ポテンシャル

  • 大幅な調整を試す場合はsandbox/ポテンシャルを使ってください、引き続きステータスUPのLv3必要素材の情報についてお待ちしています -- 2018-09-16 (日) 17:28:25
    • 即死耐性みたいに隠しパラメータUPがあるかもしれませんので、何かあれば情報お待ちしています -- 2018-09-17 (月) 10:20:21
      • 隠しパラメータかどうか不明ですので、不具合リストに追加しました。 -- 2018-09-17 (月) 21:46:26
  • N聖装の入手先まとめてあるのは嬉しい、ありがとうございます -- 2018-09-16 (日) 23:52:20
    • R以降は現状召喚のみですが時間あるときに聖装名埋めていきますね -- 2018-09-17 (月) 22:16:58
      • 対応しました。 -- 2018-09-18 (火) 01:18:17
  • ありがたや、ありがたや -- 2018-09-17 (月) 16:36:38
  • 聖装で解放するのはポテンシャルじゃなくてアビリティでは? 作中でもアビリティ所持聖装って書いてあるし -- 2018-09-17 (月) 19:12:05
    • ポテンシャル解除条件に聖装のレベル一定以上が求められてるからこのページに載ってても不思議じゃないでしょ。気に入らないなら性能一覧のとこにも追加すれば? -- 2018-09-17 (月) 19:18:44
      • あー、ポテンシャルの解放条件に聖装のレベルなんて必要だったのね。どうもありがとう -- 2018-09-17 (月) 22:53:21
    • アビリティはレベル上限解放とは別でアビリティ強化に聖装が必要となりますので、別でいいと思います -- 2018-09-17 (月) 20:43:09
  • 必要ポレン数が判明しましたので表の不明部分を埋めました。 -- 2018-09-17 (月) 20:37:36
    • 後で累計で必要なポレン数まとめますね -- 2018-09-17 (月) 20:54:51
      • やはり各5万ちょっとでしたので、自然回復だけだと結構かかる計算になりました。 -- 2018-09-17 (月) 21:34:15
  • 試しに学園のレベルを3まであげたけど成功率の上昇が実感しないな...あと同じメンバーを同じところをいさせ続けると大成功などが発生しなくなるのかな気になるけど知ってる方いますか? -- 2018-09-18 (火) 02:20:22
    • 全く大成功しないってことはないのでそんな事ないかなぁと思いますが、如何せん1時間回復なので試行回数稼げないので検証しづらいですね… -- 2018-09-18 (火) 03:06:38
  • 俊敏?敏捷だよなこれ -- 2018-09-18 (火) 05:49:44
    • すみません、誤字だった為修正しました。 -- 2018-09-18 (火) 09:42:55
  • 9/19定期メンテナンスにおいてポテンシャル名の変更がありますので、反映しました。 -- 2018-09-18 (火) 22:58:17
  • 抗即死の恩恵の即死率+10%、+25%、+??%ってマジ?これだけ異次元の強さじゃないか -- 2018-09-21 (金) 13:34:32
    • アシュリーで抗即死の恩恵をLv.1にしてみたけど本当に即死率+10%つきました。まだβサービスだから修正されるだろうけど -- 2018-09-21 (金) 16:18:10
      • うっへ、すなおに不具合報告じゃないかな -- 2018-09-21 (金) 16:22:02
      • 聞いてみましたが不具合みたいですね、期限付きです -- 2018-09-22 (土) 00:40:36
      • 公式からお知らへも回答ありました、不具合リストを修正しています。 -- 2018-09-22 (土) 18:45:16
      • ただこちらの加算率がそのまま耐性の可能性がありますので、Lv3の値がわかる方がいたら情報頂けると助かります。 -- 2018-09-22 (土) 18:54:32
      • 40%と判明しましたので仮で記載しておきます。 -- 2018-09-23 (日) 13:18:45
    • どうやらバグだったようで、修正要綱の中に記載されてるな・・・まぁさすがにこれはって感じだったので仕方ないね -- 2018-09-25 (火) 04:08:17
  • 前のスキルツリーの方が分かりやすかったなぁ。学園はさくさくになってよかったけど。 -- 2018-09-21 (金) 15:45:45
