかったわ。イベのptボーナスあるキャラ編成せずにストーリーまで終わらせると、約24000ptになってイベSR交換するには微妙に届かないからだと思う。大抵はそのままチャレンジクエやるからあまり意味はないけどw --
- 微妙に届かないのモヤモヤする --
- クエストのクリア報酬を1000増やせばいいのになw --
- 金曜にイベ始まって日曜に千ポイントもらっても遅すぎるんだわ --
- 1000ptが追加されたのはミッションの新たな武装を開発しようからだから関係ないと思う --
- 武装イベで例えると、イベの聖装じゃないルージェニアとリディアを編成してノーマル制覇してもギリギリ届かないから、一応辻褄は合うよ。編成してないとログボもらっても届かないが --
- 追記しておくと、1つのストーリーでもらえるptが初回報酬除くと約250前後なので、元々はSSRを引いていればちょうど1枚交換できるようになってる仕様だと思われる。んで、今はSSR持っていなくてもストーリー読めば1枚は確保できるようにログポで補充って形になったんじゃないかな -- 木主?
- その案もわからんでもないが、同じ変更作業するなら「クエストのクリア報酬を1000増やせばいいのになw」なんじゃないかなって思う。 --
- わい今回ストーリーイベント終わったらギリ25000超えた気がしたよ?勘違い?? --
- ラウラ新SSRありでしょ? なしでの話なんだ --
- SSRなしでいけた人です。+5%は4人入れてるけど。 --
- 初回報酬が3000~3600で計23100、戦闘での獲得が240~260で計1250。4人入れて20%ボーナスでも1500までしか行かないから足りないはずだけど・・・実は初回報酬にもボーナス付くなら話は別だが --
- 王者アイギスにもラウラ実装か。これ実質コラボだろ --
- ドラゴニアじゃねえか --
- 要塞とジェミニにもいること考えれば実質サ終では? 要塞では獣人かつ商人となかなかのキャラ被り --
- なぜか、好きな作品の登場人物や好きな芸能人の名前をほぼそのまま自分の小説や漫画に使ってしまうラノベ作家あるあるみたいなのを思い浮かべる --
- 名前くらいならよほど特徴的でない限り許してやらんと。性格やジョブまで似たような感じってのは流石にモデルはあのキャラかなってなるけど --
- 各言語でよくある女性名にも限りがあるから、ある程度被るのはしゃーないやろ。あいミスも異界含めればファムが2人おるし。 --
- ラウラを試練ボス5担当にしようかと思い色々パズル考えてるけど、ちょっと楽しいけどめんどくもあるな。あの聖装があればすんなりこのキャラとこのキャラ交換とかできるのになーってのがあってちょっとだけぐぬぬとなる --
- 今回のイベント特効メンバー、ラウラ以外髪の色が似てる --
- もしかしてヴァイオレット……いや、なんでもない --
- あと中の人が全員ラジオ出演済みだな --
- 第七層突破したよ冥王様! 約一カ所はガチガチにメタ張ってるぎりぎりだったけど、他はお気に入り優先の布陣でクリア出来て満足ですじゃ 8層が実装されるまでに正攻法で倒せる位に育っているといいのう… --
- いや、そもそも8層はクリアするのが最難関レベルだと思うんだが...相変わらず嫁愛で突っ込んでるのはすごいなぁ。奈落はパーティ制限あるから自分には無理だわ(縛りは) --
- ラウラにもヒゲはあるんだよな… --
- 人間が言う「頬に当たる風」をミューリナ風に表現しただけな気も --
- うさぎさんと猫さんがまた乳バンド言うてる…園児パトの時と何ら変わってない。ところで乳バンドって何? --
- チチバンバンチチチチバンバン♪ --
- いわゆるひとつの”ぶらじゃあ”、というやつですよ --
- 質問です。寝室見たいんですけどパソコンでR版起動するの超時間かかって、スマホでR版をプレイできますか? そういう説明もどこかにヘルプで載ってます? どなたか教えていただけると幸いです --
- べロスの強さはどの程度のものなのだろうか。冥王曰く、冥界への侵入者を撃退するだけの力を与えたらしいが、下級天使辺りなら蹴散らせるのかな --
- 9章の様子だと天使の集団相手は無理っぽいんじゃないかな --
- でも冥界って神々関係者以外の誰が来るんだ? 神は無理でも天使程度追い返せないと存在意義が… --
- え?アレ哀願犬だと思ってた。ストーリー読み直してこよう... --
- え?アレ哀願犬だと思ってた。ストーリー読み直してこよう... --
- ホコリスライム以上ショコラスライム未満 --
- チョコは食べられるゾ --
- 非常食やスゴ肉は通常攻撃代行できるがべロスの火力はどんなもんなのかが問題 --
- 今回でラウラssr5種類出たけど、アビリティの構成迷うな --
- そうか?割と分かりやすいと思うが --
- 今はマルチプル、モフテイル、サンキストで名簿登録しているけど他にいいのあるかな --
- 今回のアビはそこに割って入るほどじゃないかな? --
- 戦力で言うなら回避型はマルチプル、ステップ、サンキスト 火力型ならマルチプル、リベンジ、コーディアルで良いんじゃないかなぁ --
- 奈落だと4アビ目にコーディアル、5アビ目にバイパスという印象 --
- 今回のコーディアル強くね?というかクリティカル威力補正って今まであったかな? --
- ↑とりあえずルージェニアとかはクリティカル威力UPアビがある。実際にどの位上がるのかが可視化されてないのが厄介だね --
- アレイ・シバレース+ --
- ↑ルージェニアにあったのか、今回のと+のついたアレイシバレースで更に加算されるっぽい。 --
- あいみすのバッファーの水準が分からないんだけど、攻撃のたびに攻撃敏捷15%upはどのくらい強いの? --
- まるはだか状態なら通常攻撃・反撃・スキル・萌技のどれでもバフが発動するので、バフのかけやすさがシンプルに強い。ただ潜在能力未開放だと盗めない敵に対して一切発動しないので潜在能力の解放は必須。あとまるはだかは状態異常扱いなので封穴みたいに状態異常が解除される相手だと大きくバフを積むことはできなかったりもする --
- 対象がランダムなとこがちょっとだけ微妙かも? --
- そこは多少残念なところではあるよね。ただこのアビが一番使えるのは奈落だと思ってて、回避盾ラウラだと前衛はそう多くならないとも思うので実質自己バフでもいいのかなって気もする --
- 反撃とかの度にとかだから結構捗ると強い。数ターンで終わるとかだと実感出来ないからウーンとはなる --
- ありがとう先輩めーおーたち。バイパスとコーディアルどっちを3凸するか悩むんじゃぁ… --
- 最近の効果特盛新聖装を見ていると、ティセやラディスにも真・5枚目のSSRが欲しくなってくる --
- まじめな話、SSRが5着ある子の今後はどうなるんだろうね --
- サービスが続いていけば6着目はいつか出るだろうけど、ゼロノス戦が終わったら物語としては一区切り付くから先が読めないのよね --
- 次のロードマップでラディス6枚目早くほしい。今の状態だとメインきりついて終了がバトル関連の伸び代とか考えてもすっきりしすぎる --
- そのための潜在能力……かもしれない --
- 奈落オモローと思ってガチャぶん回す勢が居る限り、ゼロノス倒してサ終してあいみす2とかにはならんと思う。自分はもう試練すらやめちゃってウーサー勢だけどな… --
- SRで同じ色の追加がなされたように、SSRでも同じじゃないかな。全体萌技と単体萌技とか、物理と魔法、近接と遠距離みたいな使い分けが出来るとありがたいが。 --
- とりあえず1着目と同じ属性のが出るんじゃね。SRもそこに被らせて来てるし --
- ゼロノス以降続ける気があるなら上位レアリティ追加、無ければエピローグ的な話を程々に配信して完、という感じするけどね --
- 大分前にとりあえず盗みを継続できるようにとラウラのEXポテ萌技131にしてそのままだけど、流石に盗み周回速度を考えると一端リセットするべきかなとも思うけどポレン3000必要なんだよなー --
- フリッカ入ればセミオートでCT回るから萌技を打つことがなくなったな --
- 盗み周回するような場所で9倍消費出来ないとこ無いしそこまで気にしないでよくね。時間より先に薬が尽きるじゃろ --
- 毎週一度の収集巡りを盗みでやっているからな。別のことしながらとはいえ萌技音声よく聞くなと --
- エネミー名に「切手の無い贈り物」があるかな~?と期待したが無かった。 --
- イベントの話をゆっくり読みたいんだけど、BP無駄にしたくないし一番効率のいいクエスト回したいからスキップで最後まで解放してから読もうと思って結局読まない。チャレンジは最初から回せてストーリー好きなタイミングで読ませて欲しい。 --
- 他の場所でちょこっと消費してから読めばいい話では --
- 特効交換してないのにチャレンジ行くのもったいないやん --
- 結局読まないなら、そこまでの関心だったのだと割り切ろう --
- 好きなタイミングで読めるぞ今から読めよ --
- オート読みでもBP回復速度より早く終わると思うが・・・チャレクエのNは出ても無視してHardのしか回ってないわ。 --
- スキップで最後まで解放してから好きなタイミングで読めるのに結局読まないやつがなんか言ってる --
- 回想:イベントの記憶 好きなタイミングで読めるやろ。 --
- そんなに読まないのを人のせいにしたいのか?? --
- そもそも初回クリア報酬のおかげでストーリーの初回はBP効率はハード10よりいいのだが --
- 先月は6-2のWave1突破してWav2で崩壊してたけど、今月は6-3まで突破出来ました!!7層も挑むだけ挑んでみますが、明日はほぼ触れない日なので今日一日がんばります。 --
- おめでとう。6→7層で敵の強さが一気に跳ね上がるから、ボコボコにされて心が折れないようにね --
- 7-1はなんとか力押しで突破できましたが、7-2でボッコボコにされましたね…回避力が足りない…。 --
- 7層はサポーターの恐ろしさを感じる階層だったなぁ...4層のアナちゃんもそうだが敵に回って分かる恐ろしさ。味方だと便利、敵だと恐ろしく面倒臭い。 --
- チケットから芸ラウラきてくれてアリガタヤーアリガタヤー --
- イベント終わってから引き忘れてたチケ引いたら放埓の王がいらっしゃったありがたやぁ・・・ --
- うちのゴミクズチケットと交換してくんねえかな? おはじき時代は単発でも来たのに全然こねえ --
