#author("2026-01-01T12:30:38+09:00","","") #author("2026-01-01T12:31:20+09:00","","") |SIZE(10):|c |#contents()| *冥王を虜にしたい希代の踊り子 フランチェスカ [#x8536673] |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''| |>|>|&attachref(フランチェスカ_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>| |~|~|~|~''名前''|>|>|フランチェスカ・フレインセニエ&br;(Francesca Frainseigner)| |~|~|~|~''CV''|>|>|桃井いちご&br;(ももいいちご)| |~|~|~|~''種族''|>|>|人間| |~|~|~|~''性別''|>|>|女| |~|~|~|~''身長''|>|>|162cm| |~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|89(E)/55/88| |~|~|~|~''誕生日''|>|>|8月13日| |~|~|~|~''出身地''|>|>|ヴァンダルス同盟の中心都市ファウスタで、&br;街一番の踊り子として大人気だった。| |~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|化粧っ気のない子に化粧をすること。 &br;自分がいじった子が「ふあぁ……これが私……?」みたいになるのがすごく好き。 &br;馬に乗るのが得意。 &br;体重移動やバランス感覚などダンスに通じるものがあるので。| |~|~|~|~''好きなもの''|>|>|栄養のバランスが取れた食事。 &br;食事にはけっこう気を遣っている。 &br;甘いものが食べたくなるときもあるけど、 &br;食べてしまったらその分絶対に運動を欠かさない。| |~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|脂分の多い食事。贅肉は敵。 &br;ただ、ちゃんと栄養を取らないと髪や肌が不健康になるので、無理なダイエットも敵。| |>|>|>|>|>|>|~''紹介文''| |>|>|>|>|>|>|街一番の踊り子として貴族や大商人も虜にする人気を誇ったものの、冥王を魅了することはできずリベンジを誓っている。&br;他の子に化粧をしてあげるなど楽しく過ごしているようでいて、踊りにはとてもストイック。&br;&attachref(想飾/テーブル/想飾【水面下の白鳥】.png,nolink,50%);| *フランチェスカについて [#About] |&attachref(フランチェスカ_ステ.png,nolink,90%);|さまざまな恩恵を与える舞姫は、ひらりひらりと避けるので前衛も得意です。&br;魅了した相手は指先一つでコロリ。殴るだけが攻撃ではありません。| **ボイス一覧 [#Voice] #table_edit(フランチェスカ/ボイステーブル) RIGHT:&edit(フランチェスカ/ボイステーブル,noicon){EDIT}; **ゲーム内の性能 [#l8016998] ***概説 [#dd5a834d] 戦いが本職である騎士や剣士、特別な能力を持つ亜人や獣人が集う冥界のアイリス達。 強者が並ぶその中で、ただの踊り子が戦場に立つということは、並大抵の努力では成しえない。 フランチェスカを戦場に立たせるには、彼女が努力家であるように、冥王もまた努力して訓練と強化を施し、戦略を練らなければならない…。 ***ステータス [#a2432668] 敏捷と回避が高めな近接物理型バッファー。 アビリティ込みならば回避力は抜群だが前衛に立たせるにはHPに不安があるので、後衛から支援に徹するのが無難。 聖装の増加により遠隔物理攻撃スキルも増えてきたため、後衛に配置してバッファー兼サブアタッカーとして活躍させることになる。 主に魅了を中心とした状態異常の付与手段を多く持つが、幸運値が低いために成功率はかなり低い。 