#author("2021-11-26T05:22:51+09:00","","") #contents() *果てなき奈落 [#TOP] **果てなき奈落について[#ABOUT] メインストーリーなどとは異なるルールが設けられ、特殊な特性を持ったエネミーも出現する高難易度コンテンツです。 果てなき奈落に挑戦するためには[[メインストーリー]]の10章ノーマルをクリアしている必要があります。 果てなき奈落にはシーズンが設定されています。(毎月1日に新シーズンに切り替わる) シーズンが変わると、攻略状況や報酬の獲得状況、および挑戦権の残り回数がリセットされます。 また、シーズン切り替わり直後の一週間は解放期間となりそのまま挑戦が可能ですが、それ以外の期間に挑戦するにはフレアライトが必要です。 2021/6/24:1~5層実装 2021/9/1:6層追加 ***挑戦権 [#ebe0b106] 果てなき奈落ではシーズンごとに挑戦権回数が制限されており、以下の際に挑戦権が消費されます。 -1層目に挑戦する(一度5層目をクリアして再度最初から挑戦する際も含む) -バトルに敗北して再挑戦する 勝利が継続している間は挑戦権を消費せずに出撃を続けることが可能。 挑戦権回数がゼロになった場合、フレアライトx100で挑戦権を1回分増やせる。 ***攻撃タイプ [#l2b64606] アイリスの通常攻撃と、攻撃スキルおよび萌技には、以下のいずれかの攻撃タイプが設定されています。 2層目から''特定の攻撃タイプの&color(blue){弱点};を持つエネミー''が出現しますので、 相性の良いアイリスとスキルの組み合わせでパーティーを編成しましょう。 検証では''ダメージ補正は20%増加'' -公式には「一部のクエスト」と書いてあるが、現時点では「果てなき奈落」専用のギミックだと思われる。 --2021/8/19アップデートにて、メインストーリー15章よりエネミーの弱点が追加された。 #region(対応アイリス一覧-攻撃) |~タイプ|~対応アイリス|~クエスト| |CENTER:|>|>|c |~白閃|アシュリー、ポリン、ティセ、クルチャ、悠木陽菜|2層の1、4層の2、&br;6層の2| |~|イリーナ、ウィル、ルージェニア、リディア|~| |~翠苑|クリス、ラディス、ベアトリーチェ、クレア、リディア、白崎つぐみ|2層の3、5層の2| |~|ソフィ、 パトリシア、フランチェスカ、ティセ、ナジャ|~| |~黒咆|ソフィ、エルミナ、イリーナ、シャロン、アナスチガル、鈴木佳奈|3層の2、5層の3、&br;6層の1| |~|クレア、セシル、ラウラ|~| |~紅華|コト、フランチェスカ、セシル、ウィル、フィーナ|3層の3、4層の3、&br;6層の3| |~|ラディス、 クルチャ、ヴァレリア、シャロン、プリシラ|~| |~蒼史|パトリシア、ラウラ、ヴァレリア、ギゼリック、フリッカ、千堂瑛里華|2層の2、5層の1| |~|アシュリー、クリス、コト、エルミナ、ファム|~| |~金紋|ファム、ルージェニア、プリシラ、ナジャ、朝霧麻衣|3層の1、4層の1| |~|ベアトリーチェ、ポリン、ギゼリック、アナスチガル|~| #endregion アイリス及び一部のエネミーは耐性を持つことでダメージを軽減します。 ポテンシャル開放(○の御楯)により、アイリスは特定の耐性を得る事ができます。 %%''現時点では攻撃タイプを持つエネミーはいない''ので気にしなくていい。%% -2021年9月シーズン6層から実装された。 #region(対応アイリス一覧-耐性) |~タイプ|~対応アイリス|~クエスト| |CENTER:|>|>|c |~白閃|アシュリー、ポリン、ティセ、クルチャ、悠木陽菜、宮国朱璃|6層の2| |~翠苑|クリス、ラディス、ベアトリーチェ、クレア、リディア、白崎つぐみ、椎葉古杜音|| |~黒咆|ソフィ、エルミナ、イリーナ、シャロン、アナスチガル、鈴木佳奈|6層の1| |~紅華|コト、フランチェスカ、セシル、ウィル、フィーナ|6層の3| |~蒼史|パトリシア、ラウラ、ヴァレリア、ギゼリック、フリッカ、千堂瑛里華|| |~金紋|ファム、ルージェニア、プリシラ、ナジャ、朝霧麻衣|| #endregion ***特殊ルール [#h910d6ce] 果てなき奈落ではバトルの最中にゲームが再起動されると、 次にホーム画面を開いた際に、バトルの再開確認が表示されます。 