  • クールタイムの恩恵はやばいなぁ・・・スキルC12Tでも1Tも減少しないぞ・・ -- 2018-09-21 (金) 17:37:38
    • こちらは不具合で現状効果がありません。 -- 2018-09-22 (土) 18:49:50
      • 運営に問い合わせたらスキルを使った時に一定の確率で減少するって返答があった。 -- 2018-09-24 (月) 08:31:34
      • 減ったことがないけどっっw -- 2018-09-28 (金) 20:51:32
  • 反撃Lv1で5%, Lv2で7%、Lv3で10% 回避もLv1で5%なので同じパターンかも 即死はLv1で1%、Lv2で3% Lv3はわかりません -- 2018-09-22 (土) 00:42:23
    • 現状反映している数値を反映しました。 -- 2018-09-23 (日) 14:02:21
  • 成長の恩恵の必要素材は理ではなく力ですね -- 2018-09-22 (土) 18:11:40
    • 表、及び累計ポレン数修正しました。 -- 2018-09-22 (土) 18:50:39
  • 表見てて、N制服とかR私服表記にして全キャラ対応できるようにしたほうが見やすいと思った。仔細はキャラ個別ページあるしそっちでいい気がする。 -- 2018-09-24 (月) 02:34:28
  • 最大HPの恩恵の+4%が分からない。(聖装+ボーナス)*1.04より戦闘時のHPが高くなってる。ボーナス加算する前だと7.8%だし加算したあとだと7.4%だし計算が合わない。 -- 2018-09-27 (木) 00:10:22
    • 失礼。装飾を忘れているだけだった。(聖装+聖装ボーナス+装飾)*1.04と一致したわ。 -- 2018-09-27 (木) 06:21:36
  • クールタイム減少のポテンシャルは現状1取っても何の効果もない。不具合だと思うが何の告知も無いな -- 2018-09-29 (土) 18:12:59
    • ct減少はスキル使用時に確率で発動するぞ 別に不具合じゃない -- 2018-09-29 (土) 18:17:36
      • 取ったけど見たことないぞ?本当に発動するならキャプチャとかでお願いします.. -- 2018-09-30 (日) 11:27:35
    • 確率ならそう明記しとけと言いたい。「クールタイム減少」としか書いてないなら誰だってそう思うわな、不親切というか何というか… -- 2018-09-30 (日) 12:44:53
      • 不親切というより普通にありえないwこれが許されるならHP回復スキルが確率で発動しなくてもOKになっちまうよ。スキルアビともに表記が曖昧なものが多すぎて好感が全く持てないわ。 -- 2018-10-01 (月) 08:13:13
    • ひとまず開放後に10回くらい出撃したけど一度も発動しませんでした。なにか条件があるのでしょうか? 聖装がSR以上じゃないとダメとか、開放後にスキルを付け直さないとダメとか、PTを編成し直さないとダメとか、2LV以上にしてるとダメとか……。それとも単に確率が低いだけでしょうか? -- 2018-10-02 (火) 21:39:35
      • スキルLVが4~6なので、発動確率がスキルLV%程度なら10回出撃程度じゃ見られなくても納得いくかも。あとはオートでは出ないとか? -- 2018-10-02 (火) 21:44:41
  • シャロンの「攻撃の恩恵」Lv3で解放条件にR聖装Lv70されたんだが。上の表が間違いなのかキャラで要求条件違うのかどっちだ? -- 2018-10-01 (月) 08:23:55
    • 注1:聖装名はアシュリーの物なので、実際に必要な聖装は下記表を参照。 -- 2018-10-01 (月) 10:20:18
  • いや、聖装の名前じゃなくて、要求されるレベルの違いについてだよ。そこはその但し書きで言及無いけど、解放条件として要求される聖装のレアリティが同じでも必要Lvはキャラごとに違ってるの?って質問 -- 2018-10-01 (月) 13:37:59
    • ポテンシャルの解放はみんな進んでいないだろうから、不明点が多い。アシュリーとシャロンでポテンシャルの解放条件が違うのはありえると思います -- 2018-10-01 (月) 13:54:05
      • そうなるとポテンシャルは個別のキャラページで補完して、ここは上昇量のページにしたほうが良くない? -- 2018-10-02 (火) 01:53:48