- 30+3のパトが上振れだろうけど276万とか出した(他のキャラのデータでパトがどうだったのか分からず)。この前おかしいぐらい上振れして250万出て震えてたのに、バレンタインのアビも萌技もレベル1だけどフランやはりぶっ壊れでした……(スキルはレベル10ですが)。フランのダメはバフないから100万しか出てなかったので、物理で麻雀の方が組み合わせ的には良いかも? そしてようやくラウラのターンがやってきた。25+3のラウラが163万出してえぇっ!?とか思ってたけど今回の聖装よく見たら萌技がクソ強かった。スキルが強くなったので他所でもそれなりに出るようになったと思われるけど、絶望限定だけど30+3にしたら200万いく可能性がある気はした。萌技のレベルは上げないと無理な気はするけど、どうだろうなぁ? --
- あっ、この前250万ってのはパトの話ね。フランは麻雀だと100〜150万ぐだらいだったかな。下はもっと出る時あった気がするけど。イリーナでバフすると200万出てたから、単純に攻撃力低いんだと思われ。攻撃力バフないからフラン100万でも上振れしてる可能性すらあるねー。 --
- バフなしフラン頑張ってる110万出た。パト200万は安定しそうな予感(前はたまにしか出なかった。)。そしてポリンが194万。前はサンタポリン最高でも160万ぐらいだったはず。フラン怖いよ>< そういうわけで今月も楽しめた。ありがとう〜。 --
- お前先月も同じようなコメントしてた奴だろ。毎月報告いらねーから --
- そっかー。あなたの意見としては受け取っておきます。ただ何か不都合でもあるのかな?前回のこと考えると根に持ってる人の可能性もあるけど、そうじゃないなら勝手に書いてるだけなのでスルーしてくれたら〜。見たくない人もいれば、興味ある人もいるのですよ。まぁ、来月は書かないので安心してくだされ。 --
- 勝手に書いてくスタイルなら、せっかくならここで書くよりブログはじめたらどうでしょう。あいミスの攻略ブログそんな多くないし --
- 別に気に入らなきゃ反応しなきゃいいのにな。別に荒らしてる訳じゃないんだし、pink板もそうだけど気に入らないと叩きたくてしょうがない人いるよな --
- 突っかかってないで面白い話題振りまける側になれよ。ダメージそんなに出るんだな凄いわで良いじゃんw。話題落とせば木も流れるし批判してるよりずっとメリットあるぞ --
- ちょこちょこ時間作って最終日に奈落完了 初回は仕方ないにしても2周目以降はある程度スキップできるようにしてほしい、特に1~5層ぐらい --
- 11層が実装されたら1〜10はスキップさせてくれるかもネ --
- 奈落今日までか…行かなきゃな --
- 今回のパトゥーリアシンプルに可愛い --
- 『DMM GAMES FESTIVAL』開催中!【開催期間】 2022年3月7日 12:00 ~ 2022年4月6日 17:59 1.特典アイテム(ミッション①達成『10回召喚チケット』 ミッション④達成『ブロンズ召喚チケット』 )2022年5月中の配布を予定。各ゲーム単位で配布開始を行い、配布日程・配布方法はゲームによって異なります。原則としてゲーム内のアイテムボックスにプレゼントとして配布、もしくはメールにてアイテムシリアルコードをお送りします。2.DMMポイント2022年4月中旬から下旬頃 --
- 試練でどんくらい出たら高火力認定入るんやろか --
- ウチでは火力雑魚とよく言われるヴァレリアがフリッカ込みで最高500万弱出してるよ。前にフランで500万超えるって言ってた人もいたし、高火力キャラならそれ以上も余裕で出せると思う --
- それはすごい。うちの30+5知コト様がフリッカ込みでやっぱり500万ほど。まだまだ伸ばせるのかな --
- 知コトなら全力介護すればスワロウ次第で毎ターン60万出せる気がするし、跳躍分含めたら800万以上出ても不思議じゃないかも --
- うちだと100万出してたら精鋭扱いされてる。というか出せるのが一人しかいない --
- 試練で一人でそんなに火力出るのか…俺が全試練に満遍なく配置してるのが悪いのか、どこも全員合わせて500万くらいだ --
- 最大値見ても山1回で350万未満だから一人で500万どころか1回で500万出したりする人達には全くかなわないわね --
- うちだと100万でるのがラディスと知コトの2人しかいない --
- 200万ぐらいだしていたら高火力じゃないかな。支援を1点集中させればもっと出せるにしても、効率考えたらほどほどを全体的に出した方が良いし。まぁでもどうせ月の初週or次週ぐらいに終わる話だし新記録狙いに挑戦するのを毎月やるっていうのも遊び方としてはありかな。 --
- 試練7層クリアでcongratulationの画面出ずに唐突に1層に戻された、ギフトに報酬はちゃんとあったけどさ --
- どこかでやられてたりしない? --
- 7層で2回くらいやられてる、やられてると出ないのか --
- 一度でも敗北した冥王には祝いの言葉ひとつさえ無いという厳しい世界なのか… --
- 試練じゃねえ、奈落です --
- わーい、デイリー単発で理ヴァレリア来たー これでヴァレリアの全聖装に王冠ついたぜ --
- ポストキャット、凸ると「クリティカル率に補正、敏捷が高いほど威力増加」の部分も伸びるんでしょうか? --
- 毎朝パトちゃんとハグしたいナ・・・ --
- だr…俺か --
- 朝パトなんてしたらそのまま1日終わってしまうぞ --
- パトちゃん誕生日かー現状でも強いし微調整ぐらいかねえ --
- 奈落の4枠目以降で使えそうな練磨があればいいなと思ってる --
- 今更ギゼリックの豆撒きの学園イベント見たけどすっごい勘違いしてる --
- 全部聖樹教会が悪いんだが --
- ラストでウィルが語っていたのは何とかの刃と、泣いた赤鬼だよな --
- そろそろ封穴追加こんかなー。今週はメンテあるのかな --
- 奈落含む全コンテンツでの抗◯◯ポテンシャル優先順位は睡眠、即死、スタン、呪い、忘却>毒、鈍重>出血、魅了、氷結、刻印>その他で大丈夫か…? --
- ツイで悪魔と天使の魂手に入れてる人いる…… --
- パトの錬磨追加は単体魔法限定ミラーだけか……物理なんてなかった、と --
- 物理はもう生かすには全て防御無視、下手したらガードも無視くらいしないとちょっと…攻撃値がプリシラと同レベルなのは擁護出来ん --
- パトの物理は後衛魔法系アイリスが杖(物理)で殴ってるのと変わらんからなぁ ぶっちゃけパトに物理いらん --
- 素の攻撃の低さが修正されない限り物理型は無理やなあ --
- 今回のアプデで物理方面に練磨が来なかった事で、運営がパトの物理を伸ばす気が無い事がハッキリしたな。 --
- 運営にパトの物理を強化する気があるなら今回のタイミングで現状ほぼ死んでる物理スキルアビに大量の練磨が来ていたはずだ それが来なかったのだから運営にその気は無いんだろうね --
- 物理方面やるんなら潜在能力と一緒にとかじゃないの --
- 練磨でパトのペイン・ゴーアウェイにミラーリング追加か?これ --
- よりによって園児服に追加されたせいで輝石がツインと奪い合いになるという --
- つっても萌技じゃ発動しない劣化ミラーだからツイン優先なことは変わらないわな --
- ならんでしょ、ツインとミラーなら先にツイン取った方が良いし --
- 単体魔法萌技で発動するよ --
- 萌技で発動するなら不具合じゃん --
- フォックストロットも萌技で発動するんだっけ?使ってなかったから知らんかった --
- フランも萌技でミラー発動する --
- そっかじゃあ不具合報告でもしようかな --
- 何か変な人がいるね --
- 連撃条件満たせても萌技自体が連撃不可みたいな仕様だと思うが --
- だから再行動とは別の話かと --
- 以前萌技で発動するのは不具合というアビもあったからなぁ [現在、一部の「単体攻撃スキル実行時」に発動するアビリティの効果が、単体攻撃の萌技実行時に発動する不具合を確認しております。] --
- フランためしにSR黄色の単体萌技30回以上試したけど追加行動一度もしなかったぞ。アビがLv1とはいえ単体スキルや通常攻撃では何度か追加行動しているのに萌技ではなかった --
- 上で発動するって書きこんだ時点では知フランで確認したよ。パトの萌技時再行動は録画したけどフランのもしておけばよかったな --
- ↑ 気が向いたら不具合報告してくれよな! --
- 有用だからって復刻飛ばされたのが痛かったな。 --
- ヴァレのミラージュヴァンピールも吸血付き萌技で発動した記憶があるけどどうだったっけ? --
- ヴァレのミラーは吸血が条件、パトフランはスキルが条件なので根本的に別物 --
- 防御増やしてゲージ貯めつつ魔法ツイン…前衛置く設定なのかやはり --
- 現状、防御はしにステだと思うからテコ入れしてきたんだろうな --
- ミラー助かるけど、パトはツイン・通魔・パルヴァライザーで埋まってるんだよね… --
- まあ、使うとしても奈落でしか使わないかなって感じだね --
- だからこそミラーみたいに価値あるアビを練磨で追加できたのかもね。普通なら新規聖装に回すだろうし --
- 魔法パンチで必ず1枠潰れるパトやヴァレリアとかアビ枠窮屈なキャラ本編でも救われてもいいのにな --
- 今後有能なスキル来たら真っ先に追い出されるから重ねるほどじゃないな。ツイン重ねたら萌技強化用にとっておきたい --
- 普段使いならどうせ先制で殴り倒すからパルヴァライザー入れ替えたわ --
- このミラーがスワロウと同等の物なら入れ替えるんだけどな… --
- 奈落用の錬磨か? --
- イリーナといいパトリシアといいラウラと比べて練磨の内容の差はなんなの? --
- 運営の味噌汁 --
- 運営の味噌サバ --
- 運営の推しかどうかだな --
- ミラー有用とは言えまさか1つだけとはね。他のキャラも誕生日まで首長くして待ったのに同じ目にあう可能性あるのか --
- 特定条件での再行動であの倍率じゃ有用どころかクソだろ --
- パトリシアの想飾ドロップしなさすぎて泣ける 本当にドロップ設定されてる? 全く出ないんだが --
- 園児パトがこうも強化されると新しいはずの芋煮パトが益々地味に思えてしまうなあ --
- 郵便パトの方がなんからしくて好きだなー。でもパトリシアって何気に嫁スキル高くね? --
