エネミーリスト
- たたき台ですので、そもそも項目が足りないとか、不要とかあるかもしれません。物魔は系列ごとに決まってる? --
- メモ:巨大たこ・火属性攻撃をレジスト --
- 勝手ながらスライムのページをいじって画像を追加してみました。属性は光と闇が --
- あるため5項目必要となるかもです。フラーイとかパウワーとかはスライム系でいいんですかね。。 --
- 見た目とスキルが同じなので抵抗とかも同じだと思いますが例えばブモットンでも"怒った"ブモットンとか”温泉"ブモットンとか派生がありこの辺どうするかも悩ましいですな --
- それについては特に分けなくても良いに一票いれます --
- 私もそう思います。同じ見た目で名前が複数ある場合は基本的に元名を入れていった方がよさそうです。ボス級として出てきた後、雑魚として出てるやつもスキルが変わったりしていなければ一般エネミーの方で分類してよさそうですね。 --
- 編集ありがとうございます。属性は追加します --
- 画像提供、情報の記入などお疲れ様です。ありがとうございますー --
- こちらこそ、欄の追加などありがとうございます。おかげでとても簡単に編集できました! --
- 5章まで全敵確認してきたのですがここに書いてないものであと「魔術師系」2種、羽の生えた「コウモリ系?」3種、ヒレのある「魚系?」3種、手が刃になってるっぽい人型のやつ「???系」2種、夏のクエストでタコやクラゲ「イベント系?」を確認しました --
- シーフード系でくくったら怒られるかな?ww --
- 動画みたら9月のデス辛に居たっぽいのでイベントで増えたわけではなさそうです。まじでシーフード系かもw --
- 物理と魔法の項目を闇のとなりに移しても良いですか? --
- 適当に作ったので並び順なども意識してなかったのですが、ドラゴンの次にならずものがいるのもアレなので、少し変えるかも知れません。表には影響を与えないはずです。 --
- 敵の技ですが、アイリスと同じでスキル3種+行動回数でゲージを溜めて使う大技(萌技)を1個を持っているようです。難易度によってはスキルが2個しかついてない場合もありますが、モンスター毎につくスキルは大体決まってるみたいです。とりあえず大技に当たるものは★つけて区別してます --
- 属性耐性について色々検証したんですが、どうやら敵ごとに耐性があるわけではなく、力(炎)→芸(氷)→知(雷)→理(光)→心(闇)となっているようです。 --
- まぢか! 要らなくなった列に何か書き込みたい情報がある人いますか?もし何もなければただ列削除をしますし、何かあればヘッダーと横幅の指定を変更しますので --
- せっかくなのでなにか活用したい所ですが中々思いつかないですね..w --
- 心属性の青いスライムに炎の攻撃が氷の攻撃よりもよく通った??(要検証) セシルスキル(炎氷)共にLv4ですが、何かの勘違いかも --
- 私の検証結果を書いておきますが、まず前提として弱点の場合「Weak」抵抗を持つ場合「青文字」等倍なら「灰色」で表示されます。例えば『心』属性の敵に『理』属性のセシルが攻撃した場合、相性ですでに有利を取ってるので無属性攻撃なら必ず「Weak」になりますが、アビリティの炎撃(フラム)をつけて基本攻撃を行った場合、こっちの相性が優先され抵抗の「青文字」が表示されるはずです。確認してみてください -- 木?
- なお、"ウェーブ開始時の攻撃"とスキルの"炎撃(魔法)"と表記されてる技は上の条件の場合「青文字」ではなく「Weak」と表示されます。恐らくこの2つは魔法攻撃扱いにはなってるのですが、属性相性はのっておらず無属性扱いになっているようです。例えば『知』属性の敵に不利な『理』属性のセシルで基本攻撃を行った場合、相性的に「青文字」ですが、氷撃をつけると弱点扱いの「Weak」になります。同じ条件で『知』属性の敵に有利な『理』属性のウィルの"氷撃(魔法)"のついたスキルで攻撃すると「Weak」になるはずですが、なぜか「青文字」で表示されます。検証中これで混乱したんですが、その後どの敵にウィルの攻撃をぶつけても相性に変化がなかったので、(魔法)と書かれてるものは無属性扱いという結論にいたりました。 --
- 物理と魔法の属性も、系統ごとに決まっているようなので、不要なら削除します。必要であったり、他の使い方をする場合にはコメントをください --