聖獣洞窟
- とりあえずコメント用に作った --
- 乙。奈落みたいに議論が起こるだろうしID出るようにしてみた -- [B.ebYDDNX/I]
- 月ごとに敵の属性と弱点攻撃タイプが変わるだろうから奈落みたいにメンバー固定して毎月同じようにできるかどうか。その点ちょっと面倒くさそうな予感 -- [B.ebYDDNX/I]
- まぁベアせんせーもアイリス全体への負荷が足りてないって言ってたしね。月ごとに編成もこねこねさせる方向なのは納得。 -- [i8cS3ujB0Wc]
- 御盾高レベル必須じゃなさそうで助かったけど軽減自体されてないのか。 -- [M0hEIUdkiZc]
- おすすめ編成解禁前に110万クリア...したけどランキング更新12時で微妙にドヤれん -- [iFlzkV6d1cw]
- 同じ状況w初日110万クリア者は81人のようだが明日12時の更新で一気に増えそうね。 -- [B.ebYDDNX/I]
- よく確認する前に負けちゃったけど、一応ボスの情報です。バフが累積していくので、火力に自信がない人はバフ解除かデバフがあった方が良いと思います。特に毎ターン30万回復の穢詛がついてしまってる場合は長期戦になって困りそうです。状態異常として少なくとも怠惰・忘却・呪いを受けました。 -- [bLJYhWehTbg]
- 高スコアを目指そうとすると1層でスキル2層で聖装の制限がでるデバフを選ぶ必要があるのでまんべんなく育てる必要があるね -- [/dNJTJNHsLg]
- 聖装はあくまで次の階層で制限かかるだけで次々には制限がかからないし萌技にも制限がない から奈落と同じくらいでいけるようちは15人17着だった -- [iFlzkV6d1cw]
- 陰窟2層のピュアスライムハートが最後の1体になったところで、ダメージ与えるたびに20万弱回復、HP3割切ったところで急に40万強回復。ということを延々と繰り返して倒せなくなったんだけど、こいつって何か特殊効果あったっけ?
穢詛の効果に敵回復は存在してなかったからそこは関係ない。 -- [i8cS3ujB0Wc]
- 挙動見る感じ、2層2Wave目のピュアスライムハートはダメージ与える度にランダムな(対象はランダム)を回復させるっぽい。最後の1体になると対象は自身だけ。なので最後の1体にならないよう優先して倒した方がいいようだ -- [B.ebYDDNX/I]
- ダメージ与える度に敵(対象はランダム)を回復させるっぽい、って書きたかった。 -- [B.ebYDDNX/I]
- thx。2Wave目の最初だけでもピュアスライムハートを殴るようにしたほうが安定しそうですね。 -- [i8cS3ujB0Wc]
- 初見全部右選択でクリアできたから見に来たけど、最後の制限で萌技ゲージ増加なしって回復持たなくてほぼ詰みじゃないか?私はCT減なしを秘跡で踏み倒したからいいが、ゲージ増加なしきたらリセ案件なのかな -- [58cL7RYFHVI]
- 6層の選択は1.2倍が一つと1.5倍が二つだから萌技ゲージ増加なし以外のを選べば何とかなる -- [B.ebYDDNX/I]
- 1.2と1.5の数の組み合わせは固定なんだ?だったらなんとかなりそうだね -- [58cL7RYFHVI]
- 穢詛のバフは完全ランダムではなく層と倍率ごとに候補が決まってる感じかな? 1.5へのバフ候補は少ないみたいだからすぐ分別できるだろうけど、1.0と1.2は種類多そう -- [N0TAzhftNFE]
- デバフ選びもそうだけどバフ何が出るかも運要素強いね。初めて110万を超えた時のスコアを何回かやって超えられないので確認したら思ったら1層でターン開始時味方全体HP3万回復、2層で味方全体のダメ上限6万を取得していた。
2~6層でダメ上限6万アップが効き攻略ターン数が縮まってスコアが上乗せされてたっぽい。 -- [B.ebYDDNX/I]
- しかし1層くらいは穢詛のリロール無限にさせてほしいなぁ。どうせ挑戦から即退却すればリセマラできるし。 -- [i8cS3ujB0Wc]
- 追加発動・追加行動禁止の穢詛はベアのベッドメイクの追加行動は封じる一方で凶刃乱舞による2~3回行動は封じない模様。ついでに投影による追加発動も封じられなかったので、アビリティ効果を無効化する実装になってるのかも。 -- [FaglErx0qZE]
- ヴァレリアのアビ連撃も発動してるように見える。連撃は追加発動扱いじゃないのか。 -- [I1fBc5pzQHk]
- 連撃は追加発動じゃないみたいだね。コトも相変わらずズバズバっとする反面、抜刀術・連の効果は出てこないし。 -- [i8cS3ujB0Wc]
- 凶刃乱舞は3回行動と各種能力による発動率UPがついてる関係で普通のミラーとは別枠っぽいな。
連撃率と追加発動はデバフが通るか通らないかの違いがあるのでこれも別物だがまさか連撃だけ通るとは思わんわね。
ベッドメイクと抜刀術の追加発動分封じるのに投影は封じられないとか鈍重とも違うので判定が細かいな。 -- [OG1pdNKKUb2]
- あー抜刀術・連は確認忘れてたけどダメなのか。じゃあアビリティだけ無効とかじゃないのか。
しかし、実動作とテキスト類の整合性がとれてないケースは多数あるとはいえ、今回は整合性が無さすぎてどこまでが仕様でどこまでがバグなのかマジでわからん。 -- 木?[FaglErx0qZE]
- 追加行動は単純に「アビ効果を消す」で連撃セーフは「追加発動以外は消せない」かなぁ…魔札とかも影響するし、追加攻撃に振れるのはNGだし -- [OG1pdNKKUb2]
- 階層ごとの出現モンスターも何か法則があるんだろうけど、リトライ時に魂のセットとか編成弄る必要が出たりしてちょっと面倒だな -- [i5oZfAmN0Y.]
- それと書いてて思ったのが有用な魂が魔鳥、ゴーレム、エレメント、天使、悪魔と遠征組オールスターなのも厭らしい -- [i5oZfAmN0Y.]
- 結論構成パーティーを二つ作ってスキル抜けば同じパーティーを交互に使い回せるから奈落よりは楽だったかも。心属性が有利なおかげもあるとは思ったけど -- [LkRpiJp13XU]