      • そうですね。各キャラページが煩雑化しなければ良いかと思います。一旦は砂場でテンプレート作成してからかな? -- 2018-10-02 (火) 09:22:58
      • アシュリーのLv3条件も聖装Lv70なので単純に表が間違えてるだけではないかと。 -- 2018-10-06 (土) 09:12:33
  • 一応「反撃の恩恵」の必要ポレンは幸→知なはず -- 2018-10-02 (火) 16:41:51
    • 表の形式更新時のミスですね、対応しました。 -- 2018-10-05 (金) 04:04:27
  • ポテンシャル解放に必要な素材のとこ、理の鍵3になってるけど記載ミスかな? -- 2018-10-06 (土) 19:13:03
  • 何パターンか試したけど、成長の恩恵Lv3は+25%(小数点以下切り上げ)でよさそう -- 2018-10-08 (月) 22:19:41
  • セシルの最大HPの恩恵Lv2解放しようとしたら「ポテンシャル解放に失敗しました」とPUが出て固まった(材料は全部持っていた)。再ログイン後に確認したらちゃんと材料減って解放できていた(つまり成功してた)けどバグかな? -- 2018-10-10 (水) 00:25:42
    • 自分も何回か同じ現象にあった。こういう表示が用意されてるってことは... -- 2018-10-12 (金) 13:29:59
  • 失敗ばっかするのにレベルは上がっていく... -- 2018-10-12 (金) 21:10:42
  • クールタイム減少のポテンシャル。コトの四ノ太刀Lv9(CT4)、五ノ太刀Lv7(CT6)を使うと一定確率でCT0となって次のターンも使用できたのを確認。六ノ太刀での発動は未確認。オートでもマニュアルでも発動しました。発動時のCT減少量が多いのかCTキャンセルなのかは不明 -- 2018-10-12 (金) 21:34:11
    • ラウラにクールタイム減少を持たせて、キティキャット・スナッチLv10、ストレイキャット・スナッチLv8、ラクーン・スリープインLv5のCT経過を見てたけど省略されたり減少量が増えたことが一度もないんだよなぁ・・・何か条件みたいなのあるんだろうか? -- 2018-10-18 (木) 11:37:45
      • 同じくラウラの盗む系スキルで確認できたこと無いです。クールタイム減少レベル3まで上げちゃったんだがそれが原因? -- 2018-10-22 (月) 18:38:13
      • ↑ 嫌だけど可能性あるなぁ・・・自分もLv3まで上げちゃってるクチだし -- ? 2018-10-25 (木) 11:28:32
  • 敵は即死耐性が数%あるから、「即死の恩恵」はLv1だけ開放じゃ元々0のキャラはまるで意味無いな、これ… -- 2018-10-29 (月) 00:43:28
    • ファムの即死率アップなどと組み合わせれば意味はある -- 2018-11-06 (火) 07:06:29
  • ポテンシャル開放だけ考えた場合、NとRは3段階で止めてもOKってこと? -- 2018-11-01 (木) 11:25:23
    • ポテンシャルはアイリス別に全聖装に影響する基本ステータスの強化だから、フレアライト石が目当てであれば全3か所解放すればOK、聖装を入手する必要もない。レアな鍵を使わない(経験値・HP・幸運)の3か所が楽。 -- 2018-11-01 (木) 12:36:47
      • 違うな、限凸のことかな?ポテンシャルがLv1でいいなら各聖装限凸は1回でLV上限まで育てればOKです -- 2018-11-01 (木) 12:41:50
      • thx。限凸なんて恐ろしくて考えられないです。 -- 2018-11-06 (火) 11:17:58
  • クールタイムの恩恵、通常攻撃時、スキル発動時、萌技発動時のいずれでも発動を確認。Lv1だと体感で5%ぐらいじゃないかなーと予想 -- 2018-11-22 (木) 18:55:58
  • クールタイム恩恵レベル3 紫8000 黄4400 緑3500 -- 2018-11-23 (金) 15:51:50
    • 条件に学園平均レベル5があったのに今気づいた -- 2018-11-23 (金) 15:52:31
  • クールタイムの恩恵はターン開始時に発動してる -- 2018-11-24 (土) 09:26:05
    • ターン開始時に発動してそのアイリスのすべてのCTを1減らす、但しこれでCT0になってもそのスキルはそのターン使用しないみたいです -- 2018-11-25 (日) 10:29:05
