#author("2021-06-01T18:00:37+09:00","","") #contents() *チャレンジクエスト [#MAIN] **模擬戦 [#Exercise] ***冥界銭ハント [#coin] |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:||c |~クエスト名|~消費BP|~推奨ランク|~出現エネミー属性|~経験値|~ドロップアイテム|~初回クリア報酬|~備考| |&attachref(imagezn.png,nolink,30%,);&br;冥界銭ハント|1|12|&color(purple){心};|6|冥界銭x4060~81260&br;スキップパスx1|冥界銭x15000|1日1回のみ(フレアライト消費で再挑戦可((消費するフレアライトは初回は50個。以降、70,100,100,120,120,150,150,200個と増加していく。)))。&br;回数制限と初回クリア報酬は毎日0:00リセット。| ***蒼粒子ハント [#blue] |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:||c |~クエスト名|~消費BP|~推奨ランク|~出現エネミー属性|~経験値|~ドロップアイテム|~初回クリア報酬|~備考| |&attachref(imageao.png,nolink,40%,);&br;蒼粒子ハント|40|12|&color(purple){心};|51|蒼粒子x1~2|蒼粒子x5&br;スキップパスx1|1日1回のみ&br;毎日0:00リセット。&br;1wave戦闘&br;盗み不可| ***常設クエスト [#Event] -クリアするとテーマにちなんだ限定想飾などが手に入るクエストです。 --初回クリア報酬で確定入手できます。 --想飾はランダムでドロップアイテムとしても入手できます。 #include(チャレンジクエスト/模擬戦,notitle) RIGHT:&edit(チャレンジクエスト/模擬戦,noicon){EDIT}; ***特別クエスト[#Season] #include(チャレンジクエスト/期間限定,notitle) RIGHT:&edit(チャレンジクエスト/期間限定,noicon){EDIT}; **深淵の封穴 [#Extra] -一体の強大なボスと戦う高難易度バトルです。 -深淵の封穴に挑むためには専用アイテム『九皐湛湛の親鍵』が必要です。 --『九皐湛湛の親鍵』の主な入手手段は[[収集クエスト>曜日クエスト]]および[[ウィークリーミッション(遠征回数)>ミッション#d0a047e0]]。 -ボスにはレベルが設定されており、勝利するたびにレベルは1ずつ上昇し能力値も増えていきます。 --討伐数に応じて[[ミッション報酬>ミッション#performance]]がもらえます。 --Lv100を討伐する事で[[魂]]がもらえます。 -協力イベントで登場したときとは属性が違っているボスがいるので注意。 #include(チャレンジクエスト/深淵の封穴,notitle) RIGHT:&edit(チャレンジクエスト/深淵の封穴,noicon){EDIT}; ***ピュアスライムハート [#o5150286] #region(''スキルテーブル'') #table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ピュアスライムハート) RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ピュアスライムハート,noicon){EDIT}; #endregion #region(攻略情報) ピュアスライムハートLv100のステータス |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~ |~通常時|~HEAT|~DOWN| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP|>|>|2,000,000| |~攻撃|4,051&br;(63.6)|45,087&br;(212.3)|0| |~防御|21~23&br;(4.6~4.8)|22~24&br;(4.7~4.9)|19~21&br;(4.4~4.6)| |~魔力|3,483&br;(59.0)|33,819&br;(183.9)|0| |~敏捷|544~545|680~681|272~273| |~幸運|978~979|1,222~1,223|489~490| ※ポリンのデバフ値等で算出。 ※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る ※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは[[攻略TIP>攻略TIP]]のダメージ計算式参照)。 ※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。 -HPが高く、Lv44で100万を超えてLv89で200万(カンスト)に達する。 -二種の高火力単体攻撃を持ち、一種は後衛にも飛んでくる可能性があるためHPが低めのアイリスがいると事故りやすい。 --HP増加のアビリティや魔札を優先してセットして備えたい。 --ヘイトを稼いでくれるタンクがいると安定感が増す。 -状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。 --特に有効な状態異常はスタン・睡眠。 ---敵に行動させずに一方的に攻撃できる。 ---レベル限凸含め、幸運を鍛え上げたウィルならバフ不要で睡眠ハメが可能。 --ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]への耐性を持たない。 ---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で一時的に無力化できる。 -バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。 --攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。 --幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。 --最大HP増加スキルや冥王スキル「甘露の祝福」を使っておくと高威力攻撃に耐えやすくなる。 #endregion ***フンガモンガー [#re9c6be6] #region(''スキルテーブル'') #table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/フンガモンガー) RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/フンガモンガー,noicon){EDIT}; #endregion #region(攻略情報) フンガモンガーLv100のステータス |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~ |~通常時|~HEAT|~DOWN| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP|>|>|1,479,890| |~攻撃|4,243&br;(65.1)|49,261&br;(221.9)|0| |~防御|910&br;(30.2)|2,984&br;(54.6)|0| |~魔力|508&br;(22.5)|1,153&br;(34.0)|0| |~敏捷|652~653|815~816|326~327| |~幸運|471|588|236| ※ポリンのデバフ値等で算出。 ※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る ※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは[[攻略TIP>攻略TIP]]のダメージ計算式参照)。 ※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。 -HP・火力ともに他のボスよりは控えめ。 -毒・猛毒付与の攻撃が多く、こちらの最大HPがどんどん下がってしまうためHP回復だけでは耐えきれない。 状態異常解消スキルが必須。 -状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。 --特に有効な状態異常は出血。 ---最初のダウンゲージ時に入れることができれば敵のHPを面白いくらいに削っていける。 --ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]への耐性を持たない。 ---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で一時的に無力化できる。 -バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。 --攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。 --幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。 #endregion ***白熱オーダマスライム [#w7a32642] #region(''スキルテーブル'') #table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/白熱オーダマスライム) RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/白熱オーダマスライム,noicon){EDIT}; #endregion #region(攻略情報) 白熱オーダマスライムLv100のステータス |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~ |~通常時|~HEAT|~DOWN| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP|>|>|2,000,000| |~攻撃|3,164&br;(56.2)|28,191&br;(167.9)|0| |~防御|34~35&br;(5.8~5.9)|37~38&br;(6.1~6.2)|28~29&br;(5.3~5.4)| |~魔力|3,915&br;(62.6)|42,242&br;(205.5)|0| |~敏捷|460~461|575~576|230~231| |~幸運|824~825|1,030~1,031|412~413| ※ポリンのデバフ値等で算出。 ※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る ※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは[[攻略TIP>攻略TIP]]のダメージ計算式参照)。 ※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。 -高い魔力を持ち回避不可能な魔法攻撃を撃ってくる。 とくに前衛への攻撃が苛烈で高威力単体攻撃も打ち込んでくるため並のHPでは耐えられない。 --前衛にはHP増加のアビリティや魔札を優先してセットさせて備えたい。 --前衛の人数を最小限に減らして高耐久アイリスのみにすることで攻撃に耐えやすくなる。 ---ただし後衛アタッカー中心に組むとこちらの火力も下がりやすく、とくに魔法攻撃はヒート状態時に与ダメージが大きく減ってしまう。 制限ターン内に倒すためには主に[[SSR萌具>萌具]]の育成が必須。 --有利属性である芸の聖装で全体回復の萌技を持つものが現状実装されていないため回復手段が確保しづらく、苦しい戦いを強いられる。 ---2020/4/13、対象は前衛のみだが[[回復萌技を持つ芸属性の聖装>【春光弾ける跳躍】クルチャ]](クルチャ)が実装され、回復手段を確保しやすくなった。