そこでバトルを再開しない場合は、&color(red){''敗北扱い''};となりますのでご注意ください。 (編成の変更や他コンテンツが選択出来ない) 属性などを間違えて出撃すると取り返しが付かないので注意。 再開時は&color(red){''1Waveから''};となっている。 **報酬について [#m4a68146] 果てなき奈落のバトルでは経験値・冥界銭・ドロップアイテムは獲得できません。 その代わりに下記の報酬が用意されています。 ***果てなき奈落報酬 [#ta79c304] 各ステージの初回クリア報酬と各層の制覇報酬の二種類があり、5層まで攻略していくと取り漏らし無しに全取得可能。 ***ポイント報酬 [#idb8ce52] 各ステージクリア時に得られる「鼓動の果実」の累計で得られる報酬で一定ポイント貯まるとギフトボックスに送られる。 5層まで一回攻略しても全取得はできず、繰り返し1層から再挑戦して周回する必要あり。 2021年9月時点で2400まで報酬がある。 |~層|>|~鼓動の果実|h |~|~1ステージ|~累計|h ||>|RIGHT:|c |~1|20|40| |~2|25|115| |~3|30|205| |~4|35|310| |~5|40|430| |~6|45|565| **各層攻略 [#c10f23d5] ***奈落エネミー共通仕様 [#y72a6bbb] -通常エネミー --即死は発生しない。ラウラの盗みも出来ない。 --有利属性以外の攻撃を不利属性に変換する敵が出現する場合がある。 --猛毒無効。他の状態異常も無効の場合がある。 --クエスト毎にデバフ下限が設定されている。 --%%アバルティス以外は即死攻撃をしてこない。%% ---報告がないので極低確率or仕様ミスと思われる。 -ボスエネミー --2回行動する。 ***1層 [#q28876f9] 1層のエネミーには攻撃タイプの弱点は設定されていない。 #region(1層の1) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|無し|無し|フラーイ・オパール・スライム・エレメント| -出現エネミーの特徴 --ボスエネミーの通常攻撃に睡眠付与効果 --ボスエネミーが攻撃と魔力減少スキルを使用 -エネミー編成 &ref(1-1.png,nolink,); 回避するエネミーが多数出現。命中補正スキルや魔法攻撃中心の編成をしよう。 ボスエネミーが睡眠付与してくるため速攻で落とさないと危険。 #endregion #region(1層の2) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|無し|無し|スライム・パウワー・昆虫・浮遊・キノコ| -出現エネミーの特徴 --物理攻撃を行うエネミーが多数出現 --一部のエネミーが毒・猛毒付与スキルを使用 --一部のエネミーの通常攻撃に回避率と敏捷減少効果 --一部のエネミーの通常攻撃に毒付与効果 -エネミー編成 &ref(1-2.png,nolink,); 2Waveから毒付与エネミーが出現。もたもたしているとHPが削られるので注意。 パウワーはダメージが入ると回復&力溜めをする。 物理攻撃多用するので回避盾が有効。 ボスエネミーが初手列攻撃スキル使用。幻影は剥がされる。 3Wave目の後衛に状態異常付与してくるキノコがいる。 #endregion ***2層 [#m786823f] 2層以降のエネミーには攻撃タイプの弱点が設定されている。 #region(2層の1) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|白閃|無し|ゴーレム・ガーディアン・魔獣・エレメント| -出現エネミーの特徴 --ボスエネミーの通常攻撃にスタン付与効果 --一部のエネミーがスタン付与スキルを使用 -エネミー編成 &ref(2-1.png,nolink,); --エレメント・ユーノ以外は物理攻撃。