#author("2025-10-01T00:42:36+09:00","","")
#author("2026-09-12T09:33:06+09:00","","")
*【時好築きし服飾の至極】プリシラ[#PROFILE]
|CENTER:|c
|&attachref(【時好築きし服飾の至極】プリシラ.jpg,nolink,50%);|

2025年9月30日 [[&ruby(アノマリアドレス){深憶聖装};>深憶聖装]] の第12弾として実装。


**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵1.jpg,nolink,80%);|
|&ref(全身絵2.jpg,nolink,80%);|
#endregion


**萌技アニメーション [#ANIMATION]
#region(萌技アニメーション)
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|
#endregion


*性能について[#SKILL]

&attachref(スキル一覧1.png,nolink,75%);
&attachref(スキル一覧2.png,nolink,75%);

//**特徴紹介 [#POINT]
//&attachref(特徴紹介.jpg,nolink,75%);

**新たな効果 [#UNIQUE]
&attachref(新効果.jpg,nolink,75%);
***「バトルコーデ」について [#UNIQUE1]

***「バディコーデ」について [#UNIQUE2]

***「攻華」について [#UNIQUE3]

**萌技 [#MOEWAZA0]
***兵に常勢なく水に常形なし [#MOEWAZA1]
-敵全体に魔力無視の魔法攻撃。自身に攻華を付与。味方全体の攻撃と魔力増加/萌芽付与。
バトルコーデ付与時、威力増加と自身に限界突破付与。
バディコーデ付与時、自身以外の味方全体に限界突破付与。
--自身の火力を伸ばすか、自身を除く味方全体の火力をサポートするか。
攻華と限界突破はLvによって性能が上がるため、強化の恩恵がかなり大きい。

**スキル [#SKILL0]
***夷険一節の計【追懐スキル】 [#SKILL1]
-敵単体に魔力無視の魔法攻撃。自身の攻撃/魔力/萌技ゲージ増加。
スキル枠3に複数攻撃の時のみ、攻撃範囲が敵全体に変化、味方全体の攻撃/魔力/敏捷増加。
バトルコーデ付与時、対象に追加攻撃。
バディコーデ付与時、味方全体の幸運増加。

***進取果敢の計【深憶スキル】 [#SKILL2]

-''1段階解放''
自身に百花繚乱付与/状態異常を1つ解除/萌技ゲージ増加/HP回復。
一度だけ自身の状態異常とデバフを全て解除/攻撃と防御と魔力と敏捷と幸運増加。
スキル枠3が複数攻撃の時、一度だけ自身以外の味方全体の萌技ゲージ増加/鋼壁と百花繚乱付与に変化。
--バトルコーデ運用時、戦闘中一度に限り、自身の全ステータスの大幅上昇を行える。
またアビリティの味方全体回復を活かすなら繚乱/百花繚乱が必要なため、本スキルを経由しても良い。

-''2段階解放''
敵単体に魔力無視かつ魔力ダメージ軽減無視の魔法攻撃。
自身の攻撃と魔力増加/味方フィールドにバトルコーデ付与。
スキル枠3が複数攻撃の時、攻撃範囲が敵全体に変化。味方全体の攻撃と魔力増加/味方フィールドにバディコーデ付与に変化。


**アビリティ [#ABILITY0]
***レーメント・コノシュアー [#ABILITY1]
-味方全体の攻撃と防御と魔力増加。
ターン開始時、自身のHPが50%以上の場合、ランダムな敵単体に魔力無視の金紋タイプの魔法攻撃。
ターン開始時、自身が繚乱か百花繚乱状態の場合、確率で味方全体のHP回復。
--全体ステータス増加自体はさして倍率が高くない。手数の増加がメインになる。
回復効果はLv3で割合10%の回復。活かす場合は、深憶スキル1段目を経由する等、何らかの方法で繚乱/百花繚乱を付与する必要がある。