- パトちゃんミラーやったー。奈落以外もアビもっと付けられるようにしてくれ頼む。試練時短したい --
- ストーリー勢になれば渋強化超強化に一喜一憂せずにすむ、奈落ゲーと化してくれてある意味助かってるわ・・・ --
- すぐ強化する必要ないし、誕生日なりで確定待ちしてもいい。特効キャラダメージ倍率アップ系じゃないのもなお良しだな --
- 新規イベかメイン追加時以外放置でそのうち忘れ去られるっていうやつか --
- 奈落のアビ枠追加が奈落オンリーなおかげで、完全スルーできるのがマジでえらい --
- このままインフレ進めばいつかは奈落クリア勢以外お断りなメインシナリオが出てくるんだぜ? 今だって10章は再出撃ボーナスとかあるけどそれ以降は試練それなり勢じゃないと無茶じゃない? --
- 15章まであるぞよかったな ・メインストーリーのノーマル15章まで再挑戦時のパラメーターボーナスの適用範囲を拡張 --
- いくらここの運営がクソとは言え1000人程度しかメインストーリークリアできない調整にはしないだろ --
- メインハードは消費BP重すぎて挑戦するタイミングが無い… --
- 現状も2部のハード以上は結構な敵の強さだと思う --
- ノーマルは雑に優位属性で揃えるだけで勝てるけど、ハードは油断してると割とやられちゃうね --
- ストーリー勢になると何のために毎日プレイしてるのかが分からなくなって、静かに引退することもあったから注意ね… --
- 奈落周回勢だけど最近何のためにプレイしてるかわからなくなってきたからそろそろヤバいわ。高レベルギルドに居るけどポツポツ引退する冥王も出てきてる --
- 引退は毎日誰かがどこかでしてるだろうしな。特に今月と来月は生活が変わってくる人も多いだろうし --
- 千桃復刻コラボか。朱莉に瑛里華クラスの再行動アビが来ればコトレベルのアタッカーになれるな --
- チケットの誤配布よろ --
- FA組の超強化を見て石と粒子貯めてきた。新アイリス用の粒子残して全部突っ込む予定 --
- けよりなと羊飼いの復刻はマジでなんだったんだってレベルだよな --
- 瑛里華の再行動アビに比べてフィーナの再行動アビがショボすぎるのは笑うしかない --
- えりりんスワロウはインフレの極みみたいなものだからな。旧コラボ勢は練磨が必要だけど立ち位置的に期待薄なのが残念 --
- コラボは練磨じゃなくて復刻時にガチャガチャする路線でしょ --
- 「えろ」が目についてラディスが一人芝居するイベントですね --
- 復刻と一緒に経験値倍やってくれないかなぁ、前回もコラボの時だったはず --
- コラボは安定のスルー --
- ヒーラーが欲しいから古杜音を超強化してほしいわ。クルチャんの前衛HPバフスキルとか与えてくれ --
- クルちゃんがマジ泣きするからやめてあげて --
- ありそうだし来たら嬉しい。別にクルちゃんリストラされるわけでもないし大丈夫 --
- それきたら古杜音を育てるわ。マジでヒーラーが足りん --
- クルちゃんはバフ方面に大分リソース割いてるから、アイリスで本職ヒーラーを名乗れるのはクリス、アナちゃん位だしね…(感想には個人差があります) ポリン師匠も健闘してるけど、萌技で安定して全体回復を使えるかは大きい --
- アナ先生はアタッカーで使う必要がある時も多いしね。コラボキャラだとヒーラーは他にも麻衣がいるけど追加スキルとアビがいくらなんでも雑魚すぎたからなぁ --
- フィーナと麻衣はもう一回調整が入るまで完全に放置ですわ --
- 冷静に考えてほしい。月に住んでる人間と、地上の一般人が戦える訳ないじゃないか! --
- 麻衣は粉注げば全体回復萌技を全属性で使い回せるメリットあったけど他のヒーラーも属性増えたからな --
- 実装当初はともかく今はもうそれだけが取り柄ならもはや粉注ぐ価値もないよねって話。 --
- 通魔化にもアビ使うし完全に劣化古杜音になってるのが痛い --
- ヒーラーはクリス、アナスチガルが双璧でクルチャがそれに続く感じか。ウィルは萌技的に心聖装しか向いてない上にヒーラーとしては微妙な性能。げーかは回復スキルは割とあるけど萌技の回復が固定値なのがな微妙。麻衣が復刻を経ても残念性能だったから古杜音には頑張ってほしいな --
- 麻衣はグレイスマジック役だわ --
- 麻衣は他のヒーラーみたいに萌具さえ持たせれば芸属性のみとはいえヒーラーとしては使えないってほどじゃない。でもFAキャラの超強化を考えると麻衣の強化内容とかも含めて残念性能って言われてもしゃーないと思う --
- セシルも昔はヒーラー補助として名が上がったが、今だと素直に攻撃させた方が良いぐらい火力高いからな… --
- セシルは基本カンストするけど追加攻撃も追加行動も無いから総合的に見ると……フリッカは心の友 --
- セシルさん奈落で接待されてるじゃん --
- ラウラの練磨とイリーナとパトリシアの練磨の性能差を考えると千桃復刻コラボも期待できない気がする --
- パトリシアの練磨が一個だけなんて予想外すぎるわ --
- 5枚目のSSRがまだだから控え目にされた説を思い浮かべて即座に否定した(ラウラを見つつ) --
- FA復刻が期待以上なんてもんじゃなかったから今回も期待してるんだ --
- 優遇されるキャラはとことん優遇されるからな。FAは優遇されたけど千桃はどうなることやら --
- ゲームは知らんけどコトネ可愛いから使いたいので有用追加希望 --
- パトリシアかナジャのどちらかを、奈落8層以降で魔法アタッカーが多数必要になる事態を想定して育てようと思うけど、強いてオススメするならどちらでしょう…? 殲滅力自体は多分ナジャが圧倒的だけど、耐久や対応可能属性ではパト優勢だから気軽なアンケート間隔でお尋ねしたく --
- どう考えてもナジャだよね --
- 8層以降が完全に不明だけど魔法アタッカーって枠組みで考えるなら現状ナジャ一択。 --
- ナジャは奈落で最強クラスのアタッカー。高威力の範囲ツインはもちろん、開幕攻撃や自傷で萌技ゲージを補充できるので、強力な全体萌技を発動しやすいのも魅力 --
- 1~3枝 早速の回答感謝です、やはりナジャか… 自傷系はCTの重さが(ツインでCT減少アビ込みでも)重そうなのも気になっていたけど、自傷で萌技を撃ちやすいのは見落としてました、ありがとう -- 木?
- メモラブル・モーメントの自傷時確定CT減やフリッカと組ませたりしてるよ --
- ごめんアビについては木主自身で触れてるね --
- 我が家のフリッカはSSRゼロ枚なのでマスコット枠なのだ… 蒼片に余裕も無いので、7月の誕生日が待ち遠しい… -- 木?
- 前衛補助効果解除がナジャとリディアしかできない。敵の力溜め攻撃がバンバン飛んでくると思うので、やはりナジャがいいと思う --
- 前衛補助効果解除はわかるがスキルのクールタイム的にこれは考慮しなくていいぞ。 --
- まぁバンバン飛んでくるのに解除できるのが10ターンに一度くらいじゃ話にならんわな。練磨しても微妙 --
- コンスタントに解除は無理でも、ナジャは必殺技ゲージ減少もあるので、一手遅らせることで戦況が変わる場面はありそうですね -- 木?
- 8層のボスが開幕で再生・魔壁等をばら撒いて泥沼化するとか(私は7-1初挑戦時は泥沼化した)、雑魚の力ため単独なら耐えられるけどボスのバフが重なると耐えられなくなるとかは普通にあり得るから最終ウェーブで1回補助解除できるだけでも十分有用だよ。 --
- お、おう…… --
- 7-2みたいにタゲ集中やられる場合だけパコちゃんが便利だけどそれ以外は範囲優勢だからなぁ --
- 他メンバーの火力次第だけど、初心者なうちだと7-3クルちゃんを落とすために単体攻撃集中してぎりぎりだったので、後衛にツインを叩き込めるアタッカーは惹かれるものもあります。問答無用で前衛からすり潰せる強さをいつか手に出来るかしら… --
- 絵が致命的に下手なあいミスキャラっていたっけ?(EXの「得体のしれない絵葉書」を見つつ) --
- 絵心の無い描写は特になかったと思うけど、ヘタそうなのはルージェニアw --
- 姉姫は美的感覚が行方不明だからなぁ……もっとも妹の方もそれほど高くもなさそうだがw --
- パルヴィンの美的感覚は世界には早過ぎた --
- なんかベロス小屋を歪ませてた人いなかった? --
- SANチェックが必要なベロスの家を描いた犯人は誰だ! --
- 確かに見たことがあるエピソードなのに、誰の話だったか思い出せない… リリィの案が採用されたオチだった記憶はある --
- メインストーリーの第一部(10章より前)。あの絵がその後のメインストーリーの伏線だった。 --
- 定期メンテ3/10(木)13:00 〜 17:00 予定(実施時間は前後) ▼アップデート◆出撃・追想クエストの追加 --
- 3倍と追想4倍来る流れか? --
- 追想より封穴追加してくれんかな --
- どーせ今日もリハク大量発生だろ?知ってる --
- まさかリハクが大量発生しようとはこのリハクの(ry --
- しまったリハク(以下略) --
- リハクとハデスは似ている --
- そんなこともあろうかと昼前に全て終わらせておいたよ。 --
- もうメンテが終わっているとは…この海のリハクの(ry --
- 追想クエ追加で復刻確定召喚が絶望的になった限定SSRは…眠りに誘う秘湯:コト(心)、獣を御する猫娘:ベアトリーチェ(心)、開闢した真理の扉:ポリン(心)、心響かせる深海の歌姫:ウィル(理) --
- おっと会話の成り立たないアホが一人登場。コトとウィルは復刻済みだって知ってたかマヌケ --
- 復刻ガチャがーって言いたいんだろうけど、復刻済み混ぜるのはちょっとな…………w --
- 騒ぐためにわざとやってんだろうなー --
- アホにマヌケに草 本当にどうしようもねぇなここのwikiは --
- 飛ばされるSSR結構多いのね --
- 心ベアが飛ばされるのはちょっと痛いな --
- 飛ばされるのは不人気ファムであるべきだったのにな --
- 次イベでどちらがSSRになるか気になって仕事が手につかない… 希望は芸SSRフリッカと芸SRゲーカだけどSSRはゲーカになるのかね --
- 髪色的に左プリシラ右げーかだと思ってるkedo --
- 失礼。いずれにしろ誰がSSRかは分からんね --
- 「この髪色、慎ましい胸、タイトル的に動物ネタはフリッカだ!」と信じていたけど、言われてみれば違う可能性はあるのか… プリシラでも割と嬉しいから、とにもかくにも楽しみだ -- 木?
