アイリスの行動により各ユニットの持つ萌技ゲージが溜まり、100%を超えると萌技が使用可能になります。
(ここで画像貼り付けたいけどとりあえずやり方がわからないので保留)
この時、ゲージを1000分率すると、1pxあたり3.413の萌技ゲージ量に相当する。 変動したゲージpx量に3.413を掛け、出てきた数値からゲージ量を推定する。
行動 | 上昇量(%) | |
ユニットの自行動 | 単体攻撃 | 18 |
単体クリティカル | 35 | |
複数攻撃 | 9 | |
複数クリティカル | 18 | |
ユニットの被行動 | 単体バフ | |
複数バフ | 9 | |
補助効果 | 18 | |
敵からの攻撃 | 通常攻撃 | 9 |
クリティカル | 35 | |
回避 | ||
その他 | 萌芽 | 18 |
本検証中、萌技使用時に原因不明の現象があることに気付いた。
蓄積ゲージ量 | 萌技使用時消費ゲージ量 |
124 | 93 |
165 | 81 |
146 | 87 |
156 | 84 |
177 | 77 |
*萌技自体は、自らの持つスキル(ダメージ、回復、バフ、補助効果など)によっては萌技ゲージを増減させない *ちなみに敵のゲージ技による効果も、こちらの萌技ゲージに効果を及ばさない