ユー/満ちる万感の芽吹き
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開始行:
*【満ちる万感の芽吹き】ユー[#PROFILE]
|CENTER:|c
|&attachref(【満ちる万感の芽吹き】ユー.jpg,nolink,50%);|
2026年4月30日 [[&ruby(アノマリアドレス){深憶聖装};>深憶...
**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵1.jpg,nolink,80%);|
|&ref(全身絵2.jpg,nolink,80%);|
#endregion
**萌技アニメーション [#ANIMATION]
#region(萌技アニメーション)
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|
#endregion
*性能について[#SKILL]
&attachref(スキル一覧1.png,nolink,75%);
&attachref(スキル一覧2.png,nolink,75%);
//**特徴紹介 [#POINT]
//&attachref(特徴紹介.jpg,nolink,75%);
**新たな効果 [#UNIQUE]
&attachref(新効果.jpg,nolink,75%);
*総評 [#ge325487]
プレイアLv3の有無で能力に大きな違いがある。
あるなら、攻撃と回復がバランスよく強化されており使いやす...
ビニグニティ、デリヴァランス共に回復と攻撃にかかわる要素...
花守札の条件が軽いため(別でアビリティを積む必要がなくな...
単体回復は慈心の有無で安定度がかわるため、世界融和の付与...
心属性はほかのキャラクターにHPアップ系のアビリティを持つ...
通常聖装には再行動がないためターン数が多くかかってしまう...
**輝石強化方針雑感 [#w29d80bf]
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|||
|~|||
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|~|||
**アビリティ構成例 [#w45e03kr]
*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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*【満ちる万感の芽吹き】ユー[#PROFILE]
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2026年4月30日 [[&ruby(アノマリアドレス){深憶聖装};>深憶...
**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵1.jpg,nolink,80%);|
|&ref(全身絵2.jpg,nolink,80%);|
#endregion
**萌技アニメーション [#ANIMATION]
#region(萌技アニメーション)
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|
#endregion
*性能について[#SKILL]
&attachref(スキル一覧1.png,nolink,75%);
&attachref(スキル一覧2.png,nolink,75%);
//**特徴紹介 [#POINT]
//&attachref(特徴紹介.jpg,nolink,75%);
**新たな効果 [#UNIQUE]
&attachref(新効果.jpg,nolink,75%);
*総評 [#ge325487]
プレイアLv3の有無で能力に大きな違いがある。
あるなら、攻撃と回復がバランスよく強化されており使いやす...
ビニグニティ、デリヴァランス共に回復と攻撃にかかわる要素...
花守札の条件が軽いため(別でアビリティを積む必要がなくな...
単体回復は慈心の有無で安定度がかわるため、世界融和の付与...
心属性はほかのキャラクターにHPアップ系のアビリティを持つ...
通常聖装には再行動がないためターン数が多くかかってしまう...
**輝石強化方針雑感 [#w29d80bf]
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|||
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**アビリティ構成例 [#w45e03kr]
*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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