- フリッカなら毛先に淡い紫が入ってる。色的にも巻き方的にもげーかだね --
- 予告で判明するのって水曜12時だっけ。ラウラ深追いするかどうか迷ってるんだけど、その予告見てからでもギリギリ間に合う…よね? --
- 間に合うけど1時間しか猶予ないな。頑張れ --
- お猫様を追いかけても逃げてしまうだけです。無理に深追いせず、お猫様から近付いてくるのを待ちましょう。 --
- ラウラは1枚あれば十分だから蒼片に余裕がある時でいいかもしれない --
- 3葉 まじ?アビがどっちもクソつよらしいから重ねるつもりだったんだけど --
- コラボ復刻はいいんだが今年は新しいコラボやらんのかね。やるとしても6、7月だろうけど --
- はにはにとプリホリはともかく残り二つは世界観がアレすぎて無理じゃねって思うわ。 --
- バイナリはゲーム世界側ならいけるいける。ユースティアは、そっとしておいてあげて… --
- 20周年でティアが降ってきたんだしユースティアにもワンチャン --
- ユースティアはCS版あわせで6月にコラボる方にクルちゃんの魂を賭ける --
- ユースティアはヒロイン同士の繋がりが薄すぎてな…… --
- はにはに(ルージェニアが美琴のそっくりさん)プリホリ(アビリティアイコン)でもうコラボしてる(違う --
- ルージェニアは可愛いけど美琴とは別人なんだ…(←最初に触れた学園物ヒロインが美琴なめーおー) --
- 葉1 ゲーム側設定でメインヒロイン出すと男キャラになってしまうのがなぁw寝室は元の世界に戻ってからだから大丈夫なんだが --
- 世界観的にはユースティアとプリホリが一番合うんだがな --
- 何故かバトってるフィーナ麻衣ひなちゃんアルパカ鈴木よりよっぽど向いてる --
- プリホリは世界観があいミス世界に一番近いけどユースティアが近いのはありえねーわ。ファンタジー世界で戦闘してれば近いってわけじゃねーぞ --
- どんだけ低く見積もっても大図書館とけよりなよりは向いてるんだが 原作ゲームやっての意見か抜け作 --
- 戦闘すらほぼないけよりな, --
- FA、図書館より向いてないとかねえわ けよりなの戦闘とか対武官眼鏡くらいでFAは吸血鬼周りくらいよ --
- 無用の暴言コメントがちらほらあるわね --
- 最低限、原作知ってからほざけよってバカがいるしね --
- 血みどろの世界からあいミスの世界にやってきたやつらがコラボなんてできるはずないしねぇ。それこそ原作から性格と設定を改変でもしない限りムリ。 --
- 今の所、4コラボのうち、3世界が平和なんだけどね --
- あいミスの世界も十分血みどろ・・・というかゼロノス軍団がヒャッハー中で奈落とさして変わらんのだが --
- けよりなあたりから新キャラが追加されるとしたらフィーナと麻衣との性能の格差がやばそう --
- FA復刻がやばかったからなぁ。新キャラに1個か2個強アビリティあるだけでそうとうな格差ができるだろうな --
- もうコラボはいらんよ。4もあれば十分役目は足せたでしょ --
- 内部コラボしてももう客も売り上げも増えそうにないから外部かな --
- 外部は8月がOK出さない限り無いだろうねって結論が前に出ていたな --
- オーガストの外部で仲の良いメーカーってあんまり思い浮かばないな --
- 途中送信してもうた、いい意味で中立というか他のエロゲメーカーとは独立した立ち位置だと思う --
- 外部のキャラが入ってくるのはご法度みたいな風潮だけど外部にアイリスが実装されるのはどうなんだろう --
- 昔外とコラボか何か忘れたけど衣装が外のゲームに登場するようなのがあったような気がした??気のせい?? --
- 大図書館で明らかにFateのコスプレやってたけどコラボとかそういう案件じゃ無いはず --
- 8月おじさん声が大きい割にお金落ちないからしゃーない --
- ソシャゲじゃないが戯画のバルド、lillianのティンクル☆くるせいだーす辺りにゲストでオーガストキャラが参戦してるな。お祭り的に複数社参加の中の一人だけど。 --
- 衣装貸し出しならカスタムオーダーメイドにあいミスのセットかいくつか出てたな。 --
- 外に持っていくのと外から持ち込むのはわけが違うからなあ。あいみすの形だと外部コラボ招いてもDMMはともかく直接8月の宣伝にはならんし。そう言う意味で期待薄。 --
- 外部コラボは利益よりリスクの方が遥かに大きいし企業運営的に無理だろうな --
- 何で金落とせと? ここのガチャで散財できるのは石油王くらいだぞ --
- ユースティアは世界像的にあいミスとのコラボが難しいって言う人がいるけど、そんなにヤバいの? --
- メインヒロイン以外は特に問題無い --
- 舞台が浮島で下層はスラムだし地上に降りると死ぬ。しかも何かのふしに地面が崩れて落ちる危険。メインヒロインの中の人問題あるし人気1位と話すシーンもほぼない。 --
- 中の人問題って…何があったのよ(震え声) --
- あの方がエロやるのはもう無理じゃないかなっていうくらいの方だから… --
- 有名になった感じなのかな? --
- 有名になったというかゲーム当時でもある意味有名というか。ボーカリストとしての実績のほうが大きいけど。メインヒロインも人気1位も気軽に呼べる気がしない。 --
- 向こうもファンタジー世界だから世界観的にはそこまででもないよ?問題は向こうが終末世界じみてるせいで帰る必要あるの?ってなるとこ --
- ああ、たしかに帰る必要無いどころか移住希望だろうなあ --
- ゆうても本編の3章?で牢獄に執着してるような描写あるし、大事な人たちがいるから~で帰る気がする --
- 帰る必要どころか、どうやってこちらの世界に転移したのか研究して、あっちの世界からみんなこちらに連れてきた方が幸せになれるんじゃね?って思っちゃいそうなのよね --
- メインヒロインの問題だろ 一部のアホが喚いてるけど世界観的には合ってるし --
- おいしく頂けたのか…(四コマ --
- 毒パは確かに面白そうだけど、高難度だと幸運差・耐性・治療でそもそも毒が通らないことが多いのと、ダメージ上限の関係で普通にSSRスキル使う方が強いのとで趣味の範疇というイメージだのう --
- 今なら高火力でしばけるけど、魔獣と亀は猛毒使った記憶がある。戦略決まると楽しいんだよね --
- 意図的に毒、出血が入るように穴が開けてある奴以外はほとんど通らないのがな… --
- 冥界に居る冥王にダメージ入れられる逸品だった記憶があるが… --
- 追加コラボキャラの追加アビ全力で盛ってきてて草 --
- もう復刻も強化もないからずっとこれで戦ってねの可能性 --
- 幸運アップ!連撃アップ!ついでに再行動!ツインじゃなくて連撃アップだから3でも52%だけど加減しろ馬鹿ってなるな。再行動の確率がどの程度なのか --
- ミラー率かなり高そう --
- Lv3にしたけどクエイベ20回で大体2回に1回以上発動してるから上振れしてなければスワロウパターンだと思う。ただのミラーでこんなにバンバン発動したの見た事ないし --
- Lv1でも31回中13回再行動したから通常ミラーではなさそう --
- 本家アイリスもこれくらい強くして♡ --
- SSR萌具粒子2000で専用装飾も無いからね。練磨も潜在能力も未知数というか期待薄なキャラでも課金して使いたいファン向けだからしゃーないのよ --
- 追加で強くするみたいだから練磨も潜在能力も未知数じゃなくていらねーわ --
- 属性で聖装の見た目が変わらない剣士キャラだから重宝してたけどこんなに強化してもらっていいんですかって怖くなるね。 --
- アビだけの解放ならあいりすと同コストくらいに収まるかもだがスキルも解放していかなきゃって考えるとやっぱコラボ勢は高値の花なんだよな --
- 萌具や属性変更のコスト無視しても、ツイン再行動に3個ずつ、HP増加も最低開放はしたいから1個の輝石7個がスタートラインって感じ?Lv凸・萌技・スキル等考えるとこれでも全然足りないのがヤバい --
- 再行動に連撃も付いてるからスタートラインって言うならツインは省いても良いんじゃないかね --
- ↑ ごめん、その通りだった。もし輝石それだけ用意できるならツインよりHP増加系のが優先度高そう --
- Lvと萌技は条件一緒と見做すかなー。連撃52%あるからツイン分も外せるがそれでもまだスキルとSSR萌具あるんでコストはかかるね。強いのは間違いないけど。 --
- 古杜音はそこそこ強化で朱莉はやべー強化って感じか。朱莉はもともと防御無視スキルも多いし一気に化けたな --
- ソフィはまちがいなく超えたね --
- ソフィは攻撃力がトップの割にイマイチダメージが伸びないんだよね --
- ソフィはティセと同じでスキル威力がやや低いって問題抱えてるから練磨なりで改善すれば盛り返す余地はあるだろうね --
- 自傷組が育成途中なのに10万超えダメージを叩き出してるのを見ると、スキル威力格差は馬鹿にならないとようやく実感してきた --
- 自傷はCT重めな分、威力は高いし萌技ゲージも追加で増えるとメリットもデカいから。ポリン姉姫ナジャと全部強いね --
- スキル威力2倍が攻撃力4倍と同価値だから基礎攻撃力の高さってそこまでアドじゃないよね --
- 化けた所で重ねられるユーザーが何人いるんだろうね --
- 姉姫とナジャは自分で攻撃や魔力をガンガン上げていく上に防御・魔力無視スキルもあるからヤバい --
- ソフィさんは空みたいなスキル増やして手数で戦うタイプになってくれても --
- ↑恒常スキルの練磨Lv10が確かCT6とかだったはず。なんで力溜めかCT減と合わせて手数勝負は出来なくはないよ。ただもう一声欲しい威力だが。 --
- 力溜め付与もLv3だと確定っぽい。朱璃が攻撃一番高かった場合攻撃前に付与されるから反撃とかで流れる事なく確実に1.5倍叩けるのはなかなか面白い --
- 本人が桃花染状態なら毎ターンバフと共に発動するっていうのは強すぎるね。桃花染剥がされても萌技やwave跨ぎで簡単に張れるし --
- かなり強いの来たのは分かったけど完凸する気あるの? --
- コラボキャラも使う気のある廃課金向け --
- 完凸するのは冥界力ガチ勢くらい。能力開放ボーナス40%もあれば必要なところ凸できるからそれを目指す --
- 石油王じゃないから無理です --
- コラボガチャはドッカンされてんだろってくらい出ないんだが --
- 2%の糞ガチャだし。天井以外はまず引けないし半額だけ引いて終わり --
- 復刻だから全然マシだわ。三年ぐらいを目途に完凸出来ればいいかな --
- 新規コラボガチャは地獄だからね。まぁすり抜け率高いからこそ今の蒼片周りの調整があるんだろうけど --
- コラボ勢は金かかり過ぎて正直回す気にならないな… --
- それなー --
- ほぼほぼいないからちょっと騒いで終わりよ --
- 萌具と各属性変更に粉2000必要なのがなぁ…… --
- 葉2がさらっと40%もあればって言ってるけどSSR輝石16必要なんだよなぁ…… --
- 5で割ったら1属性3くらいじゃんいけるいける --
- 回復やバフ撒きならある程度のもの揃えれば一応の形くらいでも実用性あるけど、純粋な数値の戦いになる物理アタッカーとかは相応にリソース割かないと物足りなくてそれこそコトや姉姫の方がってなりがちだしねぇ --
- 属性変更無視しても朱璃エリカ二人を使えるレベル持ってく粒とかのコストと同等レベルでコト姉姫クリスの3人くらい使えるレベルまで持っていけそうだからねえ --
- 効率とか気にしてたらコラボなんて育てられない。キャラや原作が好きな人が回して育てりゃいいんだよ --
- LV90、萌技3を5属性アイリスで揃えると蒼片10,000、粉2,000×4×5=40,000必要。コラボキャラだと蒼片2,000、粉2,000×(4+4)=16,000だから実はアイリスより安いのかもしれん --
