【復刻2】白銀のアイドルプロジェクト
- ページ作成、乙です。ボスの悪魔、反撃で弱体化つけてきて腹立つですw --
- 今回はwave2の悪魔がポイントだね。いくつか方法はあると思うが…無難に回避パ、弱体や即死来ること前提でごり押し、敏捷上げて即殺or睡眠辺りだろうか。自分はクルチャとクリスの敏捷向上+ポリンで力溜めでターン調節して悪魔が動く前に倒せたけど、プリシラの回避パとか敏捷上げたウィルの睡眠とか有りだと思うわ --
- 復刻さんは楽だろうが新規勢だから里帰りから帰ってきてないんだが・・・ --
- いつもの感覚だと心属性で固めれば楽勝って感じだけど今回のはベア先生はSSR持ってたら理属性の方がいいな --
- 理で魔法と命中補正物理で殴れば力押しが手っ取り早いな --
- ウィルの睡眠が悪魔にあまり通らんな。オート出来なくて辛い --
- 全員前衛にしてクルチャの薬+クリスの前衛回復+再生でオートいけるぞ。無理だったら最初に冥王スキルでHP増やすかフランチェスカ入れて火の鳥でもしておけばいい --
- サンタアシュリー、トナカイクルチャ、SSRクリス、SRベア、SRソフィでそのやり方で行けた。今のところこれが一番安定する。 --
- 全員前衛いいな --
- 全員前衛のアシュリー、クルチャ、SSRクリス、SSRベア、水着リディアでオート余裕になった。フランでも行けたけど攻撃力足りなくて時間かかりすぎたからリディアに変えたけど十分安定してる。即死で落とされた時もあったけどそれでも普通にクリアできたわ --
- 全員前衛は大正義やね --
- スキップしないなら特効4人+ラウラ以外あり得ないわ。まぁ弱くて勝てないならしょうがないが --
- 最低でも即死抵抗3は必須だな。即死率高過ぎて勝負にならない --
- 無くても勝てますけど --
- 3必須とかは流石に言いすぎ --
- 3必須は言い過ぎかもしれんがポテ3持ちが軽々と死んでくで。 -- 木主じゃないよ?
- エアプだし仕方ない --
- ポテ3が軽々死ぬならあっても無意味ってことだしますます必須じゃないだろ --
- 即死する前に倒してしまえ --
- 今回の悪魔は一定確率で魔法ダメージ半減持ってるっぽいな、物理の方はちょっと分からん --
- 幸運って成功率には絡むけど、即死抵抗率には絡まないんだっけ? --
- 状態異常の成功率には絡むが即死成功率には絡まんぞ。低効率は分らん --
- 即死成功率には絡まないのか、知らんかった。ありがとう。 --
- このクエだけじゃないが、ここ最近状態異常がすげぇかかる様になった気がする、裏でなんかやったかと思ってまう。 --
- 初心者でよくわからないんですが、ボス設定で即死効かないのに、ラスト1発で即死効いてる風なのは通常ダメージで倒してるけどエフェクトだけ即死の髑髏出てるのですか? --
- エフェクトが出るのは倒した時だけじゃないしボス相手の即死は3倍ダメージになってるよ --
- ちなみに即死が―即死が―って言ってる人たちは即死来るたびに負けてるの? --
- 負けてるから文句を言ってるんだろう。どんな編成のどんな戦い方してるのかはなぜか晒してないからわからないけどな。 --
- 別に負けてないが、なんか急に即死や状態異常が入る様になってな、特にディリーとか見てるとよくわかる。 --
- 勝負にならないとか言ってる人は負けてるんじゃね。脳死PTで突っ込んで勝てればいいけど負けたら変えるだろうししそれなりに考えてPT組んでるはずだと思う --
- たまに負けて編成考えようみたいなんでるのはうざい、早めにアシュリーと姉姫が連続で死んだ時に1回だけだが --
- 編成変えずに再挑戦するリトライボタンが欲しい --
- 別に全滅した所でリトライすりゃいいんだけどさ、回避盾+即死攻撃ってどんだけ簡悔拗らせてんだよって感想しかない --
- 魔晶石の大群に全体1万やられた以来の無力感を味わったわ。サンタ居るからちょい下の難易度周って終わらせれば良いよね。ちな周年冥王 --
- このイベントやったこと無かったから悪魔クッソ強いな。当時の人達凄いなと思ってたんだがアレ今回からの追加なのかw。 --
- これエレと悪魔が同時に出て来るのもだけど属性も悪いな。特効アシュリーが等倍かつ回避されるし。残り3枠に安定させられる娘がいないときつく感じるはず。 --