回避盾が有効。 --スタン物理攻撃は回避できる。 #endregion #region(2層の2) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|蒼史|無し|人間・鎧・海産物・ゴーレム| -出現エネミーの特徴 --ステータス減少効果を持つスキルを使用するエネミーが多く出現 --ボスエネミーのHPが減少するたび攻撃減少効果が発動 --一部のエネミーの通常攻撃に魔力減少効果 --一部のエネミーの通常攻撃に敏捷と回避減少効果 -エネミー編成 &ref(2-2.png,nolink,); --魔力デバフしてくるためヒーラーに集中してしまうと回復不足に陥る。 --物理攻撃メインで時間をかけてしまうと攻撃減少効果で火力不足に陥る。 #endregion #region(2層の3) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|翠苑|無し|浮遊・ガーディアン・ゴーレム・エレメント・ドラゴン| -出現エネミーの特徴 --物理攻撃を行うエネミーが多数出現 --一部のエネミーが毒、猛毒付与スキルを使用 -エネミー編成 &ref(2-3.png,nolink,); --回避するエネミーがいるので命中補正か魔法攻撃で対処しよう。 --物理攻撃なので回避盾が有効。 #endregion ***3層 [#j5bff328] #region(3層の1) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|金紋|無し|人間・鎧| -出現エネミーの特徴 --一部のエネミーの魔法攻撃の威力が増加 --ボスエネミーがターゲット集中効果付与スキルを使用 --ボスエネミーがHP回復スキルを使用 --一部のエネミーが通常攻撃に魔力減少効果 -エネミー編成 &ref(3-1.png,nolink,); --注意するのは術士の魔力減少くらい。 --ボスエネミーの1ターン目はターゲット集中。 -注目アイリス --[[プリシラ]]・[[ファム]]・[[シャロン]] 物理攻撃主体なので回避盾が有効。 #endregion #region(3層の2) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|黒咆|無し|魔導書・人間・ゴーレム・ガーディアン| -出現エネミーの特徴 --一部のエネミーが幸運減少スキルを使用 --一部のエネミーが呪い付与スキルを使用 --一部のエネミーがスタン付与スキルを使用 --ボスエネミーが自身の魔力増加スキルを多用 -エネミー編成 &ref(3-2.png,nolink,); --1Waveの前衛はゴーレムのみ。範囲で一掃したい場合は速攻で落としたい。 --各ウェーブに魔導書は2体づつ出現。 2ターン目に同時に呪いを付与してくるのでベールでは防げない。 ヒーラー頼りなら優先して倒しておきたいが、呪いを受ける前に倒すのは困難。 -注目アイリス --[[ティセ]]・[[プリシラ]]・[[リディア]]・[[千堂瑛里華]] 前衛を後衛に下げるスキルで後衛を引っ張り出す戦法ができる。 #endregion #region(3層の3) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|紅華|無し|エレメント・精霊・魔獣| -出現エネミーの特徴 --ボスエネミーが高威力の全体魔法攻撃の必殺技を使用 --攻撃タイプ弱点での攻撃時、ダメージ増加量が大きい --一部のエネミーが魔力減少スキルを使用 -エネミー編成 &ref(3-3.png,nolink,); --ユーノの魔力デバフには注意。 --回避するエネミーが多数出現。 -注目アイリス --[[ウィル]] 睡眠ハメ。 #endregion ***4層 [#k013c43c] #region(4層の1) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|金紋|無し|ドラゴン・魔鳥・魔獣・エレメント| -出現エネミーの特徴 --ボスエネミーがHP回復スキルを使用 --ボスエネミーが飛行付与スキルを使用 --一部のエネミーが後衛への物理攻撃スキルを使用 --一部のエネミーの通常攻撃に敏捷減少効果 -エネミー編成 &ref(4-1.png,nolink,); --敵は前衛が多い編成のため前衛攻撃が有効 --攻撃は激しくはない。