また、かつて((リニューアル前))は魔法キャラだった名残で、魔法技がないのにそこそこ魔力が高い。 #region(''各ステータス雑感'') |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c |~HP|平均より低く、前衛として見ると最低クラス。HPバフスキルやアビリティが豊富なので長期戦なら盛る事もできる。| |~攻撃|平均的な値で、火力を出すには物足りない。| |~防御|平均より低め。まあ、踊り子は軽装なので…。| |~魔力|平均的な値だが、他の近接物理アタッカーよりは高め。しかし参照するスキルがないので、魔法防御にしか反映されない。| |~敏捷|[[ティセ]]に次ぐくらいの速さ。味方に先行してバフを掛けやすいが、敵に魅了を付与する際は後から攻撃する味方の攻撃で解除されてしまい、逆効果にもなり得る。| |~幸運|かなり低い値で、魅了を付与するためには底上げが必要。| #endregion ***スキル [#p044096a] 希少な全体最大HPバフの[[『火の鳥』>【春を呼ぶ祝祭の女神】フランチェスカ]]、全体回避バフの[[『青いダリア』>フランチェスカ/渚を舞台に踊る看板娘]]の2つが要となる最重要スキル。 長期戦で重ね掛けも出来れば部隊の耐久面を飛躍的に向上させられる。 他にはMP回復や萌技ゲージ増加、CT短縮などが有効。 直接的なHP回復はできないが補助効果の再生付与や状態異常の解除といったヒーラーに近いスキルも所持。 特に状態異常の解除手段は貴重((フランチェスカ以外に所持するアイリスは[[クリス]]・[[ウィル]]・[[プリシラ]]・[[アナスチガル]]・[[麻衣]]の5名、「ベール」での状態異常防止も含めれば[[クルチャ]]も該当))で、自身に状態異常付与を行うリスクがある[[コト]](睡眠)や[[ギゼリック]](毒)をフォローできるのは覚えておきたい。 #region(''スキル名称'') フランチェスカのスキルの名称はバレエ作品に由来している。 ||CENTER:|||c |~名前|~初演|~備考| |~ジゼル|1841年・パリ|『ラ・シルフィード』『白鳥の湖』とともに「3大バレエ・ブラン」(古典バレエにおいて女性ダンサーたちが白いコスチュームを着用して踊る作品及びその場面)に数えられる。| |~ラ・シルフィード|1832年・パリ|| |~くるみ割り人形|1892年・サンクトペテルブルク|チャイコフスキーが作曲した『眠れる森の美女』『白鳥の湖』と共に「3大バレエ」とも呼ばれる。| |~シルヴィア|1876年・パリ|| |~スパルタクス||共和制ローマにおける奴隷たちの指導者スパルタクスを題材とするバレエ作品は複数存在する| |~牧神の午後|1912年・パリ|初演の際は露骨な性的表現のため大きなスキャンダルとなった。| |~精霊の踊り||『オルフェオとエウリディーチェ』が1774年にパリのオペラ座で上演されるにあたって改作された際に追加された。| |~白鳥の湖|1895年・サンクトペテルブルク|| |~恋は魔術師|1915年・マドリード|| |~薔薇の精|1911年・モナコ|| |~シェヘラザード|1888年・サンクトペテルブルク|| |~三角帽子|1917年・マドリード|| |~蜘蛛の饗宴||アルベール・ルーセルが作曲したバレエ音楽| |~黄金時代|1930年・レニングラード|| |~林野の花々|1985年・バーミンガム|| |~鋼鉄の歩み|1927年・パリ|| |~旅芸人|1945年・パリ|| |~赤い花|1927年・モスクワ|原題は『赤いけし』であるが、政治的配慮から1957年に改題された。邦題では両者を取り入れ『赤いけしの花』としている。| |~春の祭典|1913年・パリ|初演の際は作品の前衛的な表現に大きな批判がなされた。| |~美女と野獣||1740年にガブリエル=シュザンヌ・ド・ヴィルヌーヴ(ヴィルヌーヴ夫人)によって最初に書かれたフランスの異類婚姻譚。同作を原作とするバレエ作品は複数存在する他、映画、オペラなど多くの派生作品がある。| |~眠れる森の美女|1890年・サンクトペテルブルク|| |~火の鳥|1910年・パリ|| |~真紅の扇|1917年・ロンドン|第一次世界大戦中の慈善事業のために資金を調達すべく作曲された楽曲群の中の1曲| |~妖精の口づけ|1928年・パリ|主要な部分はチャイコフスキーのピアノ小品(一部は声楽曲)をストラヴィンスキーが管弦楽曲化したものである。