      • こちらでは使ってるけど? -- 2018-12-06 (木) 00:09:29
      • オートだと使わないとか?マニュアルでやったら使うとか? -- 2018-12-24 (月) 16:38:45
  • クールタイム3は、紫8000、黄4400、緑3500です。 -- 2018-11-30 (金) 22:08:45
  • 即死の恩恵レベル3 効果量5% -- 2018-12-22 (土) 18:59:58
  • 今更だけどギゼリックNの入手方法は上から 601 メインストーリー第6章 1話 それでも俺はやってない 607 メインストーリー第6章 7話 お嫁に行きます -- 2018-12-23 (日) 13:42:33
  • ステータスの加算式ですが、手元のキャラ複数で確認したところ、「聖装ボーナス等を加算した後の最終補正にかかる」で間違いなさそうですね。アビや親愛度、ストーリー開放補正も同様。表示上は小数点以下切り上げの模様(実際の計算では分かりませんが)。 -- 2018-12-24 (月) 14:50:45
  • クールタイムの恩恵は人によっていうことが違うんだけど(10/12 21:34 vs 11/24 10:29)この間に修正が入ったのかな? -- 2019-01-05 (土) 09:05:26
    • 発動するのか甚だ疑問だったのが昔、キッチリ効果が実感出来るようになった -- 2019-01-05 (土) 09:50:59
    • 2018/11/22のアップデートだね。レベルに応じて発動率増加・発動時に戦闘ログが表示、などの修正がされた -- 2019-01-05 (土) 10:19:46
      • ありがとう。この仕様だと全員取って良くなったな…前はパトリシアとかシャロンだと絶対取っちゃいかん感じだったから助かる -- 2019-01-05 (土) 20:18:28
  • ポテンシャルごとレベルごとに必要なポレンの属性が違うようになってたんだが…表作り直しかな? -- 2019-02-08 (金) 09:36:53
    • 例:回避の恩恵LV1は、力1130、芸430、知170だが、LV2は理2700、心1170、芸450になっていた。 -- 2019-02-08 (金) 09:42:50
      • アプリ再起動したら回避の恩恵LV2が元の力芸知に戻ってるんだがwwwww今のはなんだったんだ… -- 2019-02-08 (金) 09:44:25
  • エクセルでトータルしてみたけど全解放に必要なポレンの数って力53720、芸61780、知52830、理61450、心64370じゃね?力以外合ってないぞ -- 2019-02-08 (金) 13:15:46
    • 緑計算してみたらどうやらクールタイムの恩恵のレベル2と3が計算されてないらしい 他は(計算して)ないです -- 2019-02-08 (金) 23:07:16
      • 知も合ってないから他にも未計算があるな -- 2019-02-08 (金) 23:09:59
      • 知の1830差が何が原因かわからん。芸、理、心はCTのLV2、3ってのは判明したが -- 2019-02-09 (土) 17:04:43
    • 反映しておきました。その他いろいろ手直し。他ページに情報があるものについてはそこへのリンクを貼る形式にした(今後、新アイリスが追加されたときなどに都度手直しする手間を省けるため) -- 2019-02-09 (土) 18:21:56
  • ゲーム上でセシルの反撃のlvアップが黄・紫・緑になってるけど仕様なのかバグなのか。。 -- 2019-02-11 (月) 13:50:29
    • あ、再起動したら治った。解放したらどうなってたんだろう。 -- 2019-02-11 (月) 16:18:12
      • 単にエラー終了します -- 2019-02-27 (水) 11:34:23
  • クールタイム3って15%ですかね?なんか体感もうちょい高い気がするけど、検証してる方います? -- 2019-03-08 (金) 12:45:45
    • 検証しようかなとは思ってるけど、動画を撮ってそれをひたすら確認する作業を考えるとちょっと・・・って気分になってる -- 2019-03-11 (月) 13:37:19
  • ポテンシャルのとり方がめちゃ迷う・・・どのキャラがどれがいいのか。鍵使わない3箇所は全員とったけど -- 2019-05-15 (水) 21:13:30
    • 個人的に優先順位が高いと思ってるのは、クールタイムと即死抵抗かな。あとは回避アビ持ちに回避率とかコトちゃんに睡眠抵抗とか考え方はいろいろ -- 2019-05-27 (月) 12:09:09
  • 成長Lv1、最大HP Lv2、幸運Lv2まで取るとして必要なボレンは赤1770、緑620、青430、黄4450、紫6560。 1コマの授業で貰えるボレンを30、全て普通の成功で計算すると親愛度は461上昇。 -- 2019-05-17 (金) 16:36:19
  • 反撃率って一万超えたりしませんよね? -- あああ? 2019-05-24 (金) 12:44:25
  • コトちゃんの反撃率が10026%とかで、バグかなと思いまして。 -- あああ? 2019-05-24 (金) 12:45:41
  • コトの10000%はスキル修羅少女を使った後だな -- 2019-05-27 (月) 11:58:56
  • ようやく力の鍵とか集まってきたけど状態異常回避とステアップの恩恵だとどっち優先の方が良いのやら。状態異常を優先した方が良い気がするけどイマイチ分からん…… -- 2019-09-17 (火) 21:25:43
  • 小ネタのポテンシャルの合計、知と理、逆のままなんかい、やっちまったよ -- 2019-12-08 (日) 08:32:40
  • ナジャ「退屈してきまs俺「ごめえええん!ごめんね・・!」ナ「良ければ冥界を案内してk俺「うん良いよ良いよもちろん良いよ!今行くすぐ行こう!」ナ「まだ知らない所もおおいd俺「そうだよねえ!気が利かなかったねえごめんごめんすぐ行くから!!!」 -- 2020-03-07 (土) 19:50:36
    • 誤爆しました -- 2020-03-07 (土) 19:50:58
  • 「各ポテンシャル雑感」を記載しました。初心者が主観で書いたものなので、意見・反論・修正など遠慮なくお願いします。 -- 2020-03-14 (土) 18:12:47
    • 敏捷は魔札でも大きく調整できるようになったから、敏捷ポテ上げても取り返し付くようになってきたかなぁ…? -- 2020-04-01 (水) 18:13:07
      • ウィル以外のメンバーに敏捷が上がる魔札装備で調整はできるけど、それだったら元々ポテ上げないで違う魔札装備したほうが良い。 -- 2020-04-25 (土) 19:36:02
  • 一覧に開放に使う鍵色だけでも表示してくれないかな・・・ どの鍵使うかわからないから開いては閉じ開いては閉じを繰り返す手間がものすごい -- 2020-05-18 (月) 22:07:48
  • 強力なEXポテンシャル開放のために経験値を貯める必要が出てきたので成長の恩恵の価値が上がった -- 2020-08-27 (木) 18:30:22
    • 目から鱗な知識。今まで放置してたけどすぐ上がることになったわ -- 2020-08-27 (木) 20:24:24
    • 今までゴミゴミ言われてた成長ポテを上手く調整したよね -- 2020-08-29 (土) 07:32:16
    • 普段使いでもSRの81とか考えると旧試練から今の形態になってから経験値貯めるの辛くなってたよ。 -- 2020-08-29 (土) 11:20:35
    • Exに余剰経験値使うことが分かってから速攻開放したけど皆様子見してたんだなあ。旧試練あったことも考えるとすぐ開けた人と今から開ける人でかなり差になりそう -- 2020-08-29 (土) 11:59:32
  • フランの「特技の恩恵・一」に1ポイント割り振って、スキル1が+10%になったので、火の鳥Level10をセットして使ってみましたが最大HP増加は28%のままで変わらず、実際増えたHPも28%のままでした。。バフ効果が10%上がるものと思っていたんですが、なにか私勘違いしてるのでしょうか? -- 2020-08-29 (土) 10:32:10
    • 名簿>パラメータ詳細>ヘルプを見ると「スキル○枠の威力が増加されます」という説明があるからバフは対象外だと思われる -- 2020-08-29 (土) 11:22:24
      • ありがとうございます。たしかに「※一部スキルは対象外です」とも書いてありますね。考えてみればバフがこんな倍率で上がると強すぎるか・・・ -- 2020-08-29 (土) 11:35:23
      • 対象外のスキルを使うキャラは強化するスキル枠をよく考えた方がいいね -- 2020-08-29 (土) 14:32:01
  • ヘイト関係の恩恵って、ただの攻撃とかのヘイト上昇にも影響したりするんだろうか -- 2020-08-29 (土) 13:24:12