ステータス異常は後衛に出血が来る。物理主体なので回避盾で対応できる。 --ドラゴンの3つめのスキルは全体攻撃。3体残しておくと低HPのアイリスにはきつい。 --デバフ下限60% #endregion #region(4層の2) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|白閃|無し|魔鳥・ゴーレム・ガーディアン・オパール・聖獣| -出現エネミーの特徴 --種族がゴーレム、ガーディアン以外のエネミーの回避率が高い --ターン開始時ボスエネミーの攻撃増加 --ボスエネミーの罠ダメージ軽減量が小さい --一部のエネミーの通常攻撃に敏捷減少効果 -エネミー編成 &ref(4-2.png,nolink,); --敵は前衛が多い編成のため前衛攻撃が有効 --デバフ下限10% -ボスエネミーは回避がとにかく高い。魔法で速攻落とすのを推奨。 #endregion #region(4層の3) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|紅華|無し|エレメント・聖獣・魔獣・精霊| -出現エネミーの特徴 --ボスエネミーがHP回復スキル、全体魔法攻撃スキルを使用 --ボスエネミーがウェーブ開始時に敵全体にベール付与 --一部のエネミーが前衛への物理攻撃スキルを多用 -エネミー編成 &ref(4-3.png,nolink,); --後衛から魔法を撃ってくる敵が多い。 --敵の火力が高いので前衛のHPを多めに確保したい。 --【奈落】アナちゃん)スキル1前衛回復+魔壁 スキル2後衛回復 スキル3全体魔法攻撃 #endregion ***5層 [#vd426eb7] #region(5層の1) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|蒼史|無し|海産物・浮遊・エレメント| -出現エネミーの特徴 --ボスエネミーが高頻度でスキルを使用 --エネミーが単体物理攻撃スキルを多用 --一部のエネミーの必殺技にバフ解除効果付与 --一部のエネミーの通常攻撃に防御減少効果 --一部のエネミーの通常攻撃に回避率と敏捷減少効果 -エネミー編成 &ref(5-1.png,nolink,); --ほぼ物理攻撃なので回避盾で対処可 #endregion #region(5層の2) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|翠苑|無し|魔導書・スライム・ゴーレム| -出現エネミーの特徴 --エネミー状態異常付与スキルを多用 --一部のエネミーが幸運減少スキルを使用 --一部のエネミーが呪い付与スキルを使用 --ボスエネミーが魅了付与スキルを使用 -エネミー編成 &ref(5-2.png,nolink,); --敵の火力が高いため前衛のHPを高めにして呪い対策を行う必要がある --ボスエネミーは強力な魔壁を使用してくるため魔法は通りにくい。 飛行もしてくるため耐久が高い。 放置して後衛の魔導書から片付けるとやりやすい。魅了攻撃には注意すること。 #endregion #region(5層の3) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|黒咆|無し|天使・悪魔・エレメント| -出現エネミーの特徴 --ボスエネミーが3ターン毎のターン開始時、自身にバリア付与 --ボスエネミーが敵味方全体のバフ・デバフを解除スキルを使用 --一部のエネミーが即死スキルとスタン付与スキルを使用 --一部のエネミーの通常攻撃に攻撃増加効果 --一部のエネミーの通常攻撃に弱体付与効果 -エネミー編成 &ref(5-3.png,nolink,); --wave1,2でも前衛まとめてスタン、出血などが来る --後衛にはあまり攻撃は来ないがたまに来る一発は重い -ボスエネミーは睡眠は効かないが忘却が可能。 