ヴァレリア/多幸に輝く紅玉の瞳
- ヴァレリアの秘跡。今までの秘跡の中でもトップクラスにアビのレベルよりも解放の方が優先順位高いかも。ダメージ上限以外はアビ解放して通常アビ積むほうが効率的なパターンが多くレベル好感度の上限も上がって一石二鳥。運用方法や凸数にもよるけどヴァレリアの強みを活かすならアビ解放優先度が上がる人が多いと思う --
- もし練磨で反撃貰えれば吸血攻撃と併用で物魔両対応の不沈艦が完成するので解放優先度は滅茶苦茶高くなるね。ただフルムーンが隙がない性能をしてるので1凸以降はどちら優先するか悩ましい所 --
- それが秘跡はアビリティ外せないので回避率は上がるし萌技時に幻影ついちゃうんすよ。反撃タンクは諦めて他の道を探ろう --
- 物理は回避で魔法は反撃って思ってたけどそうか幻影か…。ならエンブレイス・マインドでひたすら魔力積んで攻防強化がベターかなぁ --
- あ、一応ですが秘跡アビは他が付けれないだけで外せますよ。HP盛れるから基本外さない方がいいでしょうけど --
- アビリティ外せるけど通常聖装アビリティは装着不可だから単に穴が空いてアビリティ1つ失うことになるね。まあ、実質的に外せないね。そのまま回避や幻影を活かした構成にするのが自然かな --
- というか回避バフや反撃バフを盛らなくても秘跡一枚のアビとスキル構成で不沈艦として完成してるんだけどね。そのくらい吸血覚醒時の回復量すごいよ --
- 多分1枚しか入手してない+回避バフを持ってる人とかでHPが10万から13万くらいなんじゃね?あと反撃練磨で反撃貰っても通常攻撃は秘跡スキルと違って吸血の回復量は一気に下がるぞ --
- 回復量はダメージ出せなければ確かに下がりますが、通常聖装でもSSR30+5あればかなり回復するので秘跡で覚醒時補正乗れば高火力の魔法を連発されても反撃吸血で全く痛くないと考えた次第です。まぁ幻影あるので初手範囲魔法からのフルボッコでもされない限り平気そうですが --
- 反撃も回避も盛らなくても秘跡のスキルと萌技でダメージ分のHPなんてすぐに回復できるから別枠で入れるだけ無駄だって言いたかったんだが… --
- そもそも誤解があるようですが、アビに加え飛行も持ってるので回避盛るとは言ってませんよ。幻影もあるのを失念しており魔法耐久が不安かと思い反撃回復を考えたという話です。要するに私のミスです --
- フルムーンを重ねたほうがいいと思うんだけどアビ枠解放して何入れるの? --
- 練磨次第で化けそうなアビは多いので練磨待ちでしょうね --
- フルムーンはダメージ上限が欲しい場合か連撃100%まで上げる場合やな。レベル1+追加攻撃3でも期待値は結構高いからアタッカー性能を上げたい余裕が出て来てからでは良いと思う --
- そういえばラウラかソフィのページでツイン&連撃52%で8割程になると見た気がする。上限(百花繚乱の持続ターンも変わる?)と自由度どちらを選ぶかの2択か --
- フルムーン2枚で75%って考えるとわざわざアビ枠増やしてまでツインスキル入れる方がもったいない気がする。入れるにしても別のアビリティがいいと思うけど現状何があんのって感じ。HPとかは盛らなくても魔札つければ秘跡なら落ちる心配とかないから --
- エピファニー・ヴァンピール入れるってことは当然火力の底上げ目当てなんだろうから結局自由度狭めてないか? --
- うーん、期待値8割って言っても結局確定じゃないから枠を増やしてエピファニー入れてもなぁ。とはいえ秘跡の場合は本当に他のアビリティを入れる必要がないくらい浮沈艦なのが逆に困る。連撃の確立もHPも上げておいて損はないのは間違いないんだけどね --
- もしかして3枠でもフルムーン2にしてエピファニー入れるだけで十分なんじゃね? --
- フルムーン2止めするぐらいならアビ解放かなぁ。レベル上限もあがるし。2止めが一番中途半端になりそう --
- アビ枠解放しても入れるのがないって事なんじゃ…練磨待ちなんて言われてるくらいですし誰一人としてこれを入れるべきだと言えてない状態ですし --
- まあ結局そこに帰るのよね。錬磨待ちなのもあるし個々で手札や運用方法が異なるだろうからどれが一番ってのが考えにくい --
- アビ枠解放する意味を見出せなかったからフルムーンを上げて使ってるけどツインスキル並みに連撃するし問題なく運用できてるわ。ソフィラウラと同じでエピファニーを入れても確定連撃にはならんかったがほぼ確定と言っていいと思う。3つ目は練磨で吸血スワロウになったらそっちに変更するつもり --
- 秘跡2枚の場合はだけど枠を増やしてまでわざわざエピファニー入れるのが一番中途半端だね。結局は連撃100%じゃないしダメージ上限も低いままだからな。何を根拠に2止めが中途半端だと判断したのかはわからないけども --
- アビ枠解放する意味を見出せなかったの? --
- 奈落で使う場合は当然解放しなくても枠を増やせる。それ以外だと3つになるけどSSR魔札でHPを盛れば落ちないから壁役としても使える。攻撃性能をさらに盛るならエピファニーを入れればいい。コトやリディアと違って必要性を感じなかった。 --