  • 絶望の試練ボスでラウラが萌技でクリ7万(普段は3万くらい?)とか出して何事かと思ったら、芽吹でゲージ二本使って火力が増えたんですね。カンストダメージとか出せない初級めーおーには助かる。 -- 2020-08-29 (土) 13:59:14
  • とりあえずゲージ一本解放しておくと端数が漏れにくくなって嬉しい EXポイントを貯める服がない子はR以下をうまく使おう -- 2020-08-29 (土) 14:41:28
    • けど一番効率いいのは配布聖装で溜めることだからなぁ。一時的ならR以下でもいいけど全レベル分溜めようとしたら膨大な量だし、その間延々とR以下しか使わないのはさすがにキツイ -- 2020-09-03 (木) 08:56:17
    • スキップ編成用にN聖装限界Lvまであげときゃよい -- 2020-09-06 (日) 22:15:47
  • 雑 これに尽きる バラ取る意思すら感じない -- 2020-08-29 (土) 20:26:20
    • HPだけ上昇量ブッ飛んでるんだよなあ -- 2020-08-30 (日) 01:44:46
      • 逆に考えるんだ。これくらいのHPが無いと耐えられないような敵出してくるぞ -- 2020-08-30 (日) 20:44:07
      • いうて幸運+200とかも結構エグいと -- 2020-08-31 (月) 01:12:15
      • 思うけど。割と誰でも氷結入れられるようになるし(途中送信失礼) -- 2020-08-31 (月) 01:13:04
      • 言うても元のキャラ差がかなりあるからなぁ。HP全ブッパしたウィルでも無振りシャロンの半分くらいしか届かんしこんなもんじゃね。 -- 2020-09-01 (火) 21:08:13
  • 萌技ゲージ二本以上貯めると一気に解放出来て威力上げられるんですね…試練道中で確認出来てびっくりした -- 2020-09-01 (火) 01:45:37
  • あまりに火力ありすぎるし魔力とか物攻上げるより 全あいミスは体力と幸運に極振りが良いのかな -- 2020-09-01 (火) 09:53:09
    • 素の魔力がそこまで高くない魔法キャラは魔力振っておくとレイドのヒート状態でもダメージ通るようになるよ -- 2020-09-01 (火) 21:03:35
    • 割合増加でなく基礎値底上げになるから、得意分野を伸ばすだけでなく苦手分野の補強をするのも手だね -- 2020-09-01 (火) 21:56:47
    • いうても通常攻撃のパートはどうしても出るだろうし、タフなアイリスは攻撃振ってもええんでない?過剰火力になったら回転率のいいスキルに落としたり -- 2020-09-10 (木) 22:44:59
  • 芽吹Lv1感応Lv2解放した四連撃コトが山紫水明と居合一閃で萌技ゲージ1本と9割溜まったんだけどこれ一行動に+20%とか言わないよね……? -- 2020-09-01 (火) 23:03:31
    • 山紫水明クリ28%×2 + 居合一閃クリ21%×2 で98%かな? -- 2020-09-13 (日) 09:17:03
    • ポテ無しだと山紫水明クリ28%×2 + 居合一閃クリ21%×2 で98%かな?確かに掛け算ならそこまで伸びないね。だけど被弾とか味方のバフで増える量は目に見えて変わらないんだよなあ、もしかして加算でなおかつ攻撃時のみだったりする? -- 2020-09-13 (日) 09:18:53
  • EXポテンシャル考察を追加。適宜修正して下さい。 -- 2020-09-02 (水) 07:46:03
    • サンキュー。やっぱ似たような優先順位になるよねぇ -- 2020-09-03 (木) 14:00:30
    • 最大必要ポイントについて追記。萌技に関しては実用的な振り方では無いですが、あくまで最大という事で。 -- 2020-09-08 (火) 22:19:00
  • 機敏あげると、回避もあげられるの? -- 2020-09-07 (月) 19:00:00
    • ポテとかで素の敏捷上げるぶんには回避も上がる、ただし戦闘中の敏捷バフでは上がらない。 -- 2020-09-07 (月) 19:28:42
  • EXポテのスキル強化って回復スキルの効果も上がる? -- 2020-09-12 (土) 05:33:37
    • 攻撃・回復は上がる。それ以外(バフとか)は無効 -- 2021-07-07 (水) 18:12:24
  • ファムの闘志の恩恵MAXにしたら試練で10T中6回くらい萌技打ってくれた -- 2020-09-14 (月) 08:37:13