バフ解除されずに数ターン稼げるが二回行動のため復帰が早い。 #endregion ***6層 [#v9e2f066] 6層共通仕様 -編成制限があり有利属性以外の聖装は出撃できない。 -エネミーがタイプ攻撃を持つようになる。 -ボスエネミーに睡眠・忘却が効かないor効きづらい。 #region(6層の1) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|黒砲|無し|霊体・悪魔| -出現エネミーの特徴 --エネミーが黒砲タイプの攻撃を使用。 --ボスエネミーが幸運減少効果を多用。弱体・虚脱付与スキルを使用。 --フラム・ラルヴァが幸運減少。刻印付与スキルを使用。物理ダメージを軽減。<呪>のみダウン時に呪い付与効果。 --アバルティスが即死スキルを使用。<絶>のみ全体にスタン付与スキルを使用。 -エネミー編成 &ref(6-1-1-4.png,nolink,); 5Waveと奈落では最長。長期戦のためかエネミーのレベルはほかと比べ低め。 -アバルティス 即死は極低確率か仕様ミスと思われる。気にしなくていい。 スタンが厄介。ヒーラーに当たってしまうと回復が間に合わなくなる。 -フラム・ラルヴァ 刻印状態で集中攻撃にあってしまうと危険。 呪いは再生+萌芽で容易に解除できるが、倒すタイミングを失敗すると危険。 ゲージ必殺技で全体魔法攻撃、自身に飛行付与してくる。 状態異常対策は長期戦で何度も解除は無理があるので幸運を上げてしまったほうがいい。 睡眠ハメのウィルだとヘイトを稼ぐのか集中攻撃にあう。 氷結や氷撃弱点などの付与、通常攻撃にバフもヘイトを稼ぐと思われるので睡眠以外は外しておいたほうが無難。 &ref(6-1-5s.png,nolink,); -ボスエネミー 睡眠・忘却が入らない。スタン・刻印は入る。 後衛のダメージ減衰が気にならないくらいのダメージが出せるなら優先して倒してしまいたい。 -注目アイリス --[[エルミナ]] ツイン持ちで黒砲の単体魔法攻撃が充実している。 ボスエネミーを落としやすい。(自分で自分の奈落を始末できる) #endregion #region(6層の2) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|白閃|無し|エレメント・魔鳥・浮遊| -出現エネミーの特徴 --エネミーが白閃タイプの攻撃を使用。 --ボスエネミーが毎ターン前衛に飛行付与。前衛へ補助効果付与スキルを使用 --クラゲが毎ターン前衛に幻影付与。前衛へ補助効果付与スキルを使用。 --カーディナルが自身に飛行を付与する必殺技を使用。被ダメージ時、敏捷減少効果。 --邪精霊ユーノの通常攻撃に敏捷減少効果。 -エネミー編成 &ref(6-2-1.png,nolink,); -クラゲ 敏捷値 約1263 毎ターン開幕幻影を付与してくるので厄介。前衛・全体攻撃なら剥がせる。 飛行(1ターン目)もスキルで付与してくる。エネミーが行動すると即着地。 ゲージ必殺技で魔壁を前衛に付与してくる。軽減率は驚異の100%で使用前に倒しておきたい。 浮遊の魂が有効なので魔法アタッカーで落とすのが無難。 -邪精霊ユーノ 敏捷値 約1208 1ターン目単体に魔力デバフしてくる。 [[椎葉古杜音]]の開幕祝福があれば安定する。ただ、属性変更と潜在開放で4000蒼粒子相当が必要。 先攻して範囲攻撃するとカーディナルの敏捷デバフで無効回数を減らされるので注意。 追加行動しないため、ゲージ必殺技(前衛魔法)が来るタイミングが分かる。 -カーディナル 敏捷値 約1208 確率で追加行動する。回避率が高い。 HPも高いのでカンストダメージでも数回は敏捷デバフを受ける。 ユーノと同様に[[椎葉古杜音]]の開幕祝福があれば安定しやすい。 ゲージ必殺技で飛行してくる。追加行動が発生すると着地する。 頻度こそ少ないが遠隔攻撃スキルを持っている。 後衛は比較的に安全。全体攻撃や後衛範囲がないため、アナスチガルの幻影付与が切り札になる。 ポリンの被ダメージ時デバフを二種付ければヘイトを稼ぎやすい。デバフ下限は35% &ref(6-2-2.png,nolink,); -ボスエネミー 毎ターン開幕飛行を付与してくる。 