ポリン/狂気を纏う理の破壊者
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開始行:
*【狂気を纏う理の破壊者】ポリン[#PROFILE]
|CENTER:|c
|&attachref(【狂気を纏う理の破壊者】ポリン.jpg,nolink,50%...
2025年8月31日 [[&ruby(アノマリアドレス){深憶聖装};>深憶...
**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵1.jpg,nolink,80%);|
|&ref(全身絵2.jpg,nolink,80%);|
#endregion
**萌技アニメーション [#ANIMATION]
#region(萌技アニメーション)
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|
#endregion
*性能について[#SKILL]
&attachref(スキル一覧1.png,nolink,75%);
&attachref(スキル一覧2.png,nolink,75%);
//**特徴紹介 [#POINT]
//&attachref(特徴紹介.jpg,nolink,75%);
**新たな効果 [#UNIQUE]
&attachref(新効果.jpg,nolink,75%);
***「アルケミーバースト」について [#UNIQUE1]
***「サルファー」について [#UNIQUE2]
***「マーキュリー」について [#UNIQUE3]
***「ソルト」について [#UNIQUE4]
**萌技 [#MOEWAZA0]
***コン・ドルチェ・マニエーラ [#MOEWAZA1]
**スキル [#SKILL0]
***アッル・オッターヴァ・アルタ【追懐スキル】 [#SKILL1]
***ピウ・トスト・ヴィヴァーチェ【深憶スキル】 [#SKILL2]
**アビリティ [#ABILITY0]
***インセイン・コンセプト [#ABILITY1]
***プリボーン・インヴェンション [#ABILITY2]
*総評 [#ge325487]
アビリティにマジスタリィ3とコンセプト1~3を積み、深億第二...
火力重視だと相対的にHPアビは積みづらく、HPが低くなるため...
全体攻撃や前衛攻撃で魔力無視のスキルを安定して撃てるのが...
深億第一やレイド、楽園などでの単体運用はダメージ上限や攻...
状態異常がかかるなら、スキルや萌技、被弾で状態異常を展開...
萌技はダメージ倍化の条件が軽く(内容問わず状態異常)なっ...
マーキュリー等の固有状態異常も使いやすい。
元々のポリン自体がHP寄りの性能をしており、その他のステー...
深億聖装本体の魔力ステータスや、魔力の所持聖装ボーナス等...
洞窟や奈落など、タイプによるダメージ軽減があるステージや...
追懐スキルの威力が低めであるため、カンストダメージを出し...
そういったステージやモンスター相手でも、追懐スキルで安定...
聖装自体の上限解放や限界突破、所持聖装ボーナス、親愛度ボ...
(継続戦闘でバフをつけたり、相手にデバフや状態異常を付け...
バランス優先ならアビ枠やステータス、親愛度ボーナスを考慮...
火力重視ならコンセプトLv3(Lv1からLv3まであげて、差分60k...
深億第二を循環させる運用の場合、再発動は追懐スキルのみで...
イグゾルトや幽玄一刀のようなダメージ上限倍化の仕様はなく...
つけたいアビリティの数もそれなりにあるキャラクターである...
**輝石強化方針雑感 [#w29d80bf]
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|||
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|~|||
**アビリティ構成例 [#w45e03kr]
*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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*【狂気を纏う理の破壊者】ポリン[#PROFILE]
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2025年8月31日 [[&ruby(アノマリアドレス){深憶聖装};>深憶...
**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵1.jpg,nolink,80%);|
|&ref(全身絵2.jpg,nolink,80%);|
#endregion
**萌技アニメーション [#ANIMATION]
#region(萌技アニメーション)
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|
#endregion
*性能について[#SKILL]
&attachref(スキル一覧1.png,nolink,75%);
&attachref(スキル一覧2.png,nolink,75%);
//**特徴紹介 [#POINT]
//&attachref(特徴紹介.jpg,nolink,75%);
**新たな効果 [#UNIQUE]
&attachref(新効果.jpg,nolink,75%);
***「アルケミーバースト」について [#UNIQUE1]
***「サルファー」について [#UNIQUE2]
***「マーキュリー」について [#UNIQUE3]
***「ソルト」について [#UNIQUE4]
**萌技 [#MOEWAZA0]
***コン・ドルチェ・マニエーラ [#MOEWAZA1]
**スキル [#SKILL0]
***アッル・オッターヴァ・アルタ【追懐スキル】 [#SKILL1]
***ピウ・トスト・ヴィヴァーチェ【深憶スキル】 [#SKILL2]
**アビリティ [#ABILITY0]
***インセイン・コンセプト [#ABILITY1]
***プリボーン・インヴェンション [#ABILITY2]
*総評 [#ge325487]
アビリティにマジスタリィ3とコンセプト1~3を積み、深億第二...
火力重視だと相対的にHPアビは積みづらく、HPが低くなるため...
全体攻撃や前衛攻撃で魔力無視のスキルを安定して撃てるのが...
深億第一やレイド、楽園などでの単体運用はダメージ上限や攻...
状態異常がかかるなら、スキルや萌技、被弾で状態異常を展開...
萌技はダメージ倍化の条件が軽く(内容問わず状態異常)なっ...
マーキュリー等の固有状態異常も使いやすい。
元々のポリン自体がHP寄りの性能をしており、その他のステー...
深億聖装本体の魔力ステータスや、魔力の所持聖装ボーナス等...
洞窟や奈落など、タイプによるダメージ軽減があるステージや...
追懐スキルの威力が低めであるため、カンストダメージを出し...
そういったステージやモンスター相手でも、追懐スキルで安定...
聖装自体の上限解放や限界突破、所持聖装ボーナス、親愛度ボ...
(継続戦闘でバフをつけたり、相手にデバフや状態異常を付け...
バランス優先ならアビ枠やステータス、親愛度ボーナスを考慮...
火力重視ならコンセプトLv3(Lv1からLv3まであげて、差分60k...
深億第二を循環させる運用の場合、再発動は追懐スキルのみで...
イグゾルトや幽玄一刀のようなダメージ上限倍化の仕様はなく...
つけたいアビリティの数もそれなりにあるキャラクターである...
**輝石強化方針雑感 [#w29d80bf]
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**アビリティ構成例 [#w45e03kr]
*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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