| |~放蕩息子|1929年・パリ|聖書『ルカによる福音書』に登場する放蕩息子の寓話を主題にしている。| |~天女と漁夫|1932年・東京|橋本國彦が作曲した管弦楽のためのバレエ音楽| |~騎兵隊の休止|1896年・ロシア|| |~じゃじゃ馬ならし|1969年・シュトゥットガルト|シェイクスピアの戯曲『じゃじゃ馬ならし』をバレエに翻案したもの| |~空中ぶらんこ||セルゲイ・プロコフィエフが作曲したバレエ音楽| |~ラ・バヤデール|1877年・サンクトペテルブルク|「クラシック・バレエの父」振付家マリウス・プティパの代表作の一つ| |~青いダリア|1860年・サンクトペテルブルク|| |~風変わりな店|1919年・ロンドン|| |~椿姫|1978年・シュトゥットガルト ※ジョン・ノイマイヤー振付|小説・戯曲『椿姫』を原作とするバレエ作品は複数存在する| |~愛のはかりごと||1956年に初演されたバレエ作品『誕生日の贈り物』の作品中で使用される楽曲| //|~| #endregion ***アビリティ [#ge4b91de] 強いアビリティは少な目だが、全体命中+回避率上昇の[[『コースタル・ドローイングカード』>フランチェスカ/渚を舞台に踊る看板娘]]は非常に優秀。 他には[[『アヴォイド』>【祭典の案内人】フランチェスカ]]の他に[[『ゴー・フォー・ブローク』(練磨後)>フランチェスカ/玲瓏たる紅の勝負師]]と自己回避の層が厚く、物理攻撃に対する生存性が高い。 また「冥王スキル発動時」に効果があるアビリティも多い。 通常攻撃時にバフをかけるアビリティが多いが、対象がランダムなため戦略に組み込むのは難しい。 追加発動・追加行動・反撃率増加など手数を増やすアビリティは一通り揃っているため、使うならばそれらと同時セットして試行回数を稼ぎたい。 通常攻撃が遠距離になるアビリティもあるが火力は乏しく、元々の耐久性も高くないため後衛に置いたほうが無難である。 ***萌技 [#h35c39d5] 攻撃範囲の広い物理攻撃の萌技が多いものの、その殆どが近接攻撃なので前衛でないと活かせないというジレンマがある。 例によって攻撃力の影響で火力は出しづらい。EXポテンシャルで萌技ゲージ本数を増やしている場合は最大まで溜め切ってから使いたいところ。 再生、魅了、繚乱など様々な支援効果がある為、それら目的と割り切り後衛に配置するのも良い。 その中で際立つのが[[『狂舞 -ピグマリオン-』>【花揺らす泡沫の舞】フランチェスカ]]の味方全体へ向けたクールタイム減少&繚乱付与。 味方のCTを減らすことができるアイリスは希少で、フランチェスカ以外だと[[フリッカ]]が豊富なCT減少スキルを有している。 アビリティや[[EXポテンシャル>ポテンシャル]]でゲージ効率を高めておくと、短いスパンで撃つ戦術も狙える。 他には[[『游舞-湖上の美人-』>フランチェスカ/渚を舞台に踊る看板娘]]で『青いダリア』重ね掛けを早めるのも強い。 #region(''萌技名称'') フランチェスカの萌技の名称は演劇作品の表題に由来するものが多い。 ||CENTER:|||c |~名前|~作者・概要|~備考| |~真夏の夜の夢|ウィリアム・シェイクスピア作の喜劇|| |~天国と地獄|ジャック・オッフェンバック作曲による全2幕4場のオペレッタ。1914年の帝国劇場初演時の邦題であり、原題は『地獄のオルフェ』|オペラはほぼ全体が音楽で構成されているのに対し、オペレッタはセリフや踊りも含まれる音楽劇の一種で、音楽よりもセリフの比重が大きい。