  • EXポテンシャルのリセットってカテゴリ毎にまとめてなのか・・・。しかもポレンも合計じゃなくて1属性でまとめてとか。パラメータを誤タップで振りなおしたいのにだいぶ高くつきそうだな・・・。 -- 2020-09-14 (月) 16:46:13
  • ゲージ2本分の萌技でだいたい2.5倍ぐらいのダメージが出るね。絶望の前衛配置なら簡単にゲージ振り切れるからものすごい火力アップになるね -- 2020-09-15 (火) 11:29:39
    • 萌技2回打つより2本分1回と自由行動1回の方が圧倒的に強いね。フルオートにしないなら芽吹2以上にする意義が十分ある。ただ火力キャラはゲージ2本でも簡単にダメージカンストしてもったいない -- 2020-09-19 (土) 15:10:58
  • クルちゃんに攻撃振るか魔力振るか悩む。やっぱり魔力かなあ? -- 2020-09-27 (日) 07:47:58
    • 回復もあるし魔力に振るのが妥当じゃない?高練度の萌具に+いくつか付けてればどちらでも問題ないでしょうけど -- 2020-09-27 (日) 11:36:57
    • 魔力は魔法攻撃に対する耐性も(一応)あがる -- 2020-09-28 (月) 23:55:35
  • 感応のゲージ上昇%って小数点以下切り上げか切り捨てかわかる人いる? -- 2020-10-04 (日) 02:22:31
    • ちょっといくつか試してみたけどおそらく切り捨てっぽい。感応Lv3でゲージ14%溜まる行動をとると18%溜まる、感応Lv1でゲージ7%溜まる行動をとっても7%のまま -- 2020-10-04 (日) 11:11:09
      • 表の備考欄に追記しておきました -- 2020-10-04 (日) 11:24:21
  • 挑発の恩恵ってヘイトアビを付けないと発動しない?アビ枠無いよー -- 2020-10-07 (水) 09:29:44
  • 萌技再チャージtte -- 2020-11-15 (日) 13:43:06
    • 誤送信ですすみません -- 2020-11-15 (日) 13:43:27
  • 萌技再チャージってどれくらいの頻度で起きますか?体感でも構わないので -- 2020-11-15 (日) 13:44:10
    • Lv1で4・5回に1回かな。 -- 2020-11-15 (日) 15:39:18
      • ありがとうございます、LV1でそれなら割と強そうですね -- 2020-11-15 (日) 21:40:08
  • EXポテは得意なのより苦手な方に振った方が効果的だからと、セシルの鉄壁にある程度振って他のアイリスとの差を埋めた俺は異端なのだろうか -- 2021-01-23 (土) 21:14:07
    • 鉄壁はガードの仕様的にむしろ元が低いキャラにちょっと振っても効果薄いんよね。 -- 2021-02-16 (火) 22:51:13
  • onoffどうやって入れ替えるんだ? -- 2021-02-26 (金) 21:46:40
    • 各キャラの名簿ページの右上にポテンシャル設定ボタンがある ただし、名簿で切り替えてもすでに編成してある編成内までは切り替えられないので編成キャラ洗濯画面の右上のボタンで再度切り替えないとダメ -- 2021-02-26 (金) 22:35:29
      • ありがとう -- 2021-02-28 (日) 01:27:19
  • 御盾の必要ポレン数書いたが、どのアイリスがどれか判らんな、すまん。 -- 2021-08-15 (日) 14:43:38
    • 力の鍵:ベアトリーチェ、ティセ、セシル、イリーナ、ヴァレリア、プリシラ、白崎つぐみ、椎葉古杜音 -- 2021-08-15 (日) 14:43:55
    • 芸の鍵:クレア、クルチャ、シャロン、ウィル、ギゼリック、ナジャ、鈴木佳奈 -- 2021-08-15 (日) 14:44:07
    • 知の鍵:リディア、アナスチガル、フリッカ、千堂瑛里華 -- 2021-08-15 (日) 14:44:17
    • 理の鍵:アシュリー、クリス、ソフィ、コト、パトリシア、ファム、フィーナ、悠木陽菜 -- 2021-08-15 (日) 14:44:31
    • 心の鍵:ラディス、ポリン、エルミナ、ラウラ、ルージェニア、朝霧麻衣、宮国朱璃 -- 2021-08-15 (日) 14:44:44
      • フランチェスカが抜けてた -- 2021-08-15 (日) 15:36:55
    • wiki編集のと重複するがここにも暫定で書いておく。本文への反映は誰か有能な冥王頼む。すまんの。 -- 2021-08-15 (日) 14:45:12
