仲間を守る鉄壁の騎士(ただしドM) クレア Edit

プロフィール
クレア_0.png
名前クレア・フィランドル
CV美月(みつき)
種族人間
性別
身長169cm
スリーサイズ84C/60/86
誕生日3月25日
出身地帝国貴族の家に生まれる。
一時は帝国軍の将校となるものの、すぐに除隊し傭兵団の一員になる。
趣味・特技など戦場では鋼鉄の盾を手足のように操り仲間を守りきる。
エルハイム傭兵団在籍時は「エルハイムの鋼壁」と呼ばれ尊敬を集めていた。
貴族としての教育は一通り受けており、格の高い社交の場でも華麗に振る舞うことができる。
好きなもの戦場を心の底から愛しており、特に多数の敵に囲まれる撤退戦に生きがいを感じている。
お酒が大好き。部屋飲みはもちろん、気の合うアイリスと街の酒場に行くことも多い。
「ワインのツマミはワインがベスト」という名言を産んだ。
苦手なもの物忘れが激しく、よく物をなくしては学園を探し回っている。
そのうち探していた物も忘れてしまう。実は非常に視力が低い。
紹介文
身を挺して仲間を守ることとその美貌から女性人気が高い重装戦士。
実は敵の攻撃を受けることに快感を覚える残念な人。
兜の脱ぎ方にこだわりがあり「ふふーん、決まったな」と鏡でチェックしている。

クレアについて Edit

クレア_ステ.png防衛の専門家で、受けに専念した真の“鋼壁”は容易に崩れません。
傷を負うほどさらに頑強になるというドMの本領を、戦場で存分に発揮します。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

《エルハイムの鋼壁》の二つ名が示すようにどんな攻撃にも耐える超タンク...と思いきや、
「受け」よりもヘイトを無視したスキルやアビリティにより、敵攻撃を自分に「集める」ことに特化したアイリス。

防御は高いのだがアップデートを経て防御力を上げてもそこまで被ダメージは減らないため、
「受け」としては回避系や他の高HPで耐えきるアイリスに一歩ゆずる。
(低攻撃連打や命中率の高い技を持った敵が出ないため、相変わらず回避のほうが優勢となっている)

ヘイト関連のスキルやアビリティはいまいち調整されてないため、
単発技のクレアより範囲技のアタッカーキャラに攻撃が集中してしまう点は問題が残っている。
逆に言うとレイドイベントのような単体敵であるならヘイト上昇付きの攻撃スキルでも十分に単体攻撃を吸引できる。(レイドボスは範囲攻撃することも多いがやはり単体攻撃に凶悪なものが多い)

最近では限定SSR「凛たる誉れの白王子」の萌技とアビが強力だったことから知属性PTでの採用率は高まっている

ステータス Edit

HPと防御が高い反面、それ以外が軒並み低い。
しかも高いとはいえ敵の集中攻撃を受けきれるほどの耐久力ではない。
ポテンシャルは回避・HP・即死抵抗の生命線を優先に、反撃やCT減少で活躍の場を増やそう。

なおクレアにとっての防御バフはスキル火力を上げるための攻撃バフとして使える。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

PTの壁役としては、恒常SRスキル「≪エルハイムの鋼壁≫が相手だ」で敵の攻撃をギリギリで耐えきった後
恒常SRスキル「もっと私を責め立ててくれ!」で立て直すのが基本形。
どちらも優秀な効果ではあるがCTが10~15と長いため敵によっては使うタイミングを考えさせられる。

アタッカーとして扱うのであれば防御バフ積み後のRスキル「腕が鳴るじゃないか」や限定聖装スキル等の防御力を参照した攻撃スキルを軸にしたタイプや
高倍率(当キャラ比)のSSRスキルを連打するタイプがある。

アビリティ Edit

恒常SSRアビリティ「シングルディボーション」は確率で敵の物理攻撃のダメージを強制的に自分のみに置き換えるというもの。
(対象の味方が回避した場合はクレアへのダメージは0、範囲攻撃は味方が被弾した場合1回分のダメージをクレアが受けるのみ)
ヘイト管理が非常にしづらいこのゲームの現状、確率とはいえ他のキャラへ敵の攻撃が集中しなくなる利点は大きく、これのLv次第でクレアの評価は多少変わる。
スキルのターゲット集中とは違い魔法を防ぐことはできないが、物理範囲攻撃が多い敵に対しては頼りになる。