***アバランチ・ファブリック [#ABILITY2]
-自身の最大HPと敏捷と幸運増加。
自身の通常攻撃を除く単体攻撃スキルのダメージ上限増加。
通常攻撃を除く攻撃スキル発動時、確率で自身に萌芽と超・力溜め付与。
スキル枠3が複数攻撃の時、ウェーブ開始時と5ターン毎のターン開始時、自身以外の一番攻撃が高い味方単体と一番魔力が高い味方単体に百花繚乱と攻華付与に変化。
--バディコーデ運用時の攻華付与がかなり強力。
付与された味方の攻撃スキル追加発動が安定する。
ただし、「攻華」がそれを必要とする味方に付与されるとは限らない点がネック。
味方側のステータスをアビリティや魔札/バフで調整するなど、工夫が必要。


*総評 [#ge325487]

**輝石強化方針雑感 [#w29d80bf]
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|||
|~|||
|~|||
|~|||
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|アバランチ・ファブリック|強化によって攻華による追加行動率も上昇する。秘跡への移植も優秀。&br;HP/幸運/敏捷にダメージ上限増加と必要な効果が纏まっている点も嬉しい。|
|~|Lv上限開放|幅広い戦術を組める堅実な選択肢。こちらを優先させても全く問題ない。&br;味方全員の回避率100%以上を目指したい、反撃率や命中率をさらに補強したい、追加攻撃を安定させたい...&br;などの要件を複数組み込めるようになる。別途アビリティ枠の開放手段がある奈落を重視するなら優先度は下がるか。|
|~|兵に常勢なく水に常形なし|萌技により付与される攻華/限界突破の効果が上昇。&br;強力だが、専用想飾で事足りるだろう。|
|~|レーメント・コノシュアー|強化による効果の上昇幅が小さく、優先度は低い。|

**アビリティ構成例 [#w45e03kr]
まず大前提、プリシラは優秀なサポートアビリティを数多く持ち、構成は幅広い。
本聖装は魔法アタッカーもそつなくこなせるため、より選択肢は広い。
求める役割に応じて柔軟に編成しよう。

-''専用アビリティ''
--''ルーセント・アフレイタス【[[秘跡>プリシラ/天地震わす光輝の軍略]]】''
自身の最大HPと敏捷と幸運増加。
ウェーブ開始時、自身の萌技ゲージ増加。確率で追加行動。
---最大100%の確率で追加行動できる。ステータス増加も優秀。所持している場合は最優先。

--''アバランチ・ファブリック【深憶】''
---バトルコーデ運用ならダメージ上限が、バディコーデ運用なら味方に攻華の付与。
どちらにせよ、優先度は高い。

--''レーメント・コノシュアー【深憶】''
---特にバトルコーデ運用時の手数増加に。外してしまっても構わない。

--''プロティアン・ソーマタージ【[[秘跡>プリシラ/天地震わす光輝の軍略]]】''
味方全体の命中率と反撃率増加。
複数攻撃スキル実行時、味方全体に力溜めを付与。
攻撃・回復スキル以外のスキル実行時、確率で味方全体に百花繚乱を付与。
---味方の反撃率をサポートする場合の選択肢。Lv1でも35%、Lv3で55%と優秀。


-''通常アビリティ''
--''グロッシィ・モフコート【[[理SSR1>プリシラ/大漁木の実と煌く笑顔]]】''
---範囲ツイン。最大HPと幸運も高倍率で増加する。
バディコーデ運用時の有力な選択肢。

--''エフェメラル・フローレセンス【[[心SSR2>プリシラ/宵闇に咲く眩き才賢]]】''
---単体ツイン。味方全体の幸運バフ、自身の魔力バフも兼ねる。
バトルコーデ運用時の有力な選択肢。

--''フォーメーション・ファランクス【[[知SSR1>【戦場を彩る瀟洒な軍師】プリシラ]]】''
---味方前衛の反撃率を上昇させる。

--''フォーメーション・ファントム【[[知SSR1>【戦場を彩る瀟洒な軍師】プリシラ]]】''
---味方前衛の回避率を上昇させる。

--''ウェルシー・ドングルポーチ【[[理SSR1>プリシラ/大漁木の実と煌く笑顔]]】''
---こちらは味方後衛の回避率を上昇させ、通魔化も兼ねる。

--その他。


*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS