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***各ポテンシャル雑感 [#l375f113] #region() -成長 --聖装限界突破なし、または輝石での限界突破しか行わない段階では、 経験値珠やクエスト周回などで容易に最大Lvに達するため、 経験値目的としては有用性が低い。 --とはいえ開放に鍵が不要なため、 実績ミッションの達成目的としては有用。 ([[下記参照>#rb066872]]) --スキル素材での限界突破を見据えるなら、 必要な経験値が跳ね上がるので有用か? --2020/8/27にEXポテンシャルの登場で大きく価値の上がったポテンシャル。 蓄積経験値は経験値珠では貯められない為、このポテンシャルの有無が効率に大きく影響する。 -抗異常系 --どれも抵抗率はあまり高くないため、過信は禁物。 --試練で有用なのは抗睡眠、抗即死あたり。 特に最初の聖錬素材の獲得先である、第一試練のボスが睡眠を使用するため、 対抗するために抗睡眠ポテンシャルが重要。 --深淵の封穴においてはコタツスライムが魅了を使用する為、こちらに出撃するアイリスは抗魅了を開放しておきたい。 -最大HP --開放に鍵が不要なのもあり、是非開放したい。 -幸運 --元から幸運が高めのアイリスには恩恵が大きい。 特に状態異常を多用するアイリスには必須。 --敵からの異常の付与率が下がるメリットもある。 --元の幸運が低いアイリスには焼け石に水かもしれない。 とはいえ鍵が不要なので、とりあえず開放しておきたいところ。 --クリティカル率にも影響する為、物理アタッカーも出来れば早めに開放してあげたい。 -クールタイム --発動率が低くて安定感はないが、試練などの長期戦になると活きてくる。 --通常攻撃が弱い魔法型アイリスなどは特に有用。 逆に、通常攻撃に強力な効果が付く場合などは優先度が低め。 -攻撃 --物理アタッカーには有用。 ただ効果が微量なので、後回しでもいい感。 -防御 --特に高難易度においては、防御力の影響は微々たるもの。 そのため、優先度は低い。 -敏捷 --バッファー等、他メンバーより早く動きたいアイリスには有用。 --回避率の敏捷ボーナスにも影響するため、回避型のアイリスには少し有用。 -魔力 --魔法アタッカーには有用。 --回復スキルの効果も上がる。 --魔法防御としては、防御力よりも更に影響が小さいため期待しない方がいい。 -回避 --物理攻撃に対する耐久力に貢献する。 元から回避率が高いアイリスの方が、ダメージの軽減割合としては大きい。 -反撃 --反撃の発生により火力や萌技ゲージ速度が上がる。 特に攻撃を受ける機会の多いアイリスや、通常攻撃で追加効果の発生するアイリスと相性がいい。 --反撃で力溜めが解除されるデメリットはある。 -即死 --即死ポテンシャルのみでは発動確率が低く、発動したらラッキー程度。 元から即死を狙いやすいアイリスの、発動率の底上げとしてなら有用か。 #endregion
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