Nアビリティ「プロテクション」や恒常SRアビリティ「エンデュランス・ガード」は攻撃バフとして扱おう。
ただしエンデュランス系は総じて低倍率なため優先度は落ちる。

限定SRアビリティ「ダーリングホワイティ」は確率で魔法ダメージを半減する。魔力にとぼしく魔法攻撃には無防備なクレアにとって有用。

萌技 Edit

敵の攻撃を集める性質から萌技の回転率は意外にも全キャラ屈指の高さ。
一度の火力は高くないが数で攻めていこう。

総評 Edit

高いHPや回避に火力を兼ね備えた前衛物理アタッカー達に比べ長所を見つけづらく、無計画で編成に入れるだけでは頼りにならない。

どちらかというとオート周回よりも手動操作による高難度の強敵向きと言える。
クリアが難しいと感じたら思いだすといい、全体攻撃のダメージを1回分に抑え5人分の喘ぎ声を響かせる彼女のことを。

限定聖装の性能 Edit

+  雪と氷の魔女
+  凛たる誉れの白王子

固有の能力 Edit

攻撃を引き受ける Edit

敵の攻撃を他の《アイリス》の代わりに受ける。
ターゲット集中を付与する『《エルハイムの鋼壁》が相手だ』か『シングルディボーション』の効果で発動する。

聖装別 Edit

限界突破ボーナス才器覚醒edit
レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N護身の私服護身の私服1504084126536156040ドロップ:メインストーリー2章7話
ドロップ:追想クエスト
ショップ:蒼粒子
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N慎みの制服慎みの制服1504077144565656040ドロップ:メインストーリー5章10話
ドロップ:追想クエスト
ショップ:蒼粒子
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R風流の私服風流の私服1673093168596874040通常召喚edit
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R気品の制服気品の制服1704093153597868040通常召喚edit
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SRエルハイムの鋼壁エルハイムの鋼壁182801452078092105040通常召喚edit
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SR雪と氷の魔女雪と氷の魔女18280126238929292040追想クエスト:【復刻】舞えよ銀雪のきらめき
ショップ:蒼粒子
イベント報酬:舞えよ銀雪のきらめき
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SR+変幻自在の魔盾変幻自在の魔盾182801392078810192040追想クエスト:【復刻】祝・樹理学園開校1周年
ショップ:蒼粒子
イベント報酬:祝・樹理学園開校1周年
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SRさすらいの奏者さすらいの奏者191101262278092101040追想クエスト:初めての遊牧民!?
ショップ:蒼粒子
イベント報酬:初めての遊牧民!?
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SR+軍営の指導官軍営の指導官195201262078010592040イベント報酬:花舞う森の新時代edit
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95edit
SR堅忍不抜のポタジエ堅忍不抜のポタジエ182801392078810192040イベント報酬:想いよ届け!edit
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SSR不撓不屈の守護者不撓不屈の守護者1972017024394108124040通常召喚edit
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SSR凜たる誉れの白王子凛たる誉れの白王子19720148279108108108040通常召喚
限定召喚:鍛えてピュアハート!
ショップ:聖装の蒼片
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SSR春風を恵む復活祭春風を恵む復活祭11118014824394124108040通常召喚
限定召喚:ウサギと卵と復活祭!
ショップ:聖装の蒼片
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SSR漆黒纏う麗しき貴人漆黒纏う麗しき貴人19720163243103118108040通常召喚
限定召喚:開演!《アイリス》劇団!
ショップ:聖装の蒼片
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SSR他を凌駕する偏愛他を凌駕する偏愛11069014826794108118040通常召喚
限定召喚:コレクター魂炸裂!
ショップ:聖装の蒼片
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100edit
SSR天翔ける夢想の竜騎士天翔ける夢想の竜騎士112100184347135134134040限定召喚:ドラゴンナイトとドラゴンママedit
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SSR聖性宿りし調査官聖性宿りし調査官113910184302117154134040限定召喚:聖なる盾と伝説の傭兵edit
7035575470772299393342edit
80edit
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秘跡冥主に捧ぐ至誠の聖盾【冥主に捧ぐ至誠の聖盾】クレアIC.png123040404528224272331040限定召喚:秘跡聖装edit
80512068981173498604735edit
1006566011511504638775943edit