2020/8/8現在では同じく対象前衛のみだがクリス、全体回復萌技を持つ麻衣(異界のキャスト)の芸属性聖装が実装されている -状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。 --ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]への耐性を持たない。 ---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で一時的に無力化できる。 -バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。 --攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。 --最大HP増加スキルや冥王スキル「甘露の祝福」を使っておくと高威力攻撃に耐えやすくなる。 #endregion ***ガルガンチュア [#w8ca13e8] #region(''スキルテーブル'') #table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ガルガンチュア) RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ガルガンチュア,noicon){EDIT}; #endregion #region(攻略情報) ガルガンチュアLv100のステータス |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~ |~通常時|~HEAT|~DOWN| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP|>|>|1,629,970| |~攻撃|5,126&br;(71.6)|70,841&br;(266.2)|0| |~防御|272&br;(16.5)|456&br;(21.4)|0| |~魔力|851&br;(29.2)|2,663&br;(51.6)|0| |~敏捷|1,062~1,063|1,327~1,328|531~532| |~幸運|536|670|268| ※ポリンのデバフ値等で算出。 ※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る ※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは[[攻略TIP>攻略TIP]]のダメージ計算式参照)。 ※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。 -HPを回復する手段を持っている難敵。 対処手段を用意しておかないと制限ターン内に倒すことは困難。 --Lv75までは萌技の反動で眠り、眠ったまま次ターンを迎えるとターン開始時にHPを大きく回復。 睡眠の解除手段は以下の2つ。 ---(1)「攻撃を受けると確率で起きる」という睡眠の特性を利用する。 ---(2)「ヒート突入時に状態異常を解消する」という深淵の封穴ボスの特性を利用する。 --Lv76以降は萌技の追加効果で飛行し、飛行したまま次ターンを迎えるとターン開始時にHPを大きく回復。 ---基本的に2回行動の中の1行動目にゲージ技を使うため、2行動目に飛行は消える。 タイミングによっては2行動目にゲージ技を使うことがあり、その場合は次ターンに回復されてしまう。 --ヒート時に使用するスキル「スタックインフェルノ」の再生によるHP回復。 行動時に最大HPの5%を回復し、二回行動をするため合計で10%もの回復を毎ターン継続して行うようになる。 ---補助効果解除のスキルを必ず用意しておくこと。 相手が再生状態でないときに空打ちしてしまう場合はコマンドモードで戦おう。 -魔力(魔法防御)が低いためヒート時でも魔法攻撃を通せる。 --後衛への攻撃はゲージ技の全体攻撃の他は「ガスティークロー」だけなので、低耐久の魔法アタッカーでも比較的起用しやすい。 倒れてしまうようならHP増加アビリティや魔札で補強を。 -状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。 --特に有効な状態異常はスタン。 ---敵に行動させずに一方的に攻撃できる。 --睡眠も付与できるが、HPを回復されてしまう。 ---こちらの攻撃を回避されず確定クリティカルの状態に持ち込めるメリットもあり、回復量を大きく上回る火力さえ確保できれば大変便利な攻略法になる。 --ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]への耐性を持たない。 ---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で一時的に無力化できる。 -バフは解除されてしまうものの、スタン(睡眠)でハメる場合は積むことも可能。 --スタン(睡眠)を安定して通すためには幸運バフが必須。 #endregion ***望滅の凶獣 [#b9ceeb65] #region(''スキルテーブル'') #table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/望滅の凶獣) RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/望滅の凶獣,noicon){EDIT}; #endregion #region(攻略情報) 望滅の凶獣Lv100のステータス |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~ |~通常時|~HEAT|~DOWN| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP|>|>|1,585,120| |~攻撃|5,574&br;(74.7)|83,275&br;(288.6)|0| |~防御|100~101&br;(10.0)|125~126&br;(11.2)|49~50&br;(7.0~7.1)| |~魔力|2,238&br;(47.3)|14,770&br;(121.5)|0| |~敏捷|1,880~1,881|2,350~2,351|940~941| |~幸運|203|253|102| ※ポリンのデバフ値等で算出。 ※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る ※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは[[攻略TIP>攻略TIP]]のダメージ計算式参照)。 ※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。 -フンガモンガーと同じく毒・猛毒をばらまいてくる厄介な敵。 また攻撃力も高いためHPをいかに高く維持できるかが問われる。 -状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。 --特に有効な状態異常は出血と毒(猛毒)。 ---毒攻撃が得意なわりに自分自身も毒に弱い様子。 両方付与することができれば驚くくらいにHPが減っていく。 ---[[フンガモンガーの魔札>魔札]]による猛毒付与が非常に効果的。ボスの幸運は低いものの、その割には猛毒付与に成功する確率が低い。ポテンシャルのようなもので抵抗を強化していると思われる --ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]への耐性を持たない。 ---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で一時的に無力化できる。 -バフは解除されてしまうためあまり使えない。 --状態異常を入れるときに一時的にでも幸運を増加させて付与率を上げる価値はある。 #endregion ***ホワイトアイル [#y5ada2ca] #region(''スキルテーブル'') #table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ホワイトアイル) RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ホワイトアイル,noicon){EDIT}; #endregion #region(攻略情報) ホワイトアイルLv100のステータス |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~ |~通常時|~HEAT|~DOWN| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP|>|>|2,455,640| |~攻撃|5,598&br;(74.8)|83,970&br;(289.8)|0| |~防御|214&br;(14.6)|329&br;(18.1)|0| |~魔力|6,789&br;(82.4)|121,998&br;(349.3)|0| |~敏捷|597|746|299| |~幸運|1,350~1,351|1,687~1,688|675~676| ※ポリンのデバフ値等で算出。 ※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る ※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは[[攻略TIP>攻略TIP]]のダメージ計算式参照)。 ※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。 -非常にHPが高く、Lv40で100万を超えてLv82で200万に達し、Lv100で245万にもなる。 -通常攻撃で前衛全員を攻撃してくる。 これは反撃や被ダメージ時発動するアビリティを活用する好機になる。 --ボスのヒートゲージがダウン状態になっているときは通常攻撃しかしてこない上に防御や幸運が下がっているため狙い目。 --反撃率を高めておけば複数人の反撃を入れることも可能。 通常攻撃時に状態異常付与や味方バフなどを行えるアビリティをセットしておくと非常に強力。 -多くの状態異常が有効なため積極的に狙っていこう。 --望滅の凶獣と同じく、出血と毒(猛毒)が有効。 両方付与することができれば驚くくらいにHPが減っていく。 ---[[フンガモンガーの魔札>魔札]]による猛毒付与も同じく効果的。 --ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]への耐性を持たない。 ---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で一時的に無力化できる。 -バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。 --攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。 --幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。 #endregion ***魅惑のコタツスライム [#h3a9fa22] #region(''スキルテーブル'') #table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/魅惑のコタツスライム) RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/魅惑のコタツスライム,noicon){EDIT}; #endregion #region(攻略情報) 魅惑のコタツスライムLv100のステータス |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~ |~通常時|~HEAT|~DOWN| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP|>|>|3,000,000| |~攻撃|1,089&br;(33.0)|4,051&br;(63.6)|0| |~防御|189&br;(13.7)|277&br;(16.6)|10&br;(3.2)| |~魔力|6,187&br;(78.7)|101,899&br;(319.2)|0| |~敏捷|544~545|680~681|272~273| |~幸運|1,506|1,882|753| ※ポリンのデバフ値等で算出。 ※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る ※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは[[攻略TIP>攻略TIP]]のダメージ計算式参照)。 ※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。 -HPはLv91で3,000,000(カンスト)に達する。 -幸運が高く、それを活かした多彩な状態異常を使ってくる。 --Lv75までは睡眠・魅了を使用。 --Lv76からは追加で炎撃弱点付与・弱体付与・デバフ解除も使うようになる。 ---コタツの敏捷自体は低いが、弱体で敏捷半減させられて行動順を追い越されることがある点に注意。 --付与率は軒並み高く、幸運が比較的高いアイリスでも防ぎづらい。 持続ターンも長いため自然解除は期待せずに解除手段を用意すること。 --氷結が通るのでダメージアップを狙えるが、通すにはかなりの幸運が必要。 -状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。 --ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]への耐性を持たない。 ---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で一時的に無力化できる。 ---刻印に対しては多少の耐性を持っており付与率は低め。 -魔力が非常に高く、炎撃を中心とした魔法攻撃を使ってくる。 --こちらの魔法攻撃も通りにくいため魔法アタッカーは不向き。 幸い物理攻撃を回避することはないため物理編成で挑むのが無難。 #endregion ***アル・マーリド [#h3a9fa22] #region(''スキルテーブル'') #table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/アル・マリード) RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/アル・マリード,noicon){EDIT}; #endregion #region(攻略情報) アル・マーリドLv100のステータス |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~ |~通常時|~HEAT|~DOWN| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP|>|>|2,704,740| |~攻撃|6,917&br;(83.2)|126,511&br;(355.7)|0| |~防御|734&br;(27.1)|2,084&br;(45.7)|0| |~魔力|3,625&br;(60.2)|49,626&br;(222.8)|0| |~敏捷|1,634~1,635|2,042~2,043|817~818| |~幸運|2,187|2,733|1,094| ※ポリンのデバフ値等で算出。 ※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る ※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは[[攻略TIP>攻略TIP]]のダメージ計算式参照)。 ※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。 -攻撃は激しいが、そう感じる理由は、ヒート時の攻撃・魔力アップ、氷結、繚乱、力溜め、幸運差によるクリティカル発生高頻度の相乗効果によるもの。原因を複数取り除けば長期戦が可能になる。まずは簡単に剥がせる繚乱と力溜めから潰していくこと。高い幸運は氷結防止やクリティカル率低下に有効なため、高幸運のアイリスが有効。一見HPが低くても氷結を防ぐことができるレベルの幸運になったキャラクターは、HPが上のキャラクターよりも高耐久を発揮する --こちらのバフや補助効果は解除して来ないため、バフ、繚乱、深淵等でのステータス盛りは思う存分可能 --氷結を防ぐことが難しい場合は大ダメージをリカバリーする手段が必要になってくる。複数人を回復できるヒーラーが一人でも聖練されたSSR萌具を持っているとかなり楽になってくる --回復スキルのCT回復や萌技での回復の回転が間に合わない場合は恒常SSRフランチェスカを入れたり、ヒーラーを増やす対抗策もある。フランチェスカならば全員の最大HPを上げる手段も持っており、最少CT6のくるみ割りで後衛の氷結解除もできる(前衛は複数の異常を受けることが多いため、1つしか異常を解除できないくるみ割りで解除したい異常を解除できるかは運次第) -幸運が非常に高い。氷結に鈍重、Lvが上がると更に忘却まで付与してくる --高Lvになってくると状態異常を跳ね返すにはアイリス最高クラスの幸運が必要になってくる。Lv100で2200近くもあり、幸運トップクラスのキャラでもLv限凸かつ幸運バフ、繚乱盛りが必要なレベルである --高幸運キャラをLv限凸させて繚乱などで強化しているとボスに氷結が通るようになる。トップクラスの幸運持ちならば通常状態やヒート時でも付与できる。ダウン直後も狙い目 --幸運中級以下のアイリスたちはいちいち状態異常を受けるので思うように力を発揮できない。幸運が高いアイリスでも抵抗に難儀するレベルなので、魔札やアビリティで抵抗や幸運を上げても無駄である --特に鈍重の付与率が高く、幸運トップクラスのアイリスでも抵抗するのが難しい。鈍重付与理率アップで強化していると思われるので、鈍重を受けやすい前衛は連撃や再行動に頼らないセッティングにするとよい。