- 萌技3は専用想像飾でいいから4万粒は言い過ぎ…他はまぁ概ね正しいけど、萌具とスキル解放とアビ凸の必要数っていうコラボ側不利要素全部無視はどうなん? --
- 萌技3は専用想飾でいいから4万粒は言い過ぎ…他はまぁ概ね正しいけど、萌具とスキル解放とアビ凸の必要数っていうコラボ側不利要素全部無視はどうなん? --
- アイリスの萌技3を専用装飾にしてSSRアビリティ3種を3に、コラボキャラのアビリティを潜在3種を3に、潜在スキルを3個開放した場合はアイリスが34,740、コラボキャラが32,000かな。萌具含めると粉はほぼ同じだけど蒼片8,000の差は変わらず --
- すまん、計算間違えた。コラボ側は粉40,000+萌具2,000だわ。スキルとアビリティを全部潜在にしようとするとほぼ変わらんね --
- まあ、実際のところはアイリスは普段の召喚で出るのもあるしSRで賄える部分もあるからやっぱコラボキャラ育てるのはきついなってなるんだけど --
- コラボ側の必要輝石数はLvで2、萌技で2、アビ1種解放+凸で3、スキル1種解放で1だからスキル3種アビ3種なら粒32k。これに萌具と属性珠が加わると42k。属性珠は使い回せるじゃんって話は勿論正しいけど同属性コラボ複数とか考えると使い回せないパターンもある。SSR90同士だとほぼ同じくらいのコストに収まる。だけどSR85で妥協できちゃう場合はアイリスのほうがSSRLv凸も専用想飾もいらない分安上がりか。 --
- コラボキャラの育てやすいとこはポレン使わないとこかな… --
- Lv90にできないとEXポテ取るのは大変。好きで使ってるからいいんだけどさ --
- SSR90同士で比べるなら素材でレベル上限開放が5属性分いらないのでSSR宝石400差が明らかに負担違うんだよな。まあ他には銭も2000万くらいかかるし素材も千超えだからでかいんだけど --
- 今回はチケット配布バグはないか… --
- コラボガチャ4種でかるーく250連以上してるけど、未だにpi率0%なんだけど ドッカンし過ぎじゃね? --
- pu率、だな ホント出ない --
- 闇鍋の母数が多いからPUしてても当たらんわね --
- 母数増えてもPU当選率は2%の1/3の0.66%固定だし複数PUじゃない限り関係なくないか? --
- ここのピックって確定意外だと3分の1だし、SSR2%なこと考えるとちょっと運が悪いねレベルなんだよなぁ --
- 250連で確定分いくつか含んでもすり抜け地獄で「ちょっと」はねーわ ピックアップ率50%じゃねーのかよ --
- 君回してなくない?確定分はコラボどっちか確定だよ? --
- 失礼しました、過去含めて累計か。まあそれでもSSR引くよりはありうる確率なのでまあ --
- 確定以外の245連で排出率0.67%が1枚も出ない確率は20%近くある。運は悪いけど普通にあり得る数字なんだよな… --
- 250連してPUが1枚も出ない確率は0.9933の245乗×0.5の5乗×100で約0.6%。運が悪いとは思うけど無くは無いよねってくらいの確率だな --
- 十分カスいじゃん --
- 無くは無いくらいの確率って言ってるじゃないか。何人もいたらおかしいかもしれんけど一人が言ってるだけじゃそういう事もあるで終わる話よ --
- 言うだけなら容易いが実際食らってる側としちゃたまったもんじゃねえんだわ 食らってからほざけ --
- ↑確率論者なんてモラトリアム高校生と変わらんぞ、同意を求めるだけ無駄。なぜその事象が起きたかの説明にかすりもしてないのに大きな顔するだけよ。ことガチャにおいてはありえない事が普通に起きる理由がドッカンという形ではっきりしてるんだから、ドッカンの気配を感じたらスマートに撤退だ。ガチャはギャンブルよ。 --
- 運営が出してる確率が信用できないんだったら引くべきじゃないな。まあ、中学の数学も出来ないようなのが喚いてるようにしか見えんが --
- グラブルって運営がインチキしてた実例があるのに何言ってんだこのバカ --
- え?グラブルもやってたんだしあいみすもやってるに決まってると思うのなら賛同者集めて告発でもすればいいんじゃない?賛同出来そうなデータ集めてね? --
- 煽り倒して名の詩歌 --
- 煽り散らかして楽しいのかよキチガイ愉快犯が --
- パイ率・・・きっとポリン師匠はノーカンなんだrgy... --
- >かるーく250連以上 盛ってる匂いがプンプンする --
- 確率的にはあり得るとはいえどう見ても荒らしたいだけの奴も混ざってるからな。仮に本当だとしても言葉遣い的にも全く気の毒に思えないが --
- 盛ってねえよクズ どれかので100連と半額10連とチケ10連をイベの度にしてるわけで --
- 50連×5の250連じゃねーのかよ --
- チケ10連とか半額10連とか含んでるなら上の確率の0.66%どころか19%くらいまでありえることになるねえ --
- よく見たら4枝が似たような確率を既に言及してたか --
- 100連+10連×15だとピックアップ出ない確率は0.9933の248乗×0.25で4.7%だな。運が悪いなって同情はせんでもないけどそんな騒ぐほどの低確率じゃないわ --
- 昔プレイしてたお空とかも300天井までPU1つも出ない事も珍しくなかったしなぁ。250連外しても別に不思議じゃないし、それだけ引いてるなら初心者じゃないだろうから蒼片で交換すりゃええやんってなる。まぁ復刻で蒼片使うのはもったいないけど --
- 復刻を50連確定で引いて溜まった蒼片で新規を交換するのが自分の基本だったけど復刻せずに追想入りが増えてちょっと困る --
- コラボの片割れ、全部交換してますが何か? マジで出ないからね --
- 恒常で粉になるキャラがどんどん増えていく中で1枚もでないのとかもいるし、流石にドッカン露骨過ぎやろってゲームだし --
- 不正がなくて確率通りに出てるならドッカンとは言わん。不正があるって言うにはデータが少ない --
- 全部同確率と仮定した場合に確率的に不正があるって言うにたるレベルになっちゃってるから言われているわけで --
- 実際、グラブルみたいなインチキしちゃった実例があるからねえ FEHみたいに回せば回すだけ引ける確率アップすりゃいいのに何処もやらん --
- ここまでの中で不正があると言えるような事例は出ていないが…… --
- コラボガチャだけだと思ったかい?自分はここ半年すべての半額ガチャとチケからピックアップ引けてないよ。SSRは普通に出るけど所持してるハズレアビのやつばっかり。大量にガチャ引かせてくれる分余計にドッカンに見えてきたわ --
- ドッカンって言うなら他に引けてない人いないとな。単に運が悪いだけで終わる事だ --
- いや、運営がドッカンと認めるかユーザーがドッカンと感じるかしかない。ゲームを辞める自由があるんだから確率論など只の愚かな言い分けだよ。 --
- 確率を理解できていない人間の感情論にしか聞こえんが。そもそもこのアカウントPU出てないからPU率上げようってなったらそれこそ不正だ --
- おいおい、まさかガチャを確率で説明可能とでも思っているのか?だとしたらもう一度確率の勉強をすることをおススメするぜ? --
- どんなに必死に主張してもみんな聞く耳持つわけないでしょ。SNSでピックアップをゲットした報告が多くあるように、みんなそれなりに引けていずハッピーでなければならず、不幸であることはおかしい」と思い込んでいるようにしか見えない。どうしても我慢ならないならば、上の枝にもあるように不幸になる元凶から離れるしかないと思うよ。 --
- 煽り散らかしてんじゃねえよクズ共が 確率解らん云々以前に期待値を大幅に下回ってんだろうが 一目でわかるだろカスが --
- 期待値下回る事があるのは当然だろ。上回る事もあるんだから --
- ラウラの盗み乱数固定バグとかあったあいみすの乱数を信用してはいけない。天井以外信用するなという言葉を贈ろう。 --
- 復刻コラボはどうでもよくてキャンペーンに期待してたけど宝石・素材2倍だけなのかね --
- 新しい封穴ボスはまだかのう… 奈落のような総力戦も嫌いじゃないけど、特に推してる精鋭中の精鋭5人で挑戦する方が燃えるのじゃ… --
- けよりなとFAみたいなコラボ作品別どころか同じ作品内の古杜音と朱莉で性能格差がすごいんですが --
- 古杜音は3枚余ったけど新アビ開放してレベル3までやったほうがいいんだろうか。 --
- 祝福された古杜音が立ってるだけで毎ターン前衛攻撃20%バフは普通に便利だと思う。ただ回復魔法時の幸運バフはいいとして、防御バフは余り有難味が無いんだよね。他の潜在アビも欲しいし輝石の使い道は自分も悩んでる --
- 朱莉は新アビ一択なんだが古杜音はぶっ壊れ強化ってほどじゃなかったな --
- 1枚勢だけど試練5で毎ターン攻撃50%バフが可能と考えるとゾクゾクする --
- 言われて気づいたけど桃花染コラボ勢は二人ともユニークバフ+バフの重ねなのか。朱璃と古社音並べてアビ揃えれば毎ターン攻撃40%幸運15%が半永続的に前衛にかかり続けるってすげぇな --
- 朱璃は萌技時、古杜音は回復時の魔力バフもあるから物理魔法選ばず強化できるんだよね。問題は輝石と二人揃って編成するための属性珠 --
- 珠玉がせめて500粉ぐらいだったら助かったんだけどなあ --
- 500とか甘えどころか舐めすぎじゃね --
- だな。8月信者からは絞れるだけ絞っていけば良いわ --
- つーかコラボに限らず金を使いたいやつが使いたいだけ使うのがソシャゲだから。あいミスキャラでも人によっては回さなくていいキャラと完凸するキャラがいるのと同じ --
- 推しキャラ活躍のためには投資に糸目は付けないタイプだと伸びしろがあるコラボキャラ好き冥王は楽しそうだね --
- 古社音は重ねなくても割と仕事するし数枚重ねれば幅広くサポートできる早熟タイプ、朱璃は重ねなきゃ現役前衛アイリスの下位互換でしかないが極めれば一線級の大器晩成型。別に違いがあっていいんじゃない?そんなこと言い始めたら1ヶ月前までの瑛里華様とかコラボ内でも悲惨の極みだったよ --
- えりりん最初からあれ?って強さだったけど、周りが強化されたり奈落の敵が強くなっていく中で完全に取り残されてたもんな… --
- 八重山吹は強力そうだけどレベルをあげればちゃんとCTは減るのだろうか --
- 驚きのCT7。防御無視威力5200、桃花染時2.5倍で --
- イリーナも泣いとるわ --
- ガード値無視がある限りイリーナの地位は揺るがないから… --
- CT7強いなぁ。天人牡丹三千年揃えたからいいやと思ったが…ぐぬぬ --
- 低コストで行くなら天人と八重有れば良さそうな感じ --
- もう一回復刻でアビ追加されるとしたら連撃52%アップがもう一つ来るんだろうなぁ --
- コラボって今後も復刻するのかな?ガチャの機会が今回で最後ってことはないよね? --
- 回すやついねーなってなったら復刻することもなくなるんじゃね --
- 復刻潰すならコラボガチャ(コラボキャラも出る)くらいの扱いにして欲しいけどね。フレアライトの方に足されて欲しくはない。 --
- 新規イベの裏で復刻とかならいいけど、コラボキャラに興味無い勢からしたらただの虚無期間だからなぁ --
- 特効SSRが無いイベントを回したり、錬磨スキル素材を集めたり出来るから時々虚無期間があるのは割と助かったりする --
- キャンペーンもしょぼいしやる気なさそうならもうなしでいいよ --
- 8月おじさんはお金落とさないから他社コラボでもええわ --
- すぐ近くの木にもあるけどそれ流行ってるの? --
- 同じ人でしょ --
- TVで子供部屋おじさんとかってバカにする言葉があるからそれにかけてるつもりなんでは --
- 年が若いくらいしかアドバンテージが --
- 平成生まれももはやアドバンテージにはならんしな(笑)日本の良かった頃を体験してないのは致命的だよな。寧ろ可哀想かも。 --