範囲攻撃スキルを多用し、繚乱付与をしてくる。 ゲージ必殺技は単体魔法。 -注目アイリス --[[ティセ]] [[滑走する夏の思い出>ティセ/滑走する夏の思い出]]のメイフライリップルが後衛のクラゲに刺さる。 ただ、CT8をどうにかして2Wave目を迎えるかが問題。もたつくと敏捷デバフで威力が落ちる。 フリッカと合わせれば再使用も現実的になる。 --[[ナジャ]]or[[鈴木佳奈]] 開幕で後衛に魔法攻撃を利用してオートモードの単体攻撃を誘導できる。 浮遊の魂装備でSSRスキルのカンストダメージなら一手でクラゲが落とせる。 懸念要因はカーディナルの近接物理に反撃ダメージが入ること。 敏捷値を高くすれば確実に誘導可能。 #endregion #region(6層の3) |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|紅華・氷撃|無し|エレメント・精霊・聖獣・キノコ| -出現エネミーの特徴 --エネミーが紅華タイプの攻撃を使用。 --ボスエネミーが魔力無視攻撃を使用。被ダメージ時、確率で炎撃弱点付与。 --大精霊、エレメントが炎撃攻撃を多用。炎撃弱点付与スキルを使用。 --ボスエネミーと大精霊がHP回復スキルを使用。 --ベノスボアンが被ダメージ時、攻撃減少効果。 -エネミー編成 &ref(6-3-1.png,nolink,); -マグナ・タピルス 開幕で自身に魔壁(4ターン)付与。軽減率は40%~50%程度。 攻撃減少対策で魔法アタッカー構成だとダメージが出し難い。 1ターン目に幸運デバフの前衛範囲攻撃をしてくる。 2ターン目に&color(red){''睡眠付与の前衛範囲攻撃''};をしてくる。 3ターン目に後衛範囲攻撃をしてくる。 ゲージ必殺技で全体に物理攻撃。命中補正。睡眠の場合ダメージ増加。自身のHP回復。 -ベノスボアン 1ターン目に毒付与(10ターン)の遠隔単体攻撃をしてくる。地味に最大HPが削られるので注意。 2ターン目にスタン付与の遠隔単体攻撃をしてくる。ヒーラーに当たると回復が遅れる。 3ターン目に&color(red){''睡眠付与の遠隔単体攻撃''};をしてくる。 ゲージ必殺技で前衛に遠隔物理攻撃をしてくる。 通常攻撃は遠隔攻撃で毒付与(1ターン) -大精霊 1ターン目に刻印付与の単体炎撃をしてくる。 2ターン目に単体の炎撃魔法攻撃・後衛に魔力デバフ・自身HP回復7万。 3ターン目に後衛範囲の炎撃魔法攻撃をしてくる。 ゲージ必殺技で全体魔法攻撃をしてくる。 攻撃と魔力のバフを忘れずに用意すること。冥王スキルや魔札だけではまかないきれないので、しっかりアビリティをつける。 &ref(6-3-2.png,nolink,); &ref(6-3-3.png,nolink,); -ボスエネミー 1ターン目に炎撃の単体魔法攻撃をしてくる。 連撃が発生する場合があり、後衛に一発2万弱ダメージ。後衛はHPを5万は確保したい。 回復スキルが対象にカウンターを付与してくる。 -注目アイリス 氷撃+紅華がシナジーを発揮する。 --[[ウィル]] 通魔が氷撃+紅華。SSRスキルに紅華の単体・範囲共に充実している。 6-1で出撃してなければここで採用したい。 &color(red){''睡眠は一度のみ有効。起きてしまうと再度睡眠状態にはできない。''}; --[[プリシラ]] [[ピカピカアクアリウム>プリシラ/ピカピカアクアリウム]]はエネミーが全て前衛で萌技を打つと単体の後衛が出来上がってしまうので注意。 --[[セシル]] セットスピリットが氷撃+紅華。SSRスキルが紅華。 耐性ポテンシャルが紅華。ボスエネミーの連撃に耐えやすくなるので開けておきたい。 レイン・タント・スリートの使いどころ。(炎撃ダメージ軽減+炎撃被ダメージで魔力バフ) アイスフィールドはすでにカンストダメージなら、ほかの光撃や炎撃などを強化してもいい。 --[[ラディス]] SSRに紅華がないが、単体氷撃の連撃でダメージが出せる。片方は補助効果解除が魔壁を剥がしてくれる。 #endregion *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)