| |~黒い森の乙女|童話『赤ずきん』の原型となったとされるスウェーデン民話|| |~はかなき人生|マヌエル・デ・ファリャ作曲による全2幕のオペラ|| |~魔弾の射手|カール・マリア・フォン・ウェーバーが作曲した全3幕のオペラ|| |~仮面舞踏会|ジュゼッペ・ヴェルディが作曲した全3幕のオペラ|| |~不滅の時間|イギリスの作曲家ラトランド・ボートンによるオペラ|| |~ピグマリオン|ジョージ・バーナード・ショーによる戯曲|| |~うたかたの恋|クロード・アネの小説及び同名のバレエ作品|| |~灰かぶり姫|童話『シンデレラ』の和訳名|| |~カルタ遊び|イーゴリ・ストラヴィンスキーが作曲した全3場からなるバレエ音楽|| |~微笑みの国|フランツ・レハール作曲の全3幕のオペレッタ|| |~イル・トロヴァトーレ|ジュゼッペ・ヴェルディが作曲した全4幕からなるオペラ|| |~湖上の美人|ジョアキーノ・ロッシーニが作曲したオペラ・セリア|オペラ・セリアは1710年代~1770年頃までヨーロッパで支配的だった高貴かつシリアスなイタリア・オペラのこと。| |~お気に召すまま|ウィリアム・シェイクスピア作の喜劇|| //|~| #endregion ***総評 [#p27c474f] HP・回避バフによる生存力強化が強力な耐久系バッファー。次いでMP増加と萌技ゲージ増、味方CT減もありがたい。 高難易度で物理の猛攻を防ぎきれない場合の切り札的存在で、どこに彼女を起用するかが([[プリシラ]]と並び)戦略の要点になり得る。 その他有用なバフや補助効果もあるが、他バッファーやヒーラーには及ばず、あくまでもHP・回避バフこそ本懐。 範囲魅了は決まれば切り札になり得るが、アビリティ枠の多くを割いて追加発動や幸運・回避率の増加で補完する等の工夫が要る。 秘跡聖装であれば十分狙っていける。 生存力やバフに特化するのであれば魅了は捨てるのも手。 全てのアイリスに当てはまる事だが、活躍させるには要となる強いスキル・アビリティを持つ聖装を揃える必要あり。 フランチェスカの場合「火の鳥」と「青いダリア」さえあれば耐久バッファーとして一応完成するため、運用のハードルは低い方。 プリシラや[[ファム]]と組ませて回避を盛りたいが、プリシラは引く手あまたなので、別々に回避支援を担当する事が多いかもしれない。 **潜在能力 [#s0690c49] |>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h ||||CENTER:|>|>|CENTER:30|c |&ref(勝利導く臨戦の舞.png,nolink,70x70);|勝利導く臨戦の舞|自身の幸運増加。&br;最大MP増加。&br;ウェーブ開始時、ランダムな敵単体に確率で魅了付与。|幸運増加[%]|20||| |~|~|~|MP増加|10||| |~|~|~|魅了[T]|3||| *聖装別 [#be9dce56] #table_edit(フランチェスカ/テーブル) RIGHT:&edit(フランチェスカ/テーブル,noicon){EDIT}; *スキルアビリティ [#besdce56] #table_edit(フランチェスカ/スキルテーブル) RIGHT:&edit(フランチェスカ/スキルテーブル,noicon){EDIT}; **スキル・アビリティ構成例 [#mecf18e6] #region(''低レア型'') ''低レア型'' 低レア聖装だけで組める、個性を生かしやすい支援特化構成。 スキルを使い切った後に通常攻撃でバフをばら撒く。 踊っているだけなので後衛でも良い。 |~優先度|>|~スキル|~解説| |SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |選択|&attachref(フランチェスカ/スキルテーブル/くるみ割り人形.png,nolink,50x50);|くるみ割り人形|状態異常対策に。| |選択|&attachref(フランチェスカ/スキルテーブル/スパルタクス.png,nolink,50x50);|スパルタクス|恒常SR聖装【佳麗なる踊り子】のバフスキル。&br;他聖装のバフスキルもあるなら適宜入れ替え。| |選択|&attachref(フランチェスカ/スキルテーブル/牧神の午後.png,nolink,50x50);|牧神の午後|~| |~優先度|>|~アビリティ|~解説| |SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);|チアー・スラッシュ|恒常SR聖装【佳麗なる踊り子】のバフアビリティ。&br;他聖装のバフアビリティもあるなら適宜入れ替え。