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最新投稿日時:2025-11-15 (土) 19:07:18

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • step15のピックアップ、誰選ぶべきかアドバイスお願いします。1枠深憶イリーナを選択していて、残り2枠を下記未所持キャラから迷っています。
    秘跡:ギゼリック/ユー
    深憶:アシュリー/ベアトリーチェ/シャロン
    今年入ってからイベ回収くらいしかプレイ出来てなくて、聖獣洞窟と奈落14層の知識がありません。そろそろ挑戦していこうかと考えてます。 -- [4LmecLIjVOw] 2025-09-18 (木) 15:34:31
    • まず芸で回復そこそこできるユー。最後はギゼリックでいいかなぁ。ベアやシャロンでも可。 -- [rSoiYULktug] 2025-09-18 (木) 20:01:43
    • ギゼリックとユーかな、追加行動アビ持ちだし奈落13総14層どちらも芸属性あるし。奈落14層重視なら深憶ベアと秘跡ユーの組み合わせのほうがいいのかもしれない。でも深憶ラウラいるなら奈落14層で深憶ベアはいなくても何とかなる気はする(14層では攻撃タイプ一致同士でも深憶ベアより深憶ラウラのほうが使い勝手がいい)。
      私は秘跡ギゼリックが追加行動率100%になってたので奈落14層で使いましたけどね。 -- [bWUXO9FZgXY] 2025-09-18 (木) 22:05:03
      • なお10ステップ目と15ステップ目にある秘跡/深憶聖装確定枠はピックアップ3種が各25%で、すり抜けのその他秘跡が合計25%あります。片方しかピックアップ引けない確率が37.5%、両方ともピックアップが来ない確率が6.25%あるのでピックアップが期待通りには来ない確率が割と高いです。 -- [bWUXO9FZgXY] 2025-09-18 (木) 22:19:59
    • お二方ともありがとうございました。ヒーラー優先かつ重ねる価値もあるということでユー/ギゼ選択にします。運が良ければ次点でベアトリーチェを狙おうと思います。 -- [4LmecLIjVOw] 2025-09-18 (木) 22:31:31
  • お試し聖装でソフィがひとりで1000万オーバー出してるんですが、一般的にはコトが強いと言われてますよね?うーん、お試しのダメージはあまり参考にならないんでしょうか?いろいろ見てるんですけどお試しを見ると誰を選んだらいいのか分からなくなってきました -- [hWmHcSDHl5U] 2025-09-18 (木) 19:10:04
    • はいお試しだけでは参考になりません。秘跡ソフィは特に秘跡のみで完結させられるので段違いに強い結果が出ます。秘跡コトは秘跡のみでは完結していなくて通常SSRも必須のため連撃率アビリティを装備できないお試しではまるで強さがわからない仕様です。 -- [rSoiYULktug] 2025-09-18 (木) 19:30:33
      • ありがとうございます。あの、つまり逆に言えばアビリティ持ってない場合はお試しの強さ通りってことでしょうか?追加行動SSRはセシルしか持ってないので・・・ -- [hWmHcSDHl5U] 2025-09-18 (木) 21:22:56
      • お試し戦闘ではアビLv3萌技Lv3の状態です。普通のユーザーは無凸で取得するでしょうから使い勝手は少し違います。特に秘跡コト以外の追加行動アビ持ちの秘跡/深憶はLv3だと追加行動率100%ですがLv1だと50%ですので。 -- [bWUXO9FZgXY] 2025-09-18 (木) 21:53:19
      • 補足です。お試し聖装のソフィは秘跡アビLv3のため連撃率100%です、萌技直後の単体攻撃スキルを100%2回打てます。しかし無凸だと連撃率50%です。
