ポリン/錬金術が照らす因果律
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*【錬金術が照らす因果律】ポリン[#PROFILE]
|CENTER:|c
|&attachref(【錬金術が照らす因果律】ポリン.jpg,nolink,50%...
2024年4月30日 [[&ruby(ミスティリアドレス){秘跡聖装};>秘...
**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵1.jpg,nolink,50%);|
|&ref(全身絵2.jpg,nolink,50%);|
#endregion
**萌技アニメーション [#ANIMATION]
#region(萌技アニメーション)
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|
#endregion
*性能について[#SKILL]
&attachref(スキル一覧.jpg,nolink,75%);
**新たな効果 [#UNIQUE]
&attachref(新効果.jpg,nolink,75%);
**スキル [#SKILL0]
***メッサ・ディ・ヴォーチェ [#SKILL1]
***トゥッタ・ラ・フォルツァ [#SKILL2]
*総評 [#ge325487]
魔法系のオールラウンダー。単体と複数攻撃両方を対応可能。
マジスタリィの再行動があることとHPを高めに積めること、デ...
深億アビからコンセプトをもってくると、ダメージ上限を伸ば...
バフ積みの他に、魔力デバフでダメージを安定させられる。
単体再発動はミニマライズ・フリクション、複数再発動はパペ...
魔力補強はエウレカトゥーリタス、ディンドン・マジックドー...
アビ枠は候補が多く六枠空いていても、ステータスや状態異常...
秘跡の限界突破で錬金術師の工房の付与が省略可能になる。
ステータスがそこまで高くないため、攻華や時間跳躍の候補に...
**輝石強化方針雑感 [#w29d80bf]
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|||
|~|||
|~|||
|~|||
**アビリティ構成例 [#w45e03kr]
*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
*【錬金術が照らす因果律】ポリン[#PROFILE]
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2024年4月30日 [[&ruby(ミスティリアドレス){秘跡聖装};>秘...
**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵1.jpg,nolink,50%);|
|&ref(全身絵2.jpg,nolink,50%);|
#endregion
**萌技アニメーション [#ANIMATION]
#region(萌技アニメーション)
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|
#endregion
*性能について[#SKILL]
&attachref(スキル一覧.jpg,nolink,75%);
**新たな効果 [#UNIQUE]
&attachref(新効果.jpg,nolink,75%);
**スキル [#SKILL0]
***メッサ・ディ・ヴォーチェ [#SKILL1]
***トゥッタ・ラ・フォルツァ [#SKILL2]
*総評 [#ge325487]
魔法系のオールラウンダー。単体と複数攻撃両方を対応可能。
マジスタリィの再行動があることとHPを高めに積めること、デ...
深億アビからコンセプトをもってくると、ダメージ上限を伸ば...
バフ積みの他に、魔力デバフでダメージを安定させられる。
単体再発動はミニマライズ・フリクション、複数再発動はパペ...
魔力補強はエウレカトゥーリタス、ディンドン・マジックドー...
アビ枠は候補が多く六枠空いていても、ステータスや状態異常...
秘跡の限界突破で錬金術師の工房の付与が省略可能になる。
ステータスがそこまで高くないため、攻華や時間跳躍の候補に...
**輝石強化方針雑感 [#w29d80bf]
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|||
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**アビリティ構成例 [#w45e03kr]
*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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