- 8月信者というかエロゲヲタってもうおっさんしか居ないんだし何かにかけたわけじゃないだろw --
- そもそもこのゲーム自体ユーザーのほとんどがおじさんだろうし、何故かおじさんがおじさんを煽ってる構図でしかないな --
- 毎度復刻するからクリア報酬の石も貰えて回さない人も片方のSSRは持ってるから周回効率も悪くないだろうし聖片の重要性も上った。良い報酬が貰えるイベントくらいの認識でいいんじゃね? --
- 復刻するならコラボじゃないイベのほうがガチャにハズレが少なくていーよ --
- 今日のランキング見ても新規イベ並の順位にいるから運営はコラボ優先して復刻したいんでしょ --
- 運営がコラボ優先復刻したいとか思ってたらあんなしょぼしょぼキャンペーンとかしないんだよなぁ --
- パトリシアのツインを確定ガチャで強化してから思ったけど、現状で奈落と封穴クリアしてるのに今これ以上強くする必要はあるのかしら --
- 8層で要るかもしれない --
- 6層と7層の難易度差は報酬がアビ5枠目開放になるからと解釈したけど、7層と8層の差はどんなものになるのやら。流石にHP100万超えはきつい --
- 敵の強さはあまり変わらないけど、4パーティ必要になります、とか…? --
- ↑ただでさえヒーラーとHPバフ持ちがかつかつなのにパーティー増やすのはヤメテ。コラボキャラ使えば足りるけど、個人的にそこまでコラボキャラに依存した設計は嫌じゃ… --
- 推しは推せるときに推せ --
- もう長らく強くする必要性なくなってるわ EXポテ実装あたりからアイリスの強さに敵が追いついてこない --
- キャラ愛を「育成」という形で表現するゲームだと思ってる. --
- 朱莉が強くなりすぎててイリーナの不遇っぷりが目立つ。個人的にはソフィとティセあたりをもう少しどうにかしてほしいけど --
- ツインスキル+ミラーリング持ちのティセがパッとしないのはマジで奇跡。罠が微妙なのとスキルの威力が低すぎる。 --
- 後衛物理アタッカーとして使うには多くの前衛前提の攻撃バフと相性悪いのよね。もちろん前衛にも置けるけど特色は薄れる --
- バフ重ねる前提の戦闘システムと絶望的に相性悪いんだよなぁ --
- スキリンは上振れば強いのはたしかだけど、アビがインフレした今じゃ、発動したらラッキー程度の確率じゃ微妙な気がする。 --
- スキリンじゃないミラリンだ --
- 単体ツインだけど火力があるわけじゃないし、奈落の敵あたりは範囲攻撃でまとめて削りたいのに後衛対象の範囲スキルなのも使い辛い。誕生日練磨も近いけど根本的に大きく見直さないと厳しいな --
- ミラーってLv3でも26%しかないし正直使わんのよね --
- ティセは潜在能力で常時命中バフ、理想を言えば必中+幻影無視とか欲しい。弓の名手がエレとかに回避されまくるのは切なくて敵わん… --
- ソフィはとりあえず次のSSRで連撃率アップアビが来ないと……来ても手数は増えるがあんまりダメージが伸びそうにないな --
- スキルの威力が低い、防御無視スキルが少ない、萌技が弱い。ソフィは攻撃力が高いだけでアタッカーとしては穴が多すぎる。 --
- それこそ潜在能力でガード値無効でも追加してくれ --
- さすがに他のキャラと、まるかぶりな潜在能力は出さないとは思うが --
- 条件揃ってる7-1だと滅茶苦茶強いんだけどな。単体専門ならコトもいるし7-1以外でも同じような活躍が見たい --
- むしろスキルとか萌技で好条件の7-1でさえそこまで強いか?って感じなんだが。別キャラでいくらでも代用できるレベル --
- バフが乗ってくるとツインスキルでゴーレムとかガーディアンにカンスト叩き出すけどエレにはそうはいかないし普通に避けられる。萌技一発撃ってターン終了も普通にある。範囲攻撃盛ってるキャラのほうがずっといいんだよね。つーか7-1なんて対策さえできてれば物理アタッカーはそれこそティセやイリーナでも問題ないぞ。 --
- HP減少時に攻撃爆上げとか尖った要素欲しいなあ、単体技専門ってスタイルは崩さないならせめて扱いにくくてもいいからロマン火力とか欲しい --
- 奈落のページを参考にしたけど7-1はシャロンとクルチャが居れば他はマジで適当でもクリアできたた。ベア、リディア、イリーナでクリアできたよ。ソフィの火力のおかげで押し切れるとかなら必要だとかめちゃ強いもわかるけど今のところそこまでのステージはないね --
- 攻撃を売りにするならコトみたいに最低限確定の連撃は必須。それこそ朱莉が貰った再行動+連撃アップアビでいいじゃん --
- ソフィさん防御、生存面も弱いからなあ、古参アタッカー3人の比較で現状一番脆いと思う --
- レイドや試練はツインスキル正義だったけど奈落の実装で範囲攻撃が重要になって来たからぶっちゃけ奈落ではコトレベルでようやく範囲の魔法アタッカーたちとタメ張れるくらいなんだよなぁ。アシュリー、ソフィ、ラウラ、ティセはアタッカーとしてはまとめてうーんって感じ。 --
- ティセの後衛範囲は後衛の3割カットの影響がきついからあまり有効じゃないよね --
- 後衛3割カット喰らうわ威力低いわだから厳しい --
- 連撃アップとツインを乗算じゃなくて加算してくれるようになればなあ --
- ツインをダブルだけじゃなくて連撃増加アビに対しても完全上位互換にしたい人がいるな --
- 弱キャラでもクリア出来るアピールしてもだから?としかならんのでは?<ベア、リディア、イリーナでクリアできたよ。 --
- イリーナは青天井かつ横に展開できるバフアビがあるから、性能のいい範囲連撃アビがくれば奈落いけるようになるとは思うけどね --
- メダルオブスクランブル+と同じで連撃アビは発動率低、敵撃破時のみ発動率高になるんじゃないか? --
- 他の撃破時再行動アビ持ちの面子にそういった連撃アビは無いから、そうはならんやろ、ネガキャンが過ぎる --
- 事あるごとにイリーナおじさん出るようになったな。 --
- ネガりたい気持ちは分かるがコラボキャラと比較するのはさすがに無理がある --
- ここの掲示板は荒らしも放置だな --
- コラボキャラの方が本家キャラより強いのは個人的にとても嫌なので気持ちは分からないでもない --
- イリーナはこの先2ヶ月は弱いままなのが確定してるからなぁ 次回のロードマップにイリーナがいなかったら更に3ヶ月先送りだし、その間に既に強いキャラがより強化されたり後発に追い抜かれたりコラボキャラの後塵を拝する目に何度も何度も遭わされれば、まあ積もる感情もあるだろうね --
- コラボキャラがあいミスキャラより強くても別にいいんだが去年実装されて追加アビ一つでで大化けしたキャラがいるのに最初からいて何度も調整されて新聖装も実装されたのにずっと雑魚のキャラがいるのはマジで何なのって思う --
- それな --
- 新ドレスいつ出るか分からんしそれで追いつける保障もないからフラストレーション溜まるわな --
- 誰かが何かしら貰う度に逐一イリーナの名前が出てくるのは流石にしつこいって言われても仕方ないけど次のSSRまで大幅に待たされたり来てもテコ入れが足りなかったりしたら実際キツいしなぁ、個人的には精霊の導きに食われてるストラクチャーとか練磨してもツイン前提水準の単体スキル辺りをまた見直してくれればとりあえず満足するけど --
- SSR聖装が一年以上も来てないのはともかく誕生日の大量の練磨どころか潜在能力まで真っ先に実装されておいて雑魚なのは変わらずだしいろいろ言われても仕方ない気がする --
- イリーナをネガキャンされて腹立つ人がいるのは仕方ないんだけどそういう事言われても仕方ない要素がこれでもかってくらいあるのも否定できんのよ。 --
- 練磨のスキルの威力上昇は1割増しが相場っぽいからこんなものだと思うけどね、むしろ元が低すぎた範囲スキルの威力はちゃんと割増ししてくれてはいる --
- 現状をネガるのは百歩譲ってしゃーないけど、勝手に未来のこと予想してネガキャンするのは不快だわ --
- 練磨でアビリティも複数修正が入ったのにアレだしなぁ。撃破で再行動率が上がった?らしいけど今のところイリーナで撃破する機会がめったにないわ --
- 別に強くなったからって使うわけでなし良いやろ。奈落の編成には向いてないわ --
- 出てくるキャラ全員が強いゲームなんか無いだろ。あいミスではイリーナがその枠に収まっただけなのにいつまでも同じ話を延々としてるの見ると本当はイリーナアンチなんじゃなかろうかって思ってしまうわ --
- 話題を出すのが常に同じ冥王だといつから錯覚していた…? --
- 全員平等は無理だとしても最弱ポジションキャラがずっとそのままというのは、それはそれでどうかと思う --
- イリーナの話題になると全員強いゲームなんてないってコメも何回も見るわ --
- 同じ奴が書いてるんだろうな --
- ファムが抜け出したしいつかは抜けるだろ多分。それがサ終までにくるかはしらんけどね --
- イリーナの話題を振るからそういうやつが来るんだろw --
- 特定のアンチとかじゃなくて単に弱い者いじめが好きなだけだと思う --
- ソフィはバーサーカーらしくHPが減るごとに連撃率アップとか…いや駄目だな。それのためにHPを調整しようとして大ダメージを受けてすぐ落ちる未来しか見えない。 --
- ソフィさんは傷を負うほど凶暴化というよりは、戦闘行為を続けるほどテンションが際限なく上がるタイプに見えるから、攻撃時に自身攻撃UP&攻撃デバフ無効辺りになる気もする --
- 潜在能力で攻撃デバフとガード血と物理ダメカット無効でいいよ --
- 3/25のクレアの誕生日を前にしてホワイトデー聖装が揃ってしまったせいで条件は満たしたが買えないが発生してしまった。こういうこともあるのね... --
- 完凸限定家具のこと?soreなら昔同じことがあった。データだけ先に入ってるんだよね --
- 少し前まではアビ強化はツインが最優先と思っていたけど、最近の効果特盛アビを見てると単純なツインのために粉2000切るのはいかがかと悩み始めたこの頃。すり抜けで心ラディスが出てほしいのう… --
- 聖錬で与ダメージがインフレしてツインスキルがなくても試練もレイドも殺しきれるからそりゃ有用性は下がったよ --
- ツインスキル持ちのラウラやシャロンもダメージを伸ばす方向なだけじゃなくてタンクとしても使えるように調整してきたしな --
- つまり次のSSRラディスでタンクに目覚める可能性が --
- 攻撃を全部引き受けて毎ターン萌技ぶっぱなすシャロンさんぱないっす。 --
- ハロウィンイベントでは終始シャロンがやばいくらい頼りになってたけどゲーム面でも頼りになるようになった --
- シャロンさんはまだ5枚目ノSSRを残してるのが恐ろしい --
- シャロンって長生きしてるだけのガキってイメージが強かったけどあのイベントのシャロンは年長者の側面が強くてよりロリバアアっぽかった --
- 話題のついでに、ラディスの性能って全体から見るとどの辺になるのだろう。アタッカーだとコトが別次元、次点で姉姫、その次がナジャやソフィやアシュリー、支援込みでアナちゃん、タンク評価でシャロン、サポートでクルチャ、フラン、プリシラ等々が上位メンバーというイメージだけど、ラディスの評価自体はあまり見ないなと --
- 姉姫はナジャと同じぐらい、アシュリーの魔法版がラディスのイメージ --
- 正直、単体物理アタッカーはコトとコラボキャラ以外の差がありすぎてかなり苦しい状況だと思う、アタッカー以外でできることもあまりないし --
- ラディスは避雷針のイメージが強いな 唯一無二の --
- 奈落だといくらでも替えのいる魔法アタッカー --
- 5桁のHPで耐えつつ萌技で敵をなぎ払う火力タンク --
- 間違えた6桁だったわー --
- 各葉 色々なご意見サンクス。雷撃避雷針は別とすると、強すぎず弱すぎずで特に触れられない辺りなのね。 5~6葉 下から2か3番目辺りの低HPだった気がするけど、火力タンクが出来る時代になってたのね… -- 枝?