異常を1つしか回復できない手段での氷結や忘却解除をしにくくはなるが、鈍重自体に効果がなくなる -敏捷は高い。後半はアイリスたちがLv限凸やアビリティ、魔札、バフ等で強化していないと先行が厳しい速度 --繚乱を付与する頻度が高く、この状態でヒートされると先行される他、攻撃が強烈なので非常に危険。氷結を受けているキャラは相乗効果で40kを超えるHPを持っていかれることも --後衛への攻撃は比較的激しくはなく、忘却付与攻撃を受けるのは前衛のみ。鈍重付与攻撃を受ける頻度が多いのも前衛のため、高耐久のアイリスを一人盾にし、後衛から攻撃、回復サポートをすると安定する --繚乱解除かつヒート発動タイミング調整を兼ねてスキルにも萌技にも補助効果を解除する手段を持つSRティセ(手動)が有効。何もつけずにデフォルトで後衛からでも物理攻撃力が落ちないのもポイント -試練ボス等と同じく毎ターンデバフを解除してくる(ボスの行動にはカウントされない自然解除) -ヒート発動までに必要な攻撃回数が過去のボスより多く、ヒート発動からダウンさせるために必要な攻撃回数も増えている。ダウン状態も短いのでダメージが稼ぎ辛く、長期戦になりやすい --鈍重付与まであるため、連撃キャラでヒート発動からダウンまで素早く持っていくのは難しい。手数の多いアイリスは前衛かつ低幸運のキャラが多いのも困りどころ --ヒート状態の攻撃は受けるものとして最大HP上昇やHP回復手段を入れて耐久することを考えたほうがよい --一度しか使ってこない攻撃があるため、ヒート状態の激しい攻撃が一通り終わると、以降は激しさが落ちる。ヒート時でも通常攻撃しかして来ない息切れターンまである。 --最初の波さえ凌げればヒーラーがしっかりしていれば長期戦のための耐久は確保できる。あとはボスのHPが高いので制限ターン内で倒し切る攻撃力の確保が課題となる。ダウン状態でダメージを稼げる時間が短いのでアタッカーはSSR萌具が欲しい -上記のように難ボスであるが、幸いこちらの攻撃を回避することはない #endregion ***ペンタゴア・シッシ [#h3a9fa22] #region(''スキルテーブル'') #table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ペンタゴア・シッシ) RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ペンタゴア・シッシ,noicon){EDIT}; #endregion #region(攻略情報) ペンタゴア・シッシLv100のステータス |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~ |~通常時|~HEAT|~DOWN| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP|>|>|2,703,660| |~攻撃|7,550&br;(86.9)|&br;()|0| |~防御|240&br;(15.5)|&br;()|0| |~魔力|4,440&br;(66.6)|&br;()|0| |~敏捷|2,680||| |~幸運|2,155||| ※ポリンのデバフ値等で算出。 ※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る ※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは[[攻略TIP>攻略TIP]]のダメージ計算式参照)。 ※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。 -見た目は典型的雑魚であるブモ系と同じ風貌なため、不器用で単調な力押ししかできなさそう・搦手に弱そう な印象。 しかし実際は攻撃力以外のステータスも軒並み高く、厄介な状態異常を駆使してくる難敵。 防御面も魔法ダメージ軽減・デバフ解除・各種状態異常への耐性、と手堅い。 -タイプが「魔獣」のため「魔獣の魂」を装備すれば与ダメージ量を倍増させられる。 [[魅惑のコタツスライム>チャレンジクエスト#h3a9fa22]]Lv100討伐で入手可能。 -付与してくる状態異常は火傷・睡眠。さらにレベル76からは鈍重・出血・弱体が加わる。 低レベル帯ではボスの幸運もまだ低いため防ぎやすいが、こちらの幸運を上回るようになると状態異常まみれにされやすくなる。 --対策1:前衛を最少限にする。 ---睡眠と鈍重は前衛にしか飛んでこないため前衛を耐久に特化させたアイリス一人にに任せ、アタッカーは後衛タイプを中心に組むと被害を減らしやすい。 ---ボスは魔力(魔法防御)が飛び抜けているため、後衛に魔法アタッカーを採用する場合は高魔力かつ高威力の萌具を装備しているアイリスを選ぶこと。 --対策2:幸運バフを積む。 ---ボスはこちらのバフを解除する手段を持たない。 幸運を2,000以上にまで積めばそれ以降は状態異常を高確率で防げるようになる。 ---対策1と比べるとこちらは前衛の数を増やせるのが長所。 ただし幸運を積むまでに時間がかかるためその間のカバーは必要。 -攻撃力が高く、さらに幸運の高さと火傷付与によりクリティカルも出やすい。 またゲージ技は残りHPが少ないほど威力が上がる特性付き。 このため予想以上のダメージを受けてパーティーが壊滅してしまう事故が起こりやすい。 --できれば戦闘開始直後に冥王スキル「甘露の祝福」で味方全員の最大HPを補強するのが望ましい。 --ヒーラーはSSR萌具を持たせる・[[EXポテンシャル>ポテンシャル#e50b124b]]「萌技強化」で回復萌技を撃てる頻度を上げる 等の補強しておくと心強い。 #endregion ***タブラ・ラーサ [#b5c7e6ec] #region(''スキルテーブル'') #table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/タブラ・ラーサ) RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/タブラ・ラーサ,noicon){EDIT}; #endregion #region(攻略情報) タブラ・ラーサLv100のステータス |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~ |~通常時|~HEAT|~DOWN| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP|>|>|3,477,140| |~攻撃|0,000&br;(00.0)|&br;()|0| |~防御|0,000&br;(00.0)|&br;()|0| |~魔力|0,000&br;(00.0)|&br;()|0| |~敏捷|0,000||| |~幸運|0,000||| ※ポリンのデバフ値等で算出。 ※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る ※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは[[攻略TIP>攻略TIP]]のダメージ計算式参照)。 ※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。 -「魔導書の魂」が未実装のため魂での与ダメージ量増加は不可。 -レベル26以降は物理ダメージ軽減が働くようになり、またヒート時の防御と魔力の増加量も膨れ上がっていく。 そのため遅かれ早かれ物理魔法どちらもまともなダメージが入らなくなり、これをどう対処するかが問われる。 --幸いバフの解除は行ってこないため、有効なダメージが入るようになるまで徹底して攻撃・魔力のバフを積むことが基本中の基本の対策になる。 --SSR萌具の強化・精錬は必須級。 どれだけ強化してもヒート時には攻撃は通らなくなってしまうが、より少ないバフ積みで再度攻撃を通せるようになる。 --[[クリス]]や[[クルチャ]]をはじめとしたヒーラー系アイリスが持つ「''自身の回復魔法に対象の〇〇増加効果付与''」の効果のアビリティが特に活躍する。 ボスの激しい攻撃で受けたダメージを回復しつつバフを積めるため、これを軸に戦術を構築していくことを推奨。 --反撃率へのデバフは頻繁に行われてしまうため反撃を重視した戦術は難しい。 ただし補助効果のカウンターは有効。 -3種の状態異常を付与してくる。どれも的確にプレイヤーを危機へと追い込む嫌らしいものなので無視できない。 --冥王スキル(浄化の眼)だけでは到底間に合わないため状態異常解除を持つアイリスの起用は必須。 --幸運バフを積むと状態異常を防ぎやすくなり事故防止しやすい。 --「''鈍重''」前衛への追加攻撃・追加行動封じ。 ---とくにヒートゲージ削りの手数が減らされるのが痛く、バフ積みも不十分な1度目のヒートはなかなか解除できなくなってしまう。 ---スキルだけでなく通常攻撃でも付与してくる。ただし幸いにもこちらは1ターンしか持続しない。 ---Lv76を超えると確定付与してくる。通常攻撃による付与は確定にはならないため幸運バフで防げる。 --「''呪い''」後衛へのHP回復封じ。 ---後衛に配置されがちな低HPの魔法アタッカーやヒーラーを後衛攻撃・全体攻撃で葬ってくる。 ---Lv76を超えると確定付与してくる。 ---回復を3回無効にすると解消される。再生と萌芽を付与しておくと解消までの時間を短縮可能。 --「''虚脱''」全体へのバフ封じ。 ---上述のバフ積み戦術を邪魔してくる。 ---バフを3回無効にすると解消される。バフ要員が多ければ手数による力技で解消できる(十分なバフを積むまでの時間は伸びるが)。 ---幸運バフを積んでおけばほぼ防止できる。高レベルになっても確定付与はしてこない。 -通常攻撃が前衛全員への攻撃・反撃率減少・鈍重付与と色々盛られた性能になっており手強いが、 効果が多い分だけ萌技ゲージも溜まっていくため前衛は萌技を短いスパンで撃てる。 --回復系の萌技を持つヒーラーを前衛にすることで回復とそれに付随する「自身の回復魔法に対象の〇〇増加効果付与」バフを連発可能になる。 ただしヒーラーの最大HPを最大限補強しておかないと敵の猛攻に耐えられない。 #endregion ***深淵の封穴ボス戦の仕様について [#o39234dd] #region(''深淵の封穴ボス概要'') #include(エネミーリスト/レイドボス系/概要,notitle); RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/概要,noicon){EDIT}; #endregion **お誕生日[#Birthday] 誕生日のスケジュールは<[[各種早見表>性能一覧#a791f3de]]>を参照。 ***お誕生日クエスト [#a2c5e336] -クリアすると誕生日のアイリスにちなんだ限定想飾が手に入るクエストです。 --初回クリア報酬で確定入手できます。 ---複数ステージある場合は初回クリア報酬はステージ1のみ。 --想飾は低確率でドロップアイテムとしても入手できます。 ---複数ステージある場合は全ステージでドロップ。 |~クエスト名|~消費BP|~推奨ランク|~出現エネミー属性|~経験値|~冥界銭|>|~報酬|h |~|~|~|~|~|~|~想飾|~他アイテム|h |>|>|>|>|>|CENTER:|>|LEFT:|c |誕生日クエストその1|29|5|誕生日キャラの[[恒常SSR>性能一覧#be9dce56]]が有利になる属性|65|520|[[誕生日キャラの想飾>想飾]]|-| |誕生日クエストその2|34|8|~|80|640|-|フレアライトx50| |誕生日クエストその3|40|12|~|95|760|-|フレアライトx50| |誕生日クエストその4|48|14|~|110|880|-|フレアライトx50| -2020/8/5~8/11のアナスチガル誕生日クエストのみ、恒常SR(理属性)が有利になる心属性の敵が配置されていた。 --恒常SSRは心属性の為、他の例に倣うのであれば力属性の敵となる。 *過去の限定クエスト[#Old] 2019/7/21以前の[[限定クエストはこちらを参照>限定クエスト]] *コメント [#Comment] #pcomment(./コメント,reply,15)