- まあツイン固定前提ならフルムーンを1でも上げる方が良いけどアビ解放は自由度を上げるって目的もあるからね。その辺も視点もあるからどれが良いかの個人差が出てきてしまう --
- 言われてみれば仮に練磨で反撃アップとか回避アップとかが来たとしても秘跡の場合はそんなの必要ないレベルだからなぁ。盛るとしたら攻撃性能くらいしかないのかぁ --
- 度々口にしてる自由度ってなに?例えばどんなことを想定してるの? --
- 例えば回避盾?でもそんなの必要ないレベルになってるよなぁ。わざわざキャラを弱くして使うようなものだぞ --
- コー&モリーの超絶強化が来ればあるいは… --
- 超絶強化されてもコーモリはスキルで出せるからアビリティで出す必要はない --
- 自由度なんて言われても現状何もないし練磨で追加されると期待しても明確なビジョンがないと説得力がないよ。4枠目にどんな性能のアビリティをいれてどんなことができるようになるかとかさ。 --
- 可能性を感じてるのはやっぱりミラージュのシンプルに強いスワロウ化だわ。そうなった場合4枠の場合はエピファニー、ミラージュで連撃期待値8割+高確率追加行動かな?まぁフルムーンを重ねたから俺の場合は連撃75%+高確率追加行動になるけども --
- ヴァレリアの強みを活かすためにアビ解放ってよくわからんのよね。強みの吸血なんてすでに浮沈艦だからアビ枠増やさなくても完成してるはず --
- 今までのヴァレリアの個性って吸血による浮沈感もどきと回避盾もどきだろ。反撃が来れば浮沈艦になると言われていたけど、秘跡のおかげで反撃無しでも浮沈艦になれた。それにより回避盾としての存在意義も消えた。むしろ飛行とか幻影とか回避アビが付いてるから秘跡だけでも回避率割と高いけども、そんなのいらんくらいに吸血が強い。ほかに何か個性があったっけ --
- ぶっちゃけ無いから練磨待ちとか言われてるんだよ。仮に練磨で反撃が来ても通常攻撃だと回復量が一気に下がるからブラッドインパルスだけじゃなくてシリアスブラッドも使う必要があってアビ枠が4つじゃ足りないんだわ --
- ないならトップクラスにアビのレベルよりも解放の方が優先順位高いなんて言われないだろうから何かしらあるんじゃね --
- すまん、木だけどやっぱりアビ解放そこまで必要ないわ。言い訳になるが一気に6凸して強いなと思ってたら雑談でロクに詰めずに運用してる人が居たから無凸だとそうなるのかなと思って書き込んでしまった。ただ実際それに近い形で6凸でも秘跡以外のアビ、魔札を無しにして萌具をSRで連撃吸血を抑えらる様にコマンドである程度調整してみたけどそれでも全く問題なかった。無凸自体は完全再現できんかったがそれでも何ら問題なさそうだった。ホントよく考えずに書き込んですまんかった --
- 昨日は変な秘跡下げが居たからな。ああいうのは笑って流せばええ --
- ああ……HP10万で単騎で奈落9層に突っ込んで1ターンで死んだからダメだコイツとか言ってたアレか --
- 画像が大きいです。お手数ですが他の秘跡聖装と同じにできませんか? --
- 立ち絵も寝室も足太いな。ブルマ以降あんまり足を強調する聖装が来てなかったけどここに来て新しい性癖いれてきやがった --
- 居残りびしばしレッスンって通常攻撃以外の吸血スキルか萌技の後に威力上昇ってことは連撃でも威力が弱くならないってこと?もしそうなら最初の一回以外は常に270%アップってやべーなこれ --
- 倍率切れる時があるとすれば忘却食らった場合くらいか。それでも連撃2発目には乗るので強いね --
- まさに居残りびしばしレッスンの成果がでてるな! --
- 今回の秘跡をみるからに、EXポテンシャルは人智上げたほうがいいのかな?それとも人智と強襲半々のがいいのかな? --
- でも秘跡以外は相変わらず物理寄りだからね。基本常に倍率付きの攻撃出来るから高難度でテストして火力不足と思えば人智、そうでなければ強襲かなぁ --
- 秘跡ヴァレリアはスキルと萌技の威力補正が高くてダメのカンスト余裕だから好みでいいよ --
- コトの苦手属性に対して有利を取れる、というのが一番の売りだと思ってる。 --
- ヴァレリア誕生日で一着買おうと思ってるんですが、秘跡のスキルやアビ3枠目のことを考えています。限定召喚でもあるし、幻影や追加攻撃のある理SSRがいいかなと思ってるんですが、それよりもお勧めされるものはあるでしょうか? --
- 秘跡の3枠目に使うアビリティならぶっちぎりで追加行動のミラージュヴァンピールだろ --
- 基本は知SSRのミラージュ最優先だけど、奈落で使うなら芸SSRの反撃率&威力上昇&幸運バフのグリマリングムーンもかなり優先高め。芸SSRは今回の練磨で一番当たりの強化貰ってる。どちらも持ってる(重ねてる)なら汎用性高い理SSRでいいと思う --
- なるほど、知の方が優先なんですね、奈落での運用も考えているので、3.4枠目用ということで知と芸を手に入れておこうと思います。理は優先度が低いとはいえかわいいので、財布と相談します。 --
- あ、上のやつに返信するつもりでしたが間違えました。すいません。 --