- ……タンク? --
- ラディスは魔力高いけど結局のところ攻撃以外なーんにもできないからなぁ。試練ではツインスキルでダメージディーラーだけど奈落だと範囲魔法攻撃を使うキャラに追いつけなくなってきた --
- 単体向けの封穴・試練・レイドでは第一候補の魔法アタッカー。奈落では当然単体アタッカーは相性悪い。 --
- 結局のところエンドコンテンツが封穴、試練から奈落になった事で単体アタッカーの評価が落ちたって事なんだよね --
- 新規レイドイベントは半年に1回あるかないかだし、封穴は1年近く追加なし、試練は2年近く追加なしだから、1度一通りクリアする所まで行くと新規に単体キャラを育てても活躍出来る場所がほとんど無いのか… --
- 他でも言われてるけど萌具のせいでどんなキャラでもそこそこ火力が出せるようになったからね。封穴はともかく試練とレイドはツインスキル持ちがいなくても十分倒しきれるレベルなんだわ --
- 封穴はボスごとの相性があるから今でもいろんな単体アタッカーが光るかな。レイドは萌具さえ育てればナジャ、アナスチガル、ギゼリックなどの範囲アタッカーでも十分。試練も一ヵ月で倒せばいいんだから同じ。単体アタッカーはレイド用にコトだけ育てていれば問題ないね --
- レイドはHPが60万しかないから萌具さえ育てればツインスキルが居なくてももはや余裕。試練も倒しきれるけど倒すまでの時間を早くはできる。封穴は初期のボスは余裕だけど物理軽減とかのボスもいるから場合によっては必要。奈落はお察し。今のツインスキル持ち単体アタッカーの評価はこんな感じか?例外としてはコトくらい --
- 何と言うか、そりゃ皆コト育てろという状況なのね… --
- 結局ダメージを稼ぐのに一番必要なのは萌具だからな。特にレイドではもうツインスキルの優位性なんてゼロに等しい。 --
- 今のレイドはほんとそれな。ソフィ、アシュリー、ラディスみたいなツインスキル持ちは当然火力が出せるからレイドで役に立つ。だけど萌具が同じ条件なら範囲ツイン持ちのキャラも極論3ターンまでなら同じようにダメージが出せる。出せなくても10ターンでHP60万なら倒せる。奈落で役に立つのは範囲ツインキャラなんだから最初からそっちを育てるほうがはるかに効率的。封穴は期限がないんだから後回しでも問題ない --
- どうやったらタンクに出来るん? --
- というかできるわけないよ。多分上でラウラとシャロンがタンクの性能になったって話になったからラディスも優秀なタンクだっていい始めたんだろ --
- すまん完全に個人の感想で書いてた 専用装飾付けて奈落で増えたアビ枠でHPガチ盛しての運用だから一般的じゃないわ --
- 一般的でなくても極めたらいけるという前例があるのは参考になる。流石に一般向けではなさそうだけど(大事なことなので) --
- スキルやアビ関係なしにHPが6桁でタンクならイリーナ、フリッカ、プリシラ、セシル、ベアあたりもタンクになれるね!役目ができてよかったなイリーナ! --
- (イリーナは実際そういう運用想定されてる気はする) --
- 個人の台所事情もあるとは思うが、ラディスはHPアビ2枠使っても、イリーナHPアビ1枠に及ばないのに何言ってんだって感じなんだが --
- ソフィは言うほど弱い印象無いんだよな コト姉姫が強すぎるだけで --
- ソフィさん範囲なし耐久なし味方バフ等の搦め手もないから、奈落適正は最底辺だと思うぞ --
- レイドはツインが発動するかしないかでヒートのタイミングがずれるから邪魔になるまでありうる --
- レイドはもうフリッカ突っ込んどけば2T目初手でおコト様が相手を削り切れるので他は誰でも良い感ある --
- レイドは初戦通常イベだからある程度戦力あれば楽勝だからな --
- パトの不具合がよく分かんない… 萌技では発動しないスワリバに上方修正って見える --
- 難しいことは書いてないから読んだそのままの意味でいいぞ --
- 発動確率値は別に2パターンしかダメとかないから10%だけ上げるとかの可能性もあるぞ --
- テキストを単体魔法攻撃時に変えるでも良かったような 33%から45%とかなら良いかな パト強いし単体スキルで使うキャラだしあんま上がると他の娘のミラーなんだよ?!ってちょっと思っちゃってね --
- 他の娘のミラーナンダヨン --
- パトちゃんの誕生日ガチャが明日までだから、それまでは詳細知りたいなあ。強ければ買うよ --
- スワローと同等ならこっちの方が前より強いな --
- スワロウといい不具合が直ったミラーはついでに強化されるらしい --
- スワロウは仕様なんだよなぁ --
- 実装後しばらく追加行動と言いつつ連撃してたのは不具合では --
- スワロウの発動率はマスキングデータなのを良いことに不具合をそのまま押し切った感ある。あくまで個人の感想だが --
- 自傷よりもきついデメリットの睡眠ありで、デメリットなしどころか威力上昇効果ありのサンタアシュリーより萌技も防御無視スキルの威力も低いことの説得力がスワロウの確率が高いこと意外存在しないんだよな --
- 萌技で発動しないくせにターン開始時萌技ゲージ増加のアビと組み合わせたり、相変わらずズレてるなここの運営 --
- コマンド操作すれば問題解決だぞ --
- 最終的にはどのコンテンツも手動面倒でオートにするからチグハグなんだよなぁ --
- 既に誕生日園児服をツインに使った儂涙目の可能性…? --
- ツイン優先で良いと思うぞ --
- スキル1枠で2回スキル打てるわけだから、基本追加攻撃の方が優先度高いかな --
- フォックス・トロットも同じ挙動するんじゃなかったっけ? --
- 山吹まだ上があったのか --
- けよりなと図書館マジで涙目だろ。 --
- でもフィーナがスワロウ貰っても他のアビリティとスキルの威力が弱いからアタッカーとしては結局微妙なんだよなぁ --
- けよりな図書館はまだ追想送りになってないから2回目の復刻て鬼強化される可能性があるぞ。ポリン師匠の巨乳化と同じぐらいの可能性だが。 --
- フィーナもスキルとアビ構成から実装当初から割と使い道がはっきりしないキャラなんだよね。それこそイリーナみたいに萌具強化して無理矢理アタッカーにするくらいしか思いつかん。インフレに完全に取り残されてるから練磨でスキルとアビを大量に調整して潜在能力もこないと無理だろ --
- 実装から時間たってるから仕方ないけどフィーナはスキルの威力とCTが最近の聖装と比べて弱すぎるってのはあるな。 --
- あいミスキャラならファムみたいに聖装一枚でスキルアビ2枠に萌技と一気に強化できるけど、コラボはアビとスキル1枠ずつなのが痛い。 --
- 古杜音も大幅強化してほしかった --
- 今回のアビリティはともかく新スキルはマジでいらねえ --
- 範囲回復はすでに充実してる。CTも重いし優先度は低いか --
- 強化すればCT減るんじゃないのか?試す勇気がないけど --
- 千秋万歳のことでいいのかな?これはlv10でCT10。元のCTは忘れた --
- 性能方面でやたら荒れるようになった大元の原因って奈落か?封穴は難易度高くても空気だった印象だし --
- レイドとか試練の時から騒がれてた。いつの時代も適合しないと騒がれる訳なんだけど難しいわ --
- 馬鹿が居ついたんだろ --
- 奈落がきっかけっていうより新キャラ追加が多くなってきた頃から段々性能比較系の木が立つのが増えてきた印象がある それ以前はそんなでもなかったような --
- ただ、以前の性能比較は今よりもっとマイルドというかギスギスしてなかった感じがする 内容的に可愛げがあったというかマジなトーンじゃなくてネタ感があったというか -- 枝?
- ここまで性能に差がなかったんだからそりゃマイルドだろ --
- しんどつまらない奈落を運営がプッシュしてるからじゃない?奈落関係ねーわ勢にとっては何かもう色々貰っても奈落やらんし…だし、奈落ガチ勢にとっては奈落スペックでキャラ見るようになってるし。正直この流れは強いられてる感が増長していくだけになってよくないと思う。あいみすは盆栽って言ってたけどさ、奈落やらんうちの盆栽、成長止まってるよ。 --
- それ多分奈落なくても止まってるんじゃね? --
- コトとギゼ様の枝が伸びたのは見えたんだ・・・姉姫は伸びたように見えて鉢が増えただけというか --
- 対試練ボスの性能以外見向きもされなかった頃よりましだとは思うけどね、ヒーラーやタンクは活躍の機会が明らかに増えたし --
- 専業バッファーなんかは旧試練でも活躍の場がほぼ無かったからやり方としてはありなんだけど奈落攻略を前提にするには道程は結構遠いから極端に振れやすい気も --
- 昔(二年前)っていうかもう旧試練のころからそんなんだった記憶がある。フランとかベアも今のイリーナみたいに謎の被害者ヅラしたおじさんたちによってめちゃくちゃ陰湿に叩かれてた --
- 前からいたよね。長文並んでいいあってるのはスルーしてるから同じ人なのか解らんけど --
- ベア先生強いって主張叩かれてる木を何回見た事か --
- そのころのベアは正真正銘雑魚だったのに無理矢理擁護する奴がいただけだろ。現に雑魚じゃなくなった今は無くなってる --
- ベアが強くなっていたころでも弱い扱いはいたよ --
- ベアでもこんくらいのダメージは出せるって話に対してすごい勢いで難癖つけてた印象。パンドラとベッドメイクだけでも雑魚レベルは脱してるのに頑なに認めなかったり。チェインが実装されて文句のつけようのない強キャラになっても「俺はオート派だからベアは雑魚!」って頑張ってた --
- ソシャゲらしくなってきたって事だよ。ガチャ更新の度にスペック議論が行われ強キャラ、雑魚キャラ判定がなされる。奈落という人権アピールゾーン作っちゃったらそりゃあね。 --
- 過去にはパトリシア弱すぎ問題というのがあってだな…パトリシアのページに詳しく書いてあるが、サービス再開後まもなく問題視されていた気がする。 --
- 恒常SSRパトちゃん、全て上方修正されてて愉快だよねw --
- パトリシアベア先生フランチェスカファムはいろいろな調整とか新聖装が来るまで酷かったな。今でもひどいのはイリーナだけ --
- アビリティの名前まで変更されたのはパトちゃんだけ! --
- パルヴァライザー・ナックルになる前はSSRアビなのに他アイリスのSRアビと同効果っていう酷い有様だったからなぁw -- SSRアビなのに他アイリスのSRアビと同効果っていう酷い有様だったからなぁw?