限界突破ボーナス

+  限界突破ボーナス

才器覚醒

+  才器覚醒
EDIT

スキルアビリティ Edit

分類所持画像スキル名説明備考
通常攻撃アイコン_物理.png近距離物理敵単体に近接物理攻撃。
萌技【エルハイムの鋼壁】クレアリッター・オルデンリッター・オルデン敵単体に攻撃。自身の防御力増加。防御増加量:8/x/16%
【雪と氷の魔女】クレアローゼン・カヴァリエローゼン・カヴァリエ敵単体に攻撃。防御が高いほど威力増加。自身の防御上昇。敵からの攻撃対象となりやすくなる。防御増加量:8/12/16%
ヘイト増加量:58/87/416
【不撓不屈の守護者】クレアアイゼルネ・ユングフラウアイゼルネ・ユングフラウ敵単体に攻撃。残HPが少ないほど威力増加。スキルのHP依存技と違って倍率が高くて使いやすい。
クレアは被弾しやすいキャラなのでCTの長い攻撃スキルよりも頻繁に打てるのも強み
【【凛たる誉れの白王子】クレア?ノブレス・オブリージュノブレス・オブリージュ敵単体に物理攻撃。味方全体にバリアー。敵からの攻撃対象となりやすくなる。バリアー:補助効果のLv分だけダメージを軽減。軽減可能値を使い切ると解除。
軽減可能値:x/x/x
ヘイト増加量:209/313/x
スキル【護身の私服】クレア興奮するだろう?興奮するだろう?敵単体に物理攻撃。命中率補正。CT5
ターン相応にちょっとだけ強い
【慎みの制服】クレア盛り上がってきたね盛り上がってきたね敵単体に物理攻撃。命中率補正。クールタイムが比較的短い。CT4
クレア最小の攻撃。防御寄りのクレアは攻撃値が低いために普通の特化型アタッカーで言う2T技程度の威力しかでない
【風流の私服】クレア遠慮はいらないよ遠慮はいらないよ敵からの攻撃対象となりやすくなる。自身の防御増加。CT12/12/12/11/11/10/10/9/9/8
ヘイト増加量:82/91/100/109/118/127/136/145/154/464
防御増加量:32/35/39/42/46/49/53/56/60/64%
防御性能は微々たる向上だが「腕が鳴るじゃないか」を高めるための攻撃バフとして有用
【気品の制服】クレア腕が鳴るじゃないか腕が鳴るじゃないか敵単体に物理攻撃。命中率補正。防御が高いほど威力増加。CT8
クレアの持ち味を活かした重要スキルだが
防御バフを積んでから撃たないと他キャラの4T技程度の威力しか出ない
【エルハイムの鋼壁】クレア《エルハイムの鋼壁》が相手だ《エルハイムの鋼壁》が相手だ次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。ダメージ軽減。CT15/15/14/14/13/13/12/12/11/10
ターゲット集中:すべての攻撃を引き受けます
鋼壁:防御,魔力に+70%のバフ効果
即死級攻撃や範囲攻撃を他キャラの代わりに受けたい際に有用。
敵のほうが敏捷が高い場合は前ターンに発動できるよう要調整。
【エルハイムの鋼壁】クレアもっと私を責め立ててくれ!もっと私を責め立ててくれ!次の自分のターンまで、敵から受ける攻撃はダメージを受ける代わりに回復する。CT15/x/14/x/13/13/12/12/11/10
シングルディボーションと併せてなるべく攻撃を集める状況にしておくと活用しやすい。
【雪と氷の魔女】クレア君の性癖はすでに把握した君の性癖はすでに把握した敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。対象に確率でスタン。CT13
【雪と氷の魔女】クレア全力の戦いは気持ちがいいね全力の戦いは気持ちがいいね敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。自身のHP回復。CT13 