- ボーナスキャラが軒並みHP2万前後でぷにぷにで逝きやすくてたまらんわ --
- サンタアシュリー入れて復刻イベ挑んでるのにボーナス10%しか入らないと思ったらこれ短剣の倍率適用されてるじゃねーか。表示だけとか嘘つき運営め --
- ダンマリ決め込むのか、表示だけと告知したな。あれは嘘だ。と訂正するのかどっちかね? --
- 広報への連絡不備やちゃんと戦闘までチェックせずに表示だけだと勘違いしてる可能性もワンチャン…。 --
- 今回の場合できたぞって報告もあがってるからプレイヤーの見落とし、勘違いしてる可能性も普通にあると思うわ --
- とりあえず3イベ全部の特攻いれてみたがこちらは普通に増えている、特定の組み限定かもしれんしクダまいてないで詳細を運営に報告しとけ、もし万が一特別ステージの結果で計算したなら明日からお前さんはうっかり八兵衛な --
- 証拠のスクショでも取って運営に送ってやれよ。イベント始まってから適用されてないってコメ見るけど正しく適用されてる自分からすれば何か勘違いしてるようにしか思えないんだわ。誰もスクショ貼ったりもしてないし --
- 他のゲームでもあるあるだけど、新規にはきつくて古参は「楽勝だけど?」で話噛み合ってない感じ --
- 実際に自分から新規って言ってる人ならまだしも大抵が新規にはっていりもしない代弁してるからそりゃ話噛み合わないだろうなって印象 --
- それ逆に言えば「俺は何でも揃ってる古参で課金もしてるけど」って前置きないなら、普通は他のイベの難易度と比較して語るのが常識でしょ --
- 全然逆になってないし他イベとの比較とかどっから出てきた。そんな話しとらんぞ --
- まだバンパイアイベントのチケット全部と三角1個残ってるからAP的にキツイ --
- やっぱり難易度高いのか。久しぶりにラウラ外して、スキルの順番まで調整した。そして、このイベ全体的には心属性有利のはずなのに理属性3人>心属性2人という構成なった。そして今ふと思った。ラウラ入れて4を回ってた方が素材的にいいのでは?これ自分は無駄なことしたんじゃw --
- 回避されるし即死が鬱陶しいから全員前衛はやろうとしなかったけど、やっぱりそれが良さそうなのかぁ。真似できる人少ないだろうけど一応。クルチャ(理)、前アシュリー(心)、クリス(心で前衛回復も入れてるけど攻撃中心)、セシル(理)、前ベア(理)。セシルにウェーブ2の真ん中のやつ倒してもらってる。たまにダメが半分?になって困るけど。 --
- そういえばセシル砲とかいうのがあったのを思い出した。持ってないからわからんけどセシル砲ある人はそんな難しくないかもしれん。セシル砲ない場合はある程度火力ないと、スキルの調整が上手くいかなかったり、即死するとクリアできないかも。クリスの自爆攻撃して復活からの冥王回復使えば、なんとかなるかも知れんが、オート周回じゃないなら意味ないしねぇ。 --
- セシル砲+ポリン全体とかやればエレも一瞬で蒸発はさせられるな。まぁ持ってるかが問題だが。持ってる人ほどごり押しできそうという。 --
- 5がオートで壊滅寸前になってて驚いたが、これ昔の馬鹿バランスの頃のイベか 避けて耐えて、強力な必中の魔法攻撃ブッパしてればムズいでしょ的な時の しかも高魔力の反動でこっちの魔法も通りにくいっていう・・・これオートなら4回ったほうがいいな --
- 馬鹿バランスというけど最高難易度なんだから難しく作るのは当然なのでは? --
- 周回マップをその感覚で作ったら不満が出るのも当然だよなぁ? --
- 絶対にそこを周回しなくちゃいけないなら不満は当然出るだろうねぇ? --
- 育成しても安定しないなら葉1が言うのも分かるが今回育成すれば普通に安定するからな。加えて報酬もハード4と極端に差がついてる訳でもない --
- ユーザーの手持ちにあわせて周回しやすいマップが複数用意されてるのにな。ハード5を周回しないと満足できないとかならはゲーム作った側じゃなくてユーザー側の問題 --
- 自由枠にリディア入れてるけど、クリスマスに一人だけ水着でちょっと頭の弱い子みたいになっちゃってるじゃないですか --
- うちは有頂天リディア入れてるけどやっぱり頭弱いのは変わらない --
- ハレンチサンタとさほど変わらないのでは?試練の山岳地帯に水着で行ってるリディアの方がちょっと可哀そう --
- ほんとや、サンタ二人もほぼ水着みたいなもんだった --