| |選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);|チアー・フェザー|~| |選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);|ダッシュ|味方に先行してバフを撒く。| #endregion #region(''萌技連舞型'') ''萌技連舞型'' 「狂舞-ピグマリオン-」「天舞-カルタ遊び-」など強力な支援効果のある萌技を連発することを狙う型。 EXポテンシャル「感応の恩恵」「闘志の恩恵」を強化しておくことを推奨。 主に通常攻撃と反撃で萌技ゲージを溜めていく。 反撃率:基礎値4%+スキル(スパルタクス)16%+アビリティ(トゥルース・セレクタリ)30%=合計50% さらに、ポテンシャル(反撃の恩恵Lv3)10%+想飾(要SSR萌具聖錬)4%+魔札(フンガモンガーLv10)10%=最大74% |~優先度|>|~スキル|~解説| |SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |推奨|&attachref(フランチェスカ/スキルテーブル/スパルタクス.png,nolink,50x50);|スパルタクス|反撃率16%増加。| |選択|&attachref(フランチェスカ/スキルテーブル/火の鳥.png,nolink,50x50);|火の鳥・くるみ割り人形 など|萌技以外の役割も持たせたい場合に。| |~優先度|>|~アビリティ|~解説| |SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);|トゥルース・セレクタリ|反撃率30%増加。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);|キグナス・ステップ|通常攻撃時に追加攻撃が発生。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);|ソワレ・アプラーズ|通常攻撃時と反撃時に追加で萌技ゲージを溜める。| |選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);|フォックストロット|未所持アビリティがある場合の穴埋め用。&br;フォックストロットは攻撃時に2回行動できるが確率が低くて安定しない。&br;アフタラスは萌技ゲージを自動で溜められるが発動機会が少ない。| |~|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);|アフタラス|~| #endregion #region(''攻撃型'') ''攻撃型'' プロアクティブ・インジェニュティを使い、椿姫や春の祭典、眠れる森の美女などでダメージを出す構成。 ドローイングカードやクイックステップで行動数を増やす以外に、攻撃や敏捷の補強のために、バフを掛けるアビリティ(ヴィブジオー・ローゼスやイメジャラブル・リファビッシュ)が必要。 状況次第だが、冥王スキルをたくさん使えるなら強い(冥途の竭誠やMPの蓄え等)。 複数攻撃スキルはCTが長めなので注意。支援スキルを置き換えるなら、シーロイヤー・マインダーも有効。 #endregion -秘跡聖装の構成例は[[こちら>フランチェスカ/満座に魅せる夢の舞踏#w45e03kr]]を参照 **輝石強化方針雑感(2025/12/21更新) [#xff7dd72] ***SSR聖装入手優先度 [#k320e84e] |CENTER:優先度 高&br;&br;△&br;▽&br;&br;優先度 低|BGCOLOR(#D5C7F1):【心SSR】春を呼ぶ祝祭の女神|火の鳥が非常に強力。&br;マスク・フラグメントは練磨すれば反撃率増加が付くため、与ダメージ増加に貢献することも可能。&br;限界突破ボーナスは攻撃増加と複数萌技ダメージ増加で秘跡聖装との相性が抜群。| |~|BGCOLOR(#D0ECFD):【知SSR】渚を舞台に踊る看板娘|コースタル・ドローイングカード、シーロイヤー・マインダーともに非常に優秀。&br;特に後者は追加攻撃効果が確率で2回発動するため、与ダメージ増加に寄与する。才器覚醒は幸運増加・幸運デバフ減少のため優先度は高くない。