能動的に回復できる為なかなか有効だがCTが姉姫ドラゴニアよりも長いため扱いにくい部分がある
【不撓不屈の守護者】クレア私を本気にさせたお礼をしよう私を本気にさせたお礼をしよう敵単体に攻撃。残HPが少ないほど威力増加。CT11
HP100%の状態での威力と比べると
・残HP50%では威力が5%ほど増加。
・残HP10%では威力が25%ほど増加。
【不撓不屈の守護者】クレア目覚めないかい!?快楽に!目覚めないかい!?快楽に!敵単体に攻撃。敵からの攻撃対象となりやすくなる。CT12
ヘイト増加量:209/232/255/278/301/325/348/371/395/418
【【凛たる誉れの白王子】クレア?喜びを怒りに変えて喜びを怒りに変えて敵からの攻撃対象となりやすくなる。3ターンの間、敵から受ける魔法攻撃によるダメージの一部を反射。CT18
ヘイト増加量:242/268/295/322/349/376/403/430/457/484
魔法攻撃反射:受けた魔法攻撃ダメージの20%を相手に与えます。
【【凛たる誉れの白王子】クレア?ここから先は君と私の時間さここから先は君と私の時間さ敵単体に物理攻撃。敵からの攻撃対象となりやすくなる。次のターンまで、自身にカウンター状態。CT12
ヘイト増加量:209/232/255/278/301/325/348/371/395/418
後の先:次の自ターンまで、反撃率が100%。
アビリティ【護身の私服】クレアプロテクションプロテクション自身の防御増加。防御増加量:17/25/34%
【慎みの制服】クレアタフネスアップタフネスアップ自身の最大HP増加。最大HP増加量:17/25/34%
【風流の私服】クレアアトラクトアトラクト敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加量:219/328/438
【気品の制服】クレアポイズンガードポイズンガード自身の毒抵抗増加。毒抵抗率増加量:x/x/12
【エルハイムの鋼壁】クレアエンデュランス・マインドエンデュランス・マインドターン開始時に自身のHPが低いほど魔力増加。HP全快時の魔力増加量:1/1/1%
HP瀕死時の魔力増加量:2/3/4%
瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。
【エルハイムの鋼壁】クレアエンデュランス・ガードエンデュランス・ガードターン開始時に自身のHPが低いほど防御増加。HP全快時の防御増加量:1/1/1%
HP瀕死時の防御増加量:2/3/4%
瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。
【雪と氷の魔女】クレアエンデュランス・スラッシュエンデュランス・スラッシュターン開始時に自身のHPが低いほど攻撃増加HP全快時の攻撃増加量:1/1/1%
HP瀕死時の攻撃増加量:2/3/4%
瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。
【雪と氷の魔女】クレアダーリング・ホワイティダーリング・ホワイティ一定確率で魔法攻撃によるダメージを半減。発動率:x/x/50%
【不撓不屈の守護者】クレアサバイブサバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。
【不撓不屈の守護者】クレアシングルディボーションシングルディボーション確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。
【【凛たる誉れの白王子】クレア?ガニアン・トラレンスガニアン・トラレンス一定確率で物理攻撃によるダメージを無効。
【【凛たる誉れの白王子】クレア?フレンジ・インパクトフレンジ・インパクト通常攻撃時に確率でスタン。
+  輝石強化方針雑感

