フリッカ
- とりあえず検証中だけど。砂時計がなくなったら行動不能。この時0になったら1ターンでマイナスになったら3ターン行動不能かな --
- この行動不能は状態異常回復スキルでも解除できないっぽい。ターン経過で復帰した際には砂時計は6に戻ってる --
- 行動不能中はCTも回復しないし萌技ゲージも上がらない。HPの回復はできた --
- 奇麗に使い切る運用が大事っぽいな。そしてそれを考えると萌技がめちゃんこ重い --
- 砂時計の初期値は6固定?名簿の聖装詳細で見ると各聖装ごとに管理されてるように思えるので重ねとかで増やせるかな? --
- デフォで通魔化ってどっか記載あったけ? --
- ものすごいトリックスターだな。世界樹の迷宮とかナナドラとかに出て来そうなキャラ性能。 --
- 重ねないとだめな性能かぁ。どうすっかなぁ --
- クールタイムポテで砂時計は回復するのだろうか? --
- ボイス一覧をテーブルエディットで誰でも編集しやすくしました。さあみんなもどんどん編集しよう! --
- ざっと見た感じ、ct1消費1のスキルを回しつつスキル使用時確率で砂時計+1に期待して萌技メインで使うのかな? --
- +1の確定じゃないし、通常攻撃⇔萌技が安定かも。砂時計なくなったらきつい。手動前提になるけど保険でスキルいれたり --
- コンペイトの確率が50%くらいまで上がってくれれば11ターンで萌技3回撃ってスタンみたいなムーブ出来ないかなぁと --
- 萌技から上げたほうがいいのかな? --
- 石ならバリュレイトで砂時計増やしたいな。粉なら専用装飾とって萌技あげるかな~使いまわせるし --
- ミラー最優先だろうねほかのアビじゃあ砂時計レベル上げても増えないっぽいし --
- 私服がエッチすぎる、ゼロノスも私服はエッチな可能性が・・・? --
- ゼロノスは普段着が胸元を大きく開いたゲイっぽい格好だぞ、あれ以上となると見せられませんだろ… --
- 私服えっち=天上人。ラウラは天上人だった…? --
- 時間だし12神だとクロノスなのかな --
- ?細かいかもだけどクロノスは十二神に入ってなかったと思う。ギリシャ神話の神様って意味なら時間関連はクロノスで合ってるけども --
- 名簿で見たら隣にいるフィーナと姉妹みたいに見えてきた --
- 補助効果のターン数、鋼壁は無理だろうと思ったけど伸びた。深淵は弱体ターン伸びてナジャやギゼは相性悪いのかと思ったけど、結果は何とも言えなかった。繚乱中に伸ばせば繚乱のターンが伸びて弱体ターンは1ターンで影響ないけど、弱体中に伸ばすと弱体ターンが伸びた。 --
- ついでに書けば、再生と飛行は伸びた。他は確認してないけど、おそらく補助効果は全部ターン数伸びるんじゃないかな。 --
- ダメージ反転回復、ターゲット集中、カウンターも伸びた --
- それつまりアナちゃんの鋼壁→プリシラの繚乱→ナジャの深淵→コトやパトのカウンターやシャロンの飛行→フリッカのディエス・アウィスって撃てれば付与されてる効果纏めて延長って事? --
- イエス。まとめて伸びますよ。ナジャに深淵鋼壁、シャロンに再生飛行(鋼壁もついてたかもしれん)、ついてる状態で使ったら、二人ともに二つとも伸びたので組み合わせも関係ないはず。 --
- 投影は流石に伸びないよね? --
- 伸びたよ ただし投影はターン数の他に残り回数が設定されてて回数は変化しない つまり追加行動は1回だけで変わらない --
- さすがに敵に付与された出血は伸びなかった --
- コトのペナルティ睡眠、ギゼのブリムオーバー系の毒も伸びなかった --
- 一応言っておくけど補助効果と状態異常は別物よ --
- コンペ付けてCT1攻撃スキル2つで回していけば10ターンは持つかな・・・ --
- フリッカワイイ --
- 基本的には砂時計を使うスキルを全部外しちゃって、砂時計無しで使えるスキルだけ装備 or 通常攻撃オンリーにしちゃうのも手かもね。時計は萌技のための弾にしておく。 --
- 連携攻撃の暇ないな・・・。関係値は上げないほうが良さげ? --
- まだ使ってないんだけどCT減少系ってクレアティオ以外はフリッカのCTだけ対象? --
- スキルのレベル上げると消費する砂時計の数が減るのか 他のアイリスよりスキルのレベル上げは重要だな --
