【復刻】心を合わせて願う星

  • 去年のこのイベにはなかったナジャがかなり活躍してくれました。魔法アタッカーだから回避されないし、そこそこ耐久あるし、パトリシアの弱点付与が活きてくるし、氷結でダメ増やせるし。 -- 2020-07-07 (火) 18:10:35
  • 2ターン目にバフ・デバフを全部剥がされること、猛毒喰らったら即冥王スキルで治療すること、あたりを覚えておけば当面は大丈夫かな -- 2020-07-08 (水) 11:29:23
    • 2ターン目の敵の行動までにHEATさせられる編成なら初手バフを4~5ターンくらい持続させられますね、一応。自分の場合は初手冥王スキルで魔力UPと再生付けてから戦ってました -- 2020-07-08 (水) 18:16:41
      • 限定パト引いておくとナムネス+星辰セイクリッドで3~4発一気に入れられてゲージ加速しやすい -- 2020-07-09 (木) 12:20:04
    • 1T目にHEAT突入すればバフ解除が来るのは4Tか5Tだな。その代わりHEAT反撃潜り抜ける必要が出るが。諦めて手動でやるなら2T目にHEATさせるほうが安定するだろうなあ。 -- 2020-07-10 (金) 11:49:12
      • スマン1TでHEATさせて解除させるパターンもあったわ。反撃パで反撃+追撃が5回は要るはずだが。その場合は3T目にバフ解除飛んでくるな。 -- 2020-07-10 (金) 11:54:32
    • 敵の幸運がかなり低くてプリシラが弱体掛けられるレベルなんだけど、フンガーモンガーをギゼとウィルに持たせるとギゼで4割ウィルで9割くらいと差が激しいんだけどこれ偶然? -- 2020-07-11 (土) 18:28:14
      • 幸運は「状態異常抵抗力」と「状態異常付与率」を兼ねてるからバフもってなきゃ幸運が高いウィルのほうがかけやすいのは普通。 -- 2020-07-11 (土) 23:53:04
      • 定量的にどうなのかという話が知りたいんだよね。今までの感覚だと敵と一定以上差があればそれ以上はあまり変わらない気がしてたんだけど、それが思い違いなのかこのボスの設定に起因する差なのか -- 2020-07-12 (日) 10:24:58
      • 流石にそれはマスクデータ解析しないと無理じゃないか。一定量離れてると確率固定(勿論確率上の100%は越えてても数値がわからない)とかボスの抵抗ポテンシャルの有無とか。攻撃の命中/回避の仕様やウィルの睡眠の成功率考えると100%越える成功率設定になってるとは思うが証明しようがない。 -- 2020-07-12 (日) 12:12:42
      • 幸運の計算が差なのか比率なのかによっても変わると思うけど偶然では無いんじゃない? -- 2020-07-12 (日) 12:20:29
  • 魔獣の魂があればいろんなキャラでカンストダメージが狙えて楽しいぞ。 -- 2020-07-08 (水) 21:41:22
    • 卓球ティセちゃんが生き生きしてるわ。 -- 2020-07-09 (木) 14:46:40
  • Rank55、中級Lv80からDRAW続でたまーにうっかり勝ってしまうって感じでLv89まできて、ファムの聖装を完凸したと思ったら次のイベントが始まってしまった。ま、次はクリスの聖装の完凸を目指すか。 -- 2020-07-11 (土) 04:12:50
  • 討伐したマスターレイドボスはLv14、絶級Lv100を倒した方は5063名いらっしゃいました! -- 2020-07-15 (水) 13:20:38
    • イベント初回に比べてかなり増えたね -- 2020-07-15 (水) 13:24:14
      • 初回は絶100討伐176名だったらしいので、めちゃくちゃ増えましたな -- 2020-07-15 (水) 13:27:17

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-07-15 (水) 13:27:17 (1375d)