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵
 
+  リニューアル前
+  SR 【エルハイムの鋼壁】
+  SR 【雪と氷の魔女】 gif募集中
+  SSR 【不撓不屈の守護者】
+  SSR 【凛たる誉れの白王子】 gif募集中

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 理属性クレアが独りで封穴の狼を張り倒すんだが…強すぎて残り四人を経験値稼ぎ要員に出来るの育成捗るわ -- 2020-10-12 (月) 18:43:07
    • 理クレアが狼をソロ出撃で倒せるから他メンが適当に出来るって意味ね -- 2020-10-12 (月) 18:45:39
  • クレア姉さん初期は(2年前)どうやって盾させんだよ!?って使えない子認定してたけど今じゃ99999ダメ連発するスーパ城壁。サブ盾のルージェと相性もいいし、うちには欠かせない存在になっちまった。 -- 2020-11-01 (日) 12:15:31
    • 初期はヘイトも機能してなくて盾役()だったしな~ 今だと盾役でカウンターしながら萌技撃ちまくるアタッカー、萌具最大強化してスタメン入りですわw -- 2020-11-01 (日) 17:51:15
  • フィンランド…… -- 2020-12-09 (水) 22:01:21
  • [凜たる誉れの白王子]の輝石強化方針、[アビリティ強化(確率で物理無効) > 限界突破 ≧ アビリティ強化(通常攻撃時確率でスタン) > 萌技強化]で合ってる? -- 2021-02-10 (水) 04:46:33
    • 回復役がいれば物理無効にしなくても落ちること少ないから微妙かもだけど、集中攻撃を0ダメで捌くクレアは見てて爽快だよ。スタンアビは使わないだろうし、反撃てゲージガンガン回すのなら萌技も大いにアリ。 -- 2021-02-19 (金) 23:09:10
      • 枝じゃないけど、1周年クレアがあるなら反撃で萌技回転率が更に上がって周回だと通常攻撃する前に終わりがちだから、そこで判断すればいいと思う。 -- 2021-02-21 (日) 18:02:57
    • 王子は萌技>越えられない壁>その他な感じある 高頻度で広く厚くバリアー貼ればかばう必要ないぞ -- 2021-03-27 (土) 04:41:00
    • ある程度育ってくるとバリアで反撃の機会潰されるのがひたすら邪魔になるの何とかしてほしいよな -- 2021-03-27 (土) 06:11:15
  • アタッカー運用抜きでも笑っちゃうくらい硬くてほんと頼りになる -- 2021-03-05 (金) 07:46:24
    • 効かぬわ!からの -- 2021-03-27 (土) 20:04:30
    • 効かぬわ!からの -- 2021-03-27 (土) 20:04:31
  • ガニアン・トラレンス、敵から受けるダメージが低すぎると発動しなくなるバグ(仕様?)があるっぽい。アビと魔札で防御上げて200ダメージ以下に抑えるとまったく発動しない -- 2021-09-01 (水) 20:10:23
    • ついでにガニアン・トラレンスLv3検証、500回試行で174回発動、34.8% -- 2021-09-01 (水) 21:15:16
      • ガニアン・トレランス+になって発動確率増加したのだろうかと思ってでちょっと調査してみたけど、Lv1:26/139で18.7%だから、たぶん確率はそのままだね -- 2024-05-07 (火) 16:25:29
    • そして未だにダメージ低すぎるとガニアン発動しないみたいで、結構な回数の検証棒に振ったわ……最低ダメージ処理がダメージ無効化よりも先に入っちゃうのかな? -- 2024-05-07 (火) 16:27:41
  • コタツやシッシのHEAT時に出す全滅してもおかしくない高威力の範囲攻撃をシングルで全部引き受けつつ「もっと私を責め立ててくれ」で全回復してる様を見るとドMって才能なんだなって思う。狙ってできる事じゃないよ -- 2021-10-01 (金) 09:24:10
  • シングルディボーションは犠牲になったのだ スパゲッティコード… その犠牲にな …いや、なんでシャロンに同じ機能のアビを作ろうって話で無効になる不具合起こすのよ -- 2021-10-27 (水) 18:53:48
    • コピペしようとしたら切り取っちゃった説 -- 2021-10-27 (水) 18:58:39
  • クレアのメイン火力は反撃と萌技だった…? -- 2021-11-03 (水) 12:51:05
    • そうです。試練ボスならダメ上限いかないなら魔女で山でもダメ出ます(萌技7〜8回するためにちょっと調整必要だけど。)。上限行くなら現状だと絶望一択です。詳しく書けば、萌技レベル上げてるならおそらく畑はいけそう、山はバリアが邪魔、森は感電必要なのと開始数ターンでハマらないとダメなので運ゲーになるはず。注意としてはEXポテ前提のキャラなこと。前は攻撃力も解放しないと微妙だったけど、こっちは今はアビでカバーできるかもしれん。だけど萌技の方は解放しないと萌技連打できないので絶対必要かな。ヒーラーに幸運バフないならも幸運も上げないとダメだった気がする。 -- 2021-11-03 (水) 15:30:06
      • すいません、魔女って何を指していますか?後もしかして試練ソロ討伐を目標にしている内容ですか…? -- 2021-11-03 (水) 18:27:24
      • 魔女は知SR(雪と氷の魔女)のことだろうね。知のSSRは萌技にバリアーがついていて、なくなるまで反撃できないのでSRのほうが使い勝手がいいという話だと思う。あとなんでソロの話だと思ったの? -- 2021-11-03 (水) 18:36:16
      • ソロ前提は完全に読み間違いですwごめんなさい -- 2021-11-03 (水) 21:16:52
      • 2葉さんありがとう。その通りです。付け加えると、バリアあると反撃率増加アビも機能しない。やったのだいぶ昔なんでこっそりと仕様変更なかったらだけど。 -- 2021-11-04 (木) 00:58:49
    • ツインもミラーもないけど確定反撃だけはある。となれば反撃と萌技でどうにかするしかないからな -- 2021-11-03 (水) 18:46:33
  • 今だとスタアテ、エンキャンプ、ザラスとかになるのかね。 -- 2021-11-17 (水) 23:16:07
  • 恒常クレアのステLv100枠の追加の仕方がわからん、誰か入力欄作って、聖装ページ内のステ最大値は変えました。 -- 2022-05-09 (月) 11:17:24
    • こんな感じ? -- 2022-05-09 (月) 12:38:00
      • ありがとう -- 2022-05-10 (火) 02:00:30
  • クレアのサバイブで 100回のうち根性発動!!した回数 Lv1は23と30  Lv2は41と45と40 Lv3は51と47と44と62(関係あるかわからないけど62だけ別の日) -- 2022-05-31 (火) 00:04:35
    • 17章の9話ハードで耐えてもらってたけど、 一番熱くて面白かったのはLv3で9連続根性見せた後に出血でダウンのところだな -- 2022-05-31 (火) 00:11:19
    • 練磨後の アシアレイト・サバイブLv3 成功/100 57/100 50/100 53/100 49/100 54/100 -- 2022-06-04 (土) 10:08:18
  • すぐ即死で逝くのは困りものだが、そこは耐性上げていくしかないか…… -- 2022-08-07 (日) 10:17:29
  • クレアのExポテの振り方についてご意見お願いします。後衛の庇う+反撃で使うつもり。HPは必須として、残り2つを防御、攻撃、幸運、挑発の -- 2022-09-17 (土) 15:29:39
    • どれに振るべきでしょう? -- 2022-09-17 (土) 15:30:16
      • 個人的には防御はないかな。ガード値が重要で、防御は合ってないようなものだから。挑発はアビリティやスキルに頼って、ステータス異常を防ぐためにも幸運と、反撃の威力がカスじゃ意味がない的な意味で攻撃じゃないの? -- 2022-11-02 (水) 17:35:02
      • 今更感ですが、運一択の極振りじゃないかな?、ダメージを今の所ガンガン出すタイプではなくタンクよる壁役で反撃と萌技で光るタイプだから、状態異常とクリティカル率が高くないと意味がない。...聖装と潜在能力が無いと厳しいが壁役のポテンシャルは一級品。問題はダメが出にくいので投資が重い。 -- 2023-11-09 (木) 00:24:24
  • 反撃よるカウンターと庇う等でダメージを稼ぐ面白いキャラなんだけど、問題はやっぱり攻撃力の低さ...秘跡聖装と比べるのは酷だけど、他のキャラがSSRとかで20万、25万ダメージ出すのに反撃で99999はちょっと低い。追撃も出ない。魔法使いと相性はいいけど、ダメージソースとして頼りない、積極的に使うとなると難しい。いい案ないかな? -- 2023-11-09 (木) 00:32:36
    • クレアの反撃の上限あげてって運営に要望を出す -- 2023-11-09 (木) 00:35:32
    • タンクというか、盾役の存在がほかの媒体でも不遇職だから仕方ない?、あいミスでは5人までしか参戦できない関係上、ダメージ量の関係上埋もれやすい。戦い方が正に、アニメの盾の勇者みたいに、反撃のカウンターかゲージを貯めての萌技、或いは仲間頼みの攻撃のみと何れにせよ単発の攻撃の弱さが目立つ。LVの低いうちはタンク役が脆い関係上、役に立つのだが後半は火力不足で使いどころが難しい。...萌技LVをとにかく上げる必要なあるキャラ。 -- 2023-11-09 (木) 03:13:28
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