  • 闘志の恩恵はまだ具体的な確率とか判明してないのか? -- 2021-09-02 (木) 07:30:26
  • 新ポテ必要(鍵/ポレン) 力の鍵3個 38,900ポ(7780:3つ 6050:2つ 3460:1つ) 芸の鍵3個 48,410ポ(7780:3つ 6050:3つ 3460:2つ) 知の鍵1個 32,850ポ(7780:1つ 6050:3つ 3460:2つ) -- 2021-09-30 (木) 23:25:44
    • 理の鍵2個 38,040ポ(7780:2つ 6050:2つ 3460:3つ) 心の鍵2個 31,990ポレン(7780:2つ 6050:1つ 3460:3つ) -- 2021-09-30 (木) 23:26:32
  • 非ダメージ→被ダメージ 漢字間違ってるので誰か修正を。。 -- 2022-01-06 (木) 11:06:07
    • 報告ありがとうございます。修正いたしました。 -- 2022-01-08 (土) 00:31:35
  • スキル強化ってみなさんどうやって割り振っていますか? -- 2022-03-21 (月) 18:23:50
    • 補助スキルの位置決めてるアイリス以外は334の均等振り。ポリンは左に力貯めセットすることが多いから055みたいな -- 2022-03-22 (火) 13:32:33
      • ありがとうございます。とりあえず均等にふってみます -- 2022-03-23 (水) 00:08:04
  • スキル強化は秘跡聖装が実装されたアイリスは550でいいと思う。スキル1→スキル2→萌技のループでスキル3使わないだろうし。フランは初手火の鳥だから055かな -- 2022-09-10 (土) 18:19:19
  • ティア、リシア、エステル、リースの御盾開放に必要な鍵が分かる人がいたら記入してほしい -- 2022-09-18 (日) 19:00:27
    • ティアが芸エステルが理リースが心リシアも持ってるが何の鍵使ったか忘れたからフォロー頼む -- 2022-09-18 (日) 19:32:47
      • リシアは知の鍵だったよ -- 2022-10-02 (日) 02:19:04
  • ナジャって攻撃力上げるの無意味なの・・・? -- 2023-02-20 (月) 00:39:30
    • 通常攻撃が標準で魔法攻撃だから -- 2023-02-21 (火) 21:47:15
    • 魔法パなら攻撃依存時間跳躍を受けられるかもね -- 2023-02-21 (火) 23:30:13
  • 書かれてなかったので闘志の恩恵100回振ってみた。LV2 20/100 LV1 13/100 恐らくLV3があれば26%になってるやつだねこれ -- 2023-05-07 (日) 01:10:01
  • lv5対応の表を作成。効果量の数値や御盾の種類と必要な鍵より下は誰かにお任せ -- 2023-10-30 (月) 23:48:39
  • 虚突の恩恵って付与した弱点とかでも効果あるの? -- 2023-12-19 (火) 23:40:49
  • ポテンシャル表が横に長いのでアイコンと名称を1列にまとめました -- 2023-12-21 (木) 17:25:43
  • ポレン2倍期間中にAP回復薬消費したくて奈落を念頭に強化してるのだけど、炯眼と虚突だとやっぱ炯眼優先なのかな?御盾と致命回避は先に全部そろえました。 -- 2024-01-03 (水) 17:57:39
    • 再起の恩恵も気になったので確認。クリスのミスドの宝具で試して未取得時5000,以下レベルごとに8000,11000,14000。レベルごとに+3000だから奈落だといまいちかな。 -- 2024-01-03 (水) 18:29:31
  • リストの炯眼の恩恵のポレンが芸知理になってますけど、正しくは芸知心のようです。有志の方、ご確認の上編集お願いします。 -- 2024-01-03 (水) 20:01:33
    • 確認したけど間違ってますね。修正しました。 -- 2024-01-03 (水) 20:48:16
  • 盗みでワントップのラウラが先ほどアバルティスに即死くらった。抗即死Lv5でも完全無効化は無理らしい。ただ頻度はだいぶ減る。うちは2-3ヶ月ぶりぐらいだった -- 2024-04-10 (水) 07:08:05

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Last-modified: 2024-04-10 (水) 07:08:05 (10d)