- あと他の聖装でも使えるので専用装飾も必須 --
- 可能ならLV6まで上げとくと聖装の萌技LV1でもLV3相当になるから使いやすくなるね --
- バリュレイトとSSR萌技をLv3にして、萌技で砂時計が0になるようにすればいい感じなるかな。フリッカ除く前衛3人が物理編成の場合の話で・・・。 --
- オートで使うのは難しいなぁ。手動はできるだけ避けたいのだが --
- 今のところフルオはNかR聖装で砂時計消費1のスキルのみセットで運用、SR以上の聖装で萌技目当てのスキルなし通常攻撃運用のどちらかしかないね --
- 初めたばかりの初心者です。ぱっと探したけど見つからないので教えて下さい(或は探すの下手くそか)。フトゥールムのような敵後衛を対象としたスキルで敵後衛がいない場合、敵前衛を対象に出来るのは仕様で大丈夫ですか? --
- 大丈夫よ。味方の列への効果、例えばバフやヒールも後衛対象で後衛居なければ前衛にかかる --
- スキルのCT減少文ややこしいから「対象の」を追加してくれないかなー(要望投げ済み --
- 砂時計って何? --
- 編成画面でフリッカ選べば開花の輝石数の右に♦6みたいな青いマークあるじゃろ?戦闘に出せばすぐ分かる。 --
- 輝石の強化方針というか優先順を各聖装ページに仮置きしてみました。といっても枠組みを作った程度です。とりあえずレベル凸でステータス上げるかぁ…的なキャラでもないし評価が難しすぎる --
- フルオのみで使う場合は下手に萌技LVを上げない方が良い可能性もある。長期戦だと砂時計増えるアビや減るスキルを一切付けないで通常攻撃と萌技撃って1T行動不能のローテも手。一度萌技LV上げると2回目撃った後に3T行動不能になるから専用想飾を利用した方が使い分け出来て良いかも。 --
- 砂時計の調整が難しいから味方にバフかけて、あとは諦めるのもありじゃないかな --
- N集めにノーマル周回がいいな・・・。ストーリーのBPが半減来ない限り50以上とかね・・・。 --
- もう貼り付けちゃったけど画像URL --
- ちょっと長くなるけど色々やった雑感書くわね。フリッカは萌え技が全部強力になるという仮定なら専用装飾で出費を抑えてバリュレイト優先の方がいいかも?現状強いのが恐らく萌技とディルクロ・ボースを上手く回す事だけど自分のCTを減らす方法が自力で無い以上、特に2回目のボースをあと1ターン早く撃ちたいとかあるのよね。あくまで雑感だけど手順として◆7(その時の砂時計の数字)スタート最遅フリッカ→①何か◆7→②何か◆7→③ボース(CT‐3)◆4→④萌技(前衛CT-4、計‐CT7 ボース残CTは以下bs bs5 )◆0※④ターン目できっちり時計を0に→⑤休み◆6回復→⑥マーネ・エクウス(CT-1 計‐CT8) bs4◆3→⑦通行+冥王スキルbs3◆4⑧通行+冥王スキルの短縮bs1◆5→⑨萌技(前衛短縮CT-4(計CT-12)bs0◆1⑩ボース(CT-3 計CT‐15)◆‐3。投了。これではフリッカ最遅なので⑨の萌技⑩のボースの使い方が勿体無い。⑧ターン目に萌え技+冥王短縮 ⑨ターン目にボースを撃てばこの2ターンだけでCT-8と時間跳躍を最大火力キャラに付与してラストターンという動きになる。低CTのツインミラー持ち物理であるアシュ、コト、ソフィさんならスキル全部空いた状態で「私のターン!」(無双フラグ)になるかも知れない訳だけどそのためにはお休み後に1度追加行動を発動させてボースのCTを‐1しなくてはならない。となると --
- となると⑥か⑦か⑧に追加行動してもらわないと困るので3回に1回追加行動が発生する程度までバリュレイトを上げた方がいいかと思われます。最速フリッカで回した方がいいのかについてはまた後日…長文失礼しました --
- 追記:フリッカのアビは「バリュレイト・エモーション」 「ミクスト・フィール」「自由枠」です。 --
- あれ?まてよ・・・6ターン目のマーネ・エクウス敏捷増加[74%]で行動順変わったらややこしい事になる…か?ううむ・・・ --
- 萌技は現状聖装を限定しちゃうから個人的には今後の汎用性を考えたらバリュレイト3が最も優先すべきだと自分も思う回転が速すぎて息切れしちゃうようならスキル外す方が手っ取り早いそのための通魔なんだろうし --