| |~|BGCOLOR(#AD97E2):【心・秘跡】満座に魅せる夢の舞踏|冥王スキルをトリガーに確定で追加行動でき強力で、アビリティの自己バフ効果も無駄がない。| |~|BGCOLOR(#D4F8D4):【芸SSR】花揺らす泡沫の舞|キグナス・ステップが単体攻撃スキル実行時確率で追加発動効果で非常に有用。| |~|BGCOLOR(#FFE7EB):【力SSR】虹色に花開く恋の味|プラクティスト・スパチュラーは魔法攻撃が強力な高難易度コンテンツで意外な活躍をすることがある。&br;限界突破ボーナスはLv100が単体スキルダメージ上限増加で優秀。| |~|BGCOLOR(#FFDC9C):【理SSR】栄華を極めし舞踊|ソワレ・アプラーズが耐久増加、フォックストロットが火力増加に役立つ。&br;限界突破ボーナスは優先度は高くない。| |~|BGCOLOR(#D4F8D4):【芸SSR】雫玉散る華の舞踏|才器覚醒が最大HP増加効果で耐久向上に役立つ。| |~|BGCOLOR(#D0ECFD):【知SSR】玲瓏たる紅の勝負師|マースフル・ミューズが知属性で物理攻撃主体の編成をする場合に有用。&br;限界突破ボーナスの優先度は低め。| ***強化優先度 [#b0d7762f] -火の鳥:&color(,#D5C7F1){【心SSR】春を呼ぶ祝祭の女神}; 初期のスキルのため練磨して最大まで強化しても最大HP+40%ではあるが、それでも強力。 再生付与とMP回復が付属している点も高評価。 -青いダリア:&color(,#D0ECFD){【知SSR】渚を舞台に踊る看板娘}; 味方全体の回避率と萌技ゲージ増加効果。 味方に集中と瞑想を付与できる点も便利。 -キグナス・ステップ:&color(,#D4F8D4){【芸SSR】花揺らす泡沫の舞}; 単体攻撃スキル実行時、確率で追加発動効果。 Lv3まで強化すれば67%まで確率が上昇する。 -Lv上限開放 LvUPと限界突破ボーナスによるステータス強化。 萌技/スキル/ステータス強化系のアビリティは入手すれば(練磨も含め)Lv1でも十分に使っていけるため、基本的には追加行動/発動系のアビリティを優先し、それ以外はLv上限開放、限界突破ボーナスの獲得によるステータス強化を目指した方が良い。 ただし、秘跡聖装はアビリティセット枠を解放して追加行動/発動系のアビリティを付けることで火力を延ばしたり、新たに実装された限界突破ボーナスの解放による効果が大きい点を踏まえた選択が必要になる。 -フォックストロット:&color(,#FFDC9C){【理SSR】栄華を極めし舞踊}; 単体攻撃スキル実行時、確率で追加行動効果。 こちらはLv3まで強化しても発動確率は34%(?)と思われ、強化する旨味はそこまで強くない。 練磨第二階梯で確率が強化された場合は再考の余地あり。 -コースタル・ドローイングカード:&color(,#D0ECFD){【知SSR】渚を舞台に踊る看板娘}; 冥王スキルを使用した次の行動時、追加行動。 条件に合致すれば確定発動のため、追加行動目的の強化は不要。 -シーニック・エンスローラー:&color(,#AD97E2){【心・秘跡】満座に魅せる夢の舞踏}; 冥王スキル発動時、自身にクイックステップ(次ターンに行動を追加)付与。 こちらも条件に合致すれば確定発動のため、追加行動目的の強化は不要。 -萌技Lv 基本的には最も優先順位が低い。専用想飾でも上げられるため、どうしても必要であればそちらを活用。 ***スキル・アビリティ評価 [#u1572007] #region(''スキル'') -火の鳥:&color(,#D5C7F1){【心SSR】春を呼ぶ祝祭の女神}; 条件なしに味方全体の最大HP増加効果は、このスキルを除くと他に2つ((クルチャの「クルちゃん、ひとやすみ♪」(+42%)とフリッカの「ペル・ディエム・ルプス」(+55%)が該当。))しかない。 高難易度コンテンツでは防御や魔力バフによる耐久能力の向上よりも、最大HPバフによる耐久能力の向上の方が効果が高いため、攻略の要となることが多々ある。 -青いダリア:&color(,#D0ECFD){【知SSR】渚を舞台に踊る看板娘}; 味方全体の回避率と萌技ゲージ増加効果。 特に回避率の増加値は、条件なしに味方全体を対象とするものでは破格の+20%を誇る。((該当する他スキルはベアの「ケムリダマ」が+6%、フリッカの「クラース・パンテーラ+」が+7%に留まる。)) いくら強力な攻撃でも当たらなければノーダメージであり、他の回避手段と組み合わせれば高難易度コンテンツ攻略の鍵となりうる。 -範囲攻撃スキル 春の祭典と眠れる森の美女の2つのみで、いずれも近接物理攻撃。 ダメージよりも敵に与える効果で選ぶ場合が多いと思われる。 -単体攻撃スキル 後発のスキル程遠隔物理攻撃であることが多く後衛配置でもある程度ダメージが出せるが、基本的にはバッファーとしてスキル効果で選ぶ場面が多い。 -その他バフスキル 聖装が集まっていない段階だと、[[恒常SR>【佳麗なる踊り子】フランチェスカ]]の「スパルタクス」や[[【祭典の案内人】>【祭典の案内人】フランチェスカ]]の「精霊の踊り」などが有用。 #endregion #region(''アビリティ'') -キグナス・ステップ:&color(,#D4F8D4){【芸SSR】花揺らす泡沫の舞}; -フォックストロット:&color(,#FFDC9C){【理SSR】栄華を極めし舞踊}; 単体攻撃スキル実行時、前者は確率で追加''発動''効果、後者は確率で追加''行動''効果。 後者は確率が低めのため、発動したら儲けもの程度。聖装が揃ってきたら他の強力なアビリティと入替えよう。 -シーニック・エンスローラー:&color(,#AD97E2){【心・深憶】満座に魅せる夢の舞踏}; -シーニック・エンスローラー:&color(,#AD97E2){【心・秘跡】満座に魅せる夢の舞踏}; -コースタル・ドローイングカード:&color(,#D0ECFD){【知SSR】渚を舞台に踊る看板娘}; 冥王スキルをトリガーにした追加行動付与。 追加された行動のタイミングが異なるため、2つともセットすれば冥王スキルのタイミングによるが1ターン3回行動も可能。 条件に合致すれば確定発動のため、強化にコストを割かずに済むのが嬉しい。 -プロアクティブ・インジェニュティ:&color(,#AD97E2){【心・深憶】満座に魅せる夢の舞踏}; -プロアクティブ・インジェニュティ:&color(,#AD97E2){【心・秘跡】満座に魅せる夢の舞踏}; -ソワレ・アプラーズ:&color(,#FFDC9C){【理SSR】栄華を極めし舞踊}; 最大HP増加のパッシブアビリティ。 特に前者は味方全体に効力を及ぼすため非常に強力。 -シーニック・エンスローラー:&color(,#AD97E2){【心・深憶】満座に魅せる夢の舞踏}; -シーニック・エンスローラー:&color(,#AD97E2){【心・秘跡】満座に魅せる夢の舞踏}; -マースフル・ミューズ:&color(,#D0ECFD){【知SSR】玲瓏たる紅の勝負師}; -イメジャラブル・リファビッシュ:&color(,#D4F8D4){【芸SSR】雫玉散る華の舞踏}; -シーロイヤー・マインダー:&color(,#D0ECFD){【知SSR】渚を舞台に踊る看板娘}; -トゥルース・セレクタリ:&color(,#FFDC9C){【理SR】真実を記録する右腕}; 攻撃増加のパッシブアビリティ。 マースフル・ミューズは回避時前衛攻撃増加効果もあるため、回避率増加と上手く組み合わせて使用したい。 -シーニック・エンスローラー:&color(,#AD97E2){【心・深憶】満座に魅せる夢の舞踏}; -シーニック・エンスローラー:&color(,#AD97E2){【心・秘跡】満座に魅せる夢の舞踏}; -ゴー・フォー・ブローク+:&color(,#D0ECFD){【知SSR】玲瓏たる紅の勝負師}; -コースタル・ドローイングカード:&color(,#D0ECFD){【知SSR】渚を舞台に踊る看板娘}; -アヴォイド:&color(,#D4F8D4){【芸SR】祭典の案内人}; 回避率増加のパッシブアビリティ。 特にコースタル・ドローイングカードは味方全体に効果が及ぶが、パトリシアやルージェニアなどを反撃型で運用する場合には要注意。 #endregion *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)