        枝主の方が言っている「秘跡のみで完結させられる」というのは「秘跡の凸を進めると秘跡だけで攻撃性能を完結させられる」(=通常SSRアビの依存度が低い)というニュアンスで、とりあえず取ったらお試し通りの性能ということではありませんね。
        秘跡凸は大変なので秘跡ソフィ使ってる人の多くは通常SSRアビのナーサシス+Lv2以上をアビ編成に入れて連撃率上げてるはずですよ。 -- [bWUXO9FZgXY] 2025-09-18 (木) 22:12:28
      • 比較しにくいんですね。いちおうキャラのページを見て連撃、追加行動、追加発動のあるキャラが強い扱いになってるなーというのは理解できましたねー -- [hWmHcSDHl5U] 2025-09-19 (金) 01:01:36
  • 未所持が秘跡ファム、深憶アシュリー、ベア、コトなのだけど交換は誰がいいでしょうか?秘跡のダブりはアシュ1、ベア3、コト1です -- [pQqAsrxI6fA] 2025-09-18 (木) 21:20:36
    • ベアかコトの二択かな。ベアは秘跡が強くなる(深憶は難しい)。コトは将来への投資。 -- [rSoiYULktug] 2025-09-18 (木) 23:44:42
    • コトと交換しました。ありがとうございました -- [blbgodMziwA] 2025-09-19 (金) 21:17:08
  • あわわわわわ今さらなんですけど、鈍重付与率増加って鈍重のスキルのパーセントを上げるだけでスキルを持ってないと何も意味がないってことでしょうか?今まで付けて効果が出てると思い込んでましたが・・・_| ̄|○ -- [hWmHcSDHl5U] 2025-10-05 (日) 17:16:00
    • 残念ながらその通り。(通常攻撃時)○○を確率で付与というものが別にあるので。アビリティとかでも可(ウィルの通常攻撃時に確率で睡眠付与+睡眠付与率増加など)だけど。 -- [oB3bjbMQqAk] 2025-10-06 (月) 12:36:41
  • 宝石の収集クエストってなかなか出ませんが、等倍で回るのと2倍とか5倍でやるのどっちがお得でしょう?倍数増やすと確率の収束しなそうなリスクがありそうですが・・・皆さまはどう考えますか? -- [hWmHcSDHl5U] 2025-10-12 (日) 18:34:48
    • BP消費同じ前提なら下振れで全然宝石落ちないリスクは等倍が最も低く、9倍が最も高い。時間は9倍が最も短く済み、等倍が一番長くかかる。
      バランスをとるか、上振れした時に大きいのを取るか、リスクを避けるか、これはその人の好みの問題かと。私は3~6倍で回ることが多いですね(6倍はBP半減の時)。 -- [bWUXO9FZgXY] 2025-10-12 (日) 21:53:24
    • 基本的には時短重視で倍率上げてるかな。9じゃなく6~7だけど。720BPで丁度12時間なので。 -- [UHqe1ex4p.w] 2025-10-13 (月) 12:13:35
    • 好みでいい感じなんですね。ちなみに私はSSR+宝石が出たら次出るのは先になると見込んで何回か等倍にしたりと小細工してますw -- [hWmHcSDHl5U] 2025-10-14 (火) 00:29:08
  • 前回のガチャで推しであるコトの秘跡と深憶を完凸し終えたのだけど、次に誰の秘跡、深憶を育成すればいいかアドバイスお願いします。 -- [JIer2bKqhb2] 2025-10-12 (日) 22:22:59
    • 完凸おめでとう。コトをどう活躍させたいかによると思うけど、育成ということならラウラで普段の盗みもコトと一緒に安定とか、コトと同じく秘と深で力芸属性のベアとかどうでしょう。フリッカもコトの活躍機会増やせるけど1枚あればいいので除外。育てがいという意味ではシャロンもよさそう、力でコトと並べられるし。ユーもデバフ防げるし追加行動あるしで芸コトのお供にいいかも。プリシラも推したいけど自分の推しで贔屓入るから除外します -- [FU/Ehd5mAbs] 2025-10-13 (月) 00:46:36
      • ありがとうございます。芸コトをメインで使用しているのでユーを育成することにします。 -- [j8VbP8uzDpI] 2025-10-14 (火) 10:44:26
  • 特定の聖装を現在何着持ってるか確認する方法はありますか? -- [UoQpP.MC1b2] 2025-10-18 (土) 12:34:12
    • SSR聖装なら「○着入手する」という金称号を見ると進捗=所持数がわかりますよ。
      COMPLETEになっていれば最大数を所持してます。 -- [AHOmVmHNe7s] 2025-10-18 (土) 16:58:23
      • ありがとうございます! -- [UoQpP.MC1b2] 2025-10-18 (土) 22:02:54
  • 30日サブスクパスSPのアイテムを獲得できる家具のストック上限+50%ってBPにも適応されて240まで溜められるんでしょうか? -- [58cL7RYFHVI] 2025-10-26 (日) 01:11:18
    • はい -- [H0lM1Y7flgI] 2025-10-26 (日) 06:57:59
      • ありがとう -- [58cL7RYFHVI] 2025-10-26 (日) 21:31:19
  • あいミスDMM GAME PLAYER版が急に小さいウィンドウが出るだけでゲームが起動しなくなりました。小さいウィンドウの右Xを押しても閉じることもできずタスクマネージャーから強制終了させるしかない状態です。あいミスとDMM GAME PLAYER本体両方アンインスト後PC再起動、再インストしても直りません。セキュリティソフトは一時的に無効にしても変化しないので関係なさそうです。この状態から正常に起動できるようにする方法を知っている人はいますか? -- [FZK2RQuC5FA] 2025-10-28 (火) 08:37:15
    • 過去にも同様の質問があったのでその時のログ参照、でもいいけど探すのは面倒か。(Ctrl+F「サイズ」で検索で探せる)
      恐らくウィンドウサイズの異常値が保存されてるのが原因なのでウィンドウのサイズと場所をDGPとエクスプローラ以外から変更しないといけない。
      ウィンドウリサイズ用のフリーソフトとかあるんでとりあえずそれを試してみては。 -- [UHqe1ex4p.w] 2025-10-28 (火) 12:19:59
    • そのときの柱です。あのときは画面外にあいみすウィンドウが消えてしまったうえで、更にウィンドウ極小化してしまったんですよね。SHIFT右クリックで画面内に戻した後にサイズ変更のフリーソフトを使いましたー -- [hWmHcSDHl5U] 2025-10-29 (水) 06:14:47
  • 試練のパルヴィンのノーマルで、アノマリドレスのポリン使ってるんだけども、全然火力が出てないんだけどそんなもんなのかな?
    多分装備とかでなにかが間違ってるのかも知れないんだけども、ミスドのラウラ/ヴァレリア/パトリシアはそれぞれ600万以上出てるのに、ポリンだけ150万程度しか出てないんだよね。
    凸はしてなくてアビリティはLV5にしてて、萌具も20LVの+4まで行ってるし魔札も魔力上がるやつ持たせてる。
    ミスドのポリンの時は結構ダメージ出してたからギャップを覚えたもんで、どなたかご教授いただけると助かります。 -- [dy.Sie9XF7s] 2025-11-01 (土) 00:26:13
    • N穀倉で他3人が速攻でそれだけ出してたらポリンが叩く余地がないしアルケミーバーストは数字に表れないだろうし。
      深憶は追加発動があまり生きないし専用フィールドありきの性能だしで3人と比較するとだいぶ分が悪いはず。
      ポリン自身のダメ上昇も乏しく範囲で上限も抑えられるので短期決戦でより陥りやすいはず。 -- [UHqe1ex4p.w] 2025-11-01 (土) 02:12:22
    • 元々深憶ポリンの単体火力は秘跡に負けるんだけど、それにしても与ダメ少なすぎ。
      ラウラ他のアビがほぼ完璧に育っている一方でポリンのアビが全く育ってない、もしくは秘跡ポリンの追加行動アビをつけ忘れてるみたいな極端な状況しか思いつかん。 -- [XQiF5HioiDU] 2025-11-01 (土) 03:54:19
    • 1枝の補足みたいになるので冥王に説法だったらごめん。アノマポリンはミスドポリンと追加発動アビがそもそも違ってそれが育ってない、或いは付け間違えてる可能性。それが育ってても単体は魔札で連撃UPのゲタはけるけど複数はそのゲタ意味ないから追加発動確率が低い=ダメージ低いになりがち。あとはノーマル試練だと考えにくいけど状態異常全然なタイミングでダメージ出せてないとか。他に可能性あるとしたら残り1枠がフリッカで偏ったオチくらいかな -- [FU/Ehd5mAbs] 2025-11-01 (土) 08:51:43
    • サンクス。アノマリーってフィールドありきなのね。ミスドと同じ感じで運用出来るんだと思ってた。
      そしたら短期決戦ってことは試練だと活かすのは難しいのかな。
      手動じゃなくてオート戦闘にしてるのもあるかもだけど、10ターン程度だとミスドの方が分があリそうなのかね。 -- [dy.Sie9XF7s] 2025-11-01 (土) 10:21:38
      • いや試練ボス戦を10ターンフルに戦うなら現状ほとんどの深憶は秘跡より火力出せるぞ。短期決戦なら秘跡の方が火力が出るのはキャラにもよるが精々4~5ターンで決着が付く場合の話でしかない。 -- [FaglErx0qZE] 2025-11-01 (土) 12:03:14
      • ありゃ、そうなんだ。じゃあ使い方が悪いんかな。
        ミスドのアビリティつけて無いから全然出ないとかはありそう。 -- [dy.Sie9XF7s] 2025-11-01 (土) 12:54:13
    • っていうか秘跡ポリンの追加行動アビって必須なのかな。素材重いからケチっててつけてなかった。
      次はハードでミスドのアビリティ付けて試してみます。 -- [dy.Sie9XF7s] 2025-11-01 (土) 10:31:29
      • 秘跡・深憶の無条件追加行動アビはレベル1でも単純計算で総火力1.5倍の効果で当然必須。
        ポリンに限らずアビ枠3個の秘跡/深憶で火力優先の場合はダメ上限アビ+追加行動アビ+ツイン連撃アビが基本構成。深憶ポリンの場合は火力貢献度の低いプリボーンを追加行動アビに差し替えるだけ。別に奇縁の解放なんていらん。 -- [.qRuf7HdBPM] 2025-11-01 (土) 12:32:34
      • おお。アビリティ差し替え出来るの初めて知った。
        それなら使わないアビリティは付けなくてもいいのか。
        奇縁の解放はしちゃったけど。 -- [dy.Sie9XF7s] 2025-11-01 (土) 13:00:32
      • そこら辺の仕様勘違いはあるあるですね。とりま追加行動が原因と判明したようで何よりです。ハードは状態異常1発目しか入らないのあるのでオートだとアノマポリンダメージ出しにくいかも -- [FU/Ehd5mAbs] 2025-11-01 (土) 15:37:27
  • SR素材を集めたい時どの難易度を周回するのが良いと思いますか?SSRは必要ないので消費BPの少ない初級?3倍盗みができるので盗み対象が多い上級? -- [QVgRu65Mots] 2025-11-03 (月) 19:19:50
    • SR素材?SR宝石やSRプレゼントじゃなくて?
      プレゼントSRドロップは体感で上級より超級優勢だったし、SR宝石も上級より超級だったような記憶があるから素材もそうなのではないかと思います。
      Nプレゼント集めに上級周回したし、あいミスの場合ドロップアイテムのランクと周回に適したランクは合わないイメージ。
      超級はNがドロップしないのでその分R~SRのドロップ率高めになってるのではないかと想像してます。
      SSRが必要なくてSRだけ必要なシチュエーションがピンとこないですけど、SRは超級周回してSSRやSSR+集める副産物として考えたほうがいいと思います。
      私の場合はSR宝石は不足して困った期間が最初の1年半ぐらいあったけどSR素材に困ったのは記憶になくて最初のほんの数か月にそんなのあったかな?ぐらい。
      SSR素材や宝石は、スキルLv上げや聖装の素材凸や限界突破ですぐなくなるのでプレイ開始して3年経つけどまだ不足して困ってます。 -- [bWUXO9FZgXY] 2025-11-03 (月) 22:52:16
      • ありがとうございます。
        素材で間違いないです。SSRと交換してたら使い切ってしまいました。急いで集めるにはどうしたらって気持ちでした。
        自分も超級はドロップが高く設定されている感じがしてますが、消費が初級の約4倍なのでBP比でSR回収だけを考えるとそんなに得じゃなさそうに見えました。
        いずれ必要になるSSR+集めの副産物としたほうが良さそうですね。 -- [QVgRu65Mots] 2025-11-04 (火) 00:10:08
    • SRだけ狙う場合どこがいいかは不明だけど上の難易度やるのが最終的には効率的なんで敵の数も減る初級・中級は微妙じゃないかな。
      不足がちの最上級素材が超級でしか出ないので宝石とプレゼントは超級一択で選択の余地がないし。
      ただ素材に関してはSSR+使用する場面が今はSSRよりだいぶ限られるので超級・上級どちらがいいかは不明。 -- [UHqe1ex4p.w] 2025-11-04 (火) 12:35:35
  • 奈落や聖獣に苦戦してるのですが、虚突や炯眼や御盾をしっかり上げるべきでしょうか?カギが有限なのでステータスや状態異常防御系とかと迷っています -- [hWmHcSDHl5U] 2025-11-09 (日) 06:24:02
    • あくまで私はですが御楯はどのアイリスも1つも上げておらず、状態異常耐性は抗即死Lv3までしか上げていなくても奈落最下層、聖獣110万は達成できているのでそれらは有効な対策ではあれど必須な物ではないかも。
      それとどの階層で詰まっているかや、どの様に苦戦しているのか(被ダメが多い・与ダメが足りない・手持ちの聖装が少ない)等の情報があると他の方もアドバイスできるかもしれません。 -- [i5oZfAmN0Y.] 2025-11-09 (日) 06:47:49
    • 13-14層はあったほうが楽なのは確か。それ以前のところは不明。多分虚突などの実装前にクリアしたので。
      極端なことを言えば即死を除く異常系統は幸運を上げまくって対処という方法もないではないし。
      こちらもポテンシャルLv3までしかなかった頃に大半クリアしてるのでLv5の使用感は不明。 -- [UHqe1ex4p.w] 2025-11-09 (日) 13:41:19
    • 回答ありがとうございます。無しでも大丈夫なんですねー。いちおう苦戦というかまったく歯が立たない感じなのですよねぇ。奈落の13層の激しい攻撃と、聖獣陰のほうの3ステージくらい進んだところの敵の激しい攻撃ですねー。例えば13-3のゼロノスの攻撃とかでは初手に最大HPが14~15万のファムとコトが17万のダメージで即死、そして連続攻撃で後衛のHP10万くらいのアイリスも20万や12万受けて1ターン目にしんでしまいます。ttps://imgur.com/a/92pAQ3h(鋼壁貼ったあとですが1ターン目1発でしにます)他の13-1と13-2もそれほど早くはないですがとても耐えられずですねー。なので、最大HP的にまだまだ挑戦するには早すぎただけなのかなぁとも思ってるのですが、HPが倍でもこの攻撃きついなぁと思い、ポテンシャルでなんとかできるかなーと思った次第でありまして。 -- [hWmHcSDHl5U] 2025-11-09 (日) 15:09:02
      • 奈落13層ではヒーラーでもHP20万近くは欲しいところですね。13-3は特に力押しでは要求される戦力がかなり必要なので、奈落攻略ページを参考にスタン延長戦法を取ったり回避率を高くして天使の攻撃を無力化したり工夫が必要かも。
        陰窟3層だとエレメントが魔法攻撃を連発してくるところかな。あそこは秘跡エルミナ等で弱体付与、秘跡アナスチガルの萌技で真魔壁、深憶ウィルでダメ軽減のフィールド、オリヴィエの魔法カバー&ブリンク等ですかね。
        いずれにしろ多少は攻撃に耐えられるHPが必要ではあるので、EXポテンシャルや才器覚醒、最近実装された方の専用装飾などアビリティに依らず強化できる部分はした上で、編成時に採用するアビリティはHP上昇を優先してまずは戦いを続けることができるくらいにPTを組み、大丈夫そうであればHPアビを減らして火力を上げたりして安定性を高めていくのが良いかと思います。 -- [i5oZfAmN0Y.] 2025-11-09 (日) 16:22:58
      • 奈落13に関してはHP20万に届いてないと後衛でも一撃死が見えるのでそこが最低ライン。13-3ならシャロン芸SSRの萌技と潜在能力でゼロノス以外は完封できたりする。まぁ生半可な能力じゃゼロノス一人の攻撃だけで容赦なく壊滅するが。
        聖獣は場所にもよるが魔法は魔力デバフで物理は回避やガード率で何とかできることあるからそっちの見直しが先。
        あと魔壁はいいが鋼壁はダメ軽減効果は雀の涙だから防御面では役に立たないと思って差し支えない。 -- [UHqe1ex4p.w] 2025-11-09 (日) 17:33:10
  • 鋼壁を信じて使ってきた1年間が・・・・そうだったんですね・・。あとは状態異常をしっかりと、あとやっぱりHPが高くなるまでは無理で・・・あーー魔札の強化がとても大切になってきますよね。あ、いちおう鋼壁は魔法の威力高くなるんじゃないかなぁと思って使ってましたが -- [hWmHcSDHl5U] 2025-11-11 (火) 00:29:05
    • すいません上の枝へのコメントです -- [hWmHcSDHl5U] 2025-11-11 (火) 00:32:08
  • 蒼粒子の使い先として萌具の精錬3→5に使って想飾の枠を3にするのと、専用想飾1→6に使って萌技Lv+2に挙げるのどちらが汎用性が高いでしょうか?アイリスにもよるとは思うのですがアイリスを均等あげています。聖装は大体は持っていてダメージもカンストには届いている状態です。 -- [QJVf7Tw2U06] 2025-11-15 (土) 11:40:16
    • どう考えても聖錬。+3じゃカンストしない秘跡・深憶スキルは結構あるし、+3でカンストするスキルにしても攻撃タイプ耐性やら重装魔壁やらでカンストしなくなるケースはいくらでもある。
      対して専用想飾で萌技レベルを上げる価値が大きいアイリスはさほど多くない。少なくとも専用装飾lv1じゃ不十分となるとだいぶ限定される。 -- [GIGZsOsOs2M] 2025-11-15 (土) 17:25:30
    • フリッカは萌技Lv3前提な部分があるので注意して
      聖練優先がいいが攻略に詰まって無いなら保留でいい -- [H0lM1Y7flgI] 2025-11-15 (土) 17:47:51
      • 脳死オートしたいならLv3がいいけどそうでもないならLv2(装飾込み)でもいいよ -- [lhCVOem62qI] 2025-11-15 (土) 18:08:50
      • 萌技Lv2でも初期砂時計10にしてアビにエラボレート・フォンドネス入れてスキル2個目を砂時計消費3の時間跳躍スキルにすると、萌技ゲージ間に合うならコマンド操作不要でオートで回すことはできるよ(最初だけスキル1→スキル2→萌技になって以降スキル1→萌技の繰り返し。優先順位はスキル1>萌技>スキル2。) -- [bWUXO9FZgXY] 2025-11-15 (土) 18:22:13
    • 専用想飾で萌技Lv+2する必要のあるアイリスってだいぶ限られるね。ラウラには欲しいけど深憶アビLv3持ちの秘跡ラウラだと萌技Lv3でなくてもよくなるし。秘跡フリッカでも、萌技連打にこだわらずスキル1→萌技の繰り返しでいいならエラボレート・フォンドネス入れれば萌技Lv2でもオートで回せるし。
      専用想飾1→6にするより、精錬+5や、聖錬+4複数の方が戦力補強になりそう。 -- [bWUXO9FZgXY] 2025-11-15 (土) 18:09:58
  • ログが増えてきたようなので更新作業します -- [UHqe1ex4p.w] 2025-11-15 (土) 19:07:17
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