- 懐かしいなパトリシア雑魚すぎ問題。あれを解決できたのになんでイリーナは……いやマジでなんでだよ。極端な話ツインスキルと高火力スキルを与えればよかっただけなのに --
- パトリシアは魔法と物理どっちつかずなのを魔法に絞って強化したからよかったんだがな。運営はイリーナをどうしたいのかがわからん。 --
- 単純な強さじゃなくてもRPGでよくある魔法型MOBや飛行型MOBにダメージ倍増みたいなニッチ方面に特化させるとか個性を持たせる手段は色々あると思うんだけどねえ --
- ?? ガード値無効あるじゃん何言ってんだ --
- 弱キャラ推しの嘆きやら性能談義で弱いキャラの例として出るのはずーっとあるし暴言吐く人も絶えず居続けてるけどわざと荒らしてる風な発言も見はするね --
- 今更ながら敵の幻影を複数攻撃スキルで解除できることを知ってまだまだ知らんことあるなぁと思った。これなら奈落7-2も簡単に幻影剥がせるんか。来月ちょっと試してみるわ --
- 直近のレイドイベでも大活躍した方法だな。クルちゃんなんかベールも同時付与できるから大活躍だったはず。まぁコトの連撃とかで強引に突破する人もいたようだけど。 --
- 自身の最高ダメで試練ボススキップする機能はよ・・・飽きてきて冷静になったら50ターンもスマホ拘束されるの苦痛になってきた --
- ずっと観ながらやってんのか… --
- 同じこと思った。オートかけて放置で良いよね。死んだらデメリットある奈落ならともかく。 --
- ガン見してるかしてないかじゃなくその間スマホ使えないこと言ってるようにしか見えんのだが --
- 大して変わらんじゃろ。むしろスマホ以外に見る物無いのか?というかあいミスの試練の時間くらいで根を上げてるようだと他のゲームなんてできないぞ...拘束時間何倍掛かるか... --
- 移動中にポケットの中に突っ込んで試練させておけば適当に終わってるだろ?苦痛になる時点でソシャゲには向いてないんだわ。どこぞのウマゲーなんかやったら憤死するぞ --
- 他のゲームはもっと辛いんだぞは草。日本語を正しく解釈できなかった恥を必死に誤魔化してる感じしかない。 --
- オート放置にゲーム性なんて無いんだからスキップ付けても良いと思う --
- 久々の国語のせんせーktkr --
- 試練BOSSって 10ターンじゃなかったっけ?なんか勘違いしてるかな自分…。それとも倒しきるまで50ターンって事か?自分もオート放置か手動でやりたいときはやるの二択かなまぁオートでも余裕で月内にクリア出来ると思うから来月はオート1択で行ってみるか。 --
- 10ターンを5か所で合計50ターンが面倒って言ってるんじゃない? --
- なるほど納得した。自分は一日当たり2~3BOSSしか戦ってないから気が付かなかった(最大でも4) --
- 旧試練経験してると今試練ごときで拘束とか言うな、って老害的思考が浮かぶ --
- それでも総合的には当時のほうが楽だったけどね。今はコンテンツが増えて考えたり組み替えたりする手間も増えた。スキップやUIが進化していなかったら嫌気が差してたと思う。 --
- 毎日100層チャレンジ捗ったよな。山の即死率が高かったりヘイト高かったけど今より荒れてなかったような気がするのは老害思考なんだろうなぁ… --
- 荒れてる暇があったら周回だ!だったから多少はね --
- 訓練された老害は運営様に不満なんてあるわけないからな --
- 荒らし相手にする暇があったら周回してたな --
- 旧試練旨かったもんな経験値も銭も --
- 旧試練は経験値と銭なしにすれば格差生まれなかったのにな。そしたら毎日ノルマとか考えるやつもいなかったのに --
- 叩きたいのは分かったけどここまで試練面白いだろ発言なしって事はつまらんことに薄々気付きつつあるんだな・・・(木だよ --
- ツッコミどころは時間に関わる部分だからだぞ。面白いか否かは個人の感覚にも左右されるからわざわざ否定も肯定もされない。主題のすり替えか肥大化でもしたいのかい。 --
- 周回増やすため編成いじって効率よく稼げるようになっていくのは楽しかったぞ --
- 面白いとも思わんしつまらんとも思わん。面白いとかいうと訓練されたとかいう奴いるし、つまらないといっても叩く奴がいる。って現状でその中で掻い摘んで賛同意見探してるだけだろ --
- 今週は猊下と軍師イベントか、ここはやっぱ猊下のSSR増やしてくるかねえ --
- 個人的にはプリシラが嬉しいけど猊下だろうね。おそらく心属性だと思う --
- 自分は逆に尻SSRでげーか初のイベSR(+無し)になると予想してる --
- 連続でSSRが来たことってあったっけ?げーかは1月にSSRが来てるから今回はSRの担当だと思う --
- ギゼリック様が連続でSSR来てないかしかもつい最近…。 --
- ラディスとかSSRイベ4つ来る間にSRイベ1つしか来なかったはず --
- げーかが連続かどうかより、プリシラが最後にSSR来てから随分経つのでプリシラだと思う --
- リディアはSSRきましたか? --
- 明日の昼にSRプリシラって来るの待ってるぞ --
- 朱璃さん4コマ出演3回目、コラボキャラ内のトップ更新。何気に復刻コラボで新規4コマ描かれたの初だね --
- 深淵やフリッカ(砂消費)で撃破してWave跨ぐと深淵は継続、フリッカは2ターン行動不能になる。Waveを跨ぐターン終了処理に不具合かな? --
- 深淵は補助効果だから継続するのは当たり前では? 砂時計は固有の効果で3ターンから1ターンカウントされただけでは? --
- 深淵弱化状態で撃破→次Waveで弱化残る。砂消費1で撃破で行動不能→2ターン行動不能になる。 --
- wave終了時は鋼壁とかの1ターンものも継続するからな --
- PS4/Switch用ソフト『穢翼のユースティア』発売決定!えちなしで次コラボにティアくるー?といいね・・・ --
- えち無しで引く人はいるかな?R板じゃ無い方の人口ってどのくらいだろうか --
- 声優問題でR版コラボ無理そうなのは承知してるだろうし普通に引くと思う。スマホ民も多いし。カイムさん実装してくれても構わん --
- 全聖装1枚は確保してるし親愛の記憶も全部読んでるけどR版テキストはもうしばらく読んでないなあ。CG確認でブラウザ覗くけど見て終わりで他は普通に楽しんでるからなかったらなかったで別に気にしないかな。あくまで個人の意見だけど --
- キャンペーンだけでコラボないんじゃね。需要もそんなないだろうしな --
- 穢翼って南條愛乃さん出てるんだ(コンシューマ版) --
- ていうかキャスト一人亡くなってるやん(男性声優) --
- いっそメインヒロイン縛りを無くして欲しい はにはになら保奈美と結先生でイケるり、ユースティアもコラボできるし --
- ゲーム紹介する気ないならコラボ自体いらねーじゃん。それともメインヒロインが空気なゲームなんか?? --
- ちょっと上の分すら読まずに因縁付けるなや メインヒロイン声優がR18出れないって書いてあんだろ 尚歌は歌いまくってたっけ --
- ???? --
- ほえええプリシラSSRじゃん!!!!!! --
- 新生活の時期と相まってウチのギルド引退者多いわ --
- 元から引退してたのを都合良い言い訳出来たやん。しゃーないで終わるから使い勝手いいんよね新生活 --
- まぁ不具合多い、コンテンツ追加遅い、バランス悪いと切られる確率高いからな。月の半分も復刻で更にその半分もミッションの糞イベだし --
- さっさと見切りつけて新しいのやろーぜー --
- 新規ばっかやってたら回復薬足らんわ… --
- モンスター娘はじめたわ --
- モン娘やってるけどリリースしたてだからか動作不安定過ぎてな…そのうち改善されるだろうけど --
- 俺もモン娘はじめたけど動作は安定してる。初期のれじぇくろや流星、シュガーコンフリクトの様な致命的な不具合も無いし。 --
- モン娘でクルちゃんツッコミ聞きまくってるわ --
- 安定さと通信量の少なさと放置しててもエラー落ちしないのは羨ましい --
- ドロアプリ版なら安定してるっぽいな…ウチ林檎でブラウザ版だから厳しそうだわ -- 5葉?
- オリヴィエSRかよ。ミッションは聖装獲得まででいいな --
- 1時にメンテ予告きて封穴追加はよ --
- 緊急でない限りメンテは来ないんだよなぁ(家具参照) --
- アナちゃん、アタッカー兼補助枠みたいな感じなんか SSR手持ちがあってないようなレベルだからしらなかった --
- ソフィは弱化ってよりも、火力低・CT短のスキルが萌技でのCT短縮の恩恵薄いのが相対的にきついよな 姉姫とかCT9のつよつよ自傷スキルを萌技で回して連発する運用出来るからコトに続く位置に来た訳で --
- 最近壊れ聖装来ないから盛り上がらないなあ 知コト辺りが一番盛り上がったわ --
- 次のプリシラSSRは5着目だし思い切った性能で実装されるかもしれない 全体もしくは前衛の連撃率アップアビとか来るんじゃないかと予想してる --
- 「まるはだか」に対抗して「おしりまるだし」が来ると希望してる --
- 「おしりまるだし」あらゆる攻撃がクリティカルヒットする状態 --
- 桃太郎伝説かな? --
- 来月のアシュリーも微妙な強化でコトで良くね?みたいな展開ありそうで嫌な予感するわ --
- コトは1PTに1体しか入らないからコトの次点にまで伸びれば万々歳なんだよなあ コト姉姫アシュリーフリッカと誰かみたいな編成組めたら完璧でしょ --
- 最近流行りの通常攻撃変化系+αのアビとか貰えそう --
- アシュリーは何を貰えばコトと差別化して役割がもてるだろうか? --
- 被ダメ時攻撃バフがあるから敵の攻撃をかばいつつ確率で1ダメになる(通常ダメの場合自身に力溜め付与)アビにしよう --
- 奈落だと範囲ツインが強すぎてコトですら微妙だからなぁ。アシュリーは範囲ツインも貰って単体も複数も行ける万能アタッカー目指して欲しい --
- アタッカー路線で他と張り合うより独自の強みを持った方が起用しやすいかな 自身の行動後に味方全体の萌技ゲージアップさせるとか 騎士の振る舞いで士気を向上させるみたいな --
- 5枚目SSRがコトと同じ知属性なのは不運だよね --
- 白銀の疾風っぽいのがいいな。ウェーブ開始時地自身に時間跳躍+確定追加行動とか。 --
- なんかリスのしっぽつけても可愛く見えないな。邪魔そうって感想がでかい --
- この二人は一体どういう経緯でこんな格好してるのか気になる --
- しばらく見ない間に愚痴板になったんだなここ --
- 誹謗・中傷・暴言板だろここ。野放しだからなぁ --
- それを言っちゃあおしまいよ(否定できないって意味で --
- 話通じないバカ多いからね(意見違い、とかじゃなくてな) 仕方ない --
- ↑まさにこういう奴だな --
- 2葉のは自己紹介かなってのもまぁわかるんだけどそれとは別にドン引きするような話を展開する奴も確かにいるからルールに則って書き込むのに限界感じる時があって困る --
- ↑↑テメーだよ煽りカス屑 ↑テメーもな 屑の分際で偉そうにほざくな --
- な?スゲーだろ? --
- お前のキチガイっぷりがか? --
- 相手と面と向かって同じ言葉を言えるかを考えて見た方がいいかもしれない --
- 昔はシナリオ方面で盛り上がってることが多かった印象だけど、最近はメインシナリオも冒険イベのシナリオも微妙になってきた気がする。自分の主観だけどね --
- 3年経っても欠点だらけのゲームなんだし愚痴が出てるのはまだ健全な方じゃないか。誰も関心示さなくなってくると終わりだよ --
- 関心無くなったらそりゃサ終まっしぐらだからな --
- 雑談板だから愚痴でもいいと思うが。「過度なR18ネタ」以外は何でもあり。煽りもダメとは書いてない。『(前略)スルーしましょう』 --
- 言われてみるまで気がつかなかった。ここは煽り、荒らしがNGじゃないのか。 --
- Wiki禁止事項のほうにはちゃんと書いてあるから普通に禁止だぞ? --
- ほんとだ、煽り禁止って書いてあるね。よく読まずに失礼。 -- 枝?
- めーおー達がプリシラ新SSRに期待する性能はどんな感じだろうか。個人的に回避と反撃バフと陣形反転スキルで十分席用意出来るから、何でも良いと思ってるのだが --
- 味方全体の連撃率アップ --
- これ欲しいよね。ツイン連撃両方持ってるキャラは確定連撃させてほしい --
- 環境壊れちゃ↑〜う --
- 10%でええか? --
- 実際、これ来たとしてどの程度の効果値なら有用なんだろうか。エルミナのスキルが前衛対象で最大14%だけど --
- 10%だとちょっと足らんから1で10%、3で20%くらいで頼む --
- エルミナの14%スキル付きで良く盗み周回してるけどツイン連撃Lv3のラウラの連撃率は気休め程度にしか上がってない気はする。ちなみに連撃100%にはならない --
- 連撃Lv3が何をさしてるかがわからんから書くけどマルチプルなら連撃UPとは乗算だから8回転しないとだしモフテイルでも4回転必須だから100%は結構大変。 --
- 味方全体の再行動率アップ(全体スワロウ) --
- 尻2回目でも大いに構わんが? --
- そっちの性能かw --
- 尻は1回目の反応が最高だと思ってる --
- じゃーリバするか --
- ツインミラー(笑 --
- 恒常が一番ぶっ壊れだからそこそこでいいよ --
- アイリスがリスになる。アイが無くなってしまうのか……。 --
- アイをとりもどせ! --
- アイなどいらぬ --
- 武闘家繫がりで闇落ちしたパトちゃん?強度の高い邪念を浴び続けてしまった結果か… --
- ラディス「お師さーーーーん」 --